KR20090000715A - Method and system for servicing a trading card game using an rfid tag - Google Patents

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KR20090000715A KR1020070028438A KR20070028438A KR20090000715A KR 20090000715 A KR20090000715 A KR 20090000715A KR 1020070028438 A KR1020070028438 A KR 1020070028438A KR 20070028438 A KR20070028438 A KR 20070028438A KR 20090000715 A KR20090000715 A KR 20090000715A
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Abstract

A trading card game service method and a system thereof are provided to use an electronic identification tag for modification and change. As a member authenticated through a mobile communication network demands a trading card game battle, entrance of a game battle room is permitted(a). As a fixed number in the game battle room is filled, electronic identification tag information corresponding to one card is demanded to gamers(b). As the electronic identification tag information is received from all of the gamers in the room, it is checked whether the received tag information is authentic(c). If the information belongs to another person's product information, another persons' product message is transmitted to the gamers, and another tag information is requested(d). If the information is authentic, victory and defeat are decided on, and the decided results are transmitted to the gamers(e).

Description

전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법 및 시스템{METHOD AND SYSTEM FOR SERVICING A TRADING CARD GAME USING AN RFID TAG}METHOD AND SYSTEM FOR SERVICING A TRADING CARD GAME USING AN RFID TAG}

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 RFID 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 시스템을 설명하는 블록도이다. 1 is a block diagram illustrating a trading card game service system using an RFID tag according to an embodiment of the present invention.

도 2는 일실시예에 따른 RFID 태그가 부착된 트레이딩카드를 설명하는 평면도이다. 2 is a plan view illustrating a trading card to which an RFID tag is attached according to an embodiment.

도 3은 도 1에 도시된 트레이딩 카드 게임 서버를 설명하는 블록도이다.3 is a block diagram illustrating the trading card game server shown in FIG. 1.

도 4는 RFID 태그 리더기와 이에 대응하는 개인휴대단말기의 구성을 상세히 설명하는 블록도이다. 4 is a block diagram illustrating in detail the configuration of an RFID tag reader and a personal portable terminal corresponding thereto.

도 5는 도 4에 도시된 RFID 태그 리더기와 이에 대응하는 개인휴대단말기의 구성을 보다 상세히 설명하는 블록도이다. FIG. 5 is a block diagram illustrating in detail the configuration of the RFID tag reader and the personal portable terminal corresponding thereto.

도 6은 도 1에 도시된 RFID 태그에 저장된 정보에 대응하는 m-코드 체계를 설명하는 표이다. FIG. 6 is a table for describing an m-code system corresponding to information stored in the RFID tag illustrated in FIG. 1.

도 7은 본 발명에 따라 트레이딩카드에 부착되는 RFID 태그에 탑재된 트레이딩카드 정보를 기록하기 위한 m-코드를 설명하는 표이다. 7 is a table for explaining an m-code for recording trading card information mounted on an RFID tag attached to a trading card according to the present invention.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 RFID를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법을 설명하는 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating a trading card game service method using RFID according to an embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 RFID를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법을 설명하는 흐름도이다. 9 is a flowchart illustrating a trading card game service method using RFID according to another embodiment of the present invention.

도 10a는 도 9에 도시된 활동 지역과는 유관한 게임 진행 단계의 일례를 보다 상세히 설명하는 흐름도이다. FIG. 10A is a flow chart illustrating in more detail an example of a game progression step associated with the activity area shown in FIG. 9.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

100 : 제1 게임자부 110, 210 : 트레이딩카드100: first game part 110, 210: trading card

115, 215 : RFID 태그 120, 220 : RFID 태그 리더기115, 215: RFID tag 120, 220: RFID tag reader

130, 230 : 개인휴대단말기 131 : 제어부130, 230: personal portable terminal 131: control unit

132 : 입력부 133 : 메모리132: input unit 133: memory

134 : 무선 통신부 135 : 표시부134: wireless communication unit 135: display unit

136 : 출력부 200 : 제2 게임자부136: output unit 200: second game unit

300 : 트레이딩 카드 게임 서버 310 : 인증 서버300: Trading Card Game Server 310: Authentication Server

320 : 게임자 매칭 서버 330 : 게임 대전방 개설 및 운영 서버320: Gamer Matching Server 330: Game Battlehouse Opening and Operation Server

340 : RFID 정보 접수 서버 350 : 회원 DB340: RFID information receiving server 350: member DB

360 : 회원별 보유 카드 정보 DB 370 : 발행된 RFID 정보 DB360: Membership card information DB 370: Issued RFID information DB

380 : 회원별 승패 결과 정보 DB 400 : 태그 번호부여 서버380: win or lose result information for each member DB 400: tag numbering server

500 : 게임자 컴퓨터 600 : 게임 기획 서버500: Gamer Computer 600: Game Planning Server

본 발명은 트레이딩 카드 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a trading card game service method and system, and more particularly, to a trading card game service method and system using an electronic identification tag.

일반적으로 트레이딩카드는 여러가지 도안들이 인쇄된 카드로서, 수집의 대상으로 되거나, 카드 게임에 이용되기도 한다. 상기 트레이딩카드는 동일한 시리즈의 많은 종류의 카드 중 소정의 매수의 카드를 랜덤하게 패키징한 형태로 판매되고 있다. 중복하는 카드를 취득한 경우에는 다른 사용자와 교환하므로써, 다양한 종류의 카드를 확보할 수 있다. 또, 인기가 있는 트레이딩카드에 대해서는 시장이 확립되어 있어, 비싼 값으로 거래되는 경우도 있다. In general, a trading card is a card printed with various patterns, which may be collected or used in a card game. The trading cards are sold in the form of randomly packaging a predetermined number of cards of many kinds of cards of the same series. When a duplicate card is acquired, various types of cards can be secured by exchanging with another user. In addition, there is a market established for popular trading cards, and they may be traded at a high price.

상기 트레이딩카드의 놀이 방법은 각 게임기획사 또는 판매 회사에 따라 서로 다르나, 기본적으로는 데크라고 불리는 소정의 매수의 카드를 복수인이 각각 가지고 모여 소정의 장소에 배치하여 소정의 룰에 따른 전투를 행하여 승패를 결정한다. The playing method of the trading card is different according to each game planner or sales company, but basically, a plurality of cards, each of which is called a deck, are gathered and arranged in a predetermined place to battle according to a predetermined rule. Decide if you win or lose.

종래의 카드 게임에 있어서, 게임 자체는 당사자 사이에서만 행해져서, 게임기획사 또는 판매 회사는 이들의 회사가 주최하는 게임 대회 등의 소수의 기회를 제외하면 파악하는 것은 어려웠다. In the conventional card game, the game itself is played only between the parties, so that it is difficult for a game planner or a sales company to grasp except for a few opportunities such as a game tournament hosted by these companies.

또한, 게임기획사 또는 판매 회사는 카드 판매 시점에만 수익을 올릴 수 있고, 유행의 기복이 심하기 때문에 판매 기회를 놓치거나, 방대한 재고가 쌓이는 등 게임기획사 또는 판매 회사의 경영 불안정화 요인으로 되고 있다. In addition, game planners or sales companies can make money only at the time of card sales, and because of the ups and downs of fashion, they miss out on sales opportunities or accumulate a large amount of inventory.

또한, 게임의 실시나 카드의 교환은 현실 세계에서의 사용자의 친구 관계에 의존하기 때문에 가까이에 동일한 시리즈의 카드의 수집자가 없는 경우에는 게임의 실시나 카드의 교환을 행할 기회가 적기 때문에 카드 수집 의욕이 높아지기 어렵다는 문제도 있다. In addition, since the execution of the game and the exchange of cards depend on the user's relationship in the real world, when there is no collector of cards of the same series nearby, there is less opportunity to perform the game or exchange cards. There is also a problem that is difficult to increase.

이에 본 발명의 기술적 과제는 이러한 종래의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명의 목적은 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법을 제공하는 것이다.Accordingly, the technical problem of the present invention is to solve such a conventional problem, and an object of the present invention is to provide a trading card game service method using an electronic identification tag.

본 발명의 다른 목적은 상기한 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법을 수행하기 위한 시스템을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is to provide a system for performing a trading card game service method using the electronic identification tag.

상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위하여 일실시예에 따른 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법은, (a) 이동통신망을 경유하여 인증된 회원이 트레이딩 카드 게임대전을 요청함에 따라, 게임 대전방의 입장을 허가하는 단계와, (b) 상기 게임 대전방의 정족수가 충족됨에 따라, 게임자들에게 하나의 카드에 대응되는 전자식별 태그 정보를 요청하는 단계와, (c) 상기 게임 대전방에 입장된 모든 게임자로부터 전자식별 태그 정보가 수신됨에 따라, 수신된 태그 정보가 정품인지의 여부를 체크하는 단계와, (d) 상기 단계(c)에서, 타인 소유 물품 정보로 체크되는 경우 해당 게임자측에 타인 소유 물품 메시지를 송신하고, 다른 태그 정보를 요청하는 단계와, (e) 상기 단계(c)에서, 정품 정보로 체크되는 경우, 승패를 판정하고, 판정 결과를 해당 게임자들에 전송하는 단계를 포함한다.In order to realize the above object of the present invention, a trading card game service method using an electronic identification tag according to an embodiment includes: (a) a game match as a member authenticated through a mobile communication network requests a game match; Admitting entry of a room; (b) requesting gamers electronic identification tag information corresponding to one card as the quorum of the game front is satisfied; and (c) entering the game front. As the electronic identification tag information is received from all gamers who have been received, checking whether or not the received tag information is genuine, and (d) in the step (c), if it is checked with the information belonging to another person, Sending a message belonging to someone else, requesting other tag information, and (e) if it is checked in the step (c) with genuine information, determining whether or not the result is successful, and determining the determination result. Party transmitting the game characters.

상기한 본 발명의 목적을 실현하기 위하여 다른 실시예에 따른 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법은, (a) 이동통신망을 경유하여 개인휴대단말기를 통해 전자식별 태그 정보를 이용한 트레이딩 카드 게임대전이 요청되어 회원으로 인증됨에 따라, 특정 조건에 대응하는 게임 요청인지의 여부를 체크하는 단계와, (b) 상기 단계(a)에서 특정 조건에 대응하는 게임 요청으로 체크되는 경우, 특정 조건과는 유관한 트레이딩 카드 게임을 진행하는 단계와, (c) 상기 단계(a)에서 특정 조건과는 무관한 게임 요청으로 체크되는 경우, 특정 조건과는 무관한 트레이딩 카드 게임을 진행하는 단계를 포함한다. In order to realize the above object of the present invention, a trading card game service method using an electronic identification tag according to another embodiment includes: (a) a trading card game competition using electronic identification tag information through a personal mobile terminal via a mobile communication network; Is checked and authenticated as a member, checking whether or not the game request corresponds to a specific condition; and (b) if the game request corresponding to the specific condition is checked in step (a), Playing a relevant trading card game; and (c) if the game request is irrelevant to a specific condition in step (a), proceeding to a trading card game irrelevant to the specific condition.

상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위하여 일실시예에 따른 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 시스템은 복수의 게임 대전자측 개인휴대단말기들이 이동통신망을 통해 연결됨에 따라, 온라인 트레이딩 카드 게임 서비스를 제공하는 트레이딩 카드 게임 서버를 포함한다. 상기 트레이딩 카드 게임 서버는 이동통신망을 경유하여 인증된 회원이 트레이딩 카드 게임대전을 요청함에 따라, 게임 대전방의 입장을 허가하고, 상기 게임 대전방의 정족수가 충족됨에 따라, 게임자들에게 하나의 카드에 대응되는 전자식별 태그 정보를 요청하며, 상기 게임 대전방에 입장된 모든 게임자로부터 전자식별 태그 정보가 수신됨에 따라, 수신된 태그 정보가 정품인지의 여부를 체크하고, 정품 정보로 체크되는 경우, 승패를 판정하고, 판정 결과를 해당 게임자들에 전송한다. In order to realize the above object of the present invention, the trading card game service system using an electronic identification tag according to an embodiment of the present invention is provided with an on-line trading card game service as a plurality of game electronic personal terminals are connected through a mobile communication network. It includes a trading card game server to provide. The trading card game server grants admission to the game battlefront as the authenticated member requests a trading card game play via the mobile communication network, and as gamers meet the quorum of the gameplay battle, the gamers are assigned to one card. When the corresponding electronic identification tag information is requested, and the electronic identification tag information is received from all gamers who enter the game battle room, it is checked whether the received tag information is genuine and checked as genuine information. The outcome of the game is determined, and the result is sent to the players.

