CN113132794A - 直播背景音处理方法、装置、设备、介质及程序产品 - Google Patents

直播背景音处理方法、装置、设备、介质及程序产品 Download PDF

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Abstract

本公开实施例提供的直播背景音处理方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法首先在满足预设显示条件时,在显示屏上显示背景音操作控件,然后响应于用户对背景音操作控件的操作指令,将音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到音频处理器中,最后音频处理器将第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定直播应用的输入音频码流。第二音频码流包括用户端通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。本公开实施例通过,解决了现有技术在面对高质量的直播需求时,存在只能够依赖复杂的专业设备和专业技术人员团队来添加背景音的技术问题。达到了主播在直播终端上即可便捷快速地添加背景音的技术效果。

Description

直播背景音处理方法、装置、设备、介质及程序产品
技术领域
本公开实施例涉及广播电视及互联网直播技术领域,尤其涉及一种直播背景音处理方法、装置、设备、介质及程序产品。
背景技术
随着社会信息化的不断深入发展,人们对于信息获取的及时性需求也不断提高。直播技术能够使得人们突破空间的限制,实时获取到直播现场的各类信息。而近年来兴起的网络直播,也成为了人们展示自我的一个平台,获得了极大的社会热度。手机直播更是将降低了直播的技术门槛,让不具备专业技术的普通人也能简单地进行直播。然而,随着观众对于直播内容及质量的要求不断提高,围绕着手机这类移动直播设备,衍生出了大量的周边辅助产品。
目前,一个高质量的手机直播,所需要的硬件设备包括:台式电脑、声卡、若干中间转换器/衔接器、手机、耳机、麦克风等,除了主播外,还需要配备专门的技术人员来负责各种直播效果的实时添加。
即现有技术在面对高质量的直播需求时,存在只能够依赖复杂的专业设备和专业技术人员团队来添加背景音的技术问题。这无疑又提高了直播的技术门槛,增加了主播们的直播成本。
发明内容
本公开实施例提供一种直播背景音处理方法、装置、设备、介质及程序产品,以解决现有技术在面对高质量的直播需求时,存在只能够依赖复杂的专业设备和专业技术人员团队来添加背景音的技术问题。
第一方面,本公开实施例提供一种直播背景音处理方法,应用于用户端,所述用户端包括:主控制器以及音频处理器,所述主控制器安装有直播应用以及音乐播放应用,该方法包括:
在满足预设显示条件时,在显示屏上显示背景音操作控件;
响应于用户对所述背景音操作控件的操作指令,将所述音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到所述音频处理器中;
所述音频处理器将所述第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定所述直播应用的输入音频码流,所述第二音频码流包括所述用户端通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。
第二方面,本公开实施例提供一种直播背景音处理装置,包括:主控模块以及音频处理模块,所述主控模块中安装有直播应用以及音乐播放应用;其中,
所述主控模块,用于在满足预设显示条件时,在显示屏上显示背景音操作控件;
所述主控模块,还用于响应于用户对所述背景音操作控件的操作指令,将所述音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到所述音频处理模块中;
所述音频处理模块,用于将所述第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定所述直播应用的输入音频码流,所述第二音频码流包括通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。
第三方面,本公开实施例提供一种电子设备,包括:
至少一个处理器和存储器;
所述存储器存储计算机程序;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的计算机程序,使得所述至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的直播背景音处理方法。
第四方面,本公开实施例提供一种直播一体机,包括第三方面所提供的任意一种可能的电子设备。
第五方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当处理器执行所述计算机程序时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的直播背景音处理方法。
第六方面,本公开实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计所述的直播背景音处理方法。
