CN1626029A - 情绪计算设备和方法及移动通信设备 - Google Patents

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Abstract

在用于计算人类情绪的方法和设备中,根据施加在对象上的压力来计算用户对设备的情绪。在移动电话20上设置一个压力传感器22。压力传感器22检测用户紧握移动电话的压力和由用户施加在输入键上的压力。一个计算单元23基于压力传感器22检测的压力来计算用户的情绪数据。情绪数据是一个关于情感诱导的数值,如一个情绪模型的维数。移动电话将计算出的对用户或配对部分的情绪传输到用户或通信对方部分。

Description

情绪计算设备和方法及移动通信设备
技术领域
本发明涉及一种用于计算人类情绪的方法和设备,以及一种用于计算通信对方或通信内容的情绪的移动通信设备。
本申请要求日本专利申请号为No.2003-391360,申请日为2003年11月20日的申请的优先权,该申请的全部内容在此被引用作参考。
背景技术
在心理学上,有两种定义情绪的理论,就是基础情绪理论和维数情绪理论。基础情绪理论是以一个概念为前提的,即情绪已经被进化和遗传混合来满足例如那些活体存在的要求,以及活体生来所具有的如‘惊讶’,‘生气’,‘厌恶’,‘悲伤’和‘快乐’的基础情绪。
维数情绪理论,在另一方面,并没有像基础情绪理论一样离散地触及情绪,而是将情绪表示为在连续尺寸上的在复数轴方向上具有情绪数值的向量。假设这里有一个小瓶,并且这个小瓶已经被用不同颜色画上了图案。如果从不同的方向看这个瓶子,它会呈现出变化不同的样子。但是,这个瓶子是一个唯一的实体,毕竟,是同一个瓶子,即使从不同的方向看它。如同可以从这个瓶子的例子推断出,根据不同的观察角度,也就是,根据不同的背景和情形,情绪可以被不同地理解,这样,情绪可以表现为完全不同的情绪。也就是说,情绪‘角度’不是具有一个规定不变的样子和仅仅具有一个特定的方向和幅度的特定状态如同一个被标识为‘角度’的矢量,并且可以根据不同的背景和情形辨认出不同的感觉,例如‘恐惧’。这是维数理论的基础概念。
根据维数理论,已经建议使用被称为情绪模型的多种坐标空间来表示情绪。如情绪模型中的一个,闪电情绪模型具有激发和诱发力如同两个情绪方向。诱发力是动态心理学的一个概念,并且是关系到人类具有的用于一个对象的正面和负面的特性。人类被具有正面诱发力的对象吸引而回避具有负面诱发力的对象。通常,一个对象如果具有很高的诱发力,用户的情绪就会被标识为‘快乐’,‘松弛’和‘舒适’,相反地如果一个对象具有低的诱发力,用户的情绪就会被标识为‘悲伤’,‘厌倦’,‘恐惧’和‘压力’。诱发力可以根据由Clynes示出的诱发力‘情感学’和压力(参见非专利文献1)。
[非专利文献1]Clynes,M“Sentics:Biocyberbetics of Emotioncommunication”,annals of New York Academy of Scinece,220,3,55-131,1973.
