KR20040088365A - 스케일 가능한 미디어를 위한 스케일 가능하고 에러탄력적인 drm - Google Patents

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Abstract

예시적인 디지털 저작권 관리 엔진 및 관련된 방법은 멀티미디어 컨텐츠를 서비스 레벨 계층들로 분할하고, 이러한 계층들 중 적어도 일부를 암호화하며, 암호화된 계층으로의 액세스를 사용 권한에 의해 제공한다. 멀티미디어 컨텐츠는, 복수의 상이한 계층화 접근 방식을 동시에 사용하여 계층화될 수 있고, 여러 유형의 계층들로의 액세스가 동시에 제공될 수 있다. 계층들 중 하나는 하위 품질 서비스 레벨의 무료 브라우징을 허용하기 위해 암호화되지 않고 남겨질 수 있다. 디지털 저작권 관리를 위한 키 관리의 예시적인 시스템도 개시된다.

Description

스케일 가능한 미디어를 위한 스케일 가능하고 에러 탄력적인 DRM{SCALABLE, ERROR RESILIENT DRM FOR SCALABLE MEDIA}
본 발명은 일반적으로 멀티미디어 보호에 관한 것으로, 더 상세하게는, 스케일 가능한 미디어를 위한 스케일 가능하고 에러 탄력적인 디지털 저작권 관리에 관한 것이다.
멀티미디어를 위한 디지털 저작권 관리(DRM)는 미디어 컨텐츠 소유자의 지적 재산을 보호하는 대중적인 방법이 되었다. 예를 들어, MPEG-4 FGS(Fine Granularity Scalability) 비디오 코딩 표준은 하나의 멀티미디어 스트림이 여러전송 및 어플리케이션 요구에 대해 직접적이고 유연하게 적응할 수 있게 한다. DRM은 음악 및 영화와 같은 저작권으로 보호된 멀티미디어 아이템을 보호하는 데 중요한 역할을 한다. 시장에서 DRM 서비스에 대한 요구가 증가하고 있다. DRM은 이미 Windows Media™ 포맷 및 EBOOKS™(미국 워싱턴 레드몬드 마이크로소프트사)와 같은 Microsoft? 제품에서 구현되었다. 그러나, 새로운 스케일 가능한 멀티미디어 포맷에 최적화된 새로운 DRM 스킴이 요구된다. 이러한 새로운 멀티미디어 포맷과 DRM은 새로운 비지니스 및 서비스 모델의 성장을 가능하게 한다.
스케일 가능한 비디오 코딩은 광범위한 어플리케이션 요구 및 환경에 대한 그 유연성 및 쉬운 적응성 때문에, 광범위하게 수용되어 왔다. "스케일 가능한 미디어 응용 및 로버스트 트랜스포트(Scalable media adaptation and robust transport)"(SMART 및 SMART++)는 스케일 가능한 멀티미디어 스킴{예를 들어, <http://research.microsoft.com/im/>. 워싱턴 레드몬드 마이크로소프트사;Feng Wu, Shipeng Li, Ya-Qin Zhang, "효율적인 순차 미세 입상 스케일 가능한 비디오 코딩에 대한 프레임워크(A framework for efficient progressive fine granlar scalable video coding)",IEEE 비디오 기술에 대한 회로 및 시스템 상의 트랜스., 제11권, 제3호, 페이지 332-344, 2001년; Xiaoyan Sun, Feng Wu, Shipeng Li, Wen Geo, Ya-Qin Zang, "매크로블록 기반 시간 SNR 순차 세분성 입상 스케일 가능한 비디오 코딩(Macroblock-based temporal-SNR progressive fine granularity scalable video coding)",IEEE ICIP(International Conference on Image Processing), 페이지 1025-1028, Thessaloniki, Greede, 2001년 10월; 및 Yuwen He, Feng Wu,Shipeng Li, Yuzhuo Zhong, Shiqiang Yang, "H.26L 기반 미세 입상 스케일 가능한 비디오 코딩(H.26L-based fine granularity scalable vedio coding",ISCAS 2002, 제4권, 페이지 548-551, 미국, 피닉스, 2002년 5월}의 일례이다.
MPEG-4 FGS 스케일 가능한 멀티미디어 프로파일에서, 비디오 스트림은 기본 계층 및 확장 계층의 두 계층으로 분할된다. 기본 계층은 낮은 비트 레이트, 예를 들면, 어플리케이션에서 사용되는 가장 낮은 비트 레이트에서의 비디오의 스케일 불가능한 코딩(non-scalable coding)이다. 각 프레임의 나머지는 스케일 가능한 방법으로 확장 계층에서 인코딩된다: 프레임의 나머지의 DCT(Discrete Cosine Transformation) 계수는 최상위 비트에서 최하위 비트로 비트판 방식으로 압축된다. 비디오는 MPEG-4 FGS에 의해 한번만 압축된다. 그것이 인터넷 상에서 전송될 때, 전송하는 네트워크가 요구되는 대역폭이 부족하다면, 서버는 최하위 비트와 관련된 확장 계층 데이타를 폐기할 수 있다. 기타 레이트 쉐이핑 동작(rate shaping operation)도 압축 또는 압축 해제를 복구하지 않고 FGS 압축한된 데이타 상에 직접 수행될 수 있다.
스케일 가능한 코덱을 위한 것인지 스케일 불가능한 코덱을 위한 것인지에 상관없이, 멀티미디어 암호화 알고리즘은, 이상적으로 높은 보안성, 낮은 복잡도, 낮은 압축 오버헤드, 에러 탄력성, 레이트 쉐이핑 적응성 및 랜덤 플레이 능력의 특징을 갖는다. 보안성은 멀티미디어 암호화에 필수적인 요구 사항이다. 더 중요한 군사 및 금융 어플리케이션에 대한 기타 유형의 암호화와 비교해서, 멀티미디어 암호화는 예를 들어 암호화되는 비디오 데이타가 상대적으로 방대하다는 점, 및 군사 또는 금융 어플리케이션을 위해 암호화된 정보와 비교할 때 일반적으로 암호화된 정보의 가치가 낮다는 점을 포함하여, 자신만의 특수한 쟁점을 갖는다.
임의의 암호화 또는 암호화 과정은 프로세싱 오버헤드를 추가하기 때문에, 낮은 복잡도는 쟁점이 된다. 멀티미디어 스트림이 상대적으로 방대한 양의 데이타를 가지고 있기 때문에, 많은 어플리케이션에서 바람직하거나 또는 필수적이며, 암호화 시스템의 복잡도가 매우 낮은 것이 많은 어플리케이션이 보통 제한된 자원을 갖는 사용자의 장치 상에서 멀티미디어 데이타의 거대한 양의 실시간 암호화를 요구하므로, 복호화 동안에 특히 더 그렇다.
암호화가 압축 알고리즘의 코딩 효율성을 (직접) 감소시키거나 또는 이미 압축된 파일에 바이트를 추가함으로써 불가피하게 압축 효율성에 영향을 주기 때문에, 암호화 오버헤드도 쟁점이 된다. 따라서, 압축 오버헤드는 멀티미디어 암호화 알고리즘을 위해 이상적으로 최소화된다.
멀티미디어 저장 및 전송 중에 실패가 발생하기 때문에 에러 탄력성이 중요하다. 무선 네트워크는 전송 에러로 악명 높다. 데이타 패킷은 정체 현상(congestion), 버퍼 오버 플로우 및 기타 네트워크 결함으로 인해 전송 중에 손실될 수 있다. 암호화 스킴은 이상적으로 비트 에러 및 패키지 손실에 탄력적이다. 또한, 이러한 상기 암호화 스킴은 광범위한 에러 전파를 방지하기 위해, 비트 에러로부터의 빠른 복구 및 패키지 손실로부터의 빠른 재동기화를 허용한다. 비트 에러 또는 패키지 손실이 멀티미디어 전송 중에 일어날 때, 일반적으로 (거의) 완벽한 전송 환경하에서 설계된 멀티미디어 암호화 알고리즘은 시간에 대한 심한 인식 성능 저하(perceptual degradation)를 전파한다.
레이트 쉐이핑은 다양한 조건에 맞도록 전송 비트 레이트(일초 동안 스트림의 비트 수)를 변경하는 능력을 나타낸다. 멀티미디어 스트림이 컨텐츠 소유자로부터 사용자에게로 전달되는 동안, 많은 중간 단계가 일반적으로 데이타를 처리한다. 예를 들어, 트랜스 코딩은, 전송 대역폭 변동, 또는 심지어는 어플리케이션 요구에 적합하도록 비트 레이트를 변경할 수 있다. 데이타가 암호화되면, 이러한 중간 단계는 일반적으로 암호화 및 복호화 키를 호출하여, 데이타를 처리하기 위해서 암호화 및 복호화의 사이클을 실행해야 한다. 암호화 비밀은 이러한 중간 단계와 공유되어야 하므로, 이것은 프로세싱 오버헤드를 증가시키고 보안성을 감소시킨다.
사용자들은 오디오 및 비디오 멀티미디어를 고속 순방향, 역방향 및 랜덤 액세스로 재생하는 것에 익숙하다. 이상적인 DRM 시스템은 사용자들에게서 이러한 옵션을 박탈하지 않아야 한다. 이것은, DRM에서 사용되는 암호화 알고리즘이 체인-암호화(chain-encryption)된 데이타 내에서 랜덤 재생을 조작할 수 있고, 또는 랜덤 액세스를 위해서 데이타가 체인-암호화되지 않는 경우에 "사전"으로부터의 보안 취약성 및 암호화 상의 기타 공격을 피할 수 있어야 한다는 것을 의미한다.
스케일 불가능한 멀티미디어 포맷을 위해 제안된 많은 암호화 알고리즘이 있지만, 몇가지는 스케일 가능한 멀티미디어 포맷을 위해 특별히 설계 되어 있다. Wee 등은 복호화하지 않고서 트랜스 코딩을 가능하게 하는 SSS(Secure Scalable Streaming) 스킴을 제안한다(S.J. Wee and J.G. Apostolopoulos, "복호화 없이 트랜스 코딩을 가능하게 하는 안전한 스케일 가능한 스트리밍(Secure Scalable Streaming Enabling Transcoding Without Decryption,"IEEE Int. Conf. 이미지 처리, 2001년, 제1권, 페이지 437-440). MPEG-4 FGS에 있어서, 접근 방법은 헤더 데이타를 제외하고 기본 계층 및 확장 계층에서 비디오 데이타를 암호화한다. RD-최적(rate distortion-optimal) 분리점에 대한 힌트는 중간 단계가 RD-최적 비트 레이트 삭감을 수행하도록 암호화되지 않은 헤더에 삽입되어야 한다. 암호화 세분성(granularity)은 비디오 스트림이 패킷화된 방식에 의존한다. 더 상세하게, 암호화는 각 패킷에 적용된다. 암호화가 수행된 후에 패킷 크기 상의 어떤 수정도 허용되지 않는다.
