KR20040103490A - 컴퓨팅 디바이스를 갖는 개선된 사용자 상호작용에 관련된장치, 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20040103490A
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Abstract

개선된 휴대용 미디어 플레이어를 가능하게 하는 장치, 시스템 및 방법이 제공된다. 장치는 개선된 미디어 레코딩, 동기화, 렌더링 및 사용자 인터페이스 경험을 사용자에게 제공한다. 다양한 실시예들에서, 음악이 플레이되고 있는 경우에 미디어 스크린을 실질적으로 보호하기 위한 닫힌 위치, 및 비디오, 사진, 영화 등의 뷰잉을 위해 미디어 스크린을 노출시키는 개방 위치를 가지는 휴대용 미디어 플레이가 제공된다. 사용자 인터페이스 컨트롤은 휴대용 미디어 플레이어의 다양한 실시예상에 위치할 수 있고, 사용자 인터페이스 컨트롤은, 변화하거나 실질적으로 균일한 미리 정해진 폭을 갖는 실질적으로 아크 형상의 터치패드 사용자 인터페이스 콤포넌트를 포함한다. 몇몇 실시예에서, 제1의 손가락의 자연적인 움직임을 통해 미디어의 발견 및 네비게이션을 용이하게 하는 예컨대, 1/4 원형 터치패드와 같은 다양한 아크 형상이 제공된다. 다른 실시예에서는, 제2의 손가락의 자연적인 움직임을 통해 미디어의 발견 및 네비게이션을 용이하게 하는 부채모양의 3차원 임프린트와 같은 굴곡 캐비티 형상과 같은 다양한 아크 형상이 제공된다.

Description

컴퓨팅 디바이스를 갖는 개선된 사용자 상호작용에 관련된 장치, 시스템 및 방법{APPARATUS, SYSTEMS AND METHODS RELATING TO IMPROVED USER INTERACTION WITH A COMPUTING DEVICE}
본 발명은 개선된 미디어 레코딩, 동기화, 렌더링 및 사용자 인터페이스 경험을 사용자에게 제공하는 개선된 휴대용 미디어 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
점점 더 빈번히, 전세계 사용자들은 그들의 컴퓨터 상에서 디지털 사진, 음악 및 영화를 찾아내고, 다운로드하며, 관리하고 재생시키고 있다. 그럼에도 불구하고, 사용자가 좋아하는 컨텐트를 어디에 있든지, 원할때는 언제든지 사용자의 컴퓨터로부터 사용자가 가용할 수 있도록 하는 스마트한 휴대용 미디어 플레이어(통상, PMP로 지칭됨)의 새로운 발생에 대한 요구가 있다.
그 크기가 제한되지 않음에도 불구하고, 전형적인 휴대용 미디어 플레이어는 사진을 표시할 뿐만 아니라 오디오 및 비디오 파일을 플레이할 수 있는 대략 책 크기의 디바이스이다. 그러한 디바이스는 독립적인 프로세서, 알맞은 크기의 하드 드라이브 및 소형 컬러 디스플레이, 예를 들면 RGB를 가지고 있다. USB 및 무선 LAN(WLAN) 기술은 통상 PC로부터 데이터를 전달할 수 있도록 한다. 이러한 측면에서, 제1 세대 디지털 휴대용 디바이스는 기본적인 PC 동기화 특징을 제공했고 사용자들이 제한된 양의 미디어를 가지고 갈 수 있도록 했다.
따라서, 휴대용 미디어 플레이어는, 일단 콘텐트가 디바이스로 전달, 예컨대 동기화 프로세스의 일부로서 디바이스에 전달되면, 이러한 콘텐트는 디바이스상에 국부적으로 저장되기 때문에, 액세스 가능한 방식으로 비디오, 음악 및 사진을 포함하는 모든 좋아하는 디지털 미디어 컨텐트를 다운로드하고, 저장하며 재생하는 용이하고 완전한 해결책을 소비자에게 제공함으로써 지속적인 오락을 즐길 수 있게 하는 핸드헬드 퍼스널 미디어 플레이어이다.
이러한 측면에서, 음악의 재생뿐만 아니라 비디오 및 사진의 렌더링을 용이하게 하는 개선된 디자인, 및 2가지 모드 간의 용이한 스위칭에 대한 요구가 있다.또한, 사용자가 원하는 바에 따라 사용자가 미디어를 탐색 및 렌더링하기 용이하게하는 휴대형 미디어 플레이어에 관한 개선된 사용자 인터페이스에 대한 요구가 있다. 또한, 미디어를 경험하면서, 엄지손가락과 같은 손가락의 자연적인 움직임에 따라 잘 동작하는 인체공학적(ergonomic) 사용자 인터페이스에 대한 요구도 있다. 또한, 미디어 경험과 관련된 상호작용 또는 손가락 움직임의 단순화를 제공하는 임의의 상호작용을 용이하게 하는 대안적인 사용자 인터페이스 구성을 제공하는 것도 바람직하다.
개선된 휴대용 미디어 플레이어를 가능하게 하는 장치, 시스템 및 방법이 제공된다. 장치는 개선된 미디어 레코딩, 동기화, 렌더링 및 사용자 인터페이스 경험을 사용자에게 제공한다. 다양한 실시예들에서, 음악이 플레이되고 있는 경우에 미디어 스크린을 실질적으로 보호하기 위한 닫힌 위치, 및 비디오, 사진, 영화 등의 뷰잉을 위해 미디어 스크린을 노출시키는 개방 위치를 가지는 휴대용 미디어 플레이가 제공된다. 사용자 인터페이스 컨트롤은 휴대형 미디어 플레이어의 다양한 실시예상에 위치할 수 있고, 사용자 인터페이스 컨트롤은, 변화하는 또는 실질적으로 균일한 미리정해진 폭인 실질적으로 아크(arc) 형상인 터치 패드 사용자 인터페이스 콤포넌트를 포함할 수 있다. 몇몇 실시예에서, 손가락의 제1의 자연적인 움직임을 통해 미디어의 발견 및 네비게이션(navigation)을 용이하게 하는 예컨대, 1/4 원형 터치패드 형태의 다양한 아크형상이 제공된다. 다른 실시예에서, 예컨대, 엄지 손가락과 같은 손가락의 제2의 자연적인 움직임을 통해 미디어의 발견 및네비게이션을 용이하게 하는 부채형상(scalloped)의 3차원 임프린트(imprint)와 같은 굴곡 캐비티(cavity) 형태의 다양한 아크 형상이 제공된다.
본 발명의 다른 특징 및 실시예들이 이하에 설명된다.
본 발명에 따른 개선된 사용자 인터페이스 경험을 제공하기 위한 시스템 및 방법이 첨부된 도면을 참조하여 이하에 더 설명된다.
도 1a는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 다양한 실시예들이 접속되거나 동기화되는 다양한 컴퓨팅 디바이스를 구비하는 네트워크 환경의 예를 나타내는 블록도.
도 1b는 본 발명의 사용자 인터페이스의 실시예가 포함되는 것과 관련된 무제한적인 컴퓨팅 디바이스의 제1 예를 나타내는 블록도.
도 1c는 본 발명의 사용자 인터페이스의 실시예가 포함되는 것과 관련된 무제한적인 컴퓨팅 디바이스의 제2 예를 나타내는 블록도.
도 2는 본 발명의 사용자 인터페이스 기술이 구현되는 휴대용 미디어 플레이어의 다양한 실시예를 예시한 도.
도 3은 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 사용 시나리오를 예시한 도.
도 4a 내지 4d는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 다양한 실시예에 관한 사용자 인터페이스 컨트롤을 예시하는 도.
도 5a 내지 5d는 제1 유형의 손가락 움직임의 자연적인 동작에 적합한 본 발명의 사용자 인터페이스 컨트롤을 예시하는 도.
도 6a 내지 6e는 제2 유형의 손가락 움직임의 자연적인 동작에 적합한 본 발명의 사용자 인터페이스 컨트롤을 예시하는 도.
도 7은 본 발명에 제공되는 사용자 인터페이스 컨트롤의 다양한 실시예에 따른 사용자 상호작용을 도시하는 무제한적인 순서도를 예시하는 도.
<도면의 주요 부호에 대한 간단한 설명>
10a, 10b : 서버 오브젝트
14 : 통신 네트워크/버스
20 : 데이터베이스
100 : 컴퓨팅 환경
120 : 프로세싱 유닛
130 : 시스템 메모리
170 : 네트워크 인터페이스
172 : 모뎀
180 : 원격 컴퓨터
185 : 원격 어플리케이션 프로그램
개관
상기 언급된 바와 같이, 본 발명은 개선된 휴대용 미디어 플레이어를 가능하게 하는 장치, 시스템 및 방법을 제공한다. 다양한 실시예들에서, 본 발명은 (1) 개선된 사용자 인터페이스 및 관련된 소프트웨어, (2) 종래 기술에서는 전혀 발견되지 않는 구조적 장점, 및 (3) 개인화되고 커스터마이징되며 풍부해진 미디어 경험과 관련하여 사용자의 요구 및 원함을 맞추어주는 확장가능한 기능을 포함한다.
네트워크되고 분산된 환경의 예
도 1a는 네트워킹되거나 분산된 컴퓨팅 환경의 예에 대한 개략도를 제공한다. 분산 컴퓨팅 환경은 컴퓨팅 오브젝트(10a, 10b, 등) 및 컴퓨팅 오브젝트 또는 디바이스(110a, 110b, 110c, 등)를 포함한다. 이들 오브젝트들은 프로그램, 방법, 데이터 스토어, 프로그램가능한 로직 등을 포함한다. 오브젝트는 PDA, 텔레비전, MP3 플레이어, 텔레비전, 퍼스널 컴퓨터, 퍼스널 미디어 플레이어, 등과 같은 동잉하거나 다른 디바이스들의 일부를 포함한다. 각 오브젝트는 통신 네트워크(14)를 통해 다른 오브젝트와 통신할 수 있다. 이러한 네트워크는 자체적으로 도 1a의 시스템에 서비스를 제공하는 다른 컴퓨팅 오브젝트 및 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 본 발명의 양태에 따라, 각 오브젝트(10a, 10b, 등 또는 110a, 110b, 110c 등)는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어와 상호작용하는 API, 다른 오브젝트, 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 네트워크에서 임의의 디바이스 상의 미디어를 이용하는 어플리케이션을 포함한다. 또한, 본 발명은 휴대용 미디어 플레이어에 제공되는 사용자 인터페이스에만 국한되는 것은 아니며, 본 발명의 터치패드 사용자 인터페이스 실시예는, 엄지손가락과 같은 손가락의 스위핑(sweeping) 또는 구부림(bending)과 같은 손가락의 인체공학적 입력의 이용을 용이하게 하는 장점을 갖는 임의의 어플리케이션에 구현될 수 있다.
