KR20040043943A - A system and method for intermediating a sale of game item - Google Patents

A system and method for intermediating a sale of game item Download PDF

Info

Publication number
KR20040043943A
KR20040043943A KR1020020072412A KR20020072412A KR20040043943A KR 20040043943 A KR20040043943 A KR 20040043943A KR 1020020072412 A KR1020020072412 A KR 1020020072412A KR 20020072412 A KR20020072412 A KR 20020072412A KR 20040043943 A KR20040043943 A KR 20040043943A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
item
game
seller
character
buyer
Prior art date
Application number
KR1020020072412A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
서영직
Original Assignee
서영직
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 서영직 filed Critical 서영직
Priority to KR1020020072412A priority Critical patent/KR20040043943A/en
Publication of KR20040043943A publication Critical patent/KR20040043943A/en

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • G06Q30/0601Electronic shopping [e-shopping]

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

PURPOSE: A game item transaction intermediating system and method is provided to grade many kinds of items or characters used in online games by applying weighting factors to the items or characters, to offer a milage to a seller and to deliver the items or the characters to a buyer over an online network. CONSTITUTION: The system comprises a member management database, an order management database(40), a standard management database(50), an item registration and modification module(170), a transaction standardization module(130), and a transaction management module(140). The order management database(40) stores data on items or characters to be ordered by a buyer or a seller. The standard management database(50) stores options and values added to the items or characters. The item registration and modification module(170) periodically searches for options and values added to the items or characters, and updates corresponding weighting factors. The transaction standardization module(130) obtains objective assessment data by using weighting factors on the game items or characters. The transaction management module(140) helps transact the registered items or characters between the buyer and the seller over the online network, and accumulates a milage for the seller according to a transaction result.

Description

게임아이템 매매 중개시스템 및 그 방법{A system and method for intermediating a sale of game item}A system and method for intermediating a sale of game item}

본 발명은 온라인상에서의 게임 아이템 매매를 지원하는 중개시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 온라인 게임에서 획득한 캐릭터 또는 게임과정에서 획득하여 게임에 활용하는 게임 아이템들을 필터링된 표준 거래가격으로 온라인 상에서 주문받아 매도/매수자의 호가 일치에 의한 매매체결방식으로 매매를 체결시킴으로써 객관적인 아이템 감정가를 이용하여 인터넷 상에서 자유롭게 거래할 수 있도록 지원하고, 그 매매체결된 결과를 이용하여 매도자에게 마일리지 적립 및 온라인 상태에서 매도자로부터 매도물품을 전달받아 매수자에게 전달하는 중개자 역할을 함으로써 오프라인 상에서 매도자와 매수자가 만나는 일 없이 단지 온라인 상태에서 모든 거래가 이루어질 수 있도록 한 게임아이템 매매 중개시스템 및 그 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a mediation system and method for supporting online game item trading, and more particularly, to a character obtained in an online game or game items acquired in a game process and utilized in a game at a filtered standard transaction price. By accepting orders online and closing the sale by the seller's bid matching method, we can freely trade on the Internet using the objective item appraiser, and earn the mileage to the seller by using the result of the trade. The GameItem Trading Intermediation System and its method, which allows all transactions to be made online without encountering the seller and the buyer in the offline state by acting as an intermediary that receives the seller's goods from the seller and delivers them to the buyer. Will.

종래 온라인 게임의 캐릭터 또는 아이템들이 거래되는 유형을 살펴보면, 게임 사용자 상호간에 일정 금액을 거래한 후 온라인 게임 상에서 두 게임 사용자의 캐릭터끼리 만나 아이템을 주고 받는 방식으로 거래가 이루어지고 있으며, 캐릭터 매매의 경우에는 매수자가 일정금액을 매도자에게 지불하고 매도자는 자신의 온라인 게임 아이디, 비밀번호를 매수자에게 넘겨주는 방식이 대부분이다.Looking at the type of characters or items of the conventional online game are trading, a transaction is made by exchanging a certain amount of money between the game users and then exchanging items between the characters of the two game users in the online game. In most cases, the buyer pays a certain amount to the seller and the seller passes his online game ID and password to the buyer.

