KR20040103462A - 개선된 미디어 플레이어에 관련된 장치, 시스템 및 방법 - Google Patents

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KR20040103462A
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마이클 세세오
우디얀일란제란 파드마나브한
주스트 고디
맥심밀리안필립 부르톤
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마이크로소프트 코포레이션
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Abstract

개선된 휴대용 미디어 플레이어를 가능하게 하는 장치, 시스템 및 방법이 제공된다. 장치는 개선된 미디어 레코딩, 동기화, 렌더링 및 사용자 인터페이스 경험을 사용자에게 제공한다. 다양한 실시예들에서, 음악이 플레이되고 있는 경우에 미디어 스크린을 실질적으로 보호하기 위한 닫힌 위치, 및 비디오, 사진, 영화 등의 뷰잉을 위해 미디어 스크린을 노출시키는 개방 위치를 가지는 휴대용 미디어 플레이가 제공된다. 예를 들면, 외부로 펴지는 양면 커버를 가지는 작은 스크린을 구비하고 양측의 윙으로 큰 스크린을 노출시키는 휴대용 미디어 플레이어가 제공된다. 사용자 인터페이스 컨트롤은 윙 상에 배치되고, 기능은 대체가능한 기능과 같은 카트리지를 제공하는 교체가능하고, 상호 바꿀 수 있는 윙으로 확장되거나 대체될 수 있다. 하나의 실시예에서, 터치 패드 사용자 인터페이스 컴포넌트는 미디어의 발견 및 네비게이션을 용이하게 하는 1/4 원과 같은 아크 형태로 거의 제공된다.

Description

개선된 미디어 플레이어에 관련된 장치, 시스템 및 방법{APPARATUS, SYSTEMS AND METHODS RELATING TO AN IMPROVED MEDIA PLAYER}
본 발명은 개선된 미디어 레코딩, 동기화, 렌더링 및 사용자 인터페이스 경험을 사용자에게 제공하는 개선된 휴대용 미디어 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
점점 더 빈번히, 전세계 사용자들은 그들의 컴퓨터 상에서 디지털 사진, 음악 및 영화를 찾아내고, 다운로드하며, 관리하고 재생시키고 있다. 그럼에도 불구하고, 사용자가 좋아하는 컨텐트를 어디에 있든지, 원할때는 언제든지 사용자의 컴퓨터로부터 사용자가 가용할 수 있도록 하는 스마트한 휴대용 미디어 플레이어(통상, PMP로 지칭됨)의 새로운 발생에 대한 요구가 있다.
전형적인 휴대용 미디어 플레이어는 사진을 표시할 뿐만 아니라 오디오 및 비디오 파일을 플레이할 수 있는 대략 책 크기의 디바이스이다. 그러한 디바이스는 독립적인 프로세서, 알맞은 크기의 하드 드라이브 및 소형 컬러 디스플레이, 예를 들면 RGB를 가지고 있다. USB 및 무선 LAN(WLAN) 기술은 통상 PC로부터 데이터를 전달할 수 있도록 한다. 이러한 측면에서, 제1 세대 디지털 휴대용 디바이스는 기본적인 PC 동기화 특징을 제공했고 사용자들이 제한된 양의 미디어를 가지고 갈 수 있도록 했다.
따라서, 휴대용 미디어 플레이어는 비디오, 음악 및 사진을 포함하는 모든 좋아하는 디지털 미디어 컨텐트를 다운로드하고, 저장하며 재생하는 용이하고 완전한 해결책을 소비자에게 제공함으로써 지속적인 오락을 즐길 수 있게 하는 핸드헬드 퍼스널 미디어 플레이어이다.
이러한 측면에서, 음악의 재생뿐만 아니라 비디오 및 사진의 렌더링을 용이하게 하는 개선된 디자인, 및 2가지 모드 간의 용이한 스위칭에 대한 요구가 있다. 또한, 비디오 컨텐트 뷰잉 모드에서 미디어 스크린의 뷰잉을 가능하게 하고 용이하게 하면서도 사용자가 단지 음악을 들을 때에도 미디어 스크린을 보호하는 설계에 대한 요구가 있다. 미디어 스크린을 계속해서 보호하면서도, 메타데이터, 광고 등의 표시에 대한 미디어 스크린의 부분적인 뷰를 실행할 수 있는 설계에 대한 필요성이 있다. 교환가능한, 즉 상호 교환가능한 또는 확대가능한 컴포넌트를 통합 디자인의 일부로서 제공함으로써 휴대용 미디어 플레이어의 기능을 향상시키거나 확대시키는 능력에 대한 수요도 있다. 사용자의 요구에 따라 미디어에 대한 사용자의 발견 및 렌더링을 용이하게 하는 휴대용 미디어 플레이어에 대한 개선된 사용자 인터페이스에 대한 요구가 또한 존재한다.
개선된 휴대용 미디어 플레이어를 가능하게 하는 장치, 시스템 및 방법이 제공된다. 장치는 개선된 미디어 레코딩, 동기화, 렌더링 및 사용자 인터페이스 경험을 사용자에게 제공한다. 다양한 실시예들에서, 음악이 플레이되고 있는 경우에 미디어 스크린을 실질적으로 보호하기 위한 닫힌 위치, 및 비디오, 사진, 영화 등의 뷰잉을 위해 미디어 스크린을 노출시키는 개방 위치를 가지는 휴대용 미디어 플레이가 제공된다. 예를 들면, 외부로 펴지는 양면 커버를 가지는 작은 스크린을 구비하고 양측의 윙으로 큰 스크린을 노출시키는 휴대용 미디어 플레이어가 제공된다. 사용자 인터페이스 컨트롤은 윙 상에 배치되고, 기능은 대체가능한 기능과 같은 카트리지를 제공하는 교체가능하고, 상호 바꿀 수 있는 윙으로 확장되거나 대체될 수 있다.
본 발명의 다른 특징 및 실시예들이 이하에 설명된다.
본 발명에 따른 개선된 휴대용 미디어 플레이어를 제공하기 위한 시스템 및 방법이 첨부된 도면을 참조하여 이하에 더 설명된다.
도 1a는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 다양한 실시예들이 접속되거나 동기화되는 다양한 컴퓨팅 디바이스를 구비하는 네트워크 환경의 예를 나타내는 블록도.
도 1b는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어가 동기화되는 것과 관련한 무제한적인 컴퓨팅 디바이스의 예를 나타내는 블록도.
도 2는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 다양한 실시예를 예시한 도면.
도 3a 내지 3d는 본 발명에 따라 롤러/스크롤러 사용자 인터페이스 컴포넌트를 구비하는 롤러 디자인 실시예를 예시한 도면.
도 4a 내지 4c는 본 발명의 지갑형(wallet) 디자인 실시예를 예시한 도면.
도 5a 내지 5d는 본 발명의 임의의 실시예에서 활용될 수 있는 동조 컴포넌트를 구비한 영화관 디자인 실시예를 예시한 도면.
도 6a 내지 6d는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 다양한 추가 실시예를 도시한 도면.
도 7a 내지 7c는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 사용 시나리오의 예를 예시한 도면.
도 8a 내지 8e는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 다양한 실시예에 대한 사용자 인터페이스 컨트롤의 예를 예시한 도면.
<도면의 주요 부호에 대한 간단한 설명>
10a, 10b: 서버 오브젝트
14: 통신 네트워크/버스
20: 데이터베이스
110a, 110b, 110e: 컴퓨팅 디바이스
110c, 110d: 오브젝트
개요
상기 언급된 바와 같이, 본 발명은 개선된 휴대용 미디어 플레이어를 가능하게 하는 장치, 시스템 및 방법을 제공한다. 다양한 실시예들에서, 본 발명은 (1) 개선된 사용자 인터페이스 및 관련된 소프트웨어, (2) 종래 기술에서는 전혀 발견되지 않는 구조적 장점, 및 (3) 개인화되고 커스터마이징된 미디어 경험과 관련하여 사용자의 요구 및 원함을 맞추어주는 확장가능한 기능을 포함한다.
네트워크되고 분산된 환경의 예
도 1a는 네트워킹되거나 분산된 컴퓨팅 환경의 예에 대한 개략도를 제공한다. 분산 컴퓨팅 환경은 컴퓨팅 오브젝트(10a, 10b, 등) 및 컴퓨팅 오브젝트 또는 디바이스(110a, 110b, 110c, 등)를 포함한다. 이들 오브젝트들은 프로그램, 방법, 데이터 스토어, 프로그램가능한 로직 등을 포함한다. 오브젝트는 PDA, 텔레비전, MP3 플레이어, 텔레비전, 퍼스널 컴퓨터, 퍼스널 미디어 플레이어, 등과 같은 동일하거나 다른 디바이스들의 일부를 포함한다. 각 오브젝트는 통신 네트워크(14)를 통해 다른 오브젝트와 통신할 수 있다. 이러한 네트워크는 자체적으로 도 1a의 시스템에 서비스를 제공하는 다른 컴퓨팅 오브젝트 및 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 본 발명의 양태에 따라, 각 오브젝트(10a, 10b, 등 또는 110a, 110b, 110c 등)는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어와 상호작용하는 API, 다른 오브젝트, 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 네트워크에서 임의의 디바이스 상의 미디어를 이용하는 어플리케이션을 포함한다.
참조부호 110c와 같은 오브젝트는 다른 컴퓨팅 디바이스(10a, 10b, 등, 또는 110a, 110b, 등) 상에 호스팅될 수 있다는 것은 자명하다. 그러므로, 도시된 물리적 환경이 접속된 디바이스들을 컴퓨터로서 도시하고 있지만, 그러한 예시는 단지 예일 뿐이고 물리적 환경이 다르게 도시되거나, PDA, 텔레비전, MP3 플레이어 등과 같은 다양한 디지털 디바이스, 인터페이스, COM 오브젝트 등과 같은 소프트웨어 오브젝트를 포함하는 물리적 환경으로 도시되고 설명될 수도 있다.
분산 컴퓨팅 환경을 지원하는 다양한 시스템, 컴포넌트 및 네트워크 구성이 존재한다. 예를 들면, 컴퓨팅 시스템은 유선 또는 무선 시스템에 의해, 로컬 네트워크 또는 넓게 분산된 네트워크에 의해 함께 접속될 수 있다. 현재는, 다수의 네트워크들이 넓게 분산된 컴퓨팅에 대한 인프라구조를 제공하고 다수의 다른 네트워크를 포함하는 인터넷에 결합된다.
홈 네트워크 환경에서, 각각이 전력 라인, 데이터(무선, 유선 모두), 음성(예를 들면, 전화) 및 오락 미디어와 같은 고유 프로토콜을 지원하는 적어도 4개의 이종 네트워크 트랜스포트 미디어가 존재한다. 조명 스위치 및 가전기기와 같은 대부분의 홈 제어 디바이스는 접속을 위해 전력 라인을 이용한다. 데이터 서비스는 홈을 광대역(예를 들면, DSL 또는 케이블 모뎀)으로 등록시키고 홈 내에서 무선(예를 들면, HomeRF 또는 802.11b) 또는 유선(예를 들면, HomePNA, Cat 5, 심지어 전력 라인)을 이용하여 액세스가능하다. 음성 트래픽은 홈을 유선(예를 들면, Cat 3) 또는 무선(예를 들면, 셀 전화)으로서 등록하고, Cat 3 와이어링을 이용하여 홈 내에서 분산될 수 있다. 오락 미디어 또는 다른 그래픽 데이터는 위성 또는 케이블을 통해 홈을 등록하고 동축 케이블을 이용하여 홈 내에 통상 분산된다. IEEE 1394 및 DVI는 미디어 디바이스의 클러스터를 위한 디지털 인터커넥트로서 이용된다. 프로토콜 표준으로서 알려진 이들 모든 네트워크 환경 등은 상호 접속되어 인터넷을 통해 외부에 접속되는 인트라넷을 형성하고, 사용자는 그러한 인트라넷을 이용하여 모든 사용자 미디어 또는 그 이상과 상호작용할 수 있다. 요약하면, 데이터의 저장 및 송신을 위해 다양한 이종 소스들이 존재하고, 결과적으로,포워드로 이동시키기 위해, 컴퓨팅 디바이스는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어와 관련하여 활용될 수 있는 프로그램 오브젝트 또는 미디어 오브젝트에 흔하게 액세스되거나 활용되는 데이터와 같은 데이터를 공유하는 방법을 필요로 한다.
