KR200481190Y1 - Game set of slap-match - Google Patents

Game set of slap-match Download PDF

Info

Publication number
KR200481190Y1
KR200481190Y1 KR2020150001293U KR20150001293U KR200481190Y1 KR 200481190 Y1 KR200481190 Y1 KR 200481190Y1 KR 2020150001293 U KR2020150001293 U KR 2020150001293U KR 20150001293 U KR20150001293 U KR 20150001293U KR 200481190 Y1 KR200481190 Y1 KR 200481190Y1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
tag
attack
value
module
game
Prior art date
Application number
KR2020150001293U
Other languages
Korean (ko)
Inventor
최효묵
Original Assignee
최효묵
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 최효묵 filed Critical 최효묵
Priority to KR2020150001293U priority Critical patent/KR200481190Y1/en
Application granted granted Critical
Publication of KR200481190Y1 publication Critical patent/KR200481190Y1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • A63F2009/2483Other characteristics
    • A63F2009/2488Remotely playable
    • A63F2009/2489Remotely playable by radio transmitters, e.g. using RFID

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

본 고안은 딱지치기 게임을 다양하게 즐길 수 있게 하는 딱지와 게임판을 구비하는 딱지 게임 세트와 관련되며, 실시예로 방어력수치와 공격력수치에 대한 정보를 저장한 RFID를 구비한 딱지와, 수비하는 딱지가 놓이는 바닥을 제공하면서, 상기 딱지의 RFID를 읽어들이는 리더기와, 상기 방어력수치와 상기 공격력수치를 통해 트레이딩 카드 게임(TCG)을 운영하는 제어부를 구비한 게임판을 포함하는 딱지 게임 세트를 제시한다.The present invention relates to a scoring game set having a scoring game board and a game board for variously enjoying a scoring game, and includes a scoring board having an RFID storing information on a defense force value and an attacking power value, And a game board having a controller for operating a trading card game (TCG) through the defense value and the attack value, while providing a floor on which a tag is placed, present.

Description

딱지 게임 세트{Game set of slap-match}Game set of slap-match {

본 고안은 딱지치기 게임을 다양하게 즐길 수 있게 하는 딱지와 게임판을 구비하는 딱지 게임 세트와 관련된다.The invention relates to a set of scoring games having a scoring board and a game board that allow a variety of scoring games to be enjoyed.

딱지치기는 오래된 놀이 중 하나로 두껍게 접은 평탄한 딱지를 바닥에 놓고, 다른 딱지로 내리쳐 바닥에 놓인 딱지가 뒤집어지면 이를 가져가는 놀이다. A keystroke is one of the oldest plays, with a flat, thin, folded cover placed on the floor, a downward slap with another scab, and a scab on the floor turned over.

종래에는 종이를 겹쳐 접어 손바닥만한 딱지를 만들었으나, 근래에는 합성수지로 성형한 딱지가 유통되고 있다. 이렇게 제작되는 딱지는 유행하는 캐릭터 등을 본떠 제작하여 아이들의 소유욕을 만족시키고 있다. Traditionally, folded sheets of paper have been used to make flip-flops. In recent years, flip-flops have been made of synthetic resin. The sculpture that is produced in this way is made to imitate fashionable characters, and satisfies the possessiveness of children.

딱지치기는 잘 할수록 다수의 딱지를 모으게 됨으로써, 수집 취미를 느낄 수 있게 한다. 특히 다양한 캐릭터를 구현한 합성수지 재질의 딱지는 이러한 수집욕구를 크게 만족시키는 것이다. The better the strike is, the more you collect a number of scraps, so that you can feel the hobby of collecting. In particular, the synthetic resin material that realizes various characters is a great satisfying desire for collection.

한편 전통적인 딱지치기의 룰은 비교적 단순한 것으로써 놀이 시간이 지날수록 점차 흥미가 낮아지는 단점이 있다. 지금까지는 딱지치기의 기본 게임 룰에서만 즐길 수 있는 수준으로 합성수지 딱지가 제작, 유통되고 있는 실정이다.On the other hand, the rule of the traditional strike is relatively simple, and it has a disadvantage that it gradually becomes less interesting as the play time passes. Up until now, synthetic resin labels have been produced and distributed at a level that can be enjoyed only in basic game rules of strike.

대한민국 공개실용신안 제20-2013-0001663호 (2013.03.11)Korean Utility Model Publication No. 20-2013-0001663 (March 31, 2013) 대한민국 공개특허 제10-19993-0064190호 (1999.12.06)Korean Patent Publication No. 10-19993-0064190 (December, 1999)

본 고안은 바닥에 놓인 딱지를 쳐서 넘기는 전통적인 딱지치기 게임 외에도 다양한 게임방식으로 딱지치기를 즐길 수 있게 한다. In addition to the traditional strike-slip game where you can hit the slab on the floor, the game also allows you to play with a variety of playing methods.

그 외 본 고안의 세부적인 목적은 이하에 기재되는 구체적인 내용을 통하여 이 기술분야의 전문가나 연구자에게 자명하게 파악되고 이해될 것이다. The detailed objects of the present invention will be clearly understood and understood by those skilled in the art through the concrete contents described below.

위 과제를 해결하기 위하여 본 고안은 실시예로, 방어력수치와 공격력수치에 대한 정보를 저장한 RFID를 구비한 딱지와, 수비하는 딱지가 놓이는 바닥을 제공하면서, 상기 딱지의 RFID를 읽어들이는 리더기와, 상기 방어력수치와 상기 공격력수치를 통해 트레이딩 카드 게임(TCG)을 운영하는 제어부를 구비한 게임판을 포함하는 딱지 게임 세트를 제시한다. In order to solve the above problem, the present invention provides an RFID reader for reading the RFID tag, which provides an RFID tag storing information on a defense force value and an attack power value, and a floor on which a defensive tag is placed, And a game board having a control unit for operating a trading card game (TCG) through the defense value and the attack value.