SSS는 싱글 액세스 계층으로서 스케일 가능한 미디어를 보호한다. Grosbois 등은 이미지 압축 표준인 JPEG 2000을 위해 스케일 가능한 인증 및 액세스 제어 스킴을 제안한다(Raphael Grosbois, Pierre Gergelot, 및 Touradj Ebrahimi, "도메인을 압축하는 JPEG 2000에서의 인증 및 액세스 제어(Authentication and Access Control in the JPEG 2000 compressed domain),"SPIE 46회 연례회의 Proc., 디지털 이미지 처리 XXIV의 응용, 샌디에고, 2001년) 이것은 비트 스트림 내의 정보의 수정 및 삽입에 근거한다. 키 해쉬 값은 고주파 대역 웨이브렛 계수의 부호를 의사 랜덤 방식으로 반전시키는 데 사용되는 의사 랜덤 시퀀스를 생성하는 데 사용된다. 계층화된 액세스 구조는 여러 어플리케이션에의 적용을 허용한다. 이것의 주요 결점 중 하나는 복호화를 돕는 기타 정보의 삽입이며, 이것은 압축 효율성을 감소시킨다.
도 1은 계층들로 분할된 예시적인 멀티미디어 스트림의 그래픽적 도시.
도 2는 본 발명을 실행하기 위한 예시적인 네트워킹 환경의 블록도.
도 3은 예시적인 디지털 저작권 관리 엔진의 블록도.
도 4는 본 발명의 하나의 양태에 따른 예시적인 품질 계층을 위한 예시적인 세그먼트 키의 그래픽적 도시.
도 5는 예시적인 디지털 저작권 관리 방법의 흐름도.
도 6은 다른 예시적인 디지털 저작권 관리 방법의 흐픔도.
도 7은 비트 레이트 서비스 레벨의 예시적인 비교에 대한 도표.
도 8은 최고 신호 대 잡음비 서비스 레벨의 예시적인 비교에 대한 도표.
도 9는 도 8에 도시된 최고 신호 대 잡음비 서비스 레벨에 의해 산출된 예시적인 비디오 이미지의 집합.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
102 : 기본 계층
104 : 복수의 암호화된 계층으로서의 확장 계층
202 : 컨텐츠 전달 서버
208 : 라이센스 및 청구 서버
302 : 서비스 레벨 발생기
304 : 서비스 레벨 암호화기
310 : 제어 논리
306 : 2-모드 서비스 제어기
308 : 서비스 레벨 액세스 허가자
312 : 암호화 엔진
314 : 키 발생기
316 : PSNR 서비스 제어기
318 : 비트 레이트 서비스 제어기
320 : 키 배포기
예시적인 디지털 저작권 관리 엔진 및 관련된 방법은 멀티미디어 컨텐츠를 서비스 레벨 계층들로 분할하고, 상기 계층 중 적어도 일부를 암호화하며, 암호화된 계층으로의 액세스를 사용 권한에 의해 제공한다.
멀티미디어 컨텐츠는, 복수의 상이한 계층화 접근 방식을 동시에 사용하여 계층화될 수 있고, 상이한 유형의 계층들로의 액세스가 동시에 제공될 수 있다. 계층들 중 하나는 하위 품질 서비스 레벨의 무료 브라우징을 허용하기 위해 암호화되지 않고 남겨질 수 있다. 예시적인 본 발명은 MPEG-4 FGS 비트 스트림, SMART 및 SMART++ 시청각 표현, 및 기타 스트링 가능(streamable)하고 스케일 가능한 멀티미디어의 디지털 저작권 관리에 특히 전도된다.
서비스 레벨 계층의 두가지 예시적 유형은 최고 신호 대 잡음비 계층과 비트 레이트 계층이다. 이러한 계층은 각 계층에 대한 별도의 키 및 사용 권한에 의해 수여된 키에 대한 권한을 사용해서 암호화될 수 있다. 예를 들어, 트랜스 코딩 동안의 레이트 쉐이핑은 계층을 복호화하지 않고 중간 네트워크 실체에 의해 수행될 수 있다. 상위 서비스 레벨에 대한 키의 소유는 일반적으로 하위 레벨에 대한 키를 포함하며, 또는 하위 서비스 레벨 키는 상위 서비스 레벨 키로부터 얻어질 수 있지만, 역으로는 수행될 수 없다. 이것은, 사용자가 전체 멀티미디어 스트림을 다시 다운로드하지 않고 품질 레벨들 간의 차이만을 다운로드하여 시간과 자원을 절약하는 것을 허용한다.
개관
본 발명은 일반적인 스케일 가능한 오디오/비디오 코딩 또는 MPEG-4 FGS, SMART, SMART++과 같은 특정 코딩 스킴을 사용하는 멀티미디어 컨텐츠를 위한 예시적인 디지털 저작권 관리 엔진(DRE) 및 관련된 DRM 방법을 포함한다. 한 구현에서, 본 발명은 복수의 액세스 계층을 허용하는 스케일 가능한 다층 암호화된 스트림(scalable multi-layer)을 생성한다. 한 예시적인 구현에서, 스트림은 스케일 가능한 다층 FSG 암호화된 스트림인 "SMLFE 스트림"이며, 이것은 여기서 일례로서 사용될 것이다. 본 명세서에서는 SMLFE 스트림이 일례로서 사용되지만, 본 발명은 일반적인 스케일 가능한 오디오 및/또는 비디오 코딩을 사용하는 컨텐츠에 적용된다.
SMLFE 스트림은 저품질 기본 계층 비디오(암호화되거나 또는 암호화되어 있지 않음)의 무료 브라우징을 제공할 수 있고, 동시에 서비스 레벨에 각각 대응하는 다른 품질 계층들을 통해 확장 계층으로의 액세스를 제어할 수 있다. 여기서 사용되는 품질은 이미지 및/또는 사운드에서 식별할 수 있는 비주얼 및/또는 오디오의 (인식가능한) 해상도의 레벨 및 디테일, 즉, 원래의 코딩되지 않은 주제에 대한 이미지 및 사운드의 인식된 충실도(fidelity)를 의미한다. 일반적으로, 고품질 이미지 및 사운드를 제공하기 위해서 더 많은 데이타가 필요하다.
다양한 사용자들은 동일한 비디오 스트림과 관련된 상이한 품질 요구를 갖질 수 있다. 예를 들어, 주택 내부의 가상 투어는 하나의 사용자에 의해 방문객 및 건축가 그룹을 위한 "드림 홈(dream home)" 표현으로서 사용될 수 있다. 비디오의높은 충실도 버전이 비용을 초래할 수 있지만, 비디오의 품질은 이러한 유형의 사용자에 대해 중요 쟁점이 된다. 동일한 비디오는 주택 내에 벽을 위치시키기 위한 초보적인 핸드헬드 통신 장치 상에서 건축가에 의해 재생될 수 있다. 이러한 사용자는 높은 충실도에 대해서는 관심을 갖지 않지만, 다운로드하는 시간을 줄이기 위해 최소한의 비디오 데이타를 수신하는 것에 대해서는 관심을 갖는다.
MPEG-4 EGS 구현에서, 예시적인 DRM 방법은 스케일 가능하다. 예를 들어, 낮은 서비스 레벨에서 SMLFE 스트림의 일부를 수신하는 사용자는 높은 서비스 레벨에서 비디오를 보기로 결정할 수 있고, 단순히 두 서비스 레벨의 차이를 포함하는 스트림을 다운로드하여 낮은 서비스 레벨 스트림과 결합할 수 있다. 사용자가 (CD 또는 DVD로부터와 같이) 모든 암호화된 컨텐츠를 이미 갖고 있다면, 이것은 단순히 높은 서비스 레벨에 대한 키를 구입 및 다운로드함으로써 수행될 수 있다. 여기에 설명된 예시적인 암호화가 이미지 품질을 떨어뜨리지 않으면서 예시적인 DRM 방법은 빠르며, 전송 에러 및 패킷 손실의 로버스트 핸들링을 제공한다. 상기는 암호화 셀이 MPEG-4 FGS 비디오 패킷과 동조하는 예시적인 암호화 구조 때문이다.
예시적인 DRE 및 관련된 DRM 방법은 비디오를 복호화할 필요없는 랜덤 액세스, 순방향 및 역방향 빠른 재생, 유연한 품질 제어 및 다른 레이트 쉐이프 동작을 제공한다. 보안성은 SMLFE 스트림이 컨텐츠 소유자로부터 사용자에게로 전달되는 동안 암호화 비밀을 중간 단계(예를 들어, 네트워크)와 공유할 필요가 없다는 것에 의해 제공된다. 예시적인 DRM 방법은 많은 기타 스케일 가능한 멀티미디어 코덱에도 적용 가능하다.
본 발명의 관점은 윈도우 미디어™ 포맷 및 윈도우?에 의해 지원되는 다른 스케일 가능한 포맷을 위한 현재의 마이크로소프트? DRM에 추가될 수 있다. 본 발명은 MPEG-4의 IPMP(Intellectual Property Management and Protection)를 위해 사용될 수도 있다.
품질 계층들
도 1에서 도시되는 바와 같이, 다양하게 제시된 본 발명을 이용하여 예시적인 SMLFE 스트림(100)으로 암호화된 MPEG-4 FGS 비트스트림과 같은 멀티미디어 스트림은 기본 계층(102)과 확장 계층(104)으로 분할된다. 확장 계층은 예시적인 SMLFE 스트림(100)을 수신하는 사용자에게 계층화된 액세스, 즉, "서비스 레벨"을 제공하는 데 사용되는 품질 계층(106, 108, 110 및 112)이라고 불리우는 여러 레벨들로 분할된다. 예시적인 SMLFE 스트림(100)은 최고 신호대 잡음비(PSNR)(가변 비트 레이트 코딩과 유사함)와, 동시에 액세스될 수 있는 비트 레이트(고정 비트 레이트 코딩과 유사함)에 기반한 서비스 레벨 분할을 포함한다. 동일한 예시적인 SMLFE 스트림(100)은 여러 유형의 품질 계층으로 동시에 분할될 수 있다. 즉, 여러 품질 계층 스킴은 동일한 예시적인 SMLFE 스트림(100) 상에서 동시에 수행할 수 있다. 예를 들어, 비디오 컨텐츠 상의 디지털 저작권 관리(DRM)를 시험해 보고 싶은 컨텐츠 소유자는 PSNR 계층 및 비트 레이트 계층에 따라 SMLFE 컨텐츠를 계층화하기로 결정할 수 있고, 동일한 SMLFE 컨텐츠 상에서 이러한 2가지의 계층화 스킴을 동시에 구현할 수 있다. 컨텐츠 소유자는 SMLFE 컨텐츠와 비지니스 요구의 시청각 특징에 기반하여 PSNR 계층(즉, PSNR 서비스 레벨)들 간의 경계와 비트 레이트 계층(즉, 비트 레이트 서비스 레벨)들 간의 경계가 어디에서 그어지는지 더 특정할 수 있다. 다른 유형의 품질 계층(즉, 서비스 계층), 예를 들어, 프레임 크기 품질 계층(각 품질 계층이 하나의 프레임 크기가 될 수 있음), 프레임 레이트 품질 계층(각 프레임 레이트가 계층임), 색 깊이(color depth) 품질 계층(각 색 깊이가 계층임), 채널량 품질 계층(각 채널이 계층임), 샘플링 레이트 품질 계층(각 샘플링 레이트가 계층임), 대역폭 품질 계층(스펙트럼 전체가 주파수 대역으로 분할되고 각 대역이 계층이 될 수 있음), 오디오 샘플 해상도 품질 계층(각 오디오 샘플을 나타내는 8, 16, 24 비트의 각 샘플 크기가 계층이 될 수 있음) 등이 사용될 수 있다. 이러한 모든 유형의 품질 계층과 더 많은 품질 계층은, 동일한 미디어 컨텐츠 내에서 동기적 품질 계층화 스킴을 만들기 위해 서로 또는 전술한 PSNR 및 비트 레이트 타입 품질 계층과 함께 결합될 수 있다.
