KR20050026076A - 교류-동작 램프를 가진 스크롤링 칼라 시스템 - Google Patents

교류-동작 램프를 가진 스크롤링 칼라 시스템 Download PDF

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KR20050026076A
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light
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light valve
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KR1020057001752A
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제라르두스 제이. 제이. 반리에르
아드리아누스 제이. 에스. 엠. 데반
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

디스플레이될 영상의 정보에 따라 입사되는 광을 변조하기 위한 광 밸브 디바이스(4)와, 적어도 두 개의 다른 칼라의 빛을 생성하기 위한 교류-동작 광원(1)과, 그리고 순차적인 방식으로 다른 칼라의 상기 생성된 빛으로 상기 광 밸브 디바이스를 조명하기 위한 조명 유닛(3)을 포함하는 칼라 프로젝션 시스템이 개시되었다. 상기 광 밸브 디바이스는 채색된 출력 영상을 만들기 위해 상기 조명 유닛(3)과 동기화되어 제어된다. 더 나아가, 광 밸브 디바이스(4)의 순차적인 칼라 사이클 및 조명 유닛에 대한 교류 사이클은 서로에 대해 위상에서 벗어나도록 적응된다. 그러한 프로젝션 시스템을 동작하는 방법이 또한 개시되었다.

Description

교류-동작 램프를 가진 스크롤링 칼라 시스템{SCROLLING COLOR SYSTEM WITH AC-OPERATED LAMP}
본 발명은, 디스플레이될 영상의 정보에 따른 입사되는 빛을 변조하기 위한 광 밸브 디바이스, 적어도 두 개의 다른 칼라의 빛을 발생시키기 위한 교류-동작 광원, 그리고 상기 발생된 다른 컬러의 빛을 통해 순차적인 방식으로 상기 광 밸브 디바이스를 조명하기 위한 조명 유닛을 포함하는 칼라 프로젝션 시스템에 관한 것이다. 여기서, 상기 광 밸브 디바이스는 채색된 출력 영상을 만들기 위해 상기 조명 유닛과 동기화되어 제어된다. 본 발명은 그러한 프로젝션 시스템을 동작하는 방법에 관한 것이다.
프로젝션 방법은 더 가볍고, 더 싸고, 많은 경우에 비-프로젝션 기반 디스플레이와 비교해서 밝기와 콘트라스트에서 우수한 디스플레이를 제공하기 때문에, 프로젝션 텔레비전(PTV)과 비디오 칼라 디스플레이 시스템, 특히 후방 프로젝션 디스플레이 시스템은 큰 스크린 디스플레이를 만드는 인기있는 방법이다.
순차적인 방식으로 다른 칼라를 얻는 다른 방법들이 알려져 있다. 예를 들어, 원색 빔을 순차적으로 펄스로 보내는 특수한 광원을 사용하는 것이 알려져 있다(예를 들어, GB-A-2 172 733를 참조). 더 나아가, EP 0 492 721 및 US 6,097,352는 다른 칼라의 바 형태의 빔이 광 밸브 디바이스 상에 연속적으로 스크롤되고, 이때 상기 광 밸브는 디스플레이될 영상에 관한 정보에 따라, 그리고 순차적으로 스크롤되는 칼라와 동기화되어 변조하도록 동작되는 시스템을 개시한다. 또한 다른 칼라를 제공하기 위한 칼라 휠(color wheel)을 사용하는 것이 알려져 있다. 이것은 예를 들어, US 5,967,636에 개시되어 있다.
직류-동작 램프는 광원으로 사용될 수 있다. 하지만, 광원의 이 형태는 몇 가지 단점을 갖는다. 예를 들어, 이것은 온도 스트레스(temperature stress)에 매우 민감하고, 그래서 그 수명은 제한된다. 이것은 이 형태의 램프를 신뢰할 수 없게 하고, 사용하는데 비용이 많이 들게 한다. 이 이유로, 교류-동작 광원을 사용하는 것이 보통 바람직하다. 하지만, 심지어 이런 형태의 광원도 램프 회로와 순차적인 칼라 사이클의 적절한 동기화를 달성하는 것과 같은 특정 문제와 연관된다.
