KR20050049370A - 감정산출장치 및 감정산출방법과 휴대형 통신장치 - Google Patents

감정산출장치 및 감정산출방법과 휴대형 통신장치 Download PDF

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시라이가츠야
미야지마야스시
마키노겐이치
다카이모토유키
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Abstract

사용자가 물체에 작용하는 압력으로부터 사용자의 감정을 산출한다.
휴대전화(20)에는 압력센서(22)가 설치되어 있다. 압력센서(22)는, 사용자가 휴대전화를 움켜쥐었을 때의 압력 및 사용자가 키 입력할때의 가압을 검출한다. 감정산출부(23)는, 압력센서(22)가 검출한 압력을 기초로 사용자의 감정데이터를 산출한다. 감정데이터는, 감정모듈의 일차원인 유발성에 관한 값이다. 휴대전화(20)는, 산출한 감정을 사용자에게 피드백하거나, 통신상대에게 피드백하거나 한다.

Description

감정산출장치 및 감정산출방법과 휴대형 통신장치{Emotion computing apparatus, emotion computing method and portable communication device}
본 발명은, 인간의 감정을 산출하는 감정산출장치 및 감정산출방법과 통신상대나 통신내용에 대한 감정을 산출하는 휴대형 통신장치에 관한 것이다.
심리학에는, 기본감정설과 차원설이라 불리는 감정을 정의하는 2개의 학설이 존재한다. 기본감정설은, 감정은 생물이 생존한 후에 필요에 따라 진화하고 유전적으로 조합된 것이며, 생물은 「놀라움」, 「화남」, 「혐오」,「슬픔」,「기쁨」등의 기본감정을 태어나면서 가지고 있다라는 것을 전제로 하고 있다.
이것에 대해 차원설은, 기본감정설과 같이, 감정을 이산적으로 취급하지 않고, 감정을 복수의 축방향으로 량을 가지는 연속차원상의 하나의 벡터로서 표현한다. 예를 들면, 지금 여기에 하나의 화병이 놓여져 있다. 화병에는 여러 가지 모양이 설치되어 있다. 이 화병을 다른 방향에서 봤을 때는 보는 방식이 변화한다. 그러나, 화병은 하나이며, 보는 방식이 변화했다고 하더라도 같은 화병에 차이가 없다. 이 화병과 같이 같은 감정도 보이는 각도, 즉 문맥이나 상황이 다르면 그 감정을 포착하는 방법이 변화고, 어떤 경우에는 전혀 다른 감정으로 느껴지는 것이 있다. 이와 같이, 「화남」이라고 하는 감정에는 특정의 정해진 패턴이 있는 것이 아니라, 단지 어떤 벡터의 방향과 크기를 가지는 상태를 「화남」으로 레이벌링(labeling)했을 뿐이며, 상황, 문맥에 의해서는 「공포」등의 다른 감정으로 인식될 수 있다고 하는 사고방식이 차원설이다.
차원설에는, 감정을 표현하기 위한 감정모델로 불리우는 여러 가지 좌표공간이 제창되어 있다. 감정모델의 하나인 레윈의 감정모듈은, 각성도(arousal)와, 유발성(밸런스;valence)의 2개를 감정방향으로 하고 있다. 유발성이란, 역학적 심리학에 관한 개념이며, 인간이 대상에 대하여 포지티브(positive)성, 네거티브성(negative)에 관한 것이다. 인간은 정(+)의 유발성을 가지는 대상으로 가까이 끌어 당겨지며, 부(-)의 유발성을 가지는 것을 회피한다. 일반적으로 유발성이 높은 경우, 사용자의 감정을 「기쁨」「릴렉스」「쾌적」으로 레이벌링할 수 있다. 한편, 유발성이 낮은 경우에는, 「슬픔」「지루함」「공포」「긴장」으로 레이벌링할 수 있다. 유발성은, Clynes가 나타낸 Sentics라고 하는 유발성과 압과의 관계에 따라 측정할 수 있다(비 특허문헌 1참조.).