여기서 상기 딱지는 반투명한 합성수지로 제작되는 딱지바디와, 상기 딱지바디의 일면에 부착되는 반사시트를 포함하고, 상기 게임판은 바닥에 오른 상기 딱지에 적외선을 조사하는 적외선방사모듈, 상기 딱지로부터 반사되는 적외선을 수광하는 적외선센싱모듈, 상기 적외선센싱모듈로 수광된 적외선량의 변화에 근거하여 상기 바닥에 오른 딱지가 뒤집어졌는지를 판별하는 딱지반전판별모듈 및 상기 딱지판별모듈에서 딱지가 뒤집어진 것으로 판별되었을 때에 이를 시각화 또는 음성화하여 출력하는 표출부를 구비할 수 있다.Wherein the game plate includes an infrared ray emission module for irradiating infrared rays on the rug to the bottom of the game plate, a reflection plate for reflecting the infrared ray from the rug, A tag reversal discrimination module for discriminating whether the rightmost tag is inverted on the basis of a change in the amount of infrared rays received by the infrared sensing module and a tag reversal discrimination module for discriminating whether the tag is inverted in the tag discrimination module And outputting the visualized or vocalized audio data.

한편 상기 제어부는 상기 리더기로부터 공격과 수비의 편을 갈라 딱지를 인식하는 등록모듈, 상기 등록모듈로부터 제공된 딱지의 방어력수치와 공격력수치를 저장하는 저장소, 공격하는 딱지에 의한 충격을 감지하는 충격감지모듈, 상기 충격감지모듈에서 충격 감지 시에 수비하는 딱지의 방어력수치에서 공격하는 딱지의 공격력수치를 가감하고, 낮아진 방어력수치를 상기 저장소에 업데이트시키는 연산모듈, 수비하는 딱지의 수비력수치가 미리 설정한 수치 이하인 때에 수비하는 딱지를 패배한 것으로 판정하는 승패판정모듈 및 상기 승패판정모듈의 연산 후에 공격과 수비를 전환시키는 공수전환부를 포함할 수 있다.Meanwhile, the control unit may include a registration module for recognizing an attack and a defensive part from the reader, a storage for storing a defense value and a damage value of the tag provided from the registration module, an impact detection module A calculation module for adding or subtracting the attack power value of the attacking slab from the defense strength value of the slab defending at the time of the impact detection by the impact detection module and updating the defensive strength value at the storage to the storage, A defeat judgment module for judging defeat of a defensive ticket when the defeat determination module is defeated, and an air-to-air deflection portion for switching attack and defense after calculation by the defeat determination module.

나아가 추가공격력수치에 대한 정보를 저장한 RFID를 구비한 무기딱지를 더 포함하고, 상기 리더기에서 무기딱지를 인식할 때에 상기 등록모듈은 공격하는 딱지의 공격력수치에 상기 추가공격력수치를 더하여 해당 턴에서의 공격력수치로 저장하고, 상기 공수전환부는 상기 공격하는 딱지의 공격력수치를 복구시킬 수 있다.Wherein the registering module adds the additional attack value to the attack value of the attacking tag when recognizing the weapon ticket in the reader, and when the weapon is recognized by the reader, And the airborne switching unit may restore the attack value of the attacking scab.

본 고안의 실시예에 따르면, 전통적인 딱지치기 게임의 룰에 더하여 트레이딩 카드 게임 요소를 더해 다양한 게임을 즐길 수 있게 한다. According to the embodiment of the present invention, in addition to the rules of a conventional strike game, a trading card game element can be added to allow a variety of games to be enjoyed.

그 외 본 고안의 효과들은 이하에 기재되는 구체적인 내용을 통하여, 또는 본 고안을 실시하는 과정 중에 이 기술분야의 전문가나 연구자에게 자명하게 파악되고 이해될 것이다. Other effects of the present invention will be understood and understood by those skilled in the art, either through the specific details described below or during the course of practicing the present invention.

도 1은 본 고안의 실시예에 따른 딱지 게임 세트의 구성을 나타낸 평면도.
도 2는 도 1에 도시된 실시예에 채용된 딱지와 게임판의 개략적인 사용 상태를 나타낸 것으로, (a)는 딱지가 뒤집히기 전을 나타낸 단면도이고, (b)는 딱지가 뒤집힌 후를 나타낸 단면도.
도 3은 도 1에 도시된 실시예에 채용된 게임판의 제어부 구성을 나타낸 블록도.
도 4는 도 1에 도시된 실시예의 딱지 등록과 관련된 흐름도.
도 5는 도 1에 도시된 실시예의 게임 방법과 관련된 흐름도.
1 is a plan view showing a configuration of a scoring game set according to an embodiment of the present invention;
FIG. 2 is a schematic sectional view of a game board used in the embodiment shown in FIG. 1, wherein FIG. 2 (a) is a cross- Cross-section.
3 is a block diagram showing a configuration of a control section of a game board employed in the embodiment shown in FIG.
4 is a flow chart associated with the ticket registration of the embodiment shown in Fig.
5 is a flow chart associated with the game method of the embodiment shown in Fig.

이하 첨부된 도면을 참고하여 본 고안에 따른 딱지 게임 세트의 구성, 기능 및 작용을 설명한다. 단, 도면들에 걸쳐 동일하거나 유사한 구성요소에 대한 도면번호는 통일하여 사용하기로 한다. 미설명부호 10a는 무기딱지이다.BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, the configuration, functions, and functions of a scoring game set according to the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. It should be noted, however, that the same reference numerals are used for the same or similar components throughout the drawings. Unexplained reference numeral 10a is a weapon ticket.

첨부된 도면은 본 고안의 적용된 실시예를 나타낸 것으로, 본 고안의 기술적 사상을 첨부된 도면을 통하여 제한 해석해서는 아니된다. 이 기술분야에 속하는 전문가의 견지에서 도면에 도시된 일부 또는 전부가 고안의 실시를 위하여 필연적으로 요구되는 형상, 모양, 순서가 아니라고 해석될 수 있다면, 이는 청구범위에 기재된 고안을 한정하지 아니한다. BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The accompanying drawings, which are included to provide a further understanding of the invention and are incorporated in and constitute a part of this application, illustrate embodiments of the invention and, together with the description, serve to explain the principles of the invention. It should be understood that the invention is not limited in its application to the precise form disclosed, but, on the contrary, is intended to cover various modifications and equivalent arrangements included within the spirit and scope of the appended claims.