그러므로, 도 1a는 서버가 네트워크/버스를 통해 클라이언트 컴퓨터와 통신하고 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어가 미디어를 액세스하고 공유하는데 활용하는 네트워킹되거나 분산된 환경의 예를 예시하고 있다. 더 상세하게는, 다수의 서버(10a, 10b, 등)가 LAN, WAN, 인트라넷, 인터넷, 등일 수 있는 통신 네트워크/버스(14)를 통해 휴대용 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터, 신 클라이언트(thin client), 네트워킹된 장비, 또는 VCR, TV, 오븐, 조명, 히터 등과 같은 다른 디바이스와 같은 다수의 클라이언트 또는 원격 컴퓨팅 디바이스(110a, 110b, 110c, 110d, 110e, 등)와 본 발명에 따라 서로 접속된다. 그러므로, 본 발명은 임의의 종류의 미디어와 상호작용하는 것이 바람직한 것과 관련한 임의의 컴퓨팅 디바이스에 적용할 수 있다는 것은 자명하다.
통신 네트워크/버스(14)가 예를 들면 인터넷인 네트워크 환경에서, 서버(10a, 10b, 등)는 클라이언트(110a, 110b, 110c, 110d, 110e, 등)가 HTTP와 같이 다수의 주지된 프로토콜 중 어느 하나를 통해 통신하는 웹 서버일 수 있다. 서버(10a, 10b, 등)는 분산 컴퓨팅 환경의 특성과 같이, 클라이언트(110a, 110b, 110c, 110d, 110e, 등)로서 기능할 수 있다. 통신은 적절한 경우에 유선 또는 무선일 수 있다. 클라이언트 디바이스(110a, 110b, 110c, 110d, 110e, 등)는 통신 네트워크/버스(14)를 통해 통신할 수도 그렇지 않을 수도 있고, 그것과 연관된 독립적인 통신을 가질 수 있다. 예를 들면, TV 또는 VCR의 경우에, 그 제어에 네트워킹된 양태를 가질 수도 그렇지 않을 수도 있다. 각 클라이언트 컴퓨터(110a, 110b, 110c, 110d, 110e, 등) 및 서버 컴퓨터(10a, 10b, 등)는 다양한 어플리케이션 프로그램 모듈 또는 오브젝트(135), 및 파일이 저장되거나 미디어 파일의 일부가 다운로드되거나 이동될 수 있는 다양한 타입의 미디어 저장 요소 또는 오브젝트로의 접속 또는 액세스를 구비하고 있다. 임의의 컴퓨터(10a, 10b, 110a, 110b, 등)는 본 발명에 따라 처리되고, 추출되거나 렌더링된 미디어 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스 또는 메모리(20)와 같은, 본 발명에 따른 데이터베이스(20) 및 다른 미디어 저장 요소의 유지보수 및 업데이트를 담당한다. 그러므로, 본 발명은 컴퓨터 네트워크/버스(14)와 액세스하고 상호작용할 수 있는 클라이언트 컴퓨터(110a, 110b, 등) 및 클라이언트 컴퓨터(110a, 110b, 등) 및 다른 유사한 디바이스, 및 데이터베이스(20)와 상호작용할 수 있는 서버 컴퓨터(10a, 10b, 등)를 구비하는 컴퓨터 네트워크 환경에서 활용될 수 있다.
컴퓨팅 디바이스의 예
도 1b 및 이하의 설명은 본 발명이 이용되는 것과 관련된 적합한 컴퓨팅 환경의 간단한 일반적인 설명을 제공하려는 것이다. 그러나, 핸드헬드, 휴대용 및 다른 컴퓨팅 디바이스 및 모든 종류의 컴퓨팅 오브젝트가 본 발명과 연관되어 이용하도록 고안될 수 있다는 것은 자명하다. 이하에 일반 목적 컴퓨터가 설명되지만, 이것은 단지 하나의 예일 뿐이다. 본 발명은 매우 적거나 최소한의 클라이언트 리소스가 연관되는 네트워킹되어 호스팅된 서비스의 환경, 예를 들면 클라이언트 디바이스가 장비내에 배치된 오브젝트와 같이, 네트워크/버스로의 인터페이스로만 기능하는 네트워킹된 환경에서 구현될 수 있다. 실질적으로, 어느 곳에 든지, 본 발명의 기술로부터 장점을 얻을 수 있는, 임의의 종류의 사진, 영화, 비디오 및 오디오와 같은 미디어 오브젝트를 포함하는 컴퓨팅 디바이스 또는 주변장치가 존재한다. 따라서, 임의의 그러한 장소는 본 발명의 기술의 동작을 위한 바람직하거나 적합한 환경이다.
요구되지는 않지만, 본 발명에 이용되는 임의의 소프트웨어는 미디어 디바이스 또는 오브젝트에 대한 서비스의 개발자에 의해 사용하기 위해 오퍼레이팅 시스템을 통해 구현되거나, 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어와 관련하여 동작하는 어플리케이션 소프트웨어내에 포함되거나, 휴대용 미디어 플레이어 자체 내에 제공될 수도 있다. 소프트웨어는 클라이언트 워크스테이션, 서버 또는 다른 디바이스와 같은 하나 이상의 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터-실행가능한 명령의 일반적인 컨텍스트로 기술될 수 있다. 일반적으로, 프로그램 모듈은 특정 태스크를 수행하거나 특정 추상적인 데이터 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포함한다. 통상, 프로그램 모듈의 기능은 다양한 실시예들에서 원하는 대로 조합되거나 분산될 수 있다. 또한, 본 기술분야의 숙련자라면, 본 발명이 다른 컴퓨터 시스템 구성 및 프로토콜로 실시될 수 있다는 것을 잘 알고 있을 것이다. 본 발명에 이용하기에 적합한 다른 주지의 컴퓨팅 시스템, 환경, 및/또는 구성은 퍼스널 컴퓨터(PC), 자동화된 창구 머신, 서버 컴퓨터, 핸드헬드 또는 랩탑 디바이스, 멀티-프로세서 시스템, 마이크로프로세서 기반시스템, 프로그램가능한 소비자 전자장치, 네트워크 PC, 가전제품, 조명기구, 환경 제어 소자, 미니컴퓨터, 메인 프레임 컴퓨터 등을 포함하고, 이들로 제한되지 않는다. 본 발명은 태스크들이 통신 네트워크/버스 또는 다른 데이터 송신 매체를 통해 링크되는 원격 처리 디바이스에 의해 수행되는 분산 컴퓨팅 환경에서도 실시될 수 있다. 분산 컴퓨팅 환경에서, 프로그램 모듈은 메모리 저장 디바이스를 포함하는 로컬 및 원격 컴퓨터 저장 매체 모두에 위치할 수 있고, 클라이언트 노드는 교대로 서버 노드로서 동작할 수 있다.
도 1b는 상기 명백한 바와 같이 컴퓨팅 시스템 환경(100)은 단지 적절한 컴퓨팅 환경의 하나의 예에 불과하고 본 발명의 이용이나 기능의 범주에 관해 어떠한 제한을 암시하려고 하지 않으면서도, 본 발명이 활용되는 것과 연관된 적절한 컴퓨팅 시스템 환경(100)의 예를 예시하고 있다. 컴퓨팅 환경(100)은 예로 든 오퍼레이팅 환경(100)에 예시된 컴포넌트의 임의의 하나 또는 조합에 관련하여 어떠한 의존성 또는 요구조건을 가지고 있는 것으로서 해석되어서는 안된다.
도 1b를 참조하면, 본 발명을 구현하기 위한 시스템 예는 컴퓨터(110) 형태의 일반 목적 컴퓨팅 디바이스를 포함한다. 컴퓨터(110)의 컴포넌트는 처리 유닛(120), 시스템 메모리(130), 및 시스템 메모리를 포함하는 다양한 시스템 컴포넌트를 처리 유닛(120)에 결합시키는 시스템 버스(121)를 포함하고, 이들로 제한되지는 않는다. 시스템 버스(121)는 메모리 버스 또는 메모리 컨트롤러, 주변장치 버스, 및 다양한 버스 아키텍쳐들 중 임의의 것을 이용하는 로컬 버스를 포함하는 수개의 타입의 버스 구조 중 하나가 될 수 있다. 예를 들어, 그러한 아키텍쳐는 ISA버스, MCA 버스, EISA 버스, VESA 로컬 버스, 메자닌(Mezzanine) 버스로도 알려진 PCI 버스를 포함하고, 이들로 제한되지는 않는다.
컴퓨터(110)는 통상 다양한 컴퓨터 판독가능 매체를 포함한다. 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터(110)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용한 매체가 될 수 있고, 휘발성 및 불휘발성 매체, 분리성 및 비분리성 매체를 모두 포함한다. 예를 들어, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 포함하고, 이들로 제한되지 않는다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터와 같은 정보 저장을 위한 임의의 방법이나 기술로 구현되는 휘발성 및 불휘발성, 분리성 및 비분리성 매체를 모두 포함한다. 컴퓨터 저장 매체는 RAM, ROM, EEPROM, 플래시 메모리 또는 다른 메모리 기술, CD-ROM, DVD 또는 다른 광학 디스크 저장장치, 자기 카세트, 자기 테이프, 자기 디스크 저장장치 또는 다른 자기 저장장치 디바이스, 또는 원하는 정보를 저장하는데 이용될 수 있고 컴퓨터(110)에 의해 액세스될 수 있는 임의의 다른 매체를 포함하고, 이들로 제한되지는 않는다. 통신 매체는 통상 컴퓨터 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 다른 데이터를 반송파와 같은 변조 데이터 신호 또는 다른 전송 메카니즘으로 실시하고, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. "변조된 데이터 신호"라는 용어는 정보를 신호로 인코딩하는 것과 같은 방식으로 설정되거나 변경되는 하나 이상의 특징을 구비하는 신호를 의미한다. 예를 들면, 통신 매체는 유선 네트워크 또는 직접-유선 접속과 같은 유선 매체 및 음향, RF, 적외선 및 다른 무선 매체와 같은 무선 매체를 포함하며, 이들로 제한되지는 않는다. 상기의 임의의 조합도 컴퓨터 판독가능한 매체의 범주내에 든다.
시스템 메모리(130)는 판독전용 메모리(ROM, 131) 및 랜덤 액세스 메모리(RAM, 132)와 같은 휘발성 및/또는 불휘발성 메모리 형태의 컴퓨터 저장 매체를 포함한다. 예를 들어, 기동 동안 컴퓨터(110) 내의 소자들간의 정보 전달을 도와주는 기본 루틴을 포함하는 기본 입출력 시스템(133, BIOS)은 통상 ROM(131)에 저장된다. RAM(132)은 통상 처리 유닛(120)에 즉시 액세스 가능하거나 이것에 의해 현재 동작되고 있는 데이터 및/또는 프로그램 모듈을 포함한다. 예를 들면, 도 1b는 오퍼레이팅 시스템(134), 어플리케이션 프로그램(135), 다른 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)를 포함하고, 이들로 제한되지는 않는다.