[특허문헌 1] Clynes, M"Sentics:biocybernetics of emotion
Communication", Annuals of the New York Academy of Science, 220, 3, 55-131 1973
본 발명은, 사용자로부터 물체에 작용하는 압력으로부터 사용자의 감정을 산출하는 감정산출장치 및 감정산출방법과 휴대형 통신장치를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 발명에 관계되는 감정산출장치는, 사용자로부터 물체에 작용하는 압력을 검출하는 압력검출수단과, 사용자로부터 물체에 작용하는 압력을 기초로 감정데이터를 산출하는 감정데이터 산출수단을 갖춘다. 감정데이터는, 감정의 일방향인 유발성을 나타내는 값이다.
본 발명에 관계되는 휴대통신단말은, 감정데이터 산출부가 산출한 사용자의 감정을 외부의 통신장치에 출력한다. 또, 휴대통신단말은, 감정데이터와, 감정데이터를 산출했을 때에 통신하고 있던 통신장치를 감정데이터 기억수단에 기억한다. 통신상대 통지수단은, 감정데이터 기억수단에 기억한 과거의 감정데이터를 기초로 어떠한 방식으로 통신상대로부터 착신을 나타내는 착신음이나 착신화면을 출력한다.
본 발명에 관계되는 감정산출방법은, 사용자로부터 물체에 작용하는 압력을 검출하는 압력검출공정과, 사용자로부터 물체에 작용하는 압력을 기초로 감정데이터를 산출하는 감정데이터 산출공정을 가진다.
본 발명은, 사용자의 감정을 산출하기 위해 사용자로부터 물체에 작용하는 압력과 유발성과의 관계를 이용한다. 유발성이란, 역학적 심리학의 개념이며, 유의성이라고도 번역된다. 유발성은, 대상이 사람을 끌어당기거나 피하게 하거나 하는 성질이며, 사람이 가지는 심리학적 상태에 있어서 발생한다. 당해의 대상이 사람을 끌어당기는 경우에는 정(+)의 유발성을 가지는 대상, 또, 회피시키려고 하는 경우에는 부(-)의 유발성을 가지는 대상, 또, 회피시키려고 하는 경우에는 부(-)의 유발성을 가지는 대상이라 부른다.
일반적으로, 유발성이 높은 만큼 대상에 대한 호의나 흥미가 높다고 말해지고 있고, 반대로 유발성이 낮은 만큼 대상에 대한 호의가 적고 무관심하다라고 말해진다. 본 명세서에서는, 유발성의 높이를 나타내는 데이터를 감정 데이터라고 부른다.
본 명세서에서는, 사용자가 조작하는 물체를 피조작체(1)라고 부른다. 사용자가 피조작체(1)를 조작할 때에 사용자를 끌어당기는 대상은, 예를 들면, 피조작체(1) 자신이나 피조작체(1)를 조작할 때에 사용자를 둘러싸는 환경등이다. 예를 들면, 사용자가 휴대전화를 조작하고 있을 때는, 휴대전화의 통화 내용, 작성하고 있는 메일의 내용등이 사용자를 끌어당기는 대상으로 된다. 또, 차를 운전하고 있을 때는, 차내에서 흐르는 음악이나 차내로부터의 풍경등이 사용자를 끌어당기는 대상이 된다.
본 발명에서는, 피조작체(1)에 압력센서(2)를 설치하고, 이 압력센서(2)의 출력을 기본으로 사용자의 조작대상에 대한 감정 데이터를 산출한다. 그리고, 유발성을 전자기기의 동작제어에 활용한다.
도 1은, 본 발명의 기본적인 구성요소를 나타낸다. 본 발명은, 사용자로부터 피조작체(1)에 작용하는 압력을 검출하는 압력센서(2)와 사용자의 압력을 기본으로 유발성의 높이를 산출하는 감정산출부(3)와 사용자의 감정에 따른 처리를 실행하는 어플리케이션부(4a, 4b, 4c)를 갖춘다.