이하에서 "공격 딱지"는 공격에 사용되는 딱지를 말하고, "수비 딱지"는 공격을 받는 상대방의 딱지를 말한다. 공수가 교대됨에 따라 어느 한 플레이어의 딱지는 공격 딱지가 되었다가 수비 딱지로 공수가 전환된다.
Hereinafter, "attack ticket" refers to a ticket used for an attack, and "defensive ticket" refers to a ticket of an opponent to be attacked. As the airborne turns, a player's ticket becomes an attack ticket and the airship is converted to a defensive ticket.

본 고안은 전통적인 딱지 게임과 트레이딩 카드 게임을 접목한 것이다. 사용자는 전통적인 딱지치기 게임을 하거나, 딱지를 카드로 사용함으로써 전통적인 트레이딩 카드 게임을 할 수도 있다. 또한 이 둘을 접목한 새로운 딱지치기 게임을 할 수 있다. This design combines traditional card game and trading card game. Users can play a traditional card game by playing a traditional card game or using a card as a card. You can also play a new crushing game that combines the two.

여기서 트레이딩 카드 게임(TCG, Trading Card Game)은, 원래 컴퓨터나 콘솔 게임에서 사용되는 게임 장르로써, 카드의 수집, 육성 및 전투에 특화된 게임 방법을 말한다. 모바일 게임분야에서는 카드 배틀 게임으로 불리운다. Trading Card Game (TCG) is a game genre originally used in computers and console games, and refers to a game method specialized in collecting, nurturing and combatting cards. In the mobile game field, it is called a card battle game.

본 고안에서도 트레이딩 카드 게임의 용어는, 컴퓨터 게임의 장르로 이미 알려져 있는 바와 같이 카드별로 설정된 공격과 수비의 능력치를 대비하는 방식으로 겨루고, 승패를 판별하는 방식의 게임을 의미한다. 트레이딩 카드 게임의 진행을 위한 플랫폼은 이미 상용화되어 있으며, 이를 컴퓨터 장비를 통해 구현하는 방식도 널리 알려져 있다.
In the present invention, the term "trading card game" refers to a game in which a game is determined in such a manner as to compete against the attack set against the card and the ability of the defensive player, as is known in the genre of computer game. The platform for the progress of the trading card game has already been commercialized, and the way of implementing it through the computer equipment is also widely known.

도 1을 참고하면 본 고안의 실시예에는 딱지(10)와 게임판(20)을 구비한다. Referring to FIG. 1, the embodiment of the present invention includes a tag 10 and a game board 20.

딱지(10)는 합성수지를 성형하여 제작되는 것으로, 딱지는 빛을 일부 수용하는 반투명 재질이다. 딱지는 다양한 캐릭터를 표현한 형태가 될 수 있고, 딱지의 바닥은 대략 평탄하다. The tag 10 is made by molding a synthetic resin, and the tag is a translucent material that partially receives light. A scab can be a representation of various characters, and the bottom of the scab is roughly flat.

도 1과 도 2를 참고하면, 딱지는 반투명한 합성수지로 제작되는 딱지바디(11)와, 딱지바디(11)의 바닥에 부착되는 반사시트(12) 및 RFID(도시 생략)를 포함한다. 1 and 2, the tag includes a tag body 11 made of translucent synthetic resin, a reflection sheet 12 attached to the bottom of the tag body 11, and an RFID (not shown).

여기서 RFID는 딱지(10)의 캐릭터에 따라 방어력수치와 공격력수치에 대한 정보를 포함한다. 나아가 RFID에는 캐릭터의 이름 등 종래의 트레이딩 카드 게임에서 개개의 카드를 구별하는데 필요한 정보나, 카드간 상성관계를 규정하는 정보 등을 더 포함할 수 있다. Here, the RFID includes information on the defense force value and the attack power value according to the character of the tag 10. Furthermore, the RFID may further include information necessary for distinguishing individual cards in a conventional trading card game such as the name of a character, information for defining a relationship between cards, and the like.

반사시트(12)는 추후 설명하는 적외선방사모듈에서 방사된 적외선을 반사하는 것으로, 상용 중인 열반사필름을 사용할 수 있다. 반사시트(12)를 대체하여 딱지바디의 바닥을 금속 코팅하여 반사막을 형성할 수 있다. The reflective sheet 12 reflects infrared rays radiated from an infrared ray emitting module to be described later, and can use a commercially available heat reflecting film. The reflection sheet 12 may be replaced with a metal coating the bottom of the scuttle body to form a reflective film.

게임판(20)은 수비 딱지가 놓이는 바닥을 제공하는 판 부재이다. 도면에서 딱지가 오르는 바닥(21)이 팔각형으로 나타나 있다. 바닥(21)의 형상은 원형, 다각형 등 다양하게 변경될 수 있다. 바닥(21)은 투명한 합성수지로 제작되어, 후술하는 적외선의 투과가 가능하다. The game board 20 is a plate member that provides a floor on which a defensive scarf is placed. In the drawing, the bottom 21 on which the scab is raised is represented by an octagon. The shape of the bottom 21 may be variously changed, such as circular, polygonal, and the like. The bottom 21 is made of a transparent synthetic resin and is capable of transmitting infrared rays, which will be described later.

게임판(20)에는 딱지의 RFID를 읽어 들이는 리더기(22)가 장착된다. 리더기(22)는 사용자의 편의에 따라 서로 대향되게 한 쌍이 구비되어 있다. 다른 실시예에서 리더기는 하나 또는 셋 이상이 구비될 수 있다. The game board 20 is equipped with a reader 22 for reading RFID tags. The reader 22 is provided with a pair of opposed faces for convenience of the user. In other embodiments, one or more readers may be provided.

또한 게임판(20)에는 게임진행 현황을 나타내는 표출부(24)가 구비되고, 사용자가 게임 진행을 제어 조작하기 위한 조작패널(23)이 구비된다. In addition, the game board 20 is provided with a display unit 24 for indicating the game progress status, and is provided with an operation panel 23 for the user to control the game progress.