또 다른 문제는 투사된 영상에서 광 플리커(light flicker)로서 보이게되는 아크 점핑 효과(arc jumping effect)를 방지하기 위해 아크(arc)를 안정화시키는 것이다. 교류-동작 램프의 필드 내에서, 이것은 램프 전류에 추가의 램프-안정화 펄스를 도입함으로써 해결된다. 더 나아가, 교류 램프의 기간과 순차적 칼라 사이클은 안정된 칼라 재생을 얻도록 동기화된다. 하지만, 스크롤링 컬러 형태의 구조에 있어서, 이것은, 디스플레이되는 영상의 가시적인 칼라 바와 같은, 중대한 가시적인 결점 및 단점을 초래한다. 단점은 교류-동작 램프가 또한 광 밸브 위의 칼라 시퀀스와 간섭하는 광 출력에 교류 요소를 가진다는 사실에 의해 일어난다.
그러므로, 본 발명의 목적은 감소된 가시적인 결점 및 단점을 가지는, 도입 문단에서 한정되는 것과 같은, 칼라 프로젝션 시스템과, 도입 문단에서 정의된 것과 같은, 감소된 가시적인 결점 및 단점을 가지는 칼라 프로젝션 시스템을 동작하는 방법을 제공하는 것이다.
이 목적은 청구항 1항에서 한정되는 것과 같은 프로젝션 시스템 및 청구항 7항에서 한정된 것과 같은 방법으로 달성된다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 프로젝션 시스템을 개략적으로 도시하는 도면.
도 2는 광 출력, 램프 전류, 및 램프 전압 및 이들의 상호관계를 도시하는 타이밍도.
도 3은 광 출력 사이클과 순차적 칼라 사이클 사이의 다른 상호관계 상황을 도시하는 타이밍도.
도 4는 광 출력 사이클과 순차적 칼라 사이클 사이의 다른 상호관계 상황을 도시하는 타이밍도.
본 발명의 제 1 양상에 따라, 디스플레이될 영상의 정보에 따라 입사되는 빛을 변조하기 위한 광 밸브 디바이스, 적어도 두 개의 다른 칼라의 빛을 생성하기 위한 교류-동작 광원, 및 순차적인 방식으로 상기 다른 칼라의 생성된 빛으로 상기 광 밸브 디바이스를 조명하기 위한 조명 유닛을 포함하는 칼라 프로젝션 시스템이 제공된다. 여기서, 상기 광 밸브 디바이스는 채색된 출력 영상을 만들기 위해 상기 조명 유닛과 동기화되어 제어되고, 광 밸브 디바이스의 순차적인 칼라 사이클 및 조명 유닛을 위한 교류 사이클은 서로에 대해 위상이 달라지도록 적응된다.
그래서, 본 발명은 스크롤링 칼라 및 램프 구동 펄스 사이의 간섭을 최소화하기 위한 프로젝션 시스템의 스크롤링 칼라 형태의 광 밸브 구동 방식에 대한 램프 전류를 위한 구동 방식에 관한 것이다. 본 발명의 시스템으로, 스크롤링 칼라와 램프 구동 펄스 사이의 간섭은 상당히 감소될 수 있다.
이 응용에서, 순차적인 칼라 사이클은 칼라가 한번 순환되어 스크롤되는 시간의 기간인 것으로 이해된다. 이것은 또한 디스플레이 프레임 시간으로 지칭된다.
광 밸브 디바이스는 바람직하게 투과성 또는 반사성 액정 디바이스이다.