참조부호 110c와 같은 오브젝트는 다른 컴퓨팅 디바이스(10a, 10b, 등, 또는 110a, 110b, 등) 상에 호스팅될 수 있다는 것은 자명하다. 그러므로, 도시된 물리적 환경이 접속된 디바이스들을 컴퓨터로서 도시하고 있지만, 그러한 예시는 단지 예일 뿐이고 물리적 환경이 다르게 도시되거나, PDA, 텔레비전, MP3 플레이어 등과 같은 다양한 디지털 디바이스, 인터페이스, COM 오브젝트 등과 같은 소프트웨어 오브젝트를 포함하는 물리적 환경으로 도시되고 설명될 수도 있다.
분산 컴퓨팅 환경을 지원하는 다양한 시스템, 컴포넌트 및 네트워크 구성이 존재한다. 예를 들면, 컴퓨팅 시스템은 유선 또는 무선 시스템에 의해, 로컬 네트워크 또는 넓게 분산된 네트워크에 의해 함께 접속될 수 있다. 현재는, 다수의 네트워크들이 넓게 분산된 컴퓨팅에 대한 인프라구조를 제공하고 다수의 다른 네트워크를 포함하는 인터넷에 결합된다.
홈 네트워크 환경에서, 각각이 전력 라인, 데이터(무선, 유선 모두), 음성(예를 들면, 전화) 및 오락 미디어와 같은 고유 프로토콜을 지원하는 적어도 4개의 이종 네트워크 트랜스포트 미디어가 존재한다. 조명 스위치 및 가전기기와 같은 대부분의 홈 제어 디바이스는 접속을 위해 전력 라인을 이용한다. 데이터 서비스는 홈을 광대역(예를 들면, DSL 또는 케이블 모뎀)으로 등록시키고 홈 내에서 무선(예를 들면, HomeRF 또는 802.11b) 또는 유선(예를 들면, HomePNA, Cat 5, 심지어 전력 라인)을 이용하여 액세스가능하다. 음성 트래픽은 홈을 유선(예를 들면, Cat 3) 또는 무선(예를 들면, 셀 전화)으로서 등록하고, Cat 3 와이어링을 이용하여 홈 내에서 분산될 수 있다. 오락 미디어 또는 다른 그래픽 데이터는 위성 또는 케이블을 통해 홈을 등록하고 동축 케이블을 이용하여 홈 내에 통상 분산된다. IEEE 1394 및 DVI는 미디어 디바이스의 클러스터를 위한 디지털 인터커넥트로서 이용된다. 프로토콜 표준으로서 알려진 이들 모든 네트워크 환경 등은 상호 접속되어 인터넷을 통해 외부에 접속되는 인트라넷을 형성하고, 사용자는 그러한 인트라넷을 이용하여 모든 사용자 미디어 또는 그 이상과 상호작용할 수 있다. 요약하면, 데이터의 저장 및 송신을 위해 다양한 이종 소스들이 존재하고, 결과적으로, 포워드로 이동시키기 위해, 컴퓨팅 디바이스는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어와 관련하여 활용될 수 있는 프로그램 오브젝트 또는 미디어 오브젝트에 흔하게 액세스되거나 활용되는 데이터와 같은 데이터를 공유하는 방법을 필요로 한다.
그러므로, 도 1a는 서버가 네트워크/버스를 통해 클라이언트 컴퓨터와 통신하고 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어가 미디어를 액세스하고 공유하는데 활용하는 네트워킹되거나 분산된 환경의 예를 예시하고 있다. 더 상세하게는, 다수의 서버(10a, 10b, 등)가 LAN, WAN, 인트라넷, 인터넷, 등일 수 있는 통신 네트워크/버스(14)를 통해 휴대용 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 신 클라이언트(thin client), 네트워킹된 장비, 또는 VCR, TV, 오븐, 조명, 히터 등과 같은 다른 디바이스와 같은 다수의 클라이언트 또는 원격 컴퓨팅 디바이스(110a, 110b, 110c, 110d, 110e, 등)와 본 발명에 따라 서로 접속된다. 그러므로, 본 발명은 임의의 종류의 디바이스와 상호작용하는 것이 바람직한 것과 관련한 임의의 컴퓨팅 디바이스에 적용할 수 있다는 것은 자명하다. 예컨대, 조명의 디머(dimmer) 스위치는, 본 발명의 사용자 인터페이스의 다양한 구현예에 의해 인에이블되는 다양한 입력의 이중 영역(dual region)으로부터 이익을 얻는다는 것을 알 수 있다.
통신 네트워크/버스(14)가 예를 들면 인터넷인 네트워크 환경에서, 서버(10a, 10b, 등)는 클라이언트(110a, 110b, 110c, 110d, 110e, 등)가 HTTP와 같이 다수의 주지된 프로토콜 중 어느 하나를 통해 통신하는 웹 서버일 수 있다. 서버(10a, 10b, 등)는 분산 컴퓨팅 환경의 특성과 같이, 클라이언트(110a, 110b, 110c, 110d, 110e, 등)로서 기능할 수 있다. 통신은 적절한 경우에 유선 또는 무선일 수 있다. 클라이언트 디바이스(110a, 110b, 110c, 110d, 110e, 등)는 통신 네트워크/버스(14)를 통해 통신할 수도 그렇지 않을 수도 있고, 그것과 연관된 독립적인 통신을 가질 수 있다. 예를 들면, TV 또는 VCR의 경우에, 그 제어에 네트워킹된 양태를 가질 수도 그렇지 않을 수도 있으며, 이러한 디바이스의 제어는, 네트워킹된 제어 소스(예컨대, 인터넷으로부터), 로컬 제어 소스(예컨대, TV 콘솔상에서) 또는 원격 제어 소스(예컨대, 적외선, 블루투스 또는 다른 원격 제어 디바이스)를 통해, 본 발명에 따라 구현된 다양한 사용자 인터페이스를 포함한다. 각 클라이언트 컴퓨터(110a, 110b, 110c, 110d, 110e, 등) 및 서버 컴퓨터(10a, 10b, 등)는 다양한 어플리케이션 프로그램 모듈 또는 오브젝트(135), 및 파일이 저장되거나 미디어 파일의 일부가 다운로드되거나 이동될 수 있는 다양한 타입의 미디어 저장 요소 또는 오브젝트로의 접속 또는 액세스를 구비하고 있다. 임의의 컴퓨터(10a, 10b, 110a, 110b, 등)는 본 발명에 따라 처리되고, 추출되거나 렌더링된 미디어 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스 또는 메모리(20)와 같은, 본 발명에 따른 데이터베이스(20) 및 다른 미디어 저장 요소의 유지보수 및 업데이트를 담당한다. 그러므로, 본 발명은 컴퓨터 네트워크/버스(14)와 액세스하고 상호작용할 수 있는 클라이언트 컴퓨터(110a, 110b, 등) 및 클라이언트 컴퓨터(110a, 110b, 등) 및 다른 유사한 디바이스, 및 데이터베이스(20)와 상호작용할 수 있는 서버 컴퓨터(10a, 10b, 등)를 구비하는 컴퓨터 네트워크 환경에서 활용될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스의 예
도 1b 및 1c 및 이하의 설명은 본 발명이 이용되는 것과 관련된 적합한 컴퓨팅 환경의 간단한 일반적인 설명을 제공하려는 것이다. 그러나, 핸드헬드, 휴대용 및 다른 컴퓨팅 디바이스 및 모든 종류의 컴퓨팅 오브젝트가 본 발명과 연관되어 이용하도록 고안될 수 있다는 것은 자명하다. 이하에 일반 목적 컴퓨터가 설명되지만, 이것은 단지 2개의 예일 뿐이다. 예컨대, 스마트 디스플레이, 타블렛(Tablet) PC 및 평면 디스플레이 모니터는 본 발명의 사용자 인터페이스 실시예를 포함할 수 있고, 이러한 것이 충분하게 설명되었음에도 불구하고, 본 발명은 평면 디스플레이 모니터에 한정되는 것은 아니다. 본 발명은 매우 적거나 최소한의 클라이언트 리소스가 연관되는 네트워킹되어 호스팅된 서비스의 환경, 예를 들면 클라이언트 디바이스가 장비내에 배치된 오브젝트와 같이, 네트워크/버스로의 인터페이스로만 기능하는 네트워킹된 환경에서 구현될 수 있다. 실질적으로, 어느 곳에 든지, 본 발명의 기술로부터 장점을 얻을 수 있는, 임의의 종류의 사진, 영화, 비디오 및 오디오와 같은 미디어 오브젝트를 포함하는 컴퓨팅 디바이스 또는 주변장치가 존재한다. 따라서, 임의의 그러한 장소는 인간의 손가락의 동작에 일반적으로 적합한 진보된 미디어 경험을 제공하기 위한 본 발명의 사용자 인터페이스의 포함하는 환경에 바람직하거나 적합하다.