发明内容
本发明的一个目的是提供一种用于根据用户应用于一个对象的压力来计算用户的情绪的方法和设备,和一种移动通信设备。
在一方面,本发明提供一种情绪计算设备,包括用于检测用户施加在对象上的压力的压力检测装置,和用于基于由压力检测装置检测到的压力来计算情绪数据的情绪数据计算装置,该情绪数据指示情感诱导的水平。情绪数据是一个规定情感诱导即情绪的一个方向的数值。
根据本发明的一个移动通信终端输出由情绪数据计算单元计算的用户的情绪到一个外部通信设备。该移动通信终端存储情绪数据并且一个通信设备在情绪数据被计算的同时与该移动通信终端进行通信。通信对方通知装置基于存储在情绪数据存储装置中的过去的情绪数据输出一个振铃或一个引入显示图像表面来指示谁是通信的配对部分。
根据本发明的一种情绪计算方法包括用于检测由用户施加在一个对象上的压力的压力检测步骤,和基于用户施加在对象上的压力来计算情绪数据的情绪数据计算步骤。
根据本发明,用户的情绪数据可以基于用户施加在对象上的压力来计算。通过将情绪数据与用户在情绪数据被计算的同时通信的配对部分相结合结合,可以知道用户对于通信对方部分和通信内容的关注的无意识的情绪。而且,通过将情绪数据加入到通信内容中可以使信息的表达变得更加丰富。
附图说明
附图1是本发明的基本结构的框图。
附图2示例性地示出了压力传感器的装配位置。
附图3是包含了本发明的移动通信设备的内部结构的框图。
附图4示例性地示出了邮件的语句。
附图5示出了数据库的结构。
附图6是移动电话在语音通话期间的操作流程图。
附图7是移动电话在传输/接收期间的操作流程图。
附图8是包含有本发明的游戏机的内部结构的框图。
具体实施方式
根据本发明,用户施加在对象上的压力和情感诱导之间的关系被用于计算用户的情绪。该情感诱导,它是动态心理学上的一个概念,是一个对象具有的施加于人的吸引力的特性或者引起人回避一个对象的特性。如果一个对象吸引了一个人,该对象被称为具有正面情感诱导的对象,而当一个对象诱使人回避它,该对象被称为具有负面情感诱导的对象。
一般公认为一个具有较高的情感诱导的对象,人就会对它有更多的兴趣和亲善,而且,相反的,一个具有较低的情感诱导的对象,人就会对它有更少的兴趣和亲善。在本发明中,指示情感诱导的数据被称为情绪数据。
在本发明中,被用户操作的一个对象被称为操作主体1。在用户操作操作主体1时,一个吸引用户的对象是,举例来说,操作主体1本身或者实行操作主体1的用户周围的环境。例如,当用户在操作移动电话时,在移动电话中讨论的内容或者准备好的邮件的内容就是吸引用户的对象。当用户正在开车的时候,车内的音乐或从车内看到的景象都是吸引用户的对象。
根据本发明,一个压力传感器2被用于操作主体1,以及基于压力传感器2来计算用户关于该操作主体的情绪数据。情感诱导被用于电子设备的操作控制。
附图1示出了本发明的基本构成元件。本发明包括用于检测实施在操作主体1上的压力的压力传感器2,一个基于用户的压力来计算情感诱导的计算单元3,用于执行保持用户情绪的处理的应用单元4a到4c。
压力传感器2被用于操作主体1。操作主体1可以例如移动电话,PDA(个人数字助理),遥控器,游戏控制器,手提电脑,或交通工具把手。
操作主体1适合于允许用户单手或双手控制。用户操作操作主体1如他/她用手控制它。压力传感器2检测由用户的手施加在操作主体1上的压力。压力传感器2可以例举如高分子压电薄膜,例如通过弯曲薄膜改变其电容,压电橡胶,由压力改变其电阻,和应变量表,在应变发生时改变电阻。压力传感器2可以是与操作主体1表面相一致的面板的形式,或者是在操作主体1表面上的虚拟光栅中心的一个圆点。
压力传感器2只被设定在用户手触及到的操作主体1的一部分上。例如,在使用移动电话13的情况下,用户的拇指的根部和除了拇指以外的手指的内侧都触及到移动电话13的两侧。因此,压力传感器被用于上述每一个位置。操作主体1可以是例如遥控器11和PDA12,在其上多个压力传感器被设定在如移动电话13上相类似的位置。这些操作主体1适合于用户单手控制。
还可以使用一种双手控制的操作主体1,例如游戏控制器14或手提电脑15,用户的手可以触及到操作主体1的两侧。因而,压力传感器2被设定的位置近似于双手控制的操作主体1上的位置。而压力传感器2的数量可以通过仅在用户的手触及到的地方设置压力传感器来减少。