본 발명의 한 구현에서, PSNR이 우수하다거나 또는 적어도 선형의 메트릭 이미지 품질이라고 알려지지 않았다해도, 품질 계층(106, 108, 110 및 112)으로의 계층화된 액세스가 이미지 품질과 관련해서 제공된다면, PSNR 서비스 레벨은 바람직한 선택이다. 그러나, SMLFE 스트림(100)이 네트워크 상에서 송신되면, 서비스 레벨 분할도 비트 레이트(즉, 비트 레이트 서비스 레벨)에 의해 수립될 수 있다. 예시적인 DRE 및 관련된 방법은 동일한 품질 계층(106, 108, 110 및 112)을 사용하여 PSNR 서비스 레벨과 비트 레이트 서비스 레벨을 동시에 지원한다. 예시적인 SMLFE 스트림(100)은 품질 계층의 복호화없이 비디오 암호문 상의 직접적인 레이트 쉐이핑 뿐만 아니라 동적 서비스 레벨 결정을 허용한다. 따라서, 실시간 프로세싱 동안, 중간 프로세싱 서버는 스트림을 복호화하지 않고서, 사용되는 서비스 계층의 유형(PSNR 또는 비트 레이트)을 암호문으로부터 동적으로 확인할 수 있다.
MPEG-4 FGS 확장 계층(104)의 예시적인 품질 계층(102, 104, 106 및 108)은 분리된 암호화 비밀, 예를 들어 키로 각각 암호화되고, 한 구현에서, 기본 계층은 암호화되지 않고 남아있으며, 인터넷과 같은 공공 매체 상에서 무료로 배포된다. 다른 구현에서는, 모든 계층의 암호화된 컨텐츠가 공공에게 무료로 배포되지만, 기본 계층을 제외한 모든 컨텐츠가 암호화되기 때문에, 암호화된 계층을 액세스하도록 키가 부여된다. 암호화는 스케일 가능한 코딩과 동시에 수행될 수 있다. 사용자에게 전달되는 실제 서비스 레벨은 암호화 처리 후 나중 단계에서 결정된다.
본 발명은 상위 서비스 레벨이 하위 서비스 레벨의 데이타에 액세스하는 것을 허용하지만, 반대로는 허용하지 않는다. 언급한 바와 같이, 사용자가 하위 서비스 레벨로부터 상위 서비스 레벨로 업그레이드하기로 결정한다면, 상기 사용자는 하위와 상위 품질 레벨 사이의 차이만을 다운로드 하면 된다. 기본 계층(102)에 더하여 5개의 품질 계층(106, 108, 110 및 112)을 가진 예시적인 SMLFE 스트림(100)에서, 예시적인 SMLFE 스트림(100) 전체를 다운로드할 필요없이 사용자에게 서비스 레벨의 업그레이드를 제공하기 위해 수행될 수 있는 10가지 가능한 다운로드가 있다. 예를 들어, 사용자가 이미 품질 계층 3(110)에 액세스할 사용 권한을 갖고 있는 경우, 다음의 상위 서비스 레벨에 액세스할 사용 권한을 얻은 후에 그 상위 서비스 레벨에 액세스하기 위하여, 사용자는 품질 계층 4(112)와 품질 계층 3(110) 사이의 차이(114)를 나타내는 데이타만 다운로드해야 한다. 다른 서비스 레벨들 사이에서의 1개 계층 즉, 차이(116, 118 및 120)의 업그레이드를 위해서 유사한 다운로드가 이루어질 수 있다. 서비스 레벨을 2개 더 높게 업그레이드하는 것은, 하위 서비스 레벨과 서비스 레벨이 2개 더 높은 품질 레벨 사이의 차이(122, 124 및 126)에 의해 도시되는 바와 같이, 약간 더 많은 데이타를 다운로드하게 한다. 2개의 서비스 레벨의 업그레이드를 위해 다운로드되는 데이타의 양은 예시적인 SMLFE 스트림(100) 전체를 새로 다운로드하는 것보다 여전히 훨씬 적다. 물론, 차이(128 및 130)에 의해 도시되는 바와 같이, 제 1 품질 계층으로부터 서비스 레벨이 3개 더 높은 품질 계층으로의 업그레이드에서도 다운로드하는 시간 및 자원이 절약된다. 또한, 기본 계층(102)으로부터 최상위 품질 계층 4(112)로의 업그레이드가 차이(132)와 동일한 데이타 다운로드를 요구하지만, 이것은 예시적인 SMLFE 스트림(100) 전체를 다운로드하여 기본 계층(102)을 다시 다운로드하게 하는 것보다 여전히 적다.
언급한 바와 같이, 한 구현에서, 기본 계층(102)은 하위 품질의 비디오 스트림의 무료 브라우징을 위해서 암호화되지 않고 노출될 수 있다. 이것은 비디오의 페이퍼뷰 프리젠테이션(pay-per-view presentation)을 구입하기 전에 비디오를 샘플링하는 것, 또는 상위 품질 계층(106, 108, 110 및 112)을 복호화할 필요없이 암호화되지 않은 기본 계층(102) 데이타 상에서 컨텐츠 기반 검색을 수행하는 것과 같은 활동에 있어서 유용하다.
다양하게 개시된 본 발명은 동일한 사용자가 여러 유형의 서비스에 교환-액세스하는 것을 방지한다. 즉, 사용자가 암호화된 모든 데이타를 이용할 수 있더라도, PSNR 서비스 레벨로의 액세스가 비트 레이트 서비스 레벨로의 액세스를 허용하지는 않으며, 반대로도 허용되지 않는다.
예시적인 DRM 환경
도 2는 예시적인 네트워킹 환경(200) 상에서 본 발명의 예시적인 구현을 도시한다. 네트워킹 환경(200)은 인터넷(206)과 같은 네트워크에 통신 연결되어 있는 예시적인 DRE(204)를 포함하는 컨텐츠 전달 시스템(202)을 포함한다. 또한 예시적인 DRE(204)를 포함하는 라이센스 및 청구 서버(208)도 동일한 네트워크, 예를 들어 인터넷(206)에 통신 연결되어 있다. 컨텐츠 전달 서버(202)의 예시적인 DRE(204)는 라이센스 및 청구 서버(208) 내의 예시적인 DRE(204)에 연결될 수 있고, 다르게는, 라이센스 및 청구 서버(208) 내의 예시적인 DRE(204)가 컨텐츠 전달 서버(202)의 예시적인 DRE(204)의 원격부일 수 있다. 네트워킹 환경(200)은 적접적으로 또는 간접적으로 네트워크, 즉 인터넷(206)에 통신 연결되는 몇몇 사용자(210, 212, 214 및 216)도 포함한다. 각 사용자는 인터넷(206)에 연결되어 있음으로써 컨텐츠 전달 서버(202), 및 라이센스 및 청구 서버(208)에 통신 연결된다. 본 구현에서, 컨텐츠 전달 시스템(202) 내의 예시적인 DRE(204)는 예시적인 SMLFE 스트림(100)을 생성한다.
본 발명은 다른 배포 모델과도 함께 사용될 수 있지만, "수퍼 배포(super distribution)" 모델이 본 네트워킹 환경(200)을 위한 문맥으로서 사용된다. 수퍼 배포 모델에서, 비디오 컨텐츠는 암호화되고, 그 컨텐츠 소유자는 암호화된 컨텐츠를 무료 배포 및 다운로딩(218)을 위해 컨텐츠 전달 시스템(202)에 송신한다. 사용자(210, 212, 214 및 216)가 예시적인 SMLFE 스트림(100)에 의해 제공되는 어떤 서비스 레벨에 액세스하고 싶다면, 사용자는 희망하는 서비스 레벨에 액세스하는 사용 권한을 요청한다. 암호화된 컨텐츠의 특정 품질 계층에 액세스 하기 위한 대응하는 저작권 설명과 키는, 예를 들어, 그 계층에 대한 라이센스를 얻은 사용자에게 송신될 것이다. 사용자는 일반적으로 요금을 지불하고, 라이센스 및 청구 서버(208)로부터 희망하는 라이센스를 다운로드한다. 특정 서비스 레벨에 대한 라이센스를 구입하기로 결정하기 전에, 사용자는 무료 최저 품질 기본 계층(102)을 관람할 수 있다. 특정 서비스 레벨에 대한 라이센스를 얻은 후, 사용자는 대응하는 또는 추가적인 암호화된 컨텐츠를 다운로드하거나 스트리밍하여 멀티미디어를 감상한다.
사용자 1(210)은 영화 비디오의 일부를 핸드폰 화면 상에서 신속하게 검토하기를 원한다. 핸드폰은 제한된 대역폭 및 낮은 해상도 화면을 갖는다. 그러므로, 사용자 1(210)은 예시적인 SMLFE 스트림(100)의 무료 기본 품질 계층(102)을 다운로드한다. 기본 품질 계층(102)은 낮은 해상도 비디오만 제공하지만, 그것은 핸드폰이 다룰 수 있는 만큼이다. 게다가, 기본 품질 계층(102)은 상위 품질 계층(106, 108, 110 및 112)보다 다운로드할 데이타가 훨씬 적으며, 본 구현에서 라이센스 또는 요금을 요구하지 않는다. 이것은 사용자 1(210)에게 이상적이다.
사용자 1(210)은 사용자 2(212)에게 핸드폰 상으로 전화하여 영화를 호평한다. 더 좋은 품질의 비디오를 감상하기 위해, 사용자 2(212)는 사용자 1(210)에 의해 관람된 기본 품질 계층(102)보다 상위의 서비스 레벨에 대한 라이센스를요청(220)하고, 라이센스 및 청구 서버(208)로 주문을 한다. 사용자 2(212)는 품질 계층 2(108), 즉, 제2 서비스 레벨을 주문한다. 라이센스 및 청구 서버(208)는 서비스 레벨 2에 대한 요금을 청구하고, 품질 계층 2(108)에 대한 키(222)를 송신한다.
사용자 3(214)도 자신의 집에 있는 컴퓨터 상에서 다운로드된 낮은 해상도 버전의 비디오를 관람했고, 이제 좋은 화면 상에서 영화 전체를 관람하기를 원한다. 영화의 특수 효과에 대해 듣고서, 사용자 3(214)은 매우 좋은 비디오 품질을 원한다. 사용자 3(214)은 예시적인 SMLFE 스트림(100)의 서비스 레벨 3, 즉 품질 계층 3(110)에 대한 라이센스를 요청(224)한다. 라이센스 및 청구 서버(208)는 사용자 3(214)에게 품질 계층 3(110)에 대한 키(226)를 송신한다.