압력센서(2)는, 피조작체(1)에 설치된다. 피조작체(1)에는, 휴대전화, PDA(Personal Digital Assistant), 리모트 콘트롤러, 게임의 제어기, 핸드 헬드 컴퓨터, 탈 것의 핸들등이 있다.
피조작체(1)는, 사용자가 양손 또는 한 손으로 들 수 있는 형상을 하고 있다. 사용자는, 피조작체(1)을 손에 가지고 조작한다. 사용자의 손으로부터 피조작체(1)에 작용하는 압력은, 압력센서(2)에 의하여 검출된다. 압력센서(2)는, 예를 들면, 필름의 휨에 의해 정전용량이 변화하는 고분자 압전필름, 압력에 의해 저항값이 변화하는 압전 고무, 일그러짐의 발생에 의해 저항값이 미소변화하는 일그러짐 게이지등이 있다. 이들의 압력센서(2)는, 피조작체(1)의 면상태의 것이라도 좋고, 피조작체(1)의 표면에 설치된 가상적인 격자의 중심에 설치된 점상태의 것이여도 좋다.
압력센서(2)는, 피조작체(1)의 사용자의 손이 접촉하는 부분에만 설치해도 좋다. 도 2는, 압력센서(2)의 설치위치를 나타내고 있다. 예를 들면, 휴대전화(13)에서는, 사용자의 엄지손가락이 붙어 있는 부분과 엄지손가락을 제외하는 엄지손가락의 내측과 휴대전화(13)의 양측면에 접촉하기 위해, 그 위치에 압력센서(2)를 설치한다. 휴대전화(13)와 동일위치에 압력센서(2)를 설치하는 피조작체(1)에는, 리모트 콘트롤러(11), PDA(12)등이 있다. 이들의 피조작체(1)는, 사용자가 한손으로 움켜쥐는 형상을 하고 있다.
한편, 게임의 제어기(14)나 소형 컴퓨터(15)등의 양손으로 움켜쥐는 타입의 피조작체(1)도 사용자의 손은 피조작체(1)의 양측면에 접촉한다. 그래서, 양손으로 움켜쥐는 타입의 피조작체(1)도 동일 위치에 압력센서(2)를 설치한다. 그 외, 자동차의 원형의 핸들(16)은, 핸들(16)의 좌우에 손이 접촉한다. 이와 같이, 사용자의 손이 접촉하는 부분에만 압력센서(2)를 설치하면 센서의 수를 감소시킬 수 있다.
압력센서(2)는, 피조작체(1)의 입력부(5)에도 설치된다. 예를 들면, 도 2의 휴대전화(13)에서는, 입력부(5)는, 입력버튼이다. 입력 버튼은, 물리적인 버튼이라도 좋고, 표시화면에 표시된 가상적인 버튼이라도 좋다. 물리적인 입력버튼에는, 2치적인 정보를 입력하는 토글 키 외에, 방향을 입력하는 십자 키나 슬라이드 키등이 있다. 이들 버튼은, PDA(12), 리모트 콘트롤러(14)에도 설치된다.
어플리케이션부(4a, 4b, 4c)는, 감정데이터 산출부가 산출한 감정 데이터에 따라서 전자기기의 처리를 행한다. 어플리케이션부(4a, 4b, 4c)는, 사용자가 유발성을 느낀 대상을 특정한다. 유발성을 느끼는 대상은, 예를 들면, 휴대전화(13)에서는 통화상대나 통화내용, 게임 제어기(14)에서는 게임의 내용, 리모트 콘트롤러(11)에서는 텔레비젼이나 비디오의 내용, 차의 핸들(16)에서는 운전중에 흐르는 음악이나 도로상황 등이다. 어플리케이션부(4a, 4b, 4c)는, 피조작체(1)에 대한 유발성을 전자기기의 동작제어에 활용한다. 이하, 활용 사례에 대해 설명한다.