压力传感器2也可以设置在操作主体1的输入部分5。例如,输入按钮可以是显示在图像显示面板上的实际存在的按钮或虚拟按钮。实际存在的按钮除了一个用于输入二元信息的触发键,还可以例举如滑动键或指示方向的十字形键。上述按钮被用于PDA12,遥控器11或游戏控制器14。
应用单元4a到4c响应于情绪计算单元计算的情绪数据运行电子装置。应用单元4a到4c标识一个用户在其中触及到情感诱导的对象。用户在其中触及到情感诱导的对象是例如游戏控制器14中的游戏内容,遥控器11中的电视或视频内容,在驾驶时的音乐,或交通工具把手16内的道路情况。应用单元4a到4c使用用于控制主体1的情感诱导来操作控制电子装置。上述使用的一个实例在下文中做解释。
[实施例1]
在实施例1中,本发明使用一个移动电话20。该移动电话20计算用于通信对方部分的情感诱导,和提供无意识的感觉给用户或通信对方。
附图3是移动电话20的内部结构框图。移动电话20包括一个输入单元21,一个用于检测施加于主体单元或输入单元21的紧握压力的压力传感器22,一个用于验证喜欢和不喜欢或对通信对方或通信内容感兴趣的程度的情绪计算单元23,一个用于输出声音或图像的输出单元24,一个用于交换信息或调制/解调电波的通信单元25,一个用于通知用户其对通信对方的情绪的情绪输出单元26,一个用于通知通信对方用户对通信对方的情绪的情绪呈现单元27,一个用于存储情绪的数据库29和一个用于管理数据库存储内容的数据库管理单元30。该移动电话20也可以包括一个用于对存储在数据库29中的结果进行统计学处理来通知用户统计学处理结果的情绪分析单元28和一个控制移动电话全部的控制器31。
情绪计算单元23计算移动电话20的通信内容和通信对方的情感诱导。情感诱导和用户施加的压力相关联,这样,情感诱导越高,压力就变得越高。情感诱导和压力之间的关系并不是单调地增加,而是存在多种特例。例如,即使用户施加的压力很高,但是该压力只是瞬时施加的,该压力再现的也不是亲善而是‘气愤’。情绪计算单元23以特殊的方式计算这种特例。
情绪输出单元26标识通信对方并通知用户对通信对方的感觉。情绪输出单元26输出声音,光线,图像或振动来传输情绪。传输到用户的情绪可能是用户当前的情绪或是存储在数据库中的用户过去的情绪。
情绪呈现单元27通知通信对方用户的情绪。情绪呈现单元27将用户的情绪转换为例如声音,光线,文字或字符,图像,图画或振动来将其输出给通信对方。特别地,情绪输出单元27在通信对方改变振铃,输入图像显示表面,光线发射装置的光线发射形式,或振动器的振动形式。
情绪呈现单元27将用户的感觉写入邮件的内容。附图4所示的邮件陈述了一个语句:“我很失落,因为我没有足够的支持。快来帮助我!请大发慈悲!”。在由情绪呈现单元27编写的邮件中,用于“快来帮助我!”和“请大发慈悲!”的字母尺寸比较大。这是因为在用户陈述“快来帮助我!”和“请大发慈悲!”时,用户的情感诱导比较高,因而字母尺寸放大从而强调字母。情绪呈现单元27变化多种字母颜色和浓度,背景颜色或图案。情绪呈现单元27也可以插入符合用户情绪的象形图或面部字母。
数据库29将由情绪计算单元23计算的从一个通信对方到另一个通信对方的结果分类。数据库29存储通信对方,通信内容,情绪数据或通信日期/时间,如附图5所示。数据库管理单元30在接收来自情绪计算23的情绪数据的同时,从通信单元25接收与通信对方相关的信息。数据库管理单元30也将输入情绪数据与通信对方相关从而在数据库29中存储上述相关联的数据。
情绪分析单元28分析存储在数据库29中的情绪数据。情绪分析单元28进行关于情绪数据的统计学处理来验证用户情绪改变的倾向,或输出情绪的改变如数据库29中的表格。
参考附图6,将解释在移动电话20的全过程的输出用户对通信对方的情绪或通信对方对用户的情绪的顺序。
移动电话20等候外部基站或用户的通信请求。在收到来自移动电话20的通信请求时(步骤S1,是),移动电话20验证通信请求是来自用户还是外部通信对方(步骤S2)。如果移动电话已经从外部接收到了通信请求(步骤S1,是)。在收到外部通信对方的通信请求时(步骤S2,是),移动电话20标识通信对方,并且从数据库29检索重现与通信对方相关的情绪数据(步骤S3)。情绪输出单元26响应重现的情绪数据输出振铃音调,输入图像表面,光线发射装置的光线发射形式或振动器的振动形式(步骤S4)。当用户的移动电话20响应振铃音调,移动电话进行与通信对方的网络联接(步骤S5)。