그러나, 이러한 거래들은 개인이 운영하는 게시판이나 채팅 등에 의하여 매도 또는 매수의사를 파악하게 되는 정도에 불과한 실정이다.However, these transactions are only the extent to grasp the intention to buy or buy by the board or chat operated by the individual.

또한, 이와 같은 방식으로 캐릭터 및 아이템을 사고 파는 종래의 거래방식은 매수자가 매수하고자 하는 특정조건을 만족하는 캐릭터 또는 아이템을 용이하게 고를 수 없을 뿐만 아니라, 매수하고자 하는 캐릭터 또는 아이템이 당해 사이버 게임공간에서 정상적으로 획득된 것인지 아니면 해킹, 복사 등에 의하여 조작된 가짜인지를 확인할 수 없기 때문에 거래 당사자의 피해가 발생될 수 있다.In addition, the conventional trading method of buying and selling characters and items in this manner does not allow the buyer to easily select a character or item that satisfies a specific condition to be bought, and the character or item to be bought is the cyber game space. Because it is not possible to determine whether it is properly acquired or tampered with by hacking, copying, etc., damage to the trading party may occur.

그리고, 현재 게임 아이템의 현금 거래 자체가 게임업체의 약관에 의하여 금지되고 있으므로, 인터넷 상에 개설된 아이템 거래 중개 사이트를 통해 다른 게임 유저에게 아이템을 현금으로 판매는 과정에서 매수자 또는 매도자 일방의 무책임한 거래 파기 등으로 인하여 자사의 게이머가 금전적인 손해를 입어도 아이템 거래 중개회사에 대항하지 못한다는 단점이 있다.In addition, since the cash transaction of the game item itself is prohibited by the terms of the game company, an irresponsible transaction of either the buyer or the seller in the process of selling the item to another game user for cash through the item transaction brokerage site established on the Internet. The disadvantage is that even if the gamers lose money due to the destruction, they cannot fight the item trading brokerage company.

특히, 기존의 게임 아이템 거래시스템 중에서 경매방식과 유사하게 구성된 거래시스템을 보면, 매도자가 매도를 원하는 아이템이나 캐릭터를 매수자들이 조회할 수 있는 특정 웹사이트에 등록하여 두게 되며, 이후에 상기 등록된 아이템이나 캐릭터들을 매수자들이 조회할 수 있게 구성되어 있다. 그리고 매수를 원할 경우에만 매매행위가 정상적으로 종결되도록 구성되어 있다.In particular, when looking at a trading system configured similarly to the auction method among the existing game item trading system, the seller registers an item or character that the seller wants to sell to a specific website where the buyer can search, and the registered item thereafter. It is configured so that buyers can look up the characters. And only if you want to buy, the act of trading is configured to terminate normally.

그러나, 이러한 구성의 종래 경매 방식은 매도자의 매도 희망가격에 맞추어 매수자가 구매하지 않을 경우 유찰 가능성이 매우 높고, 매도자 및 매수자가 매매 단가를 조정할 수 있는 수단이 없으며, 또한 매도자가 매도단가 및 상품품목 매도를 위해 등록시키는 단계가 수동적인 입력단계를 거치므로, 정형화된 매도품목의 정리가 불가능하고 매수자의 입장에서는 매수상품의 검색이 매우 불편하였다.However, the conventional auction method of such a configuration has a very high probability of buying when the buyer does not purchase according to the seller's desired price, and there is no means for the seller and the buyer to adjust the selling price, and the seller is selling the selling price and commodity items. Since the registration for selling goes through a manual input step, it is impossible to organize the formalized selling items and it was very inconvenient for the buyer to search for the buying product.

