JP2005235205A - 形状チャネルを用いないクリップ・トゥ・セルフ(clip−to−self)機能を有する合成 - Google Patents
形状チャネルを用いないクリップ・トゥ・セルフ(clip−to−self)機能を有する合成 Download PDFInfo
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Abstract
【解決方法】グラフィックオブジェクトグループ(B)を合成する方法(1000)。方法(1000)は、一時バッファ(W)内にオブジェクトグループ(B)を形成する。オブジェクトグループ(B)中の各オブジェクト(C、D)に対して、対応するクリッピングパスが提供される。クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパス(Z)が計算される。合成クリッピングパス(Z)を介して、一時バッファ(W)からのオブジェクトグループを主バッファ(V)に合成する。
【選択図】図10
Description
−テキスト
−画像
−効果(ぼかし又は照明効果等)
上記オブジェクトのうち、2つ以上のオブジェクトをグループ化又は組み合わせることが一般的である。グループ化後は、オブジェクト群を単一の供給元オブジェクトとして扱う。グループ化及び組み合わせは、以下の理由により、行われていた。
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成し、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供し、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算し、
前記特定の合成動作を使用して、前記合成クリッピングパスを介して前記一時バッファからの前記オブジェクトグループを主バッファに合成することを特徴とする方法を提供する。
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成するオブジェクト形成手段と、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供するクリッピングパス提供手段と、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算する計算手段と、
前記合成クリッピングパスを介して、前記一時バッファからの前記オブジェクトグループを主バッファに合成する合成手段とを備えることを特徴とする装置を提供する。
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成するためのコードと、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供するためのコードと、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算するためのコードと、
前記合成クリッピングパスを介して、前記一時バッファからの前記オブジェクトグループを主バッファに合成するためのコードとを備えることを特徴とするコンピュータ可読媒体を提供する。
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成するためのコードと、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供するためのコードと、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算するためのコードと、
前記合成クリッピングパスを介して、前記一時バッファからの前記オブジェクトグループを主バッファに合成するためのコードとを備えることを特徴とするプログラムを提供する。
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成し、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供し、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算し、
前記特定の合成動作と相補する合成動作を使用して、前記一時バッファ内の前記オブジェクトグループ上に前記主バッファを合成し、
前記合成クリッピングパスを介して、前記主バッファに前記一時バッファをコピーすることを特徴とする方法を提供する。
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成するオブジェクト形成手段と、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供するクリッピングパス提供手段と、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算する計算手段と、
前記特定の合成動作と相補する合成動作を使用して、前記一時バッファ内の前記オブジェクトグループ上に前記主バッファを合成する合成手段と、
前記合成クリッピングパスを介して、前記主バッファに前記一時バッファをコピーするコピー手段とを備えることを特徴とする装置を提供する。
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成するためのコードと、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供するためのコードと、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算するためのコードと、
前記特定の合成動作と相補する合成動作を使用して、前記一時バッファ内の前記オブジェクトグループ上に前記主バッファを合成するためのコードと、
前記合成クリッピングパスを介して、前記主バッファ上に前記一時バッファをコピーするためのコードとを備えることを特徴とするコンピュータ可読媒体を提供する。
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成するためのコードと、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供するためのコードと、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算するためのコードと、