비디오 애호가인 사용자 4(216)는 최고의 비디오 장비를 갖고 있고, 비디오 애호가 클럽을 위한 비디오 상영을 하기 원한다. 사용자 4(216)는 이미 서비스 레벨 1 상에서 영화 전체를 미리 관람했고, 이제 최상위 서비스 레벨, 즉 품질 계층 4(112)에 대한 라이센스를 요청(228)한다. 라이센스 및 청구 서버(208)는 사용자 4(216)에게 최고의 비디오 품질을 감상하기 위한 서비스 레벨 4에 액세스하기 위한 키(230)를 송신한다. 사용자 4(216)는 이미 서비스 레벨 1을 갖고 있으므로, 품질 계층 4(112)와 품질 계층 1(106) 사이의 차이 만을 다운로드하면 된다.
어떤 구현에서는, 모든 사용자(210, 212, 214 및 216)가 예시적인 SMLFE 스트림(100)의 암호화된 모든 계층을 다운로드할 수 있지만, 라이센스를 받은 계층을 복호화하는 사용 권한만을 갖는다. 또한, 암호화된 모든 계층은 다운로드 대신에CD, DVD 및 기타 저장 매체에 의해서도 배포될 수 있다. 도 2와 관련해서 도시된 바와 같은 다른 구현에서, 각 사용자는 라이센스가 있는 서비스 레벨과 관련된 데이타만을, 즉 최소의 데이타를 수신한다. 이것은 시간 및 자원을 절약한다. 상위 서비스 레벨을 위한 스트리밍 데이타의 경우, 사용자는 스트리밍 서버에게 필요한 데이타(획득된 라이센스 하에서 액세스가능한 데이타)만을 송신하라고 알릴 수 있다. 어떤 구현에서, 암호화된 데이타는 여러 컨텐츠 전달 서버, 피어-투-피어 네트워크 내의 여러 사용자, 및 컨텐츠 전달 서버와 사용자의 조합과 같은 여러 자원을 통해서 사용자에게 다운로드될 수 있다.
예시적인 디지털 저작권 엔진(DRE)
도 3은 도 2의 예시적인 DRE(204)를 더 상세하게 도시한다. 한 구현에서, 예시적인 DRE(204)는 도시된 것처럼 제어 논리(310)와 통신 연결된 서비스 레벨 발생기(302), 서비스 레벨 암호화기(304), 2-모드(bimodal) 서비스 제어기(306) 및 서비스 레벨 액세스 허가자(308)를 갖는다. 서비스 레벨 암호화기(304)는 암호화 엔진(312) 및 키 발생기(314)를 더 포함한다. 2-모드 서비스 제어기(306)는 PSNR 서비스 제어기(316) 및 비트 레이트 서비스 제어기(318)를 더 포함한다. 서비스 레벨 액세스 허가자(308)는 키 배포기(320)를 더 포함한다. 물론, 도 3은 예시적인 DRE(204)의 단지 하나의 예시적인 구성을 도시한다. 다른 구성은 2-모드 제어기(306) 대신에 단일 서비스 제어기이다. 어떤 구현에서, 확장 계층은 프레임 크기 스케일 가능, 프레임 레이트 스케일 가능 및 비트 레이트 스케일 가능 등과 같은 여러 품질 계층 유형 및 품질 계층 스킴을 가능하게 하는 몇개의 다른 유형의확장 데이타를 포함할 수 있고, 확장 데이타 내의 각 유형의 품질 계층은 서비스 제어기와 관련될 수 있다. 본 발명은 예시적인 DRM 방법을 수행할 수 있는 많은 다른 구성을 예상한다.
예시적인 DRE(204)는 기본 계층(102) 및 확장 계층(104)을 갖는 MPEG-4 FGS 비트스트림(322)을 수신한다. 기본 계층(102)이 암호화되지 않은 한 구현에서, 기본 계층(102)은 예시적인 DRE(204)를 변하지 않고서 통과할 수 있지만, 확장 계층(104)으로부터 암호화된 품질 계층을 위한 참조 스트림으로서 기능할 수 있다. 확장 계층(104)을 암호화를 위한 서비스 레벨로 분할하는 서비스 레벨 발생기(302)는, MPEG-4 FGS 비트 스트림(322)의 확장 계층(104) 구성요소를 수신한다. MPEG-4 FGS 비트스트림(322)은 비디오 패킷으로 그룹화되며, 보통 재동기화 마커(이하 vp_markers라고 칭함)에 의해 분리된다. 확장 계층(104) 내의 비트 평면 시작 코드 fgs_bp_start_code도 에러 탄력성을 위해 재동기화 마커로서 기능한다. 재동기화 마커 및 비트 평면 시작 코드 둘 다 여기서 vp-marker로 칭해질 것이며, vp-marker에 의해 분리되는 데이타는 비디오 패킷이라고 칭해질 것이다. MPEG-4 FGS 내의 비디오 패킷 길이는 포함된 매크로블록의 수에 기초하지 않고, 대신에 패킷에 포함된 비트 수에 기초한다{즉, 비디오 패킷은 매크로블록과 동조함, "매크로블록 동조(macroblock alignment)"}. 각 비디오 패킷은 독립적으로 암호화된 암호화 셀이다. vp-marker 뿐만 아니라 헤더도 일반적으로 암호화되지 않는다.
서비스 레벨 발생기(302)는 한번에 두 유형의 서비스 레벨을 결정한다. PSNR 서비스 레벨은 확장 계층(104)의 인접한 비트 평면의 그룹을 선택함으로써 결정된다. 비트 평면의 총 수는 t개의 PSNR 서비스 레벨을 형성하기 위해 t개의 인접한 그룹으로 분할될 수 있다. 또한, 비트 레이트 서비스 레벨은 m개의 비트 레이트 서비스 레벨을 형성하기 위해 프레임의 확장 데이타를 m개의 다른 그룹으로 분할함으로써 결정되는데, 각 비트 레이트 서비스 레벨은 비디오 패킷의 경계와 동조한다. 확장 계층(104)은 (m×t)개의 완전히 다른 세그먼트들로 분할되는 것이다. 컨텐츠 소유자는 PSNR 및 비트 레이트 서비스 레벨을 형성하기 위해 비트 평면 및 비트 레이트(비디오 패킷 동조)를 함께 그룹짓는 어떤 스킴도 사용할 수 있다. 확장 계층 데이타를 PSNR 계층화된 서비스 레벨 또는 비트 레이트 계층화된 서비스 레벨로 분리하는 스킴은 비디오 코딩 분야에서 잘 알려져 있지만, 여기에서는 각각의 4개의 동일한 계층의 스킴이 예로서 사용된다.
일단 서비스 레벨 발생기(302)가 PSNR 및 비트 레이트 서비스 레벨을 결정하고 나면, 예시적인 DRE(204)는, 키를 사용하여 상기 PSNR 또는 비트 레이트 계층을 암호화하고, 컨텐츠 소유자와 사용자 사이의 중간 단계에게 키에게 노출시킬 필요 없이 암호화된 컨텐츠의 품질 레벨을 잠금해제(unlock)하기 위해 사용자에게 키에 대한 라이센스를 부여하기 위한 프레임워크를 제공한다.
예시적인 서비스 레벨 암호화기(304)에서는, 각 비디오 패킷은 전술한 바와 같이 암호화 셀로서 독립적으로 암호화된다. MPEG-4 FGS 내의 비디오 패킷의 크기는 사용되는 전송 네트워크의 전송 특징에 따라 수백 비트에서 수천 바이트에 이르기까지 다양하다. 동작하는 네트워크가 무선 네트워크라면 패킷 크기는 보통 작고, 인터넷 어플리케이션에 대해서는 커질 수 있다. 패킷 크기는 압축시에 결정되지만 나중 단계에서 변경될 수 있다. 비디오 패킷 구별자 vp_marker는 각 암호화 셀의 경계를 가리키는 데 사용되기 때문에, 암호화 후에는 비디오 패킷 크기의 수정이 일반적으로 허용되지 않는다.
한 구현에서, 예시적인 서비스 레벨 암호화기(304)는, 약간 수정되어 각 암호화 셀을 암호화하는 데 사용되는 "C&S 암호화"라고 불리우는 Jakubowski와 Venkatesan의 낮은 복잡도 암호화 알고리즘에 기반한 암호화 엔진(312)을 포함한다{Mariusz H. Jakbowski와 Ramarathnam Venkatesan의 "체인&합계 프리미티브와 MAC과 스트림 암호에 대한 그 응용(The Chain & Sum Primitive and Its Applications to MACs and Stream Ciphers",EROCRYPT '98년, 페이지 281-293, 1998.는 여기에 참조로 포함됨). C&S 암호화는 합계로 연쇄하는 유니버설 블록, 또는 연쇄 및 합계 프리미티브를 나타내며(C&S로 약치), 이것은 데이타의 암호화 및 인증의 조합에 적용될 수 있다. 프리미티브는 합산하는 단계가 따르는 약한 CBC-타입 암호화이고, 비디오 스트림 내의 데이타의 블록을 암호화하는 스트림 암호에 대한 선단으로서 사용된다. 예시적인 암호화 엔진(312)이 많은 양의 데이타를 암호화하더라도, 대부분의 경우에 중간 서버가 암호문 상에 직접 처리를 수행할 수 있기 때문에, 암호화는 FGS 압축과 같이 단지 한번만 적용되면 된다. C&S 암호화의 복잡도가 낮기 때문에, 암호화 및 복호화가 빠르다. 예시적인 암호화 엔진(312)에 의해 적용되는 암호화는 일반적으로 압축 효율 및 에러 탄력성의 저하를 야기하지 않는다.
다른 구현에서, 암호화 엔진(312)은 ECB(Electronic Codebook), CBC(cipherblock chaining) 및 OCB(Offset Codebook) 모드와 같은 다양한 모드에서, C&S 스킴 전체 또는 일부를 RC4 등과 같은 일반 스트림 암호 또는 DES, AES, RC5 등과 같은 블록 암호로 대체함으로써 프레임 또는 셀을 암호화할 수 있다.
예시적인 C&S 암호화 알고리즘에서, 프리-MAC(message authentication code)의 본래의 DES 암호화는 속력을 위해 RC5 암호화에 의해 대체된다. 이러한 암호화 방법은 데이타 크기를 증가시키지 않는다. 예시적인 C&S 암호화는 암호화되는 데이타의 일부를 대체하기 위해 가역 MAC을 사용한다. MAC 값은, 나머지 데이타를 암호화하기 위해 RC4와 같은 스트림 암호 내로 공급하는 암호화 키와 함께 사용된다(언급한 바와 같이, 프리-MAC은 MAC을 형성하기 위해 RC5에 의해 암호화됨). MAC은 가역적이기 때문에, 비트 에러가 발생하지 않는다면 본래의 평문(plaintext)을 되돌리기 위해서 암호화 처리가 역으로 행해질 수 있다. 스트림 암호 키는 셀 암호화 키와 암호화된 데이타의 해쉬 값 둘 다에 의존하기 때문에, 암호화 보안성은 보장된다. 즉, 스트림 암호 키가 글로벌 암호화 키와 암호화된 데이타의 해쉬 값 둘 다에 의존하기 때문에, 심지어 동일한 글로벌 암호화 키가 반복적으로 사용될 때에도, 작은 차이를 가진 컨텐츠는 다른 암호문으로 암호화될 것이다.