요구되지는 않지만, 본 발명에 이용되는 임의의 소프트웨어는 미디어 디바이스 또는 오브젝트에 대한 서비스의 개발자에 의해 사용하기 위해 오퍼레이팅 시스템을 통해 구현되거나, 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어와 관련하여 동작하는 어플리케이션 소프트웨어내에 포함되거나, 휴대용 미디어 플레이어 자체 내에 제공될 수도 있다. 소프트웨어는 클라이언트 워크스테이션, 서버 또는 다른 디바이스와 같은 하나 이상의 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터-실행가능한 명령의 일반적인 컨텍스트로 기술될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상적인 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 통상, 프로그램 모듈의 기능은 다양한 실시예들에서 원하는 대로 조합되거나 분산될 수 있다. 또한, 본 기술분야의 숙련자라면, 본 발명이 다른 컴퓨터 시스템 구성 및 프로토콜로 실시될 수 있다는 것을 잘 알고 있을 것이다. 본 발명에 이용하기에 적합한 다른 주지의 컴퓨팅 시스템, 환경, 및/또는 구성은 퍼스널 컴퓨터(PC), 자동화된 창구 머신, 서버 컴퓨터, 핸드헬드 또는 랩탑 디바이스, 멀티-프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반 시스템, 프로그램가능한 소비자 전자장치, 네트워크 PC, 가전제품, 조명기구, 환경 제어 소자, 미니컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터 등을 포함하고, 이들로 제한되지 않는다. 본 발명은 태스크들이 통신 네트워크/버스 또는 다른 데이터 송신 매체를 통해 링크되는 원격 처리 디바이스에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서도 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 디바이스를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 모두에 위치할 수 있고, 클라이언트 노드는 교대로 서버 노드로서 동작할 수 있다.
도 1b 및 1c는 상기 명백한 바와 같이 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 단지 적절한 컴퓨팅 환경의 하나의 예에 불과하고 본 발명의 이용이나 기능의 범주에 관해 어떠한 제한을 암시하려고 하지 않으면서도, 본 발명이 활용되는 것과 연관된 적절한 컴퓨팅 시스템 환경(100)의 예를 예시하고 있다. 컴퓨팅 환경(100)은 예로 든 오퍼레이팅 환경(100)에 예시된 컴포넌트의 임의의 하나 또는 조합에 관련하여 어떠한 의존성 또는 요구조건을 가지고 있는 것으로서 해석되어서는 안 된다.
도 1b를 참조하면, 본 발명을 구현하기 위한 시스템 예는 컴퓨터(110) 형태의 일반 목적 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 컴퓨터(110)의 컴포넌트는 처리 유닛(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트를 처리 유닛(120)에 결합시키는 시스템 버스(121)를 포함하고, 이들로 제한되지는 않는다. 시스템 버스(121)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변장치 버스, 및 다양한 버스 아키텍쳐들 중 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 포함하는 수개의 타입의 버스 구조 중 하나가 될 수 있다. 예를 들어, 그러한 아키텍쳐는 ISA 버스, MCA 버스, EISA 버스, VESA 로컬 버스, 메자닌(Mezzanine) 버스로도 알려진 PCI 버스를 포함하고, 이들로 제한되지는 않는다.
컴퓨터(110)는 통상 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터(110)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용한 매체가 될 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 제거가능 및 제거 불가능 매체를 모두 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하고, 이들로 제한되지 않는다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은 정보 저장을 위한 임의의 방법이나 기술로 구현되는 휘발성 및 비휘발성, 제거가능 및 제거 불가능 매체를 모두 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD 또는 다른 광학 디스크 저장장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치 또는 다른 자기 저장장치 디바이스, 또는 원하는 정보를 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터(110)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하고, 이들로 제한되지는 않는다. 통신 매체는 통상 컴퓨터 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터를 반송파와 같은 변조 데이터 신호 또는 다른 전송 메카니즘으로 실시하고, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는 정보를 신호로 인코딩하는 것과 같은 방식으로 설정되거나 변경되는 하나 이상의 특징을 구비하는 신호를 의미한다. 예를 들면, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접-유선 접속과 같은 유선 매체 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함하며, 이들로 제한되지는 않는다. 상기의 임의의 조합도 컴퓨터 판독가능한 매체의 범주내에 든다.
시스템 메모리(130)는 판독전용 메모리(ROM, 131) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM, 132)와 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 기동 동안과 같이 컴퓨터(110) 내의 소자들간의 정보 전달을 도와주는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(133, BIOS)은 통상 ROM(131)에 저장된다. RAM(132)은 통상 처리 유닛(120)에 즉시 액세스 가능하거나 이것에 의해 현재 동작되고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예를 들면, 도 1b는 오퍼레이팅 시스템(134), 어플리케이션 프로그램(135), 다른 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)를 포함하고, 이들로 제한되지는 않는다.
컴퓨터(110)는 다른 제거가능/제거불가능, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 예로서, 도 1b는 제거불가능, 비휘발성 자기 매체에 기록하거나 판독하는 하드 디스크 드라이브(141), 제거가능, 비휘발성 자기 디스크(152)에 기록하거나 판독하는 자기 디스크 드라이브(151), 및 CD ROM 또는 다른 광학 매체와 같은 제거가능, 비휘발성 광 디스크(156)에 기록하거나 판독하는 광 디스크 드라이브(155)를 예시한다. 예로 든 오퍼레이팅 환경에서 이용될 수 있는 다른 제거가능/제거 불가능, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고체 상태 RAM, 고체 상태 ROM, 등을 포함하고, 이들로 제한되지는 않는다. 하드 디스크 드라이브(141)는 통상 인터페이스(140)와 같은 제거 불가능 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(151) 및 광 디스크 드라이브(155)는 통상 인터페이스(150)와 같이 제거가능 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 접속된다.
상기 설명되고 도 1b에 예시된 드라이브 및 그 연관 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(110)에 대해 컴퓨터 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램, 모듈 및 데이터의 저장을 제공한다. 도 1b에서, 예를 들면, 하드 디스크 드라이브(141)는 오퍼레이팅 시스템(144), 어플리케이션 프로그램(145), 다른 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이터(147)를 저장하는 것으로서 예시된다. 유의할 점은 이들 컴포넌트들은 오퍼레이팅 시스템(134), 어플리케이션 프로그램(135), 다른 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)와 동일하거나 또는 상이할 수도 있다는 점이다. 오퍼레이팅 시스템(144), 어플리케이션 프로그램(145), 다른 프로그램 모듈(146), 및 프로그램 데이터(147)는 최소한 다른 복제물이라는 것을 예시하도록 다른 숫자가 주어진다. 사용자는 키보드(162), 통상 마우스, 트랙볼 또는 터치 패드로 지칭되는 포인팅 디바이스(161)를 통해 컴퓨터(110)에 명령과 정보를 입력한다. 다른 입력 디바이스(도시되지 않음)는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 디시(dish), 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 다른 입력 디바이스들은 시스템 버스에 결합되는 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 처리 유닛(120)에 종종접속되고, 병렬 포트, 게임 포트 또는 범용 병렬 버스(USB)와 같은 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다. 노스브리지(Northbridge)와 같은 그래픽 인터페이스(182)는 시스템 버스(121)에 접속된다. 노스브리지는 CPU 또는 호스트 처리 유닛(120)과 통신하는 칩셋이고, 가속 그래픽 포트(AGP) 통신에 대한 책임을 담당한다. 하나 이상의 그래픽 처리 유닛(GPU, 184)은 그래픽 인터페이스(182)와 통신할 수 있다. 이러한 면에서, GPU(184)는 통상 레지스터 저장장치와 같은 온-칩 메모리 저장장치를 포함하고, GPU(184)는 비디오 메모리(186)와 통신하며, 여기에 본 발명의 어플리케이션 변동이 영향을 가지고 있다. 그러나, GPU(184)는 코프로세서의 한 예에 불과하고, 따라서 다양한 코프로세싱 디바이스들이 컴퓨터(110)에 포함되며, 픽셀 및 버텍스(vortex) 세이더(shader)와 같은 다양한 절차 세이더를 포함할 수 있다. 모니터(191) 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스는 또한 비디오 메모리(186)와 통신하는 비디오 인터페이스(190)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 모니터(191)뿐만 아니라, 컴퓨터는 출력 주변장치 인터페이스(195)를 통해 접속될 수 있는 스피커(197) 및 프린터(196)와 같은 다른 주변장치 출력 디바이스를 포함할 수 있다.
컴퓨터(110)는 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 이용하여 네트워킹되거나 분산된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(180)는 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 디바이스 또는 다른 공통 네트워크 노드일 수 있고, 도 1b에서는 메모리 저장 디바이스(181)만이 예시되어 있지만, 통상 퍼스널 컴퓨터(110)와 관련하여 상기 설명한 구성요소들 중 다수 또는 모두를 포함한다. 도 1b에 도시된 논리적 접속은 로컬 영역 네트워크(LAN, 71) 및 와이드 영역 네트워크(WAN, 173)를 포함하지만, 다른 네트워크/버스를 포함할 수도 있다. 그러한 네트워킹 환경은 홈, 사무실, 기업-와이드 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 흔한 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 이용되는 경우, 컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 이용되는 경우, 컴퓨터(110)는 통상 모뎀(172) 또는 인터넷과 같이 WAN(173)을 통한 통신을 확립하기 위한 다른 수단을 포함한다. 내부 또는 외부에 존재하는 모뎀(172)은 사용자 입력 인터페이스(160) 또는 다른 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다. 네트워킹된 환경에서, 퍼스널 컴퓨터(110)에 관련하여 도시된 프로그램 모듈, 또는 그 일부는 원격 메모리 저장 디바이스에 저장될 수 있다. 예로서, 도 1b는 메모리 디바이스(181) 상에 상주하는 것으로서 원격 어플리케이션 프로그램(185)을 예시하고 있다. 도시된 네트워크 접속은 예로 든 것이며 컴퓨터들 간의 통신 링크를 확립하는 다른 수단이 이용될 수 있다는 것은 자명하다.
도 1c를 참조하면, 본 발명을 구현하기 위한 다른 예시적 디바이스는 컴퓨터(110a)의 형태인 범용 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 컴퓨터(110a)의 콤포넌트는 프로세싱 유닛(120a), 시스템 메모리(130a), 및 처리 유닛(120a)으로의 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 콤포넌트를 결합하는 시스템 버스(121a)를 포함하지만 이에 제한되는 것은 아니다. 시스템 버스(121a)는 임의의 다양한 버스 구조를 이용하는 메모리 버스 또는 메모리 제어기, 주변 버스, 및 로컬 버스를 포함하는 몇몇 버스 구조의 하나일 수 있다.