표출부(24)로는 디스플레이 장치, 스피커, 진동모터 등이 사용될 수 있으며, 조작패널(23)은 터치 스크린, 버튼 등이 사용될 수 있다.The display unit 24 may be a display device, a speaker, a vibration motor, or the like. The operation panel 23 may be a touch screen, a button, or the like.

또 게임판(20)에는 트레이딩 카드 게임을 위한 제어부가 구비된다. The game board 20 is provided with a control unit for playing a trading card game.

제어부는, 이미 알려진 바와 같이, 연산장치, 기억장치, 제어장치, 입력장치 및 디스플레장치를 포함하는 컴퓨터 시스템으로 구현될 수 있다. 또 제어부는 트레이딩 카드 게임을 위한 소프트웨어를 저장하고 있어, 딱지를 전통적인 방식의 트레이딩 카드 게임 방식으로 게임을 즐길 수 있게 한다. 전통적인 트레이딩 카드 게임을 위한 소프트웨어 알고리즘과 이를 구현하는 장치에 대해서는 이미 공개되어 널리 상용화되어 있으므로, 구체적인 설명은 생략한다.
The control unit may be implemented as a computer system including a computing device, a storage device, a control device, an input device, and a display device, as is already known. The controller also stores software for trading card games, allowing players to enjoy the game in a traditional trading card game manner. The software algorithm for a traditional trading card game and the device implementing it are already disclosed and widely commercialized, so a detailed description thereof will be omitted.

실시예에 따른 게임판은 적외선방사모듈, 적외선센싱모듈, 딱지반전판별모듈 및 표출부를 포함한다. 이들 구성은 바닥에 오른 수비 딱지가 뒤집어졌는지 여부를 판별하는데 사용된다. The game board according to an embodiment includes an infrared ray emitting module, an infrared ray sensing module, a strike reversing discrimination module, and a display unit. These configurations are used to determine whether a bottom-up defensive slip has been inverted.

도 2를 참고하면, 투명한 바닥(21)의 아래에는 적외선을 방출하는 적외선방사모듈(25)과, 수광된 적외선량을 검출하는 적외선센싱모듈(26)이 쌍을 이루어, 복수가 구비된다. 적외선방사모듈(25)과 적외선센싱모듈(26)은 딱지가 오르는 바닥 전체에 격자형으로 밀집 배치된다. Referring to FIG. 2, a plurality of infrared emitting modules 25 for emitting infrared rays and an infrared sensing module 26 for detecting received infrared rays are provided below the transparent bottom 21. The infrared ray emitting module 25 and the infrared ray sensing module 26 are arranged in a lattice fashion on the entire floor where the scales rise.

도 2의 (a)에서 게임판(20)의 바닥에 딱지(10)가 올라 있다. 딱지(10)의 반사시트(12)는 바닥(21)에 닿아 있어 마치 거울과 같이 작용한다. 적외선방사모듈(25)에서 방사된 적외선은 굴절렌즈(251)를 타고 비스듬히 상부를 향하고, 게임판(20)의 투명한 바닥을 거쳐 딱지(10)의 반사시트(12)에서 반사된다. 반사된 적외선은 다시 게임판(20)의 투명한 바닥(21)을 거쳐 적외선센싱모듈(26)로 수광된다. 적외선은 진행에 따라 일부는 반사되거나 산란되어 방사 초기의 적외선량에 비하여 수광된 적외선량은 적지만, 딱지가 오른 상태에서는 일정한 적외선량이 검출된다. In Fig. 2 (a), the tag 10 is placed on the bottom of the game board 20. The reflective sheet 12 of the scab 10 touches the bottom 21 and acts like a mirror. The infrared rays radiated from the infrared ray emitting module 25 are reflected at the reflective sheet 12 of the tag 10 through the transparent bottom of the game board 20 with the diagonal upward facing the refraction lens 251. The reflected infrared rays are again received by the infrared sensing module 26 through the transparent bottom 21 of the game board 20. Infrared rays are reflected or scattered in accordance with the progress, so that the amount of received infrared rays is smaller than that of the initial radiation, but a certain amount of infrared rays are detected when the scab is raised.

도 2의 (b)는 공격 딱지로 수비 딱지를 쳐서 수비 딱지가 뒤집어진 상태이다. 게임판(20)의 바닥(21) 위에는 딱지(10)의 상면이 접하게 되고, 반사시트(12)는 상부를 향하게 된다. 적외선방사모듈(25)에서 나온 적외선은 게임판(20)의 바닥(21)을 지나 딱지바디(11)의 내부를 지나게 된다. 이후 반사시트(12)에서 반사된 후 다시 게임판(20)의 바닥을 거쳐 적외선센싱모듈(26)로 수광된다. FIG. 2 (b) shows a state in which the defensive ticket is inverted by hitting the defensive ticket with an attack ticket. The upper face of the scabs 10 is brought into contact with the bottom 21 of the game board 20 and the reflective sheet 12 faces upward. Infrared rays emitted from the infrared ray emitting module 25 pass through the bottom 21 of the game board 20 and pass through the inside of the body 11 of the tag. The light is reflected by the reflective sheet 12 and then received by the infrared sensing module 26 through the bottom of the game board 20.

적외선이 반투명한 딱지바디(11)의 내부를 거치면서 크게 손실되고, 적외선센싱모듈(26)로 들어오는 적외선량은, 도 2의 (a) 상태에 비하여, 상대적으로 크게 저감된다. The infrared rays are largely lost through the inside of the translucent scab body 11, and the amount of infrared rays entering the infrared sensing module 26 is relatively largely reduced as compared with the state of FIG. 2 (a).

딱지반전판별모듈은 적외선센싱모듈의 측정치를 추적하여, 측정치의 현저한 감소를 인지함으로써 수비 딱지가 뒤집어졌음을 판별한다. The tag reversal discrimination module tracks the measurement of the infrared sensing module and recognizes that the defensive ticket has been inverted by recognizing a significant decrease in the measured value.