상기한 본 발명의 다른 목적을 실현하기 위하여 일실시예에 따른 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 시스템은 전자식별 태그 리더기와, 상기 전자식별 태그 리더기에 연결되고, 이동통신망을 통해 온라인 트레이딩 카드 게임 서비스를 제공하는 트레이딩 카드 게임 서버에 연결되는 복수의 게임 대전자측 개인휴대단말기들을 포함한다. 상기 개인휴대단말기들 각각은 상기 서버의 요청에 응답하여 상기 전자식별 태그 리더기를 통해 카드에 부착된 전자식별 태그 정보를 상기 이동통신망을 경유하여 상기 서버에 제공하고, 게임에 상응하는 판정 결과를 출력한다. In order to realize the above object of the present invention, a trading card game service system using an electronic identification tag according to an embodiment is connected to an electronic identification tag reader and the electronic identification tag reader, and is an online trading card game through a mobile communication network. And a plurality of game counter-side personal portable terminals connected to a trading card game server providing a service. Each of the personal mobile terminals provides electronic identification tag information attached to a card through the mobile communication network to the server through the mobile communication network in response to a request of the server, and outputs a determination result corresponding to a game. do.

이러한 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법 및 시스템에 의하면, 게임자측에서는 구입한 트레이딩카드에 부착된 전자식별 태그 정보를 개인휴대단말기에 부착된 전자식별 태그 리더기를 활용하여 읽어서 트레이딩카드 게임을 제공하는 서버상에 트레이딩카드의 인증과정을 거쳐 실제카드로 온라인상에서 트레이딩 카드 게임을 진행할 수 있다. According to the trading card game service method and system using the electronic identification tag, the player provides a trading card game by reading the electronic identification tag information attached to the purchased trading card using the electronic identification tag reader attached to the personal mobile terminal. Through the authentication process of the trading card on the server to play the trading card game can be played online with the actual card.

이하, 첨부한 도면들을 참조하여, 본 발명을 보다 상세하게 설명하고자 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described in detail the present invention.

일반적으로, 전자식별(Radio Frequency Identification, 이하 RFID) 기술, 즉 무선 주파수 인식기술은 주파수를 이용하여 개별 상품을 식별하는 방식을 일컫는다. 상기 전자식별 기술에서 활용되는 전자식별 태그(Radio Frequency Identification Tag, 이하 RFID 태그)는 자신의 유일성을 나타내기 위하여 전자물품코드(EPC: Electronic Product Code)를 사용한다. 상기 전자물품코드를 사용하면 특정 물품에 대하여 전 세계적으로 유일하게 식별할 수 있다. RFID와 바코드를 비교할 때, 바코드의 경우 레이저 판독기를 바코드에 직접 접촉시켜야 하지만, RFID 는 안테나와 태그만 있으면 판독기를 직접 접촉하지 않아도 쉽게 물품의 정보를 식별할 수 있으며 필요한 정보를 삽입할 수도 있다. In general, radio frequency identification (RFID) technology, that is, radio frequency identification technology, refers to a method of identifying an individual product using a frequency. The Radio Frequency Identification Tag (RFID tag) utilized in the electronic identification technology uses an Electronic Product Code (EPC) to indicate its uniqueness. The electronic article code can be used to uniquely identify a particular article worldwide. When comparing RFID and bar codes, the bar code requires the laser reader to be in direct contact with the bar code, but RFID requires an antenna and a tag to easily identify the item's information and insert the necessary information without having to touch the reader directly.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 RFID 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 시스템을 설명하는 블록도이다. 도 2는 일실시예에 따른 RFID 태그가 부착된 트레이딩카드를 설명하는 평면도이다. 1 is a block diagram illustrating a trading card game service system using an RFID tag according to an embodiment of the present invention. 2 is a plan view illustrating a trading card to which an RFID tag is attached according to an embodiment.

도 1 및 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 RFID를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 시스템은 제1 게임자부(100), 제2 게임자부(200), 트레이딩 카드 게임 서버(300), 태그 번호부여 서버(400), 게임자 컴퓨터(500) 및 게임 기획 서버(600)를 포함한다. 1 and 2, a trading card game service system using RFID according to an embodiment of the present invention includes a first game player 100, a second game player 200, a trading card game server 300, and a tag. Numbering server 400, player computer 500, and game planning server 600.

상기 제1 게임자부(100)는 복수의 제1 트레이딩카드들(110), 상기 제1 트레이딩카드들(110) 각각에 부착된 제1 RFID 태그(115), 제1 RFID 태그 리더기(120), 상기 제1 RFID 태그 리더기(120)에 연결된 제1 개인휴대단말기(130)를 포함한다. The first game player unit 100 includes a plurality of first trading cards 110, a first RFID tag 115 attached to each of the first trading cards 110, a first RFID tag reader 120, It includes a first personal portable terminal 130 connected to the first RFID tag reader 120.

예를들어, 상기 제1 트레이딩카드(110)에는 타이틀부(111), 화상부(112), 게임 정보부(113), 카드 아이디부(114)를 포함하는 트레이딩카드 정보의 각각이 인쇄되어 있고, 상기 제1 RFID 태그(115)가 부착되어 있다. 이러한 트레이딩카드 정보의 각각은 트레이딩카드의 표면에 인쇄될 수도 있고, 이면에 인쇄될 수도 있으며, 표면 및 이면 모두에 인쇄될 수도 있다. For example, each of the trading card information including the title unit 111, the image unit 112, the game information unit 113, and the card ID unit 114 is printed on the first trading card 110. The first RFID tag 115 is attached. Each of these trading card information may be printed on the surface of the trading card, may be printed on the back, or may be printed on both the front and the back.

상기 타이틀부(111)는 트레이딩카드의 명칭 정보를 표시하는 부분이다. The title portion 111 is a portion for displaying name information of the trading card.

상기 게임 정보부(113)는 게임을 행하기 위한 각종 게임 정보, 예를들어, 공격력 수치, 수비력 수치, 기술이 주는 데미지 등이 표시되는 부분이다. The game information unit 113 is a part in which various game information for playing a game, for example, an attack power value, a defensive power value, damage caused by technology, and the like are displayed.

상기 카드 아이디부(114)는 트레이딩카드를 특정하기 위한 아이디 정보나 트레이딩카드의 시리얼 번호 등이 인쇄되어 있다. 상기 아이디 정보는 트레이딩카드 1장 1장 고유의 아이디 정보의 경우도 있고, 특정한 그룹에 대하여 1개의 아이디 정보가 부가되어 있는 경우도 있다. The card ID unit 114 is printed with ID information or a trading card serial number for specifying a trading card. The ID information may be unique ID information of each trading card or one ID information may be added to a specific group.

상기 타이틀부(111)에 기재된 정보, 상기 화상부(112)에 기재된 정보, 상기게임 정보부(113)에 기재된 정보, 상기 카드 아이디부(114)에 기재된 정보 각각은 일종의 코드 형태로 변환되어 상기 RFID 태그에 탑재된다. 상기 코드는 엠코드(mCode), 마이크로-엠코드(micro-mCode), EPC, ISO/IEC 15963 및 15459, 유코드(ucode) 등과 같은 다양한 코드 체계를 가질 수 있다. 특히, 상기 엠코드는 모바일 RFID 서비스를 위해 사용하는 기본적인 코드체계로서 코드의 길이는 가변적이다. 상기 마이크로-엠코드는 2차원 바코드와 같이 작은 사이즈의 코드를 수용하기 위한 코드체계로 코드의 길이는 32비트로 고정된다. 본 실시예에서는 엠코드(mCode) 체계에 따라 정보들이 탑재되는 것을 설명한다.The information described in the title section 111, the information described in the image section 112, the information described in the game information section 113, and the information described in the card ID section 114 are each converted into a form of code to form the RFID. It is mounted on the tag. The code may have various code systems such as mCode, micro-mCode, EPC, ISO / IEC 15963 and 15459, ucode, and the like. In particular, the M code is a basic code system used for a mobile RFID service, the length of the code is variable. The micro-M code is a code system for accommodating a small size code, such as a two-dimensional bar code, and the length of the code is fixed to 32 bits. In the present embodiment, it is described that information is mounted according to an mCode system.

도 1의 설명으로 환원하여 상기 제1 개인휴대단말기(130)를 보유하는 게임자측에서는 게임 진행시 원하는 제1 트레이딩카드들(110) 중 어느 하나를 선택하고, 선택된 제1 트레이딩카드에 부착된 제1 RFID 태그(115)에 상기 제1 RFID 태그 리더기(120)를 근접시켜 RFID 태그 정보를 추출한다. 이어, 추출된 태그 정보를 이동통신망을 경유하여 상기 트레이딩 카드 게임 서버(300)에 제공하고, 그의 응답으로 게임의 판정 결과를 제공받는다. Reducing to the description of FIG. 1, the player holding the first personal mobile terminal 130 selects any one of the desired first trading cards 110 during the game and attaches the first trading card to the selected first trading card. 1 RFID tag information is extracted by bringing the first RFID tag reader 120 closer to the RFID tag 115. Then, the extracted tag information is provided to the trading card game server 300 via the mobile communication network, and the decision result of the game is provided in response thereto.

상기 제2 게임자부(200)는 복수의 제2 트레이딩카드들(210), 상기 제2 트레 이딩카드들(210) 각각에 부착된 제2 RFID 태그(215), 제2 RFID 태그 리더기(220), 상기 제2 RFID 태그 리더기(220)에 연결된 제2 개인휴대단말기(230)를 포함한다. The second game player 200 includes a plurality of second trading cards 210, a second RFID tag 215 attached to each of the second trading cards 210, and a second RFID tag reader 220. And a second personal portable terminal 230 connected to the second RFID tag reader 220.

상기 제2 개인휴대단말기(230)를 보유하는 게임자측에서는 게임 진행시 원하는 제2 트레이딩카드들(210)중 어느 하나를 선택하고, 선택된 제2 트레이딩카드에 부착된 제2 RFID 태그(215)에 상기 제2 RFID 태그 리더기(220)를 근접시켜 RFID 태그 정보를 추출한다. 이어, 추출된 태그 정보를 이동통신망을 경유하여 상기 트레이딩 카드 게임 서버(300)에 제공하고, 그의 응답으로 게임의 판정 결과를 제공받는다. The player holding the second personal mobile terminal 230 selects any one of the desired second trading cards 210 when the game proceeds, and attaches to the second RFID tag 215 attached to the selected second trading card. The RFID tag information is extracted by bringing the second RFID tag reader 220 into close proximity. Then, the extracted tag information is provided to the trading card game server 300 via the mobile communication network, and the decision result of the game is provided in response thereto.

상기 트레이딩 카드 게임 서버(300)는 이동통신망을 경유하여 상기 제1 게임자부(100) 및 상기 제2 게임자부(200)에 연결되고, 인터넷을 경유하여 상기 태그 번호부여 서버(400), 상기 게임자 컴퓨터(500) 및 상기 게임 기획 서버(600)에 연결된다. The trading card game server 300 is connected to the first game player 100 and the second game player 200 via a mobile communication network, and the tag numbering server 400 and the game via the Internet. It is connected to the child computer 500 and the game planning server 600.

상기 트레이딩 카드 게임 서버(300)는 소정의 룰에 따라서 게임을 행하기 위한 가상 트레이딩카드 게임 공간을 설치하고, 상기 제1 및 제2 게임자부(100, 200)로부터 각각 제공되는 RFID 태그 정보를 근거로 트레이딩 카드 게임을 진행시킨다. The trading card game server 300 installs a virtual trading card game space for playing a game according to a predetermined rule, and based on RFID tag information provided from the first and second gamers 100 and 200, respectively. Advance your trading card game.

상기 태그 번호부여 서버(400)는 트레이딩카드 각각에 고유의 시리얼 번호를 포함하는 RFID 태그번호를 부여하고, 이를 RFID 태그로 제조하여 트레이딩카드에 부착한다. The tag numbering server 400 assigns an RFID tag number including a unique serial number to each trading card, manufactures it as an RFID tag, and attaches it to the trading card.

상기 게임자 컴퓨터(500)는 상기 이동통신망을 경유하여 트레이딩카드 게임을 진행하는 게임자가 이용하는 컴퓨터로서, 인터넷을 경유하여 상기 트레이딩 카 드 게임 서버(300)에 억세스하여 회원 가입이나, 자신이 보유하는 트레이딩카드 정보의 보유 현황, 게임의 결과에 따라 양도, 양수되어 보유권이 변경되는 현황, 대전 성적 등의 각종 정보를 가시적으로 확인하게된다. 물론, 상기 게임자 컴퓨터(500)를 통해 게임자는 개인휴대단말기를 통해 트레이딩 카드 게임뿐 아니라, 인터넷을 통해 구축된 트레이딩 카드 게임 사이트에서 트레이딩카드 게임을 수행할 수도 있다. The player computer 500 is a computer used by gamers who play a trading card game via the mobile communication network. The player computer 500 accesses the trading card game server 300 via the Internet, and registers with a member or owns it. You can visually check various information such as holding status of trading card information, transfer status according to the result of the game, status of change of holding right, and competitive score. Of course, through the player computer 500, the player may play a trading card game at a trading card game site established through the Internet as well as a trading card game through a personal portable terminal.