[실시예 1]
실시예 1은, 본 발명을 휴대전화(20)에 적용한 예이다. 이 휴대전화(20)는, 통신상대에 대한 유발성을 산출하고, 사용자의 무의식의 감정을 사용자에게 피드백하거나 통신상대에게 피드백한다.
도 3은, 휴대전화의 내부 구조를 나타내는 블럭도이다. 휴대전화(20)는, 입력부(21)와, 본체의 쥐는 압력이나 입력부(21)의 가압을 검출하는 압력센서(22)와, 통신상대나 통신내용에 대한 좋고 싫음이나 관심의 유무를 판단하는 감정산출부(23)와, 음성이나 화상등을 출력하는 출력부(24)와 통신을 행하기 위한 정보교환이나 전파의 변조 복조를 행하는 통신부(25)와, 통신상대에 대한 감정을 사용자에게 알리는 감정출력부(26)와, 통신상대나 통신내용에 대한 감정을 통신상대에게 통지하는 감정제시부(27)와, 감정을 기억하는 데이터베이스(29)와, 데이터베이스의 기억내용을 관리하는 데이터베이스 관리부(30)와, 데이터베이스(29)의 축적결과에 통계처리를 실시하는 통계결과를 사용자에게 알리는 감정 분석부(28)와, 휴대전화(20) 전체를 제어하는 제어부(31)를 갖춘다.
감정산출부(23)는, 휴대전화(20)의 통신내용이나 통화상대에 대한 유발성을 계산한다. 유발성과 사용자가 발생하는 압과는 관련이 있고, 유발성이 증가하는 동시에 압도 증가한다. 유발성과 압의 관계는, 단순 증가가 아니고, 몇개의 예외가 존재한다. 예를 들면, 사용자가 발한 압력이 크다고 해도 그 압력이 가해지는 시간이 순발적인 경우에는, 이 압력은 호의가 아니고, 「분노」를 나타내고 있다. 감정산출부(23)는, 이와 같은 예외를 특별히 처리한다.
감정출력부(26)는, 통신 상대를 특정하고 통신상대에 대한 감정을 사용자에게 통지한다. 감정출력부(26)는, 소리, 빛, 화상, 영상, 진동을 출력하여 감정을 통지한다. 사용자에게 통지하는 감정은, 사용자의 현재의 감정이라도 좋고 데이터베이스에 축적한 과거의 감정이라도 좋다.
감정제시부(27)는, 통신상대에 대해 사용자의 감정을 통지한다. 감정제시부(27)는, 사용자의 감정을 소리, 빛, 문자, 화상, 영상, 진동 등으로 변환하여 통신상대에게 출력한다. 구체적으로, 감정제시부(27)는, 통신 상대의 착신음, 착신 화면, 발광소자의 발광 패턴, 바이브레이터의 진동 패턴등을 변화시킨다.
또, 감정제시부(27)는, 사용자의 감정을 메일 내용에 포함한다. 도 4에 나타내는 메일에서는, 「사람이 부족해서 곤란하다. 도우러 와. 부탁해!!」라고 하는 문장이 기술되어 있다. 감정제시부(27)가 작성한 메일에서는, 「도우러 와」와「부탁해!!」라고 하는 문장의 사이즈가 커지고 있다. 이것은, 「도우러 와」와「부탁해!!」라고 기술했을 때에 사용자의 유발성이 높아지고 있었기 때문에, 이 문자를 강조하기 위해서 문자의 사이즈를 크게 하고 있다. 감정 제시부(27)는, 문자 사이즈 외에, 문자의 색, 문자의 크기, 배경 색, 배경의 모양등을 변화시킨다. 또, 감정제시부(27)는, 사용자의 감정에 따른 그림문자나 얼굴 문자등을 삽입한다.
데이터베이스(29)는, 감정산출부(23)의 계산 결과를 통신 상대 마다 분류해 기억한다. 데이터베이스(29)는, 도 5에 나타내는 바와 같이 통신상대, 통신내용, 감정 데이터, 통신일시 등을 기억한다. 데이터베이스 관리부(30)는, 통신상대에 관한 정보를 통신부(25)로부터 수신하고, 감정데이터를 감정산출부(23)으로부터 입력한다. 데이터 관리부(30)는, 입력한 감정데이터를 통신상대와 관련지어 데이터베이스(29)에 기억한다.