本公开实施例提供的直播背景音处理方法、装置、设备、介质及程序产品,该方法首先在满足预设显示条件时,在显示屏上显示背景音操作控件,然后响应于用户对背景音操作控件的操作指令,将音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到音频处理器中,最后音频处理器将第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定直播应用的输入音频码流。第二音频码流包括用户端通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。本公开实施例通过,解决了现有技术在面对高质量的直播需求时,存在只能够依赖复杂的专业设备和专业技术人员团队来添加背景音的技术问题。达到了主播在直播终端上即可便捷快速地在直播音频流中添加背景音的技术效果,降低了直播的成本和技术门槛,提高了用户的使用体验感。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的现有室内主播使用的直播设备套件结构示意图;
图2为本公开实施例提供的直播背景音处理方法的流程示意图一;
图3为本公开实施例提供的用户端处理背景音频码流的示意图;
图4为本公开实施例提供的直播背景音处理方法的流程示意图二;
图5a-5c为本公开实施例提供的一种用户端的显示屏分屏显示背景音操作区的示意图;
图6为本公开实施例提供的直播背景音处理方法的流程示意图三;
图7a-7e为本公开实施例提供的一种以悬浮窗的形式显示背景音操作控件的示意图;
图8为本公开实施例提供的直播背景音处理装置的结构框图;
图9为本公开实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,包括但不限于对多个实施例的组合,都属于本公开保护的范围。
本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
随着移动互联网技术的不断发展,人们的日常生活已经高度信息化,而直播技术解决了人们在不同地理空间上异地接收直播地信息的一种高效手段。近年来兴起的网络直播,更是给人们的娱乐生活增加了很多乐趣,收到了人们的追捧。大量主播纷纷加入了网络直播的行列。而通过移动设备来进行直播,以其简便性受到了很多主播的青睐。但是,随着观众对于直播质量要求的不断提高,主播在进行直播的时候,需要添加直播背景音乐。
面对这种需求,对于大多数主播来说,只能够通过购置一套专业的直播设备,包括:台式电脑、专业声卡、若干个中间转换器/衔接器等专业直播辅助设备来实现直播中的直播背景音处理需求。
图1为本公开实施例提供的现有室内主播使用的直播设备套件结构示意图。如图1所示,直播设备套件包括:移动终端101、中间衔接器102、中间转换器103、声卡104、台式电脑105。
其中,移动终端101中安装有直播应用。
中间衔接器102用于解决移动终端101在长时间直播时,充电接口被数据线占用而无法充电的问题。
中间转换器103用于将台式电脑105中的特效数据转接到移动终端101中,并且连接耳机后可以给客户提供耳返功能,还能够解决声卡104只能单路输出而不能反向接收直播应用输出的音频数据的问题。
声卡104与麦克风连接,实现音频模拟信号转换为数字信号,输入台式电脑105中进行各种音效处理。
但是,图1所示的方式不但造成直播成本的提高,需要配置多个辅助设备,而绝大多数主播不具备专业技术,无法自己去配置这一套设备,因此还需要配备专门的技术人员团队来构建、运营和维护这套专业直播设备,这些都使得本已通过手机等移动终端降低了的直播门槛,又被提高了起来。
并且,由于连接了多个设备,使得整套直播设备的稳定性容易受到各种因素的影响,任何一个设备的接插件插口出现问题,或者线路由于某种原因断路,都会使得系统无法工作。
基于上述技术问题,本申请的发明构思旨在:
通过一个用户端直接让主播在直播的时候在通过屏幕快速简便地将所需要的音频添加到直播的音频流中即设置直播背景音乐。使得直播无需多个设备,仅用一个小型设备就能完成直播背景音处理,也无需专业技术人员团队参与运维,主播一人即可在直播时实时选择并添加音频如背景音乐。
下面结合附图对本申请提供的直播背景音处理方法进行详细介绍。
参考图2,图2为本公开实施例提供的直播背景音处理方法的流程示意图一。本实施例的方法应用在用户端中,用户端的实现形式包括具有直播功能的设备,该具有直播功能的设备包括但不限于:直播一体式终端、移动终端和计算机设备,用户可以通过该直播一体式终端或移动终端直接完成直播,无需使用其它配套设备来对直播的音频或视频进行额外的处理。
该直播背景音处理方法包括:
S201:在满足预设显示条件时,在显示屏上显示背景音操作控件。
在本实施例中,用户端包括:主控制器以及音频处理器,在主控制器上安装有直播应用以及音乐播放应用。
在本步骤中,预设显示条件包括:检测到摄像设备开启指令、检测到直播终端按预设运动方式进行运动(如摇一摇、圆周运动、翻转运动等)、接收到预设语音指令和接收到预设按钮或开关控件对应的开启指令中的至少一种。
值得说明的是,显示屏的类型可以是触控屏或非触控屏。
具体的,例如,用户通过点击显示在直播界面上的快捷控件,来显示背景音操作控件。
在一种可能的设计中背景音操作控件的显示方式包括:分屏,和/或,悬浮窗显示。