상기 게임 기획 서버(600)는 트레이딩카드의 일러스트를 결정하여, 소정의 인쇄 회사에 트레이딩카드의 인쇄를 발주하여 완성한 트레이딩카드를 소정 매수마다 통합한 패키지의 형태로, 예를들면 완구점이나 편의점과 같은 판매점 등에 도매한다. 또한, 가상 트레이딩카드 게임 공간 등에 있어서의 게임의 룰을 결정하여 트레이딩 카드 게임 서버(300)에 제공한다.The game planning server 600 determines an illustration of a trading card, orders a printing company to print a trading card, and integrates the trading card completed by a predetermined number in the form of a package, for example, a toy store or a convenience store. We wholesale to store. The game rules in the virtual trading card game space are determined and provided to the trading card game server 300.

상기 게임 기획 서버(600)가 제공하는 트레이딩카드에 대해서는 각 트레이딩카드에 고유한 ID가 부여되어 있고, 이에 따라 트레이딩카드 게임 진행시 트레이딩카드를 특정한다. The trading card provided by the game planning server 600 is assigned a unique ID to each trading card, thereby specifying a trading card when the trading card game is in progress.

그러면, 본 발명의 실시예에 따른 RFID를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 시스템에서 이루어지는 트레이딩 카드 게임의 일련의 동작을 간략히 설명하면 다음과 같다. Next, a brief description will be given of a series of operations of a trading card game performed in a trading card game service system using RFID according to an embodiment of the present invention.

일반적으로 트레이딩 카드 게임은 전통적인 한 벌의 카드들과는 달리, 서로 다른 한 벌의 카드들의 각각을 사용하여 플레이한다. 그러나, 모든 트레이딩카드 게임들은 다음과 같은 3 단계를 통해 플레이된다는 관점에서 볼 때, 서로 공통점이 있다.In general, trading card games, unlike the traditional deck of cards, are played using each of the different decks of cards. However, all trading card games have something in common in terms of being played through three stages as follows.

제1 단계에서, 각 트레이딩카드 게임의 게임자들은 발행된 다양한 종류의 카드들로부터 덱(deck)을 만들기 위해 그들의 카드들을 수집하여야 한다. 각 타입의 트레이딩카드들은 트레이딩 카드 게임에 있어 다른 효과를 갖는다. 트레이딩카드가 더욱 유효할수록, 트레이딩카드는 적게 발행된다. 일반적으로 카드 한 벌을 패키지화하여 판매하므로, 게임자들은 이를 구입하기 전에 패키지화된 카드들의 내용 또는 종류들을 식별할 수 없다. 결과적으로, 게임자들의 덱은 서로 다른 카드 구성을 갖으며, 게임자가 강력한 덱을 만들기 원하다면, 그 게임자는 보다 많은 트레이딩카드들을 모아야 한다.In the first step, the players of each trading card game must collect their cards to make a deck from the various types of cards issued. Each type of trading card has a different effect on trading card games. The more valid the trading card, the fewer trading cards are issued. In general, as a deck of cards is packaged and sold, gamers cannot identify the contents or types of cards packaged before purchasing it. As a result, the players' decks have different card configurations, and if the player wants to build a strong deck, the player must collect more trading cards.

제2 단계에서, 각각의 게임자는 모아진 트레이딩카드들로부터 소정수의 카드들을 선택하여 덱을 만든다. 통상, 트레이딩카드는 능력 점수와 특성을 가지며, 그 특성에 따라 능력 점수를 변경시킬 수 있다. 또한, 기본적인 능력 점수 및 특성들을 제외하거나 부가하여 특별한 효과를 가지는 트레이딩카드들이 있다. In the second step, each player selects a predetermined number of cards from the collected trading cards to build a deck. In general, trading cards have the ability scores and characteristics, and can change the ability score according to the characteristics. There are also trading cards that have special effects by excluding or adding basic ability points and characteristics.

따라서, 실제 게임시에 강력한 덱을 만들기 위해, 각 게임자는 높은 능력 점수를 가진 트레이딩카드들을 모아야할 뿐만 아니라, 특별한 효과 및 특성들을 고려하여 게임 전략에 적합한 카드들을 선택하여야 한다. 만일 우수한 게임자가 상대방의 카드 리스트를 알고 있다면, 그 우수한 게임자는 상대방의 덱보다 유리한 덱을 만들 수 있다. Thus, in order to make a powerful deck in the real game, each player must not only collect trading cards with high ability points, but also select cards suitable for the game strategy in consideration of special effects and characteristics. If a good player knows the opponent's card list, the good player can make a better deck than the opponent's deck.

그리고 제3 단계에서, 2 명의 게임자들은 모아진 트레이딩카드들로부터 개별적으로 덱을 준비하며, 그 후에 덱들 사이에서 RFID 태그를 이용한 온라인 트레이 딩카드 게임이 시작된다. 게임자들은 준비된 덱으로부터 몇몇 트레이딩카드를 추출한 후, 각 게임자는 차례로 트레이딩카드들에 부착된 RFID 태그에 RFID 태그 리더기가 부착된 개인휴대단말기를 근접시킨다. 반복적으로 RFID 태그 정보를 추출하여 이동통신망을 경유하여 트레이딩 카드 게임 서버(300)에 제공하므로써 카드 대 카드 경기들이 행해지고, 일련의 경기 후에 게임의 승자 또는 패자가 결정된다. And in the third stage, the two players prepare decks separately from the collected trading cards, after which the online trading card game using RFID tags is started between the decks. After the players have extracted some trading cards from the prepared decks, each player in turn approaches the RFID tag attached to the trading cards to a personal handheld terminal with an RFID tag reader. By repeatedly extracting the RFID tag information and providing it to the trading card game server 300 via the mobile communication network, card-to-card games are played and the winner or loser of the game is determined after a series of games.

상술된 제1 단계에서, 게임자들은 그들의 덱을 강력하게 하기 위해 트레이딩카드들을 수집한다. In the first step described above, gamers collect trading cards to strengthen their decks.

본 실시예에서의 트레이딩카드는 각 트레이딩카드에 고유한 ID가 할당되어 있고 또한 이동통신망을 경유하여 한번 제공된 RFID 태그 정보가 시스템 상에 등록되어 있는 점을 제외하면 오프라인 상에서 이루어지는 트레이딩카드와 거의 유사하다. 트레이딩카드는 수집, 대전, 양도 또는 교환이라는 기본 기능을 갖고 있다. 즉, 수집의 대상으로서, 수집 욕구를 자아내는 디자인을 갖는 여러 종류의 트레이딩카드가 포함된다. The trading card in this embodiment is almost similar to a trading card made offline except that a unique ID is assigned to each trading card and the RFID tag information provided once via the mobile communication network is registered on the system. . Trading cards have the basic functions of collecting, playing, transferring or exchanging. That is, as the object of collection, various kinds of trading cards having a design that exert a collection desire are included.

또한, 트레이딩카드는 랜덤하게 패키징되어, 희소성이 있는 트레이딩카드가 혼재하고 있기 때문에, 완전 수집이 어렵게 되어 있다. 희소성이 있어 완전 수집이 어렵게 되어 있기 때문에 트레이딩카드의 교환 또는 양도가 행하여진다. 희소성에 대해서는 여러가지의 랭킹을 설정하여, 수집 욕구를 더욱 북돋우게 되어 있다. In addition, since trading cards are randomly packaged, and rare trading cards are mixed, complete collection is difficult. Since there is a scarcity and it is difficult to collect completely, trading cards are exchanged or transferred. About the scarcity, various rankings are set, and the collection desire is further encouraged.

또한, 게임(대전)에 있어서는, 소정의 매수의 트레이딩카드가 필요하고, 캐릭터 카드, 아이템 카드 외에, 이벤트 카드나 지형 카드와 같은 기능이 서로 다른 카드도 준비된다. 또한, 대전에 있어서의 공격, 방어, 특종 공격(마법 등)의 속성 값도 각 트레이딩카드에 대응하여 설정 또는 등록되어 있다. 트레이딩카드의 교환 또는 양도는 수집품으로서 완전 수집을 위해 행할 뿐만 아니라, 게임에 있어서 이기기 위해서 행한다고 하는 측면도 있다. In addition, in a game (game), a predetermined number of trading cards are required. In addition to character cards and item cards, cards having different functions such as event cards and terrain cards are also prepared. In addition, attribute values of attack, defense, and special attack (magic, etc.) in the competitive game are also set or registered corresponding to each trading card. The exchange or transfer of trading cards is not only done for complete collection as a collectible, but also for winning in the game.

또한, 불필요한 중복 트레이딩카드를 처분하여, 게임의 대전에 필요한 트레이딩카드를 취득하거나, 미수집의 트레이딩카드를 취득한다고 하는 것도 행해진다. 트레이딩카드의 가치는 희소성뿐만이 아니라, 게임에 있어서의 유용성으로부터 판단되는 경우도 있다. In addition, it is also possible to dispose of unnecessary redundant trading cards to obtain trading cards necessary for the game play or to acquire uncollected trading cards. The value of a trading card is judged not only by its scarcity, but also by its usefulness in games.

도 3은 도 1에 도시된 트레이딩 카드 게임 서버와 태그 번호부여 서버를 설명하는 블록도이다.3 is a block diagram illustrating the trading card game server and tag numbering server shown in FIG.

도 3을 참조하면, 본 실시예에 따른 트레이딩 카드 게임 서버(300)는 인증 서버(310), 게임자 매칭 서버(320), 게임 대전방 개설 및 운영 서버(330), RFID 정보 접수 서버(340), 회원 DB(350), 회원별 보유 카드 정보 DB(360), 발행된 RFID 정보 DB(370) 및 회원별 승패 결과 정보 DB(380)를 포함한다. 본 실시예에 따른 태그 번호부여 서버(400)는 RFID 태그 고유 번호 부여부(410) 및 부여된 RFID 번호 DB(420)를 포함한다. Referring to FIG. 3, the trading card game server 300 according to the present exemplary embodiment may include an authentication server 310, a player matching server 320, a game playing room establishment and operation server 330, and an RFID information receiving server 340. ), The member DB 350, the member holding card information DB 360 for each member, the issued RFID information DB 370, and the win / loss result information DB 380 for each member. The tag numbering server 400 according to the present embodiment includes an RFID tag unique number assigning unit 410 and an assigned RFID number DB 420.

하나의 서버상에 구현이 가능한 상기 트레이딩 카드 게임 서버(300)나 상기 태그 번호부여 서버(400)는 설명의 편의를 위해 논리적으로 분류하였을 뿐, 하드웨어적으로 분리한 것은 아니다. 또한, 상기 태그 번호부여 서버(400)는 상기 트레이딩 카드 게임 서버(300)에 포함되어 하나의 서버상에 구현이 가능하다. The trading card game server 300 or the tag numbering server 400 that can be implemented on one server are classified logically for convenience of description, and are not separated in hardware. In addition, the tag numbering server 400 is included in the trading card game server 300 can be implemented on one server.

상기 인증 서버(310)는 이동통신망을 경유하여 억세스하는 게임자의 개인휴 대단말기(130 또는 230)를 인증 처리한다. The authentication server 310 authenticates the personal portable terminal 130 or 230 of the game player to be accessed via the mobile communication network.

또한 상기 인증 서버(310)는 게임자의 개인휴대단말기 인증 처리뿐 아니라, 해당 개인휴대단말기로부터 제공되는 트레이딩카드의 시리얼 번호의 인증 처리까지 행할 수 있다. 예를들어, 해당 트레이딩카드의 시리얼 번호가 최초 인증 처리되는 것인지, 아니면 예전에 이미 인증 처리된 것인지, 해당 개인휴대단말기에 대응하여 트레이딩카드의 보유 관계가 성립되는지, 해당 개인휴대단말기에 대응하여 트레이딩카드의 보유 관계가 성립되지 않은 타인의 보유로 양도된 것인지 등에 대해서 인증 처리한다. In addition, the authentication server 310 may perform not only the personal portable terminal authentication process of the player, but also the authentication process of the serial number of the trading card provided from the corresponding personal portable terminal. For example, whether the serial number of the trading card is initially authenticated or has already been authenticated, whether the trading card is held in correspondence with the personal mobile terminal, or trading in response to the personal mobile terminal. Authentication processing is carried out as to whether or not the possession relationship of the card is transferred to the possession of another person who has not been established.

상기 게임자 매칭 서버(320)는 복수의 게임자들이 대전 게임을 원할 때, 일정 게임룰에 따라서, 게임자들을 선별하여 대전 게임이 이루어지도록 게임자들을 매칭시켜준다. 예를들어, 2인의 플레이어가 요구되는 게임의 진행시 서로 동일하거나 근접하는 영역에서 활동하는 게임자들을 서로 매칭시켜 게임이 이루어지도록 한다. When the plurality of gamers want a competitive game, the player matching server 320 selects the players according to a predetermined game rule and matches the players so that the competitive game is made. For example, when two players are required to play a game, a game is made by matching gamers who are active in the same or adjacent areas with each other.