컴퓨터(110)는 다른 분리성/비분리성, 휘발성/불휘발성 컴퓨터 저장 매체를 포함할 수 있다. 예로서, 도 1b는 비분리성, 불휘발성 자기 매체에 기록하거나 판독하는 하드 디스크 드라이브(141), 분리성, 불휘발성 자기 디스크(152)에 기록하거나 판독하는 자기 디스크 드라이브(151), 및 CD ROM 또는 다른 광학 매체와 같은 분리성, 불휘발성 광 디스크(156)에 기록하거나 판독하는 광 디스크 드라이브(155)를 예시한다. 예로 든 오퍼레이팅 환경에서 이용될 수 있는 다른 분리성/비분리성, 휘발성/불휘발성 컴퓨터 저장 매체는 자기 테이프 카세트, 플래시 메모리 카드, DVD, 디지털 비디오 테이프, 고체 상태 RAM, 고체 상태 ROM, 등을 포함하고, 이들로 제한되지는 않는다. 하드 디스크 드라이브(141)는 통상 인터페이스(140)와 같은 비분리성 메모리 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속되고, 자기 디스크 드라이브(151) 및 광 디스크 드라이브(155)는 통상 인터페이스(150)와같이 분리성 메모리 인터페이스에 의해 시스템 버스(121)에 접속된다.
상기 설명되고 도 1b에 예시된 드라이브 및 그 연관 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터(110)에 대해 컴퓨터 판독가능한 명령, 데이터 구조, 프로그램, 모듈 및 데이터의 저장을 제공한다. 도 1b에서, 예를 들면, 하드 디스크 드라이브(141)는 오퍼레이팅 시스템(144), 어플리케이션 프로그램(145), 다른 프로그램 모듈(146) 및 프로그램 데이터(147)를 저장하는 것으로서 예시된다. 유의할 점은 이들 컴포넌트들은 오퍼레이팅 시스템(134), 어플리케이션 프로그램(135), 다른 프로그램 모듈(136) 및 프로그램 데이터(137)와 동일하거나 또는 상이할 수도 있다는 점이다. 오퍼레이팅 시스템(144), 어플리케이션 프로그램(145), 다른 프로그램 모듈(146), 및 프로그램 데이터(147)는 최소한 다른 복제물이라는 것을 예시하도록 다른 숫자가 주어진다. 사용자는 키보드(162), 통상 마우스, 트랙볼 또는 터치 패드로 지칭되는 포인팅 디바이스(161)를 통해 컴퓨터(110)에 명령과 정보를 입력한다. 다른 입력 디바이스(도시되지 않음)는 마이크로폰, 조이스틱, 게임 패드, 위성 접시(dish), 스캐너 등을 포함할 수 있다. 이들 및 다른 입력 디바이스들은 시스템 버스에 결합되는 사용자 입력 인터페이스(160)를 통해 처리 유닛(120)에 종종 접속되고, 병렬 포트, 게임 포트 또는 범용 병렬 버스(USB)와 같은 다른 인터페이스 및 버스 구조에 의해 접속될 수도 있다. 노스브리지(Northbridge)와 같은 그래픽 인터페이스(182)는 시스템 버스(121)에 접속된다. 노스브리지는 CPU 또는 호스트 처리 유닛(120)과 통신하는 칩셋이고, 가속 그래픽 포트(AGP) 통신에 대한 책임을 담당한다. 하나 이상의 그래픽 처리 유닛(GPU, 184)은 그래픽 인터페이스(182)와 통신할 수 있다. 이러한 면에서, GPU(184)는 통상 레지스터 저장장치와 같은 온-칩 메모리 저장장치를 포함하고, GPU(184)는 비디오 메모리(186)와 통신하며, 여기에 본 발명의 어플리케이션 변동이 영향을 가지고 있다. 그러나, GPU(184)는 코프로세서의 한 예에 불과하고, 따라서 다양한 코프로세싱 디바이스들이 컴퓨터(110)에 포함되며, 픽셀 및 버텍스(vertex) 세이더(shader)와 같은 다양한 절차 세이더를 포함할 수 있다. 모니터(191) 또는 다른 타입의 디스플레이 디바이스는 또한 비디오 메모리(186)와 통신하는 비디오 인터페이스(190)와 같은 인터페이스를 통해 시스템 버스(121)에 접속된다. 모니터(191)뿐만 아니라, 컴퓨터는 출력 주변장치 인터페이스(195)를 통해 접속될 수 있는 스피커(197) 및 프린터(196)와 같은 다른 주변장치 출력 디바이스를 포함할 수 있다.
컴퓨터(110)는 원격 컴퓨터(180)와 같은 하나 이상의 원격 컴퓨터로의 논리적 접속을 이용하여 네트워킹되거나 분산된 환경에서 동작할 수 있다. 원격 컴퓨터(180)는 퍼스널 컴퓨터, 서버, 라우터, 네트워크 PC, 피어 디바이스 또는 다른 공통 네트워크 노드일 수 있고, 도 1b에서는 메모리 저장 디바이스(181)만이 예시되어 있지만, 통상 퍼스널 컴퓨터(110)와 관련하여 상기 설명한 구성요소들 중 다수 또는 모두를 포함한다. 도 1b에 도시된 논리적 접속은 로컬 영역 네트워크(LAN, 71) 및 와이드 영역 네트워크(WAN, 173)를 포함하지만, 다른 네트워크/버스를 포함할 수도 있다. 그러한 네트워킹 환경은 홈, 사무실, 기업-와이드 컴퓨터 네트워크, 인트라넷 및 인터넷에서 흔한 것이다.
LAN 네트워킹 환경에서 이용되는 경우, 컴퓨터(110)는 네트워크 인터페이스 또는 어댑터(170)를 통해 LAN(171)에 접속된다. WAN 네트워킹 환경에서 이용되는 경우, 컴퓨터(110)는 통상 모뎀(172) 또는 인터넷과 같이 WAN(173)을 통한 통신을 확립하기 위한 다른 수단을 포함한다. 내부 또는 외부에 존재하는 모뎀(172)은 사용자 입력 인터페이스(160) 또는 다른 적절한 메커니즘을 통해 시스템 버스(121)에 접속될 수 있다. 네트워킹된 환경에서, 퍼스널 컴퓨터(110)에 관련하여 도시된 프로그램 모듈, 또는 그 일부는 원격 메모리 저장 디바이스에 저장될 수 있다. 예로서, 도 1b는 메모리 디바이스(181) 상에 상주하는 것으로서 원격 어플리케이션 프로그램(185)을 예시하고 있다. 도시된 네트워크 접속은 예로 든 것이며 컴퓨터들 간의 통신 링크를 확립하는 다른 수단이 이용될 수 있다는 것은 자명하다.
본 발명의 하나의 양태에서, 대부분의 상기 기술한 PC 아키텍쳐는 개념적으로는 본 발명이 미디어 오브젝트를 검색하기 위해 상호작용하는 컴퓨팅 디바이스로서 간주되고, 따라서 이하에 설명된 기능 중 많은 부분은 본 발명의 퍼스널 미디어 플레이어의 다양한 설계에 초점을 맞춘다.
개선된 휴대용 미디어 플레이어를 제공하기 위한 장치, 시스템 및 방법
개선된 휴대용 미디어 플레이어를 가능하게 하기 위한 장치, 시스템 및 방법이 본 발명에 따라 제공된다. 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어는 컴팩트한 패키지, 통합된 스크린 보호, 개인화된 느낌, 사운드를 플레이하는 것과 비디오/화상을 보는 것에 대한 환경적 적합성(예를 들면, 세워져 있을 때, 잡고 있을 때 및 운반하고 있을 때), 세워져 있을 때의 인지 시야각, 및 사용자 인터페이스의 편이를 위한 논리적 컴포넌트 레이아웃을 제공하도록 설계된다. 다양한 실시예들에서, 본발명은 롤러 디자인, 지갑형 디자인, 및 영화관 디자인을 포함하는 휴대용 미디어 플레이어 디자인을 포함한다. 이들 각 개념들은 도 2에 도시되어 있다.
지갑형 디자인은 위쪽 2개의 우측 그림으로 기능적으로 도시되어 있고, 그 그림 중 좌측에는 손이 "지갑"을 닫은 채로 잡고 있으며 그 우측 그림에서는 지갑이 일부가 열린 채로 표면에 놓여져 있음으로써 사용자에게 전면의 작은 스크린의 뷰를 제공한다. 양호하게는, 지갑이 닫힌 경우, 작은 비디오 스크린이 보호된다. 동작 중인 다른 뷰는 도 2의 중간 좌측 디자인 그림으로서 표시되어 있다. 지갑형 디자인은 뒤집어진 디자인을 제공하고, 이는 매우 유연한 이용 모델을 제공한다. 디자인은 지갑 재료와 비디오 스크린의 사이로서 소프트-하드 컨트러스트를 제공하고, 예를 들면, 내장 스크린 보호를 제공하며, 탄성 힌지(hinge)의 결과로서 스스로 서 있다. 지갑형 디자인은 커버를 부가물로서 부착하는 대신에 "뒤집어지는" 통합 커버를 포함한다. 딱딱하고 부드러운 재료의 조합은 사용자에게 기분좋은 느낌의 미적 감각을 제공한다. 닫힌 경우에, 외부측은 절도 방지를 위해 제품에 대해 거의 노출시키지 않는다. 연한 탄성 힌지는 테이블, 무릎 또는 임의의 다른 환경 상에서의 여러 가지 배치를 허용한다.
2개의 분리된 실시예들에서, 롤러 디자인은 도 2의 상부 좌측 및 흑백 지갑형 디자인 도면 아래 중간에 도시되어 있다. 지갑형 디자인과 유사하게, 롤러가 추축으로 되는 경우, 스크린은 사용자의 요구대로 각도가 조정될 수 있다. 양호하게는, 롤러 디자인은 롤러를 회전시키고, 롤러를 그 장축을 중심으로 슬라이딩하거나 롤러의 단부 상의 버튼을 누름으로써, 사용자에게 롤러를 통한 선회 능력뿐만아니라 사용자 인터페이스 컨트롤을 제공한다. 롤러 디자인은 일반적인 대합조개껍질 모양 디자인, 입력 포커싱된 디자인, 머시닝된 재료 펠(fell), 및 스크린 보호 및 자체적으로 서 있는 성능을 제공한다. 롤러 디자인은 네비게이션 및 전송 제어를 위한 최적 입력 롤러를 포함하고, 버튼은 클러스터링된다. 롤러 휴대용 미디어 플레이어는 입력 롤러/입력 스크롤러 주위에 힌지한다. 하나의 실시예에서, 다소는 귀금속 박스와 유사하게 보이고, 선택적으로 알루미늄이나 몰딩된 마그네슘으로 머시닝된 디자인이 구현되어 있다.
영화관 디자인은 도 2의 아래 3개 그림에 도시되어 있고, 3개 중 상부 및 하단 부분은 개방되어 있으며 3개 중 중간 것은 닫혀져 있다. 양호하게는, 영화관 디자인의 슬라이딩가능한 "윙들"은 윙들이 닫혀 있는 경우에도 일부 비디오 스크린이 다른 표시 목적을 위해 가용하게 하면서도, 디바이스의 기능적 확장, 비디오 스크린의 보호를 포함하는 수 개의 장점들을 가능하게 한다. 테이블 상에 놓여져 있는 경우에, 영화관 디자인은 최적 뷰잉을 위해 각도가 조정되고, 디바이스의 "윙들"상의 버튼들은 디바이스를 잡고 있는 사용자에게 자연스런 입력 성능을 제공한다. 영화관 디자인은 바람직하게 작은 패키지, 추가 정보의 표시를 위한 놀랄만한 개구(opening), 딱딱한 외부, 연한 내부 사용자 경험, 디바이스의 윙들이 슬라이딩하지만 접거나 집어넣음으로써 공간을 포기하지 않는 최대 그립(grip) 영역, 고유한 스크린 보호, 및 표면 상에 놓였을 때 디바이스 및 미디어 스크린의 자체적으로 서있는 각도 설정된 뷰를 제공한다. 영화관 디자인에 있어서, 가시적인 오락 경험 및 소비자 매력을 최대화하기 위해, 가시적인 요소들을 최소화하는데 초점을 맞추었다. 디바이스는 사용자를 향해 커브를 가지고 있고 사용자를 구부러진 경험의 중심에 놓음으로써 개인적인 영화 경험을 강조한다. 영화관 디자인은 미디어 스크린의 극히 일부를 노출하는 윙들에 의한 인클로저(enclosure)를 포함함으로써, 예를 들면 디바이스가 닫혀진 위치에 있는 동안에 사용자가 음악 재생에 관한 피드백을 수신할 수 있게 한다. 큰 그립 영역(즉, 윙들)은 디바이스를 핸들링하고, 수평대 수직으로 방향이 정해진 디바이들 사이에서의 전형적인 문제점들을 해결하도록 제공된다. 추가적으로, 윙들이 함께 슬라이딩하고 완전하게 닫혀지므로, 디바이스는 닫혀있을 때 튼튼한 느낌을 준다.