또한, 상기의 현금 거래방식은 매수자가 상품 구매시에 예수금 범위 내에서 상품 구매를 하는 것이 아니라 구매 이후 무통장 입금을 통해 결제를 함으로써, 구매자의 결제 불이행에 따른 사기 및 범죄의 원인이 되기도 하였으며, 따라서 게임 제작사의 경우 공들여 개발한 게임아이템들이 불법거래의 대상이 됨으로써 자사의 신인도 저하를 유발하여 사기 저하의 원인이 되기도 하였으며, 더구나 현금 거래의 이득이 게임 제작사에는 전혀 환원되지 않고 거래자금이 지하경제로 흘러 들어가게 되는 등의 여러가지 문제점을 초래하였다.In addition, in the above cash transaction method, the purchaser does not purchase the product within the deposit amount at the time of purchase of the product, but pays through the deposit of the bankbook after the purchase, thereby causing fraud and crime due to the buyer's failure to make the payment. In the case of production companies, elaborately developed game items are subject to illegal transactions, causing deterioration of their credibility and causing deterioration of fraud. Moreover, the profits of cash transactions are not returned to the game production companies, and transaction funds flow into the underground economy. It caused various problems such as entering.

따라서 본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출한 것으로서, 본 발명은 각 온라인 게임의 수많은 캐릭터 또는 게임 아이템들에 가중치를 적용하여 표준화된 등급을 부여하고, 그 표준화된 등급별로 구분하여 온라인 상에서 매물을 주문받아 매도/매수자의 호가 일치되는 매물 순서로 매매를 체결시키며, 그 매매체결된 결과를 이용하여 매도자에게 마일리지를 적립시켜주고 온라인 상태에서 매도자로부터 매도물품을 전달받아 매수자에게 전달하는 중개자 역할을 함으로써 오프라인 상에서 매도자와 매수자가 만나는 일 없이 단지 온라인 상태에서 모든 거래가 이루어질 수 있도록 한 게임 아이템 매매 중개시스템 및 방법을 제공함에 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention has been made to solve the above problems, the present invention by applying a weight to a number of characters or game items of each online game to give a standardized rating, divided by the standardized ratings for sale online It takes the order and concludes the trade in the order of the seller / buyer's favor, and uses the result of the trade to accumulate mileage to the seller and to receive the goods from the seller online and deliver them to the buyer. Thus, the object of the present invention is to provide a game item trading brokerage system and method that allows all transactions to be made online only without encountering the seller and the buyer on the offline.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 게임아이템 매매 중개시스템의 구성도1 is a block diagram of a game item trading brokerage system according to an embodiment of the present invention

도 2는 본 발명의 게임아이템 매매 중개시스템에서 주문 데이터베이스를 구성하는 거래표준화작업을 설명하기 위한 계통도Figure 2 is a schematic diagram illustrating a transaction standardization work constituting the order database in the game item trading brokerage system of the present invention

도 3a와 도 3c는 본 발명의 일 실시예에 의한 게임아이템 매매 중개방법의 동작 흐름도3A and 3C are flowcharts illustrating operations of a game item trading brokerage method according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10 : 클라이언트 단말기 30 : 회원 데이터베이스10: client terminal 30: member database

40 : 주문 데이터베이스 50 : 표준화 데이터베이스40: Order Database 50: Standardized Database

60 : 지불 게이트웨이 100 : 아이템 매매 중개서버60: payment gateway 100: brokerage server selling items

110 : 보안 인증모듈 120 : 회원관리모듈110: security authentication module 120: membership management module

130 : 거래표준화모듈 140 : 매매관리모듈130: transaction standardization module 140: trading management module

150 : 메시징 서비스 모듈 160 : 매매대금 결제모듈150: messaging service module 160: payment settlement module