한 구현에서, 예시적인 C&S 암호화가 증가된 스피드를 위해서필드 상에서 적용된다. 따라서, 각 암호화 셀에 대한 보안성은가 된다. 셀에 대한 암호화 세부 사항들은 이하와 같이 기술될 수 있다. 복호화 처리는 이하의 암호화 단계의 반대라는 것에 유의한다.
암호화 셀이 수학식 1과 같이 표현된다고 하자.
여기서는 Xp부분적인 블록이고, "|"는 첨부 연산(appending operation)을 의미한다. 셀 암호화를 위한 키가 K라 하자. 두 선형 함수는 수학식 2와 같이 정의된다.
그리고,
다음으로,
가 계산되고, 여기서
가 i>0인 짝수에 대해 사용된다. 그리고,
가 i>0인 홀수에 대해 사용된다.
수학식 9와 수학식 10에 대한 수학식 8을 가정하자.
프리-MAC이 수학식 11로 표현된다.
프리-MAC이 x의 "해쉬" 값으로 간주될 수 있다. 그러면,
가 셀을 위한 키 K로 RC5를 사용하여 암호화된 암호문, E(s)에 의해 대체된다. E(s)는 x의 MAC 값으로 칭해진다.
암호화 셀의 암호문이 수학식 13으로서 얻어진다.
여기서 G(s)는 암호화 키 K와 프리-MAC 값 s의 조합으로서 입력 키를 사용하여 RC4에 의해 생성된 랜덤 시퀀스이다.
이러한 예시적인 C&S 암호화를 사용하면, 발생할 확률은 매우 적긴 하지만, 비디오 패킷 구별자 vp-marker가 암호문에 나타나는 것이 가능하다. 이러한 혼동의 가능성을 피하기 위해, 다음의 기술이 사용될 수 있다. 암호문이 vp_marker를 에뮬레이트하는 경우, 셀의 시작부에 있는 vp_marker가 반복되고, 고정된 수의 비트, 예를 들어 24비트가 후속하여, 암호문을 첨부하기 전에 암호화 셀의 크기를 나타낸다. 다른 구현에서는, vp_marker를 반복하는 것 대신에, 2개의 특수 마커가 재동기화 마커와 fgs_bp_start_code를 대체하는 데 사용되며, 이것은 vp_marker의 에뮬레이션이 발생했음을 나타낸다. 암호문 내의 vp_marker와 임의의 벡터 사이의 해밍 거리가 임계값보다 작다면 동일한 기술이 사용될 수 있다. 상기는 비트 에러에 의해 야기되는 vp_marker 에뮬레이션을 방지할 수 있다. 그러한 발생의 확률이 극히 낮기 때문에, 이 기술을 구현하는 것에 대한 바이트 오버헤드는 무시될 수 있다.
전술한 C&S 암호화 방법은 빠른 기술이다. 실시간 압축 및 암호화 어플리케이션을 위한 것이 아닌 경우, 암호화는 컨텐츠 사용자에 의해서 한번만 수행되기 때문에, 암호화 오버헤드는 주로 복호화 측에서 발생한다. 대부분의 하드웨어에 대한 복호화 오버헤드는 무시될 수 있다.
어떤 구현에서, C&S 암호화에서 블록 암호 RC5는 AES와 같은 다른 블록 암호들에 의해 대체될 수 있다. RC4는 다른 스트림 암호들에 의해서도 대체될 수 있다. 다른 구현에서, C&S 암호화는 CBC 또는 다른 모드로, 그리고 암호화 셀을 암호화할 때 가능한 부분의 블록을 위한 적절한 처리 명령들을 사용하여, 스트림 암호 및 블록 암호에 의해 대체될 수 있다.
한 예시적인 DRM 방법에서, 암호화는 압축 후에 수행되므로, 압축 효율성에 영향을 주지 않는다. 프레임의 비디오 패킷의 수를 나타내고, 어떻게 데이타가 비트 레이트 서비스 레벨로 분할되는지를 나타내며, 암호문이 vp_marker를 에뮬레이트할 때를 위한 공간을 제공하기 위해, 헤더 내의 압축된 비트스트림에 추가된 데이타는 각 프레임 당 약 24비트이다. 표준 비트 레이트에서의 비디오를 위해, 그러한 추가되는 바이트들은 무시될 수 있다.
키 관리
서비스 레벨 암호화기(304)는 키 발생기(314)도 포함한다. 멀티미디어 컨텐츠는 동시에 다수의 서비스 레벨 세트, 즉 품질 계층의 세트로 분할될 수 있다. 각 서비스 레벨(품질 계층)과 각 서비스 계층 세트는 키 관리 스킴에 관여할 수 있다. 예를 들어, 예시적인 FGS 멀티미디어 컨텐츠의 비트 평면의 총 수가 예시적인서비스 레벨 발생기(302)에 의해 t개의 인접한 그룹으로 분할되어, t개의 PSNR (또는 다른 유형의) 서비스 레벨을 형성하기 위한다고 가정하자. 프레임의 확장 계층 데이타도 예시적인 서비스 레벨 발생기(302)에 의해 m개의 다른 그룹으로 분할되어, m개의 비트 레이트 (또는 다른 유형의) 서비스 레벨을 형성하며, 여기에서 각 비트 레이트 서비스 레벨은 비디오 패킷의 경계와 일치한다. FGS 확장 계층은 (m)×(t)(즉, m의 t배)개의 완전히 다른 세그먼트로 분할된다. 비트 레이트 서비스를 위한 분할점이 PSNR 서비스 레벨의 분할점과 일치하면, 대응하는 세그먼트는 길이가 0인 공백으로 간주된다. 한 예시적인 구현에서, 각 세그먼트는 독립적으로 랜덤하게 발생되는 Key(mi,ti)로 표시되는 세그먼트 키를 할당받으며, 여기에서 m, t는 정수이다.
도 4는 예시적인 SMLFE 스트림(100)의 품질 계층(106, 108, 110 및 112)에 대한 예시적인 대응하는 세그먼트 키(400)의 매트릭스를 도시한다. 대응하는 세그먼트들(각각 키에 의해 표현됨)은 4개의 비트 평면(m=4)과 4개의 비트 레이트 그룹(t=4)의 경우에 대해 도시된다. 기본 품질 계층(102)이 암호화되지 않은 구현에서, 기본 품질 계층(102)은 액세스를 위한 키를 요구하지 않는다.
세그먼트의 각 암호화 셀은 동일한 세그먼트 키로 독립적으로 암호화된다. 사용자가 어떤 서비스 레벨에 대한 라이센스를 획득하면, 획득된 레벨 및 동일 서비스 유형의 하위 서비스 레벨에 대한 모든 키가, 필요하다면, 사용자에게 전달된 라이센스에 포함될 것이다. 예를 들어, 획득한 서비스 레벨이 PSNR 서비스 레벨t=2 라면, 라이센스는 모든 키, 즉 t<=2인 key(m,t)을 포함할 것이다. 이러한 키 배포는 비트 레이트 서비스 레벨의 경우와 유사하다. 특정 서비스 유형(PSNR 또는 비트 레이트)의 특정 서비스 레벨로의 액세스에 대한 라이센스를 갖는 사용자는, 그 서비스 레벨 및 동일한 유형의 하위 서비스 레벨만을 액세스할 수 있다. 사용자는 동일한 유형의 서비스를 가진 상위 레벨, 또는 다른 유형의 서비스의 임의의 서비스 레벨을 액세스할 수 없다.
PSNR 서비스 레벨은 비트 레이트 서비스 레벨과 소정의 상관성을 갖기 때문에, 실제 암호화를 위해 사용되는 키들은 보통 도 4의 행렬의 대각선을 따르는(즉, 대각선 상에 있거나 대각선에 가까운) 키, 즉 키(402, 404, 406 및 408)이다. 그러나, 도 4에서 원으로 표시된 키에 의해 나타낸 바와 같이, 주어진 서비스 레벨에 대해서 복수의 키가 유용할 수 있다. 한 구현에서, 품질 계층 1(106)로의 액세스를 위한 PSNR 서비스 레벨 1에 대한 라이센스는 키(402 및 412)를 사용한다. 품질 계층 2(108)로의 액세스를 위한 PSNR 서비스 레벨 2에 대한 라이센스는 키(404)를 사용한다. 품질 계층 3(110)으로의 액세스를 위한 PSNR 서비스 레벨 3에 대한 라이센스는 키(406 및 416)를 사용한다. 품질 계층 4(112)로의 액세스를 위한 PSNR 서비스 레벨 4에 대한 라이센스는 키(408 및 426)를 사용한다.
수퍼 배포 모델이 사용되는 구현에서, 사용되지 않은 키들(사용자에게 라이센스된 최상위 서비스 레벨보다 낮은 서비스 레벨을 위한 키들)은 컨텐츠 암호화에 영향을 주지 않는다. 사용자에 의해 사용되지 않은 여분의 키는 라이센스 내의 데이타의 양에만 영향을 미친다. 모바일 장치와 같은 소정의 어플리케이션을 위한라이센스의 바이트 크기를 감소시키기 위해서, 라이센스와 함께 (또는 라이센스 내에) 보내지는 사용되지 않은 키는 라이센스를 송신하기 전에 폐기될 수 있다.
사용자에게 전달될 필요가 있는 키의 숫자를 감소시키기 위해, 예시적인 (1,2)-임계값 스킴이 사용될 수 있다 {A. Shamir, "비밀을 공유하는 방법(How to Share Secret)" Communications of ACM, 제24권, 11번, 1979, 페이지 612-613 본 명세서에 참조로서 포함됨}. 임계값 스킴의 한 예시적인 구현에서, keyb(mi) 또는 keyp(tj)의 지식은 세그먼트 (mi,ti)를 복호화할 수 있을 것이다. 두개의 독립적인 랜덤 키는 PSNR 유형의 최상위 서비스 레벨과 비트 레이트 유형의 최상위 서비스 레벨을 위한 키로서 각각 발생된다. 다른 서비스 레벨에 대한 키는 다음 방법으로 발생된다. 현재 서비스 레벨에 대한 키는 암호로 보안된 해싱 함수를 동일한 유형의 다음 상위 서비스 레벨의 키에 적용함으로써 생성된다. 사용자가 어떤 서비스 레벨, 예를 들어 PSNR 레벨 3으로의 액세스를 구입할 때, 그 레벨에 대응하는 하나의 키 keyp(3)는 사용자에게 송신된다. 하위 PSNR 레벨에 대한 키 keyp(k)는 해싱 keyp(k+1)에 의해 발견되며, 여기에서 k=1,2이다. 이러한 키들은 사용자가 액세스할 수 있는 각 세그먼트를 위한 암호화 셀을 복호화하기 위해 (1,2)-임계값 스킴에서 사용된다.