在本实施例中,用户端上包括至少一个显示屏。在一种可能的设计中,用户端可以通过扩展接口连接多个外接显示屏,扩展接口包括无线接口和有线接口。
在一种可能的设计中,当用户端的显示屏数量大于1个时,背景音操作控件显示在非直播界面所在的显示屏上。
S202:响应于用户对背景音操作控件的操作指令,将音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到音频处理器中。
在本步骤中,对背景音操作控件的操作指令包括:暂停、播放、上一曲、下一曲、歌单、列表或歌单循环播放、顺序播放、音乐搜索、歌词搜索、排行榜单搜索等操作中的至少一个。
具体的,背景音操作控件可以作为音乐播放应用的显示媒介,直接将音乐播放应用的操作界面直接复制投影到背景音操作控件的预设显示区域上。这样主播就可以直接像操作音乐播放应用一样,搜索需要的背景音乐,进行播放、暂停等操作,或者在预设歌单中选择播放列表,然后选择播放方式,如:按播放列表顺序播放,随机播放,列表循环播放,单曲循环播放等。
需要说明的是,在现有技术中,当一个终端上安装有多个应用程序,且若存在多个应用程序同时开启时都需要使用相同的接口或外接设备的情况下,这些应用程序就会产生冲突。如在手机直播时,直播应用需要占用耳机接口或扬声器,此时若想在手机终端上打开音频播放应用,由于音频播放应用也需要用到扬声器或耳机接口,这就使得两个应用产生了冲突,若用户执意打开音频播放应用则直播应用将被迫关闭。
现有技术的这个问题就使得主播无法直接在手机或其它移动终端上直接打开音频播放应用来进行背景音乐的播放。而主播们解决此问题,一般是需要另一个音乐播放设备在直播环境中播放音乐,使得麦克风采集到直播环境中的音乐声,从而将其加入到直播应用的输入音频码流中。
或者是如图1所示通过外接声卡104和中间转换器103的形式,利用台式电脑105开启音乐播放应用,其产生的音频码流输入到外置独立的声卡104当中,而麦克风也不是直接与手机或移动终端101连接,而是与声卡104连接,以便于声卡104将音乐播放应用产生的音频码流与麦克风采集到的声音码流进行合成。
显然上述现有技术是通过将直播应用与音乐播放应用分置于两个不同设备中,再附加中间连接设备,才能解决两个应用同时开启时的资源占用矛盾。但是这样也就大大增加了直播成本和直播技术门槛。
而本实施例却是一反常态,打破了两个应用不能安装在同一设备上的技术壁垒,将直播应用与音乐播放应用一同安装在同一个终端上,但是在直播时音乐播放应用的开启和操作方式,却与在非直播时的方式不同。通过背景音操作控件来调用音乐播放应用,让原本音乐播放应用开启时需要占用耳机接口、扬声器等外设资源,转为占用景音操作控件所对应的终端设备中的音频处理器资源,该音频处理器资源可以是实体的硬件设备如音频处理芯片对应的IO管脚接口,也可以是虚拟声卡、虚拟耳机、虚拟扬声器等虚拟资源。
需要说明的是,虚拟资源需要由主控制器通过专门的接口程序或应用模块来实现,本领域技术人员可以根据实际情况进行选择,本申请不做限定。
通过可视化的背景音操作控件以及音频处理器的结合,得以实现省去了台式电脑、外置独立声卡、中间转换器、中间衔接器等等外部辅助直播设备,既使得直播时添加背景音乐的简单快捷,又降低了设备成本,还无需依靠专业的技术人员团队支持,主播一人便可轻松直播。
S203:音频处理器将第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定直播应用的输入音频码流。
在本步骤中,第二音频码流包括用户端通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。
在本实施例中,利用预设合成算法,将第一音频数据流与第二音频码流合成为输入音频码流;
直播应用接收输入音频码流,并对输入音频码流进行编码,以确定输出音频码流;
将输出音频码流从网络接口中发送到网络服务器中,以使网络服务器将输出音频码流发送给各个观众所使用的直播观看终端。
即直播应用将输入音频码流编码后,通过网络传输给直播平台服务器,再由直播平台服务发送给各个观众。
图3为本公开实施例提供的用户端处理背景音频码流的示意图。如图3所示,用户端300中包括主控制器31和音频处理器32,其中,主控制器31中安装了直播应用311和音乐播放应用312。在开启了直播应用后,用户通过点击快捷键打开背景音操作控件,以此调用音乐播放应用312,并且,用户通过操作背景音操作控件,从音乐播放应用312中选择作为背景音乐播放的音频,音乐播放应用312产生连续的音频码流即第一音频数据流,输入到音频处理器32中。
音频处理器32还与用户端300的各个音频采集接口连接(如USB音频输入接口,3.5mm接口麦克风音频输入接口,卡农头接口麦克风音频输入接口),以接收各个音频采集设备所接收到的主播音频或主播所处环境的音频即第二音频码流。
音频处理器32将所接收到的第一音频码流和第二音频码流,输入到预设合成算法模型中,以确定合成音频码流,作为直播应用311的输入音频码流。
需要说明的是,本领域技术人员可以根据实际需要选择具体的预设合成算法模型,本申请不做限定。
