KR200459062Y1 - 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기 - Google Patents
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Abstract
본 고안은 터치스크린에 표시(display)되는 물고기 등을 제한된 시간내에 타격하여 점수를 획득하고, 획득된 점수가 미리 설정된 점수 이상일 경우 주어지는 경품 획득용 게임을 통해 경품을 제공받을 수 있도록 한 것으로,
본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기는,
이용자에 의해 화폐 투입구에 화폐가 투입되는 경우 디스플레이수단을 통해 종류가 상이한 타격대상물을 출몰시키도록 표시하는 터치스크린 타격식 게임기에 있어서,
화폐 투입구와, 조명부와, 스피커 등이 구비되는 게임기 본체와,
화페 투입구를 통해 투입되는 화폐 금액을 표시하는 제1표시부와, 이용자에 의해 제1게임의 제한된 시간 내에 타격대상물을 망치로써 타격시 타격대상물의 종류에 따라 미리 설정된 점수를 누적시켜 표시하는 제2표시부로 이뤄진 보조 디스플레이부와,
디스플레이수단에 구비되고, 디스플레이수단에 표시되는 물고기를 타격시 디스플레이수단에 구비되는 표시장치에서 전파되는 진동을 감지하여 타격위치를 검출하여 타격대상물의 타격 성공여부를 결정하는 진동감지수단과,
제2표시부에 표시되는 점수가 미리 설정된 점수를 초과하는 경우 경품 제공용 제2게임을 실행시키며, 제2게임에 의해 제한된 시간 내에 타격대상물을 망치로써 타격시켜 제2표시부에 누적된 점수가 미리 설정된 점수를 초과하는 경우 경품을 제공하도록 제어신호를 출력하는 제어부와,
제어부로부터의 제어신호에 의해 구동되는 구동수단에 의해 개구부가 개폐되고, 개방시 개구부를 통해 경품을 경품배출구 쪽으로 배출시키는 경품수용구를 포함한다.
본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기는,
이용자에 의해 화폐 투입구에 화폐가 투입되는 경우 디스플레이수단을 통해 종류가 상이한 타격대상물을 출몰시키도록 표시하는 터치스크린 타격식 게임기에 있어서,
화폐 투입구와, 조명부와, 스피커 등이 구비되는 게임기 본체와,
화페 투입구를 통해 투입되는 화폐 금액을 표시하는 제1표시부와, 이용자에 의해 제1게임의 제한된 시간 내에 타격대상물을 망치로써 타격시 타격대상물의 종류에 따라 미리 설정된 점수를 누적시켜 표시하는 제2표시부로 이뤄진 보조 디스플레이부와,
디스플레이수단에 구비되고, 디스플레이수단에 표시되는 물고기를 타격시 디스플레이수단에 구비되는 표시장치에서 전파되는 진동을 감지하여 타격위치를 검출하여 타격대상물의 타격 성공여부를 결정하는 진동감지수단과,
제2표시부에 표시되는 점수가 미리 설정된 점수를 초과하는 경우 경품 제공용 제2게임을 실행시키며, 제2게임에 의해 제한된 시간 내에 타격대상물을 망치로써 타격시켜 제2표시부에 누적된 점수가 미리 설정된 점수를 초과하는 경우 경품을 제공하도록 제어신호를 출력하는 제어부와,
제어부로부터의 제어신호에 의해 구동되는 구동수단에 의해 개구부가 개폐되고, 개방시 개구부를 통해 경품을 경품배출구 쪽으로 배출시키는 경품수용구를 포함한다.
Description
본 고안은 진동센서(또는 충격센서를 말함)를 이용한 터치스크린 타격식 게임기에 관한 것이다.
더욱 상세하게는, 터치스크린에 표시(display)되는 물고기 등을 제한된 시간내에 타격하여 점수를 획득하고, 획득된 점수가 미리 설정된 점수 이상일 경우 주어지는 경품 획득용 게임을 통해 경품을 제공받을 수 있도록 한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기에 관한 것이다.
일반적으로, 터치스크린은 자동 지급기, 게임기, 자동차 네비게이션 시스템, 식당 관리 시스템, 정보 안내소, 마트의 계산대 라인 분야에서 광범위하게 사용된다. 터치스크린은 소정의 내용(문자 또는 그림 등을 말함)이 디스플레이되는 표시장치와 함께 사용되며, 표시장치 위에 적층된 터치스크린에 손가락 등을 접촉하면 그 아래의 표시장치에 표시된 내용 등이 입력되도록 하는 장치로서, 그 구조와 동작원리에 따라 저항막 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 정전용량 방식 등으로 분류된다.