컴퓨터(110a)는 전형적으로 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 전술한 바와 같이, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터(110a)에 의해 이용될 수 있는 임의의 이용가능 매체일 수 있다. 시스템 메모리(130a)는 ROM 및/또는 RAM과 같은 휘발성 및/또는 비휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 기억 매체를 포함한다. 어플리케이션 또는 사용자 인터페이스의 스타트업 또는 개시와 같은 컴퓨터(110a)내의 엘리먼트 간의 정보를 전송하는 것을 돕는 기본적인 루틴을 포함하는 BIOS는 메모리(130a)에 기억된다. 메모리(130a)는 전형적으로 처리 유닛(120a)에 의해 즉시 액세스가능 및/또는 현재 운영되는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예컨대, 제한되는 것은 아니지만, 메모리(130a)는 운영 시스템, 어플리케이션 프로그램, 다른 프로그램 모듈, 및 프로그램 데이터를 포함할 수 있다. 전술한 바와 같이, 컴퓨터(110a)는 다른 착탈가능/비착탈가능, 휘발성/비휘발성 컴퓨터 기억 매체를 포함한다. 하드 디스크 드라이브는 전형적으로 인터페이스와 같은 비-착탈가능 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121a)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브 또는 광학 디스크 드라이브는 전형적으로 착탈가능 메모리 인터페이스와 같은 인터페이스에 의해 시스템 버스(121a)에 접속된다.
사용자는 통상 마우스, 트랙볼, 터치패드, 펜, 또는 스타일러스등의 키보드 및 포인팅 디바이스와 같은 입력 디바이스를 통해 컴퓨터(110a)에 명령 및 정보를 입력한다. 다른 입력 디바이스는 시스템 버스(121a)에 결합되는 사용자 입력(140a) 및 관련 인터페이스를 통해 처리 유닛(120a)에 접속되고, 병렬 포트,게임 포트 또는 범용 시리얼 버스(USB)와 같은 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수 있다. 그래픽 서브 시스템은 시스템 버스(121a)에 접속된다. 모니터 또는 다른 유형의 디스플레이 디바이스는, 비디오 메모리와 통신하는 출력 인터페이스(150a)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(121a)에 접속된다. 모니터외에, 컴퓨터는 출력 인터페이스(150a)를 통해 접속되는 스피커 및 프린터와 같은 다른 주변 출력 디바이스를 포함한다.
컴퓨터(110a)는 원격 컴퓨터(170a)와 같은 하나 이상의 다른 원격 컴퓨터에 논리적 접속을 이용하는 네트워크된 분산 환경에서 동작할 수 있고, 이것은 디바이스(110a)와 다른 미디어 성능을 갖는다. 원격 컴퓨터(170a)는 개인용 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어(peer) 디바이스 또는 다른 공통 네트워크 노드 또는 임의의 다른 원격 미디어 소비 또는 전송 디바이스일 수 있고, 컴퓨터(110a)와 관련된 전술한 전술한 엘리먼트의 일부 또는 모두를 포함할 수 있다. 도 1c에 도시된 논리적 접속은 LAN 또는 WAN과 같은 네트워크(171a)를 포함하고, 다른 네트워크/버스도 포함할 수 있다. 이러한 네트워킹 환경은 가정, 사무실, 기업-광역 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에는 통상적인 것이다.
LAN 네트워킹 환경이 이용될 때, 컴퓨터(110a)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터를 통해 LAN(171a)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경이 이용될 때, 컴퓨터(110a)는 모뎀 또는 인터넷과 같은 WAN을 통한 통신을 구축하는 다른 수단을 포함한다. 내장 또는 외장형일 수 있는 모뎀은 입력의 사용자 인터페이스(140a) 또는 다른 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(121a)에 접속된다. 네트워킹된 환경에서, 컴퓨터(110a)와 관련되어 설명된 프로그램 모듈은 원격 메모리 기억 디바이스에 기억된다. 도시되고 설명된 네트워크 접속 컴퓨터 간의 통신 링크를 구축하는 다른 수단이 이용될 수 있다.
본 발명이 입력 콤포넌트로 전술한 구조를 포함하지만, 본 발명은 이에 제한되는 것은 아니며, 본 발명의 사용자 인터페이스 기술은 휴대용 미디어 플레이어, 스테레오 사운드 시스템, 조명 스위치등과 같이 손가락과 자연적인 상호작용을 하는 것으로부터 장점을 얻는 임의의 디바이스 및 객체에 구현될 수 있다.
개선된 사용자 경험을 제공하기 위한 장치, 시스템 및 방법
개선된 사용자 인터페이스 경험을 가능하게 하기 위한 장치, 시스템 및 방법이 본 발명에 따라 제공된다. 다양한 휴대용 미디어 플레이어는 컴팩트한 패키지, 통합된 스크린 보호, 개인화된 느낌, 사운드를 플레이하는 것과 비디오/화상을 보는 것에 대한 환경적 적합성(예를 들면, 세워져 있을 때, 잡고 있을 때 및 운반하고 있을 때), 세워져 있을 때의 인지 시야각, 및 사용자 인터페이스의 편이를 위한 논리적 컴포넌트 레이아웃을 제공하도록 설계된다. 다양한 실시예들에서, 본 발명은 롤러 디자인, 지갑형 디자인, 및 영화관 디자인을 포함하는 휴대용 미디어 플레이어 디자인을 포함한다. 이들 각 개념들은 도 2에 도시되어 있다.
지갑형 디자인에 의해 제공되는 기능은 디바이스의 스크린을 보호하기 위해 폐쇄된 "지갑"을 닫은 채로 잡고 있으며 지갑이 일부가 열린 채로 표면에 놓여져 있음으로써 사용자에게 전면의 작은 스크린의 뷰를 제공한다. 양호하게는, 지갑이 닫힌 경우, 작은 비디오 스크린이 보호된다. 지갑형 디자인은 뒤집어진 디자인을제공하고, 이는 매우 유연한 이용 모델을 제공한다. 지갑 디자인의 구현예에서, 디자인은 지갑 재료와 비디오 스크린의 사이로서 소프트-하드 컨트러스트를 제공하고, 예를 들면, 내장 스크린 보호를 제공하며, 탄성 힌지(hinge)의 결과로서 스스로 서 있다. 지갑형 디자인은 커버를 부가물로서 부착하는 대신에 "뒤집어지는" 통합 커버를 포함한다. 딱딱하고 부드러운 재료의 조합은 사용자에게 기분좋은 느낌의 미적 감각을 제공한다. 닫힌 경우에, 외부측은 절도 방지를 위해 제품에 대해 거의 노출시키지 않는다. 연한 탄성 힌지는 테이블, 무릎 또는 임의의 다른 환경 상에서의 여러 가지 배치를 허용한다.
롤러 디자인은 도 2의 상부 우측에 도시된다. 지갑형 디자인과 유사하게, 롤러가 추축으로 되는 경우, 스크린은 사용자의 요구대로 각도가 조정될 수 있다. 양호하게는, 롤러 디자인은 롤러를 회전시키고, 롤러를 그 장축을 중심으로 슬라이딩하거나 롤러의 단부 상의 버튼을 누름으로써, 사용자에게 롤러를 통한 선회 능력뿐만 아니라 사용자 인터페이스 컨트롤을 제공한다. 롤러 디자인은 일반적인 대합조개껍질 모양 디자인, 입력 포커싱된 디자인, 머시닝된 재료 펠(fell), 및 스크린 보호 및 자체적으로 서 있는 성능을 제공한다. 롤러 디자인은 네비게이션 및 전송 제어를 위한 최적 입력 롤러를 포함하고, 버튼은 클러스터링된다. 롤러 휴대용 미디어 플레이어는 입력 롤러/입력 스크롤러 주위에 힌지한다. 하나의 실시예에서, 다소는 귀금속 박스와 유사하게 보이고, 선택적으로 알루미늄이나 몰딩된 마그네슘으로 머시닝된 디자인이 구현되어 있다.
영화관 디자인은 도 2의 아래 개방 위치에 도시되어 있다. 양호하게는, 영화관 디자인의 슬라이딩가능한 "윙들"(W1 및 W2)은 윙들이 닫혀 있는 경우에도 일부 비디오 스크린이 다른 표시 목적을 위해 가용하게 하면서도, 디바이스의 기능적 확장, 비디오 스크린의 보호를 포함하는 수 개의 장점들을 가능하게 한다. 테이블 상에 놓여져 있는 경우에, 영화관 디자인은 최적 뷰잉을 위해 각도가 조정되고, 디바이스의 "윙들"(W1 및 W2)상의 버튼들은 디바이스를 잡고 있는 사용자에게 자연스런 입력 성능을 제공한다. 본 발명의 사용자 인터페이스의 실시예는 영화관 디자인의 윙W1 및/또는 W2상에 포함될 수 있다. 영화관 디자인은 바람직하게 작은 패키지, 추가 정보의 표시를 위한 놀랄만한 개구(opening), 딱딱한 외부, 연한 내부 사용자 경험, 디바이스의 윙들이 슬라이딩하지만 접거나 집어넣음으로써 공간을 포기하지 않는 최대 그립(grip) 영역, 고유한 스크린 보호, 및 표면 상에 놓였을 때 디바이스 및 미디어 스크린의 자체적으로 서있는 각도 설정된 뷰를 제공한다. 게다가, 영화관 디자인은 접힘 또는 수축에 의해 공간을 없애지 않고, 고유한 스크린 보호는 디자인내에 구성되고, 디바이스 및 미디어 스크린의 자동 스탠딩 각도 뷰(self standing angled view)는 표면상에 디바이스를 위치시킴으로서 얻어진다. 구조적 중요성으로 인해, 디바이스는 사용자를 향해 커브를 가지고 있고 사용자를 구부러진 경험의 중심에 놓음으로써 개인적인 영화 경험을 강조한다. 영화관 디자인은 미디어 스크린의 극히 일부를 노출하는 윙들에 의한 인클로저(enclosure)를 포함함으로써, 예를 들면 디바이스가 닫혀진 위치에 있는 동안에 사용자가 음악 재생에 관한 피드백을 수신할 수 있게 한다. 큰 그립 영역(즉, 윙들(W1 및 W2))은 디바이스를 핸들링하고, 수평대 수직으로 방향이 정해진 디바이들 사이에서의 전형적인 문제점들을 해결하도록 제공된다. 추가적으로, 윙들이 함께 슬라이딩하고 완전하게 닫혀지므로, 디바이스는 닫혀있을 때 튼튼한 느낌을 준다.