바람직한 실시예에서, 조명 유닛은 공간-다중화되는 방식으로 다른 칼라들을 생성하도록 추가로 적응된다. 시간의 어떠한 임의의 순간에, 적어도 두 개의, 그리고 바람직하게 모든 칼라들은 광 밸브 위에 투사된다. 이런 식으로, 칼라 재생은 또한, 채색된 영상 재생을 더욱 효과적으로 하게 하는, 광 밸브의 공간 어드레싱에 의존한다. 더 나아가, 조명 유닛이, 칼라들이 밴드 모양의 단면으로 배열되는, 스크롤링 칼라 프로젝션을 제공하도록 동작가능한 것이 바람직하다.
시간 및 공간-순차적인 칼라 조명의 조합이 바람직하다. 일반적인 목적은 시스템의 비용을 줄이기 위한 단지 하나의 광 밸브를 사용한 프로젝션 시스템을 생성하는 것이다. 칼라 재생은, 각각의 개별 픽셀이 시간-순차적으로 적절한 강도로 적색, 녹색, 및 청색 빛을 생성하는, 칼라-순차적인 방법으로 얻어진다. 이러한 형태의 디바이스에 대한 표준 구조는 이러한 칼라 플래시(color flash)를 만들기 위해 칼라 휠을 사용한다. 칼라 휠은, 전체 디스플레이가 원색들 중 하나로 조명되고, 시간-순차적으로 모든 원색들로 조명되도록 조명 광선을 시간-순차적으로 통과시키는 필터 요소들을 갖는다. 예를 들어, 패널이 녹색으로 조명되었을 때, 적색과 청색 빛은 칼라 휠에 의해 차단된다. 하지만, 그러한 디스플레이는 제한된 시스템 효율을 가진다. 각 순간마다 세 개의 원색 중 두 개가 차단되기 때문에, 시스템의 효율은 칼라를 생성하는데만 66%가 떨어진다.
스크롤링 칼라 시스템은 칼라 생성에 대한 이 근본적인 빛 손실을 해결한다. 스크롤링 칼라 시스템에 있어서, 광원의 백색광은 다른 칼라의 채색된 바들로, 일반적으로 적색, 녹색, 및 청색의 세 개의 채색된 바들로 분리된다. 시스템은 세 개의 바들 모두가 동일한 디스플레이 패널에, 하지만, 다른 위치로 입사하는 방식으로 설계된다. 상기 세 개의 바는 디스플레이 위를 시간-순차적으로 지나간다. 여전히, 각각의 픽셀은 스크린을 가로지르는 빛을 시간-순차적으로 제어하지만, 이 경우에는, 모든 순간에 다른 픽셀들이 다른 칼라들을 제어한다.
본 발명의 또 다른 양상에 따르면, 위에 정의된 것과 같은 프로젝션 시스템을 제어하는 방법이 제공되었다. 위에 논의된 것과 비슷한 장점은 이 방법으로 달성된다.
실시예의 하나의 라인에 따라서, 교류 전류 사이클의 기간은 순차적인 칼라 사이클의 기간보다 길다. 하지만, 실시예의 더 바람직한 라인에 따라서, 교류 전류 사이클의 기간은 순차적인 칼라 사이클의 기간보다 더 짧다. 이것은 교류 전류 사이클의 기간을 순차적 칼라 사이클의 보통 디스플레이 프레임 시간보다 더 짧게 함으로써 달성될 수 있다. 대안적으로, 적어도 하나의 백색 조각은, 보통 디스플레이 프레임 시간에 추가를 제공하면서, 순차적인 칼라 사이클에 도입될 수 있다. 여기서, 교류 전류 사이클의 기간은 상기 순차적 칼라 사이클의 총합 기간보다 더 짧아진다.
본 발명은 이제, 첨부된 도면에 도시된 실시예를 참조로 예로써 더 상세하게 설명될 것이다.