감정분석부(28)는, 데이터베이스(29)에 기록된 감정 데이터를 해석한다. 감정분석부(28)는, 감정 데이터에 통계처리를 가해 사용자의 감정변화의 경향을 판단하거나, 감정의 변화를 도표로서 표시화면에 출력시키거나 한다.
이하, 도 6을 참조하여 휴대전화(20)에서 음성통화를 할 때에 사용자가 통화상대에 대하여 가지는 감정이나 통화상대가 사용자에 대해서 가지는 감정을 사용자에게 출력하는 처리 순서를 설명한다.
휴대전화(20)는, 외부의 기지국 또는 사용자로부터의 통신요구를 대기한다. 휴대전화(20)는, 통신요구를 입력하면(스텝 S1;YES), 이 통신요구가 사용자로부터의 것으로 인지 외부의 통신상대로부터의 것으로 인지를 판단한다(스텝 S2). 외부의 통신상대로부터의 통신요구를 받았을 경우에는 (스텝 S2;YES), 통신상대를 특정하고, 이 통신상대에 관한 감정데이터를 데이터베이스(29)로부터 검색한다(스텝 S3). 감정출력부(26)는, 검색한 감정 데이터에 따라 착신음, 착신화면, 발광소자의 발광 패턴, 바이브레이터의 진동 패턴등을 출력한다(스텝 S4). 사용자가 휴대전화(20)에 착신음에 응답하면, 휴대전화(20)는, 통신상대와의 회선 접속을 행한다(스텝 S5).
한편, 사용자가 통신을 요구했을 경우(스텝 S2;NO), 휴대전화(20)는, 사용자로부터 지시받은 통신상대와의 회선접속을 실시한다(스텝 S5). 또, 스텝(S1)에 있어서, 통신요구가 발생하지 않는 경우에는(스텝 S1;NO), 통신 요구의 발생을 대기한다.
휴대전화(20)는, 외부의 통신 상대와의 접속이 확립하면, 통신상대에 대한 감정을 자신에게 피드백하는 처리와 (스텝 S6~스텝 S9), 통신상대의 자신에 대한 감정을 자신에게 피드백하는 처리와 (스텝 S10~스텝 S12)을 행한다.
우선, 통신상대에 대한 감정을 자신에게 피드백하는 처리에 대해 설명한다. 압력센서(22)는, 사용자가 휴대전화(20)를 잡는 힘이나 입력버튼을 가압하는 힘을 검출한다(스텝 S6). 감정산출부(23)는, 사용자로부터 휴대전화(20)에 작용하는 압력(P)로부터 감정데이터(e)를 산출한다. 감정 데이터(e)는, 이하에 나타내는 식(1)으로부터 산출할 수 있다.
e=P/Pmax···(1)
여기서, Pmax는 압력의 최대치이다. 식(1)은, 압력(P)을 정규화한다. 또한, 식 (1) 좌변의 분모는, 압력의 평균이나 표준 편차라도 좋다(스텝 S7).
감정출력부 (26)는, 감정산출부(23)가 산출한 감정데이터(e)를 사용자에게 통지한다. 감정데이터(e)를 통지하는 매체는, 소리, 빛, 화상, 영상, 진동 등이다. 감정 데이터(e)를 통지할 경우에는, 감정 데이터 (e)를 수치로 출력해도 좋고, 감정 데이터(e)의 표현 형식을 바꾸어도 좋다. 예를 들면, 감정 데이터의 값의 크기를 발광소자의 출력으로 표현할 수 있다. (스텝 S8).
데이터베이스 관리부(30)는, 사용자의 통신상대를 특정하고, 감정 데이터(e)를 통신상대와 관련지어 데이터베이스(29)에 격납한다(스텝 S9).
