KR20050051719A - 포터 및 더프 합성을 위한 배경컬러 제거 방법 - Google Patents

포터 및 더프 합성을 위한 배경컬러 제거 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따라, 일 배경 이미지 위로 일 그룹의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법(700)이 개시된다. 방법(700)은 그룹화된 복수의 오브젝트가 일 배경 이미지 위로 합성되도록 하여 각각의 오브젝트가 분리되어 배경 이미지 위로 렌더링된 것과 동일한 효과를 만든다. 특히, 방법(700)은 전체로서 그룹화된 복수의 오브젝트로 일 동작이 적용되는 경우 그러한 합성이 수행되도록 한다. 방법(700)의 원리는 입력 그래픽 오브젝트를 받아들이고 최종 이미지를 생성하는 어떠한 렌더링 시스템에도 일반적인 적용성을 갖는다.

Description

포터 및 더프 합성을 위한 배경컬러 제거 방법{METHOD OF BACKGROUND COLOUR REMOVAL FOR PORTER AND DUFF COMPOSITING}
본 발명은 일반적으로 그래픽 오브젝트의 렌더링에 관한 것이며, 특히 배경 컬러 제거를 이용하여 그래픽 오브젝트의 한 그룹을 합성하기 위한 방법 및 장치에 관한 것이고, 배경컬러 제거를 이용하여 그래픽 오브젝트의 한 그룹을 합성하는 컴퓨터 프로그램을 기록하고 있는 컴퓨터 판독가능 매체를 포함하는 컴퓨터 프로그램 제품에 관한 것이다.
그래픽 오브젝트의 조합을 포함하는 그래픽 이미지의 생성을 고려하기 위하여 많은 컴퓨터 실행 그래픽 렌더링 시스템이 개발되었다. 전형적인 그래픽 렌더링 시스템은 다수의 입력 그래픽 오브젝트를 받아들이며 상기 오브젝트들을 조합하여 하나의 결과 이미지를 생성한다. 그러한 시스템은 'PDL("Page Description Language")'를 이용하여, 하나의 페이지 상에 디스플레이된 그래픽 오브젝트의 소프트웨어 코드된 기술을 저장하는 것이 보통이다. PDL은 오브젝트 각각의 속성을 포함하는 그러한 그래픽 오브젝트 각각을 기술한다. 그러한 속성은 오브젝트 각각의 사이즈, 형상 및 컬러를 포함한다. 또한, PDL은, 후술되는 바와 같이, 하나의 오브젝트와 관련된 불투명(opacity)(즉, 알파 채널) 및 상기 오브젝트를 그리는데 이용된 합성동작과 같은 그래픽 오브젝트의 다른 다양한 속성들을 기술한다.
그래픽 렌더링 시스템은 출력의 다양한 포맷을 생성하기 위하여 PDL 내에서 설명된 그래픽 오브젝트를 조합하도록 구성되는 것이 보통이다. 예를 들면, 그래픽 렌더링 시스템의 출력은 출력 시스템 렌더러(renderer)로 직접 보내진 렌더링 명령 또는 비트맵을 포함할 수 있다. 많은 렌더링 시스템은 목적 비트맵(destination bitmap)으로, 한 번에 하나씩, 오브젝트를 배치함으로써 그러한 오브젝트의 조합을 수행한다. 각각의 오브젝트가 목적 비트맵으로 배치되므로, 임의의 이전에 그려진 오브젝트에 더하여 가장 최근에 비트맵에 배치된 오브젝트를 포함하도록 하나의 결과 목적 비트맵이 생성된다. 그 후 이 결과는 또 다른 오브젝트를 배치하기 위한 입력으로서 이용된다. 일부 렌더링 시스템은 한 번에 단일의 픽셀, 또는 하나의 이미지 내에서 오브젝트들의 각각을, 한 번이 아닌 복수회 조합함으로써 픽셀의 한 그룹에 대한 합성 동작의 최종 결과를 생성할 수 있다.
각각의 입력 오브젝트의 속성은 오브젝트가 최종 이미지에 대하여 미치는 영향을 결정한다. 각각의 오브젝트는 순서대로 결과 비트맵으로 배치되는데, 나중의 오브젝트가 먼저의 오브젝트를 부분적으로 또는 완전하게 모호하게 만들 수 있는 점에서 오브젝트들의 순서도 중요하다. 하나의 PDL이 복수의 오버래핑 오브젝트들을 기술하는 경우, 오브젝트들은 보통 하나의 페이지 상에 순차적으로 렌더링되며, 각각의 후속하는 오브젝트는 부분적으로 또는 완전히 이전의 오브젝트들을 모호하게 만들 수 있다. 예를 들면, 도 1(a)는 세 오브젝트 A, B 및 C의 렌더링 결과인 이미지(100)를 도시한다. 도 1(b)는 오브젝트 A, B 및 C의 렌더링동안 관련된 동작들을 도시한다. 도 1(b)에 도시된 바와 같이, 초기에 오브젝트 B는 오브젝트 A 위에 렌더링되어 이미지(103)를 생성한다. 그 후 오브젝트 C는 오브젝트 A 및 B 위에 렌더링되어 도 1(a)에 도시된 이미지(100)를 생성한다. 오브젝트 C는 렌더링되는 최종 오브젝트였으므로, 오브젝트 C는 오브젝트 C가 오브젝트 A 및 B를 오버랩하는 영역(101)에서 오브젝트 A 및 B를 완전히 모호하게 한다. 이 방식으로 하나의 오브젝트를 또 다른 하나의 위에 렌더링하는 프로세스는 종래에 "페인터스 알고리즘(Painter's algorithm)"으로 공지되어 있다.
그래픽 렌더링 시스템의 입력 및 출력 컬러 정보는 픽셀 각각의 컬러 성분과 연관된 세기 값에 관하여 기술되는 것이 보통이다. 예를 들면, 종래 24 비트 적색, 녹색, 및 청색("RGB") 컬러 픽셀 포맷의 경우, 일 픽셀의 적색, 녹색 및 청색 컬러 성분 각각은 8 비트(또는 바이트) 값에 의하여 표현된다. 바이트 각각의 값은 특정한 일 컬러성분(즉, 적색, 녹색 또는 청색)의 세기를 나타낸다. 또한, 각각의 24 비트 픽셀은 0%와 100% 사이 범위의 관련된 불투명 값(즉, 알파 채널)을 갖는다. 0%의 불투명 값은 픽셀이 완전히 투명한 것을 나타내는 한편 100%의 불투명 값은 픽셀이 완전히 불투명인 것을 나타낸다.
불투명 값은 하나가 또 다른 하나 위에 배치되어 결과 이미지를 생성하는 복수의 오브젝트를 고려하는데, 여기에서 하나 이상의 오브젝트는 하나 이상의 다른 투명 오브젝트에 의하여 부분적으로 모호하게 될 수 있다. 불투명 값을 이용하여 오브젝트를 조합하는 동작은 합성(compositing)으로 지칭된다. 예를 들면, 색을 띠고 있는 유리의 한 조각을 나타내는 부분적으로 불투명한 오브젝트는 하나 이상의 다른 오브젝트 위에 배치되어 결과 이미지를 생성할 수 있다. 상기 결과 이미지를 생성하기 위하여, 그래픽스 렌더링 시스템은 상기 유리를 나타내는 컬러 및 불투명 값을 다른 오브젝트의 컬러 및 불투명 값과 조합한다. 이 조합에 의하여 생성된 이미지는 상기 색을 띠고 있는 유리를 통하여 보이는 다른 오브젝트를 묘사한다.