도 1을 참조로, 본 발명의 실시예에 따른 칼라 프로젝션 시스템은 교류-동작 광원(1)과 빔 분리기(2)를 포함한다. 상기 광원은 바람직하게, 제논 아크 램프나 고압 수은 가스 방전 램프와 같은, 백색 광원이다. 그리고, 반사기나 비슷한 것이 빛의 집중 및 방향 전환을 위해 사용될 수 있다. 빔 분리기는 방출된 백색 광을 적색, 녹색, 및 청색 빔으로 분리하는데 사용될 수 있다. 빔 분리기는 빛을 적색, 녹색, 및 청색과 같은 원색으로 분리하는데 다이크로익(dichroic) 필터나 거울을 사용할 수 있다.
광원은 바람직하게 구형파 전류로 구동된다. 구형파 전류가 일정하게 극성을 바꾸고, 일정 전력이 광원에 공급되고, 극성을 바꾸기 전에, 매번 전류 펄스가 제공되어, 구형파 전류를, 전류 펄스 사이의 전류 크기보다 더 큰, 미리 결정된 크기로 구동하기 때문에, 광원은 긴 수명을 가진다. 시간의 경과에 따라, 전류 펄스에서 전력의 크기는 전류 펄스 사이의 전류에서의 전력의 크기에 비해 증가한다. 그러한 광원으로부터의 광 출력은 광원에 의해 발산되는 전력에 비례한다. 그러므로, 그러한 광원은 광 출력을 제어하기 위해 전력-제어된다. 전력 제어는 광원에 의해 발산되는 전력의 양이 시간에 대해 일정하도록 보장한다.
도 2의 블록도는, 시간의 함수로서, 램프(1)에 걸친 전압(V), 램프(1)를 통과하는 전류(I), 램프(1)에 의해 출력된 빛(L)의 양을 각각 도시하면서, 모두 시간의 함수로서 그리고 이들 사이의 상호 종속성을 추가적으로 도시한다. 종래 기술에서 알려진 것처럼, 이 도면에 도시된 것과 같이, 램프(1)를 통과하는 전류 및 이에 걸친 전압이 일정하게 극성을 바꾸는 것은 유리하다. 또한, 임의의 극성의 변화 바로 이전에 광원(1)의 아크 안정성(arc stability)을 향상하기 위해, 램프(1)를 통과하는 전류는 피크값{Ipeak(또는 단순히 Ipk)}으로 증가되어야 한다는 것이 알려져 있다.
알려진 기술에서, 램프 전압 및 램프 전류의 제어의 설정은 전류 펄스{Ipulse(또는 단순히 Ip)}가 순차적 칼라 사이클과 동기화되도록 제공된다.
더 나아가, 프로젝션 시스템은 디스플레이될 영상의 정보에 따라 입사되는 광을 변조하기 위한 광 밸브 디바이스(4)와, 순차적인 방식으로 다른 칼라의 생성된 빛으로 상기 광 밸브 디바이스를 조명하기 위한 조명 유닛(3)을 포함한다. 광 밸브 디바이스는 채색된 출력 영상을 만들기 위해 상기 조명 유닛과 동기화되어 제어된다.
광 밸브는 바람직하게 복수의 픽셀들을 가지고, 각 픽셀이 입력 영상 신호에 따라 입사되는 광을 변조하는, 단일 광 밸브로 구성된다. 예를 들어, 상기 광 밸브는 LCD 패널, 예들 들어, LCoS(실리콘 상 액정) 또는 DMD{디지털(마이크로-)거울 디바이스}과 같은 투과성 또는 반사성 패널일 수 있다. 하지만, 개별적으로 어드레스가능한 픽셀을 가진 많은 다른 형태의 2-차원 매트릭스는 광 밸브 디바이스로도 사용될 수 있다.