한편, 두더지 게임기라고 불리는 타격 게임기는 게임기 본체의 상면으로 임의의 순서대로 돌출되는 타격블록을 지정된 시간 내에 타격하여 점수를 얻을 수 있도록 구성된다. 이용자들이 게임료에 해당되는 화폐(동전 또는 지폐가 사용될 수 있음)를 화폐 투입구에 투입하는 경우, 두더지 모양의 타격블록이 홀의 여기 저기서 교대로 돌출되며, 이용자가 망치 등으로 타격블록을 제한된 시간 내에 타격하게 된다.
따라서 이용자에 의해 타격블록을 타격하는 경우, 타격감지센서에 의해 타격신호를 감지하여 점수를 카운트하거나, 게임기 본체에 구비된 출력장치 또는 발광유닛 등을 제어함에 따라 음향이나 조명 효과를 발휘하여 이용자 들의 흥미를 유발하게 된다.
한편, 이용자가 타격블록을 다소 무리한 힘을 가하여 타격하게 되므로 이용자의 대상(어린이, 여자들이 게임하는 것은 신체적으로 다소 무리가 따름)이 한정된다.
또한 타격 게임기는 제한된 시간 내에 타격블록을 타격하는 것으로 1회성 게임이 종료 되므로 이용자들에게 충분한 관심과 흥미를 제공하지 못하는 단점을 갖는다.
본 고안의 실시예는, 터치스크린에 표시되는 물고기 등을 제한된 시간 내에 타격하여 획득된 점수(물고기의 종류에 따라 획득되는 점수가 상이하게 미리 설정됨)가 설정된 점수 이상일 경우 경품을 제공하여, 다양한 계층의 이용자들이 게임을 즐길 수 있도록 한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기와 관련된다.
본 고안의 실시예는, 2단계로 설정된 게임을 통과할 경우에만 경품을 제공함에 따라, 게임에 집중하도록 유도하여 이용자들에게 관심과 흥미를 제공하고 보너스로 경품을 제공받을 수 있도록 한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기와 관련된다.
본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기는,
이용자에 의해 화폐 투입구에 화폐가 투입되는 경우 디스플레이수단을 통해 종류가 상이한 타격대상물을 출몰시키도록 표시하는 터치스크린 타격식 게임기에 있어서,
화폐 투입구와, 조명부와, 스피커 등이 설치되는 게임기 본체와,
화페 투입구를 통해 투입되는 화폐 금액을 표시하는 제1표시부와, 이용자에 의해 제1게임의 제한된 시간 내에 타격대상물을 망치로써 타격시 타격대상물의 종류에 따라 미리 설정된 점수를 누적시켜 표시하는 제2표시부로 이뤄진 보조 디스플레이부와,
디스플레이수단에 구비되고, 디스플레이수단에 표시되는 물고기를 타격시 디스플레이수단에 구비되는 표시장치에서 전파되는 진동을 감지하여 타격위치를 검출하여 타격대상물의 타격 성공여부를 결정하는 진동감지수단과,
제2표시부에 표시되는 점수가 미리 설정된 점수를 초과하는 경우 경품 제공용 제2게임을 실행시키며, 제2게임에 의해 제한된 시간 내에 타격대상물을 망치로써 타격시켜 제2표시부에 누적된 점수가 미리 설정된 점수를 초과하는 경우 경품을 제공하도록 제어신호를 출력하는 제어부와,
제어부로부터의 제어신호에 의해 구동되는 구동수단에 의해 개구부가 개폐되고, 개방시 개구부를 통해 경품을 경품배출구쪽으로 배출시키는 경품수용구를 포함한다.
더욱 바람직한 실시예에 의하면, 복수의 이용자가 게임을 하게 되는 경우 제2표시부에 표시되는 점수중 최고 점수를 표시하는 제3표시부를 포함할 수 있다.
전술한 제1게임에 의해 디스플레이수단에 타격대상물을 출몰시키도록 표시하는 시간이, 제2게임에 의해 디스플레이수단에 타격대상물을 출몰되도록 표시하는 시간보다 상대적으로 길게 설정될 수 있다.
전술한 타격대상물이 물고기 또는 동물 이미지가 적용될 수 있다.