롤러 디자인
롤러 디자인의 하나의 실시예가 도 3a 내지 3d에 도시되어 있다. 우측 좌측에서 시계방향으로 시작하여, 도 3a는 각각이 닫혀진 위치에서 롤러 디자인의 실시예의 전방, 측면 및 투시도를 포함한다. 비디오 스크린이 닫힌 위치에서 보호되고 휴대용 미디어 플레이어의 상부 상의 롤러가 향상된 사용자 인터페이스 메커니즘을 제공하는 것을 볼 수 있다. 피봇 포인트로서 동작할 뿐만 아니라, 롤러는 3가지 실질적으로 다른 사용자 입력 메커니즘을 제공하고, 즉 (1) 그 회전축을 중심으로 롤러를 어느 방향이든 회전시키는 것은 4개까지의 분리된 입력 컨트롤, 즉 우측 하나의 시계방향, 우측 하나의 반시계 방향, 좌측 하나의 시계방향, 좌측 하나의 반시계 방향을 제공하며, (2) 롤러를 그 장축을 따라 어느 방향으로든 슬라이딩하는 것은 4개까지의 분리된 입력 컨트롤, 즉 우측 롤러를 디바이스의 중심쪽으로 슬라이딩하는 것, 우측 롤러를 디바이스 중심에서 떨어지는 쪽으로 슬라이딩하는 것,좌측 롤러를 디바이스의 중심쪽으로 슬라이딩하는 것, 및 좌측 롤러를 디바이스의 중심에서 떨어지는 쪽으로 슬라이딩하는 것을 제공하고, (3) 선택적으로 각각이 상부 버튼 및 하부 버튼으로 분할되는 경우에 4개까지의 분리된 입력 컨트롤을 제공하는 롤러 단부 상의 버튼들을 제공한다. 닫힌 위치에서, 휴대용 미디어 플레이어의 롤러 디자인은 다양한 오디오 옵션을 제공한다. 개방 위치(이하 참조)에서, 휴대용 미디어 플레이어는 다양한 비디오 및 사진 옵션을 또한 제공한다.
도 3b는 2개의 분리된 개방 위치에서의 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 롤러 디자인을 예시하고 있다. 상단의 첫 번째에서, 디바이스가 테이블 위에 놓여져 있고 뷰잉을 위해 롤러 피봇 포인트에 의해 최적으로 각도가 정해진 상태에서 자신이 좋아하는 영화 등을 보는 것을 상상할 수 있다. 동시에, 하단 그림에 예시된 바와 같이, 디바이스가 완전히 개방된 상태에서 좋아하는 영화 등을 보는 것을 상상할 수 있고, 따라서 예를 들면 사용자가 비행기 또는 디바이스를 표면상에 놓는 것이 차선책이 되는 다른 위치에 있는 경우에 올바른 시야각에서 디바이스를 잡을 수 있다. 그러므로, 롤러 디자인은 비디오를 보기를 원하는 사용자에게 다양한 뷰잉 옵션을 제공한다.
도 3c는 3가지 단계 시퀀스를 예시하고 있고, 제1 상부 프레임에서, 아마도 사용자가 음악을 듣고 있으므로, 사용자는 롤러 디자인을 닫힌 위치에서 잡고 있다. 그리고나서, 중간 프레임에서, 사용자는 롤러 디자인의 기능적 제어를 이용하려고 결심하여, 사용자가 듣고 있는 음악을 변경하거나, 비디오를 보기 위해 휴대용 미디어 플레이어를 열 준비를 하고 있다. 하단 프레임에서, 사용자는 롤러 디자인을 개방된 위치에서 잡고 있고 사진 또는 비디오를 용이하게 볼 수 있으며, 휴대용 미디어 플레이어를 잡는 행동을 통해 컨트롤에 자연스럽게 위치되는 사용자의 손가락으로 뷰잉을 쉽게 제어할 수 있다.
도 3d는 롤러 디자인의 롤러/스크롤러 컴포넌트의 분리된 뷰를 예시하고 있고, 그럼으로써 표현되는 조합 기능을 예시한다. 예를 들면, 상부 뷰에서, 2가지 정도의 자유로 인해, 즉 롤러를 그 길이방향 실린더 축을 따라 좌측 또는 우측으로 슬라이딩하고 좌측 또는 우측 롤러를 슬라이딩하는 것을 선택함으로써, 사용자는 4가지 사용자 입력이 가능하다는 것을 알 수 있다. 하나의 실시예에서, 롤러를 휴대용 미디어 플레이어의 중심으로부터 떨어지는 방향으로 슬라이딩하는 것은 롤러를 휴대용 미디어 플레이어의 중심으로 슬라이딩하는 것과 반대의 기능적 영향, 예를 들면 고속 감기 대 되감기 기능을 가지고 있다. 중간 사시도에서, 롤러는 다시 한번 추가적인 2가지 정도의 자유, 즉 롤러를 시계방향 또는 반시계방향으로 회전하고 좌측 또는 우측 롤러 중 하나를 선택하는 것을 제공한다는 것을 알 수 있다. 다시 한번, 이것은 사용자에게 동일한 롤러/스크롤러를 통해 4개의 추가적인 사용자 입력을 제공한다. 하나의 실시예에서, 롤러를 시계방향으로 돌리는 것은 롤러를 반시계 방향으로 돌리는 것과 반대의 기능적 영향을 가지고 있다. 마지막으로, 하단의 측면 뷰에서, 롤러의 단부들이 사용자 인터페이스 컨트롤, 예를 들면 버튼을 포함하는 것을 알 수 있다. 도시된 실시예에서, 2개의 버튼들이 각 롤러의 단부 상에 배치되어 있지만, 임의의 개수의 사용자 인터페이스 컨트롤(0, 1, 2, 3, ...)이 사용자 인터페이스 경험이 사용자에게 전달될 수 있는 것이 만족할 수 있는정도까지 단부 상에 배치될 수 있다.
지갑형 디자인
지갑형 디자인의 실시예가 도 4a 내지 4c에 도시되어 있다. 우측 좌측에서 시계방향으로 시작하여, 도 4a는 지갑형 디자인의 닫힌 사시도, 열린 사시도, 및 닫힌 측면도를 포함한다. 비디오 스크린은 닫힌 위치에서 보호되고, 지갑은 닫힌 위치에서의 제어를 위한 측면 및 상부 버튼, 및 개방 위치에서의 향상된 컨트롤을 가지고 있다는 것을 알 수 있다. 그러한 향상된 컨트롤은 사용자 손가락에 대해 인간 환경 공학적인 형태로 모양이 된 스캘럽형(scalloped) 또는 접시형 버튼을 포함한다. 닫힌 위치에서, 휴대용 미디어 플레이어의 지갑형 디자인은 다양한 오디오 옵션을 제공한다. 개방된 위치에서, 휴대용 미디어 플레이어는 다양한 비디오 및 사진 옵션을 또한 제공한다.
도 4b는 2개의 분리된 개방 위치에서의 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 지갑형 디자인을 예시하고 있다. 롤러 디자인과 유사하게, 상부 뷰에서, 디바이스가 테이블 위에 놓여져 있고 뷰잉을 위해 지갑 피봇 포인트에 의해 최적으로 각도가 정해진 상태에서 자신이 좋아하는 영화 등을 보는 것을 상상할 수 있다. 동시에, 아래 그림에 예시된 바와 같이, 디바이스가 완전히 개방된 상태에서 좋아하는 영화 등을 보는 것을 상상할 수 있고, 예를 들면 사용자가 비행기 또는 디바이스를 표면상에 놓는 것이 차선책이 되는 다른 위치에 있는 경우에 디바이스를 올바른 시야각에서 잡을 수 있도록 한다. 그러므로, 지갑형 디자인은 비디오 및 사진을 보기 원하는 사용자에게 다양한 뷰잉 옵션을 제공한다.
도 4c는 3가지 단계 시퀀스를 예시하고 있고, 제1 상부 프레임에서, 아마도 사용자가 음악을 듣고 있으므로, 사용자는 지갑형 디자인을 닫힌 위치에서 잡고 있다. 그리고나서, 중간 프레임에서, 사용자는 지갑형 디자인의 기능적 컨트롤을 이용하려고 하여, 사용자가 듣고 있는 음악을 변경하거나, 비디오를 보기 위해 휴대용 미디어 플레이어를 열 준비를 하고 있다. 아래 프레임에서, 사용자는 지갑형 디자인을 완전히 개방된 위치에서 잡고 있고 사진 또는 비디오를 용이하게 볼 수 있으며, 휴대용 미디어 플레이어를 잡는 행동을 통해 컨트롤에 자연스럽게 위치되는 사용자의 손가락으로 뷰잉을 쉽게 제어할 수 있다.
영화관 디자인
영화관 디자인의 실시예가 도 5a 내지 5d에 도시되어 있다. 도 5a는 영화관 디자인의 닫힌 사시도(상부) 및 개방된 사시도(하부)를 포함한다. 미디어 스크린의 작은 일부가 플레이되는 음악에 관련된 세부사항과 같은 보조 표시 정보를 위해 사용자에게 보이도록 남아있지만, 미디어 스크린은 닫힌 위치에서 윙들(50)에 의해 보호된다는 것을 알 수 있다. 미디어 스크린이 터치 패드 스크린인 본 발명의 실시예에서, 미디어 스크린 자체가 사용자 인터페이스 컨트롤 포인트가 될 수 있고, 윙(50)이 닫혀 있을 때 그럼에도 불구하고 노출되는 미디어 스크린의 부분은 터치 스크린 미디어 스크린의 기초가 되는 소프트웨어에 의해 정의되는 입력 영역과 연관된 기능을 가질 수 있다. 또한, 개시된 영화관 실시예에서 버튼 컨트롤의 예가 예시되어 있지만, 여기에 제공되는 다양한 디자인 실시예에 대해 다양한 사용자 인터페이스 컨트롤이 고안될 수 있다(예를 들면, 도 8a 내지 8e에 관련된 이하의 설명을 참조할 것). 닫힌 위치에서, 휴대용 미디어 플레이어의 영화관 디자인은 다양한 오디오 옵션을 제공한다. 개방 위치에서, 휴대용 미디어 플레이어는 다양한 비디오 및 사진 옵션을 또한 제공한다.
도 5b는 2개의 분리된 개방 위치에서의 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 영화관 디자인의 전방 및 측면 뷰를 예시하고 있다. 영화관 디자인은 뷰잉을 위해 5도와 45도 사이로 기저 표면을 각도로 정함으로써 디바이스가 테이블 위에 놓인 동안에 좋아하는 영화 등을 보고자 하는 사용자의 희망을 수용한다. 하나의 실시예에서, 기저 표면은 5도 및 15도 사이의 각도에 의해 사용자로부터 뒤로 떨어지는 디바이스 미디어 스크린의 각도를 조정한다.