170 : 아이템 등록/수정모듈170: item registration / modification module

상기의 목적을 달성하기 위하여 본 발명은, 회원정보를 저장하는 회원 데이터베이스와; 매도/매수 주문되는 게임아이템 또는 캐릭터 매물을 저장하는 주문 데이터베이스와; 온라인 게임의 각 아이템 또는 캐릭터에 붙는 옵션의 종류 및 그 가치에 따른 가중치를 저장하는 표준화 데이터베이스와; 각 온라인 게임을 수시로 검색하여 해당 게임 내의 게임 아이템이나 캐릭터, 또는 그들에게 붙는 옵션의 종류 및 가치를 찾아내고, 그것을 상기 표준화 데이터베이스의 등록내용과 비교하여 상기 가중치에 대한 등록내용을 수시로 갱신 또는 삽입하여 최신의 표준화 데이터베이스를 구축하는 아이템 등록/수정모듈과; 온라인 게임 내의 각 게임 아이템 또는 캐릭터들에 대한 가중치를 이용하여 객관적인 평가자료를 자체적으로 획득하는 거래표준화모듈과; 회원 등록된 매도자로부터 게임아이템 또는 캐릭터의 매도수량과 가격을 입력받아 거래표준등급별 매물 데이터베이스에 매도 대기물량으로 등록하거나, 예수금이 예치되어 있는 매수자로부터 매수수량과 가격을 입력받아 거래표준등급별 매물 데이터베이스에 매수 대기물량으로 등록하며, 해당 거래표준등급 내의 매물들의 가격의 일치여부 및 수량을 파악하여 온라인 매매를 체결 및 그 체결에 따른 마일리지를 매도자에게 누적시키는 매매 관리모듈을 포함하는 게임아이템 매매 중개시스템을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention includes a member database for storing member information; An order database for storing game items or character items for sale / buy order; A standardized database for storing types of options attached to each item or character of the online game and weights according to their values; Search each online game from time to time to find out the type and value of the game items or characters in the game, or the options attached to them, and compare them with the registration contents of the standardized database to update or insert the registration contents for the weights from time to time. An item registration / modification module for constructing an up-to-date standardization database; A transaction standardization module which acquires objective evaluation data by itself using weights for each game item or characters in the online game; Enter the quantity and price of the game item or character from the registered seller, and register it as a seller's waiting price in the database for sale by transaction standard grade, or enter the quantity and price of the item from the buyer who has the deposit deposited in the database. The game item trading brokerage system including a trading management module that registers as a purchase amount of air and establishes an online sale and accumulates the mileage to the seller by identifying whether the prices of the items within the corresponding trading standard class are consistent. to provide.

상기 본 발명 시스템은, 상기 매매 관리모듈에서의 프로세스 실행결과를 이용하여, 매매 체결된 게임아이템 또는 캐릭터가 속하는 해당 온라인 게임 상에서의 접속방, 접속시간, 진위 확인을 위한 매도비밀번호 또는 매수비밀번호를 해당 매도자와 매수자에게 각각 개별적으로 통보하는 메시징 서비스모듈과; 온라인 결제를 위해 지불 게이트웨이를 경유하여 은행이나 카드사로 연결되며, 게임아이템 또는 캐릭터 매수주문시 해당 매수자가 지정하는 결제계좌로부터 매수주문에 필요한 예수금을 인출하고, 매도자 또는 매수자의 결과보고에 의하여 예수금을 반환, 또는 상기 예수금에서 물품 매도대금을 인출하여 매도자의 계좌에 입금하는 매매대금 결제모듈 중의 어느 하나 또는 둘 다를 포함하여 다른 실시예를 구성할 수 있다.The system of the present invention corresponds to the selling password or the buying password for checking the access room, access time, and authenticity of the online game to which the game item or character with which the sale is concluded belongs, using the process execution result in the trading management module. A messaging service module for individually notifying the seller and the buyer; It connects to bank or card company through payment gateway for online payment, and when ordering game items or characters, withdraws the deposit required for the purchase order from the payment account specified by the buyer, and returns the deposit by reporting the result of the seller or buyer. Another embodiment may be configured to include any one or both of the payment settlement module which withdraws the selling price from the deposit and deposits it in the seller's account.