本公开实施例提供的直播背景音处理方法,首先在满足预设显示条件时,在显示屏上显示背景音操作控件,然后响应于用户对背景音操作控件的操作指令,将音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到音频处理器中,最后音频处理器将第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定直播应用的输入音频码流。第二音频码流包括用户端通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。本公开实施例通过,解决了现有技术在面对高质量的直播需求时,存在只能够依赖复杂的专业设备和专业技术人员团队来添加背景音的技术问题。达到了主播在直播终端上即可便捷快速地在直播音频流中添加背景音的技术效果,降低了直播的成本和技术门槛,提高了用户的使用体验感。
为了进一步说明S201中的分屏显示和悬浮窗显示背景音操作控件,下面以两个具体的实施例来进行分别说明。
参考图4,图4为本公开实施例提供的直播背景音处理方法的流程示意图二。本实施例的方法应用在用户端中,用户端的实现形式包括具有直播功能的设备,该具有直播功能的设备包括但不限于:直播一体式终端、移动终端和计算机设备,用户可以通过该直播一体式终端或移动终端直接完成直播,无需使用其它配套设备来对直播的音频或视频进行额外的处理。
该直播背景音处理方法包括:
S401:获取所述用户发出的开启指令。
在本步骤中,开启指令包括:点击直播界面上的背景音开启的快捷键按钮或控件。
在本实施例中,用户在启动用户端上的直播应用后,用户点击开始直播,则直播应用开启用户端上的摄像头。而当用户端检测到摄像头被打开后,则在显示屏的边缘显示分屏控件。
在一种可能的设计中,背景音开启控件包括用于分屏显示的悬浮窗控件即分屏控件,则用户点击分屏控件即可被用户端的主控制器检测到开启指令。
S402:根据开启指令所指示的预设显示方式,在直播界面上同时显示背景音操作控件。
在本实施例中,预设显示方式包括:分屏显示方式。
具体的,将所述用户端的至少一个显示屏分割为直播界面区以及背景音操作区。
需要说明的是,直播界面区以及背景音操作区的边界包括:直线边界和/或曲线边界。
图5a-5c为本公开实施例提供的一种用户端的显示屏分屏显示背景音操作区的示意图。如图5a所示,用户在用户端500的显示屏上点击“分屏控件”后,显示屏就会分为直播界面区510和背景音操作区520。
需要说明的是,背景音操作控件即背景音操作区520所显示的内容包括:所述音乐播放应用的操作界面的全部或部分内容。
用户端500通过后台控制算法,将背景音操作区520的各个控件与音乐播放应用的操作界面进行映射对应。
如图5a所示,背景音操作区520中包括:
歌单子控件521,用于切换歌单列表;
搜索子控件522,用于搜索歌曲;
菜单子控件523,用于显示音乐播放应用的更多功能选项;
操作子控件524,用于实现播放、暂停、停止、上一曲、下一曲等操作。
当然可以理解的是,背景音操作区520还可以包括播放进度,音量控制,歌名,演唱者,作词/曲人等等信息控件。需要说明的是,本领域技术人员可以根据实际情况选择背景音操作区520的布局及实现样式,本申请不做限定。
在一种可能的设计中,分屏也可以是左右分屏,如图5b所示,分屏后直播界面区510和背景音操作区520所占显示屏的比例,可以根据实际需要进行调整,如:背景音操作区520占30%~50%。
需要说明的是,分屏后直播界面区510和背景音操作区520的边界也可以是直线与曲线所围成的任意几何形状。如图5c所示,背景音操作区520可以有多个,各个子控件分布在多个背景音操作区520中。
S403:获取用户对背景音操作控件的操作指令。
在本实施例中,用户对背景音操作控件的操作指令包括:用户在背景音操作区520中的各类操作指令,以及对背景音操作区520边界的操作指令。
用户在背景音操作区520中的各类操作指令,包括:暂停、播放、上一曲、下一曲、歌单、列表或歌单循环播放、顺序播放、音乐搜索、歌词搜索、排行榜单搜索中的至少一个。这些操作指令的具体作用,是在音乐播放应用中选择作为直播背景音的音频数据或音频码流。
对背景音操作区520边界的操作指令,包括:用户按预设方式改变直播界面区以及背景音操作区相邻的边界,以改变背景音操作控件的显示状态,显示状态包括:开启或关闭状态、扩大或缩小背景音操作区。
具体的,如图5a和5b所示的背景音操作区520,用户可以通过点击边界上至少一点或点击所述边界上至少一个直线段,来实现收起背景音操作区520或改变背景音操作区520所占的比例大小。
在一种可能的设计中,用户按住边界上的至少一点不放,然后进行上下或左右滑动,即可实现改变背景音操作区520所占的比例大小。如图5a中,用户按住边界上的一点,然后进行上下或左右滑动,即可实现改变背景音操作区520所占的比例大小。
这里需要说明的是,左右滑动时,也可以理解为用户手指沿着边界所指示的路径进行滑动,从左到右滑动时,代表扩大背景音操作区520所占的比例大小;从右到左滑动时,代表缩小背景音操作区520所占的比例大小。
如图5c,这种边界既有直线,又有曲线的情况,可以设定不同的操作方式,如当用户按住边界的直线段,以垂直于直线段的方向滑动,则在垂直于直线段的方向扩大或缩小背景音操作区520。
当用户按住曲线边界,并在曲线上被按住的点所在的切线方向,或者切线的垂直方向上滑动时,按照对应方向来扩大或缩小背景音操作区520。
当用户沿曲线边界或直线边界滑动时,也可实现改变背景音操作区520所占的比例大小。