도 5c는 3가지 단계 시퀀스를 예시하고 있고, 제1 상부 프레임에서, 아마도 사용자가 음악을 듣고 있으므로, 사용자는 영화관 디자인을 닫힌 위치에서 잡고 있다. 그리고나서, 중간 프레임에서, 아마도 사용자가 원격 제어 디바이스를 통해 음악을 듣고 있으므로, 사용자가 디바이스를 테이블 상에 내려 놓으려고 한다. 아래 프레임에서, 사용자는 영화관 디자인을 완전히 개방된 위치에서 잡고 있고 사진 또는 비디오를 용이하게 볼 수 있으며, 휴대용 미디어 플레이어를 잡는 행동을 통해 컨트롤에 자연스럽게 위치되는 사용자의 손가락으로 뷰잉을 쉽게 제어할 수 있다. 그러므로, 하단 그림으로 예시된 바와 같이,디바이스가 완전히 개방된 상태에서 좋아하는 영화 등을 보는 것을 상상할 수 있고, 예를 들면 사용자가 비행기 또는 디바이스를 표면상에 놓는 것이 차선책이 되는 다른 위치에 있는 경우에 디바이스를 올바른 시야각에서 잡을 수 있도록 한다. 이러한 측면에서, 윙(50)은 양호하게는 디바이스에 대한 스탠드로서 동작할 수 있다. 그러므로, 영화관 디자인은 비디오 및 사진을 보기 원하는 사용자에게 다양한 뷰잉 옵션을 제공한다.
도 5d는 본 명세서에 개시된 개인 미디어 플레이어의 임의의 실시예에 채용될 수 있는 영화관 디자인에서의 동조 컴포넌트를 예시하고 있다. 이러한 측면에서는, 디바이스가 닫힌 위치에 있는 경우(윗 그림), 동조 컴포넌트(60)의 표면이 거의 정확하게 노출된다. 표면이 휴대용 미디어 플레이어를 PC와 같은 다른 컴퓨팅 디바이스에 도킹하여 동조시키는데 필요한 모든 것이므로, 휴대용 미디어 플레이어는 윙이 닫힌 위치에 있을 때(또는 롤러 디자인이 닫히거나 지갑형 디자인이 닫혀 있는 경우, 등)에 도킹될 수 있다. 추가적으로, 도 5d의 아래 그림에 반영된 바와 같이, 휴대용 미디어 플레이어는 디바이스가 개방 위치에 있을 때, 예를 들면 윙(50)이 열려 있는 때(또는 롤러 디자인이 열려 있는 때, 또는 지갑형 디자인이 열려 있는 때, 등)에 도킹되어 동조될 수 있다. 동조 컴포넌트(60)는 휴대용 미디어 플레이어가 개방 위치에 있는 때에 훨씬 더 노출되므로, 휴대용 미디어 플레이어는 또한 열려있는 때에도 도킹되어 동조될 수 있다. 동조 컴포넌트(60)는 다른 컴퓨팅 디바이스와 휴대용 미디어 플레이어의 도킹을 수용할 도킹 컴포넌트에 맞도록 되는 곳이라면, 휴대용 미디어 플레이어의 상부 또는 기저부에도 배치될 수 있다.
도 6a 내지 6d는 미디어 스크린을 보호하는 닫힌(오디오) 위치 및 개방(비디오+오디오) 위치를 가지는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 추가 실시예를 예시하고 있다. 예를 들면, 도 6a에서, 박스 디자인의 잭이 예시되고(예를 들면, 하나의 윙을 가지는 변경된 영화관 디자인), 사용자 인터페이스 컨트롤은 외부 카트리지에 배치되어 있으며, 사용자가 원하는 경우에, 사용자는 컨트롤을 개시하여 미디어 스크린을 외부 카트리지로부터 슬라이딩하도록 한다. 상기 설명한 영화관 디자인과 같이, 외부 카트리지는 교체가능하거나 상호 교환가능한 특성을 가지고 있고, 따라서 디바이스의 기능이 추가되거나 대체될 수 있다. 외부 카트리지의 바닥은 뷰잉 최적성을 위해 각도가 조정될 수 있고, 디바이스가 닫힌 위치에 있을 때 스크린이 보호된다.
도 6b는 슬라이딩 도어가 미디어 스크린을 보호하고 있는 유사한 실시예를 도시하고 있다. 본 실시예에서는 사용자 인터페이스 컨트롤이 미디어 스크린과 함께 배치되는 표면 상에서 내부로 도시되어 있지만, 사용자 인터페이스 컨트롤은 슬라이딩 도어 자체 상에 배치될 수도 있다. 추가적으로, 슬라이딩 도어는 디바이스에 대한 원격 컨트롤로서 동작할 수도 있다. 다른 실시예들과 같이, 도어가 닫혀 있는 경우에 스크린이 보호되고, 스크린은 기저 표면의 각도를 통해 뷰잉 목적을 위해 각도 조정될 수 있다.
도 6c 및 6d는 도 6b와 유사한 실시예로서, 슬라이딩 도어 대신에 하나 또는 2개의 힌지형 도어가 제공되어 열리거나 닫힘으로써 미디어 스크린을 명백하게 하거나 보호할 수 있다. 도 6b에서와 같이, 도면의 예에서의 사용자 인터페이스 컨트롤의 위치는 컨트롤이 미디어 스크린의 표면, 디바이스의 도어(들), 또는 휴대용 미디어 플레이어의 임의의 다른 부분 상에도 배치될 수 있다는 점에서 무제한적이다. 다른 실시예들과 같이, 도어가 닫혀 있는 경우에 스크린이 보호되고, 스크린은 기저 표면의 각도를 통해 뷰잉 목적을 위해 각도 조정될 수 있다.
카트리지 상호교환성
카트리지 또는 슬리브(sleeve), 또는 다른 분리 가능한 컴포넌트를 포함하는 본 명세서에 기재된 임의의 실시예들은 휴대용 미디어 플레이어에 대한 기능의 확장이 가능하다는 장점을 가지고 있다. 예를 들면, 윙(50) 상에 배치된 사용자 인터페이스 컨트롤을 통해 디바이스를 안전하게 하고 제어하도록 비디오를 보면서 사용자가 잡고 있는 윙(50)을 포함하는 영화관 디자인에 있어서, 윙(50)은 기능을 교체하거나 확장하기 위해 다른 윙(50)과 서로 교체할 수 있다. 예를 들면, 자주 사용하는 손에 대한 선호도를 수용하도록, 왼손잡이 사람에 대해, 좌측 및 우측 윙에 통상 연관되는 사용자 인터페이스 컨트롤이 우측 및 좌측 윙에 각각 배치되도록 하는 것이 바람직하다. 윙(50)은 또한 그 디자인에 따라 표면적 효과를 제공하고, 따라서 슬리브를 교체하거나 서로 바꿈으로써 상이한 표면적 효과가 달성될 수 있다.
본 발명에 따라 달성될 수 있는 휴대용 미디어 플레이어의 다른 기능은 윙을 제거하고 다른 기능 세트를 가지는 또 하나의 윙(50)으로 교체하거나 현재 윙(50)의 기능을 확장하는 슬리브를 현재의 윙(50)에 부착함으로써 달성될 수 있다. 좌측/우측 스위칭 및 표면적 차별화 이외의 상호교체가능성/확장을 통해 달성되거나 제공될 수 있는 다른 기능의 추가적인 예들은 스피커를 포함하는 윙(50) 또는 슬리브의 제공, TV 출력(또는 입력) 컴포넌트 또는 마이크로폰 입력을 포함하는 윙(50) 또는 슬리브의 제공, 잡음 감소/제거 회로를 포함하는 윙(50) 또는 슬리브의 제공,및/또는 블루투스 헤드폰에 대한 수용을 포함하는 윙(50) 또는 슬리브의 제공을 포함한다. 또한, 윙(50) 또는 슬리브는 부착가능한 원격 제어 디바이스로서 동작할 수도 있다. 슬리브는 슬라이딩 플레이트 면, 래핑(wrapping) 컴포넌트, 또는 윙(50)에 부착되는 임의의 다른 디바이스일 수 있고, 따라서 부착되는 휴대용 미디어 플레이어의 기능을 확장시킨다.
사용 시나리오 예
도 7a 내지 7c는 본 발명의 다양한 사용 시나리오를 예시하고 있다. 디바이스는 PC와 같은 다양한 컴퓨팅 오브젝트 및 디바이스로의 다양한 타입의 접속에 대한 성능을 포함하는 도킹 스테이션을 구비하고 있다. 액세서리는 원격 제어 디바이스 및 이어폰을 포함한다. 도 7a는 이어폰이 유닛에 플러그 인되어 음악과 같은 오디오를 들을 수 있고 또한 비디오 렌더링의 오디오 성분을 듣는데 이용될 수 있는 것을 예시하고 있다. 도 7b는 디지털화 기술을 가지는 분리된 도크가 본 발명의 동조 컴포넌트의 실시예(예를 들면, 도 5d 참조)에 구축되는 것을 예시하고 있다. 도 7c는 원격 컨트롤을 통해 멀리서 동조 제어에서 미디어의 렌더링까지 휴대용 미디어 플레이어의 다양한 기능을 제어할 수 있다는 것을 예시하고 있다. 예를 들면, 도 5a 내지 5d의 영화관 디자인의 윙이 제거되어, 원격 컨트롤로서 동작하고 도 6b의 슬라이딩 도어가 제거되어 원격 콘트롤로서 동작될 수 있다. 다른 실시예들은 분리가능 원격 컨트롤 부를 또한 가질 수 있다. 더구나, 휴대용 미디어 플레이어 자체로부터 이격된 원격 컨트롤은 원격 제어 서비스를 제공하기 위해 제공될 수 있다.
사용자 인터페이스 컨트롤의 예
도 8a 내지 8e는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 다양한 실시예에 대한 사용자 인터페이스 컨트롤의 예를 예시하고 있고, 이들 컨트롤은 디바이스 상의 어딘가에 배치된다. 이러한 측면에서, 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어에 대한 무제한의 제어 기능의 예는 "Escape", "Start", "Options", "More", "OK", "Back", "Forward", "Play", "Pause", "Up", "Down", "Fast Forward", "Reverse", "Skip Forward", "Skip backwards", "Menu", "Left", "Right", "Mute", "Volume Up", "Volume Down", 특별화된 기능을 위한 프리셋(들), 및/또는 이들 컨트롤의 임의의 조합 또는 치환(예를 들면, 플레이 및 중지는 종종 하나의 컨트롤과 조합된다)을 포함할 수 있다.
도 8a는 네비게이션을 용이하게 하기 위한 업 및 다운 버튼(74a, 74b), 전형적인 미디어 기능을 위한 다양한 버튼들(70a, 70b, 70c, 70d, 70e, 등), 및 "options", "more" 등과 같은 덜 표준적인 미디어 플레이어 기능을 위한 버튼(80a, 80b, 등)을 포함하는 사용자 인터페이스 컨트롤 세트를 예시하고 있다. 도 8b는 선택적인 미디어 플레이어 기능을 가지지 않는 도 8a의 사용자 인터페이스 컨트롤의 변동을 예시하고 있다. 도 8c는 도 8a의 사용자 인터페이스 컨트롤에 대한 또 하나의 변동으로서, 흔하지 않은 기능, 전형적인 기능들의 특별히 고유한 조합, 또는 휴대용 미디어 플레이어의 실시예에 특별한 기능과 같은 특별화된 프리셋 기능의 제공을 위한 하나 이상의 프리셋 버튼(85)을 더 포함한다. 도 8d는 사용자 인터페이스 컨트롤의 또 다른 변동으로서, 네비게이션 및 미디어 제어를 위한 향상된사용자 경험을 제공하는 거의 아크형의 터치 패드 컨트롤(75)이 제공된다.