제1게임에서의 1~20초 사이에는 매초당 하나의 타격대상물이 디스플레이수단에 출몰되도록 표시되고, 제1게임에서의 20~30초 사이에는 0,7초당 하나의 타격대상물이 디스플레이수단에 출몰되도록 표시되며, 제2게임에서는 0,5초당 하나의 타격대상물이 디스플레이수단에 출몰되도록 표시될 수 있다.
전술한 바와 같이 구성되는 본 고안의 실시예는 아래와 같은 이점을 갖는다.
터치스크린에 표시되는 물고기 등을 제한된 시간 내에 타격하여 획득된 점수가 미리 설정된 점수 이상일 경우 경품을 제공함에 따라, 다양한 계층의 이용자들이 신체적인 제약을 받지않고 게임을 즐길 수 있다.
또한, 2단계로 설정된 게임을 통과할 경우에만 보너스로 경품을 제공함에 따라, 게임에 집중하도록 유도하여 이용자들에게 흥미를 제공하고 보너스로 경품을 제공하므로 많은 이용자들이 게임에 참여할 수 있다.
도 1은 본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기의 개략도,
도 2(a-e)는 본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기에서, 디스플레이수단에 타격대상물이 출몰되는 것을 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기에서, 타격대상물의 종류에 따라 미리 설정된 점수를 나타내는 도면,
도 4는 본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기의 작동순서를 나타내는 흐름도,
도 5는 본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2(a-e)는 본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기에서, 디스플레이수단에 타격대상물이 출몰되는 것을 설명하기 위한 도면,
도 3은 본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기에서, 타격대상물의 종류에 따라 미리 설정된 점수를 나타내는 도면,
도 4는 본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기의 작동순서를 나타내는 흐름도,
도 5는 본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기의 구성을 나타내는 블록도이다.
이하, 본 고안의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 설명하되, 이는 본 고안이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 고안을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 상세하게 설명하기 위한 것이지, 이로 인해 본 고안의 기술적인 사상 및 범주가 한정되는 것을 의미하지는 않는 것이다.
도 1 내지 도 5에 도시된 본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기는,
이용자에 의해 화폐 투입구에 화폐(예를 들어 동전 또는 지폐가 사용될 수 있음)가 투입되는 경우 디스플레이수단을 통해 종류가 상이한 타격대상물을 출몰시키도록 표시하는 터치스크린 타격식 게임기에 있어서,
화폐 투입구(10)(동전 투입구(10a)와 지폐 투입구(10b)로 이뤄짐)와, 조명부(1)와, 게임을 실행할 경우 발생되는 효과음을 출력하는 스피커(2) 등이 구비되는 게임기 본체(3)와,
화페 투입구(10)를 통해 투입되는 화폐 금액(coin count)을 표시하는 제1표시부(11)와, 이용자에 의해 제1게임의 제한된 시간 내에 타격대상물(12)을 망치(20)로써 타격시 타격대상물(12)의 종류에 따라 미리 설정된 점수(hit score)를 누적시켜 표시하는 제2표시부(13)로 이뤄진 보조 디스플레이부(14)와,
디스플레이수단(16)에 구비되고, 디스플레이수단(16)에 표시되는 물고기를 타격시 디스플레이수단(16)에 구비되는 표시장치(미도시됨)에서 전파되는 진동을 감지하여 타격위치를 검출하여 타격대상물(12)의 타격 성공여부를 결정하는 진동감지수단과,
제2표시부(13)에 표시되는 점수가 미리 설정된 점수를 초과하는 경우 경품 제공용 제2게임을 실행시키며, 제2게임에 의해 제한된 시간 내에 타격대상물(12)을 망치(20)로써 타격시켜 제2표시부(13)에 누적된 점수가 미리 설정된 점수(경품에 해당되는 점수를 말함)를 초과하는 경우 경품을 제공하도록 제어신호를 출력하는 제어부(30)와,
제어부(30)로부터의 제어신호에 의해 구동되는 구동수단에 의해 개구부가 개폐되고, 개방시 개구부를 통해 경품을 경품배출구(18)쪽으로 배출시키는 경품수용구(미도시됨)를 포함한다.
이때, 복수의 이용자가 게임을 하게 되는 경우 제2표시부(13)에 표시되는 점수중 최고 점수(high score)를 표시하는 제3표시부(15)를 포함할 수 있다.