S404:将音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到音频处理器中。
用户在背景音操作区520中选中并开始播放某个音频时,音乐播放应用中对应的将该音频数据播放时产生的第一音频码流发送到音频处理器中。
S405:音频处理器将第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定直播应用的输入音频码流。
在本步骤中,第二音频码流包括用户端通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。
本步骤的具体原理及名词解释参考S203,在此不再赘述。
本公开实施例提供的直播背景音处理方法,首先在满足预设显示条件时,在显示屏上以分屏的形式显示背景音操作控件,然后响应于用户对背景音操作控件的操作指令,将音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到音频处理器中,最后音频处理器将第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定直播应用的输入音频码流。第二音频码流包括用户端通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。本公开实施例通过,解决了现有技术在面对高质量的直播需求时,存在只能够依赖复杂的专业设备和专业技术人员团队来添加背景音的技术问题。达到了主播在直播终端上即可便捷快速地在直播音频流中添加背景音的技术效果,降低了直播的成本和技术门槛,提高了用户的使用体验感。
图6为本公开实施例提供的直播背景音处理方法的流程示意图三。本实施例的方法应用在用户端中,用户端的实现形式包括具有直播功能的设备,该具有直播功能的设备包括但不限于:直播一体式终端、移动终端和计算机设备,用户可以通过该直播一体式终端或移动终端直接完成直播,无需使用其它配套设备来对直播的音频或视频进行额外的处理。
该直播背景音处理方法包括:
S601:获取所述用户发出的开启指令。
本步骤的具体原理及名词解释参考S401,在此不再赘述。
S602:根据开启指令,以悬浮窗的预设显示方式,在直播界面上同时显示背景音操作控件。
在本实施例中,背景音操作控件以悬浮窗的形式叠加在直播界面上显示。
图7a-7e为本公开实施例提供的一种以悬浮窗的形式显示背景音操作控件的示意图。如图7a所示,用户在用户端700上点击了“背景音乐”快捷键后,在直播界面上叠加显示背景音操作控件即悬浮窗710。
悬浮窗710中包括:歌曲图标711、搜索控件712、菜单控件713、播放方式控件714以及缩放控件715。
在一种可能的设计中,歌曲图标711用于显示最近一次播放的歌曲的封面图片。
搜索控件712,用于搜索歌曲、歌词、歌手、专辑、歌单、排行榜等音频相关信息,以供用户筛选出直播时需要播放的背景音乐。
S603:响应于用户对背景音操作控件的操作指令,将音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到音频处理器中。
在本实施例中,操作指令是指用户对悬浮窗上各个子控件的操作,具体的,如图7a-7d所示:
当用户在图7a所示的悬浮窗710上点击了缩放控件715时,悬浮窗710就只显示歌曲图标711,以减少悬浮窗710对直播界面的视觉影响。
当用户在图7a所示的悬浮窗710上点击了菜单控件713时,悬浮窗710将转变为图7b所示的形式,即在下方显示歌单列表,用户再选中了某个歌单后,如歌单1,则开始播放该歌单中的歌曲,如图7c所示,该歌曲可以是随机从歌单中选择的,也可以是该歌单中预设位置的歌曲,如第一首歌曲,也可以是该歌单最近一次所播放的歌曲。
此时,若用户再次点击菜单控件713时,歌单列表将会被收起,如图7d所示。
当用户在搜索控件712上输入了搜索关键字/词,并指示执行搜索后(如按回车,或点击“放大镜状按钮”),如图7e所示,在悬浮窗710的下方将展开搜索结果列表,用户点击任意一个搜索结果,则切换播放该搜索结果所对应的歌曲。
当悬浮窗710开始播放歌曲后,用户端的主控制器将音乐播放应用中对应的第一音频数据流发送给音频处理器。
还需要说明的是,悬浮窗也可以设计为显示与音乐播放应用相同的操作界面,以使得主播不用改变对音乐播放应用的使用习惯,使用起来更加容易上手,提高用户体验。
S604、音频处理器将第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定直播应用的输入音频码流。
在本步骤中,第二音频码流包括用户端通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。
本步骤的具体原理及名词解释参考S203,在此不再赘述。
本公开实施例提供的直播背景音处理方法,首先在满足预设显示条件时,在显示屏上以悬浮窗的形式显示背景音操作控件,然后响应于用户对背景音操作控件的操作指令,将音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到音频处理器中,最后音频处理器将第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定直播应用的输入音频码流。第二音频码流包括用户端通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。本公开实施例通过,解决了现有技术在面对高质量的直播需求时,存在只能够依赖复杂的专业设备和专业技术人员团队来添加背景音的技术问题。达到了主播在直播终端上即可便捷快速地在直播音频流中添加背景音的技术效果,降低了直播的成本和技术门槛,提高了用户的使用体验感。