상기 게임 대전방 개설 및 운영 서버(330)는 상기 게임자 매칭 서버(320)에 의해 게임자들이 매칭됨에 따라, 해당 게임을 진행하기 위한 일종의 게임 대전방을 개설하고, 게임의 진행이 원활히 이루어지도록 해당 게임 대전방을 운영한다. The game play room establishment and operation server 330, as the players match by the player matching server 320, establishes a kind of game play room for proceeding the game, so that the progress of the game smoothly Operate the corresponding game battle.

예를들어, 개설된 게임 대전방에 제1 게임자와 제2 게임자가 입장함에 따라, 각각의 게임자들에게 첫번째 트레이딩카드에 대응되는 RFID 태그 정보의 추출을 요청하고, 그의 응답에 따라 이동통신망을 경유하여 제공되는 RFID 태그 정보를 서로 비교하여 예를들어 승패를 판정한다. 이어 두번째 트레이딩카드에 대응되는 RFID 태그 정보의 추출을 각각의 게임자들에게 요청하고, 그의 응답에 따라 이동통신망을 경유하여 제공되는 RFID 태그 정보를 서로 비교하여 승패를 판정하는 일련의 절차를 통해 트레이딩 카드 게임을 진행한다. For example, as the first game player and the second game player enter the established game front, request each player to extract RFID tag information corresponding to the first trading card, and according to the response, the mobile communication network For example, the RFID tag information provided via the data is compared with each other to determine a result, for example. Then, each player asks each player to extract RFID tag information corresponding to the second trading card, and compares the RFID tag information provided through the mobile communication network with each other in response to the trading. Proceed with the card game.

상기 RFID 정보 접수 서버(340)는 이동통신망을 경유하여 제공되는 각 게임자들의 개인휴대단말기로부터 제공되는 트레이딩카드의 RFID 태그 정보를 제공받고, 제공받은 RFID 태그 정보로부터 해당 게임의 종류, 트레이딩카드의 시리얼 번호, 트레이딩카드 정보 등을 추출한 후 추출된 정보를 인증서버(310)나, 게임 대전방 개설 및 운영서버(330) 등에 제공한다. The RFID information receiving server 340 receives the RFID tag information of the trading card provided from the individual portable terminal of each gamers provided through the mobile communication network, and the type of the corresponding game, the trading card of the trading card from the received RFID tag information. After extracting the serial number, trading card information, and the like, the extracted information is provided to the authentication server 310, the game play room, and the operation server 330.

상기 회원 DB(350)는 개인휴대단말기 번호와 이에 대응하는 회원 가입자 정보, 가입자의 활동 지역 정보, 연령, 성별 등의 정보를 저장한다.The member DB 350 stores information such as personal mobile terminal number, member subscriber information corresponding thereto, activity area information of the subscriber, age, gender, and the like.

상기 회원별 보유 카드 정보 DB(360)는 회원별로 보유하는 트레이딩카드 정보를 저장한다. 상기 트레이딩카드 정보는 최초로 트레이딩카드를 개봉하여 게임자의 개인휴대단말기를 통해 전송되어 질 수도 있고, 각종 게임 대전을 통해 타인으로부터 획득될 수도 있다. The membership card information DB 360 for each member stores trading card information held for each member. The trading card information may be transmitted through a game player's personal portable terminal by first opening a trading card, or may be obtained from another person through various game competitions.

상기 발행된 RFID 정보 DB(370)는 고유한 트레이딩카드 번호, 해당 트레이딩카드의 특성 정보 등을 저장한다. The issued RFID information DB 370 stores a unique trading card number, characteristic information of the trading card, and the like.

상기 회원별 승패 결과 정보 DB(380)는 게임 대전의 일시, 매 게임 대전의 승패 정보, 회원별 승률 정보 등을 저장한다. 예를들어, 개인휴대단말기에는 고유한 번호가 부여되고 소정의 인증을 득한 매체인 점을 고려할 때, 상기 회원별 승패 결과 정보 DB(380)에는 개인휴대단말기 번호에 대응하여 상기한 게임 대전의 일시, 매 게임 대전의 승패 정보, 회원별 승률 정보 등이 저장된다. The winning and losing result information DB 380 for each member stores the date and time of the game match, the winning and losing information for each game match, the winning rate information for each member, and the like. For example, considering that the personal portable terminal is a medium having a unique number and a predetermined authentication, the game result information DB 380 for each member corresponds to the personal portable terminal number. , Game win and loss information for each game match, and the odds information for each member are stored.

이상에서 설명된 바와 같이, 실질적으로 온라인상에서 트레이딩카드의 소유 관계가 상기 회원별 보유 카드 정보 DB(360)에 등록되고 관리되므로 오프라인상에서 트레이딩카드를 보유하고 있다 할지라도 온라인상에서의 게임 대전은 진행되지 않는다. 따라서, 게임 대전에 따라 패한 게임자측에서는 자신이 보유하는 트레이딩카드를 게임 대전에서 승한 게임자측에게 양도하는 것이 바람직하다. As described above, since the ownership relationship of the trading card is actually registered and managed in the holding card information DB 360 for each member, even if the trading card is held off-line, the online game play does not proceed. Do not. Therefore, it is preferable that the player who lost the game match transfers a trading card he holds to the game player who wins the game match.

물론, 상기 트레이딩 카드 게임 서버(300)를 운영하는 측에서 게임 대전에서 패한 게임자가 승한 게임자측에게 양도하여야 하는 트레이딩카드를 부가적으로 발급하여 제공할 수도 있다. Of course, the trading card game server 300 operating side may additionally issue and provide a trading card which should be transferred to the winning player's side.

도 3에 도시된 트레이딩 카드 게임 서버는 웹 페이지들을 운영하는 웹 서버(390)를 더 포함할 수 있다. 상기 웹 서버(390)는 인터넷을 경유하여 억세스하는 게임자 컴퓨터의 요구에 따라, 회원 가입이나, 자신이 보유하는 트레이딩카드 정보의 보유 현황, 게임의 결과에 따라 양도, 양수되어 보유권이 변경되는 현황, 대전 성적 등의 각종 정보를 가시적으로 확인하도록 해당 게임자 컴퓨터측에 제공한다. The trading card game server shown in FIG. 3 may further include a web server 390 that runs web pages. The web server 390 may be transferred or transferred according to the membership registration, possession status of trading card information owned by the player, or the result of the game according to the request of the player's computer that is accessed via the Internet. Provide various information such as the current status, match scores, etc. to the player's computer.

부가하여, 상기 웹 서버(390)는 상기 게임자 컴퓨터(500)를 통해 억세스하여 트레이딩카드 게임을 요구하는 게임자측에게 구축된 트레이딩 카드 게임 사이트를 제공하여 트레이딩카드 게임이 수행되도록 서비스할 수도 있다. In addition, the web server 390 may access the trading card game site by providing the trading card game site to the player who requests the trading card game by accessing it through the player computer 500 so that the trading card game may be performed.

도 4는 RFID 태그 리더기와 이에 대응하는 개인휴대단말기의 구성을 상세히 설명하는 블록도이다. 4 is a block diagram illustrating in detail the configuration of an RFID tag reader and a personal portable terminal corresponding thereto.

도 4를 참조하면, 개인휴대단말기(130)는 개인휴대단말기(130)의 전체적인 동작을 제어하기 위한 제어부(131), 개인휴대단말기(130)의 입력 제어를 위한 입력부(132), 각종 데이터를 저장하기 위한 메모리(133), 무선 통신을 수행하기 위한 무선 통신부(134), 무선 RFID 태그 리더기(120)의 현재 상태나 사용자가 요청한 이벤트 처리 상태를 나타내기 위한 표시부(135), 음성 통화 서비스나 데이터 서비스 이용시 필요한 데이터를 청각으로 제공하기 위한 출력부(136)를 포함한다. Referring to FIG. 4, the personal portable terminal 130 includes a controller 131 for controlling the overall operation of the personal portable terminal 130, an input unit 132 for input control of the personal portable terminal 130, and various data. Memory 133 for storing, the wireless communication unit 134 for performing wireless communication, the display unit 135 for indicating the current state of the wireless RFID tag reader 120 or the event processing state requested by the user, voice call service or And an output unit 136 for providing audible data necessary for using a data service.

상기 개인휴대단말기(130)는 이동통신망과 통신을 수행할 수 있는 일반적인 기능과, RFID 태그(120)를 스캔한 RFID 태그 리더기(120)로부터 제공되는 RFID 태그 정보를 송신 및 그의 응답에 따른 신호를 수신하는 기능을 갖는다. 상기 개인휴대단말기는 셀룰러 폰, PCS 또는 PDA와 같은 통화 연결이 가능한 이동통신단말로 구현하는 것이 가능하다.The personal portable terminal 130 transmits the RFID tag information provided from the RFID tag reader 120 that scans the RFID tag 120 and a signal according to its response, and a general function capable of communicating with the mobile communication network. Has the function of receiving. The personal mobile terminal can be implemented as a mobile communication terminal capable of a call connection such as a cellular phone, PCS or PDA.

보다 상세히 설명하면, RFID 태그 리더기(120)는 RFID 태그(115)를 스캔하여 RFID 태그(115)로부터 전달되는 RFID 신호를 인식하고, 이를 무선 통신부(134)를 통하여 트레이딩카드 게임 서버(300)로 전송한다.In more detail, the RFID tag reader 120 scans the RFID tag 115 to recognize an RFID signal transmitted from the RFID tag 115, and sends the RFID tag 115 to the trading card game server 300 through the wireless communication unit 134. send.

도 4에서는 RFID 태그 리더기(120)와 개인휴대단말기(130)를 각각의 독립적인 구성으로 나타내었지만, 운용자의 필요에 따라 개인휴대단말기(130)가 RFID 태그 리더기(120)의 기능을 포함하는 것도 가능하다.In FIG. 4, the RFID tag reader 120 and the personal portable terminal 130 are shown in separate configurations, but the personal portable terminal 130 includes functions of the RFID tag reader 120 according to the needs of the operator. It is possible.

도 5는 도 4에 도시된 RFID 태그 리더기와 이에 대응하는 개인휴대단말기의 구성을 보다 상세히 설명하는 블록도이다. 특히, 본 발명에 따른 개인휴대단말기에 탑재되어 RFID 태그 리더기(310)를 제어하고 통신하기 위한 데이터를 처리하기 위한 HAL(Handset Adaptation Layer)에 대한 규격은 RFID 리더 기능 및 RFID 태그에 대한 제어 기능을 포함한다.FIG. 5 is a block diagram illustrating in detail the configuration of the RFID tag reader and the personal portable terminal corresponding thereto. In particular, the specification for the HAL (Handset Adaptation Layer) for processing data for controlling and communicating with the RFID tag reader 310 mounted on the personal portable terminal according to the present invention provides an RFID reader function and a control function for the RFID tag. Include.

도 5를 참조하면, RFID 태그 리더기(120)는 RFID 안테나(124) 및 RFID 리더 모듈(122)을 포함한다. RFID 태그 리더기(120)에 연결된 개인휴대단말기(130)에는 트레이딩카드게임 프로그램(500)이 탑재된다. 예를들어, 상기 트레이딩카드게임 프로그램(500)은 개인휴대단말기(130)에 구비되는 메모리(133, 도 4에 도시됨)에 탑재된다. 상기 트레이딩카드게임 프로그램(500)은 RFID 리더 장치 드라이버(510), RFID 리더 HAL(Handset Adaptation Layer)(520), RFID 리더 제어 어플리케이션 인터페이스(API)(530), RFID 코드 지원 API(540), 네트워크 API(550) 및 RFID 고객 어플리케이션 프로그램(APP)(560)을 포함한다.Referring to FIG. 5, the RFID tag reader 120 includes an RFID antenna 124 and an RFID reader module 122. The trading card game program 500 is mounted on the personal portable terminal 130 connected to the RFID tag reader 120. For example, the trading card game program 500 is mounted in a memory 133 (shown in FIG. 4) provided in the personal mobile terminal 130. The trading card game program 500 includes an RFID reader device driver 510, an RFID reader HAL (Handset Adaptation Layer) 520, an RFID reader control application interface (API) 530, an RFID code support API 540, and a network. API 550 and RFID Customer Application Program (APP) 560.

상기 RFID 리더 장치 드라이버(510)는 상기 RFID 리더 장치(310)를 제어하는 기능을 제공하기 위한 시스템 소프트웨어이다.The RFID reader device driver 510 is system software for providing a function of controlling the RFID reader device 310.

상기 RFID 리더 HAL(520)은 상기 RFID 리더 모듈(314)에 대한 하드웨어 독립성을 유지하기 위한 추상화 계층이다.The RFID reader HAL 520 is an abstraction layer for maintaining hardware independence for the RFID reader module 314.