불투명 값을 이용하여 오브젝트를 렌더링하는 또 다른 일 예로서, 도 2(a)는 완전히 불투명한 오브젝트 E(즉, 100%의 불투명 값을 가짐) 위로 합성되어 결과 이미지(200)를 생성하는 부분적으로 불투명한 오브젝트 F(예를 들면, 50%의 불투명 값을 가짐)를 도시한다. 다시, 도 2(b)는 오브젝트 E 및 F의 렌더링동안 관련된 동작들을 도시한다. 이미지(200)의 영역(201)에서, 오브젝트 F는 오브젝트 E를 오버랩하며, 결과적인 픽셀 값은 오브젝트 E 및 오브젝트 F의 조합을 나타낸다.
더욱 최근에, 그래픽 렌더링 시스템은 상기 페인터스 알고리즘 프로세스를 수학적으로 확장하여 오브젝트들을 교차하거나 컬러 조합과 같은 동작들을 포함하였다. 그러한 동작들은 오브젝트들을 교차하거나 일 오브젝트로 빛을 비추는 효과를 줄 수 있다. 예를 들면, 도 3(a)는 오브젝트 E 위로 합성되어 이미지(300)를 생성하는 오브젝트 F를 도시하는데, 여기에서 오브젝트 E는 완전히 불투명이며 오브젝트 F는 부분적으로 불투명하다. 도 3(b)는 오브젝트 E 및 F의 렌더링동안 관련된 동작들을 도시하는데, 여기에서 이미지(300)를 생성하는데 이용된 합성 동작은 교차(IN: intersection) 동작이다.
도 18은 "포터-더프 합성 오퍼레이터"로 공지되어 있는 다른 다양한 종래의 합성 오퍼레이터들과 함께 상기 합성 오퍼레이터 각각의 결과를 도시한다.
그래픽 렌더링 시스템은 프로세싱 전에 오브젝트들을 하나의 그룹으로 조합하도록 구성될 수도 있다. 일반적으로, 마치 상기 그룹의 오브젝트들이 결합되어 단일의 오브젝트를 생성하는 것처럼, 오브젝트들의 그러한 그룹들은 프로세스된다. 그 후 단일의 오브젝트는 배경 이미지 위로 배치될 수 있다. 그러한 방식으로 그룹화된 오브젝트들은 모든 그룹 멤버 오브젝트들이 조합된 후 그리고 그룹이 배경 이미지 위에 배치되기 전에 전체로서 그룹으로 적용되는 동작들을 가질 수 있다.
도 4(a)는 세 개의 오브젝트 A, B 및 C를 렌더링하여 도 1(a)에 도시된 동일한 이미지(100)를 생성하는 결과를 도시한다. 그러나, 도 4(b)에 도시된 바와 같이, 이 경우에 초기에 오브젝트 B 및 C가 조합되어 그룹 X를 형성한다. 그 후 그룹 X는 오브젝트 A 위로 합성되어 결과 이미지(100)를 생성한다.
도 4(a)의 예의 확장에서, 하나의 그룹(예를 들면, 그룹 X) 내의 오브젝트들의 각각은 상이한 합성 동작을 이용하여 배경 이미지(예를 들면, 오브젝트 A) 위로 그려질 수 있다. 예를 들어, 하나의 그룹의 상이한 오브젝트들은 배경 이미지와 교차되거나 배경 이미지상에서 명암 조건으로서 기능할 수 있다. 초기에 오브젝트들을 조합하여 단일의 오브젝트를 생성하고 나서, 그 조합된 결과를 배경 위에 배치하는 기술은 오브젝트들이 함께 그룹화되어 단일의 오브젝트를 형성하는 경우(예를 들면, 그룹 X)에는 적절하지 않다. 하나의 그룹의 개별 오브젝트들 각각에 연관되고 별도로 각각의 오브젝트와 배경 이미지를 조합하도록 수행되는 것이 요구되는 동작들은 오브젝트들이 그룹화되어 있는 경우 수행되지 않으므로, 그러한 기술은 적절하지 않다.
일 예로서, 도 5(a)는 OVER 오퍼레이터를 이용하여, 오브젝트 A 위로 오브젝트 E를 합성하는 것으로부터 야기되는 이미지(501)를 도시한다. 그 후 오브젝트 F는 교차(IN:intersection) 오퍼레이터를 이용하여 이미지(501) 위로 합성되고, 도 5(b)에 도시된 이미지(500)를 생성한다. 따라서, 이미지(500)에 대한 합성 표현은 (F IN(E OVER A))이다.
대조적으로, 도 6(a)는 오브젝트 E, A 및 F의 렌더링에 관련된 동작들을 도시하는데, 여기에서 오브젝트 E 및 F는 초기에 함께 그룹화되어 그룹 Y를 생성한다. 이미지(600)에 대한 합성 표현은 ((F IN E) OVER A)이다. 도 6(a)의 동작은 도 6(b)에 도시된 이미지(600)를 생성한다. 도 5(b) 및 6(b)의 비교로부터 알 수 있는 바와 같이, 오브젝트 A, E 및 F의 상이한 결합으로 인하여, 이미지(500)는 이미지(600)와 상이하다. 오브젝트 E 및 F의 그룹화는 이미지(600)를 생성하는데 수행되지 않는 동작(F OVER A)을 야기시킨다.
배경 이미지 위로 그룹화된 복수의 오브젝트를 렌터링하기 위하여, 종래의 렌더링 시스템은 배경 이미지의 카피를 취하고 그 후 그룹 내의 오브젝트들의 각각을 카피 위로 렌더링하는 것이 보통이다. 그 후 그러한 렌더링 시스템은 결과 이미지 카피에서 배경 컬러의 백분율을 계산하고 이미지 카피로부터 이 배경 컬러를 제거한다. 그 후 렌더링 시스템은 전체로서 상기 그룹으로 동작들을 적용한다. 그러한 동작의 결과는 그 후 종래의 블렌딩(blending) 동작을 이용하여 원본 배경 위로 합성된다.
오브젝트의 그룹의 한 오브젝트가 컬러 및 불투명을 배경 이미지에 부가하는 경우, 상기 프로세스를 이용하는 종래 렌더링 시스템은 어떤 종래의 합성 동작(즉, OVER, ATOP, ROVER, 곱하기 및 더하기)에 대해서는 미적으로 만족스러운 결과를 만든다. 그러나, 그러한 그룹의 일 오브젝트가 배경 이미지로부터 컬러 또는 불투명 데이터를 제거하는 경우, 종래의 렌더링 시스템은 배경 위로 합성된 그룹의 표현으로부터 배경 이미지 컬러를 충분히 제거할 수 없다. 그와 같이, 모든 합성 동작에 대하여 미적으로 충분한 결과를 생성하기 위하여 오브젝트의 그룹은 배경 이미지 위로 전체로서 합성될 수 없다.
따라서, 실질적으로 모든 합성 동작에 대하여 그룹화된 복수의 오브젝트들이 배경 이미지 위로 합성되도록 하는, 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법에 대한 요구가 분명히 존재한다.
개요
본 발명의 목적은 기존의 구성의 하나 이상의 단점을 실질적으로 극복, 또는 적어도 개선하는 것이다.