前記特定の合成動作と相補する合成動作を使用して、前記一時バッファ内の前記オブジェクトグループ上に前記主バッファを合成するためのコードと、
前記合成クリッピングパスを介して、前記主バッファに前記一時バッファをコピーするためのコードとを備えることを特徴とするコンピュータプログラムを提供する。
前記特定の合成動作と相補する第2の合成動作を使用して、前記グラフィックオブジェクトを含むバッファ上に前記第2のグラフィックオブジェクトを合成し、
前記クリッピングパスを介して、前記第2のグラフィックオブジェクトを含む第2のバッファ上に前記バッファの内容をコピーすることを特徴とする方法を提供する。
前記特定の合成動作と相補する第2の合成動作を使用して、前記グラフィックオブジェクトを含むバッファ上に前記第2のグラフィックオブジェクトを合成する合成手段と、
前記クリッピングパスを介して、前記第2のグラフィックオブジェクトを含む第2のバッファ上に前記バッファの内容をコピーするコピー手段とを備えることを特徴とする装置を提供する。
前記特定の合成動作と相補する第2の合成動作を使用して、前記グラフィックオブジェクトを含むバッファ上に前記第2のグラフィックオブジェクトを合成するためのコードと、
前記クリッピングパスを介して、前記第2のグラフィックオブジェクトを含む第2のバッファ上に前記バッファの内容をコピーするためのコードとを備えることを特徴とするコンピュータ可読媒体を提供する。
前記特定の合成動作と相補する第2の合成動作を使用して、前記グラフィックオブジェクトを含むバッファ上に前記第2のグラフィックオブジェクトを合成するためのコードと、
前記クリッピングパスを介して、前記第2のグラフィックオブジェクトを含む第2のバッファ上に前記バッファの内容をコピーするためのコードとを備えることを特徴とするコンピュータプログラムを提供する。
特定の合成動作 相補する合成動作
Clear Clear
Src Dst
Dst Src
Over Rover
Rover Over
In Rin
Rin In
Out Rout
Rout Out
Atop Ratop
Ratop Atop
Xor Xor
この例において、ステップ1015で表1を用いると、特定のクリップ・トゥ・セルフ動作は、動作「rin」と相補するべきPorter&Duff「in」動作である。
(a)図形及びテキストの場合、クリッピングパスとしてオブジェクトを定義するパスを用いる。
(b)ストロークオブジェクトの場合、ストロークパスをクリッピングパスに変換する。
(c)ビットマップ画像オブジェクトの場合、画像のエッジ又は境界を用いる。
(d)効果(例えば、ぼかし)の場合、効果が動作する領域が存在し、その領域の境界がクリッピングパスに変換される。
前述で開示される方法は、1つ以上のグループオブジェクトが完全に不透明でない場合にも、同様に適用可能である。図14は、不透明なオブジェクトに対するPorter&Duff合成動作を示す。図13は、供給先オペランド(B)が不透明度70%の場合に、クリップ・トゥ・セルフ機能を用いたPorter&Duff合成動作及びクリップ・トゥ・セルフ機能を用いないPorter&Duff合成動作の両方の結果を示す。更に、ステップ1016の最終合成動作により、グループを含む一時バッファの不透明度は、100%未満となる。前述で開示される方法は、この場合にも同様に適用可能である。
特定の合成動作 不透明クリップ・トゥ・セルフ合成動作
Clear Rout
Src Over
Dst Dst
Over Over
Rover Rover
In Atop
Rin Dst
Out Xor
Rout Rout
Atop Atop
Ratop Rover
Xor Xor
例えば、特定のクリップ・トゥ・セルフ動作が、供給元オブジェクト(又は、グループの場合は、全ての供給元オブジェクト)及び供給先オブジェクト(又は、全ての供給先オブジェクト)が不透明である箇所を合成するためのPorter&Duff「in」動作である場合、ステップ1015において、供給元オブジェクト(又は、全ての供給元オブジェクト)と供給先オブジェクト(又は、全ての供給先オブジェクト)は、表2より、動作「atop」を用いて合成される。
図15の構成は、上述したように、いくつかの従来の描画システムを用いる場合、Porter&Duff合成動作の全集合をサポートするために、合成結果バッファ(すなわち、主バッファのコピーU)を必要とする。このような従来の描画システムでは、合成結果バッファの使用の必要性を防止するために、図10に示すような方法1000を用いることができる。
Claims (33)
- 特定の合成動作を使用して、主バッファ上にグラフィックオブジェクトグループを合成する方法であって、
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成し、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供し、
前記クリッピングパスの結合により規定される合成クリッピングパスを計算し、
前記特定の合成動作を使用して、前記合成クリッピングパスを介して前記一時バッファからのオブジェクトグループを主バッファに合成する
ことを特徴とする方法。 - 前記オブジェクトのうちの少なくとも1つは、100%未満の不透明度を有することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記オブジェクトグループは、100%未満の不透明度を有することを特徴とする請求項1又は2に記載の方法。
- 前記合成は、clear、A、A in B、A rin B、A out B、A ratop Bより成る群から選択された合成動作を使用して行われることを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の方法。
- 前記形成は、前記グループ中の前記各オブジェクトを、前記一時バッファに描画することを含むことを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の方法。
- 前記描画は、順次行われ、前記提供は、描画された前記各オブジェクトに対して行われることを特徴とする請求項5に記載の方法。