상기 RFID 리더 제어 API(530)는 어플리케이션에게 상기 RFID 리더 모듈(314)을 제어하기 위한 기능을 제공하는 어플리케이션 프로그램 인터페이스이다. 즉, 상기 RFID 리더 제어 API(530)는 개인휴대단말기(130, 도 1 및 도 4에 도시됨)에 내장되어, 상기 RFID 리더 모듈(122)을 제어하는 역할과 RFID 태그(115)를 읽어 그 정보를 WAP 또는 ME 브라우저에 연동하는 어플리케이션이다.The RFID reader control API 530 is an application program interface that provides an application with a function for controlling the RFID reader module 314. That is, the RFID reader control API 530 is embedded in the personal mobile terminal 130 (shown in FIGS. 1 and 4), and controls the RFID reader module 122 and reads the RFID tag 115. It is an application that links information to WAP or ME browser.

상기 RFID 코드 지원 API(540)는 어플리케이션에게 RFID 태그(115)로부터 읽혀진 정보를 해석하거나 저장할 정보를 변환하기 위한 기능을 제공하는 어플리케이 션 프로그램 인터페이스이다.The RFID code support API 540 is an application program interface that provides an application with a function for interpreting information read from the RFID tag 115 or converting information to be stored.

상기 보안 API(550)는 어플리케이션에게 RFID 태그(115)나 ODS 서버, OIS 서버, 컨텐츠 서버와의 통신시 필요한 각종 보안 기능을 제공하는 어플리케이션 프로그램 인터페이스이다. 여기서, OIS(Object Information Service) 서버는 어떤 객체에 대한 상세 정보를 갖고 있는 서버이며, <상세 정보>의 내용은 그 어떤 것이든 될 수 있다. The security API 550 is an application program interface that provides an application with various security functions required for communication with an RFID tag 115, an ODS server, an OIS server, and a content server. Here, the OIS (Object Information Service) server is a server having detailed information on an object, and the content of the <detail information> can be anything.

따라서, 상기 OIS 서버는 일반적인 콘텐트를 제공하는 WAP/Web 서버와 같다고 할 수 있다. 상기 WAP 서버는 WAP 프로토콜을 통해 WAP 기반 콘텐트를 제공하는 서버이며, 어떠한 정보 구성 체계 (Information Schema)로 콘텐트가 만들어져 있는지는 상관하지 않는다. Therefore, the OIS server is like a WAP / Web server that provides general content. The WAP server is a server that provides WAP-based content through the WAP protocol, and does not care what information scheme is used to create the content.

또한, 웹 서버 역시 HTTP 프로토콜로 서버에 구축된 모든 종류의 콘텐트를 제공하는 서버이며, 특정한 정보 구성 체계에 의존적인 것이 아니다. 따라서 OIS 서버가 객체에 대한 상세 정보를 갖고 있고, 이 정보를 HTTP 프로토콜을 기반으로 제공한다는 점에서 OIS 서버는 웹 서버 또는 WAP 서버라고 할 수 있다. In addition, the web server is a server that provides all kinds of content built on the server by the HTTP protocol, and is not dependent on a specific information structure. Therefore, OIS server has detailed information about object and provides this information based on HTTP protocol. Therefore, OIS server is called web server or WAP server.

상기 네트워크 API(550)는 어플리케이션에게 RFID 태그(115)로부터 읽혀진 정보에 의하여 ODS 서버 또는 OIS 서버에 접속하여 관련 정보를 얻어오는 기능을 제공하는 어플리케이션 프로그램 인터페이스이다. The network API 550 is an application program interface that provides an application with a function of accessing an ODS server or an OIS server by using information read from the RFID tag 115 and obtaining related information.

상기 RFID 고객 APP(570)는 개인휴대단말기(130)에 다운로드되어, RFID 태그를 읽고, 그 정보에 따른 서비스를 제공하는 어플리케이션 프로그램이다. The RFID customer APP 570 is downloaded to the personal mobile terminal 130, is an application program that reads the RFID tag, and provides a service according to the information.

동작시, 개인휴대단말기(130)의 사용자는 단말기(130)의 특정 장치, 예를들 어, 버튼이나 입력부(132)를 조작하여 RFID 리더 제어 API(530)을 구동하여 RFID 태그 리더기(120)를 제어하거나, 컨텐츠 서비스 사업자들이 제공하는 고객 어플리케이션 프로그램(570)을 다운로드받아 이를 이용하여 RFID 태그 리더기(120 또는 220)를 제어하여 RFID 태그 정보를 획득하여 관련 서버에 접속하여 추가 정보를 획득하게 된다. In operation, the user of the personal portable terminal 130 drives the RFID reader control API 530 by manipulating a specific device of the terminal 130, for example, a button or an input unit 132, to operate the RFID tag reader 120. Or by downloading a customer application program 570 provided by a content service provider and controlling the RFID tag reader 120 or 220 using the same, obtaining RFID tag information, and accessing a related server to obtain additional information. .

각각의 경우, 메시지의 흐름을 상세히 설명하면 다음과 같다.In each case, the flow of the message will be described in detail as follows.

먼저, 사용자는 개인휴대단말기(130)에 구비되는 어플리케이션 구동 버튼을 클릭하거나 개인휴대단말기(130)의 어플리케이션 메뉴에서 RFID 리더 어플리케이션 프로그램(570)을 시작시킨다.First, a user clicks an application driving button provided in the personal portable terminal 130 or starts the RFID reader application program 570 from the application menu of the personal portable terminal 130.

이에 따라, 상기 RFID 리더 어플리케이션 프로그램(570)은 RFID 리더 제어 API(태그 읽기)(530)를 호출하고, 호출된 상기 RFID 리더 제어 API(530)는 상기 RFID 리더 HAL API(520)를 호출한다. 즉, 상기 RFID 리더 제어 API(530)는 RFID 태그에 기록된 태그 정보 읽기를 호출한다.Accordingly, the RFID reader application program 570 calls an RFID reader control API (read tag) 530, and the called RFID reader control API 530 calls the RFID reader HAL API 520. That is, the RFID reader control API 530 calls to read tag information recorded in the RFID tag.

이에 따라, 상기 RFID 리더 HAL API(520)는 RFID 리더 장치 드라이버(510)에 명령어를 전송하고, 상기 RFID 리더 장치 드라이버(510)는 RFID 태그 리더기(310)에 명령을 전송하여 상기 리더 모듈(314)을 구동한다.Accordingly, the RFID reader HAL API 520 transmits a command to the RFID reader device driver 510, and the RFID reader device driver 510 transmits a command to the RFID tag reader 310 to the reader module 314. ).

이에 따라, RFID 리더 장치 드라이버(510)는 리더의 수행결과(태그 데이터-비트스트림, 태그종류 등)를 전달받고, 상기 RFID 리더 장치 드라이버(510)는 RFID 리더 구동 결과를 상기 RFID 리더 HAL API(520)에 리턴하며, 상기 RFID 리더 HAL API(520)은 RFID 리더 구동 결과를 리더 제어 API(530)에 리턴한다.Accordingly, the RFID reader device driver 510 receives a result of performing the reader (tag data-bitstream, tag type, etc.), and the RFID reader device driver 510 receives the RFID reader driving result from the RFID reader HAL API ( 520, the RFID reader HAL API 520 returns the RFID reader driving result to the reader control API 530.

이에 따라, 리더 제어 API(530)는 RFID 리더 구동 결과를 RFID 리더 어플리케이션 프로그램(570)에 리턴하고, 상기 RFID 리더 어플리케이션 프로그램(570)은 읽혀진 RFID 태그 데이터(비트스트림)의 코드 해석을 수행하기 위해 RFID 코드 지원 API(540)를 호출한다.Accordingly, the reader control API 530 returns the RFID reader driving result to the RFID reader application program 570, and the RFID reader application program 570 performs code analysis of the read RFID tag data (bitstream). Call the RFID code support API 540.

이에 따라, RFID 코드 지원 API(540)는 코드 해석을 수행하기 위해 휴대 단말기의 공통 메모리 억세스를 위한 상기 RFID 리더 HAL API(520)를 호출하고, 상기 RFID 리더 HAL API(520)은 공통 메모리 내용을 RFID 코드 지원 API(540)에 리턴한다.Accordingly, the RFID code support API 540 calls the RFID reader HAL API 520 for accessing the common memory of the mobile terminal to perform code interpretation, and the RFID reader HAL API 520 reads the common memory contents. Return to RFID code support API 540.

이에 따라, RFID 코드 지원 API(540)는 공통 메모리 내용에 있는 코드를 바탕으로 읽혀진 태그 데이터의 코드를 해석하여 그 결과를 고객 어플리케이션 프로그램(570)에 전달한다.Accordingly, the RFID code support API 540 interprets the code of the read tag data based on the code in the common memory content and transmits the result to the customer application program 570.

이에 따라, 상기한 코드 해석을 통하여, 필요로 하는 코드만 추출하여 ODS 질의 메시지를 생성하여 네트워크 API(550)를 호출한다.Accordingly, through the above-described code interpretation, only the necessary code is extracted, an ODS query message is generated, and the network API 550 is called.

이에 따라, 네트워크 API(550)를 통하여 로컬 ODS에게 상기한 추출된 코드와 관련된 URI를 요청한다. 이런 기능을 하는 네트워크 API(550)를 ODS 레졸버(reslover)라 한다. Accordingly, the local ODS is requested to the URI associated with the extracted code through the network API 550. The network API 550 that does this is called an ODS resolver.

이에 따라, 로컬 ODS 서버(10)는 전달받은 코드와 관련된 OIS 정보 혹은 컨텐츠 서버 정보를 갖고 있지 않으면, 국가 ODS 서버(20)에 전달받은 코드를 전달하여 그 정보를 요청한다. 만약, 로컬 ODS 서버(10)내에 관련 정보가 있으면 국가 ODS 서버(20)에 질의하지 않고, 관련 정보를 검색하여 네트워크 API(550)에 바로 전달한다. 상기 컨텐츠 서버(55)는 코드 레졸루션 과정을 거쳐서 코드에 대응하는 URI 정보를 확보한다. 즉, 상기 컨텐츠 서버(55)는 URI 속에 담겨있는 정보 시스템 서버 또는 콘텐트 서버이다. 개인휴대단말기(130)에 있는 모바일 RFID 응용 프로그램 또는 무선인터넷 콘텐트 브라우저는 URI에서 명시하는 응용 서버에 접속하여 URI에서 명시하는 정보 또는 컨텐츠를 갖고 온다. 상기 응용 서버는 WAP/WEB 서버, 이피씨글로벌(EPCGlobal)의 EPC-IS 및 EPC-ODS 서버, OIS 서버, OTS 서버 등을 포함한다.Accordingly, if the local ODS server 10 does not have OIS information or content server information related to the received code, the local ODS server 10 transmits the received code to the national ODS server 20 and requests the information. If there is relevant information in the local ODS server 10, the relevant information is retrieved and directly transmitted to the network API 550 without querying the national ODS server 20. The content server 55 obtains URI information corresponding to the code through a code resolution process. That is, the content server 55 is an information system server or content server contained in a URI. The mobile RFID application program or the wireless Internet content browser in the personal mobile terminal 130 accesses an application server specified in the URI and brings information or content specified in the URI. The application server includes a WAP / WEB server, an EPC-IS and an EPC-ODS server, an OIS server, an OTS server, and the like of EPCGlobal.

여기서, 상기 코드 레졸루션은 DNS 프로토콜을 이용하여 ODS 서버로부터 코드에 대해 설정되어 있는 NAPTR 레코드 정보를 획득한다. ODS 서버는 정보 서비스를 하고자 하는 모든 코드에 대해 각각 대응하는 NAPTR를 등록해 두어야 한다. 코드 레졸루션이 이루어지는 프로토콜 절차는 <Reverse DNS lookup>과 같은 과정으로 이루어지며, 다만 <PTR> 대신에 <NAPTR> 질의 요청을 하는 것만이 다를 뿐이다. <Reverse DNS lookup> 과정에서 IP 주소 대신에 코드가 이용되고, 이름 주소가 응답되는 대신에 URI 정보가 응답된다.Here, the code resolution obtains NAPTR record information set for a code from an ODS server using a DNS protocol. The ODS server must register a corresponding NAPTR for every code that it wishes to service. The protocol procedure in which code resolution is performed consists of the same process as <Reverse DNS lookup>, except that it makes a <NAPTR> query request instead of <PTR>. In the <Reverse DNS lookup> process, a code is used instead of an IP address, and URI information is answered instead of a name address.