조명 유닛은, 바람직하게 밴드 형태의 단면으로 배열된, 칼라 빔이, 상기 광 밸브를 걸쳐 순차적으로 주사되도록 하는 주사 수단을 바람직하게 포함한다. 상기 주사 수단은, 모든 다른 칼라의 빔 부분들이 상기 광 밸브 상에 동시에 존재하도록, 다른 칼라의 상기 밴드 형태의 빔을 상기 광 밸브의 표면에 걸쳐 움직이기 위한 기계-광학적인 시스템을 바람직하게 포함한다. 따라서, 밴드가 패널의 활성 영역의 "상부"를 통과함에 따라, 패널에 걸쳐 세 개의 색의 연속적인 주사에서, 그 칼라의 빛의 밴드는 패널의 "하부"에서 다시 나타난다. 그러한 주사 동작에 대해, 회전 프리즘이나 비슷한 것이 사용될 수 있다. 필드-순차적 칼라 조명, 또는, 시간 및 공간-다중화 조명의 다른 조합을 사용하는 것도 또한 가능하다.
본 발명이 완전히 칼라-순차적 시스템을 위해 사용될 수 있을 지라도, 시간 및 공간-다중화된 칼라 시스템의 조합을 사용하는 시스템에서도 바람직하게 사용될 수 있다.
상기 광 밸브 상의 주어진 행 위로 통과하는 각각의 칼라 이전에, 그 행은 디스플레이되는 영상의 그 부분의 적절한 칼라 콘텐트를 가진 디스플레이 전자 기기에 의해 어드레스될 것이다. 영상은 프로젝션 렌즈(5)에 의해, 스크린(6) 또는 유사한 것과 같은, 시청 표면에 투사된다. 광 밴드의 시퀀스, 즉, 순차적 칼라(RGB) 사이클은 매우 빨리 일어나서, 시청자에게 투사된 영상에 있어서 동시에 완전한 칼라의 인상을 준다. 더 나아가, 사이클 주파수는 시청자에게 안정적이고, 깜빡임없는, 예를 들어, 미국 텔레비전에 대해 60Hz의, 영상의 인상을 주도록 충분히 높아야 한다.
본 발명에 따라, 순차적 칼라 사이클 및 조명 유닛에 대한 교류 사이클은 서로에 대해 위상에서 벗어나도록 적응된다. 실시예의 몇 가지 예들은 이제 도 3에 도시된 타이밍도에 관해서 논의될 것이다.
위에 언급된 도 2에 도시된 것과 같은, 광 출력의 결과로서 나오게 될 램프의 전압 및 전류를 가정하자. 일반적으로, 칼라 재생은 이 예에서 두가지 방식으로 달성될 것이다:
디스플레이 프레임 시간, 즉, 순차적 칼라 사이클의 통합(사람의 인식).
디스플레이 프레임 주파수는 칼라 붕괴를 피하도록 충분히 높아야 한다.
연속적인 공간 칼라 분리. 시간의 어떠한 임의의 순간에, 적어도 두 컬러, 그리고 바람직하게 모든 칼라들이 상기 광 밸브 위에 투사된다. 이런 식으로, 칼라 재생은 또한 상기 광 밸브의 공간 어드레싱에 의존한다.
도 3의 C로 나타난 상황에서, 램프 전류 및 순차적 칼라 사이클/광 밸브 어드레싱은, 종래 기술의 해결책과 마찬가지로, 동일한 위상에 있다. 균질화된 회색이 시스템으로부터 투사될 것이라고 가정하자. 이 경우에, 스크린의 상부의 너무 많은 적색, 스크린의 중앙부의 너무 많은 녹색, 및 스크린의 하부에 너무 많은 청색은 광 출력의 펄스 동안에 어드레스될 것이다. 결과로 나오는 시각적 효과는 스크린 상의 세 개의 수평 R-G-B 바이다. 그러므로 동위상 동기화는 선호되지 않는다. 이 문제에 대한 해결책으로서, 본 발명은 램프 전류 및 칼라 시퀀스의 위상을 벗어난 구동을 사용한다.
A 및 B로 나타난 예시된 상황에서, 램프 전류는 상기 광 밸브 어드레싱 및 칼라 시퀀스와는 위상이 벗어난다. 또한, 광 출력의 교류 요소의 기간은 디스플레이 프레임 시간보다 더 짧다(주파수가 더 높다). 이 배열의 효과는 광 출력의 교류 요소의 세 개의 기간 도중에 광 펄스의 통합(사람의 인식)이다.