카트리지 또는 슬리브 또는 다른 착탈가능한 콤포넌트를 포함하는 여기 개시된 임의의 실시예들은 디바이스의 기능성을 확장하는 장점을 갖는다. 예컨대, 윙(W1 및/또는 W2)상에 위치한 사용자 인터페이스 컨트롤을 통해 디바이스를 보호 및 제어하기 위한 비디오를 뷰잉하는 동안 사용자가 잡고 있는 윙(W1 및/또는 W2)을 포함하는 영화관 디자인과 관련하여, 윙(W1 및/또는 W2)는 다른 윙과 교환가능하거나 확장 기능을 위해 교체될 수 있다. 예컨대, 왼손잡이인 사람은 좌측과 관련된 사용자 인터페이스 컨트롤을 갖고, 우측에 위치한 우측 윙 좌측 윙을 각각 갖고, 선호하는 손의 이용을 편하게 한다. 윙들은 또한 그 디자인에 따른 코스메틱(cosmetic) 효과를 제공하고, 따라서 상이한 코스메틱 효과는 슬리브를 교체 또는 상호교환하여 얻을 수 있다. 이러한 측면에서, 본 발명의 사용자 인터페이스는 왼손 또는 오른손 잡이인 사람 모두에 편의를 제공하는 교대하는 방향에 따라 제공되는 것으로 생각될 수 있다. 예컨대, 왼손 및 오른손 디바이스는 판매되거나, 본 발명의 사용자 인터페이스 컨트롤의 실시예를 포함하는 사용자 인터페이스 콤포넌트의 교체를 가능하게 하여, 사용자가 오른손 디바이스를 왼손 디바이스로 바꿀수 있게 한다(소비자가 오른 손가락 또는 왼쪽 손가락의 어느 것의 이용을 선호하는지 여부의 실제적 차이). 본 발명의 다른 실시예는 왼손 또는 오른손 중 어느 하나에 잘 적용된다.
본 발명에 따라 얻어지는 휴대용 미디어 플레이어의 대안적인 기능은 윙을제거하고, 그것을 대안적인 기능을 갖는 다른 윙으로 교체하거나, 현재의 윙의 기능을 확장한느 슬리브를 현재의 윙에 부착하여 얻어질 수 있다. 또한, 윙 또는 슬리브는 본 발명의 사용자 인터페이스 컨트롤의 하나 이상의 실시예를 포함하는 분리가능한 원격 컨트롤 디바이스로서 기능할 수 있다. 슬리브는 윙에 부착되는 슬라이딩 플레이트면, 둘러싸인(wrapping) 콤포넌트 또는 임의의 다른 디바이스이고, 따라서, 그것이 부착되는, 예컨대, 본 발명의 사용자 인터페이스 컨트롤의 실시예의 기능을 부가하는 휴대용 미디어 플레이어의 기능을 확장한다.
전술한 바와 같이, 본 발명의 사용자 인터페이스 컨트롤의 실시예는 미디어를 경험하는 컴퓨팅 환경에 적용될 때 매우 유용한데, 그 이유는 이하 더 자세히 설명되는 본 발명의 사용자 인터페이스의 실시예로부터 명확한 바와 같이, 본 발명은 디바이스로부터 오디오 스트림의 볼륨을 높이거나 낮추는데 적용되거나, 비디오 시퀀스내에서 스키핑 포워드 또는 백워드하거나, 슬라이드쇼(예컨대, 화상) 프리젠테이션, 비디오 시퀀스의 고속 포워딩(forwarding) 또는 고속 리버싱(reversing)(또는 저속 포워드 또는 백워드 모션), 또는 예컨대 해상도를 증가 또는 감소, 색을 증가 또는 감소, 컨트라스트를 증가 또는 감소, 배스(bass) 또는 트레블(treble)의 증가 또는 감소와 같은 사운드 표시 또는 비디오 디스플레이의 특성의 높임 또는 낮춤 또는 디바이스에 의한 미디어 콘텐트와 관련된 밸런스를 시프트하는데 적용될 수 있다. 따라서, 본 발명은 지갑 디자인, 롤러 디자인, 또는 영화관 디자인, 자동차 라디오, TV 디스플레이 및 다른 모니터, 사운드 시스템, 셀 전화기, PDA등의 즉, 모든 미디어 렌더링 디바이스를 포함하는 디바이스와 같은 휴대용 미디어 플레이어에 적용가능하다. 그러나, 전에 설명한 바와 같이, 여기에는 미디어 디바이스와 관련하여 설명하였지만, 이것은 편의적인 설명을 위한 것이고, 본 발명은 여기 한정되는 것은 아니다. 본 발명은 기능의 전환이 요구되는 어느 곳, 즉, 조명, 기능의 연속성이 요구되는 곳, 예컨대, 온과 오프 설정간에 어디서든 조명이 디밍(dimming) 되는 곳에 적용가능하다. 이러한 시나리오의 예는 끝이 없고, 여기 개시된 본 발명의 실시예는 예견가능하거나 가능하지 않은 것 모두를 포함하는 이러한 모든 시나리오에 적용될 수 있다.
도 3은, 본 발명의 사용자 인터페이스 컨트롤의 실시예를 통해 미디어의 동기화 제어에서 렌더링에 걸치는 원격 제어를 통해 멀리서 휴대용 미디어 플레이어의 다양한 기능을 사용자가 제어할 수 있는 본 발명의 사용 시나리오를 도시한다. 예컨대, 영화관 디자인의 윙은 제거될 수 있고, 원격 제어로서 동작하고, 슬라이딩 도어는 제거되어 원격제어로서 동작할 수 있다. 다른 실시예도 또한 착탈가능 원격 제어부를 갖는다. 또한, 디바이스로부터 분리된 원격 제어는 원격 제어 서비스를 제공하기 위해 제공될 수 있고, 이것은 본 발명의 사용자 인터페이스 컨트롤의 하나 이상의 실시예를 포함한다. 디바이스는 도 1a 내지 1c에 도시된 예시적 컴퓨팅 디바이스와 같은 다양한 컴퓨팅 객체 및 디바이스에 접속하는 다양한 타입의 선을 포함하는 도킹(docking) 스테이션에 제공될 수 있다.
사용자 인터페이스 컨트롤의 예
도 4a 내지 4d는 본 발명에 따른 다양한 디바이스 및 시나리오로 구현된 사용자 인터페이스 컨트롤을 예시적으로 도시하며, 이들 컨트롤은 디바이스 상의 어딘가에 배치된다. 이러한 측면에서, 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어에 대한 무제한의 제어 기능의 예는 "Escape", "Start", "Options", "More", "OK", "Back", "Forward", "Play", "Pause", "Up", "Down", "Fast Forward", "Reverse", "Skip Forward", "Skip backwards", "Menu", "Left", "Right", "Mute", "Volume Up", "Volume Down", 특별화된 기능을 위한 프리셋(들), 및/또는 이들 컨트롤의 임의의 조합 또는 치환(예를 들면, 플레이 및 중지는 종종 하나의 컨트롤과 조합된다)을 포함할 수 있다. 본 발명의 사용자 인터페이스 컨트롤은 이러한 무제한적인 기능을 수행하는데 관련된 기능을 수행하는데 이용될 수 있다.
도 4a는 네비게이션을 용이하게 하기 위한 업 및 다운 버튼(74a, 74b), 전형적인 미디어 기능을 위한 다양한 버튼들(70a, 70b, 70c, 70d, 70e, 등), 및 "options", "more" 등과 같은 덜 표준적인 미디어 플레이어 기능을 위한 버튼(80a, 80b, 등)을 포함하는 사용자 인터페이스 컨트롤 세트를 예시하고 있다. 도 4b는 선택적인 미디어 플레이어 기능을 가지지 않는 도 4a의 사용자 인터페이스 컨트롤의 변동을 예시하고 있다. 도 4c는 도 4a의 사용자 인터페이스 컨트롤에 대한 또 하나의 변동으로서, 흔하지 않은 기능, 전형적인 기능들의 특별히 고유한 조합, 또는 휴대용 미디어 플레이어의 실시예에 특별한 기능과 같은 특별화된 프리셋 기능의 제공을 위한 하나 이상의 프리셋 버튼(85)을 더 포함한다. 도 4d는 사용자 인터페이스 컨트롤의 또 다른 변동으로서, 네비게이션 및 미디어 제어를 위한 향상된 사용자 경험을 제공하는 제1의 자연적인 손가락의 움직임에 적합한 다양한 실시예에 따라 제공되는 거의 아크형의 터치 패드 컨트롤(75)이 제공된다.
도 5a는 거의 아크형의 터치 패드 컨트롤(75)의 실시예의 기능을 더 상세하게 예시하고 있다. 손가락 또는 다른 실질적으로 길이방향으로 배치된 입력 디바이스의 빠른 방사상 이동으로 인해, 아크형 컨트롤은 본 명세서에 개시된 다양한 휴대용 미디어 플레이어 중 임의의 것을 잡고 있으면서 동시에 제어하고 있는 사용자에 대해 불편한 입력 제어 문제에 대한 인체공학적인 해결책 및 향상된 사용자 인터페이스 경험을 제공한다. 더 상세하게는, 아크(75)는 아크의 중심(76)을 중심으로 2가지 제어 영역으로 분할된다. 제1 기능 세트는 제1 영역(1R)과 연관되고, 제2 기능 세트는 제2 영역(2R)과 연관된다. 다른 실시예에서, 아크형 터치 패드(75)로의 탭에 특별한 기능적 의미가 부여된다. 또 다른 실시예에서, 제1 영역(1R)으로의 탭에는 제1 기능적 의미가 부여되고, 제2 영역(2R)으로의 탭은 제2 기능적 의미가 부여된다.