제1게임에 의해 디스플레이수단(일 예로서 모니터 또는 LCD가 사용될 수 있음)(16)에 타격대상물(12)을 출몰시키도록 표시하는 시간이, 제2게임에 의해 디스플레이수단(16)에 타격대상물(12)을 출몰시키도록 표시하는 시간보다 상대적으로 길게 설정될 수 있다.
전술한 타격대상물(12)이 물고기 또는 동물 이미지가 적용될 수 있다.
제1게임에서의 1~20초 사이에는 매초당 하나의 타격대상물(12)이 디스플레이수단(16)에 출몰되도록 표시되고, 제1게임에서의 20~30초 사이에는 0,7초당 하나의 타격대상물(12)이 디스플레이수단(16)에 출몰되도록 표시되며, 제2게임에서는 0,5초당 하나의 타격대상물(12)이 디스플레이수단(16)에 출몰되도록 표시될 수 있다.
이하에서, 본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기의 사용예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 4의 S100에서와 같이, 전술한 화폐 투입구(10)를 통해 화폐가 투입됨에 따라 게임이 시작된다. 일 예로서 디스플레이수단(16)에는 "바다팡팡" 이라는 단어가 표시되어 게임 시작됨을 알린다. 화폐 투입구(10)를 통해 투입된 화폐는 계수기(미도시됨)에 의해 인식한 후 제1표시부(11)에 화폐금액이 표시된다.
제1표시부(11)에 표시된 화폐금액이 1회의 게임료(일 예로서 500원권의 동전을 말함)를 초과될 경우 제2단계(S200)로 진행되고, 화페 투입구(10)에 투입된 화폐금액이 500원권에 미치지못할 경우 디스플레이수단(16)은 대기(demo mode)로 전환된다.
S200에서와 같이, 전술한 디스플레이수단(16)에 물고기 등의 타격대상물(12)이 출몰되도록 표시되므로 이용자에 의해 게임을 시작할 수 있다. 이때 도 3에서와같이, 물고기는 이의 종류에 따라 미리 점수가 설정되어 이용자에 의해 1회 타격시 점수를 획득할 수 있도록 제어부(30)에 입력된 상태이다. 예를 들어 고래는 500점(도 2(b)에 도시됨), 다래는 100점(도 2(d)에 도시됨), 오징어는 100점, 상어는 300점(도 2(c)에 도시됨), 거북이는 100점, 가오리는 200점으로 설정된다.
S300에서와 같이, 전술한 디스플레이수단(16)에 표시되어 출몰되는 물고기를 이용자가 고무망치(20)(LCD를 타격해도 파손되지않을 정도로 가볍고 완충기능이 구비된 망치(20)(소위 "뿅뿅망치"를 말함)를 말함)로써 지정된 시간(일 예로서 30초를 말함) 내에 타격함에 따라 제1게임이 실행된다.
이때 디스플레이수단(16)에 표시되는 물고기를 타격시, 디스플레이수단(16)에 구비되는 표시장치에서 전파되는 진동을 감지하는 미 도시된 진동감지센서(일 예로서, 진동을 감지하는 압전센서 등이 사용될 수 있다.)에 의해 타격위치를 검출하여 타격대상물(12)의 타격 성공여부를 결정할 수 있다. 한편 망치(16)에 의해 타격대상물(12)을 타격시 진동감지센서에 의해 타격대상물(12)의 위치를 검출하여 타격 성공여부를 결정하는 것 자체는 이들 분야에서 사용되는 기술내용을 참조할 수 있어 그 구체적인 설명은 생략한다.
이용자에 의해 물고기의 이미지를 타격시 해당 물고기에 해당되는 미리 설정된 점수가 제2표시부(13)에 누적된 점수로써 표시된다. 일 예로서 지정된 30초 이내에 고래를 3번 타격한 경우는 1500점, 오징어를 5번 타격한 경우는 500점, 상어를 2번 타격한 경우는 600점, 가오리를 3번 타격한 경우는 600점을 획득하게 된다. 즉 30초 이내에 물고기를 타격하여 획득한 총 점수는 제2표시부(13)에 "2600점"으로서 표시된다.
한편, 제1게임의 제한된 시간(일 예로서 30초를 말함)중 1~20초 사이에는 매초당 하나의 타격대상물(12)이 디스플레이수단(16)에 출몰되도록 표시되고, 제1게임에서의 20~30초 사이에는 0,7초당 하나의 타격대상물(12)이 디스플레이수단(16)에 출몰되도록 표시될 수 있다.