对应于上文实施例的直播背景音处理方法,图8为本公开实施例提供的直播背景音处理装置800的结构框图。为了便于说明,仅示出了与本公开实施例相关的部分。参照图8,装置包括:
主控模块801以及音频处理模块802,主控模块801中安装有直播应用以及音乐播放应用;
其中,主控模块801,用于在满足预设显示条件时,在显示屏上显示背景音操作控件;
主控模块801,还用于响应于用户对背景音操作控件的操作指令,将音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到音频处理模块802中;
音频处理模块802,用于将第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定直播应用的输入音频码流,第二音频码流包括通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。
在本公开的一个实施例中,主控模块801,用于:
获取用户发出的开启指令;
根据开启指令所指示的预设显示方式,在直播界面上同时显示背景音操作控件。
在本公开的一个实施例中,预设显示方式包括:分屏以及悬浮窗中的至少一种方式。
在本公开的一个实施例中,背景音操作控件所显示的内容包括:音乐播放应用的操作界面的全部或部分内容。
在本公开的一个实施例中,当预设显示方式为分屏时,主控模块801,用于将用户端的至少一个显示屏分割为直播界面区以及背景音操作区;
主控模块801,还用于获取用户按预设方式改变直播界面区以及背景音操作区相邻的边界,以改变背景音操作控件的显示状态,显示状态包括:开启或关闭状态、扩大或缩小背景音操作区。
在本公开的一个实施例中,预设方式包括:点击边界上至少一点、点击边界上至少一个直线或曲线段、按预设方向和/或预设路径滑动边界。
在本公开的一个实施例中,边界包括直线边界和/或曲线边界。
在本公开的一个实施例中,操作指令包括:暂停、播放、上一曲、下一曲、歌单、列表或歌单循环播放、顺序播放、音乐搜索、歌词搜索、排行榜单搜索中的至少一个。
在本公开的一个实施例中,音频处理模块802,用于利用预设合成算法,将第一音频数据流与第二音频码流合成为输入音频码流;
主控模块801,还用于通过直播应用接收输入音频码流,并对输入音频码流进行编码,以确定输出音频码流;将输出音频码流从网络接口中发送到网络服务器中,以使网络服务器将输出音频码流发送给各个观众所使用的直播观看终端。
本实施例提供的装置,可用于执行上述任意一个方法实施例,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
参考图9,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的结构示意图,该电子设备900可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable Media Player,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图9示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图9所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置909;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图9示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
本公开实施例中还提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各实施例中的方法。
本公开实施例中还提供了一种直播一体机或直播一体式设备,包括图9所对应的电子设备。还需要说明的是,该直播一体机的控制电路包括:主控模块和音频处理模块,其中,主控模块上安装了直播应用以及音频播放应用,音频处理模块用于音频播放应用中播放的音频数据码流合成到音频采集设备(如麦克风)采集到的主播音频中,以形成直播应用的输入音频。
第一方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种直播背景音处理方法,应用于用户端,所述用户端包括:主控制器以及音频处理器,所述主控制器安装有直播应用以及音乐播放应用,所述方法包括:
在满足预设显示条件时,在显示屏上显示背景音操作控件;
响应于用户对所述背景音操作控件的操作指令,将所述音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到所述音频处理器中;