当用户已经要求通信时(步骤S2;否),移动电话20进行与由用户指定的通信对方的网络联接(步骤S5)。在步骤S1中缺少通信请求(步骤S1;否),移动电话20等候通信请求的产生。
当与外部通信对方的网络联接已经确定时,移动电话20进行将对通信对方的情绪传输回它本身的处理(步骤S6到S9)和将通信对方对用户的情绪传输回用户本身的处理(步骤S10到S12)。
首先,解释将对通信对方的情绪传输回用户本身的处理。压力传感器22检测用户紧握移动电话20的压力或检测用户施加在输入按钮上的压力(步骤S6)。情绪计算单元23根据用户施加在移动电话20上的压力P或者用户施加在移动电话20上的力量来计算情绪数据e。情绪数据可以通过下面的等式(1)计算出:
e=P/Pmax
此处的Pmax是压力的最大值。等式(1)标准化了压力P。同时,在等式(1)左边的分母是压力的平均值或标准偏差。(步骤S7)。
情绪输出单元26通知用户由情绪计算单元23计算出的情绪数据e。通报情绪数据e的媒介是声音,光线,图像,图画或振动。在通报情绪数据e时,情绪数据e以数字值的形式输出,或者以其他不同的形式表达情绪。或者,情绪数据的数值可以通过光线发射装置的输出来表达(步骤S8)。
数据库管理单元30接着标识用户的通信对方并且将情绪数据e与通信对方联合存储在数据库29中(步骤S9)。
下面将解释将通信对方对用户的情绪发送给用户本身的处理。移动电话20接收通信对方的情绪数据(步骤S10)。移动电话20以声音,光线,图像,图画,振动或文字/符号的形式输出接收到的情绪数据。
通过同时输出通信对方对用户的情绪和用户对通信对方的情绪,移动电话20可以通报通信对方和用户的性格的一致性和通信对方和用户的意见的匹配程度。(步骤S11)。
数据库管理单元30如同在步骤S10接收一样将通信对方对用户的情绪数据存储到数据库29(步骤S12)。情绪分析单元28以图标的格式映射存储在数据库29中的数据,或分析情绪数据。
当情绪数据已经被存储了,移动电话验证语音是否已经接收(步骤S13)。当通话进行时(步骤S13;否),移动电话20进行在步骤S6中的处理。如果通话已经结束(步骤S13;是),移动电话20完成处理。
现在根据附图7的流程解释当传输/接收邮件时,在输出用户对通信对方的感觉的处理。
移动电话20等候从外部接收邮件或通过用户启动一个邮件的编写。当用户开始编写一个邮件时(步骤S21;是),检测用户施加在移动电话20上的压力(步骤S22)。情绪计算单元23根据压力来计算情绪数据从而将计算的数据存储在存储器29中(步骤S23)。情绪输出单元26在一个图像显示板上显示情绪数据或发射光线来表示情绪。根据这些输出,用户可以知道对于通信对方或邮件内容的无意识的情绪(步骤S24)。
当邮件编写已经结束时,情绪呈现单元27改变语句的字母或符号的尺寸或颜色或背景的颜色或图案从而在陈述输邮件语句的时候表达用户的情绪。情绪输出单元27也改变振铃音调或输入邮件的图像表面从而通知通信对方用户对通信对方的情绪。(步骤S25)。当邮件的已经陈述完的时候(步骤S26,否),处理转移到步骤S22。
如果用户不陈述一个邮件(步骤S21;否),并且已经接收了一个邮件(步骤S28;是),情绪输出单元26重现存储在数据库29中的用于通信对方的过去的情绪数据(步骤S29)。接着情绪输出单元26基于情绪数据改变振铃音调或输入图像显示表面(步骤S30)。移动电话20输出振铃音调并缩后接收邮件的内容(步骤S31)。
如上所述,根据本发明的移动电话20检测用户紧握移动电话20或施加在输入按钮上的压力从而基于上述计算的压力来计算用户对通信对方和通信内容的情绪。
通过将用户对通信对方的情绪传输给用户本身,用户可以知道他/她对通信对方的感觉。而且,通过将用户对通信对方的情绪传输给通信对方,用户的情绪可以被更丰富地出输给通信对方。
另外,由于移动电话被持续紧握,因此用户施加的压力可以被精确地测量出。
在第二实施例中,本发明应用了一个游戏机40。参考附图8,游戏机40包括一个控制器41,如同一个输入装置,一个用于存储游戏故事的存储媒体42,一个用于读出游戏节目的驱动器43,一个用于改变游戏故事的发展来响应用户的输入和游戏节目的控制器44,一个输出图像的图像输出单元45和输出语音的语音输出单元46。