하나의 실시예에서, 제1 기능 세트( 및 제2 기능 세트)는 세트의 각 기능에 대한 하나의 기능적 목적을 가지고 있지만, 세트 내의 기능별 차이는 기능적 목적의 정도에 있다. 예를 들면, 제1 기능 세트의 모든 기능들은 "up" 기능을 표현하지만, 기능별 차이는 "up"이 얼마나 많이 효과를 발휘하는 가에 있다. 마찬가지로, 제2 기능 세트의 모든 기능들은 "down" 기능을 표현하지만, 기능별 차이는 "down"이 얼마나 많이 효과를 발휘하는 가에 있다. 하나의 실시예에서, 이것은 사용자 입력이 중앙선(76)으로부터 얼마나 이격되어 있는지의 측정으로 달성된다. 예를 들면 하나의 실시예는 이하와 같이 작용한다. 제1 영역(1R)에서 사용자 입력이 중앙선(76)으로부터 더 멀리 떨어질수록, 인가되는 "up"의 정도가 더 크게 되는데 반해, 사용자 입력이 제1 영역(1R)에서 중앙선(76)에 가까울수록, 인가되는 "up"의 정도가 더 작게 된다. 마찬가지로, 제2 영역(2R)에서 사용자 입력이 중앙선(76)으로부터 더 멀리 떨어질수록, 인가되는 "down"의 정도가 더 크게 되는데 반해, 사용자 입력이 제2 영역(2R)에서 중앙선(76)에 가까울수록, 인가되는 "down"의 정도가 더 작게 된다. 예시된 기능을 증가시키는 방향은 선택적으로 기능을 감소시키는 방향과 반대이고, "up" 및 "down"의 이용은 단지 예시의 목적이다. 일반적으로, 본 발명이 2개의 반대 기능 세트에 제한되는 것은 아니지만, 컨트롤은 "업 및 다운", "인 및 아웃", "좌측 및 우측", "볼륨 업 및 볼륨 다운", "포워드 및 리버스", "스킵 포워드 및 스킵 백워드" 등과 같은 임의의 2개의 반대 기능 세트에 대해 적합하다. 부가적으로, 터치패드의 표면을 지나는 하나 이상의 그래디언트는, 얼마나 빨리 손가락이 스위핑하고(속도), 얼마나 많이 손가락이 가속하는지를 설명하기 위해 터치패드(75)와 최근의 히스토리컬 상호작용에 기초하여 실시간으로 계산될 수 있다. 손가락의 속도 및 가속도는 터치패드로의 입력을 검출할 때 고려될 수 있고, 따라서, 출력으로의 기능을 결정한다. 이러한 가능성은 여기 개시된 본 발명의 사용자 인터페이스 컨트롤의 모든 실시예에 적용된다.
하나의 실시예에서, 실질적으로 아크 모양인 사용자 인터페이스 터치패드 컨트롤은 실질적으로 1/4 원의 형태인 사용자 인터페이스 터치패드 컨트롤이다. 그러므로, 제1 터치패드 입력을 위한 제1 영역 및 제2 터치 패드 입력을 위한 제2 영역을 포함하는 실질적으로 아크 형태인 사용자 인터페이스 터치패드 컨트롤이 제공되고, 제1 영역은 아크의 중앙을 통해 제2 영역과 분할된다. 다른 실시예에서, 사용자 인터페이스 컨트롤은 제1 기능 세트를 제공하는 제1 컨트롤 영역 및 제1 기능 세트와 다른 제2 기능 세트를 제공하는 제2 컨트롤 영역으로 분할되는 터치패드 아크를 포함하고, 제1 및 제2 영역은 아크의 직교 중앙선을 중심으로 분할된다. 상기 언급된 바와 같이, 사용자 인터페이스 컨트롤은 제2 기능 세트와 반대인 기능 세트를 제공하는 제1 기능 세트를 가질 수 있다. 예를 들면, 예시된 실시예에서, 제1 기능 세트는 "up"기능의 정도를 가변하는 것을 포함하고, 제2 기능 세트는 "down"기능의 정도를 가변하는 것을 포함한다. 이러한 측면에서, 터치패드 아크가 제1 영역에서 입력을 수신하는 것이 중앙선에서 떨어질수록, 제1 기능 세트의 기능의 정도가 더 크게 제공되고, 제2 영역에서 터치 패드 아크가 입력을 수신하는 것이 중앙선에서 더 멀수록, 제2 기능 세트의 기능의 정도가 더 크게 제공된다.
예컨대, 디바이스를 잡은채로 엄지손가락 움직임을 스위핑하는 것과 같은 손가락 움직임의 스위핑에 관한 다른 실시예가 도 5b에 도시되고, 아크(75b)의 단부는 손가락 움직임에 따라 몇몇 다른 편리한 패턴을 커브(curve)하거나 추종(follow)할 수 있는 것이 도시된다. 손가락 움직임의 스위핑의 원리를 더 설명하기 위해, 도 5c는 아크(75c)의 터치패드가 움직임의 단부에서는 더 두껍고, 유사하게, 도 5d는 아크(75d)의 터치패드가 움직임의 단부에서는 더 얇은 실시예를 도시한다.
제2의 자연적인 손가락의 움직임에 적합한 본 발명의 터치패드 사용자 인터페이스 컨트롤의 다른 실시예가 도 6a 내지 6e에 도시된다. 이러한 실시예에서, 손가락 움직임은 손가락의 관절에서 굽힘을 통해 손가락의 말단부의 확장 및 수축이 된다. 예컨대, 엄지 손가락이 손바닥쪽으로 굽어지고, 다시 곧게 펼쳐질 때, 이러한 동작은 암시된다. 따라서, 도 6a에서는, 표면(S)를 갖는 디바이스의 측면으로부터 터치패드 아크 캐비티(cavity)(95)가 도시되고, 이러한 터치패드 아크 캐비티(95)는 디바이스의 표면(S)내에 동일하게 되거나 매립된다. 평면(P)는 터치패드(95)의 2개의 영역(1R 및 2R)을 분할한다. 아크(95)의 3차원 양태를 모호하게 하면서, 도 6b 내지 6e는 터치패드(95)의 다양한 실시예의 상면도이다. 예컨대, 도 6b는 실질적으로 균일한 폭의 터치패드 굴곡 캐비티(95b)를 도시한다. 도 6c는 원형 단부를 갖는 터치패드 굴곡 캐비티(95c)의 변형례이다. 도 6d 내지 6e는, 터치패드 굴록 캐비티(95d 및 95e)가 손가락 움직임보다 각각 얇고 두꺼운 실시예를 도시한다. 도 6e는 부채형상 단부를 갖는 굴록 캐비티(95e)를 도시한다. 평면(P)는 예컨대, 도 6b 내지 6e의 실시예 각각의 직교 중앙 라인(96)에 의해 실질적으로 한정된다. 도 6a 내지 6e의 굴록 캐비티 실시예는 도 5a 내지 5d의 아크형 실시예와 서로 배타적인것은 아니며, 굴곡 캐비티 및 아크는 더 복잡한 손가락 움직임에 따른 가변도의 조합과 함께 구현될 수 있음은 자명하다.
또한, 용량성 터치패드등에 근원적인 소프트웨어 기능이 존재하고, 본 발명에 따른 터치패드 아크에 대한 컨트롤 지원을 제공하는 컴퓨터 실행가능 명령을 갖는 컴퓨터 판독가능 매체는 터치패드의 터치패드 입력이 수신되는 곳을 검출 콤포넌트를 포함하고, 터치패드 아크는 미리 정해진 경계에서 제1 및 제2의 영역으로 실질적으로 분할되고, 기능적 결과를 출력하는 출력 콤포넌트는, 제1 영역내에서 입력이 수신되면, 제1 세트의 기능적 결과를 출력하고, 제2 영역내에서 입력이 수신되면, 제2 세트의 기능적 결과를 출력한다는 것을 알 수 있다.
도 7은 본 발명의 사용자 인터페이스 컨트롤(85 또는 95)와의 예시적 상호작용을 도시하는 순서도이다. 700에서, 사용자는 손가락을 터치패드상에 둔다. 710에서, 손가락의 시작위치가 결정된다. 전체 터치패드가 단일의 기능을 나타내면, 시작 위치는 적용되는 기능의 정도를 상대적으로 결정한다. 터치패드가 영역(1R 및 2R)로 분할되면, 시작 위치는 관련된 영역(1R 및 2R)에 기초하여 적용되는 기능의 정도를 상대적으로 결정한다. 예컨대, 사용자는 볼륨의 중간정도 높이는 것을 표시하기 위해 제1 영역(1R)의 중간에 입력할 수 있다. 720에서, 출력 콤포넌트는 710에서 터치패드 입력과 관련된 적절한 기능을 표시하는 기능 호출 또는 신호를 출력하고, 이는 예컨대, 중간정도의 볼륨을 높이기 위해 디바이스의 사운드 서브 시스템에 신호를 출력한다. 하나 이상의 "중개자(middle man)" 오브젝트, 어플리케이션 프로그래밍 인터페이스, 드라이버등은 터치패드 입력을 관련된 디바이스 기능으로 번역하는데 노력을 기울이게 된다. 730에서, 볼륨이 디바이스상에서 더 커지는 것등에 의해 기능이 수행된다. 710에서, 터치패드를 지나는 움직임의 그래디언트 또는 벡터도 즉, 더 빠르거나 가속하는 것으로 고려되고, 손가락의 움직임은 710에서 결정되는 기능의 정도에 선택적으로 영향을 미치고, 720 및 730을 통해 수행된다.