이에 따라, 국가 ODS 서버(20)는 전달받은 코드와 관련된 URI(즉, OIS 주소 혹은 컨텐츠 서버 주소)를 로컬 ODS 서버(10)에 전달하고, 상기 로컬 ODS 서버(10)는 전달받은 URI를 네트워크 API(550)에 리턴하며, 상기 네트워크 API(550)는 전달받은 URI를 RFID 리더 어플리케이션 프로그램(570)에 리턴한다.Accordingly, the national ODS server 20 delivers the URI (i.e., OIS address or content server address) associated with the received code to the local ODS server 10, and the local ODS server 10 transmits the received URI to the network. It returns to the API 550, and the network API 550 returns the received URI to the RFID reader application program 570.

이에 따라, 호출에 대한 결과를 RFID 리더 어플리케이션 프로그램(570)에 리턴하고, 이에 따라, RFID 리더 어플리케이션 프로그램(570)은 OIS 서버(50) 또는 컨텐츠 서버(55)에 접속하기 위해 네트워크 API(550)를 호출한다. 상기 OIS 서버(50)는 콘텐트를 제공하는 WAP 서버일 수도 있고, Web 서버일 수도 있다.Accordingly, the result of the call is returned to the RFID reader application program 570, whereby the RFID reader application program 570 connects the network API 550 to access the OIS server 50 or the content server 55. Call The OIS server 50 may be a WAP server for providing content or a web server.

이에 따라, 네트워크 API(특히, OIS 네트워크 인터페이스)는 OIS 서버(50) 또는 컨텐츠 서버(55)에 접속하여 태그 관련 정보를 요청한다.Accordingly, the network API (particularly, the OIS network interface) connects to the OIS server 50 or the content server 55 and requests tag related information.

이에 따라, OIS 서버(50) 또는 컨텐츠 서버(55)는 전달받은 태그의 정보와 관련된 물품 혹은 서비스 프로파일을 전달한다.Accordingly, the OIS server 50 or the content server 55 delivers an article or service profile related to the received tag information.

이에 따라, 네트워크 API(550)는 전달받은 물품 혹은 서비스 프로파일을 RFID 고객 어플리케이션 프로그램(570)에 리턴하여 RFID 고객 어플리케이션 프로그램(570)이 리턴된 프로파일을 화면에 출력한다.Accordingly, the network API 550 returns the received goods or service profile to the RFID customer application program 570 and outputs the returned profile to the RFID customer application program 570 on the screen.

도 6은 도 1에 도시된 RFID 태그에 저장된 정보에 대응하는 m-코드 체계를 설명하는 표이다. 도 6에서는 설명의 편의를 위하여 16진수를 이용하여 코드를 표기하였으나, 실제 적용에 있어서 RFID 태그에 기록은 모두 이진수로 처리하여야 하며, ODS 질의를 위해서는 10진수로 변환하여 처리하여야 한다.FIG. 6 is a table for describing an m-code system corresponding to information stored in the RFID tag illustrated in FIG. 1. In FIG. 6, a code is indicated using hexadecimal numbers for convenience of explanation, but in actual application, all records in an RFID tag should be treated as binary numbers, and converted to decimal numbers for an ODS query.

도 6을 참조하면, 12비트의 TLC(Top Level Code)는 최상위 기관에 할당된다. 여기서, 000H와 F00H 내지 FFFH는 특수 목적 및 확장을 위해 예약되어 있다.Referring to FIG. 6, a 12-bit Top Level Code (TLC) is assigned to the highest authority. Here, 000H and F00H to FFFH are reserved for special purposes and extensions.

4비트의 클래스는 TLC를 할당받은 최상위 기관이 하부 기관에 코드를 부여할 때, 하부 기관의 규모 및 컨텐츠의 수를 고려하여 여러 구조의 코드를 할당하기 위해 사용된다. 회사 코드(CC, Company Code), 품목 카테고리 코드(ICC, Item Category Code), 목록 코드(IC, Item Code), 시리얼 코드(SC, Serial Code)는 코드의 클래스에 따라 각각 다른 길이와 구성을 갖는다.The 4-bit class is used to assign codes of various structures in consideration of the size of the sub-organization and the number of contents when the top-level authority assigned the TLC assigns the code to the sub-organization. Company Code (CC), Item Category Code (ICC), List Code (IC, Item Code), and Serial Code (SC) have different lengths and configurations depending on the class of the code. .

예를들어, 이동통신 사업자인 OK통신이 TLC로 E12H를 할당받고, 컨텐츠 사업자인 OKBell이 상기 OK통신으로부터 클래스 B(1H)인 CC 0012H를 할당받았다고 할 때, 상기 OKBell은 자신의 컨텐츠에 32비트 식별자를 할당할 수 있다. 예를들어, OKSong이라는 컨텐츠에 00001234H를 할당했다고 할 때, 전체 코드는 E121001200001234H가 된다.For example, when OK communication, a mobile communication provider, is assigned E12H by TLC, and OKBell, a content provider, is assigned CC 0012H, which is a class B (1H), by the OK communication. Identifiers can be assigned. For example, assuming that 00001234H is assigned to the content called OKSong, the entire code is E121001200001234H.

이상에서는 m-코드 체계에서 일련의 인코딩 동작에 대해서 설명하였으나, 일련의 디코딩 동작은 다음과 같다. In the above, a series of encoding operations have been described in the m-code system, but a series of decoding operations are as follows.

예를들어, 인코딩된 E121001200001234H는 상기한 도 8에 도시된 표를 참조하여 코드 해석 과정을 거치면서 맨 앞의 12비트 다음의 4비트 클래스 비트를 이용하여 전체 코드 길이가 64비트이고, 16비트의 CC와 32비트의 IC로 구성된다는 것을 알 수 있다. 따라서, <urn:mcode:id:3602.1.18.4660>과 같은 URN 형태로 변환이 가능하고, 최종적으로 <4660.18.1.3602.id.mcode.ods.or.kr>와 같은 FQDN 형태로 변환되어 로컬 ODS로 전송된다. m-코드를 FQDN 형태로 변화하는 과정에서 m-코드가 SC를 갖는 경우에 SC는 제거된다.For example, the encoded E121001200001234H has a total code length of 64 bits and 16 bits using the first 12 bits followed by 4 bits of class bits while undergoing code interpretation with reference to the table shown in FIG. You can see that it consists of a CC and a 32-bit IC. Therefore, it can be converted into URN format such as <urn: mcode: id: 3602.1.18.4660> and finally converted to FQDN format such as <4660.18.1.3602.id.mcode.ods.or.kr> to local ODS. Is sent. If the m-code has an SC in the process of changing the m-code into the FQDN form, the SC is removed.

도 7은 본 발명에 따라 트레이딩카드에 부착되는 RFID 태그에 탑재된 트레이딩카드 정보를 기록하기 위한 m-코드를 설명하는 표이다. 7 is a table for explaining an m-code for recording trading card information mounted on an RFID tag attached to a trading card according to the present invention.

도 7을 참조하면, RFID 태그에 탑재된 트레이딩카드 정보는 총 112비트로 이루어진다. 상기 112비트중 대구분으로서 트레이딩카드 게임을 제공하는 서버의 고유코드나 URL 정보 등이 기재되어 포털 구분을 위해 16비트가 할당되고, 서비스 구분을 위해 24비트가 할당되며, 트레이딩카드의 시리얼 번호의 기입을 위해 40비트 가 할당되고, 트레이딩카드 정보의 기입을 위해 32비트가 할당된다. Referring to FIG. 7, the trading card information mounted on the RFID tag is 112 bits in total. Among the 112 bits, a unique code or URL information of a server providing a trading card game is described as 16 bits for portal identification, 24 bits for service identification, and 24 bits for trading cards. 40 bits are allocated for writing, and 32 bits are allocated for writing trading card information.

상기 서비스 구분을 위해 할당되는 총 24비트중 서비스 종류의 구분을 위해 8비트가 할당되고, 가입자 구분을 위해 8비트가 할당되며, 게임 구분을 위해 8비트가 할당된다.Of the total 24 bits allocated for the service division, 8 bits are allocated for the classification of the service type, 8 bits are allocated for the subscriber division, and 8 bits are allocated for the game division.

또한, 트레이딩카드 정보를 위해 할당되는 총 32비트중 트레이딩카드의 능력치 기입을 위해 8비트가 할당되고, 트레이딩카드의 생명수치 기입을 위해 8비트가 할당되며, 트레이딩카드의 캐릭터 기입을 위해 8비트가 할당되고, 트레이딩카드의 캐릭터 특성 기입을 위해 8비트가 할당된다.In addition, of the 32 bits allocated for the trading card information, 8 bits are allocated to write the trading value of the trading card, 8 bits are allocated to write the trading value of the trading card, and 8 bits are used to write the character of the trading card. 8 bits are allocated for writing character characteristics of the trading card.

도 8은 본 발명의 일실시예에 따른 RFID를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법을 설명하는 흐름도이다. 8 is a flowchart illustrating a trading card game service method using RFID according to an embodiment of the present invention.

도 8을 참조하면, 개인휴대단말기를 통해 게임대전이 요청되는지의 여부를 체크한다(단계 S100).Referring to FIG. 8, it is checked whether a game match is requested through the personal mobile terminal (step S100).

상기 단계 S100에서 트레이딩 카드 게임대전이 요청되는 것으로 체크되는 경우, 회원 인증 동작을 수행하고(단계 S105), 인증된 회원으로 판별되면 트레이딩 카드 게임 대전방으로의 입장을 허가한다(단계 S110).If it is checked in step S100 that the trading card game match is requested, the member authentication operation is performed (step S105), and if it is determined as an authenticated member, admission to the trading card game battle room is permitted (step S110).

이어, 트레이딩 카드 게임 정족수가 만족되는지의 여부를 체크하고(단계 S115), 트레이딩 카드 게임 정족수가 부족한 것으로 체크되는 경우 상기 단계 S100으로 피드백한다.Then, it is checked whether the trading card game quorum is satisfied (step S115), and if it is checked that the trading card game quorum is insufficient, the feedback is fed back to the step S100.

한편, 트레이딩 카드 게임 정족수가 만족되는 것으로 체크되는 경우 하나의 트레이딩카드에 대응되는 RFID 태그 정보를 트레이딩 카드 게임 대전방에 입장된 게임자들 각각에 요청한다(단계 S120).On the other hand, if it is checked that the trading card game quorum is satisfied, the RFID tag information corresponding to one trading card is requested to each of the gamers who enter the trading card game front row (step S120).

이어, 트레이딩 카드 게임자로부터 RFID 태그 정보의 수신 여부를 체크하고(단계 S125), RFID 태그 정보가 수신되는 것으로 체크되는 경우, 수신된 태그 정보가 정품 정보인지를 체크한다(단계 S130).Then, it is checked whether the RFID tag information is received from the trading card player (step S125), and if it is checked that the RFID tag information is received, it is checked whether the received tag information is genuine information (step S130).

상기 단계 S130에서 정품 정보로 체크되지 않고 타인 소유 물품 메시지로 체크되는 경우, 해당 게임자측에 타인 소유 물품 메시지를 송신하고, 다른 태그 정보의 송신을 요청한 후 상기 단계 S130으로 피드백한다(단계 S135).If it is checked in another person's own goods message that is not checked with genuine information in step S130, the other party's own goods message is transmitted to the game player's side, and after requesting transmission of other tag information, it feeds back to step S130 (step S135).

상기 단계 S130에서 정품 정보로 체크되는 경우, 승패를 판정하고, 판정된 결과 정보를 해당 트레이딩 카드 게임자들에게 전송한다(단계 S140).In the case of checking the genuine information in the step S130, the win and lose is determined, and the determined result information is transmitted to the trading card gamers (step S140).

이어, 해당 트레이딩 카드 게임에서 잔여 트레이딩카드가 존재하는지의 여부를 체크하고(단계 S145), 잔여 트레이딩카드가 존재하는 것으로 체크되는 경우 상기 단계 S120으로 피드백한다.Then, it is checked whether there is a remaining trading card in the trading card game (step S145), and if it is checked that the remaining trading card exists, it is fed back to the step S120.

상기 단계 S145에서, 잔여 트레이딩카드가 존재하지 않은 것으로 체크되는 경우, 최종 승패를 판정하고, 판정된 최종 판정 결과를 해당 트레이딩 카드 게임자들에게 전송한다(단계 S150).In step S145, when it is checked that no remaining trading card exists, a final win or loss is determined, and the determined final judgment result is transmitted to the trading card players (step S150).

이어, 판정된 최종 판정 결과를 회원 DB에 승패 결과를 저장한다(단계 S155).Subsequently, the final result of the determination is stored in the member DB (step S155).

이어, 패자의 RFID 태그 정보를 승자의 RFID 태그 정보로서 변경하여 승자의 회원 DB에 저장한다(단계 S160).Then, the loser's RFID tag information is changed as the winner's RFID tag information and stored in the winner's member DB (step S160).