控制器41包括一个压力传感器47。一个情绪计算单元48基于用户施加到控制器41上的压力来计算用户情绪。游戏故事的改变不仅仅基于用户通过操作控制器41有意识的输入,而且基于用户在操作控制器41时无意识产生的压力。
例如,如果用户高度集中在游戏中,游戏的故事发展就会加快。如果用户的意识已经偏离了游戏,就产生一个吸引用户的事件。
另一方面,如果用户的意识突然偏离了游戏,游戏的运行就会中断。因而,即使一个无法预料的事件在游戏运行期间发生,例如有电话或有其他人叫,游戏可以从中途位置继续进行。
用户感兴趣的内容可以被强调。例如,当一个确定的人物出现时,如果用户的情感诱导升高,则故事发展就会切换到以该人物为中心的发展过程中。

Claims (14)

1.一种情绪计算设备,其特征在于,它包括:
用于检测用户施加的压力的压力检测装置;和
用于根据所述的压力检测设备检测到的压力计算情绪数据的情绪数据计算装置,该情绪数据指示情感诱导的水平。
2.根据权利要求1所述的情绪计算设备,其中所述的压力检测装置检测用户紧握情绪计算设备的压力。
3.根据权利要求1所述的情绪计算设备,还包括:
用于用户输入操作信号的输入装置;
所述压力检测装置检测用户施加在所述输入装置上的压力。
4.根据权利要求1所述的情绪计算设备,还包括:
情绪数据输出装置,用于将由所述的情绪数据计算装置计算出的情绪数据转换为声音、光线、图像、图画或振动中的至少一个,并且输出产生的数据。
5.根据权利要求1所述的情绪计算设备,还包括:
用于存储由所述情绪数据计算装置计算的情绪数据的情绪数据存储装置。
6.一种移动通信设备,其特征在于包括:
用于用户输入操作信号的输入装置;
用于检测用户施加的压力的压力检测装置;和
用于根据所述压力检测设备检测到的压力计算情绪数据的情绪数据计算装置,该情绪数据指示情感诱导的水平;
用于输出所述情绪数据的输出装置。
7.根据权利要求6所述的移动通信设备,其中:
所述压力检测装置检测用户紧握移动通信设备的压力。
8.根据权利要求6所述的移动通信设备,其中:
所述压力检测装置检测用户施加在所述输入装置上的压力。
9.根据权利要求6所述的移动通信设备,还包括:
电子邮件传输装置,用于将由所述输入装置输入的语句如同电子邮件一样传输到外部通信装置;和
文件改变装置,用于根据用户的情绪数据改变文字/字符的字体和/或电子邮件中语句的编排。
10.根据权利要求6所述的移动通信设备,还包括:
情绪数据存储装置,用于存储在通信期间情绪数据和通信目的地的通信设备的标识信息。
11.根据权利要求6所述的移动通信设备,还包括:
情绪数据检索装置,用于在从其它的通信设备接收到电波和在过去与所述其它的通信设备进行通信时的情绪数据时从情绪数据库装置检索情绪数据;和
通信对方通报装置,用于通过振铃音调和/或输入显示图像表面来通报在过去的通信中的情绪。
12.一种情绪计算方法,包括:
一个用于检测用户施加在对象上的压力的压力检测步骤;和
一个用于根据用户施加在所述对象上的压力计算情绪数据的情绪数据计算步骤,情绪数据指示情感诱导的水平。
13.根据权利要求12所述的情绪计算方法,还包括:
情绪数据输出步骤,用于将由所述的情绪数据计算装置计算出的情绪数据转换为声音、光线、图像、图画或振动中的至少一个,并且输出产生的数据。
14.根据权利要求12所述的情绪计算方法,还包括:
用于将由所述的情绪数据计算装置计算的情绪数据存储在情绪数据存储装置中的情绪数据存储步骤。
CNA200410047199XA 2003-11-20 2004-11-19 情绪计算设备和方法及移动通信设备 Pending CN1626029A (zh)

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JP2003391360 2003-11-20
JP2003391360A JP3953024B2 (ja) 2003-11-20 2003-11-20 感情算出装置及び感情算出方法、並びに携帯型通信装置

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