확장 계층 데이타(104)가 세그먼트들로 분할되어도, 추가적인 마크들(각 세그먼트의 끝을 표시하기 위한)이 추가될 필요가 없다. MPEG-4 FGS에서 각 비트 평면은 PSNR 서비스 레벨 경계를 나타내는 데 사용될 수 있는 비트 평면 마커로 시작한다. 암호화시의 프레임의 확장 계층에서의 비디오 패킷의 수를 나타내고, 비트 레이트 그룹화 스킴(상이한 프레임들이 상이한 비디오 패킷 문자를 갖는 경우, 상이한 그룹화 스킴을 허용함)을 나타내기 위하여, 커스텀 헤더(custom header)가 각 프레임에 추가될 수 있다. 한 구현에서, 24 비트가 상기 목적에 적합하다. 비트의 수는 각 특정 어플리케이션에 대해 조정될 수 있다. 컨텐츠를 비트 평면 및 비트 레이트(즉, 비트 레이트 서비스 레벨에 대한 비디오 패킷에서)의 품질 계층 세트로 예시적으로 분할하는 것을 그룹화하는 데 사용되는 스킴의 기술(description)은 헤더로서 라이센스 내에 또는 멀티미디어 스트림의 시작부에 넣어진다. 이런 방법으로, 예시적인 DRM 양태는 무시될 수 있는 압축 오버헤드를 제공한다. 즉, 한 구현에서 단 24 비트만이 압축된 스트림에 추가되고, 다른 구현에서는 16 비트가 압축된 스트림에 추가된다.
어떤 유형의 품질 계층 세트를 사용하는 스트리밍 어플리케이션에서, 스트리밍 서버는, 예를 들어 사용자가 액세스에 대한 사용 권한을 갖지 않는 여분의 데이타를 스트리밍하는 것을 방기하기 위해 비트 레이트 서비스 레벨 분리점을 유도할 수 있다. 비트 레이트 서비스 레벨에 대한 모든 중지점(breakpoint)을 포함하는 부가적인 정보의 보조 파일도 이러한 목적으로 사용될 수 있다. 보조 파일은 사용자에게 발송되지 않으므로, 사용자의 입장에서 볼 때, 어떤 통신 대역폭도 소비하지 않는다. 이것은 품질 계층(필요하다면 세그먼트도)에 대한 모든 중지점을 포함하는 부가적인 정보를 멀티미디어 포맷에 직접 삽입함으로써 이루어질 수 있다. 이것은 스트리밍 서버가 부가적인 정보 자체를 사용자에게 송신하지 않고 무엇을송신할지를 선택하는 것을 허용한다.
동시 품질 계층 세트의 제어
도 3으로 돌아와서, 예시적인 DRE(204)는 2-모드 서비스 제어기(306)도 포함한다. MPEG-4 FGS 비트스트림(322)의 확장 계층(104)은 서비스 레벨 발생기(302)에 의해 PSNR 서비스 레벨로의 사용자 액세스를 위한 인접한 비트 평면의 그룹으로, 그리고 비트 레이트 서비스 레벨로의 사용자 액세스를 위한 비트 레이트 그룹으로 분할되기 때문에, 한 구현에서, 2-모드 서비스 제어기(306)는 두 유형의 서비스로의 액세스를 관리한다. 2-모드 서비스 제어기(306) 내의 PSNR 서비스 제어기(316)는 암호문 또는 사용자 요청으로부터 PSNR 서비스 레벨이 사용되어야 한다는 것을 감지하고, 서비스 레벨 액세스 허가자(308)가 PSNR 서비스 레벨을 통해 컨텐츠를 제공하고 PSNR 라이센스에 포함되는 키를 설계하는 것을 돕는다. 마찬가지로, 2-모드 서비스 제어기(306) 내의 비트 레이트 서비스 제어기(318)는 암호문으로부터 또는 사용자 요청으로부터 비트 레이트 서비스 레벨이 사용되어야 한다는 것을 감지하고, 서비스 레벨 액세스 허가자(308)가 비트 레이트 서비스 레벨을 통해 컨텐츠를 제공하고 비트 레이트 라이센스에 포함되는 키를 설계하는 것을 돕는다.
예시적인 DRE(204)는 다양한 PSNR 및 비트 레이트 서비스 레벨에 대한 요청을 송신하고, 서비스 레벨을 사용하거나 PSNR 또는 비트 레이트 품질 계층을 다운로드하는 사용 권한을 부여하기 위해, 서비스 레벨 액세스 허가자(308)를 포함할 수 있다. 사용 권한을 부여하는 것은, 보통 요구된 서비스 레벨 및 서비스 유형에대한 복호화 비밀을 노출시킨다. 복호화 비밀은 일반적으로 복호화 키지만, 라이센스 트랜스퍼 또는 사용자 측에서 실행되는 다른 동작을 위해 재암호화가 필요하다면 암호화 키도 포함할 수 있다. 따라서, 서비스 레벨 액세스 허가자(308)는 서비스 레벨을 사용하기 위한 라이센스에 포함되어야 하는 키를 결정하는 키 배포기(320)도 포함할 수 있다.
서비스 레벨 액세스 허가자(308)는 컨텐츠 전달 서버(202) 또는 다른 컴퓨팅 장치에서 나머지 예시적인 DRE(204)와 함께 전개될 수 있다. 대안적으로, 서비스 레벨 액세스 허가자(308)는, 예를 들어, 독립된 라이센스 및 청구 서버(208)에서 원격으로(340) 전개될 수 있다.
예시적인 방법
도 5는 예시적인 DRM 방법(500)을 도시한다. 본 예시적인 DRM 방법(500)은 도 2 및 3에서 도시된 예시적인 DRE(204)와 같은 장치에 의해 수행될 수 있다. 흐름도에서, 동작은 각 블록에서 요약된다. 동작은 하드웨어 및/또는 프로세서에 의해 실행될 수 있는 기계 판독 가능 명령(소프트웨어 또는 펌웨어)으로서 수행될 수 있다.
블록(502)에서, 멀티미디어 스트림은 계층으로 분할된다. 계층들은 품질 계층들이다. 즉, 멀티미디어 스트림은 인간의 눈, 귀, 또는 장치가 한 계층과 다른 계층 사이의 차이를 감지할 수 있도록 분할된다. MPEG-4 FGS 비트스트림에서, 기본 계층(102)은 품질 계층들 중 하나일 수 있고, 확장 계층(104)는 품질 계층들로 분할될 수 있다. 이것은 확장 계층(104)의 인접한 비트 평면을 PSNR 레벨로 그룹화함으로써 수행된다. 다른 유형의 품질은 스트림 비트 레이트이다. 시각적 품질은 필요하지 않지만 신속한 다운로딩이 요구되는 소정의 상황에서는 하위 비트 레이트가 바람직하다. 그러므로, 멀티미디어 스트림도 비트 레이트에 의해 계층들로 분할될 수 있다. 확장 계층이 프레임 크기 스테일가능, 프레임 레이트 스케일가능, 색 깊이 스케일가능성 등과 같은 다른 스테일가능을 위한 확장 데이타를 포함할 때, 품질 계층도 프레임 크기, 프레임 레이트, 색 깊이 및 이들의 어떤 조합과 PSNR 및 비트 레이트 유형에 기초하여 결정될 수 있다.
블록(504)에서, 블록(502)에서의 분할에 의한 계층들의 적어도 일부는 암호화된다. 계층들이 각 계층에 대한 개별 키를 사용하여 암호화되는 경우, 액세스는 각 계층에 대한 사용 권한을 통해 제어될 수 있다.
블록(506)에서, 액세스는 계층을 복호화하는 방법을 노출시킴으로써 계층에게 주어진다. 계층을 복호화하기 위한 사용 권한은 라이센스를 제공함으로써 주어지고, 라이센스는 복호화를 위한 하나 이상의 키를 포함할 수 있다.
도 6은 다른 예시적인 DRM 방법을 도시한다. 이러한 예시적인 DRM 방법(600)은 도 2 또는 3에서 도시되는 예시적인 DRE(204)와 같은 장치에 의해 수행될 수 있다. 흐름도에서, 동작은 각 블록에서 요약된다. 동작은 하드웨어에서 및/또는 프로세서에 의해 실행될 수 있는 기계 판독가능 명령(소프트웨어 또는 펌웨어)으로서 수행된다.
블록(602)에서, MPEG-4 FGS 비트스트림의 기본 계층과 확장 계층이 수신된다.
블록(604 및 606)에서, 수신된 확장 계층은 동시에 두개의 다른 방식으로 분할된다. 블록(604)에서 수신된 확장 계층은 인접한 비트 평면을 그룹화함으로써 PSNR 품질 계층들로 분할된다. 그룹화하는 필요 및/또는 취향에 따라 선택된다. 또한, 블록(606)에서, 수신된 확장 계층은 필요 및/또는 취향에 따라 비트 레이트 그룹들을 선택함으로써 동시에 비트 레이트 품질 계층들로도 분할된다.
블록(608)에서, 확장 계층의 품질 계층들 및 비트 레이트 품질 계층들은 각 계층에 대한 별도의 키를 사용하여 암호화된다.
블록(610)에서, 기본 계층이 사용 권한 없이 사용 가능한 반면에, PSNR 품질 계층과 비트 레이트 품질 계층에 대한 키는 사용 권한에 의해 동시에 사용가능해 진다. 사용 권한에 의한 PSNR 품질 계층 또는 비트 레이트 품질 계층으로의 액세스는 수신된 사용 권한에 대한 요청의 유형에 따라 사용자에게 주어질 수 있다.
에러 탄력성과 성능
실제 네트워크는 완벽하지 않다. 네트워크 상에서의 멀티미디어가 전송되는 동안 비트 에러 및 패킷 손실이 일어나므로 에러 탄력성이 요구된다. 예시적인 DRE(204)의 구현은, 트랜스포트 패킷이 완전한 비디오 패킷을 포함해서, 패킷 손실이 일어날 때 전체 비디오 패킷이 완전히 손실되며, 트랜스포트 패킷의 헤더가 트랜스포트 패킷이 포함한 비디오 패킷의 인덱스와 관련된 정보를 포함한다고 가정한다. 따라서, 비디오 패킷이 수신되면, 헤더는 이전의 비디오 패킷이 전송 중에 손실되었는지의 여부와 상관없이 패킷을 올바른 순서 또는 위치로 배치하는 것을 쉽게 한다. 이러한 가정은 실제 어플리케이션에 있는 거의 모든 멀티미디어 네트워크에 있어서 유효하다.
이러한 가정, 및 세그먼트 암호화 키가 예시적인 암호화 엔진(312)에 의해 할당되는 방식을 사용하며, 수신된 비디오 패킷이 압축 해제될 수 있다면, 복호화도 될 수 있다. 따라서, 예시적인 암호화는 패킷 손실에 부가적인 부정적 영향을 추가하지 않고, 예시적인 암호화는 패킷 손실에 의해 불리하게 영향을 받지 않는다. 다시 말하면, 예시적인 DRM 방법은 패킷 손실에 강하다.