어플리케이션 및 서비스들이 본 발명에 의해 제공되는 개선된 하드웨어를 이용하고 활용할 수 있도록 하는, 본 발명에 흔하게 이용되는 코드, 예를 들면 적절한 API, 툴 키트, 드라이버 코드, 오퍼레이팅 시스템, 컨트롤, 단독 또는 다운로드가능한 소프트웨어 오브젝트 등을 구현하는 다양한 방식들이 존재한다. 본 발명은 본 발명의 사용자 인터페이스의 관점으로부터 본 발명의 이용이 고려되고, 본 발명의 사용자 인터페이스 컨트롤에서 생성되거나 발생하는 데이터와 관련하여 통신하는 소프트웨어 또는 하드웨어 오브젝트로부터 뿐만 아니라, API(또는 다른 소프트웨어 오브젝트)의 관점에서 본 발명의 이용을 고려할 수 있다. 그러므로, 여기에 설명된 본 발명의 다양한 구현들은 완전히 하드웨어이거나, 부분적으로는 하드웨어이고 부분적으로는 소프트웨어이거나, 그리고 전적으로 소프트웨어인 양태들을 가질 수 있다.
상기 언급된 바와 같이, 본 발명의 예로 든 실시예들이 다양한 컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 아키텍쳐와 관련하여 기재되었지만, 근본적인 개념들은 자연적인 손가락 움직임을 통한 인터페이스에 바람직한 임의의 컴퓨팅 디바이스 또는 시스템에 적용될 수 있다. 예를 들면, 임의의 주변기기 또는 컴퓨팅 디바이스는 본 발명의 사용자 인터페이스 컨트롤의 장점을 활용할 수 있고, 본 발명과 관련된 알고리즘(들) 및 하드웨어 구현은 디바이스 상에 분리된 오브젝트, 또 하나의 오브젝트의 일부, 재사용가능한 컨트롤, 서버로부터 다운로드가능한 오브젝트, 디바이스 또는 오브젝트와 네트워크간의 "중개자", 분산된 오브젝트, 메모리내의 하드웨어, 상기 이전 것들의 임의의 조합, 등으로서 제공되는 컴퓨팅 디바이스의 오퍼레이팅 시스템에 적용될 수 있다. 예로 든 프로그래밍 언어, 이름, 및 예들은 다양한 선택들을 대표하는 것으로 선택되었지만, 이들 언어, 이름 및 예들은 제한적인 것으로 받아들여서는 안된다. 본 기술분야의 숙련자라면, 본 발명의 다양한 실시예에 의해달성되는 동일하고, 유사하거나 등가인 기능을 달성하는 오브젝트 코드 및 명명을 제공하는 수많은 방식들이 있다는 것을 잘 알고 있을 것이다.
상기 언급된 바와 같이, 여기에 설명된 다양한 기술들은 하드웨어 또는 소프트웨어, 또는 적절한 경우에 그 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 그러므로, 본 발명의 방법 및 장치, 그 특정 양태 또는 부분들은 플로피 디스켓, CD-ROM, 하드 드라이브, 또는 임의의 다른 머신 판독가능한 저장 매체에 실시되는 프로그램 코드(즉, 명령들)의 형태를 취할 수 있고, 프로그램 코드가 컴퓨터와 같은 머신에 로딩되어 실행되는 경우, 머신은 본 발명을 실시하기 위한 장치가 된다. 프로그램 가능한 컴퓨터 상에서의 프로그램 코드 실행의 경우에, 컴퓨팅 디바이스는 일반적으로 프로세서, 프로세서에 의해 판독가능한 저장 매체(휘발성 및 비휘발성 메모리 및/또는 저장 소자를 포함함), 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스를 포함한다. 본 발명의 사용자 인터페이스 컨트롤에 흔하게 이용되는 하나 이상의 프로그램은 양호하게는 높은 레벨의 절차적 또는 오브젝트 지향 프로그래밍 언어로 구현되는 데이터 처리 API, 재사용가능한 컨트롤, 등을 이용하여 컴퓨터 시스템과 통신한다. 그러나, 프로그램(들)은 원하는 경우에 어셈블리 또는 기계어로 구현될 수 있다. 어느 경우든, 언어는 컴파일되거나 해석된 언어이고, 하드웨어 구현과 조합된다.
본 발명의 다양한 양태들이 전기 배선 또는 케이블, 광 섬유, 또는 임의의 다른 형태의 송신과 같은 일부 송신 매체를 통해 송신되는 프로그램 코드 형태로 실시되는 통신들을 통해 실시될 수 있고, 프로그램 코드가 EPROM, 게이트 어레이,프로그램가능한 논리 디바이스(PLD), 클라이언트 컴퓨터, 비디오 레코더 등과 같은 머신에 의해 수신되어 로딩되고 실행되는 경우, 상기 예로 든 실시예에 설명된 바와 같이 신호 처리 성능을 가지고 있는 수신 머신은 본 발명을 실시하기 위한 장치가 된다. 일반목적 프로세서 상에서 구현되는 경우, 프로그램 코드가 프로세서와 조합하여 본 발명의 기능을 유발하도록 동작하는 유일한 장치를 제공한다. 추가적으로, 본 발명과 관련하여 이용되는 임의의 저장 기술은 일정하게 하드웨어 및 소프트웨어의 조합이다.
본 발명이 다양한 도면들의 양호한 실시예와 관련하여 설명되었지만, 다른 유사한 실시예들이 이용되거나 본 발명에서 벗어나지 않고서 본 발명의 동일한 기능을 수행하기 위해 기재된 실시예에 변형 및 추가가 수행될 수 있다는 것은 자명하다. 예를 들면, 본 발명의 예로 든 네트워크 환경이 피어 투 피어 네트워킹된 환경과 같이, 네트워킹된 환경의 컨텍스트에서 설명되고 있지만, 본 기술분야의 숙련자라면, 본 발명이 그것으로 제한되지 않고, 본 명세서에 기재된 방법은 유선 또는 무선에 관계없이 게임 콘솔, 핸드헬드 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 등과 같은 임의의 컴퓨팅 디바이스, 주변기기 또는 환경에 적용될 수 있고, 통신 네트워크를 통해 접속되고 매체가 어디에 위치하든지 네트워크를 통해 상호작용하는 임의의 개수의 그러한 컴퓨팅 디바이스에 적용될 수 있다. 또한, 특히 무선 네트워킹된 디바이스가 계속해서 급격히 증가할 것이므로, 핸드헬드 디바이스 오퍼레이팅 시스템 및 다른 어플리케이션 특정 오퍼레이팅 시스템을 포함하는 다양한 컴퓨터 플랫폼이 고안될 수 있다는 것이 강조되어야 한다. 또한, 본 발명은 복수의 처리 칩 또는 디바이스 내에서 또는 그들에 걸쳐 구현될 수 있고, 유사하게 저장도 복수의 디바이스에 걸쳐 유효하게 될 수 있다. 그러므로, 본 발명은 임의의 하나의 실시예로 제한되지 않고, 첨부된 특허청구범위에 따라 그 범주와 범위가 파악될 수 있다.
본 발명에 의하면, 개선된 휴대용 미디어 플레이어를 가능하게 하는 장치, 시스템 및 방법이 제공되며, 장치는 개선된 미디어 레코딩, 동기화, 렌더링 및 사용자 인터페이스 경험을 사용자에게 제공한다.

Claims (42)

  1. 사용자 인터페이스 컨트롤(interface control)에 있어서,
    실질적으로 아크(arc) 형상인 터치패드 컨트롤을 포함하는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 아크는 실질적으로 균일한 폭인 사용자 인터페이스 컨트롤.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 터치패드 컨트롤은 실질적으로 1/4 원(quarter circle) 형상인 사용자 인터페이스 컨트롤.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 아크는, 상기 아크의 중간에서 상기 아크의 적어도 하나의 단부보다 얇고(A), 상기 아크의 중간에서 상기 아크의 적어도 하나의 단부보다 두꺼운(B)것 중의 적어도 하나이고, 상기 아크는 굴곡(curved) 단부(C) 및 실질적으로 곧은(straight) 단부(D) 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 터치패드 컨트롤은, 제1 기능에 대한 제1 터치패드 입력을 위한 제1 영역 및 상기 제1 기능과는 다른, 제2 기능에 대한 제2 터치패드 입력을 위한 제2 영역을 포함하고,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은 상기 아크의 중간에서 실질적으로 분할되는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 터치패드 컨트롤은 제1 기능 세트를 제공하는 제1의 제어 영역 및 상기 제1 기능 세트와는 다른 제2 기능 세트를 제공하는 제2의 제어 영역으로 분할되고,
    상기 제1 및 제2 영역은 상기 아크의 직교 중심 라인에서 실질적으로 분할되는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제1의 기능 세트는 상기 제2의 기능 세트와는 정반대인 기능 세트를 제공하는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제1의 기능 세트 및 상기 제2의 기능 세트 중 적어도 하나는 Escape, Start, Options, More, Less OK, Back, Forward, Play, Pause, Up, Down, Fast Forward, Reverse, Skip Forward, Skip Backwards, Menu, Left, Right, Mute,Volume Up, Volume down, Raise Light 및 Lower Light 기능들 중 적어도 하나에 대한 기능의 가변도(varying degree)를 포함하는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제1의 기능의 세트 및 상기 제2의 기능의 세트 중 적어도 하나의 기능의 정도는 상기 터치패드 아크의 중앙 라인으로부터 상기 제1 제어 영역내의 입력의 거리에 기초하여 결정되는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 제1의 기능 세트 및 상기 제2의 기능 세트 중 적어도 하나의 기능의 정도는 상기 사용자 인터페이스 컨트롤과의 최근의 히스토리컬(historical) 상호작용으로부터 계산된 상기 사용자 인터페이스 컨트롤에 대한 입력과 관련된 속도(A) 및 가속도(acceleration)(B) 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 아크는 실질적으로 상기 사용자 인터페이스 컨트롤을 포함하는 디바이스의 표면내의 굴곡 캐비티(curved cavity)의 형태인 사용자 인터페이스 컨트롤.
  12. 제1항의 사용자 인터페이스 컨트롤을 포함하는 컴퓨팅 디바이스를 확장하는휴대용 미디어 플레이어, 컴퓨팅 디바이스용 원격 컨트롤, 컴퓨팅 디바이스, 컴퓨팅 디바이스의 교체가능한(swappable) 콤포넌트 및 컴포넌트 중 하나.