즉 제1게임의 후반부(예를 들어 20~30초 사이를 말함)에서의 디스플레이수단(16)에 물고기가 출몰되는 속도가 전반부(예를 들어 1~20초 사이를 말함)에 비해 상대적으로 빠르게 된다. 이로 인해 이용자는 새로운 방식의 게임에 더욱 흥미를 느끼게 되며 게임에 집중할 수 있게 된다.
S400에서와 같이, 이용자에 의해 실행된 제1게임의 성공 여부를 판단하되, 제1게임이 성공된 경우(일 예로서, 디스플레이수단(16)에 표시되는 물고기를 타격함에 따라 제2표시부(13)에 표시된 점수(2600점을 말함)가 제어부(30)에 의해 미리 설정된 점수(일 예로서 2500점을 말함)를 초과된 경우를 말함) S500단계로 진행한다.
반면에, 제1게임이 실패된 경우(디스플레이수단(16)에 표시되는 물고기를 타격함에 따라 제2표시부(13)에 표시된 점수(일 예로서 2400점을 말함)가 제어부(30)에 의해 미리 설정된 점수(2500점을 말함)를 초과하지 못한 경우를 말함)에는 "꽝" 처리되어 게임이 종료된다.
S500에서와 같이, 이용자에 의해 제1게임을 성공한 경우에는 경품을 획득할 수 있는 제2게임을 실행할 수 있다(도 2(e)에서와 같이 디스플레이수단(16)에 "경품찬스" 단어가 표시됨). 즉 이용자가 지정된 시간(일 예로서 20초를 말함) 내에 디스플레이수단(16)에 표시되는 물고기를 망치(20)로서 타격하여 해당 물고기에 설정된 점수를 획득하며, 획득된 점수는 제2표시부(13)에 누적된 점수로써 표시된다.
한편, 제2게임에서는 제한된 시간(일 예로서 20초를 말함)내에 0,5초당 하나의 타격대상물(12)이 디스플레이수단(16)에 출몰되도록 표시될 수 있다. 즉 제2게임에서의 디스플레이수단(16)에 물고기가 출몰되는 속도가 제1게임에 비해 상대적으로 빠르게 된다. 이로 인해 이용자는 새로운 방식의 게임에 더욱 흥미를 느끼게 되며 게임에 집중할 수 있게 된다.
S600에서와 같이, 이용자에 의해 실행된 제2게임의 성공 여부를 판단하되, 제2게임이 성공된 경우(디스플레이수단(16)에 표시되는 물고기를 타격함에 따라 제2표시부(13)에 표시된 점수(일 예로서 2600점을 말함)가 제어부(30)에 의해 미리 설정된 점수(일 예로서 2500점을 말함)를 초과된 경우를 말함) S700단계로 진행한다.
반면에, 제2게임이 실패된 경우(디스플레이수단(16)에 표시되는 물고기를 타격함에 따라 제2표시부(13)에 표시된 점수(일 예로서 2400점을 말함)가 제어부(30)에 의해 미리 설정된 점수(일 예로서 2500점을 말함)를 초과하지 못한 경우를 말함)에는 "꽝" 처리되어 게임이 종료된다.
S700에서와 같이, 제2게임이 성공되어 경품을 획득할 수 있는 기회가 주어진 것으로써, 전술한 제어부(30)로부터의 제어신호에 의해 구동수단이 구동되므로 경품수용구의 개구부를 개방시킨다. 이로 인해 경품수용구에 수용된 경품을 배출통로를 통해 경품배출구(14)쪽으로 배출시킨다.
따라서 이용자는 경품배출구(14)로부터 경품(일 예로서 캡슐에 수용되는 양말, 악세서리, 작은 인형 등을 말함)을 인출하게 된다.
한편, 두 사람 이상의 이용자가 게임을 진행할 수 있다. 전술한 화폐 투입구(10)에 적어도 1000원권 이상의 화폐를 투입시킨 후, 먼저 게임을 시작하는 사람이 제1게임(게임이 제1게임으로서 종료되어 경품을 획득할 수 있는 제2게임을 시작할 수 없게되는 경우를 말함) 또는 제1,2게임을 차례로 진행하여 획득한 점수중 제2표시부(13)에 표시되는 최고점수가 제3표시부(15)에 표시된다. 한편 나중에 게임을 시작하는 사람이 제1게임 또는 제1,2게임을 차례로 진행하여 획득한 점수중 제2표시부(13)에 표시되는 최고점수가 제3표시부(15)에 표시된다.