본 발명의 일 측면에 따르면 =>하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법이 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지는 관련된 컬러 및 불투명 성분값을 가지고, 상기 방법은:
관련된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하는 단계;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값으로 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 단계; 및
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하는 단계-상기 변경된 불투명 채널은 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지에 연관된 불투명 성분값을 나타냄-를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법이 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지고, 상기 방법은:
연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하는 단계;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 단계;
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하는 단계; 및
상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변형 불투명 채널을 이용하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법이 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지고, 상기 방법은:
연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하는 단계;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 단계;
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하는 단계; 및
상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하는 단계를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치가 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지고, 상기 장치는:
연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하는 수단;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 수단; 및
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하는 수단-상기 변경된 불투명 채널은 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지와 연관된 불투명 성분값을 나타냄-을 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치가 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지고, 상기 장치는:
연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하는 수단;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 수단;
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하고; 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하는 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하는 수단을 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치가 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지고, 상기 장치는:
연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하는 수단;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 수단;
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하고;
상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하는 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하는 수단을 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치가 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지고, 상기 장치는:
프로그램을 기억하는 메모리; 및
상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로그램은:
연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하는 코드;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 코드; 및
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하는 코드-상기 변경된 불투명 채널은 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지와 연관된 불투명 성분값을 나타냄-를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치가 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지고, 상기 장치는:
프로그램을 기억하는 메모리; 및
상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로그램은:
연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 코드;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 코드;
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하기 위한 코드; 및
상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하기 위한 코드를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따라 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치가 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분 갓을 갖고, 상기 장치는:
프로그램을 기억하는 메모리; 및
상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로그램은:
연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 코드;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 코드;
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하기 위한 코드; 및
상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하기 위한 코드를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 컴퓨터 프로그램이 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 갖고, 상기 프로그램은:
연관된 불투명 성분 갓을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 코드;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 코드;
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하기 위한 코드-상기 변경된 불투명 채널은 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분과의 합성에 후속하는 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지와 연관된 불투명 성분값을 나타냄-를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하기 위한 컴퓨터 프로그램이 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 갖고, 상기 프로그램은:
연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 코드;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 코드;
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하기 위한 코드; 및
상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하기 위한 코드를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하기 위한 컴퓨터 프로그램이 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 갖고, 상기 프로그램은:
연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 코드;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 이미지 각각의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 코드;
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 상기 불투명 성분값을 합성하기 위한 코드; 및
상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하기 위한 코드를 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하도록 내부에 기록된 컴퓨터 프로그램을 갖는 컴퓨터 판독가능 매체를 가지는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 갖고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은:
연관된 불투명 성분값을 갖는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드수단;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드수단; 및
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드수단-상기 변경된 불투명 채널은 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지와 연관된 불투명 성분값을 나타냄-을 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하도록 내부에 기록된 컴퓨터 프로그램을 갖는 컴퓨터 판독가능 매체를 가지는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 갖고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은:
연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드수단;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분을 합성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드수단;
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드수단; 및
상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드 수단을 포함한다.
본 발명의 또 다른 측면에 따르면 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하도록 내부에 기록된 컴퓨터 프로그램을 갖는 컴퓨터 판독가능 매체를 가지는 컴퓨터 프로그램 제품이 제공되며, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 갖고, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은:
연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드수단;
상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드수단;
상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드수단; 및
상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드 수단을 포함한다.
본 발명의 다른 측면들도 개시된다.
본 발명의 종래기술 및 하나 이상의 실시예의 일부 측면은 첨부도면을 참조하여 기술되며:
도 1(a)는 세 개의 오브젝트의 렌더링으로부터 야기된 이미지를 도시하고;
도 1(b)는 도 1(a)의 오브젝트의 렌더링동안 관련된 동작들을 도시하고;
도 2(a)는 완전히 불투명한 오브젝트 위로 합성된 부분적으로 불투명한 오브젝트를 도시하고;
도 2(b)는 도 2(a)의 오브젝트의 렌더링동안 관련된 동작들을 도시하고;
도 3(a)는 또 다른 오브젝트 위로 합성된 오브젝트를 도시하고;
도 3(b)는 도 3(a)의 오브젝트의 렌더링동안 관련된 동작들을 도시하고;
도 4(a)는 세 개의 오브젝트의 렌더링으로 야기된 이미지를 도시하고;
도 4(b)는 도 4(a)의 오브젝트의 렌더링동안 관련된 동작들을 도시하고;
도 5(a)는 세 개의 오브젝트의 렌더링동안 관련된 동작들을 도시하고;
도 5(b)는 도 5(a)의 동작들로부터 야기된 이미지를 도시하고;
도 6(a)는 세 개의 오브젝트의 렌더링동안 관련된 동작들을 도시하고;
도 6(b)는 도 6(a)의 동작들로부터 야기된 이미지를 도시하고;
도 7은 일 실시예에 따라 일 그룹의 그래픽 오브젝트들을 합성하는 방법을 도시하는 흐름도이고;
도 8(a)는 부분적으로 투명한 녹색 오브젝트를 도시하고;
도 8(b)는 그룹 오브젝트를 도시하고;
도 9는 일 예에 따라, 도 8(a) 및 8(b)의 오브젝트가 합성될 선명한 배경 이미지를 도시하고;
도 10은 도 9의 배경 이미지 위로 합성된 도 8(a)의 오브젝트를 도시하고;
도 11은 도 10의 배경 이미지의 복제 및 여분의 불투명 채널을 도시하고;
도 12는 도 11의 복제된 배경 이미지 위로의 도 8(b)의 오브젝트의 합성에 후속하여 업데이트된 복제 배경 이미지 및 업데이트된 알파 채널을 도시하고;
도 13은 도 12의 복제 배경 이미지 위로의 도 8(b)의 또 다른 오브젝트의 합성에 후속하여 또 다른 업데이트된 복제 배경 이미지 및 업데이트된 알파 채널을 도시하고;
도 14는 배경 컬러 제거에 후속하는 또 다른 업데이트된 복제 배경 이미지를 도시하고;
도 15는 도 14의 업데이트된 복제 배경 이미지로의 그룹 불투명의 적용에 후속하는 또 다른 업데이트된 복제 배경 이미지를 도시하고;
도 16은 도 8(b)의 그룹 오브젝트의 합성에 후속하는 도 10의 원본 배경 이미지의 업데이트된 버전을 도시하고;
도 17은 기술된 구성이 실행될 수 있는 범용 컴퓨터의 구성적 블럭도이며;
도 18은 다양한 다른 종래의 합성 오퍼레이터와 함께 상기 합성 오퍼레이터 각각의 결과를 도시하는 도면이다.
"배경기술" 부분에 포함되고 종래기술 구성과 관련있는 상기 논의는 각각의 간행 및/또는 이용을 통하여 공중의 지식을 형성하는 문서 또는 장치의 논의에 관련있다. 그것은 본 발명인(들) 또는 특허출원에 의한 표현으로서 해석되어서는 아니되며 그러한 문서 또는 장치는 어떤 식으로든 기술분야의 공통적인 일반적 지식의 일부를 형성한다.
본 발명의 일 실시예에 따라, 배경 이미지 위로 그래픽 오브젝트 그룹을 합성하는 방법(700)(도 7 참조)은 도 7 내지 18을 참조하여 후술된다. 방법(700)은 배경 이미지 위로 그룹화된 복수의 오브젝트가 합성되도록 하여 마치 오브젝트의 각각이 별도로 배경 이미지 위로 렌더링된 것과 동일한 결과를 생성하도록 한다. 특히, 방법(700)은 전체로서 그룹화된 복수의 오브젝트에 대하여 동작이 적용되는 경우, 그러한 합성이 수행되도록 한다.
여기에서 기술된 방법(700)의 원리는 입력 그래픽 오브젝트를 받아들이고 최종 이미지를 생성하는 어떠한 렌더링 시스템에도 일반적인 적용성을 가진다. 최종 이미지는 임의의 적절한 형태로(예를 들면, 픽셀 또는 렌더링 명령) 표현될 수 있다. 그러한 렌더링 시스템에 대한 입력 오브젝트는 그래픽 유저 인터페이스를 이용하여 생성될 수 있으며, 여기서 유저는 단일의 오브젝트(또는 그룹 오브젝트)로서 오브젝트의 그룹을 처리하기 위하여 복수의 오브젝트를 함께 그룹화할 수 있다. 그러한 그룹 오브젝트는 단일 오브젝트에서 수행될 수 있는 임의의 동작(예를 들면 그룹 불투명 또는 입력 필터링)이 그룹 오브젝트에서 수행되도록 한다. 그러한 렌더링 시스템 각각의 별도 입력 오브젝트는 배경 이미지 위로 오브젝트를 합성하는데 이용된 관련 합성 동작을 포함한다.