특히, 상기 매매대금 결제모듈은, 매도자의 사기로부터 매수자를 보호하기 위하여 매수자의 물품 인도완료 보고가 있을 때까지 상기 매도자의 계좌로의 매도대금 입금을 대기시키거나, 물품을 정상적으로 인도받은 해당 매수자의 보고 태만에 의해 매도자가 일방적으로 불이익을 받지 않도록 하기 위해, 매수자 계좌로의 예수금 반환을 일정기간동안 금지시키도록 그 제어로직을 구성할 수 있음은 물론이다.In particular, the purchase price settlement module may wait for payment of the payment to the seller's account until the buyer has completed delivery of the goods in order to protect the buyer from fraud of the seller, Of course, the control logic can be configured to prohibit the return of deposits to the buyer's account for a period of time in order to prevent the seller from unilaterally penalizing the report for negligence.

그리고, 상기 본 발명에서의 거래표준화모듈은, 게임아이템 또는 캐릭터에 붙은 다수의 옵션정보를 일정한 포맷으로 입력받기 위해 정형화된 입력테이블을 작성하여 제시하고, 그 정형화된 입력테이블을 통해 입력된 다수의 옵션정보의 종류 및 가치 각각에 상기 표준화 데이터베이스에 등록된 가중치를 부여하여 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 거래표준등급을 부여하여 객관적인 평가자료를 획득하는 것을 특징으로 한다.In addition, the transaction standardization module of the present invention creates and presents a formatted input table to receive a plurality of option information attached to a game item or a character in a predetermined format, and inputs a plurality of inputted through the standardized input table. Characterized by the weight registered in the standardized database to each of the type and value of the option information to give the transaction standard grade of the game item or character to obtain an objective evaluation data.

또한 상기의 본 발명은, 각 온라인 게임의 아이템 또는 캐릭터의 거래표준화를 위한 가중치를 각 온라인 게임의 각 아이템 또는 캐릭터에 붙는 옵션의 종류 및 그 가치에 따라 각각 구분하여 등록하는 가중치 등록단계와; 웹페이지를 통해 아이템 거래소에 접속한 매도자의 요청에 따라, 매도를 원하는 게임아이템 또는 캐릭터의 다수의 옵션정보를 일정한 포맷으로 입력받아, 그 입력된 다수의 옵션정보 각각에 가중치를 부여하여 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 거래표준등급을 부여하는 거래표준화단계와; 상기 매도자로부터 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 매도주문이 있는지를 확인하여, 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 매도수량과 가격을 주문 데이터 베이스의 해당 아이템 항목에 대한 거래표준등급별 매물 데이터베이스에 매도 대기물량으로 등록하는 매도등록단계와; 상기 웹페이지를 통해 아이템 거래소에 접속한 매수자의 요청에 따라, 매수 주문에 필요한 예수금이 지정된 계좌에 예치되어 있는 상태에서 매수를 원하는 게임아이템 또는 캐릭터의 매수수량과 가격을 거래표준등급별로 입력받아 주문 데이터 베이스의 해당 아이템 항목에 대한 거래표준등급별 매물 데이터베이스에 매수 대기물량으로 등록하는 매수등록단계와; 상기 거래표준등급에 따른 매수가격과 매도가격의 일치여부 및 수량을 파악하여 일치하는 가격대에서 온라인 매매를 체결시킨 후 그 체결에 따른 마일리지를 매도자에게 누적시키고, 그 매매체결된 결과를 해당 매수자와 매도자에게 각각 통보하고, 상기 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 매수자로부터 상기 매매체결에 대응하는 물품의 양도여부를 보고받아, 물품 매도대금을 매도자의 계좌에 입금하는 매매체결 및 대금결제단계를 포함하는 게임아이템 매매 중개방법을 제공한다.In addition, the present invention, the weight registration step of separately registering the weight for the standardization of the transaction of the item or character of each online game according to the type and the value of the option to each item or character of each online game; In response to the request of the seller accessing the item exchange through the web page, a plurality of option information of a game item or a character desired to be sold is input in a predetermined format, and each weighted option information is weighted to give the corresponding game item. Or a transaction standardization step of granting a transaction standard grade of the character; The seller checks whether there is a selling order of the game item or character from the seller, and registers the selling quantity and price of the game item or character in the selling database according to the trading standard grade for the corresponding item item in the order database as a selling wait amount. A registration step; At the request of the buyer who accesses the item exchange through the web page, the purchase quantity and price of the game item or character desired to purchase are entered in accordance with the trading standard grade while the deposit required for the purchase order is deposited in the designated account. A purchase registration step of registering as a purchase waiting amount in a transaction database for each item of a transaction standard grade for a corresponding item of a database; After grasping whether the purchase price and the selling price match the quantity and the quantity according to the above standard level of trade, the online trading is concluded at the same price and the mileage is accumulated to the seller. Game item trading, including the trading and payment step of notifying each of the corresponding game items or characters from the buyer of the corresponding game item or character, and reporting the transfer of the goods corresponding to the trading conclusion, and depositing the price for selling the goods into the account of the seller. Provide mediation method.