도 9는 본 발명의 다른 실시예에 따른 RFID를 이용한 트레이딩 카드 게임 서 비스 방법을 설명하는 흐름도이다. 9 is a flowchart illustrating a trading card game service method using RFID according to another embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 개인휴대단말기를 통해 트레이딩 카드 게임대전이 요청되는지의 여부를 체크한다(단계 S100).9, it is checked whether a trading card game match is requested through the personal mobile terminal (step S100).

상기 단계 S100에서 트레이딩 카드 게임대전이 요청되는 것으로 체크되는 경우, 회원 인증 동작을 수행하고(단계 S105), 인증된 회원으로 판별되면 활동 지역에 대응하는 트레이딩 카드 게임이 요청되는지의 여부를 체크한다(단계 S200).If it is checked in step S100 that the trading card game match is requested, a member authentication operation is performed (step S105), and if it is determined as an authenticated member, it is checked whether a trading card game corresponding to the active area is requested ( Step S200).

상기 단계 S200에서, 활동 지역에 대응하는 트레이딩 카드 게임 요청으로 체크되는 경우, 활동 지역과 유관한 트레이딩 카드 게임을 진행한다(단계 S300). 상기한 활동 지역과 유관한 트레이딩 카드 게임은 후술되는 도 10a에서 보다 상세히 설명한다. In the step S200, if it is checked as a trading card game request corresponding to the active area, a trading card game related to the active area is played (step S300). The trading card game associated with the activity area is described in more detail in FIG. 10A described below.

한편, 상기 단계 S200에서, 활동 지역과는 무관한 트레이딩 카드 게임 요청으로 체크되는 경우, 활동 지역과는 무관한 트레이딩 카드 게임을 진행한다(단계 S400). 상기한 활동 지역과는 무관한 트레이딩 카드 게임은 후술되는 도 10b에서 보다 상세히 설명한다. On the other hand, in the step S200, if checked with a trading card game request irrelevant to the active area, the trading card game unrelated to the active area proceeds (step S400). The trading card game irrelevant to the above-mentioned activity area is described in more detail in FIG. 10B described below.

도 9에서는 트레이딩 카드 게임자의 활동 지역과 유관 또는 무관한 트레이딩 카드 게임을 진행하는 일련의 동작을 설명하였으나, 트레이딩 카드 게임자의 랭킹 순위와 유관 또는 무관한 트레이딩 카드 게임을 진행할 수도 있다.In FIG. 9, a series of operations of playing a trading card game that is related or unrelated to an activity area of a trading card player has been described. However, a trading card game that may or may not be related to a ranking ranking of a trading card player may be performed.

또한, 트레이딩 카드 게임자의 성별과 유관 또는 무관한 트레이딩 카드 게임, 트레이딩 카드 게임자의 연령과 유관 또는 무관한 트레이딩 카드 게임, 트레이딩 카드 게임자의 커뮤니티와 유관 또는 무관한 트레이딩 카드 게임을 진행할 수도 있다.In addition, a trading card game that has nothing to do with a gender of a trading card player, a trading card game that has a relationship with or without an age of a trading card player, and a trading card game that has a relationship with a community of trading card gamers may be in progress.

도 10a는 도 9에 도시된 활동 지역과는 유관한 트레이딩 카드 게임 진행 단계의 일례를 보다 상세히 설명하는 흐름도이다. 상기한 도 8과 비교할 때 동일한 단계에 대해서는 동일한 도면 부호를 부여하고, 그 상세한 설명은 생략한다. FIG. 10A is a flow chart illustrating in more detail an example of a trading card game progression step related to the activity area shown in FIG. 9. In comparison with FIG. 8 described above, the same steps are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

도 10a를 참조하면, 게임자의 활동지역에 대응하는 게임 대전방이 존재하는지의 여부를 체크한다(단계 S305). Referring to Fig. 10A, it is checked whether or not there is a game battle corresponding to the player's activity zone (step S305).

상기 단계 S305에서 활동지역에 대응하는 게임 대전방이 존재하지 않은 것으로 체크되는 경우 활동 지역에 대응하는 게임 대전방을 개설한다(단계 S310).If it is checked in step S305 that there is no game counterpart corresponding to the active zone, a game counterpart corresponding to the active zone is established (step S310).

상기 단계 S305에서 활동지역에 대응하는 게임 대전방이 존재하는 것으로 체크되는 경우 또는 상기 단계 S310에 이어, 활동지역에 대응하는 게임 대전방에 입장을 허가한다(단계 S315).If it is checked in step S305 that there is a game counterpart corresponding to the active area or after step S310, admission is allowed to the game counterpart corresponding to the active area (step S315).

이어, 도 8에 도시된 단계 S115 이하를 수행한다. Subsequently, step S115 shown in FIG. 8 is performed.

도 10b는 도 9에 도시된 활동 지역과는 무관한 트레이딩 카드 게임 진행 단계의 일례를 보다 상세히 설명하는 흐름도이다. 상기한 도 7과 비교할 때 동일한 단계에 대해서는 동일한 도면 부호를 부여하고, 그 상세한 설명은 생략한다. 10B is a flow chart illustrating in more detail an example of a trading card game progression step that is independent of the activity area shown in FIG. 9. In comparison with FIG. 7, the same steps are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof will be omitted.

도 10b를 참조하면, 게임자의 활동지역에 무관하는 게임 대전방이 존재하는지의 여부를 체크한다(단계 S405). Referring to Fig. 10B, it is checked whether or not there is a game battle front that is irrelevant to the player's activity area (step S405).

상기 단계 S405에서 활동지역에 무관하는 게임 대전방이 존재하지 않은 것으로 체크되는 경우 활동 지역에 무관하는 게임 대전방을 개설한다(단계 S410).If it is checked in step S405 that there is no game battle front irrelevant to the activity zone, a game battle battle irrelevant to the activity zone is established (step S410).

상기 단계 S405에서 활동지역에 무관하는 게임 대전방이 존재하는 것으로 체 크되는 경우 또는 상기 단계 S410에 이어, 활동지역에 무관하는 게임 대전방에 입장을 허가한다(단계 S415).If it is checked in step S405 that there is a game battle front irrelevant to the activity zone or after step S410, admission is allowed to the game battle battle irrelevant to the activity zone (step S415).

이어, 도 8에 도시된 단계 S115 이하를 수행한다. Subsequently, step S115 shown in FIG. 8 is performed.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면 게임자측에서는 구입한 트레이딩카드에 부착된 RFID 태그 정보를 개인휴대단말기에 부착된 RFID 태그 리더기를 활용하여 읽어서 트레이딩카드 게임을 제공하는 서버상에 트레이딩카드의 인증과정을 거쳐 실제카드로 온라인상에서 게임을 진행할 수 있다. As described above, according to the present invention, the game player reads the RFID tag information attached to the purchased trading card by using the RFID tag reader attached to the personal mobile terminal and authenticates the trading card on the server providing the trading card game. You can play the game online with the actual card through the process.

또한, 트레이딩 카드 게임에서 승패에 따라 승률을 관리하고, 커뮤니티에서 순위가 매겨지므로 게임의 흥미를 보다 증진시킬 수 있다. In addition, in the trading card game, the winning rate is managed according to the winning and losing, and the ranking is ranked in the community, thereby increasing the interest of the game.

또한, 패자는 온라인상에서 트레이딩카드의 소유권 및 이전을 온라인 서버에서 관리하고, 이전후에는 온라인상에서 무용지물이 되므로 트레이딩카드의 수집 개념을 도입할 수 있다.In addition, the loser manages the ownership and transfer of the trading card in the online server, and since the transfer becomes useless online after the transfer, the concept of collecting trading cards can be introduced.

이상에서는 실시예들을 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although described above with reference to the embodiments, those skilled in the art can be variously modified and changed within the scope of the present invention without departing from the spirit and scope of the invention described in the claims below. I can understand.

Claims (23)