방법(700)은 도 17에 도시된 바와 같이, 범용 컴퓨터 시스템(1700)을 이용하여 실행되는 것이 바람직하며 여기에서 도 7 내지 18의 프로세스는 컴퓨터 시스템(1700) 내에서 실행하는 어플리케이션 프로그램과 같은, 프로그램으로서 실행될 수 있다. 특히, 방법(700)의 단계들은 컴퓨터에 의하여 수행되는 소프트웨어 내의 명령어에 의하여 수행된다. 상기 명령어는 하나 이상의 코드 모듈로서 형성될 수 있으며, 각각은 하나 이상의 특별한 태스크를 수행하기 위한 것이다. 소프트웨어는 두개의 별도의 부분으로 분리될 수도 있으며, 제1 부분은 방법(700)을 수행하고 제2 부분은 제1 부분과 유저 사이의 유저 인터페이스를 관리한다. 소프트웨어는, 예를 들면, 후술되는 기억장치를 포함하는, 컴퓨터 판독가능 매체 내에 기억될 수 있다. 소프트웨어는 컴퓨터 판독가능 매체로부터 컴퓨터로 로드되며, 그 후 컴퓨터에 의하여 실행된다. 그러한 소프트웨어 또는 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 프로그램 제품이다. 컴퓨터 내의 컴퓨터 프로그램 제품을 사용함으로써 바람직하게는 방법(700)을 실시하는데 유리한 장치를 구현할 수 있다.
컴퓨터 시스템(1700)은 컴퓨터 모듈(1701), 키보드(1702) 및 마우스(1703)와 같은 입력장치, 프린터(1715)를 포함하는 출력장치, 디스플레이 장치(1714) 및 라우드 스피커(1717)에 의하여 형성된다. 예를 들면, 전화라인(1721) 또는 다른 기능적 매체를 통하여 접속 가능한, 통신 네트워크(1720)와의 통신을 위하여 모뎀(modulator-Demodulator) 송수신기(1716)가 컴퓨터 모듈(1701)에 의하여 이용된다. 모뎀(1716)이 이용되어 인터넷, 및 LAN(Local Area Network) 또는 WAN(Wide Area Network)와 같은 다른 네트워크 시스템으로의 액세스를 획득할 수 있고, 일부 실시에서는 모뎀(1716)이 컴퓨터 모듈(1701)로 통합될 수 있다.
컴퓨터 모듈(1701)은 하나 이상의 프로세서 유니트(1705), 및 메모리 유니트(1706)(예를 들면, 반도체 RAM(random access memory) 및 ROM(read only memory)로부터 형성됨)포함하는 것이 보통이다. 모듈(1701)은 또한 비디오 디스플레이(1714) 및 라우드 스피커(1717)로 연결되는 오디오-비디오 인터페이스(1707), 키보드(1702) 및 마우스(1703) 및 선택적으로 조이스틱(도시하지 않음)을 위한 I/O 인터페이스(1713), 및 모뎀(1716) 및 프린터(1715)를 위한 인터페이스(1708)를 포함하는 다수의 I/O(input/output) 인터페이스를 포함한다. 일부 실시예에서는, 모뎀(1716)은 컴퓨터 모듈(1701) 내에, 예를 들면 인터페이스(1708) 내에 통합될 수 있다. 기억장치(1709)가 제공되며 하드디스크 드라이브(1710) 및 플로피 디스크 드라이브(1711)를 포함하는 것이 보통이다. 자기 테이프 드라이브(도시하지 않음)도 이용될 수 있다. CD-ROM 드라이브(1712)는 데이터의 비휘발성 소스로서 제공되는 것이 보통이다. 컴퓨터 모듈(1701)의 구성요소(1705 내지 1713)는, 상호접속된 버스(1704)를 통하여 그리고 당업자에게 공지된 컴퓨터 시스템(1700))의 동작의 종래의 모드를 야기시키는 방식으로 통신하는 것이 보통이다. 상기 기술된 구성이 실시될 수 있는 컴퓨터의 예는 IBM-PC's 및 호환기, 선 스팍스테이션(Sun Sparcstation) 또는 그로부터 발전된 유사한 컴퓨터 시스템을 포함한다.
보통, 어플리케이션 프로그램은 하드 디스크 드라이브(1710)에 존재하며 그 실행시 프로세서(1705)에 의하여 판독 및 제어된다. 네트워크(1720)로부터 페치된 임의의 데이터 및 프로그램의 중간 기억장치는, 가능하다면 하드 디스크 드라이브(1710)와 협력하여, 반도체 메모리(1706)를 이용하여 구현될 수 있다. 어떤 경우에는, 어플리케이션 프로그램은 CD-ROM 또는 플로피 디스크에 인코딩되어 유저에게 제공되고 대응하는 드라이브(1712 또는 1711)를 통하여 판독될 수 있거나, 또는 대안적으로 모뎀장치(1716)를 통하여 네트워크(1720)로부터 유저에 의하여 판독될 수 있다. 또한, 소프트웨어는 다른 컴퓨터 판독가능 매체로부터 컴퓨터 시스템(1700)으로 로드될 수도 있다. 여기에 이용된 용어 "컴퓨터 판독가능 매체"는 실행 및/또는 처리를 위하여 컴퓨터 시스템(1700)으로 명령어 및/또는 데이터를 제공하는데 관여하는 임의의 기억장치 또는 송신매체를 지칭한다. 기억매체의 예는 컴퓨터 모듈(1701)의 내부 또는 외부에 있는지 불문하고, 플로피 디스크, 자기 테이프, CD-ROM, 하드 디스크 드라이브, ROM 또는 집적회로, 광자기 디스크, 또는 PCMCIA 카드 등과 같은 컴퓨터 판독가능 카드를 포함한다. 송신매체의 예는 또 다른 컴퓨터 또는 네트워크된 장치로의 네트워크 접속뿐만 아니라 전파(radio) 또는 적외선 송신채널, 및 웹사이트 등에 기록된 정보 및 이메일 송신을 포함하는 인터넷 또는 인트라넷을 포함한다.
일 그룹의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법(700)은 대안적으로 방법(700)의 기능 또는 서브기능을 수행하는 하나 이상의 집적회로와 같은 전용 하드웨어에서 실시될 수 있다. 그러한 전용 하드웨어는 그래픽 프로세서, 디지털 신호 프로세서, 또는 하나 이상의 마이크로 프로세서 및 관련 메모리를 포함할 수 있다.
설명의 편의를 위하여, 합성 동작들은, 달리 지시되지 않는다면, 예비승산된(premultiplied) 알파(즉, 불투명)에 관하여 후술되는 것이 일반적이다. 많은 그래픽 렌더링 시스템은 합성동작의 복잡도를 감소시키기 위하여 예비승산된 알파 값으로서 픽셀 컬러 성분값을 기억한다. 예를 들면, 적색, 녹색, 청색, 알파(RGBA) 컬러 환경에서, 예비승산된 RGBA로서 50% 불투명 적색의 값을 표현하기 위하여, 기억된 컬러 성분값은 R=0.5(즉, 100% 적색 x 50% 불투명), G=0, B=0, A=0.5이다.
이하 표 1은 합성동작을 표현하기 위한 이하의 설명을 통하여 이용된 용어의 정의를 도시한다. 표 1에서 보는 바와 같이, 이하의 용어 'S'는 소스 버퍼에 기억된 컬러 성분값을 의미하는데 이용된다. 이하의 용어 'D'는 목적 버퍼에 기억된 컬러 성분값을 의미하는데 이용된다.