MPEG-4에서, 수신된 비트 스트림에서 비트 에러가 발생하면, 비트 에러를 포함하는 비디오 패킷은 보통 폐기된다. 예시적인 DRM 방법에서는, 각 셀이 독립적으로 암호화되기 때문에, 암호화 셀의 비트 에러가 셀 내의 다른 비트들로는 확장되지만, 다른 셀로는 확장되지 않는다. 오류가 있는 셀만 폐기될 것이다. 상기에서 설명했듯이, 암호화 셀은 비디오 패킷과 동일하기 때문에, 예시적인 암호화 방법은 비트 에러에 부가적인 부정적 영향을 추가하지 않는다. 따라서, 예시적인 DRM 방법은 패킷 손실뿐만 아니라 비트 에러에도 강하다.
예시적인 DRM 방법에서, 암호화 셀을 반드시 비디오 패킷과 동일한 크기로 해야하는 것은 아니다. 비디오 패킷의 크기에만 의존하는 스킴을 사용함으로써 비디오 패킷을 몇개의 암호화 셀로 분할하는 것이 가능하다. 이것은 에러 탄력성을 희생하지 않고 서비스 레벨의 세분성을 감소시킬 수 있다.
실험 결과
확장 계층(104)은 4개의 PNSR 서비스 계층과 4개의 비트 레이트 서비스 레벨로 분할되는데, 각 PSNR 레벨 내에 동일한 수의 비트 평면을 갖고, 각 비트 레이트레벨에 대해서는 거의 동일한 바이트(비디오 패킷과 동조함)를 갖는다. 모든 실험이 512 메가바이트 RAM을 가진 DELL? 퍼스널 컴퓨터와 667 메가헤르쯔로 실행되는 INTEL? PENTIUM? Ⅲ 프로세서 상에서 수행되었다.
도 7은 성취된 예시적 비트 레이트 서비스 레벨의 비교(700)를 도시한다. 비트 레이트(702)는 비트 레이트 서비스 레벨(704)에 대해서 플로팅된다. 예시적인 제1 비트 레이트 서비스 레벨(706)은 평균 초당 250,000 비트의 비트 레이트를 갖고, 예시적인 제2 비트 레이트 서비스 레벨(708)은 평균 초당 510,000 비트의 비트 레이트를 갖고, 예시적인 제3 비트 레이트 서비스 레벨(710)은 평균 초당 800,000 비트의 비트 레이트를 갖고, 예시적인 제4 비트 레이트 서비스 레벨(712)은 평균 초당 1,100,000 비트의 비트 레이트를 갖는다. 비트 레이트 레벨들 사이의 구분은 도 7에서 선형 관계로서 나타난다.
도 8은 성취된 예시적인 PSNR 서비스 레벨의 비교(800)를 도시한다. 각 예시적인 PSNR 서비스 레벨에 대한 "프레임 평균" 최고 신호 대 잡음비("평균 PSNR")(802)는 PSNR 서비스 레벨 수(804)에 대해서 플로팅된다. 도 8에서 하나의 평균 선으로 도시되는 것과 같이, PSNR은 밝기와 색 성분 Y, U 및 V에 대하여 프레임들 간에서 거의 일정하다. 처음 3개의 PSNR 서비스 레벨(806, 808 및 810)의 서로간의 구분은, 예시적인 서비스 레벨 발생기(302)에 의한 품질 계층 설계의 한 구현과 일치한다. FGS 압축에 의하여 각 프레임으로 할당된 비트로 인해 PSNR 서비스 레벨 4(812)가 완전한 비트 평면 데이타를 포함하지 않기 때문에, 제4 PSNR 레벨(812)은 서비스 레벨 1, 2, 3이 서로 유지하고 있는 것과 동일한 구분을 PSNR 서비스 레벨 3(810)으로부터 유지하지 않는다.
도 9는 도 8에서 도시된 PSNR 서비스 레벨에 의해 발생되는 예시적인 시각 효과(900)를 도시한다. 더 많은 품질 계층들이 이미지를 구성하는 데에 사용될 수 있기 때문에, 이미지 품질은 상위 PSNR 서비스 레벨로 개선된다. "직공"(902)의 이미지 1은 낮은 해상도와 PSNR 서비스 레벨 1(606)에 대한 낮은 PSNR 값(약 32)의 블로킹 특징을 갖는다. "직공"(904)의 이미지 2는 해상도와 선명도를 향상시켰지만, PSNR 서비스 레벨 2(608)에 대한 평균 PSNR 값(약 42) 때문에 블로킹이 아직도 분명하다. "직공"(906)의 이미지 3은 PSNR 서비스 레벨 3(610)에 대한 PSNR 값(약 48) 때문에 더 나은 품질을 나타내지만, 가까이 관찰하면 아직 약간 낮은 해상도와 불규칙이 나타난다. "직공"(908)의 이미지 4는 PSNR 서비스 레벨 4(612)에 대한 최고의 PSNR 값(약 51)으로 인해 최고의 선명함과 물결현상(ringing)의 부재를 포함하여 네개의 이미지들 중 최고의 해상도를 갖는다. 사용자는 품질 또는 최소 다운로딩 시간에 대한 자신의 요구에 가장 잘 맞는 서비스 레벨에 가입할 수 있다.
결론
상기는 MPEG-4 FGS 비트스트림 및 다른 스케일 가능한 미디어와 같은 멀티미디어 스트림의 안전한 계층화된 액세스 제어를 위한 예시적인 DRE(204) 및 관련된 DRM 방법을 기술한다. PSNR-기반의 계층화된 제어와 비트 레이트-기반의 계층화된 제어 둘 다 동일한 프레임워크에서 실현되며, 이들 유형의 제어는 다른 유형의 제어를 위협하지 않는다. 상기에서 설명된 본 발명이 하드웨어, 소프트웨어 또는 이 두가지 모두에서 구현될 수 있다는 것을 주목해야 한다. 특정 구현에서, 예시적인DRE(204) 및 관련된 DRM 방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터 실행가능 명령의 일반적인 문맥에서 기술된다. 일반적으로, 프로그램 모듈은, 태스크를 수행하거나 특정 추상 데이타 타입을 구현하는 루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트 및 데이타 구조 등을 포함한다. 본 발명은 통신 네트워크를 통해 연결된 원격 프로세싱 장치에 의해서 무선 통신 상에서 태스크가 수행되는 분산 통신 환경에서도 실행될 수 있다. 무선 네트워크에서는, 프로그램 모듈이 메모리 저장 장치를 포함하여 로컬 및 원격 통신 장치 저장 미디어 둘 다에 위치할 수 있다.
본 발명은, 사용자가 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드할 때, 전체 멀티미디어 스트림을 다시 다운로드하지 않고 품질 레벨들 간의 차이만을 다운로드함으로써 시간과 자원을 절약할 수 있도록 한다.

Claims (68)

  1. 멀티미디어 컨텐츠를 개별 품질 계층들로 분할하는 단계;
    암호화된 각 품질 계층을 위한 개별 비밀을 사용하여 상기 품질 계층들의 적어도 일부를 암호화하는 단계; 및
    상기 암호화된 품질 계층의 상기 비밀을 노출시킴으로써 상기 암호화된 품질 계층에 액세스하기 위한 사용 권한(permission)을 허여하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠를 복수의 개별 품질 계층의 세트로 동시에 분할하는 단계를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 개별 품질 계층의 세트 중 하나는 최고 신호 대 잡음비(PSNR)를 포함하는 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 개별 품질 계층의 세트 중 하나는 비트 레이트를 포함하는 방법.
  5. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 개별 품질 계층의 세트 중 하나는 프레임 크기를 포함하는 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 개별 품질 계층의 세트 중 하나는 프레임 레이트를 포함하는 방법.
  7. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 개별 품질 계층의 세트 중 하나는 색 깊이(color depth)를 포함하는 방법.
  8. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 개별 품질 계층의 세트 중 하나는 오디오 채널의 양을 포함하는 방법.
  9. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 개별 품질 계층의 세트 중 하나는 샘플링 레이트를 포함하는 방법.
  10. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 개별 품질 계층의 세트 중 하나는 주파수 대역을 포함하는 방법.
  11. 제2항에 있어서,
    상기 복수의 개별 품질 계층의 세트 중 하나는 오디오 샘플 해상도를 포함하는 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 사용 권한은 상기 암호화된 품질 계층에 특정한 라이센스인 방법.
  13. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠는 MPEG-4 FGS 비트스트림인 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠는 SMART 또는 SMART++ 스케일 가능한 미디어 적응(scalable media adaption) 및 로버스트 트랜스포트 코딩(robust transport coding) 기술을 사용하는 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 품질 계층들 중 하나 이상을 상기 사용 권한이 없는 액세스를 위하여 암호화하지 않고 남겨두는 단계를 더 포함하는 방법.
  16. 제15항에 있어서,
    상기 MPEG-4 FGS 비트스트림의 기본 계층(base layer)은 암호화하지 않고 남겨두고, 상기 MPEG-4 FGS 비트스트림의 확장 계층(enhancement layer)은 상기 품질 계층들로 분할되는 방법.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 품질 계층은 인접한 비트 평면의 그룹 및 비트 레이트 그룹인 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 인접한 비트 평면의 그룹의 각각은 최고 신호 대 잡음비(PSNR) 서비스 레벨이고, 각 비트 레이트 그룹은 비트 레이트 서비스 레벨인 방법.
  19. 제18항에 있어서.
    상기 PSNR 서비스 레벨과 상기 비트 레이트 서비스 레벨에 액세스하기 위한 사용 권한들을 동시에 수여하는 단계를 더 포함하는 방법.
  20. 제1항에 있어서,
    상기 암호화된 품질 계층을 복호화하지 않고 레이트 쉐이핑(rate shaping)하는 단계를 더 포함하는 방법.
  21. 제1항에 있어서,
    사용자에게 상기 멀티미디어 컨텐츠 모두를 제공하고, 멀티미디어 컨텐츠를 다운로드하지 않고 상기 품질 계층들 중 하나에 액세스하기 위한 키를 제공하는 단계를 더 포함하는 방법.
  22. 멀티미디어 컨텐츠를 품질 계층들로 분할하는 수단;
    암호화된 각 품질 계층을 위한 개별 키를 사용하여 상기 품질 계층들의 적어도 일부를 암호화하는 수단; 및
    품질 계층을 복호화하는 키에 대한 액세스를 허가하는 수단
    을 포함하는 장치.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠는 MPEG-4 FGS 비트스트림인 장치.
  24. 제22항에 있어서,
    상기 멀티미디어 컨텐츠는 SMART 또는 SMART++ 스케일 가능한 미디어 적응및 로버스트 트랜스포트 코딩 기술을 사용하는 시청각 표현인 장치.
  25. 제22항에 있어서,
    상기 분할하는 수단은, 상기 멀티미디어 컨텐츠 비트 스트림의 확장 계층을 비트 평면 및 비트 레이트에 의한 품질 계층들로 분할하는 서비스 레벨 발생기이고, 상기 각 품질 계층은 최고 신호 대 잡음 비(PSNR) 서비스 레벨과 비트 레이트 서비스 레벨 양자 모두로서 동시에 액세스될 수 있는 장치.