다음으로, 통신상대의 자신에 대한 감정을 자신에게 피드백하는 처리에 대해 설명한다. 휴대전화(20)는, 통신상대의 감정 데이터를 수신한다(스텝 S10). 휴대전화(20)는, 수신한 감정데이터를 소리, 빛, 화상, 영상, 진동, 문자등의 형식으로 출력한다.
통신상대의 자신에 대한 감정과 자신의 통신상대에 대한 감정을 동시에 출력함으로서, 사용자와 통신 상대와의 궁합, 사용자와 통신상대와의 의견의 일치의 정도를 통지할 수 있다. (스텝 S11).
데이터베이스 관리부(30)는, 스텝(S10)에서 수신한 통신상대의 사용자에 대한 감정데이터를 데이터베이스(29)에 축적한다(스텝 S12). 감정해석부(28)는, 데이터베이스(29)에 축적된 감정데이터를 도표로 하거나 감정 데이터의 해석을 행한다.
휴대전화(20)는, 감정 데이터를 축적하면 통화가 종료했는지 아닌지를 판단한다(스텝 S13). 그리고, 통화가 지속되고 있는 경우(스텝 S13;NO), 휴대전화(20)는, 스텝(S6)으로 처리를 이행한다. 한편, 통화가 종료하고 있는 경우(스텝 S13;YES), 휴대전화(20)는 처리를 종료한다.
다음으로, 도 7의 플로차트에 따라서 메일을 송수신 할 경우에 사용자의 감정을 통신상대에게 출력하는 처리 순서를 설명한다.
휴대전화(20)는, 외부로부터의 메일의 수신, 또는, 사용자의 메일의 작성 개시를 대기하고 있다. 그리고, 사용자가 메일을 작성하기 시작하면(스텝 S21;YES), 사용자의 손으로부터 휴대전화(20)에 작용하는 압력을 검출한다(스텝 S22). 감정산출부(23)는, 압력으로부터 감정데이터를 산출하고, 데이터베이스(29)에 축적한다(스텝 S23). 감정출력부(26)는, 감정 데이터를 화면에 표시하거나 감정을 표현하는 빛을 발광하거나 한다. 사용자는, 이들 출력으로부터 통신상대나 메일의 내용에 대한 자신의 무의식의 감정을 알 수 있다(스텝 S24).
감정제시부(27)는, 메일의 작성이 종료하면, 문장의 문자의 사이즈나 색, 배경의 색이나 모양이 변화하고 메일에 문서 작성시의 사용자의 감정을 포함한다. 또, 감정제시부(27)는, 사용자의 감정을 통신상대에게 통지하기 위해 당해 메일의 착신음이나 착신 화면을 변화한다(스텝 S25). 메일의 작성이 종료하면(스텝 S26;YES), 통신부(25)는 작성한 메일을 통신상대에게 송신한다(스텝 S27). 한편, 메일 작성이 종료하지 않은 경우에는(스텝 S26;NO), 스텝(S22)에 처리를 이행한다.
한편, 사용자가 메일을 작성하지 않을 때에(스텝 S21;NO), 메일을 수
신 하면(스텝 S28;YES), 감정출력부(26)는, 통신상대에 대한 과거의 감정데이터를 데이터베이스(29)로부터 검색한다(스텝 S29). 그 다음에, 감정출력부(26)는, 감정 데이터에 근거하여 착신음이나 착신 화면을 변화시킨다(스텝 S30). 휴대전화(20)는, 착신음을 출력한 후, 메일의 내용을 수신한다(스텝 S31).
이상 설명한 바와 같이, 본 발명을 적용한 휴대전화(20)는, 사용자가 휴대전화(20)를 잡을 때의 압력 및 사용자가 입력버튼을 조작할 때의 가압을 검출하고, 검출한 압력을 기본으로 사용자의 통신상대나 통신내용에 대한 감정을 산출한다.
그리고, 사용자의 통신상대에 대한 감정을 피드백함으로써, 사용자는 통
신상대에 대한 무의식의 감정을 알 수 있다. 또, 감정을 통신상대에게 피드백함으로써 통신상대에게 사용자의 감정을 보다 풍부하게 전달할 수 있다.