다음의 수학식 1 및 2는 목적 픽셀 값과 소스 픽셀 값을 합성하는 결과를 결정하는데 이용된다. 소스 픽셀 값은 단일의 오브젝트 또는 단일의 오브젝트로서 표현된 일 그룹의 오브젝트와 관련될 수 있다. 각각의 픽셀에 대하여, 각각의 컬러 성분(예를 들면, R, G, B) 및 알파 채널에 대하여 수학식 1 및 2를 이용하여 하나의 값이 결정된다. 수행되는 합성동작에 따라, 수학식 1 및 2는 렌더링 이전에 예비승산된 알파 값에 관하여 결정된다.
여기서:
X: 목적 픽셀 값과 소스 픽셀 값의 불투명의 교차를 나타내고;
Y: 목적 픽셀 값의 역과 소스 픽셀 값의 교차를 나타내고;
Z: 목적 픽셀 값과 소스 픽셀 값의 역의 교차를 나타내며;
f(): 상기 동작을 수행하는데 이용된 특정한 합성 오퍼레이터에 의하여 정의된 소스 및 목적 컬러 성분값의 함수를 나타낸다(아래의 표 2 참조).
표 2는 X, Y, Z 및 f()의 관점에서 일부 합성 동작들을 정의한다. 당업자는 관련업계에서 공지된 다른 합성 동작들이 유사한 방식으로 정의될 수 있음을 이해할 것이다. 표 2는 또한, 특정한 일 합성동작(예를 들면, 소스 픽셀 OVER 목적 픽셀)에 대한 목적 컬러 성분값을 결정하기 위한 수학식을 나타내는 컬럼, 컬러(Dca')를 포함한다. 표 2는 또한, 목적 불투명 성분값을 결정하기 위한 수학식을 나타내는 컬럼 Da', 및 그룹버퍼 내에 배경채널의 불투명을 포함하는 그룹버퍼에 대한 목적 불투명 성분값을 결정하기 위한 수학식을 나타내는 컬럼 Da(d)'을 포함한다.
배경 이미지 위로 일 그룹의 그래픽 오브젝트(이후 '그룹 오브젝트')를 합성하는 방법(700)은 도 7을 참조하여 이제 기술될 것이다. 방법(700)은 도 8(a) 내지 16에 도시된 일 예를 참조하여 더 후술될 것이다.
상기 방법(700)을 실행하기 전에, 배경 이미지(D0)는 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하여 배경 이미지(D0)를 만듦으로써 생성된다. 배경 이미지(D0)는 픽셀 값 배경 컬러 성분(예를 들면, RGB 컬러 성분) 및 불투명(즉, 알파 채널)을 포함한다. 유사하게, 그룹 오브젝트 내의 오브젝트 각각은 컬러 성분 및 불투명을 포함한다.
상기 방법(700)은 메모리(1706)에 존재하는 소프트웨어로서 실행되고, 실행시 프로세서(1705)에 의하여 제어되는 것이 바람직하다. 방법(700)은 비트맵 렌더링을 이용하는 것이 바람직한데, 여기서 각각의 오브젝트는 한 번에 하나씩 목적 비트맵에 그려진다. 대안적으로, 상기 기술된 실시예에 따라, 스캔 라인 렌더링(즉, 완전한 단일 스캔 라인들이 한번에 하나씩 생성됨) 또는 픽셀 렌더링(즉, 각각의 픽셀의 최종 값이 한번에 하나씩 생성됨)을 포함하는, 다른 렌더링 기술이 이용될 수 있다.
상기 방법은 단계 701에서 개시하는데, 여기에서 프로세서(1705)는 배경 이미지(D0)를 복제하여 복제 배경 이미지(D1)를 생성한다. 또한 단계 701에서, 프로세서(1705)는 그룹 오브젝트와 나중에 합성하기 위하여, 메모리(1706) 내에, 원본 배경 이미지(D0)를 기억시킨다. 방법(700)에서, 그룹 오브젝트 내의 오브젝트들의 각각을 생성하기 위하여 복제 배경 이미지(D1)가 이용된다. (D1)내에 그룹 오브젝트가 생성되면, 그룹 오브젝트는 배경 이미지(D0) 위로 다시 합성된다.
방법(700)은 다음 단계 702에서 계속되는데, 여기에서 배경 이미지(D1) 위로 그룹 오브젝트를 합성하는 동작동안, 프로세서(1705)는 복제 배경 이미지(D1)내에 존재하는 배경 이미지(D0)의 불투명 값을 기억하기 위하여 알파 채널(Da(d))을 생성한다. 복제 배경 이미지(D1)는 초기에는 배경 이미지(D0)와 일치하는 값들을 포함한다. 또한 알파 채널(Da(d))은 초기에는 완전한 불투명으로 설정되어 있다.
방법(700)에 후속하는 단계 703, 704, 705 및 706은 그룹 오브젝트의 오브젝트들 각각을, 복제 배경 이미지(D1) 및 알파 채널(Da(d))로 합성한다. 단계 703에서, 프로세서(1705)가 그룹 오브젝트의 오브젝트들 각각이 복제 배경 이미지(D1)로 렌더링된 것으로 결정하면, 방법(700)은 단계 707로 진행한다. 그렇지 않으면, 방법(700)은 단계 704로 진행하는데, 여기에서는 그룹 오브젝트의 현재 오브젝트와 연관된 컬러 성분값이 복제 배경 이미지(D1)로 합성된다. 현재 오브젝트의 컬러 성분은, 수행되는 합성 동작에 따라, 표 2의 컬러 컬럼, Dca'에 도시된 수학식을 이용하여 단계 704에서 합성된다.
다음 단계 705에서, 프로세서(1705)는 배경 이미지(D1)의 복제와 연관된 알파 채널(도시하지 않음) 위로 그룹 오브젝트의 현재 오브젝트의 알파 채널을 합성한다. 단계 705에서 그룹 오브젝트에서 현재 오브젝트의 알파 채널 합성은, 이용되는 합성 동작에 따라, 표 2의 불투명 컬럼(Da') 내에 도시된 수학식을 이용하여 수행된다.
방법(700)은 다음 단계 706에서 계속되는데, 여기에서 프로세서(1705)는, 단계 702에서 생성된 알파 채널, Da(d)' 위로 그룹 오브젝트에서 현재 오브젝트의 알파 채널을 합성한다. 단계 706에서 알파 채널의 합성은, 이용되는 합성동작에 따라, 표 2의 (Da(d)') 컬럼내에 도시된 수학식을 이용하여 수행된다. 예를 들면, 표 2에 도시된 바와 같이, 합성동작 "ATOP"의 경우에는, 함수 f(Sc, Dc)=Sc, X=1, Y=0 및 Z=1이다. 따라서, Dca1'= Sca·Da1 + Dca1·(1-Sa), Da1'=Da1, 그리고 Da1(d)'= Da1(d)·(1-Sa)이다. 단계 706에 후속하여, 방법(700)은 단계 703으로 되돌아간다.
그룹 오브젝트의 오브젝트들 각각이 복제 배경 이미지(D1)로 렌더링되었으면, 방법(700)은 단계 707로 진행한다. 단계 707에서, 그룹 오브젝트가 연관된 그룹 불투명, 필터 효과 또는 전체로서 그룹 오브젝트에 작용하는 임의의 다른 동작을 가지면, 방법(700)은 단계 708로 진행한다. 그렇지 않으면, 방법(700)은 단계 712로 진행하는데, 여기서 프로세서(1705)는 배경 이미지(D0)를 그룹 오브젝트(D1)를포함하는 복제 배경 이미지로 대체하며, 방법(700)은 종료한다.