  26. 제22항에 있어서,
    상기 암호화하는 수단은, 합계 프리미티브(sum primitive)와 연쇄(chaining)하는 유니버설 블록을 사용하는 암호화 엔진인 장치.
  27. 제22항에 있어서,
    상기 암호화하는 수단은, 약한 CBC 암호화 및 합산하는 단계를 사용하는 암호화 엔진인 장치.
  28. 제22항에 있어서,
    상기 암호화하는 수단은 스트림 암호를 사용하는 장치.
  29. 제28항에 있어서,
    상기 스트림 암호는 RC4인 장치.
  30. 제22항에 있어서,
    상기 암호화하는 수단은 블록 암호를 사용하는 장치.
  31. 제30항에 있어서,
    상기 블록 암호는 DES, AES 및 RC5 중 하나인 장치.
  32. 제 31항에 있어서, 상기 블록 암호는 전자 코드북 모드(ECB), 블록 연쇄 모드(CBC) 또는 오프셋 코드북 모드(OCB)를 사용하는 장치.
  33. 제22항에 있어서,
    상기 암호화하는 수단은 C&S 암호화를 사용하는 장치.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 C&S 암호화는 RC4 암호화를 일반 스트림 암호로 대체하는 것을 포함하는 장치.
  35. 제33항에 있어서,
    상기 C&S 암호화는 프리-메세지 인증 코드(pre-message authenticationcode)의 DES 암호화를 RC5 암호화로 대체하는 것을 포함하는 장치.
  36. 제33항에 있어서,
    상기 C&S 암호화는 프리-메세지 인증 코드의 DES 암호화를 AES 암호화로 대체하는 것을 포함하는 장치.
  37. 제33항에 있어서,
    상기 C&S 암호화는, 가역 메세지 인증 코드를 사용하여 암호화되는 컨텐츠의 데이타의 부분을 대체하는 장치.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 메세지 인증 코드 및 암호화 키는, 데이타를 암호화하기 위해 스트림 암호와 함께 사용되는 장치.
  39. 제38항에 있어서,
    스트림 암호 키가 상기 암호화 키 및 암호화되는 데이타의 해쉬 값 양자 모두에 의존하는 장치.
  40. 제22항에 있어서,
    상기 액세스를 허가하는 수단은, 키에 대한 요청을 수신하고 상기 키를 노출시키는 서비스 레벨 액세스 허가자인 장치.
  41. 제40항에 있어서,
    상기 서비스 레벨 액세스 허가자는 라이센스 서버 내에 배치되는 장치.
  42. 제41항에 있어서,
    상기 장치는 상기 서비스 레벨 액세스 허가자를 제외하고 멀티미디어 컨텐츠 서버 내에 배치되는 장치.
  43. 제22항에 있어서,
    최고 신호 대 잡음 비 서비스 및 비트 레이트 서비스를 동시에 관리하는 2-모드 서비스 제어기를 더 포함하는 장치.
  44. 제22항에 있어서,
    품질 계층 세트들의 조합을 동시에 관리하는 서비스 제어기를 더 포함하며, 상기 각 품질 계층 세트는 최고 신호 대 잡음 비(PSNR) 품질 계층 세트, 비트 레이트 품질 계층 세트, 프레임 크기 품질 계층 세트, 프레임 레이트 품질 계층 세트, 색 깊이 품질 계층 세트, 오디오 채널량 품질 계층 세트, 샘플링 레이트 품질 계층 세트, 주파수 대역 품질 계층 세트 및 오디오 샘플 해상도 품질 계층 세트로 이루어진 품질 계층 세트들의 그룹으로부터 선택되는 장치.
  45. 멀티미디어 컨텐츠를 개별 품질 계층들로 분할하는 단계;
    암호화되는 각 품질 계층에 대한 개별 키를 사용하여 상기 품질 계층들의 적어도 일부를 암호화하는 단계; 및
    상기 품질 계층들 중 하나를 복호화하는 키를 사용하기 위한 라이센스를 수여하는 단계
    를 포함하는 단계들을 수행하도록 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 명령을 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  46. 제45항에 있어서,
    상기 분할하는 단계는, 상기 멀티미디어 컨텐츠의 인접한 비트 평면들을 최고 신호 대 잡음 비 서비스 레벨로 그룹화함으로써 수행되는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  47. 제45항에 있어서,
    상기 분할하는 단계는, 비트 레이트 서비스 레벨을 선택함으로써 수행되는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  48. 제47항에 있어서,
    상기 분할하는 단계는, 프레임 크기, 프레임 레이트, 색 깊이, 오디오 채널량, 샘플링 레이트, 주파수 대역 및 오디오 샘플 해상도 중 하나에 기초하여 수행되는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  49. 제48항에 있어서,
    PSNR 서비스 레벨과 비트 레이트 서비스 레벨에 액세스하는 라이센스들을 동시에 수여하는 단계를 수행하도록 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 명령을 더 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  50. 제49항에 있어서,
    프레임 크기, 프레임 레이트, 색 깊이, 오디오 채널량, 샘플링 레이트, 주파수 대역 및 오디오 샘플 해상도에 기초하여 서비스 레벨에 액세스하는 라이센스들을 동시에 수여하는 단계를 수행하도록 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 명령을 더 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  51. 제50항에 있어서,
    상기 PSNR 서비스 레벨에 대한 PSNR 품질 계층 컨텐츠와 상기 비트 레이트 서비스 레벨에 대한 비트 레이트 품질 계층 컨텐츠를 동시에 관리하는 단계를 수행하도록 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 명령을 더 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  52. 제51항에 있어서,
    프레임 크기, 프레임 레이트, 색 깊이, 오디오 채널량, 샘플링 레이트, 주파수 대역 및 오디오 샘플 해상도에 대응하는 서비스 레벨들에 대한 품질 계층 컨텐츠를 동시에 관리하는 단계를 수행하도록 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 명령을 더 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  53. 제45항에 있어서,
    상기 품질 계층들 중 하나를 키 없는 액세스를 위해 암호화하지 않고 남겨두는 단계를 수행하도록 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 명령을 더 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  54. 제45항에 있어서,
    사용자가 하위 품질 계층을 복호화하는 키를 이미 가지고 있고 상위 품질 계층을 복호화하는 키를 수신할 때, 상기 하위 품질 계층과 상기 상위 품질 계층 사이의 차이를 다운로드하는 단계를 수행하도록 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 명령을 더 포함하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  55. 제45항에 있어서,
    상기 암호화하는 단계는, 품질 계층을 복호화하지 않고 상기 품질 계층의 레이트 쉐이핑을 허용하는 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 매체.
  56. 스케일 가능한 멀티미디어 컨텐츠를 2 이상의 품질 계층 세트로 분할하는 단계 - 상기 각 품질 계층 세트는 하위 품질로부터 상위 품질에 이르는 품질 계층들을 포함하며, 제1 품질 계층 세트 내의 품질 계층들의 제1 양과 제2 품질 계층 세트 내의 품질 계층들의 제2 양의 곱은 컨텐츠 세그먼트의 수를 정의함 -;
    상기 품질 계층들의 적어도 일부를 암호화하는 단계; 및
    각 세그먼트에 개별 키를 할당하는 단계
    를 포함하는 키 관리 방법.
  57. 제56항에 있어서,
    품질 계층 세트 내의 하위 품질 계층으로부터의 제1 키가 상기 품질 계층 세트 내의 다음 상위 품질 계층의 제2 키로부터 유도될 수 있는 키 관리 방법.
  58. 제57항에 있어서,
    상기 제1 키는 상기 제2 키의 적어도 일부를 해싱함으로써, 상기 제2 키로부터 유도되는 키 관리 방법.
  59. 제56항에 있어서,
    상기 제1 품질 계층 세트에 대한 제1 키 세트와 상기 제2 품질 계층 세트에 대한 제2 키 세트를 동시에 사용하는 단계를 더 포함하는 키 관리 방법.
  60. 제59항에 있어서,
    복수의 품질 계층 세트로부터 정의된 컨텐츠 세그먼트가 상기 복수의 품질 계층 세트 중 단 하나로부터의 키를 사용하여 복호화될 수 있는 키 관리 방법.
  61. 제56항에 있어서,
    제1 독립 랜덤 키(independent random key)가 상기 제1 품질 계층 세트 내의 최상위 품질 계층에 대해 발생되고, 제2 독립 랜덤 키가 상기 제2 품질 계층 세트 내의 최고 품질 계층에 대해 발생되는 키 관리 방법.
  62. 제61항에 있어서,
    상기 제1 품질 계층 세트 및 상기 제2 품질 계층 세트 내의 최상위 품질 계층보다 하위의 품질 계층들에 대한 키가, 각 제1 및 제2 품질 계층 세트 내의 다음 상위 품질 계층의 키를 안전하게 해싱함으로써 발생되는 키 관리 방법.
  63. 제56항에 있어서,
    각 품질 계층 세트에 대한 키 세트를 생성하는 단계 - 각 품질 계층 세트 내의 각 품질 계층에 대해 하나의 키가 발생됨 -; 및
    상기 키 세트로부터의 키를 사용하는 임계값 암호화 스킴을 각 세그먼트에 적용하는 단계 - 각 키 세트로부터 최고 하나의 키가 사용됨 -
    를 더 포함하는 키 관리 방법.
  64. 제63항에 있어서,
    상기 임계값 스킴은 (1,n)-임계값 암호화 스킴이고, n은 키 세트의 수인 키 관리 방법.
  65. 제56항에 있어서,
    상기 제1 품질 계층 세트 내의 품질 계층들에 대한 제1 키 세트를 생성하는 단계;
    상기 제2 품질 계층 세트 내의 품질 계층들에 대한 제2 키 세트를 생성하는 단계; 및
    상기 제1 키 세트로부터의 제1 키 및 상기 제2 키 세트로부터의 제2 키를 사용하는 임계값 암호화 스킴을 각 세그먼트에 적용하는 단계
    를 더 포함하는 키 관리 방법.
  66. 제65항에 있어서,
    상기 임계값 스킴이 (1,2)-임계값 암호화 스킴인 키 관리 방법.
  67. 제66항에 있어서,
    제1 및 제2 키 세트로부터의 키들 중 하나를 사용하여 세그먼트를 복호화하는 단계를 더 포함하는 키 관리 방법.
  68. 제56항에 있어서,
    상기 2 이상의 품질 계층 세트의 각각은, 최고 신호 대 잡음 비(PSNR) 품질 계층 세트, 비트 레이트 품질 계층 세트, 프레임 크기 품질 계층 세트, 프레임 레이트 품질 계층 세트, 색 깊이 품질 계층 세트, 오디오 채널량 품질 계층 세트, 샘플링 레이트 품질 계층 세트, 주파수 대역 품질 계층 세트 및 오디오 샘플 해상도 품질 계층 세트로 이루어진 품질 계층 세트의 그룹으로부터 선택되는 키 관리 방법.
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