- 前記合成の前に、前記主バッファは、更なるグラフィックオブジェクトのうちの少なくとも1つを描画することを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の方法。
- 前記クリッピングパスの前記提供は、形状及びテキストのうちの1つを規定する前記オブジェクトを規定しているパスを使用して行われることを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の方法。
- 前記クリッピングパスの前記提供は、前記ストロークを行ったオブジェクトに対して、ストロークを行ったパスをクリッピングパスに変換することにより行われることを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の方法。
- 前記クリッピングパスの前記提供は、ビットマップ画像オブジェクトに対して、ビットマップ画像オブジェクトのエッジ、又は範囲を使用して行われることを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の方法。
- 前記オブジェクトのうちの1つが、効果を表す領域を有する効果オブジェクトである場合、前記クリッピングパスの前記提供は、前記領域の範囲をクリッピングパスに変換することを含むことを特徴とする請求項1乃至3の何れか1項に記載の方法。
- 前記合成では、
前記特定の合成動作と相補する合成動作を使用して、前記一時バッファ内の前記オブジェクトグループ上に前記主バッファを合成し、
前記合成クリッピングパスを介して、前記主バッファ上に前記一時バッファをコピーすることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記合成では、
前記主バッファをコピーし、
前記特定の合成動作を使用して、前記一時バッファからの前記オブジェクトグループを前記主バッファのコピーに合成し、
前記合成クリッピングパスを介して、前記主バッファのコピーを前記主バッファ上にコピーすることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記オブジェクトは不透明であり、前記合成では、前記特定の合成動作から導出された第2の合成動作を使用して、前記一時バッファからの前記オブジェクトグループを前記主バッファに合成することを特徴とする請求項1に記載の方法。
- グラフィックオブジェクトのグループを合成する装置であって、
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成するオブジェクト形成手段と、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供するクリッピングパス提供手段と、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算する計算手段と、
前記合成クリッピングパスを介して、前記一時バッファからの前記オブジェクトグループを主バッファに合成する合成手段と
を備えることを特徴とする装置。 - グラフィックオブジェクトグループを合成する手順を、コンピュータに実行させるように構成されたプログラムが記録されたコンピュータ可読媒体であって、前記方法は、
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成するためのコードと、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供するためのコードと、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算するためのコードと、
前記合成クリッピングパスを介して、前記一時バッファからの前記オブジェクトグループを主バッファに合成するためのコードと
を備えることを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - グラフィックオブジェクトグループを合成するためのコンピュータプログラムであって、
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成するためのコードと、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供するためのコードと、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算するためのコードと、
前記合成クリッピングパスを介して、前記一時バッファからの前記オブジェクトグループを主バッファに合成するためのコードと
を備えることを特徴とするコンピュータプログラム。 - 特定の合成動作を使用して、主バッファ上にグラフィックオブジェクトグループを合成する方法であって、
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成し、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供し、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算し、
前記特定の合成動作と相補する合成動作を使用して、前記一時バッファ内の前記オブジェクトグループ上に前記主バッファを合成し、
前記合成クリッピングパスを介して、前記主バッファに前記一時バッファをコピーすることを特徴とする方法。 - 不透明なグラフィックオブジェクトの境界の外側に固定の画素値を保持するように、特定の合成動作を使用して、第2の不透明なグラフィックオブジェクト上に前記不透明なグラフィックオブジェクトを合成する方法であって、