  13. 디바이스의 표면에 구현된 사용자 인터페이스 컨트롤에 있어서,
    실질적으로 상기 표면의 굴곡 캐비티의 형태인 터치패드 컨트롤을 포함하는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 굴곡 캐비티는 실질적으로 균일한 폭인 사용자 인터페이스 컨트롤.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 굴곡 캐비티는 실질적으로 1/4 원의 형상인 사용자 인터페이스 컨트롤.
  16. 제13항에 있어서,
    상기 굴곡 캐비티는, 상기 굴곡 캐비티의 중간에서 상기 굴곡 캐비티의 적어도 하나의 단부보다 얇고(A), 상기 굴곡 캐비티의 중간에서 상기 굴곡 캐비티의 적어도 하나의 단부보다 두꺼운(B) 것 중의 적어도 하나이고, 상기 굴곡 캐비티는 굴곡 단부(C) 및 실질적으로 곧은 단부(D) 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  17. 제13항에 있어서,
    상기 터치패드 컨트롤은, 제1 기능에 대한 제1 터치패드 입력을 위한 제1 영역 및 상기 제1 기능과는 다른, 제2 기능에 대한 제2 터치패드 입력을 위한 제2 영역을 포함하고,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은 상기 굴곡 캐비티의 중간에서 실질적으로 분할되는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  18. 제13항에 있어서,
    상기 터치패드 컨트롤은 제1 기능 세트를 제공하는 제1의 제어 영역 및 상기 제1 기능 세트와는 다른 제2 기능 세트를 제공하는 제2의 제어 영역으로 분할되고,
    상기 제1 및 제2 영역은 상기 굴곡 캐비티의 직교 중심 라인에서 실질적으로 분할되는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 제1의 기능 세트는 상기 제2의 기능 세트와는 정반대인 기능 세트를 제공하는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  20. 제18항에 있어서,
    상기 제1의 기능 세트 및 상기 제2의 기능 세트 중 적어도 하나는 Escape, Start, Options, More, Less OK, Back, Forward, Play, Pause, Up, Down, FastForward, Reverse, Skip Forward, Skip Backwards, Menu, Left, Right, Mute, Volume Up, Volume down, Raise Light 및 Lower Light 기능 중 적어도 하나에 대한 기능의 가변도를 포함하는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  21. 제18항에 있어서,
    상기 제1의 기능의 세트 및 상기 제2의 기능의 세트 중 적어도 하나의 기능의 정도는 상기 터치패드 굴곡 캐비티의 중앙 라인으로부터 상기 제1 제어 영역내의 입력의 거리에 기초하여 결정되는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  22. 제18항에 있어서,
    상기 제1의 기능 세트 및 상기 제2의 기능 세트 중 적어도 하나의 기능의 정도는 상기 사용자 인터페이스 컨트롤과의 최근의 히스토리컬 상호작용으로부터 계산된 상기 사용자 인터페이스 컨트롤에 대한 입력과 관련된 속도(A) 및 가속도(B) 중 적어도 하나에 기초하여 결정되는 사용자 인터페이스 컨트롤.
  23. 제13항의 사용자 인터페이스 컨트롤을 포함하는 컴퓨팅 디바이스를 확장하는 휴대용 미디어 플레이어, 컴퓨팅 디바이스용 원격 컨트롤, 컴퓨팅 디바이스, 컴퓨팅 디바이스의 교체가능한 콤포넌트 및 컴포넌트 중 하나.
  24. 실질적으로 아크 또는 굴곡 캐비티의 형상인 터치패드 컨트롤을 포함하는 사용자 인터페이스 컨트롤과 상호작용하기 위한 방법에 있어서,
    상기 터치패드 컨트롤에 대한 입력을 수신하는 수신 단계;
    상기 터치패드상의 위치 및 상기 위치에 관련된 대응하는 기능의 정도를 결정하는 결정 단계; 및
    상기 위치 및 상기 위치와 관련된 기능의 정도에 기초하여 적어도 하나의 기능 호출(call) 및 적어도 하나의 신호 중 적어도 하나를 출력하는 출력 단계
    를 포함하는 방법.
  25. 제24항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기능 호출 및 적어도 하나의 신호에 따라 적절한 정도로 상기 기능을 수행하는 단계를 더 포함하는 방법.
  26. 제24항에 있어서,
    상기 결정 단계는 상기 터치패드 컨트롤의 중앙 라인으로부터 상기 입력의 거리를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  27. 제24항에 있어서,
    상기 결정 단계는, 상기 사용자 인터페이스 컨트롤과의 최근의 히스토리컬 상호작용과 관련된 데이터에 기초하여 입력과 관련된 속도(A) 및 가속도(B) 중 적어도 하나를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  28. 제24항에 있어서,
    상기 결정 단계는, 상기 입력이 제1 기능에 대한 제1 터치패드 입력을 위한 제1 영역 또는 상기 제1 기능과는 다른, 제2 기능에 대한 제2 터치패드 입력을 위한 제2 영역에 있는지 여부를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 제1 영역 및 상기 제2 영역은 상기 터치패드 컨트롤의 중간에서 실질적으로 분할되는 방법.
  29. 제24항에 있어서,
    상기 터치패드 컨트롤은 제1 기능 세트를 제공하는 제1의 제어 영역 및 상기 제1 기능 세트와는 다른 제2 기능 세트를 제공하는 제2의 제어 영역으로 분할되고,
    상기 제1 및 제2 영역은 상기 터치패드 컨트롤의 중앙에서 실질적으로 분할되고,
    상기 결정 단계는 상기 입력이 상기 제1 기능 세트 또는 상기 제2 기능 세트 어느 것과 관련이 있는지 여부를 결정하는 단계를 포함하는 방법.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 제1의 기능 세트는 상기 제2의 기능 세트와는 정반대인 기능 세트를 제공하는 방법.
  31. 제29항에 있어서,
    상기 제1의 기능 세트 및 상기 제2의 기능 세트 중 적어도 하나는 Escape, Start, Options, More, Less OK, Back, Forward, Play, Pause, Up, Down, Fast Forward, Reverse, Skip Forward, Skip Backwards, Menu, Left, Right, Mute, Volume Up, Volume down, Raise Light 및 Lower Light 기능 중 적어도 하나에 대한 기능의 가변도를 포함하는 방법.
  32. 제24항의 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령을 포함하는 컴퓨터 판독가능 기록 매체.
  33. 제1항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
  34. 터치패드에 컨트롤 지원(support)을 제공하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령을 갖는 컴퓨터 실행가능 모듈(module)을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체에 있어서,
    상기 모듈은,
    터치패드의 터치패드 입력이 수신된 곳을 검출하기 위한 검출 콤포넌트 - 상기 터치 패드는 상기 터치패드의 직교 중앙 라인에서 실질적으로 제1 영역 및 제2 영역으로 분할됨 -; 및
    기능적 결과를 출력하기 위한 출력 콤포넌트 - 입력이 상기 제1 영역에서 수신되면, 제1 세트의 기능적 결과는 상기 출력 콤포넌트에 의해 출력되고, 입력이제2 영역에서 수신되면, 제2 세트의 기능적 결과가 상기 출력 콤포넌트에 의해 출력됨 - 을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  35. 제34항에 있어서,
    상기 터치패드는 실질적으로 아크 형상(A) 및 실질적으로 표면내의 굴곡 캐비티 형상(B) 중 적어도 하나인 컴퓨터 판독가능 매체.
  36. 터치 패드에 컨트롤 지원을 제공하기 위한 컴퓨팅 디바이스의 프로세싱 서브유닛(subunit)에 있어서,
    터치패드의 터치패드 입력이 수신된 곳을 검출하기 위한 검출 콤포넌트 - 상기 터치 패드는 상기 터치패드의 중간에서 실질적으로 제1 영역 및 제2 영역으로 분할됨 -; 및
    기능적 신호를 출력하기 위한 출력 콤포넌트 - 입력이 상기 제1 영역에서 수신되면, 제1 세트의 기능적 신호는 상기 출력 콤포넌트에 의해 출력되고, 입력이 제2 영역에서 수신되면, 제2 세트의 기능적 신호가 상기 출력 콤포넌트에 의해 출력됨 - 을 포함하는 프로세싱 서브유닛.
  37. 제36항에 있어서,
    상기 터치패드는 실질적으로 아크 형상(A) 및 실질적으로 표면내의 굴곡 캐비티 형상(B) 중 적어도 하나인 컴퓨터 판독가능 매체.
  38. 실질적으로 아크 또는 굴곡 캐비티의 형상인 터치패드 컨트롤을 포함하는 사용자 인터페이스 컨트롤을 갖는 컴퓨팅 디바이스에 있어서,
    상기 터치패드 컨트롤에 대한 입력을 검출하는 수단;
    상기 터치패드상의 위치 및 상기 위치에 관련된 대응하는 기능의 정도를 결정하는 수단; 및
    상기 위치 및 상기 위치와 관련된 기능의 정도에 기초하여 적어도 하나의 기능 호출 및 적어도 하나의 신호 중 적어도 하나를 출력하는 수단
    을 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 기능 호출 및 적어도 하나의 신호에 따라 적절한 정도로기능화(functioning)하기 위한 수단을 더 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
  40. 제38항에 있어서,
    상기 결정 수단은 상기 터치패드 컨트롤의 중앙 라인으로부터 상기 입력의 거리를 계산하는 컴퓨팅 디바이스.
  41. 제38항에 있어서,
    상기 결정 수단은, 상기 사용자 인터페이스 컨트롤과의 최근의 히스토리컬상호작용과 관련된 데이터에 기초하여 입력과 관련된 속도(A) 및 가속도(B) 중 적어도 하나를 결정하는 수단을 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
  42. 제38항에 있어서,
    상기 터치패드 컨트롤은 제1 기능 세트를 제공하는 제1의 제어 영역 및 상기 제1 기능 세트와는 다른 제2 기능 세트를 제공하는 제2의 제어 영역으로 분할되고,
    상기 제1 및 제2 영역은 상기 터치패드 컨트롤의 중앙에서 실질적으로 분할되고,
    상기 결정 수단은 상기 입력이 상기 제1 기능 세트 또는 상기 제2 기능 세트 어느 것과 관련이 있는지 여부를 결정하는 수단을 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
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