단계 708에서, 프로세서(1705)는, 복제 배경 이미지(D1)에 렌더링된 그룹 오브젝트로, 예를 들면 그룹 불투명 또는 효과를 적용하기 전에, 복제 배경 이미지(D1)로부터 복제 배경 이미지(D1)에 잔존하는 임의의 배경 컬러를 제거한다. 단계 708을 수행하기 위하여, 프로세서(1705)는 복제 배경 이미지(D1) 픽셀 각각에 대하여, 업데이트된 예비승산된 컬러 성분값(Dca1') 및 업데이트된 목적 불투명 성분값(Da1')을 결정한다. 프로세서(1705)는 다음의 수학식에 따라 값 (Dca1') 및 (Da1')을 결정한다:
방법(700)은 다음 단계 709에서 계속되는데, 여기에서 프로세서(1705)는 (Da1(d)')를 반전한다(invert). 단계 709의 결과는 단계 703 내지 706의 실행동안 복제 배경 이미지(D1)로부터 제거된 원본 배경 이미지(D0)의 양을 나타낸다.
다음 단계 710에서, 프로세서(1705)는 그룹 오브젝트로 그룹 효과(예를 들면, 그룹 불투명 또는 필터 효과)를 적용하여 완전한 그룹 오브젝트를 생성한다. 방법(700)은 다음 단계 711에서 종료하는데, 여기에서 프로세서(1705)는 원본 배경 이미지(D0) 위로 완전한 그룹 오브젝트를 합성한다. 원본 배경 이미지(D0)의 컬러 및 불투명 성분값은 다음의 수학식 6 및 7에 따라 단계 711에서 계산된다:
방법(700)은 도 8(a) 내지 16에 도시된 일 예를 통하여 더 후술될 것이다.
도 8(a)는 60% 불투명의 100% 녹색 오브젝트(802)를 도시한다. 따라서, 녹색 오브젝트(802)의 컬러 및 불투명 성분값은, R=0, G=0.6, B=0 및 A=0.6이다. 도 8(b)는 그룹 오브젝트(805)를 도시한다. 그룹 오브젝트(805)는 두 오브젝트(803 및 804)를 포함한다. 제1 오브젝트(803)는 적색이며 80% 불투명이다. 따라서, 적색 오브젝트(803)의 컬러 및 불투명 성분값은, R=0.8, G=0, B=0 및 A=0.8 이다. "XOR" 합성 동작은 적색 오브젝트(803)와 연관된다. 그와 같이, 적색 오브젝트(803)는 XOR 합성 동작을 이용하여 임의의 배경 이미지 위로 합성될 것이다.
그룹 오브젝트(805)의 제2 오브젝트(804)는 자색이며 70% 불투명이다. 따라서, 자색 오브젝트(804)의 컬러 및 불투명 성분값은, R=0.7, G=0, B=0.7 및 A=0.7이다. "ROVER" 합성동작은 오브젝트(804)와 관련된다. 그와 같이, 자색 오브젝트(804)는 ROVER 합성동작을 이용하여 임의의 배경 이미지 위로 합성될 것이다. 그룹 오브젝트(805)는 50% 불투명이고 "OVER" 합성동작은 그룹 오브젝트와 관련된다. 그와 같이, 그룹 오브젝트(805)는 OVER 합성동작을 이용하여 임의의 배경 이미지 위로 합성될 것이다.
도 9는 본 예에 따라, 비트맵 렌더링을 이용하여, 오브젝트(802) 및 그룹 오브젝트(805)가 합성될, 투명한(즉, Dca0'=0, 및 Da0'=0) 배경 이미지(D0)(901)를 도시한다. 다시, 예를 들면, 스캔 라인 렌더링 또는 픽셀 렌더링을 포함하는, 다른 렌더링 기술들이 본 예에 따라 이용될 수 있다.
본 예에서, 오브젝트(802)는 초기에, 도 10에 도시된 바와 같이, 배경 이미지(D0) 위로 합성되어, 업데이트된 배경 이미지(D0')(1001)가 된다. 오브젝트(802)는 오브젝트(802)와 연관된 합성동작(즉, OVER)을 이용하여 배경 이미지(D0) 위로 합성된다.
방법(700)의 단계 701 및 702에서는, 도 11에 도시된 바와 같이, 배경 이미지(D0)(1001)가 복제되어 복제 배경 이미지(D1)(1101)를 생성한다. 배경 이미지(D0')(1001)는 그룹 오브젝트(805)와의 나중의 합성을 위하여 메모리(1706)에 기억될 수 있다. 단계 702에서, 배경 이미지(D1)(1101) 위로의 그룹 오브젝트(즉, 오브젝트(803 및 804))의 합성에 후속하여, 복제 배경 이미지(D1)(1101)내에 잔존하는 배경 이미지(D0)(901)의 불투명 값을 기억시키기 위하여, 도 11에 도시된 바와 같이, 알파 채널(Da(d))(1103)이 또한 생성된다. 알파 채널(Da(d))은 초기에는 완전히 불투명한(즉, Da(d)=1) 오브젝트를 나타내는 1로 설정된다. 도 11에 도시된 바와 같이, 오브젝트(802)에 의하여 형성된 영역(1104)의 경우, 알파 채널(Da(d))(1103), 및 복제 배경 이미지(D1)(1101)의 생성에 후속하는 업데이트된 목적 값은 아래와 같이 열거된다:
도 12는 방법(700)의 단계 703 내지 706에서와 같이, 오브젝트(802)를 포함하는 복제 배경 이미지(D1)(1101) 위로의 오브젝트(803)의 합성에 후속하여 업데이트된 복제 배경 이미지(D1')(1201)를 도시한다. 도 12는 또한 오브젝트(803)의 합성에 후속하여 업데이트된 알파 채널(Da(d)')(1203)을 도시한다. 오브젝트(803)는 XOR 합성 동작을 이용하여 복제 배경 이미지(D1)(1101) 위로 합성된다. 그와 같이, 표 2로부터, f(Sc, Dc)=0, X=0, Y=1 및 Z=1 이다. 또한, XOR 합성 동작을 위한 컬러 Dca1', 불투명 Da1' 및 Da1(d)'에 대한 수학식들은 아래와 같이 열거된다.
복제 배경 이미지(D1)(1101) 위로의 오브젝트(803)의 합성에 후속하여, 도 12에 도시된 바와 같이, 오브젝트(802 및 803)의 오버랩 영역(1204)에 대하여 업데이트된 목적 값은 다음과 같이 열거된다.