표출부는 스피커, 화면 또는 진동모터 등으로 구성되고, 딱지반전판별모듈에 의해 활성되어 사용자에게 수비 딱지가 뒤집어졌음을 표출한다. The display unit is constituted by a speaker, a screen, or a vibration motor, and is activated by the key reversing / discriminating module to indicate to the user that the key is inverted.

나아가 적외선센싱모듈의 변화량에 근거하여 수비 딱지가 게임판 밖으로 떨어진 상황을 검출할 수 있다. 즉 수비 딱지가 장외로 나가 게임판에 오른 딱지가 없어짐에 따라 모든 자외선센싱모듈의 측정치가 상당 범위 내로 수렴하게 되므로 게임판이 비워졌음을 인지할 수 있게 된다.
Furthermore, it is possible to detect a situation in which the defensive ticket has fallen out of the game board based on the change amount of the infrared sensing module. That is, as the defensive ticket goes out of the way and the tag on the game board disappears, the measurement values of all the ultraviolet sensing modules converge to a considerable range, so that it is possible to recognize that the game board is empty.

도 3에는 보다 다양한 게임을 위한 게임판의 구성이 나타나 있다. 제어부는 전술한 구성 외에 등록모듈, 저장소, 충격감지모듈, 연산모듈, 승패판정모듈 및 공수전환부를 더 포함한다. FIG. 3 shows a configuration of a game board for a variety of games. The control unit may further include a registration module, a storage unit, an impact detection module, a calculation module, a win / loss judging module, and a public air return unit in addition to the above-described configuration.

등록모듈은 RFID 리더기로부터 인식된 딱지를 공격과 수비를 구분하고, 이를 저장소에 저장시킨다. The registration module distinguishes the attack and defense from the recognized tag from the RFID reader and stores it in the storage.

도 4는 등록모듈의 작동의 예시를 나타낸다. 리더기에서 딱지를 대어 통신이 이루어지면, 표출부를 통해 공격과 수비를 결정하도록 안내하고, 사용자는 조작패널을 통해 공격 또는 수비를 입력한다. 그에 따라 해당 딱지의 정보(딱지 명칭, 공격력수치, 방어력수치 등)에 공격 또는 수비의 순번을 정하여 저장소에 입력한다. 이를 반복하여 사용자가 한 게임당 복수의 딱지를 입력해두고 사용할 수 있게 할 수 있다. 또 이를 발전시켜 등록모듈은 셋 이상의 사용자가 팀을 이루도록 구성할 수도 있다. 팀을 구분하여 등록시킨 경우, 표출부에서 출력되는 음성이나 화면 표시를 달리하도록 구성할 수 있다. 예를 들어 출력음성의 남녀 구별, 화면의 색상 차이를 둘 수 있다. 4 shows an example of the operation of the registration module. When communication is made by interrogating the reader, the user is guided to determine attack and defense through the display unit, and the user inputs attack or defense through the operation panel. Accordingly, the order of the attack or defense is determined in the information of the corresponding tag (name of tag, attack value, defense value, etc.) and inputted into the storage. This can be repeated to allow the user to enter and use multiple tickets per game. In addition, the registration module may be configured so that three or more users form a team. When the team is divided and registered, it is possible to constitute such that the voice and the screen display output from the display unit are different. For example, it is possible to distinguish the sex of the output voice and the color difference of the screen.

모든 딱지를 등록시킨 다음에는 사용자가 조작패널을 통해 등록절차를 종료시키게 되고 게임이 시작된다.
After registering all the tickets, the user ends the registration procedure through the operation panel and the game starts.

한편 충격감지모듈은 공격 딱지가 게임판에 오른 수비 딱지를 침에 따라 발생하는 충격을 감지하여, 공격이 이루어졌음을 인지한다. 예를 들어, 충격감지모듈로 가속도 센서를 사용할 수 있다. On the other hand, the impact detection module recognizes that an attack has occurred by detecting an impact that occurs when an attack ticket hits a game ticket on the game board. For example, an acceleration sensor can be used as an impact detection module.

연산모듈은 공격 딱지와 수비 딱지의 공격력수치나 방어력수치 등을 가감연산하는 연산 기능을 담당한다. 후술하는 바와 같이, 딱지의 RFID로부터 얻어진 딱지의 정보에 근거하여 다양한 연산을 수행함으로써 트레이딩 카드 게임의 플레이 요소를 딱지치기 게임에 반영할 수 있게 한다. 예를 들어 연산모듈은 충격감지모듈에서 충격 감지 시에 수비하는 딱지의 방어력수치에서 공격하는 딱지의 공격력수치를 가감하고, 그 결과인 수비 딱지의 낮아진 방어력수치를 저장소에 업데이트시킨다.The calculation module is responsible for the calculation function of adding and subtracting the attack value and defense value of the attack ticket and the defensive ticket. As described later, by performing various calculations based on the information of the tag obtained from the tag RFID, the play element of the trading card game can be reflected in the tagging game. For example, the calculation module adds or subtracts the attack strength value of the attacking attack from the defense strength value of the defending slot when the impact detection module detects the impact, and updates the stored defensive strength value of the defensive slot to the storage.

승패판정모듈은 연산모듈의 결과에 근거하여 수비 딱지의 수비력수치가 미리 설정한 수치이하인 때에 수비 딱지를 패배한 것으로 판정하고, 그에 따라 표출부에 승패를 표시한다. 또한 수비력수치가 미리 설정된 수치를 초과하는 경우에는 공수전환부를 호출하여 게임을 진행시킨다. The win / loss judging module judges that the defensive ticket has been defeated when the defensive value of the defensive ticket is equal to or less than a predetermined value based on the result of the calculation module, and displays the win / loss on the display unit accordingly. Also, if the numerical value of the defensive power exceeds the predetermined value, the game is executed by calling the air-to-air return section.

예를 들어 수비 딱지의 수비력수치가 0 미만이 되면 수비 딱지가 패배한 것으로 간주하여, 표출부에 수비 딱지가 패하였음을 표출할 수 있다. For example, if the numeric value of the defensive ticket is less than 0, it is regarded that defensive ticket has been defeated, so that it is possible to express that the defense ticket has been defeated in the display part.