D와 E로 나타난 도시된 상황에서, 램프 전류는 또한 광 밸브 어드레싱과의 위상에서 벗어난다. 하지만, 상황(A, B)과 비교했을 때, 광 출력의 교류 요소의 기간은 디스플레이 프레임 시간보다 더 길다(주파수가 낮다). 이 배열의 효과는 광 출력의 교류 출력의 세 개의 기간 동안 광 펄스의 통합(사람의 인식)이다.
최대한 허용되는 램프 전류에 의존해, 주파수 상황(A, B)은 보통 바람직하고, 심지어 상황(D, E)은 여전히 실현성있는 해결책이다.
상기 언급된 예에서, 모든 세 개의 광 펄스는 백색 증가로 구성되어 있다. 램프 출력에 있어서 펄스를 처리하는 또 다른 방식은, 도 4에 도시된 것처럼, 백색 조각을 삽입하는 것이고, 바람직하게 세 개의 조각을 삽입하는 것이다. 이것은, 디스플레이 프레임 시간(순차적인 칼라 사이클 기간)의 지연을 초래하고, 이를 통해 광 출력의 교류 요소의 시간의 기간이 디스플레이 프레임 시간과 동일해진다.
위에 언급된 것처럼 본 발명은, 광 밸브 프로젝션과 같은, 많은 다른 응용에서 사용될 수 있다. LCD-프로젝터와 DMD-프로젝터에 있어서 특히 유용하다. 하지만, 또한 프로젝션 렌즈가 사용되는 다른 응용에서 사용될 수 있다.
많은 다른 요소가 위에서 언급된 광학 및 기계적 시스템에 대해 대체될 수 있다는 것을 염두해야 한다. 광 밸브의 표면에 걸쳐 순차적인 적색, 녹색, 및 청색 밴드를 제공하는 요소들의 다른 배열은 본 발명과 연관하여 활용될 수 있다. 예를 들어, 백색 광의 단일 소스보다는, 적절하게 채색된 적색, 녹색, 및 청색의 세 개의 광원이 주사 메카니즘과 연관되어 활용될 수 있다. 비슷하게, 칼라 분리 및 주사는, 예를 들어, 채색된 필터들의 회전 휠 또는 채색된 필터의 회전 드럼(drum)을 이용하여, 달성될 수 있다. 본 발명이, 투과성 또는 반사성 LCD, 강유전성 디바이스, 변형가능한 거울 등과 같은, 임의의 형태의 알려진 전자 광 밸브와 함께 사용될 수 있다는 것이 주지되었다. 추가적으로, 광 경로는, 도시된 것처럼, 직선이거나 또는 더 컴팩트한 배열에서 접어질 수 있다. 특정 응용에서, 세 개의 밴드 시스템보다는 두 개의 칼라 밴드가 사용될 수 있다. 위에 언급된 기술들 및 요소들의 임의의 조합이 사용될 수 있다. 그러한 그리고 다른 명백한 변경은, 첨부된 청구항에서 한정된 것처럼, 본 발명의 범위 내에 존재하도록 고려되어야 한다.
상술한 바와 같이 본 발명은 그러한 프로젝션 시스템을 동작하는 방법에 응용될 수 있다.

Claims (13)

  1. 칼라 프로젝션 시스템으로서,
    디스플레이될 영상의 정보에 따라 입사되는 광을 변조하기 위한 광 밸브 디바이스(4),
    적어도 두 개의 다른 칼라의 빛을 생성하기 위한 교류-동작 광 소스(1),
    순차적인 방식으로 다른 칼라의 상기 생성된 빛으로 상기 광 밸브 디바이스를 조명하기 위한 조명 유닛(3)을 포함하고,
    상기 광 밸브 디바이스(4)는 채색된 출력 영상을 만들기 위해 상기 조명 유닛과 동기화되어 제어되는, 칼라 프로젝션 시스템에 있어서,
    상기 광 밸브 디바이스(4)의 순차적인 칼라 사이클 및 조명 유닛(3)에 대한 교류 사이클은 서로에 대해 위상이 벗어나도록 적응된 것을 특징으로 하는, 칼라 프로젝션 시스템.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 광 밸브 디바이스(4)는 투과성 또는 반사성 액정 디바이스인, 칼라 프로젝션 시스템.