도 13은 방법(700)의 단계 703 내지 706에서와 같이, 이전에 업데이트된 복제 배경 이미지(D1')(1201) 위로의 오브젝트(804)의 합성에 후속하여 업데이트된 복제 배경 이미지(D1')(1301)를 도시한다. 도 13은 또한 오브젝트(804)의 합성에 후속하여 업데이트된 알파 채널(Da(d)')을 도시한다. 오브젝트(804)는 ROVER 합성 동작을 이용하여 이전에 업데이트된 배경 이미지(D1')(1201) 위로 합성된다. 그와 같이, 표 2로부터, f(Sc, Dc)=Dc, X=1, Y=1 및 Z=1 이다. 또한, ROVER 합성 동작을 위한 컬러 Dca1', 불투명 Da1' 및 Da1(d)'에 대한 수학식은 아래에 열거된다:
이전에 업데이트된 복제 배경 이미지(D1')(1201) 위로의 오브젝트(804)의 합성에 후속하여, 도 13에 도시된 바와 같이, 오브젝트(802, 803 및 804)의 오버랩 영역(1304)에 대한 업데이트된 목적 값은 이하에 열거된다:
도 14는 방법(700)의 단계 708에서와 같이, 이전에 업데이트된 복제 배경 이미지(D1')(1301)에 기인한 임의의 잔존 컬러의 제거, 및 단계 709에서와 같이 Da1(d)의 결과를 반전하는 것에 후속하여 업데이트된 복제 배경 이미지(D1')(1401)를 도시한다. 전술된 바와 같이, 업데이트된 복제 배경 이미지(D1')(1401)를 생성하기 위하여, 프로세서(1705)는, 업데이트된 복제 배경 이미지(D1')(1401) 각각의 픽셀에 대하여, 업데이트된 예비승산된 컬러 성분값(Dca1'), 및 업데이트된 목적 불투명 성분값(Da1')을 결정한다. 도 14는 또한 반전단계 709에 후속하여 업데이트된 알파 채널(Da(d)')(1402)을 도시한다. 그와 같이, 단계 708의 동작을 위한 컬러 Dca1', 불투명 Da1', 및 Da1(d)'에 대한 수학식들은 다음과 같다:
이전에 업데이트된 복제 배경 이미지(D')(1301)에 대한 단계 708 및 709의 동작에 후속하여, 도 14에 도시된 바와 같이, 오버랩 영역(1403)에 대하여 업데이트된 목적 값이 이하에 열거된다:
도 15는 방법(700)의 단계 710에서와 같이, 이전에 업데이트된 복제 배경 이미지(D1')(1401) 및 이전에 업데이트된 알파 채널(Da(d)')(1402)로 그룹 불투명을 적용한 이후의 업데이트된 복제 배경 이미지(D1')(1501)를 도시한다. 단계 710의 동작을 위한 컬러 Dca1', 불투명 Da1', 및 Da1(d)'에 대한 수학식은 다음과 같이 열거된다:
이전에 업데이트된 복제 배경 이미지(D1')(1401) 및 불투명(Da(d)')(1402)에 대한 단계 710의 동작에 후속하여, 도 15에 도시된 바와 같이, 오버랩 영역(1503)에 대하여 업데이트된 목적 값이 아래에 열거된다:
도 16은 방법(700)의 단계 711에서와 같이, 배경 이미지(D0')(1001) 위로, 도 15의 이전에 업데이트된 복제 배경 이미지(D1')(1501)의 그룹 오브젝트(805)를 합성하는 것에 후속하여 업데이트된 원본 배경 이미지(D0')(1601)를 도시한다. 그룹 오브젝트(805)는 OVER 합성동작을 이용하여 배경 이미지(D0')(1001) 위로 합성된다. 그와 같이, 표 2로부터, f(Sc, Dc)=Sc, X=1, Y=1 및 Z=1이다. 또한, OVER 합성동작을 위한 컬러 Dca1', 불투명 Da1'에 대한 수학식은 아래에 열거된다:
배경 이미지(D0')(1001)에 대한 단계 711의 동작에 후속하여, 도 16에 도시된 바와 같이, 오버랩 영역(1602)에 대하여 업데이트된 목적 값은 아래에 열거된다:
전술된 바와 같이, 방법(700)의 원칙은 입력 그래픽 오브젝트를 받아들이고 최종 이미지를 생성하는 임의의 렌더링 시스템에 대한 일반적인 적용성을 가진다. 최종 이미지는 임의의 적절한 포맷(예를 들면, 픽셀 또는 렌더링 명령)으로 표현될 수 있다. 그러한 렌더링 시스템을 위한 입력 오브젝트는 그래픽 유저 인터페이스를 이용하여 생성될 수 있으며, 여기에서 유저는 단일의 오브젝트(또는 그룹 오브젝트)로서 오브젝트의 그룹을 처리하기 위하여 복수의 오브젝트를 함께 그룹화할 수 있다. 그러한 그룹 오브젝트는 단일의 오브젝트에 대하여 수행될 수 있는 임의의 동작(예를 들면, 그룹 불투명 또는 입력 필터링)이 그룹 오브젝트에 대하여 수행되도록 한다. 그러한 렌더링 시스템의 별도의 입력 오브젝트 각각은 오브젝트를 배경 이미지 위로 합성하는데 이용되는 관련 합성동작을 포함한다.
역시 전술된 바와 같이, 방법(700)은 수학식 1 및 2를 이용하여 목적 픽셀 값과 소스 픽셀 값의 합성의 결과를 결정한다. 소스 픽셀 값은 단일의 입력 오브젝트 또는 단일의 오브젝트로서 표현된 일 그룹의 오브젝트와 연관될 수 있다. 각각의 픽셀에 대하여, 각각의 컬러 성분(예를 들면, R, G, B) 및 알파 채널에 대하여 수학식 1 및 2를 이용하여 하나의 값이 결정된다. 소스 컬러 성분값들은 소스 버퍼 내에 기억되고 목적 컬러 성분값들은 목적 버퍼 내에 기억된다.
방법(700)의 일 실시에서, 소스 및 목적 버퍼는 크기와 위치가 실질적으로 동일한 이미지 비트맵의 형태일 수 있다. 복수의 그러한 이미지 비트맵은 계층화되어 "이미지 파일"을 형성할 수 있으며, 여기에서 이미지 파일 각각의 계층은 계층내에서 각각의 픽셀에 대한 비트맵 정보를 포함한다. 그러한 구현예에 있어서, 전술된 바와 같은, 소스 컬러 성분값 'S'는 소스 이미지 파일의 하나 이상의 계층들로부터 액세스될 수 있고, 전술된 바와 같이, 소스 컬러 성분값의 결합으로부터 생성되는 목적 컬러 성분값 'D'는 또 다른 이미지 파일 또는 출력장치로 출력될 수 있다. 소스 이미지 파일의 계층들 각각으로부터 소스 픽셀들을 결합하는데 이용된 동작은 소스 이미지 파일 내에서 특정될 수 있다. 그러한 소스 이미지 파일은 또한 이미지 계층들의 그룹화를 특정할 수 있는데, 소스 이미지 파일의 서브세트가 먼저 함께 합성되어 결과 값을 생성하고, 이것은 전술된 방법(700)에 따라서 소스 이미지 파일의 다른 계층들과 함께 후속적으로 결합된다.
바로 위에 기술된 실시의 일 예로서, 렌더링 시스템으로의 입력 오브젝트의 벡터 그래픽 표현은 렌더링 시스템에 의하여 이미지 파일의 형태의 픽셀 기반 오브젝트로 변환될 수 있다. 이미지 파일은 그 후 또 다른 벡터 그래픽 파일 내의 오브젝트로서 포함될 수 있고 그 후 렌더링 시스템에 의하여 방법(700)에 따라 처리될 수 있으며 하나의 결과적인 목적 이미지 파일은 후속하여 렌더링을 위하여 벡터 기반 그래픽 오브젝트로 다시 변환될 수 있다.
전술된 바람직한 방법(들)은 특정한 제어흐름을 포함한다. 본 발명의 취지 또는 범위를 벗어나지 않고 상이한 제어흐름을 이용하는 바람직한 방법(들)의 많은 다른 변형들이 존재한다. 더욱이 바람직한 방법(들)의 하나 이상의 단계는 순차적이 아닌 병렬적으로 수행될 수 있다.
본 발명의 일부 실시예들만이 상기 설명되었고, 본 발명의 범위 및 취지를 벗어나지 않고서 변형 및/또는 변경이 이루어질 수 있으며, 상기 실시예들은 예시적인 것이지 제한적인 것이 아니다. 예를 들면, 전술된 실시예들에 따라 렌더링 동작을 수행하는데 다양한 기술들이 이용될 수 있다. 비트맵 렌더링이 이용되는 경우에는, 각각의 오브젝트는 한 번에 하나씩 비트맵으로 완전히 그려진다. 배경 이미지의 카피가 이루어지는 경우, 또는 픽셀을 기억하기 위하여 여분의 기억장치가 필요한 경우에는, 버퍼가 이용될 수 있다. 대안적으로, 완전한 단일 스캔 라인들이 한번에 하나씩 생성되는 스캔 라인 렌더링, 또는 각각의 픽셀의 최종 값이 한번에 하나씩 생성되는 픽셀 렌더링을 포함하는 다른 렌더링 기술들이 전술된 실시예들에 따라 이용될 수 있다.