또, 휴대전화(20)는, 장시간 움켜쥐고 있기 때문에, 사용자가 발하는 압력을 정확하게 계측할 수 있다.
[실시예 2]
실시예 2는, 본 발명을 게임기기(40)에 적용한 예이다. 게임기기(40)는, 도 8에 나타내는 바와 같이, 입력장치로서의 제어기(41)와 게임의 스토리를 기억하는 기억매체(42)와 기억매체(42)에 기억된 게임 프로그램을 읽어내는 드라이버(43)와, 사용자의 입력과 게임 프로그램에 따라 게임의 스토리 전개를 변화시키는 제어부(44)와 화상을 출력하는 화상출력부(45)와 음성을 출력하는 음성 출력부(46)를 갖춘다.
제어기(41)에는, 압력센서(47)가 설치되어 있다. 감정산출부(48)는, 사용자로부터 제어기(41)에 작용하는 압을 기본으로 사용자의 감정을 산출한다. 게임의 스토리는, 제어기(41)의 조작에 의한 사용자의 의식적인 입력 외에, 제어기(41)의 조작시에 사용자가 발생하는 무의식의 압력에 근거하여 변화한다.
예를 들면, 사용자가 그 게임에 깊게 집중하고 있을 때는, 게임의 스토리 전개를 빠르게 하거나, 사용자의 의식이 게임으로부터 멀어졌을 때에는, 사용자를 끌어당기는 이벤트를 발생하거나 한다.
또, 사용자의 의식이 갑자기 게임으로부터 멀어졌을 때에는, 게임의 동작을 중단할 수도 있다. 이것에 의해, 게임 조작중에 불의의 생긴 일(전화가 걸려오는 등)이 있어도 게임을 도중에서 계속할 수 있다.
또한, 사용자의 흥미를 가지는 내용을 강조하도록 해도 좋다. 예를 들면, 사용자가 어떤 캐릭터가 출현했을 때에 사용자의 유발성이 높아질 때는, 그 캐릭터가 중심 스토리 전개로 전환하여 간다.
본 발명에 의하면 사용자로부터 물체에 작용하는 압력을 기초로 사용자의 감정데이터를 산출할 수 있다. 본 발명에 의하면 산출한 감정데이터를 사용자에게 출력함으로써, 사용자는 무의식의 감정을 알 수 있다. 또, 감정데이터와, 감정데이터를 산출했을 때의 통신하고 있던 상대를 연결함으로써, 통신상대나 통신내용에 대한 무위식의 감정을 알 수 있다. 또한, 감정데이터를 통신내용에 포함하고, 정보의 표현을 풍부하게 할 수 있다.
도 1은, 본 발명의 기본구성을 나타내는 블록도이다.
도 2는, 압력센서의 부착위치의 일예를 나타내는 도면이다.
도 3은, 본 발명을 적용한 휴대형 통신장치의 내부구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는, 메일문장의 일예를 나타내는 도면이다.
도 5는, 데이터베이스의 구성을 나타내는 도면이다.
도 6은, 음성통화시에 있어서의 휴대전화의 동작을 나타내는 플로차트이다.
도 7은, 메일송수신시에 있어서의 휴대전화의 동작을 나타내는 플로차트이다.
도 8은, 본 발명은 적용한 게임기기의 내부구성을 나타내는 플로차트이다.