공수전환부는 공격 딱지와 수비 딱지의 역할을 전환시켜, 저장소를 업데이트하고, 이를 표출부를 통해 사용자에게 알리도록 기능한다.
The airborne switching unit changes the role of the attack ticket and the defensive ticket, updates the storage, and informs the user through the exposing unit.

추가적인 게임 구성으로, 캐릭터를 표방한 딱지 외에 무기딱지를 게임에 더 포함시킬 수 있다. 무기딱지의 구성은 전술한 딱지와 마찬가지로 RFID를 구비하지만, 등록모듈에 의해 딱지치기 게임의 용도가 아닌 게임에 참가한 딱지의 공격력수치를 잠시 증가시키는 용도로 구분된다.With an additional game configuration, you can include a weapon ticket in addition to a character's character. The structure of the weapon slot includes an RFID as in the case of the above-described tag, but it is divided into a use for temporarily increasing the attack strength value of the slot in which the player participates in the game rather than the slotting game by the registration module.

무기딱지의 RFID에 포함된 추가공격력수치는 공격 딱지의 공격력수치에 더해져 공격력을 증가시키는 용도로 사용된다. 무기딱지의 사용 양태는 게임판의 프로그램에 따라 다양하게 변화를 줄 수 있는데, 예를 들어 공격 딱지의 한 턴에서만 적용되는 것으로 할 수 있다.The additional damage value included in the weapon tag RFID is added to the damage value of the attack ticket to increase the attack power. The usage pattern of the weapon can vary according to the program of the game board, for example, it can be applied only to one turn of the attacking tag.

무기딱지의 사용을 위해 사용자는 조작패널을 통해 등록모듈을 활성화 시키고, 리더기를 통해 무기딱지를 반영할 수 있다. 연산모듈은 공격 차례가 돌아온 공격딱지의 공격력수치에 인식한 무기딱지의 추가공격력수치를 더하여 보강된 공격력수치를 연산하고, 이를 저장소에 저장시킨다. In order to use the weapon ticket, the user can activate the registration module via the operation panel and reflect the weapon ticket through the reader. The operation module adds the additional damage value of the bombardment that is recognized to the attack value of the attacking attack that has been returned in the attack order and calculates the reinforced attack value and stores it in the bin.

공수전환부는 연산모듈을 호출하여 보강된 공격력수치에서 무기딱지의 추가공격력수치를 뺀 값, 즉 원래의 공격력수치를 연산케하고, 복원된 공격력수치를 다시 공격 딱지의 공격력수치로 업데이트시킨다. 그 후 공수전환부는 공수를 전환시킨다. The airborne conversion unit calls the calculation module to calculate a value obtained by subtracting the additional damage value of the weapon card from the increased damage value, that is, the original damage value, and updates the restored damage value with the attack value of the attack card. Then the airborne switching unit switches airborne.

도 5는 게임의 흐름을 간략히 나타낸 것이다. 5 shows a brief flow of the game.

조작패널을 통한 등록모듈의 활성이 없는 경우에는 충격감지모듈에 의한 공격 수행을 기다리게 된다. If there is no activation of the registration module via the operation panel, the attack detection module waits for the attack to be performed.

충격감지모듈의 작동 전에 조작패널을 통해 등록모듈이 활성되면, 무기딱지의 태그를 기다렸다가 연산모듈을 호출하여 추가공격력수치를 연산하여 저장소를 업데이트시킨다. If the registration module is activated through the operation panel before the shock detection module is activated, the operation module is called after waiting for the tag of the weapon tag to calculate the additional damage value to update the storage.

사용자가 공격 딱지로 게임판 위에 오른 수비 딱지를 내리쳐 게임판에 충격이 발생하면, 충격감지모듈의 이를 감지하게 된다. 이후 딱지반전판별모듈이 작동하여 딱지가 뒤집어졌는지를 판별한다. When a user drops a defensive ticket on the game board with an attack ticket and a shock occurs on the game board, the impact detection module detects this. Then, the tag reversal discrimination module operates to determine whether the tag is inverted.

이때 충격감지모듈로부터 전달되는 충격 정도에 따라 표출부를 통해 그 정도를 나타낼 수 있다. 예를 들어, 강한 충격에는 효과음과 함께 디스플레이를 발광하게 할 수 있고, 약한 충격에는 디스플레이만 발광하도록 할 수 있다. At this time, the degree of impact can be expressed through the display unit according to the degree of impact transmitted from the impact detection module. For example, a strong impact may cause the display to emit light with an effect sound, and a weak impact may cause the display to emit only light.

딱지가 뒤집어진 경우, 방어력수치 등의 연산 없이 수비 딱지가 패한 것으로 판정하고, 표출부에 이를 나타낼 수 있다. 만일 수비 딱지가 한 장이거나 마지막 수비 딱지인 경우에는 게임을 종료시킨다. If the tag is inverted, it can be determined that the defensive tag has been lost without calculating the defense force value and the like, and can be displayed on the display unit. If there is only one defensive slot or the last defensive slot, end the game.

한편 딱지가 뒤집어지지 아니한 경우에는, 연산모듈에 의해 수비 딱지의 잔여방어력수치를 연산한다. 예를 들어, 수비 딱지의 방어력수치에서 공격딱지의 공격력수치(무기딱지가 사용된 경우에는 보강된 공격력수치)를 뺄 수 있다. On the other hand, when the tag is not inverted, the remaining defensive force value of the defensive tag is calculated by the calculation module. For example, you can subtract the ATK of an ATK (the ATK if the ATK is used) from the ATK of the ATK.

수비 딱지의 낮아진 방어력수치가 미리 설정된 기준인 0을 초과하는 경우, 표출부에 잔여 방어력수치를 표출하고 게임을 더 진행시킨다. 만일 수비 딱지의 방어력수치가 0 미만이라면, 수비 딱지가 패한 것으로 판정하여 표출부에 승패를 표출한다. When the lowered defense value of the defensive ticket exceeds 0, which is a predetermined criterion, the remaining defense power value is displayed on the display unit and the game is further advanced. If the defensive value of the defensive ticket is less than 0, it is determined that the defensive ticket has been defeated, and the deficit is displayed on the display unit.