따라서 두 사람 이상이 게임을 진행하여 획득한 점수중 제3표시부(15)에 표시되는 점수가 최고 점수(high score)로 인정받게 된다.
전술한 바와 같은 본 고안의 실시예에 의한 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기에 의하면, 터치스크린에 표시되는 물고기 등을 타격하여 획득된 점수가 미리 설정된 점수 이상일 경우 경품을 제공받을 수 있는 보너스 게임에 도전하도록 유도함에 따라, 이용자들이 게임에 집중하여 흥미와 성취감을 얻고, 보너스로 경품을 제공받을 수 있어 다양한 계층의 이용자들을 확보할 수 있다.
1; 조명부
2; 스피커
3; 게임기 본체
10; 화페 투입구
11; 제1표시부
12; 타격대상물
13; 제2표시부
14; 보조 디스플레이부
15; 제3표시부
16; 디스플레이수단
18; 경품 배출구
20; 망치
30; 제어부
2; 스피커
3; 게임기 본체
10; 화페 투입구
11; 제1표시부
12; 타격대상물
13; 제2표시부
14; 보조 디스플레이부
15; 제3표시부
16; 디스플레이수단
18; 경품 배출구
20; 망치
30; 제어부
Claims (5)
- 이용자에 의해 화폐 투입구에 화폐가 투입되는 경우 디스플레이수단을 통해 종류가 상이한 타격대상물을 출몰시키도록 표시하는 터치스크린 타격식 게임기에 있어서:
화폐 투입구와, 조명부와, 스피커가 구비되는 게임기 본체와,
상기 화폐 투입구를 통해 투입되는 화폐 금액을 표시하는 제1표시부와, 이용자에 의해 제1게임의 제한된 시간 내에 타격대상물을 망치로써 타격시 타격대상물의 종류에 따라 미리 설정된 점수를 누적시켜 표시하는 제2표시부와, 복수의 이용자가 게임을 하게 되는 경우 상기 제2표시부에 표시되는 점수중 최고 점수를 표시하는 제3표시부로 이뤄진 보조 디스플레이부와,
상기 디스플레이수단에 구비되고, 상기 디스플레이수단에 표시되는 물고기를 타격시 디스플레이수단에 구비되는 표시장치에서 전파되는 진동을 감지하여 타격위치를 검출하여 타격대상물의 타격 성공여부를 결정하는 진동감지수단과,
상기 제2표시부에 표시되는 점수가 미리 설정된 점수를 초과하는 경우 경품 제공용 제2게임을 실행시키며, 상기 제2게임에 의해 제한된 시간 내에 타격대상물을 망치로써 타격시켜 상기 제2표시부에 누적된 점수가 미리 설정된 점수를 초과하는 경우 경품을 제공하도록 제어신호를 출력하는 제어부와,
상기 제어부로부터의 제어신호에 의해 구동되는 구동수단에 의해 개구부가 개폐되고, 개방시 개구부를 통해 경품을 경품배출구쪽으로 배출시키는 경품수용구를 포함하며,
상기 제1게임에 의해 상기 디스플레이수단에 타격대상물을 출몰시키도록 표시하는 시간이, 상기 제2게임에 의해 상기 디스플레이수단에 타격대상물을 출몰시키도록 표시하는 시간보다 상대적으로 길게 설정된 것을 특징으로 하는 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기. - 삭제
- 삭제
- 삭제
- 제1항에 있어서, 상기 제1게임에서의 1~20초 사이에는 매초당 하나의 타격대상물이 디스플레이수단에 출몰되도록 표시하고, 상기 제1게임에서의 20~30초 사이에는 0,7초당 하나의 타격대상물이 디스플레이수단에 출몰되도록 표시하며, 상기 제2게임에서는 0,5초당 하나의 타격대상물이 디스플레이수단에 출몰되도록 표시하는 것을 특징으로 하는 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR2020100010411U KR200459062Y1 (ko) | 2010-10-11 | 2010-10-11 | 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기 |
Applications Claiming Priority (1)
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KR2020100010411U KR200459062Y1 (ko) | 2010-10-11 | 2010-10-11 | 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR200459062Y1 true KR200459062Y1 (ko) | 2012-03-26 |
Family
ID=47625776
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR2020100010411U KR200459062Y1 (ko) | 2010-10-11 | 2010-10-11 | 진동센서를 이용한 터치스크린 타격식 게임기 |
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