*부호의 설명
1. 피조작체 2. 압력센서
3. 감정산출부 4a, 4b, 4c. 어플리케이션부
20. 휴대전화 21. 입력부
22. 압력센서 23. 감정산출부
24. 출력부 25. 통신부
26. 감정출력부 27. 감정제시부
28. 감정분절부 29. 데이터베이스
30. 데이터베이스 관리부 40. 게임기기
41. 제어기 42. 기억매체
43. 드라이버 44. 제어부
45. 화상출력부 46. 음성출력부
47. 압력센서 48. 감정산출부

Claims (14)

  1. 사용자로부터 작용하는 압력을 검출하는 압력검출수단과,
    상기 압력검출수단이 건출한 압력을 유발성의 높이를 나타내는 감정데이터를 산출하는 감정데이터 산출수단을 갖추도록 구성된 것을 특징으로 하는 감정산출장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 압력검출수단은, 사용자가 당해 감정산출장치를 움켜쥐었을 때의 압력을 검출하도록 구성된 것을 특징으로 하는 감정산출장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    사용자에 의하여 조작신호가 입력되는 입력수단을 갖추고,
    상기 압력검출수단은, 사용자가 상기 입력수단을 조작했을 때의 압력을 검출하도록 구성된 것을 특징으로 하는 감정산출장치.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 감정데이터 산출수단이 산출한 감정데이터를 소리, 빛, 화상, 진동의 적어도 하나로 변환하여 출력하는 감정데이터 출력수단을 갖추도록 구성된 것을 특징으로 하는 감정산출장치.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 감정데이터 산출수단이 산출한 감정데이터를 축적하는 감정데이터 축적수단을 갖추도록 구성된 것을 특징으로 하는 감정산출장치.
  6. 사용자에 의하여 조작신호가 입력되는 입력수단과,
    사용자로부터 작용하는 압력을 검출하는 압력검출수단과,
    상기 사용자로부터 작용하는 압력을 기초로 유발성의 높이를 나타내는 감정데이터를 산출하는 감정데이터 산출수단과,
    상기 감정데이터를 출력하는 출력수단을 갖추도록 구성된 것을 특징으로 하는 휴대형 통신장치.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 압력검출수단은, 사용자가 당해 휴대형 통신장치를 움켜쥐는 압력을 검출하도록 구성된 것을 특징으로 하는 휴대형 통신장치.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 압력검출수단은, 사용자가 상기 입력수단을 조작하는 압력을 검출하도록 구성된 것을 특징으로 하는 휴대형 통신장치.
  9. 제 6항에 있어서,
    상기 입력수단으로부터 입력한 문장을 전자메일로서 외부의 통신장치에 송신하는 전자메일 통신수단과,
    상기 사용자의 감정데이터를 기초로 상기 전자메일에 기술된 문자의 폰트 및/또는 문장의 레이아웃을 변화시키는 문서변화수단을 갖추도록 구성된 것을 특징으로 하는 휴대형 통신장치.
  10. 제 6항에 있어서,
    통신시의 감정데이터와 통신처의 통신장치의 식별정보를 관련지어 기억하는 감정데이터 기억수단을 갖추도록 구성된 것을 특징으로 하는 휴대형 통신장치.
  11. 제 10항에 있어서,
    다른 통신장치로부터의 전파를 수신했을 때, 당해 통신장치와 통신했을 때의 감정데이터를 상기 감정데이터 기억수단으로부터 검색하는 감정데이터 검색수단과,
    상기 과거에 통신했을 때의 감정을 착신음 및/또는 착신화면에서 통지하는 통신상대 통지수단을 갖추도록 구성된 것을 특징으로 하는 휴대형 통신장치.
  12. 사용자로부터 물체에 작용하는 압력을 검출하는 압력검출공정과,
    상기 사용자로부터 물체에 작용하는 압력을 기초로 유발성의 높이를 나타내는 데이터를 산출하는 감정데이터 산출공정을 가지도록 구성된 것을 특징으로 하는 감정산출방법.
  13. 제 12항에 있어서,
    상기 감정데이터 산출공정에서 산출한 감정데이터를 소리, 빛, 영상, 진동의 적어도 하나로 변환하여 출력하는 감정데이터 출력공정을 가지도록 구성된 것을 특징으로 하는 감정산출방법.
  14. 제 12항에 있어서,
    상기 감정데이터 산출공정에서 산출한 감정데이터를 감정데이터 축적수단에 축적하는 감정데이터 축적공정을 가지도록 구성된 것을 특징으로 하는 감정산출방법.
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