少なくとも、前記特定の合成動作から導出された第2の合成動作を使用して、前記第2のグラフィックオブジェクト上に前記不透明なグラフィックオブジェクトを合成することを特徴とする方法。 - 前記不透明なグラフィックオブジェクトは、複数の更なる不透明なグラフィックオブジェクトを有するグループであることを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 前記特定の合成動作が「clear」動作である場合、前記第2の合成動作は、「rout」動作であることを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 前記特定の合成動作が「src」動作である場合、前記第2の合成動作は、「over」動作であることを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 前記特定の合成動作が「in」動作である場合、前記第2の合成動作は、「atop」動作であることを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 前記特定の合成動作が「rin」動作である場合、前記第2の合成動作は、「dst」動作であることを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 前記特定の合成動作が「out」動作である場合、前記第2の合成動作は、「xor」動作であることを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 前記特定の合成動作が「ratop」動作である場合、前記第2の合成動作は、「rover」動作であることを特徴とする請求項19に記載の方法。
- 特定の合成動作を使用して、主バッファ上にグラフィックオブジェクトグループを合成する装置であって、
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成するオブジェクト形成手段と、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供するクリッピングパス提供手段と、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算する計算手段と、
前記特定の合成動作と相補する合成動作を使用して、前記一時バッファ内の前記オブジェクトグループ上に前記主バッファを合成する合成手段と、
前記合成クリッピングパスを介して、前記主バッファに前記一時バッファをコピーするコピー手段と
を備えることを特徴とする装置。 - 特定の合成動作を使用して、主バッファ上にグラフィックオブジェクトグループを合成する手順を、コンピュータに実行させるように構成されたプログラムが記録されたコンピュータ可読媒体であって、前記プログラムは、
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成するためのコードと、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供するためのコードと、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算するためのコードと、
前記特定の合成動作と相補する合成動作を使用して、前記一時バッファ内の前記オブジェクトグループ上に前記主バッファを合成するためのコードと、
前記合成クリッピングパスを介して、前記主バッファ上に前記一時バッファをコピーするためのコードと
を備えることを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - 特定の合成動作を使用して、主バッファ上にグラフィックオブジェクトグループを合成するためのコンピュータプログラムであって、
一時バッファ内に前記オブジェクトグループを形成するためのコードと、
前記オブジェクトグループ中の各オブジェクトに対して、対応するクリッピングパスを提供するためのコードと、
前記クリッピングパスの結合により規定された合成クリッピングパスを計算するためのコードと、
前記特定の合成動作と相補する合成動作を使用して、前記一時バッファ内の前記オブジェクトグループ上に前記主バッファを合成するためのコードと、
前記合成クリッピングパスを介して、前記主バッファに前記一時バッファをコピーするためのコードと
を備えることを特徴とするコンピュータプログラム。 - 特定の合成動作を使用して、クリッピングパスを介して第2のグラフィックオブジェクト上にグラフィックオブジェクトを合成する方法であって、少なくとも、
前記特定の合成動作と相補する第2の合成動作を使用して、前記グラフィックオブジェクトを含むバッファ上に前記第2のグラフィックオブジェクトを合成し、
前記クリッピングパスを介して、前記第2のグラフィックオブジェクトを含む第2のバッファ上に前記バッファの内容をコピーすることを特徴とする方法。 - 特定の合成動作を使用して、クリッピングパスを介して第2のグラフィックオブジェクト上にグラフィックオブジェクトを合成する装置であって、
前記特定の合成動作と相補する第2の合成動作を使用して、前記グラフィックオブジェクトを含むバッファ上に前記第2のグラフィックオブジェクトを合成する合成手段と、
前記クリッピングパスを介して、前記第2のグラフィックオブジェクトを含む第2のバッファ上に前記バッファの内容をコピーするコピー手段と
を備えることを特徴とする装置。 - 特定の合成動作を使用して、クリッピングパスを介して第2のグラフィックオブジェクト上にグラフィックオブジェクトを合成する手順を、コンピュータに実行させるように構成されたプログラムが記録されたコンピュータ可読媒体であって、前記プログラムは、
前記特定の合成動作と相補する第2の合成動作を使用して、前記グラフィックオブジェクトを含むバッファ上に前記第2のグラフィックオブジェクトを合成するためのコードと、
前記クリッピングパスを介して、前記第2のグラフィックオブジェクトを含む第2のバッファ上に前記バッファの内容をコピーするためのコードと
を備えることを特徴とするコンピュータ可読媒体。 - 特定の合成動作を使用して、クリッピングパスを介して第2のグラフィックオブジェクト上にグラフィックオブジェクトを合成するためのコンピュータプログラムであって、
前記特定の合成動作と相補する第2の合成動作を使用して、前記グラフィックオブジェクトを含むバッファ上に前記第2のグラフィックオブジェクトを合成するためのコードと、
前記クリッピングパスを介して、前記第2のグラフィックオブジェクトを含む第2のバッファ上に前記バッファの内容をコピーするためのコードと
を備えることを特徴とするプログラム。
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