본 명세서의 문맥에서, 단어 "포함하는(comprising)"은 "주로 포함하지만 반드시 유일한 것은 아닌" 또는 "갖는" 또는 "포함하는"을 의미하고 "만으로 구성되는"을 의미하지는 않는다. "포함하다"와 같은, 단어 "포함하는"의 변형은 그에 대응하여 변형된 의미를 가진다.

Claims (38)

  1. 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법으로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 방법은:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하는 단계;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하는 단계 - 상기 변경된 불투명 채널은 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지와 연관된 불투명 성분값을 나타냄 - 를 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 하나 이상의 오브젝트는 그룹화된 복수의 오브젝트들 중 하나의 오브젝트인 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 그룹화된 복수의 오브젝트에 그룹 효과를 적용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 그룹화된 복수의 오브젝트들의 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 변경된 불투명 채널의 상기 불투명 값을 반전하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  8. 제1항 내지 제7항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지를 카피하여 하나의 이미지 카피를 형성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 이미지 카피의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 변경된 불투명 채널은 상기 이미지 카피의 상기 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분값의 합성에 후속하여 상기 이미지 카피 내에 잔존하는 상기 이미지 카피와 연관된 불투명 성분값을 나타내는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 이미지 카피의 상기 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분값의 합성에 후속하여 상기 이미지 카피 내에 잔존하는 상기 이미지 카피의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  13. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 오브젝트의 상기 연관된 컬러 및 불투명 성분값은 하나의 이미지 파일로부터 액세스되는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  14. 제1항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 이미지의 상기 연관된 컬러 및 불투명 성분값은 하나의 이미지 파일로부터 액세스되는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  15. 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법으로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 방법은:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하는 단계;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 단계;
    변경된 불투명 채널을 생성하도록 상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하는 단계; 및
    상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  17. 제15항 또는 제16항에 있어서,
    상기 하나 이상의 오브젝트는 그룹화된 복수의 오브젝트들 중 하나의 오브젝트인 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  18. 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법으로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 방법은:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하는 단계;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 단계;
    변경된 불투명 채널을 생성하도록 상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 상기 불투명 성분값을 합성하는 단계; 및
    상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 이미지를 카피하여 이미지 카피를 형성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  20. 제19항에 있어서,
    상기 이미지 카피의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 그룹화된 복수의 오브젝트들의 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  21. 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 장치는:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하는 수단;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 수단; 및
    상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하는 수단-상기 변경된 불투명 채널은 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지와 연관된 불투명 성분값을 나타냄-을 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치.
  22. 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 장치는:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하는 수단;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 수단;
    상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하며; 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치.
  23. 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 장치는:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하는 수단;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하는 수단;
    상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하며; 상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치.
  24. 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 장치는:
    프로그램을 기억시키는 메모리; 및
    상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로그램은:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 코드;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 코드; 및
    상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하기 위한 코드-상기 변경된 불투명 채널은 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지와 연관된 불투명 성분값을 나타냄-를 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치.
  25. 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 장치는:
    프로그램을 기억시키는 메모리; 및
    상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로그램은:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 코드;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 코드;
    상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하기 위한 코드; 및
    상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하기 위한 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치.
  26. 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 장치는:
    프로그램을 기억시키는 메모리; 및
    상기 프로그램을 실행하는 프로세서를 포함하며, 상기 프로그램은:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 코드;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 코드;
    상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하기 위한 코드; 및
    상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하기 위한 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치.
  27. 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 프로그램은:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 코드;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 코드; 및
    상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하기 위한 코드-상기 변경된 불투명 채널은 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지와 연관된 불투명 성분값을 나타냄-를 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 컴퓨터 프로그램.
  28. 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 프로그램은:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 코드;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 코드;
    상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하기 위한 코드; 및
    상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하기 위한 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 컴퓨터 프로그램.
  29. 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 프로그램은:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 코드;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 코드;
    상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하기 위한 코드; 및
    상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하기 위한 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 컴퓨터 프로그램.
  30. 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하도록 내부에 기록된 컴퓨터 프로그램을 가지는 컴퓨터 판독가능 매체를 갖는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드 수단;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드 수단; 및
    상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드 수단-상기 변경된 불투명 채널은 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지와 연관된 불투명 성분값을 나타냄-을 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하도록 내부에 기록된 컴퓨터 프로그램을 가지는 컴퓨터 판독가능 매체를 갖는 컴퓨터 프로그램 제품.
  31. 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하도록 내부에 기록된 컴퓨터 프로그램을 가지는 컴퓨터 판독가능 매체를 갖는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드 수단;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드 수단;
    상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드 수단; 및
    상기 하나 이상의 오브젝트의 상기 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하도록 내부에 기록된 컴퓨터 프로그램을 가지는 컴퓨터 판독가능 매체를 갖는 컴퓨터 프로그램 제품.
  32. 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하도록 내부에 기록된 컴퓨터 프로그램을 갖는 컴퓨터 판독가능 매체를 가지는 컴퓨터 프로그램 제품으로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 컴퓨터 프로그램 제품은:
    연관된 불투명 성분값을 가지는 하나 이상의 불투명 채널을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드 수단;
    상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값을 합성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드 수단;
    상기 하나 이상의 불투명 채널의 불투명 성분값과 상기 오브젝트 각각의 상기 불투명 성분값을 합성하여 변경된 불투명 채널을 생성하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드 수단; 및
    상기 오브젝트 각각의 컬러 및 불투명 성분값과의 합성에 후속하여 상기 이미지 내에 잔존하는 상기 이미지의 컬러 및 불투명 성분값을 제거하도록 상기 변경된 불투명 채널을 이용하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하도록 내부에 기록된 컴퓨터 프로그램을 갖는 컴퓨터 판독가능 매체를 가지는 컴퓨터 프로그램 제품.
  33. 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법으로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 방법은 첨부도면의 도 7 내지 도 17에 예시된 실시예와 같은 실시예들 중 어느 하나를 참조하여 여기에서 이전에 기술된 바와 실질적으로 같은 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  34. 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법으로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 방법은 첨부도면의 도 7 내지 도 17에 예시된 실시예와 같은 실시예들 중 어느 하나를 참조하여 여기에서 이전에 기술된 바와 실질적으로 같은 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법.
  35. 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 장치는 첨부도면의 도 7 내지 도 17에 예시된 실시예와 같은 실시예들 중 어느 하나를 참조하여 여기에서 이전에 기술된 바와 실질적으로 같은 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치.
  36. 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 방법으로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 장치는 첨부도면의 도 7 내지 도 17에 예시된 실시예와 같은 실시예들 중 어느 하나를 참조하여 여기에서 이전에 기술된 바와 실질적으로 같은 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 장치.
  37. 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 프로그램은 첨부도면의 도 7 내지 도 17에 예시된 실시예와 같은 실시예들 중 어느 하나를 참조하여 여기에서 이전에 기술된 바와 실질적으로 같은 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 하나 이상의 그래픽 오브젝트를 합성하는 컴퓨터 프로그램.
  38. 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 컴퓨터 프로그램으로서, 상기 오브젝트 및 상기 이미지 각각은 연관된 컬러 및 불투명 성분값을 가지며, 상기 프로그램은 첨부도면의 도 7 내지 도 17에 예시된 실시예와 같은 실시예들 중 어느 하나를 참조하여 여기에서 이전에 기술된 바와 실질적으로 같은 것을 특징으로 하는, 하나의 이미지와 그룹화된 복수의 그래픽 오브젝트를 합성하는 컴퓨터 프로그램.
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