공격 딱지의 공격력수치와 수비 딱지의 방어력수치에 따라, 수비 딱지가 견딜 수 있는 방어 횟수가 결정되고, 이에 무기딱지를 통해 공격력수치를 달리함으로써 게임에 전술적 요소가 더해진다. Depending on the attack strength of the attacking slab and the defense strength of the defense slab, the number of defenses that the defensive slab can withstand is determined, and the tactical element is added to the game by varying the attack power value through the weapon slab.

수비 딱지의 잔여 방어력수치가 0 보다 큰 경우에는 공수전환부가 호출된다. 공수전환부는 무기딱지가 반영되었다면 전술한 바와 같이 연산모듈을 호출하여 공격 딱지의 공격력수치를 복원시킨 후 공수를 전환시키고, 무기딱지의 반영이 없었다면 바로 공수를 전환시킨다. When the remaining defensive power of the defensive slip is greater than 0, the airborne switching unit is called. If the weapon ticket is reflected, the airborne conversion unit calls the operation module as described above to restore the attack value of the attack ticket, and then switches the airspeed. If there is no reflection of the weapon, the airspeed is immediately switched.

이후 전환된 공수에 따라 충격감지모듈을 통해 충격감지모듈의 작동 또는 무기딱지의 입력을 위한 조작 전까지, 해당 턴의 공격을 대기하게 된다. Then, according to the converted air, the impact detection module waits for the attack of the turn until the operation of the shock detection module or the operation for inputting the weapon cancellation.

이러한 도 5는 게임 방식의 한 예시로써 게임 진행 방식은 다양하게 변경될 수 있다. 또한 무기딱지 외에 방어력을 증대시키는 방어딱지를 사용할 수 있고, 무기딱지나 방어딱지의 종류에 따라 지속력 지수를 추가하여 몇 번의 턴이 이루어지는 동안 효과를 발휘하도록 구성할 수 있다. 5 is an example of a game method, and a game progress method can be variously changed. It is also possible to use a defense sheet to increase the defense force in addition to the weapon slot, and to add the sustainability index depending on the type of the weapon slot or the defense slot, thereby achieving the effect during several turns.

나아가 공격력과 방어력의 개념을 보다 상세화하여 물리, 원거리, 근거리, 마법 등 다양한 판타지적 요소를 가미하여, 보다 전술적 요소를 크게 할 수도 있다. Furthermore, the concept of attack power and defense power can be further refined to add more tactical elements by adding various fantasy elements such as physical, ranged, near, and magic.

또한 표출부는 스마트폰과 같은 개인단말기와 통신하여, 게임 진행 정보를 보다 다양하게 볼 수 있도록 구현할 수 있다. 이를 위해 표출부는 블루투스 통신모듈을 구비한다. 예를 들어, 공격이 이루어진 경우 스마트폰을 통해 캐릭터간 대결을 에니메이션화하여 표출할 수 있다. 스마트폰의 디스플레이와 스피커를 이용하는 경우에 게임판에서는 화면과 스피커를 생략할 수 있다. In addition, the display unit can communicate with a personal terminal such as a smart phone so that the game progress information can be viewed in various ways. To this end, the display unit includes a Bluetooth communication module. For example, when an attack is made, a character-to-character confrontation can be animated and displayed through a smartphone. When using the smartphone display and speakers, the screen and speakers can be omitted in the game board.

또 게임 진행 과정을 저장소에 저장하였다가, 사용자의 요청에 의해 표출부로 나타내거나, 외부기기로 전송하도록 구성할 수 있다. Further, the game progress process may be stored in a storage, and may be displayed as a display unit by a request of a user, or may be configured to be transmitted to an external device.

10 : 딱지
11 : 딱지바디 12 : 반사시트 10a : 공격딱지
20 : 게임판
21 : 바닥 22 : 리더기 23 : 조작패널
24 : 표출부 25 : 적외선방사모듈 251 : 굴절렌즈
26 : 적외선센싱모듈
10: Tick
11: Tick body 12: Reflective sheet 10a: Attack ticket
20: Game board
21: bottom 22: reader 23: operation panel
24: Display unit 25: Infrared radiation module 251: Refraction lens
26: Infrared sensing module

Claims (4)