所述音频处理器将所述第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定所述直播应用的输入音频码流,所述第二音频码流包括所述用户端通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。
根据本公开的一个或多个实施例,所述在满足预设显示条件时,在显示屏上显示背景音操作控件,包括:
获取所述用户发出的开启指令;
根据所述开启指令所指示的预设显示方式,在直播界面上同时显示所述背景音操作控件。
根据本公开的一个或多个实施例,所述预设显示方式包括:分屏以及悬浮窗中的至少一种方式。
根据本公开的一个或多个实施例,所述背景音操作控件所显示的内容包括:所述音乐播放应用的操作界面的全部或部分内容。
根据本公开的一个或多个实施例,当所述预设显示方式为所述分屏时,所述在直播界面上同时显示所述背景音操作控件,包括:
将所述用户端的至少一个显示屏分割为直播界面区以及背景音操作区;
所述操作指令包括:
所述用户按预设方式改变所述直播界面区以及所述背景音操作区相邻的边界,以改变所述背景音操作控件的显示状态,所述显示状态包括:开启或关闭状态、扩大或缩小所述背景音操作区。
根据本公开的一个或多个实施例,所述预设方式包括:点击所述边界上至少一点、点击所述边界上至少一个直线或曲线段、按预设方向和/或预设路径滑动所述边界。
根据本公开的一个或多个实施例,所述边界包括直线边界和/或曲线边界。
根据本公开的一个或多个实施例,所述操作指令包括:暂停、播放、上一曲、下一曲、歌单、列表或歌单循环播放、顺序播放、音乐搜索、歌词搜索、排行榜单搜索中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,所述音频处理器将所述第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定所述直播应用的输入音频码流,包括:
利用预设合成算法,将所述第一音频数据流与第二音频码流合成为所述输入音频码流;
所述直播应用接收所述输入音频码流,并对所述输入音频码流进行编码,以确定输出音频码流;
将所述输出音频码流从网络接口中发送到网络服务器中,以使所述网络服务器将所述输出音频码流发送给各个观众所使用的直播观看终端。
第二方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种直播背景音处理装置,包括:
主控模块以及音频处理模块,主控模块中安装有直播应用以及音乐播放应用;
其中,主控模块,用于在满足预设显示条件时,在显示屏上显示背景音操作控件;
主控模块,还用于响应于用户对背景音操作控件的操作指令,将音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到音频处理模块中;
音频处理模块,用于将第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定直播应用的输入音频码流,第二音频码流包括通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。
根据本公开的一个或多个实施例,主控模块,用于:
获取用户发出的开启指令;
根据开启指令所指示的预设显示方式,在直播界面上同时显示背景音操作控件。
根据本公开的一个或多个实施例,预设显示方式包括:分屏以及悬浮窗中的至少一种方式。
根据本公开的一个或多个实施例,背景音操作控件所显示的内容包括:音乐播放应用的操作界面的全部或部分内容。
根据本公开的一个或多个实施例,当预设显示方式为分屏时,主控模块,用于将用户端的至少一个显示屏分割为直播界面区以及背景音操作区;
主控模块,还用于获取用户按预设方式改变直播界面区以及背景音操作区相邻的边界,以改变背景音操作控件的显示状态,显示状态包括:开启或关闭状态、扩大或缩小背景音操作区。
根据本公开的一个或多个实施例,预设方式包括:点击边界上至少一点、点击边界上至少一个直线或曲线段、按预设方向和/或预设路径滑动边界。
根据本公开的一个或多个实施例,边界包括直线边界和/或曲线边界。
根据本公开的一个或多个实施例,操作指令包括:暂停、播放、上一曲、下一曲、歌单、列表或歌单循环播放、顺序播放、音乐搜索、歌词搜索、排行榜单搜索中的至少一个。
根据本公开的一个或多个实施例,音频处理模块,用于利用预设合成算法,将第一音频数据流与第二音频码流合成为输入音频码流;
主控模块,还用于通过直播应用接收输入音频码流,并对输入音频码流进行编码,以确定输出音频码流;将输出音频码流从网络接口中发送到网络服务器中,以使网络服务器将输出音频码流发送给各个观众所使用的直播观看终端。
第三方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:
至少一个处理器和存储器;
存储器存储计算机程序;
至少一个处理器执行存储器存储的计算机程序,使得至少一个处理器执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计的直播背景音处理方法。
第四方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种直播一体机,包括:第三方面各种可能的设计的电子设备。
第五方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当处理器执行计算机程序时,实现如上第一方面以及第一方面各种可能的设计的直播背景音处理方法。