도 8e는 거의 아크형의 터치 패드 컨트롤(75)의 실시예의 기능을 더 상세하게 예시하고 있다. 손가락 또는 다른 실질적으로 길이방향으로 배치된 입력 디바이스의 빠른 방사상 이동으로 인해, 아크형 컨트롤은 본 명세서에 개시된 다양한 휴대용 미디어 플레이어 중 임의의 것을 잡고 있으면서 동시에 제어하고 있는 사용자에 대해 불편한 입력 제어 문제에 대한 인체공학적인 해결책 및 향상된 사용자 인터페이스 경험을 제공한다. 더 상세하게는, 아크(75)는 아크의 중심(76)을 중심으로 2가지 제어 영역으로 분할된다. 제1 기능 세트는 제1 영역(1R)과 연관되고, 제2 기능 세트는 제2 영역(2R)과 연관된다. 다른 실시예에서, 아크형 터치 패드(75)로의 탭에 특별한 기능적 의미가 부여된다. 또 다른 실시예에서, 제1 영역(1R)으로의 탭에는 제1 기능적 의미가 부여되고, 제2 영역(2R)으로의 탭은 제2 기능적 의미가 부여된다.
하나의 실시예에서, 제1 기능 세트( 및 제2 기능 세트)는 세트의 각 기능에 대한 하나의 기능적 목적을 가지고 있지만, 세트 내의 기능별 차이는 기능적 목적의 정도에 있다. 예를 들면, 제1 기능 세트의 모든 기능들은 "up" 기능을 표현하지만, 기능별 차이는 "up"이 얼마나 많이 효과를 발휘하는 가에 있다. 마찬가지로, 제2 기능 세트의 모든 기능들은 "down" 기능을 표현하지만, 기능별 차이는 "down"이 얼마나 많이 효과를 발휘하는 가에 있다. 하나의 실시예에서, 이것은 사용자 입력이 중앙선(76)으로부터 얼마나 이격되어 있는지의 측정으로 달성된다. 예를 들면 하나의 실시예는 이하와 같이 작용한다. 제1 영역(1R)에서 사용자 입력이 중앙선(76)으로부터 더 멀리 떨어질수록, 인가되는 "up"의 정도가 더 크게 되는데 반해, 사용자 입력이 제1 영역(1R)에서 중앙선(76)에 가까울수록, 인가되는 "up"의 정도가 더 작게 된다. 마찬가지로, 제2 영역(2R)에서 사용자 입력이 중앙선(76)으로부터 더 멀리 떨어질수록, 인가되는 "down"의 정도가 더 크게 되는데 반해, 사용자 입력이 제2 영역(2R)에서 중앙선(76)에 가까울수록, 인가되는 "down"의 정도가 더 작게 된다. 예시된 기능을 증가시키는 방향은 선택적으로 기능을 감소시키는 방향과 반대이고, "up" 및 "down"의 이용은 단지 예시의 목적이다. 일반적으로, 본 발명이 2개의 반대 기능 세트에 제한되는 것은 아니지만, 컨트롤은 "업 및 다운", "인 및 아웃", "좌측 및 우측", "볼륨 업 및 볼륨 다운", "포워드 및 리버스", "스킵 포워드 및 스킵 백워드" 등과 같은 임의의 2개의 반대 기능 세트에 대해 적합하다.
하나의 실시예에서, 실질적으로 아크 모양인 사용자 인터페이스 터치패드 컨트롤은 실질적으로 1/4 원의 형태인 사용자 인터페이스 터치패드 컨트롤이다. 그러므로, 제1 터치패드 입력을 위한 제1 영역 및 제2 터치 패드 입력을 위한 제2 영역을 포함하는 실질적으로 아크 형태인 사용자 인터페이스 터치패드 컨트롤이 제공되고, 제1 영역은 아크의 중앙을 통해 제2 영역과 분할된다. 다른 실시예에서, 사용자 인터페이스 컨트롤은 제1 기능 세트를 제공하는 제1 컨트롤 영역 및 제1 기능 세트와 다른 제2 기능 세트를 제공하는 제2 컨트롤 영역으로 분할되는 터치패드 아크를 포함하고, 제1 및 제2 영역은 아크의 직교 중앙선을 중심으로 분할된다. 상기 언급된 바와 같이, 사용자 인터페이스 컨트롤은 제2 기능 세트와 반대인 기능세트를 제공하는 제1 기능 세트를 가질 수 있다. 예를 들면, 예시된 실시예에서, 제1 기능 세트는 "up"기능의 정도를 가변하는 것을 포함하고, 제2 기능 세트는 "down"기능의 정도를 가변하는 것을 포함한다. 이러한 측면에서, 터치패드 아크가 제1 영역에서 입력을 수신하는 것이 중앙선에서 떨어질수록, 제1 기능 세트의 기능의 정도가 더 크게 제공되고, 제2 영역에서 터치 패드 아크가 입력을 수신하는 것이 중앙선에서 더 멀수록, 제2 기능 세트의 기능의 정도가 더 크게 제공된다.
또한, 용량성 터치 패드 등에 대한 기저 소프트웨어 기능이 존재하고, 여기에서 본 발명에 따라 터치 패드 아크에 컨트롤 지원을 제공하기 위한 컴퓨터 실행가능 명령을 구비하는 컴퓨터 판독가능 매체는 터치 패드 아크의 터치 패드 입력이 수신된 곳을 검출하기 위한 검출 컴포넌트 - 따라서 터치 패드 아크는 터치 패드 아크의 직교 중앙선을 중심으로 제1 영역 및 제2 영역으로 분할됨 -, 및 기능적 결과를 출력하기 위한 출력 컴포넌트를 포함하고, 따라서 입력이 제1 영역에 수신되는 경우에, 제1 기능 결과 세트의 기능 결과가 출력 컴포넌트에 의해 출력되며 입력이 제2 영역에서 수신되면 제2 기능적 결과의 세트의 기능적 결과가 출력 컴포넌트에 의해 출력된다는 것은 자명하다.
디자인 실시예
디자인 도면은 특정 라인을 점선으로 하고 다른 선들을 직선으로 남겨둠으로써 청구범위를 강조하고 덜 강조하는 것을 알 수 있다. 편의를 위해, 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 모든 디자인의 점선 및 직선의 모든 치환 및 조합, 및 사용자 인터페이스 컨트롤 인터페이스의 디자인의 점선 및 직선의 모든 치환 및 조합들이 그러한 치환 및 조합의 엄청난 개수로 인해 여기에 포함되지 않았다. 예를 들면, 도 8a 내지 8e에 예시된 모든 버튼 및 컨트롤들은 수 백개의 그림들을 취하여, 디자인 측면에서 발명성이 있는 것으로 간주되는 다양한 컨트롤의 조합을 증명할 수 있다. 더구나, 윙들, 즉 영화관 실시예의 개방 및 닫힌 상태 하나라도 관심있는 점선 및 직선 버전을 예시하는 다수의 그림들을 수신할 수 있다.
그러므로, 본 명세서가 보호되어야 할 좁은 그림에서 큰 그림까지의 개시된 디자인의 모든 양태에 대해 목적을 두고 있지만, 본 발명은 최소한, 롤러 실시예의 롤러(들), 각 실시예(들)의 탄성 재료, 영화관 실시예의 윙 및 전체 디자인, 동조 컴포넌트 구현, 박스 디자인에서의 잭 및 도어를 가지는 대응하는 디자인, 지갑형 디자인, 및 거의 아크 형태의 사용자 인터페이스 컨트롤(75)을 포함하는 모든 사용자 인터페이스 구성 을 강조하기 위한 점선(덜 강조하기 위함) 및 직선(강조하기 위함)을 가지는 디자인 실시예, 및 본 문장에서 인용된 요소들의 임의의 조합을 포함한다. 이들 식별된 요소들의 서브 요소들(단독으로 고려되는 경우)은 또한 혁신적인 디자인 특징을 가지고 있고, 그러므로, 서브요소 및 서브특징, 치환 및 그 조합은 본 발명의 디자인 요소의 일부를 형성한다.
어플리케이션 및 서비스들이 본 발명에 의해 제공되는 개선된 하드웨어를 이용하고 활용할 수 있도록 하는, 본 발명에 흔하게 이용되는 코드, 예를 들면 적절한 API, 툴 키트, 드라이버 코드, 오퍼레이팅 시스템, 컨트롤, 단독 또는 다운로드가능한 소프트웨어 오브젝트 등을 구현하는 다양한 방식들이 존재한다. 본 발명은 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어(들)에 흔하게 생성되거나 이용되는 데이터와 관련하여 통신하는 소프트웨어 또는 하드웨어 오브젝트로부터 뿐만 아니라, API(또는 다른 소프트웨어 오브젝트)의 관점에서 본 발명의 이용을 고려할 수 있다. 그러므로, 여기에 설명된 본 발명의 다양한 구현들은 완전히 하드웨어이거나, 부분적으로는 하드웨어이고 부분적으로는 소프트웨어이거나, 그리고 전적으로 소프트웨어인 양태들을 가질 수 있다.
상기 언급된 바와 같이, 본 발명의 예로 든 실시예들이 다양한 컴퓨팅 디바이스 및 네트워크 아키텍쳐와 관련하여 기재되었지만, 근본적인 개념들은 휴대용 미디어 플레이어를 도킹하여 동조하는 것이 바람직한 임의의 컴퓨팅 디바이스 또는 시스템에 적용될 수 있다. 예를 들면, 임의의 주변기기 또는 컴퓨팅 디바이스는 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어(들)의 독킹 및 동조 성능을 활용할 수 있고, 본 발명의 그러한 독킹 및 동조와 관련하여 이용되는 알고리즘(들) 및 하드웨어 구현은 디바이스 상에 분리된 오브젝트, 또 하나의 오브젝트의 일부, 재사용가능한 컨트롤, 서버로부터 다운로드가능한 오브젝트, 디바이스 또는 오브젝트와 네트워크간의 "중개자", 분산된 오브젝트, 메모리내의 하드웨어, 상기 이전 것들의 임의의 조합, 등으로서 제공되는 컴퓨팅 디바이스의 오퍼레이팅 시스템에 적용될 수 있다. 예로 든 프로그래밍 언어, 이름, 및 예들은 다양한 선택들을 대표하는 것으로 선택되었지만, 이들 언어, 이름 및 예들은 제한적인 것으로 받아들여서는 안된다. 본 기술분야의 숙련자라면, 본 발명의 다양한 실시예에 의해 달성되는 동일하고, 유사하거나 등가인 기능을 달성하는 오브젝트 코드 및 명명을 제공하는 수많은 방식들이 있다는 것을 잘 알고 있을 것이다.
상기 언급된 바와 같이, 여기에 설명된 다양한 기술들은 하드웨어 또는 소프트웨어, 또는 적절한 경우에 그 둘의 조합으로 구현될 수 있다. 그러므로, 본 발명의 방법 및 장치, 그 특정 양태 또는 부분들은 플로피 디스켓, CD-ROM, 하드 드라이브, 또는 임의의 다른 머신 판독가능한 저장 매체에 실시되는 프로그램 코드(즉, 명령들)의 형태를 취할 수 있고, 프로그램 코드가 컴퓨터와 같은 머신에 로딩되어 실행되는 경우, 머신은 본 발명을 실시하기 위한 장치가 된다. 프로그램 가능한 컴퓨터 상에서의 프로그램 코드 실행의 경우에, 컴퓨팅 디바이스는 일반적으로 프로세서, 프로세서에 의해 판독가능한 저장 매체(휘발성 및 불휘발성 메모리 및/또는 저장 소자를 포함함), 적어도 하나의 입력 디바이스, 및 적어도 하나의 출력 디바이스를 포함한다. 본 발명의 휴대용 미디어 플레이어의 독킹, 디지털화 및 동조에 흔하게 이용되는 하나 이상의 프로그램은 양호하게는 높은 레벨의 절차적 또는 오브젝트 지향 프로그래밍 언어로 구현되는 데이터 처리 API, 재사용가능한 컨트롤, 등을 이용하여 컴퓨터 시스템과 통신한다. 그러나, 프로그램(들)은 원하는 경우에 어셈블리 또는 기계어로 구현될 수 있다. 어느 경우든, 언어는 컴파일되거나 해석된 언어이고, 하드웨어 구현과 조합된다.