  3. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 조명 유닛(3)은 공간-다중화 방식으로 다른 칼라를 생성하도록 추가로 적응된, 칼라 프로젝션 시스템.
  4. 제 3항에 있어서, 상기 조명 유닛(3)은 연속적인 공간 칼라 분리를 만들도록 동작가능하며, 이를 통해 시간의 임의의 특정 순간에, 모든 칼라가 상기 광 밸브 디바이스 상에 투사되는, 칼라 프로젝션 시스템.
  5. 제 3항에 있어서, 상기 조명 유닛(3)은 스크롤링 칼라 투사를 제공하도록 동작가능하고, 칼라들은 밴드 형태의 단면으로 배열된, 칼라 프로젝션 시스템.
  6. 제 1항에 있어서, 상기 조명 유닛(3)은 백색 광원과, 상기 백색 광을 제 1 및 제 2 그리고 제 3 칼라 빔으로 분리하기 위한 빔 분리기를 포함하는, 칼라 프로젝션 시스템.
  7. 적어도 두 개의 다른 칼라의 빛을 생성하기 위한 교류-동작 광원(1)으로 프로젝션 시스템을 제어하는 방법으로서,
    다른 칼라의 상기 빛이 순차적인 방식으로 광 밸브 디바이스(4)에 조명되고, 상기 광 밸브는, 채색된 출력 영상을 만들기 위해, 디스플레이될 영상의 정보에 따라서, 그리고 상기 칼라 순차 조명 유닛(3)과 동기화되어, 입사하는 광을 변조하도록 제어되는, 프로젝션 시스템을 제어하는 방법에 있어서,
    상기 광원의 교류 전류 사이클과 순차적 칼라 사이클은 서로에 대해 위상에서 벗어나 동작되는 것을 특징으로 하는, 프로젝션 시스템을 제어하는 방법.
  8. 제 7항에 있어서, 상기 광 밸브 디바이스(4)의 조명은 공간-다중화 방식으로 다른 칼라를 생성하도록 추가로 제어되는, 프로젝션 시스템을 제어하는 방법.
  9. 제 7항 또는 제 8항에 있어서, 교류 전류 사이클의 기간이 순차적 칼라 사이클의 기간보다 더 긴, 프로젝션 시스템을 제어하는 방법.
  10. 제 7항 또는 제 8항에 있어서, 교류 전류 사이클의 기간이 순차적 칼라 사이클의 기간보다 더 짧은, 프로젝션 시스템을 제어하는 방법.
  11. 제 10항에 있어서, 교류 전류 사이클의 기간이 순차적 칼라 사이클의 디스플레이 프레임 시간보다 더 짧은, 프로젝션 시스템을 제어하는 방법.
  12. 제 11항에 있어서, 적어도 하나의 백색 조각이 순차적 칼라 사이클에 도입되어, 보통 디스플레이 프레임 시간에 추가를 제공하고, 교류 전류 사이클의 기간이 순차적 칼라 사이클의 상기 총 기간보다 더 짧은, 프로젝션 시스템을 제어하는 방법.
  13. 제 7항에 있어서, 상기 교류-동작 광원이, 일정하게 구형파 전류의 극성을 바꾸고, 광원에 일정 전력을 제공하고, 극성을 바꾸기 전 매번, 전류 펄스 사이의 전류 크기보다 더 큰 미리 결정된 크기로 구형파 전류를 구동하는 전류 펄스를 제공하기 위해, 구형파 전류로 구동되는, 프로젝션 시스템을 제어하는 방법.
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