방어력수치와 공격력수치에 대한 정보를 저장한 RFID를 구비한 딱지와,
수비하는 딱지가 놓이는 바닥을 제공하면서, 상기 딱지의 RFID를 읽어들이는 리더기와, 상기 방어력수치와 상기 공격력수치를 통해 트레이딩 카드 게임(TCG)을 운영하는 제어부를 구비한 게임판을 포함하고,
상기 딱지는
반투명한 합성수지로 제작되는 딱지바디와, 상기 딱지바디의 일면에 부착되는 반사시트를 포함하고,
상기 게임판은
바닥에 오른 상기 딱지에 적외선을 조사하는 적외선방사모듈,
상기 딱지로부터 반사되는 적외선을 수광하는 적외선센싱모듈,
상기 적외선센싱모듈로 수광된 적외선량의 변화에 근거하여 상기 바닥에 오른 딱지가 뒤집어졌는지를 판별하는 딱지반전판별모듈 및
상기 딱지반전판별모듈에서 딱지가 뒤집어진 것으로 판별되었을 때에 이를 시각화 또는 음성화하여 출력하는 표출부를 구비하는
딱지 게임 세트.
A tag having an RFID storing information on a defense force value and an attack power value,
And a game board having a reader for reading RFID of the tag and providing a floor on which a defensive tag is placed and a controller for operating a trading card game (TCG) through the defense value and the attack value,
The tag
And a reflective sheet attached to one surface of the scuttle body, wherein the scutch body is made of translucent synthetic resin,
The game board
An infrared radiation module for irradiating infrared rays on the bottom of the tag,
An infrared sensing module for receiving infrared rays reflected from the tag,
A tag reversal discrimination module for discriminating whether the rightmost tag is inverted based on a change in the amount of infrared rays received by the infrared sensing module;
And an exposing unit for visualizing or voicing the tag when it is determined that the tag has been inverted in the tag reversal discrimination module
Ticket game set.
삭제delete 제1항에서,
상기 제어부는
상기 리더기로부터 공격과 수비의 편을 갈라 딱지를 인식하는 등록모듈,
상기 등록모듈로부터 제공된 딱지의 방어력수치와 공격력수치를 저장하는 저장소,
공격하는 딱지에 의한 충격을 감지하는 충격감지모듈,
상기 충격감지모듈에서 충격 감지 시에 수비하는 딱지의 방어력수치에서 공격하는 딱지의 공격력수치를 가감하고, 낮아진 방어력수치를 상기 저장소에 업데이트시키는 연산모듈,
수비하는 딱지의 수비력수치가 미리 설정한 수치이하인 때에 수비하는 딱지를 패배한 것으로 판정하는 승패판정모듈 및
상기 승패판정모듈의 연산 후에 공격과 수비를 전환시키는 공수전환부를 포함하는 딱지 게임 세트.
The method of claim 1,
The control unit
A registration module for recognizing an attack and defensive division from the reader,
A storage for storing the defense value and the attack value of the tag provided from the registration module,
An impact detection module for detecting an impact caused by an attacking tag,
A calculation module for adding or subtracting the attack power value of the attacking slip from the defense strength value of the slip that defends at the time of the impact detection by the impact detection module and updating the defense strength value to the storage,
A win / loss judging module which judges that a defensive ticket is defeated when the defensive value of the defending ticket is equal to or less than a preset value
And an air-to-air return portion for switching the attack and defense after the operation of the win / loss judging module.
제3항에서,
추가공격력수치에 대한 정보를 저장한 RFID를 구비한 무기딱지를 더 포함하고,
상기 리더기에서 무기딱지를 인식할 때에 상기 등록모듈은 공격하는 딱지의 공격력수치에 상기 추가공격력수치를 더하여 해당 턴에서의 공격력수치로 저장하고,
상기 공수전환부는 상기 공격하는 딱지의 공격력수치를 복구시키는 딱지 게임 세트.
4. The method of claim 3,
Further comprising an inorganic scarf having an RFID storing information on an additional attack power value,
Wherein the register module stores the attack strength value of the attacking attack by adding the additional attack strength value to the attack strength value of the attacking attack when the weapon is recognized by the reader,
And the airborne switching unit restores the attack power value of the attacking scuff.
KR2020150001293U 2015-02-27 2015-02-27 Game set of slap-match KR200481190Y1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR2020150001293U KR200481190Y1 (en) 2015-02-27 2015-02-27 Game set of slap-match

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR2020150001293U KR200481190Y1 (en) 2015-02-27 2015-02-27 Game set of slap-match

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR200481190Y1 true KR200481190Y1 (en) 2016-08-26

Family

ID=56854158

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR2020150001293U KR200481190Y1 (en) 2015-02-27 2015-02-27 Game set of slap-match

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR200481190Y1 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020230940A1 (en) * 2019-05-13 2020-11-19 이기환 Playing field system for games of battle with tops and cards

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990064190A (en) 1995-10-11 1999-07-26 에를링 블로메, 타게 뢰브그렌 Adaptive echo cancellation methods
KR20070093308A (en) * 2006-03-13 2007-09-18 최귀선 A game device of slap match using rfid
KR20090000715A (en) * 2007-03-23 2009-01-08 세연테크놀로지 주식회사 Method and system for servicing a trading card game using an rfid tag
KR20130001663U (en) 2011-09-01 2013-03-11 허욱 Ttakji for accommodating small ttakji
JP2014155624A (en) * 2013-02-15 2014-08-28 Takashi Ueda Throwing toy

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR19990064190A (en) 1995-10-11 1999-07-26 에를링 블로메, 타게 뢰브그렌 Adaptive echo cancellation methods
KR20070093308A (en) * 2006-03-13 2007-09-18 최귀선 A game device of slap match using rfid
KR20090000715A (en) * 2007-03-23 2009-01-08 세연테크놀로지 주식회사 Method and system for servicing a trading card game using an rfid tag
KR20130001663U (en) 2011-09-01 2013-03-11 허욱 Ttakji for accommodating small ttakji
JP2014155624A (en) * 2013-02-15 2014-08-28 Takashi Ueda Throwing toy

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2020230940A1 (en) * 2019-05-13 2020-11-19 이기환 Playing field system for games of battle with tops and cards

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9339725B2 (en) Game program and game apparatus
TWI468210B (en) A game device, a control method of the game device, and a control program of the game device
US20090075733A1 (en) Interactive playmat
JP6286161B2 (en) Program and game system
CN107206278B (en) Server and dart game apparatus for providing dart game in accordance with hit area based on position of dart needle, and computer program
CN106075900A (en) Termination
JP7431198B2 (en) Game devices, programs and game systems
US10016678B2 (en) Storage medium storing movement controlling program and movement controlling apparatus
US20140151960A1 (en) Gaming system using gaming surface having computer readable indicia and method of using same
KR200481190Y1 (en) Game set of slap-match
JP6647600B1 (en) Game program and information processing device
JP6553384B2 (en) Program and game system
JP6708540B2 (en) Game device and program
JP6626624B2 (en) Game device and program
US8678925B1 (en) Method and apparatus to provide a dice application
JP7285082B2 (en) Game program, method, and information processing device
JP6820649B2 (en) Game programs, methods, and information processing equipment
JP5705894B2 (en) Information processing program, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
JP4756896B2 (en) GAME PROGRAM AND GAME DEVICE
JP6698277B2 (en) Program and game system
KR101596774B1 (en) Method and apparatus for calculating speed of dart pin and computer-readable medium thereof
JP7505903B2 (en) program
JP6803358B2 (en) Game programs, methods, and information processing equipment
JP6820648B2 (en) Game programs, methods, and information processing equipment
JP6340125B1 (en) Computer program, game device

Legal Events

Date Code Title Description
REGI Registration of establishment
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20190819

Year of fee payment: 4