본 발명의 다양한 양태들이 전기 배선 또는 케이블, 광 섬유, 또는 임의의 다른 형태의 송신과 같은 일부 송신 매체를 통해 송신되는 프로그램 코드 형태로 실시되는 통신들을 통해 실시될 수 있고, 프로그램 코드가 EPROM, 게이트 어레이, 프로그램가능한 논리 디바이스(PLD), 클라이언트 컴퓨터, 비디오 레코더 등과 같은머신에 의해 수신되어 로딩되고 실행되는 경우, 상기 예로 든 실시예에 설명된 바와 같이 신호 처리 성능을 가지고 있는 수신 머신은 본 발명을 실시하기 위한 장치가 된다. 일반목적 프로세서 상에서 구현되는 경우, 프로그램 코드가 프로세서와 조합하여 본 발명의 기능을 유발하도록 동작하는 유일한 장치를 제공한다. 추가적으로, 본 발명과 관련하여 이용되는 임의의 저장 기술은 일정하게 하드웨어 및 소프트웨어의 조합이다.
본 발명이 다양한 도면들의 양호한 실시예와 관련하여 설명되었지만, 다른 유사한 실시예들이 이용되거나 본 발명에서 벗어나지 않고서 본 발명의 동일한 기능을 수행하기 위해 기재된 실시예에 변형 및 추가가 수행될 수 있다는 것은 자명하다. 예를 들면, 본 발명의 예로 든 네트워크 환경이 피어 투 피어 네트워킹된 환경과 같이, 네트워킹된 환경의 컨텍스트에서 설명되고 있지만, 본 기술분야의 숙련자라면, 본 발명이 그것으로 제한되지 않고, 본 명세서에 기재된 방법은 유선 또는 무선에 관계없이 게임 콘솔, 핸드헬드 컴퓨터, 휴대용 컴퓨터, 등과 같은 임의의 컴퓨팅 디바이스, 주변기기 또는 환경에 적용될 수 있고, 통신 네트워크를 통해 접속되고 매체가 어디에 위치하든지 네트워크를 통해 상호작용하는 임의의 개수의 그러한 컴퓨팅 디바이스에 적용될 수 있다. 또한, 특히 무선 네트워킹된 디바이스가 계속해서 급격히 증가할 것이므로, 핸드헬드 디바이스 오퍼레이팅 시스템 및 다른 어플리케이션 특정 오퍼레이팅 시스템을 포함하는 다양한 컴퓨터 플랫폼이 고안될 수 있다는 것이 강조되어야 한다. 또한, 본 발명은 복수의 처리 칩 또는 디바이스 내에서 또는 그들에 걸쳐 구현될 수 있고, 유사하게 저장도 복수의 디바이스에 걸쳐 유효하게 될 수 있다. 그러므로, 본 발명은 임의의 하나의 실시예로 제한되지 않고, 첨부된 특허청구범위에 따라 그 범주와 범위가 파악될 수 있다.

Claims (49)

  1. 미디어 컨텐트와 관련된 데이터를 표시하기 위한 미디어 스크린을 가지는 미디어 디바이스에서 적어도 2개 모드 - 상기 미디어 디바이스의 동작 모드는 상기 미디어 컨텐트가 음악과 관련되는 경우에 상기 미디어 디바이스와 상호작용하기 위한 제1 모드, 및 상기 미디어 컨텐트가 이미지 컨텐트와 관련되는 경우에 상기 미디어 컨텐트와 상호작용하기 위한 제2 모드를 포함함 -중에서 스위칭하기 위한 사용자 인터페이스 메커니즘에 있어서,
    상기 제1 모드에 대응하는 제1 위치와 상기 제2 모드에 대응하는 제2 위치 사이에서 이동가능한 적어도 하나의 컴포넌트를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 컴포넌트는 상기 제1 위치로 이동되는 경우에, 상기 미디어 디바이스의 미디어 스크린은 뷰로부터 거의 차폐되는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  2. 제1항에 있어서, 상기 제2 모드의 이미지 컨텐트는 비디오 컨텐트 및 이미지 컨텐트 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  3. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컴포넌트가 상기 제1 위치로 이동되는 경우에, 상기 미디어 스크린의 일부가 뷰로부터 차폐되지 않는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  4. 제3항에 있어서, 상기 미디어 스크린의 상기 미차폐된 부분은 렌더링되고 있는 음악 및 광고에 관련된 메타 데이터 중 적어도 하나를 표시하는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  5. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컴포넌트는 상기 미디어 컨텐트와 상호작용하기 위한 복수의 사용자 인터페이스 컨트롤을 포함하는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  6. 제5항에 있어서, 상기 미디어 컨텐트와 상호작용하기 위한 상기 복수의 사용자 인터페이스 컨트롤은 Escape, Start, Options, More, OK, Back, Forward, Play, Pause, Up, Down, Fast Forward, Reverse, Skip Forward, Skip Backwards, Menu, Left, Right, Mute, Volume Up 및 Volume down 기능적 컨트롤 중 적어도 하나를 포함하는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  7. 제5항에 있어서, 상기 복수의 사용자 인터페이스 컨트롤은 상기 제1 및 제2 모드 모두에 적용가능한 사용자 인터페이스 메커니즘.
  8. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컴포넌트는 적어도 하나의 다른 컴포넌트와 교체가능한 사용자 인터페이스 메커니즘.
  9. 제8항에 있어서, 상기 적어도 하나의 다른 컴포넌트는 상기 적어도 하나의 컴포너트에 의해 제공되는 것과는 다른 사용자 인터페이스 컨트롤 세트를 노출시키는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  10. 제5항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컴포넌트는 적어도 하나의 다른 컴포넌트와 확장가능한 사용자 인터페이스 메커니즘.
  11. 제10항에 있어서, 상기 적어도 하나의 다른 컴포넌트는 (A) 상기 적어도 하나의 컴포넌트에 의해 제공되지 않는 추가 사용자 인터페이스 컨트롤을 노출시키는 것, 및 (B) 상기 복수의 사용자 인터페이스 컨트롤의 기능을 변경하는 것 중 적어도 하나인 사용자 인터페이스 메커니즘.
  12. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컴포넌트는 제1 컴포넌트 및 제2 컴포넌트를 포함하고, 상기 제1 및 제2 컴포넌트가 그 각 단부로부터 상기 미디어 디바이스의 중간을 향하여 실질적으로 이동되는 경우에 상기 미디어 디바이스의 미디어 스크린이 거의 차폐되고 상기 적어도 하나의 컴포넌트가 상기 제1 위치에 배치되도록, 상기 제1 및 제2 컴포넌트가 상기 미디어 디바이스의 대향하는 단부를 거의 둘러싸는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  13. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컴포넌트는 제1 컴포넌트 및 제2 컴포넌트를 포함하고, 상기 제1 및 제2 컴포넌트가 그 각 단부의 방향에서 상기 미디어 디바이스의 중간에서 멀어지는 방향으로 실질적으로 이동되는 경우에 상기 미디어 디바이스의 미디어 스크린이 차폐되지 않고 상기 적어도 하나의 컴포넌트가 상기 제2 위치에 배치되도록, 상기 제1 및 제2 컴포넌트가 상기 미디어 디바이스의 대향하는 단부를 거의 둘러싸는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  14. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컴포넌트는 제1 컴포넌트를 포함하고, 상기 제1 컴포넌트가 그 단부로부터 상기 미디어 디바이스의 중간을 향하여 실질적으로 이동되는 경우에 상기 미디어 디바이스의 미디어 스크린이 거의 차폐되고 상기 적어도 하나의 컴포넌트가 상기 제1 위치에 배치되도록, 상기 제1 컴포넌트가 상기 미디어 디바이스의 단부를 거의 둘러싸는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  15. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컴포넌트는 제1 컴포넌트를 포함하고, 상기 제1 컴포넌트가 그 단부의 방향에서 상기 미디어 디바이스의 중간으로부터 멀어지는 방향으로 실질적으로 이동되는 경우에 상기 미디어 디바이스의 미디어 스크린이 차폐되지 않고 상기 적어도 하나의 컴포넌트가 상기 제2 위치에 배치되도록, 상기 제1 컴포넌트가 상기 미디어 디바이스의 단부를 거의 둘러싸는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  16. 제1항에 있어서, 상기 미디어 디바이스는 상기 적어도 하나의 컴포넌트가 제1 위치 또는 제2 위치에 있는지 여부에 관계없이 독킹 스테이션(docking station)과 동조되도록 되어 있는 동조 컴포넌트를 포함하는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  17. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컴포넌트는 상기 미디어 스크린을 포함하는 제1 컴포넌트, 적어도 하나의 롤러 컴포넌트 및 제2 컴포넌트를 포함하고, 상기 제1 컴포넌트 및 상기 제2 컴포넌트는 상기 적어도 하나의 롤러 컴포넌트의 길이방향 축에 의해 거의 정의되는 축을 중심으로 선회가능하며, 그럼으로써 상기 적어도 하나의 롤러 컴포넌트에서, 상기 제1 컴포넌트의 미디어 스크린이 상기 제2 컴포넌트에 대해 임의로 각도 조정될 수 있는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  18. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컴포넌트는 상기 미디어 스크린을 포함하는 제1 컴포넌트, 적어도 하나의 롤러 컴포넌트 및 제2 컴포넌트를 포함하고, 상기 적어도 하나의 롤러 컴포넌트는 상기 제1 및 제2 컴포넌트가 선회하는 상기 제1 컴포넌트 및 상기 제2 컴포넌트에 대한 힌지(hinge)로서 실질적으로 동작하며, 그럼으로써 상기 적어도 하나의 롤러 컴포넌트는 (A) 상기 적어도 하나의 롤러 컴포넌트의 거의 길이방향 축을 중심으로 적어도 하나의 롤러 컴포넌트를 회전시키는 것, (B) 거의 길이방향 축을 따라 상기 적어도 하나의 롤러 컴포넌트를 슬라이딩하는 것, 및 (C) 적어도 하나의 롤러 컴포넌트의 단부상의 버튼 컨트롤의 선택을 수신하는 것 중 적어도 하나에 의해 동작하는 적어도 하나의 사용자 인터페이스 컨트롤을 포함하는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  19. 제1항에 있어서, 적어도 하나의 컴포넌트는 지갑형 구조를 포함하고, 상기 지갑형 구조가 닫힌 경우에 상기 지갑형 구조가 상기 제1 위치에 있고 상기 지갑형 구조가 개방된 경우에 상기 지갑형 구조가 제2 위치에 있도록, 상기 미디어 스크린은 상기 지갑형 구조 내부에 존재하는 사용자 인터페이스 메커니즘.
  20. 휴대용 미디어 플레이어에 있어서,
    미디어 스크린; 및
    적어도 하나의 윙(wing)이 닫힌 위치에 있을 때 상기 미디어 스크린을 거의 덮기 위한 적어도 하나의 윙
    을 포함하고, 상기 미디어 스크린은 상기 적어도 하나의 윙이 개방 위치에 있을 때 노출되는 휴대용 미디어 플레이어.
  21. 제20항에 있어서, 상기 미디어 스크린의 일부는 추가 정보를 사용자에게 표시하기 위해 상기 미디어 스크린의 실질적인 커버링에도 불구하고 가시적으로 남아있는 휴대용 미디어 플레이어.
  22. 제20항에 있어서, 상기 적어도 하나의 윙은 상기 휴대용 미디어 플레이어를제어하기 위한 사용자 인터페이스 컨트롤을 포함하는 휴대용 미디어 플레이어.