(a) 이동통신망을 경유하여 인증된 회원이 트레이딩 카드 게임대전을 요청함에 따라, 게임 대전방의 입장을 허가하는 단계;(a) authorizing entry of the game battlefront as the authenticated member requests a trading card game match via the mobile communication network; (b) 상기 게임 대전방의 정족수가 충족됨에 따라, 게임자들에게 하나의 카드에 대응되는 전자식별 태그 정보를 요청하는 단계;(b) requesting gamers electronic identification tag information corresponding to one card as the quorum of the game battle is satisfied; (c) 상기 게임 대전방에 입장된 모든 게임자로부터 전자식별 태그 정보가 수신됨에 따라, 수신된 태그 정보가 정품인지의 여부를 체크하는 단계;(c) checking whether the received tag information is genuine as the electronic identification tag information is received from all gamers entering the game battlefield; (d) 상기 단계(c)에서, 타인 소유 물품 정보로 체크되는 경우 해당 게임자측에 타인 소유 물품 메시지를 송신하고, 다른 태그 정보를 요청하는 단계; 및 (d) in the step (c), transmitting another person's owned goods message to the game player and requesting other tag information when checked with other owned goods information; And (e) 상기 단계(c)에서, 정품 정보로 체크되는 경우, 승패를 판정하고, 판정 결과를 해당 게임자들에 전송하는 단계를 포함하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. (e) In the step (c), if it is checked with genuine information, determining the winning or losing, and transmitting the result of the determination to the gamers trading card game service using the electronic identification tag. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 승패가 판정됨에 따라, 회원 DB에 승패 결과 정보를 저장하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. The card game service method using the electronic identification tag, characterized in that further comprising the step of storing the winning result information in the member DB as the win or loss. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 승패가 판정됨에 따라, 패자의 전자식별 태그 정보를 승자의 전자식별 태그 정보로 변경하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. And determining the loser's electronic identification tag information as the winner's electronic identification tag information as the winning or losing is determined. 제1항에 있어서, 상기 전자식별 태그 정보는 카드의 시리얼 번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. The method of claim 1, wherein the electronic identification tag information comprises a serial number of a card. 제4항에 있어서, 상기 카드의 시리얼 번호는 유일한 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. The method of claim 4, wherein the serial number of the card is unique. 제1항에 있어서, 상기 전자식별 태그 정보는,The method of claim 1, wherein the electronic identification tag information, 상기 게임 대전방을 운영하는 서버의 고유 코드와 URL 정보를 갖는 포털 구분 정보와,Portal identification information having a unique code and URL information of the server running the game front, 서비스의 종류, 가입자 및 게임 구분 정보를 갖는 가입자 구분 정보와,Subscriber identification information having type of service, subscriber and game identification information, 상기 카드의 시리얼 정보와,Serial information of the card, 상기 카드의 능력치와, 상기 카드의 생명 수치와, 상기 카드의 캐릭터 이미지와, 상기 카드의 캐릭터 특성 정보를 갖는 카드 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. And a card information having a capability value of the card, a life value of the card, a character image of the card, and character characteristic information of the card. 제6항에 있어서, 상기 포털 구분 정보는 16 비트이고, The method of claim 6, wherein the portal identification information is 16 bits, 상기 가입자 구분 정보는 24비트이며,The subscriber identification information is 24 bits, 상기 카드 시리얼 정보는 40비트이고,The card serial information is 40 bits, 상기 카드 정보는 32비트인 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. The card information is a trading card game service method using an electronic identification tag, characterized in that 32-bit. 제6항에 있어서, 상기 카드의 능력치와, 상기 카드의 생명 수치와, 상기 카드의 캐릭터 이미지와, 상기 카드의 캐릭터 특성 정보 각각은 8비트인 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. The trading card game service using an electronic identification tag according to claim 6, wherein each of the card's ability value, the card's life value, the card's character image, and the card's character characteristic information are 8 bits. Way. (a) 이동통신망을 경유하여 개인휴대단말기를 통해 전자식별 태그 정보를 이용한 트레이딩 카드 게임대전이 요청되어 회원으로 인증됨에 따라, 특정 조건에 대응하는 게임 요청인지의 여부를 체크하는 단계;(a) checking whether or not a game card corresponding to a specific condition is requested as a trading card game match using electronic identification tag information is requested through a mobile terminal and authenticated as a member through a mobile communication network; (b) 상기 단계(a)에서 특정 조건에 대응하는 게임 요청으로 체크되는 경우, 특정 조건과는 유관한 트레이딩 카드 게임을 진행하는 단계; 및 (b) if it is checked as a game request corresponding to a specific condition in step (a), proceeding with a trading card game related to the specific condition; And (c) 상기 단계(a)에서 특정 조건과는 무관한 게임 요청으로 체크되는 경우, 특정 조건과는 무관한 트레이딩 카드 게임을 진행하는 단계를 포함하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. (c) if it is checked in the step (a) as a game request irrelevant to a specific condition, the trading card game service method using an electronic identification tag comprising the step of playing a trading card game irrelevant to a specific condition. 제9항에 있어서, 상기 특정 조건은 게임자의 활동 지역, 게임자의 랭킹, 게임자의 성별, 게임자의 연령, 게임자의 커뮤니티중 어느 하나에 상응하는 것을 특 징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. The trading card game service using the electronic identification tag of claim 9, wherein the specific condition corresponds to any one of a player's activity area, a player's ranking, a player's gender, a player's age, and a player's community. Way. 제9항에 있어서, 상기 단계(b)는 The method of claim 9, wherein step (b) (b-1) 특정 조건에 대응하는 게임 대전방의 존재 여부를 체크하여 상기 게임 대전방의 부재로 체크되는 경우, 특정 조건에 대응하는 게임 대전방을 개설한 후 특정 조건에 대응하는 게임 대전방으로 입장을 허가하고, 특정 조건에 대응하는 게임 대전방이 존재하는 경우 해당 게임 대전방으로 인장을 허가하는 단계;(b-1) If it is checked whether there is a game opponent corresponding to a specific condition and is checked as the absence of the game opponent, after opening a game opponent corresponding to a specific condition, entering the game opponent corresponding to the specific condition Permitting, and if the game counterpart corresponding to the specific condition exists, granting the seal to the corresponding game counterpart; (b-2) 게임 정족수가 만족되는지의 여부를 체크하여, 게임 정족수가 만족되지 않은 것으로 체크되는 경우, 상기 단계(a)로 피드백하고, 게임 정족수가 만족되는 것으로 체크되는 경우, 하나의 카드에 대응되는 전자식별 태그 정보를 요청하는 단계;(b-2) Checking whether the game quorum is satisfied or not, if it is checked that the game quorum is not satisfied, feed back to the above step (a), and if it is checked that the game quorum is satisfied, Requesting corresponding electronic identification tag information; (b-3) 상기 게임 대전방에 입장된 모든 게임자로부터 전자식별 태그 정보가 수신됨에 따라, 수신된 태그 정보가 정품인지의 여부를 체크하는 단계;(b-3) checking whether the received tag information is genuine as electronic tag information is received from all gamers entering the game battlefield; (b-4) 상기 단계(b-3)에서, 타인 소유 물품 정보로 체크되는 경우 해당 게임자측에 타인 소유 물품 메시지를 송신하고, 다른 태그 정보를 요청하는 단계; 및 (b-4) in the step (b-3), if it is checked with the other owned goods information, transmitting another owned goods message to the corresponding player and requesting other tag information; And (b-5) 상기 단계(b-3)에서, 정품 정보로 체크되는 경우, 승패를 판정하고, 판정 결과를 해당 게임자들에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. (b-5) In the step (b-3), if it is checked with the genuine information, determining the win or lose, and transmitting the result of the determination to the gamers trading using the electronic identification tag, characterized in that Card game service method. 제9항에 있어서, 상기 단계(c)는 The method of claim 9, wherein step (c) (c-1) 특정 조건과 무관한 게임 대전방의 존재 여부를 체크하여 상기 게임 대전방의 부재로 체크되는 경우, 특정 조건과 무관한 게임 대전방을 개설한 후 해당 게임 대전방으로 입장을 허가하고, 특정 조건과 무관한 게임 대전방이 존재하는 경우 해당 게임 대전방으로 인장을 허가하는 단계;(c-1) If it is checked that there is no game battle room irrelevant to a specific condition, and if it is checked as the absence of the game battle room, after opening a game battle room irrelevant to a specific condition, admission is permitted to the game battle room. Granting a seal to the game front when there is a game front that is irrelevant to a specific condition; (c-2) 게임 정족수가 만족되는지의 여부를 체크하여, 게임 정족수가 만족되지 않은 것으로 체크되는 경우, 상기 단계(a)로 피드백하고, 게임 정족수가 만족되는 것으로 체크되는 경우, 하나의 카드에 대응되는 전자식별 태그 정보를 요청하는 단계;(c-2) Checking whether the game quorum is satisfied or not, if it is checked that the game quorum is not satisfied, feed back to step (a), and if it is checked that the game quorum is satisfied, Requesting corresponding electronic identification tag information; (c-3) 상기 게임 대전방에 입장된 모든 게임자로부터 전자식별 태그 정보가 수신됨에 따라, 수신된 태그 정보가 정품인지의 여부를 체크하는 단계;(c-3) checking whether the received tag information is a genuine product as electronic identification tag information is received from all gamers entering the game battlefield; (c-4) 상기 단계(c-3)에서, 타인 소유 물품 정보로 체크되는 경우 해당 게임자측에 타인 소유 물품 메시지를 송신하고, 다른 태그 정보를 요청하는 단계; 및 (c-4) in the step (c-3), if it is checked with information belonging to another person, transmitting another message belonging to another player and requesting another tag information; And (c-5) 상기 단계(c-3)에서, 정품 정보로 체크되는 경우, 승패를 판정하고, 판정 결과를 해당 게임자들에 전송하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. (c-5) In the step (c-3), if it is checked with the genuine information, determining the winning or losing, and transmitting the determination result to the gamers, trading using the electronic identification tag Card game service method. 제9항에 있어서, 상기 전자식별 태그 정보는 카드의 시리얼 번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. The method of claim 9, wherein the electronic identification tag information comprises a serial number of a card. 제13항에 있어서, 상기 카드의 시리얼 번호는 유일한 것을 특징으로 하는 전 자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. The method of claim 13, wherein the serial number of the card is unique. 제9항에 있어서, 상기 전자식별 태그 정보는,The method of claim 9, wherein the electronic identification tag information, 상기 게임 대전방을 운영하는 서버의 고유 코드와 URL 정보를 갖는 포털 구분 정보와,Portal identification information having a unique code and URL information of the server running the game front, 서비스의 종류, 가입자 및 게임 구분 정보를 갖는 가입자 구분 정보와,Subscriber identification information having type of service, subscriber and game identification information, 카드 시리얼 정보와,Card serial information, 상기 카드의 능력치와, 상기 카드의 생명 수치와, 상기 카드의 캐릭터 이미지와, 상기 카드의 캐릭터 특성 정보를 갖는 카드 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 방법. And a card information having a capability value of the card, a life value of the card, a character image of the card, and character characteristic information of the card. 복수의 게임 대전자측 개인휴대단말기들이 이동통신망을 통해 연결됨에 따라, 온라인 트레이딩 카드 게임 서비스를 제공하는 트레이딩 카드 게임 서버를 포함하고,As the plurality of game counter personal side terminals are connected through a mobile communication network, and includes a trading card game server that provides an online trading card game service, 상기 트레이딩 카드 게임 서버는 The trading card game server 이동통신망을 경유하여 인증된 회원이 트레이딩 카드 게임대전을 요청함에 따라, 게임 대전방의 입장을 허가하고, As a member authenticated through the mobile network requests a trading card game match, he is allowed to enter the game battlefield, 상기 게임 대전방의 정족수가 충족됨에 따라, 게임자들에게 하나의 카드에 대응되는 전자식별 태그 정보를 요청하며, As the quorum of the game battle is satisfied, gamers request electronic identification tag information corresponding to one card, 상기 게임 대전방에 입장된 모든 게임자로부터 전자식별 태그 정보가 수신됨 에 따라, 수신된 태그 정보가 정품인지의 여부를 체크하고,As the electronic identification tag information is received from all gamers entering the game front, it is checked whether the received tag information is genuine, 정품 정보로 체크되는 경우, 승패를 판정하고, 판정 결과를 해당 게임자들에 전송하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 시스템.The trading card game service system using the electronic identification tag that determines the win or lose and transmits the result of the determination to the game players when the information is checked with genuine information. 제16항에 있어서, 상기 트레이딩 카드 게임 서버는17. The card game server of claim 16, wherein the trading card game server is 상기 수신된 태그 정보가 타인 소유 물품 정보로 체크되는 경우 해당 게임자측에 타인 소유 물품 메시지를 송신하고, 다른 태그 정보를 요청하는 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 시스템.And if the received tag information is checked as information belonging to another person, sending a message owned by another person to the corresponding player, and requesting another tag information. The trading card game service system using the electronic identification tag. 제16항에 있어서, 상기 트레이딩 카드 게임 서버는,The card game server of claim 16, wherein the trading card game server comprises: 상기 승패가 판정됨에 따라, 회원 DB에 승패 결과를 저장하는 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 시스템.Trading card game service system using an electronic identification tag, characterized in that the win or lose result is stored in the member DB as the win or loss. 제16항에 있어서, 상기 트레이딩 카드 게임 서버는 17. The card game server of claim 16, wherein the trading card game server is 상기 승패가 판정됨에 따라, 패자의 전자식별 태그 정보를 승자의 전자식별 태그 정보로 변경하는 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 시스템.And the electronic identification tag information of the loser is changed to the electronic identification tag information of the winner as the win or loss is determined. 제16항에 있어서, 상기 트레이딩 카드 게임 서버는 특정 개인휴대단말기로부터 제공되는 전자식별 정보가 다른 개인휴대단말기에 대응하여 존재하는지를 조회 하여 존재하는 경우, 해당 전자식별 정보를 상기 타인 소유 물품 정보로 판별하는 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 시스템. The method of claim 16, wherein the trading card game server determines whether the electronic identification information provided from a specific personal portable terminal exists in correspondence with another personal portable terminal, and determines the electronic identification information as the information belonging to another person. Trading card game service system using an electronic identification tag, characterized in that. 제16항에 있어서, 상기 트레이딩 카드 게임 서버는, The card game server of claim 16, wherein the trading card game server comprises: 개인휴대단말기 번호와, 상기 개인휴대단말기에 대응되는 활동 지역 정보와, 상기 개인휴대단말기를 사용하는 사용자의 연령 및 성별 정보를 저장하는 회원 DB;A member DB for storing a personal portable terminal number, activity area information corresponding to the personal portable terminal, and age and gender information of a user who uses the personal portable terminal; 상기 개인휴대단말기의 인증과 상기 트레이딩카드의 인증을 수행하는 인증 서버;An authentication server for performing authentication of the personal mobile terminal and authentication of the trading card; 일정 룰에 따라 게임자들을 선별하여 대전 게임이 이루어지도록 게임자들을 매칭시키는 게임자 매칭 서버;A player matching server that selects players according to a predetermined rule and matches the players to make a match game; 상기 게임자들이 매칭됨에 따라, 해당 게임을 진행하도록 게임 대전방을 개설 및 운영하는 게임 대전방 개설 및 운영 서버;A game play room establishment and operation server which opens and operates a game play room so that the gamers are matched as the gamers match; 이동통신망을 경유하여 제공되는 트레이딩카드의 전자식별 태그정보를 제공받는 전자식별 정보 접수 서버;An electronic identification information reception server for receiving electronic identification tag information of a trading card provided through a mobile communication network; 회원별 보유하는 고유 카드 번호를 저장하는 회원별 보유 카드 정보 DB;DB for holding card information for each member that stores a unique card number held for each member; 고유한 카드번호와 카드의 특성 정보를 저장하는 발행된 전자식별 정보 DB; 및 An issued electronic identification information DB for storing a unique card number and characteristic information of the card; And 개인휴대단말기 번호에 대응하여 승률 정보를 저장하는 회원별 승패 결과 정보 DB를 포함하는 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 시스템.Trading card game service system using an electronic identification tag, characterized in that it comprises a winning and losing result information DB for each member that stores the winning rate information corresponding to the personal mobile terminal number. 제16항에 있어서, 복수의 웹 페이지들을 운영하는 웹서버를 더 포함하고, 17. The method of claim 16, further comprising a web server that operates a plurality of web pages, 상기 웹 서버는 인터넷을 통해 회원이 억세스함에 따라, 상기 인증 서버에 회원 여부를 체크하고, 등록된 회원으로 체크되는 경우, 인터넷 트레이딩 카드 게임을 서비스하는 것을 특징으로 하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 시스템.As the member accesses through the Internet, the web server checks whether the member is registered to the authentication server, and if the member is checked as a registered member, the web server serves an internet trading card game. Service system. 전자식별 태그 리더기; 및 Electronic tag readers; And 상기 전자식별 태그 리더기에 연결되고, 이동통신망을 통해 온라인 트레이딩 카드 게임 서비스를 제공하는 트레이딩 카드 게임 서버에 연결되는 복수의 게임 대전자측 개인휴대단말기들을 포함하고,And a plurality of game counter-party personal portable terminals connected to the electronic tag reader and connected to a trading card game server providing an online trading card game service through a mobile communication network. 상기 개인휴대단말기들 각각은 Each of the personal mobile terminals 상기 서버의 요청에 응답하여 상기 전자식별 태그 리더기를 통해 카드에 부착된 전자식별 태그 정보를 상기 이동통신망을 경유하여 상기 서버에 제공하고, 게임에 상응하는 판정 결과를 출력하는 전자식별 태그를 이용한 트레이딩 카드 게임 서비스 시스템.In response to the request from the server, the electronic identification tag information attached to the card through the mobile identification network is provided to the server via the mobile communication network, and trading using the electronic identification tag outputting a determination result corresponding to the game. Card game service system.
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