第六方面,根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种计算机程序,包括计算机程序,当处理器执行计算机程序时,实现如上第一方面各种可能的设计的直播背景音处理方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (14)

1.一种直播背景音处理方法,其特征在于,应用于用户端,所述用户端包括:主控制器以及音频处理器,所述主控制器安装有直播应用以及音乐播放应用,所述方法包括:
在满足预设显示条件时,在显示屏上显示背景音操作控件;
响应于用户对所述背景音操作控件的操作指令,将所述音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到所述音频处理器中;
所述音频处理器将所述第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定所述直播应用的输入音频码流,所述第二音频码流包括所述用户端通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。
2.根据权利要求1所述的直播背景音处理方法,其特征在于,所述在满足预设显示条件时,在显示屏上显示背景音操作控件,包括:
获取所述用户发出的开启指令;
根据所述开启指令所指示的预设显示方式,在直播界面上同时显示所述背景音操作控件。
3.根据权利要求2所述的直播背景音处理方法,其特征在于,所述预设显示方式包括:分屏以及悬浮窗中的至少一种方式。
4.根据权利要求3所述的直播背景音处理方法,其特征在于,所述背景音操作控件所显示的内容包括:所述音乐播放应用的操作界面的全部或部分内容。
5.根据权利要求3所述的直播背景音处理方法,其特征在于,当所述预设显示方式为所述分屏时,所述在直播界面上同时显示所述背景音操作控件,包括:
将所述用户端的至少一个显示屏分割为直播界面区以及背景音操作区;
所述操作指令包括:
所述用户按预设方式改变所述直播界面区以及所述背景音操作区相邻的边界,以改变所述背景音操作控件的显示状态,所述显示状态包括:开启或关闭状态、扩大或缩小所述背景音操作区。
6.根据权利要求5所述的直播背景音处理方法,其特征在于,所述预设方式包括:点击所述边界上至少一点、点击所述边界上至少一个直线或曲线段、按预设方向和/或预设路径滑动所述边界。
7.根据权利要求5或6所述的直播背景音处理方法,其特征在于,所述边界包括直线边界和/或曲线边界。
8.根据权利要求1-6中任意一项所述的直播背景音处理方法,其特征在于,所述操作指令包括:暂停、播放、上一曲、下一曲、歌单、列表或歌单循环播放、顺序播放、音乐搜索、歌词搜索、排行榜单搜索中的至少一个。
9.根据权利要求1-6中任意一项所述的直播背景音处理方法,其特征在于,所述音频处理器将所述第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定所述直播应用的输入音频码流,包括:
利用预设合成算法,将所述第一音频数据流与第二音频码流合成为所述输入音频码流;
所述直播应用接收所述输入音频码流,并对所述输入音频码流进行编码,以确定输出音频码流;
将所述输出音频码流从网络接口中发送到网络服务器中,以使所述网络服务器将所述输出音频码流发送给各个观众所使用的直播观看终端。
10.一种直播背景音处理装置,其特征在于,包括:主控模块以及音频处理模块,所述主控模块中安装有直播应用以及音乐播放应用;其中,
所述主控模块,用于在满足预设显示条件时,在显示屏上显示背景音操作控件;
所述主控模块,还用于响应于用户对所述背景音操作控件的操作指令,将所述音乐播放应用中对应的第一音频码流发送到所述音频处理模块中;
所述音频处理模块,用于将所述第一音频数据流与第二音频码流进行汇流合成,以确定所述直播应用的输入音频码流,所述第二音频码流包括通过音频采集装置接收到主播所发出的,和/或,直播环境中的声音信号。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器和存储器;
所述存储器用于存储计算机程序;
所述至少一个处理器执行所述存储器存储的所述计算机程序,使得所述至少一个处理器执行如权利要求1至9任一项所述的直播背景音处理方法。
12.一种直播一体机,其特征在于,包括:权利要求11所述的电子设备。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当处理器执行所述计算机程序时,实现如权利要求1至9任一项所述的直播背景音处理方法。
14.一种计算机程序产品,包括计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至9任一项所述的直播背景音处理方法。
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WO2022237463A1 (zh) * 2021-05-13 2022-11-17 北京字节跳动网络技术有限公司 直播背景音处理方法、装置、设备、介质及程序产品

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