  23. 제20항에 있어서, (1) 적어도 하나의 윙은 다른 윙과 교체가능하고, 상기 다른 윙은 다른 기능을 제공하며, (2) 적어도 하나의 윙에 의해 제공되는 기능은 슬리브로 확장가능하고, 상기 슬리브는 다른 기능을 제공하는 것 중 적어도 하나를 만족하는 휴대용 미디어 플레이어.
  24. 제23항에 있어서, 다른 기능은 잡음 감소/제거, 블루투스 헤드폰 수용, 마이크로폰 입력, TV 입력, TV 출력, 기능의 왼손잡이 스위칭, 원격 제어 기능 및 스피커 중 적어도 하나를 포함하는 휴대용 미디어 플레이어.
  25. 제20항에 있어서, 상기 적어도 하나의 윙의 기저 표면은 평면 법선으로부터 5도보다 크게 각도 조정되는 휴대용 미디어 플레이어.
  26. 제20항에 있어서, 상기 적어도 하나의 윙은 미디어 스크린으로부터 외부로 슬라이딩하여 미디어 스크린을 개방 위치에서 노출시키는 2개의 윙들이고, 2개의 윙들은 휴대용 미디어 플레이어에 대한 스탠드로서 동작하는 휴대용 미디어 플레이어.
  27. 제20항에 있어서, 상기 적어도 하나의 윙이 개방 또는 닫힌 위치에 있는지여부에 관계없이 독킹 스테이션과 동조되도록 동작가능한 동조 컴포넌트를 포함하는 휴대용 미디어 플레이어.
  28. 미디어 스크린을 구비하는 휴대용 미디어 플레이어에 대한 적어도 하나의 상호 교환가능한 윙에 있어서,
    휴대용 미디어 플레이어의 제2 슬라이딩 메커니즘을 체결하기 위한 제1 슬라이딩 메커니즘을 포함하고, 상기 제1 및 제2 슬라이딩 메커니즘은 함께 미디어 스크린이 거의 숨겨져 있는 닫힌 위치로 적어도 하나의 상호 교환가능한 윙의 슬라이딩, 및 미디어 스크린이 노출되는 개방 위치로 적어도 하나의 상호 교환가능한 윙을 슬라이딩을 가능하게 하는 교환가능한 윙.
  29. 미디어 스크린을 구비하는 휴대용 미디어 플레이어에 대해 적어도 하나의 확장가능한 윙에 동작가능하게 결합되는 적어도 하나의 슬리브(sleeve)에 있어서,
    상기 적어도 하나의 확장가능한 윙은 미디어 스크린이 거의 숨겨져 있는 닫힌 위치로 적어도 하나의 확장가능한 윙을 슬라이딩시키고, 미디어 스크린이 노출되는 개방 위치로 적어도 하나의 확장가능한 윙을 슬라이딩시키기 위한 슬라이딩 메커니즘을 포함하고, 상기 적어도 하나의 확장가능한 윙에 동작가능하게 결합되는 상기 적어도 하나의 슬리브는 상기 동작성 결합을 통해 상기 휴대용 미디어 플레이어의 기능을 확장시키는 슬리브.
  30. 미디어 컨텐트와 관련된 데이터를 표시하기 위한 미디어 스크린을 가지는 미디어 디바이스에서 적어도 2개 모드 - 상기 미디어 디바이스의 동작 모드는 상기 미디어 컨텐트가 음악과 관련되는 경우에 상기 미디어 디바이스와 상호작용하기 위한 제1 모드, 및 상기 미디어 컨텐트가 이미지 컨텐트와 관련되는 경우에 상기 미디어 컨텐트와 상호작용하기 위한 제2 모드를 포함함 -중에서 스위칭하기 위한 방법에 있어서,
    상기 제2 모드에 대응하는 제2 위치에서 상기 제1 모드에 대응하는 제1 위치로 적어도 하나의 컴포넌트를 이동시키는 단계를 포함하고,
    상기 미디어 디바이스의 미디어 스크린은 뷰에 거의 노출되는 것으로부터 뷰로부터 거의 차폐되는 것으로 이동하는 스위칭 방법.
  31. 제30항에 있어서, 상기 제2 모드는 비디오 컨텐트 및 이미지 컨텐트 중 적어도 하나와 상호작용하기 위한 것인 스위칭 방법.
  32. 제30항에 있어서, 상기 제1 위치로 이동한 결과로서, 상기 미디어 디바이스의 미디어 스크린이 뷰로부터 거의 차폐되게 되지만, 그럼에도 불구하고 미디어 스크린의 일부가 뷰로부터 차폐되지 않는 스위칭 방법.
  33. 제32항에 있어서, 상기 미디어 스크린의 상기 미차폐된 부분은 렌더링되고 있는 음악 및 광고에 관련된 메타 데이터 중 적어도 하나를 표시하는 스위칭 방법.
  34. 제30항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컴포넌트의 복수의 사용자 인터페이스 컨트롤을 통해 상기 미디어 컨텐트와 상호작용하는 단계를 더 포함하는 스위칭 방법.
  35. 제34항에 있어서, 상기 상호작용 단계는 Escape, Start, Options, More, OK, Back, Forward, Play, Pause, Up, Down, Fast Forward, Reverse, Skip Forward, Skip Backwards, Menu, Left, Right, Mute, Volume Up 및 Volume down 기능적 컨트롤 중 적어도 하나와 상호작용하는 것을 포함하는 스위칭 방법.
  36. 제34항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컴포넌트를 적어도 하나의 다른 컴포넌트로 교체하는 단계를 더 포함하는 스위칭 방법.
  37. 제36항에 있어서, 상기 교체 단계는 상기 적어도 하나의 컴포넌트에 의해 제공되는 것과는 다른 사용자 인터페이스 컨트롤 세트를 노출시키는 스위칭 방법.
  38. 제34항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컴포넌트를 적어도 하나의 다른 컴포넌트로 확장시키는 단계를 더 포함하는 스위칭 방법.
  39. 제38항에 있어서, 상기 확장 단계는 (A) 상기 적어도 하나의 컴포넌트에 의해 제공되지 않는 추가 사용자 인터페이스 컨트롤을 노출시키는 것, 및 (B) 상기 복수의 사용자 인터페이스 컨트롤의 기능을 변경하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 스위칭 방법.
  40. 제30항에 있어서, 상기 이동 단계는 제1 컴포넌트 및 제2 컴포넌트를 이동시키는 단계를 포함하고, 상기 제1 및 제2 컴포넌트가 미디어 디바이스의 대향하는 단부를 거의 둘러싸고, 상기 이동 단계는 그 각 단부로부터 상기 미디어 디바이스의 중간을 향하여 상기 제1 및 제2 컴포넌트를 실질적으로 이동하는 단계를 포함하는 스위칭 방법.
  41. 제30항에 있어서, 상기 적어도 하나의 컴포넌트가 제1 위치 또는 제2 위치에 있는지 여부에 관계없이 독킹 스테이션과 동조하도록 되어 있는 미디어 디바이스의 동조 컴포넌트를 통해 미디어 디바이스를 동조하는 단계를 더 포함하는 스위칭 방법.
  42. 제30항에 있어서, 상기 이동 단계는 (A) 적어도 하나의 롤러 컴포넌트를 중심으로 제2 컴포넌트에 대해 미디어 스크린을 포함하는 제1 컴포넌트, 및 (B) 상기 적어도 하나의 롤러 컴포넌트를 중심으로 제1 컴포넌트에 대해 제2 컴포넌트 중 적어도 하나를 이동시키는 단계를 포함하고, 상기 제1 컴포넌트 및 상기 제2 컴포넌트는 적어도 하나의 롤러 컴포넌트의 길이방향 축에 의해 실질적으로 정의되는 축을 중심으로 선회가능하며, 상기 제2 컴포넌트는 상기 제1 컴포넌트를 거의 덮는 스위칭 방법.
  43. 제30항에 있어서, 상기 이동 단계는 (A) 적어도 하나의 롤러 컴포넌트를 중심으로 제2 컴포넌트에 대해 미디어 스크린을 포함하는 제1 컴포넌트, 및 (B) 상기 적어도 하나의 롤러 컴포넌트를 중심으로 제1 컴포넌트에 대해 제2 컴포넌트 중 적어도 하나를 이동시키는 단계를 포함하고, 상기 적어도 하나의 롤러 컴포넌트는 제1 및 제2 컴포넌트가 선회하는 상기 제1 컴포넌트 및 상기 제2 컴포넌트에 대한 힌지로서 거의 동작하고,
    상기 적어도 하나의 롤러 컴포넌트의 적어도 하나의 사용자 인터페이스 컨트롤을 통해 미디어 컨텐트와 상호작용하는 단계를 더 포함하며,
    상기 상호작용 단계는 (A) 상기 적어도 하나의 롤러 컴포넌트의 거의 길이방향 축을 중심으로 적어도 하나의 롤러 컴포넌트를 회전시키는 것, (B) 거의 길이방향 축을 따라 적어도 하나의 롤러 컴포넌트를 슬라이딩시키는 것, 및 (C) 적어도 하나의 롤러 컴포넌트의 단부 상의 버튼 컨트롤의 선택을 수신하는 것 중 적어도 하나를 포함하는 스위칭 방법.
  44. 제30항에 있어서, 상기 이동 단계는 (A) 적어도 하나의 롤러 컴포넌트를 중심으로 제2 컴포넌트에 대해 미디어 스크린을 포함하는 제1 컴포넌트, 및 (B) 적어도 하나의 롤러 컴포넌트를 중심으로 제1 컴포넌트에 대한 2 컴포넌트 중 적어도하나를 이동시키는 단계를 포함하고, 상기 제1 컴포넌트 및 상기 제2 컴포넌트는 상기 적어도 하나의 롤러 컴포넌트의 길이방향 축에 의해 실질적으로 정의되는 축을 중심으로 선회가능하며, 상기 제2 컴포넌트는 상기 제1 컴포넌트를 거의 덮는 스위칭 방법.
  45. 제30항에 있어서, 상기 이동 단계는 지갑형 구조를 이동시키는 단계를 포함하고, 여기에서 미디어 스크린은 지갑형 구조 내부에 존재하며, 상기 이동 단계는 미디어 스크린이 차폐되도록 상기 지갑형 구조를 닫는 단계를 포함하는 스위칭 방법.
  46. 제30항의 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 실행가능한 명령을 구비하는 컴퓨터 실행가능 모듈을 포함하는 컴퓨터 판독가능 매체.
  47. 제30항의 방법을 수행하기 위한 수단을 포함하는 컴퓨팅 디바이스.
  48. 제30항의 방법을 수행하기 위한 컴퓨터 실행가능한 명령들을 전송하는 변조된 데이터 신호.
  49. 미디어 컨텐트와 관련된 데이터를 표시하기 위한 미디어 스크린을 가지는 미디어 디바이스에서 적어도 2개 모드 - 상기 미디어 디바이스의 동작 모드는 상기미디어 컨텐트가 음악과 관련되는 경우에 상기 미디어 디바이스와 상호작용하기 위한 제1 모드, 및 상기 미디어 컨텐트가 이미지 컨텐트와 관련되는 경우에 상기 미디어 컨텐트와 상호작용하기 위한 제2 모드를 포함함 -중에서 스위칭하기 위한 사용자 인터페이스를 포함하는 컴퓨팅 디바이스에 있어서,
    상기 제2 모드에 대응하는 제2 위치에서 상기 제1 모드에 대응하는 제1 위치로 적어도 하나의 컴포넌트를 이동시키기 위한 수단을 포함하고,
    상기 미디어 디바이스의 미디어 스크린은 보이도록 거의 노출되는 것으로부터 보는 것이 거의 차단되는 것으로 이동하며, 상기 적어도 하나의 컴포넌트가 제1 위치로 이동되는 경우에, 미디어 스크린의 일부가 뷰로부터 차단되지 않는 컴퓨팅 디바이스.
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