상기 매매체결 및 대금결제단계는, 상기 거래표준등급에 따른 매수가격과 매도가격의 일치여부 및 수량을 파악하여 일치하는 가격대에서 온라인 매매를 체결시키고 그 매매체결된 결과를 해당 매수자와 매도자에게 각각 통보하는 단계와; 지정된 시간에 온라인 게임 상에서, 상기 통보한 매도비밀번호를 이용하여 해당 게임아이템 또는 캐릭터 매도자로부터 직접 매도물량을 확인 및 전달받고, 상기 통보한 매수비밀번호를 이용하여 해당 게임아이템 또는 캐릭터 매수자에게 직접 매수물량을 전달 및 확인받는 단계와; 상기 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 매수자 또는 매도자로부터 매매결과 정상 체결되었음을 보고받게 되면 보유하고 있던 예수금으로부터 수수료 공제한 후 매도자에게 인계하는 단계로 이루어질 수도 있다.In the trading execution and payment settlement step, the purchase price and the selling price according to the transaction standard grade are identified and the quantity is concluded, and the online sale is concluded at the same price and the buyer and seller are notified of the result of the trading. Making a step; In the online game at the designated time, the seller sells the quantity of the purchase directly from the game item or the character seller using the informed selling password, and directly purchases the quantity of the purchase to the game item or the character buyer using the informed buying password. Delivered and confirmed; When the buyer or seller of the game item or character receives a report that the trading result is normally concluded, the fee may be deducted from the held deposit and then turned over to the seller.

상기 거래표준화단계는, 기 등록된 각 온라인 게임의 게임아이템 또는 캐릭터 항목을 제시하는 단계와; 상기 제시된 게임아이템 또는 캐릭터 항목에 대응하는 일정한 포멧의 옵션정보 입력테이블을 제시하는 단계와; 상기 입력테이블을 통해 입력되는 다수의 옵션정보 각각에 가중치를 부여하는 단계와; 상기 각각의 가중치를 누적시키는 단계와; 상기 누적된 결과를 해당 아이템이 갖는 옵션정보의 수로 나누어 평균 가중치를 산출하는 단계와; 상기 평균 가중치를 기준으로 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 거래표준등급을 분류하는 단계를 포함하여 구성될 수 있다.The transaction standardization step may include: presenting a game item or a character item of each registered online game; Presenting an option information input table of a predetermined format corresponding to the presented game item or character item; Weighting each of the plurality of option information input through the input table; Accumulating the respective weights; Calculating an average weight by dividing the accumulated result by the number of option information of the corresponding item; And classifying a trading standard grade of the corresponding game item or character based on the average weight.

본 발명의 이들 목적과 특징 및 장점은 첨부도면 및 다음의 상세한 설명을 참조함으로서 더욱 쉽게 이해될 수 있을 것이다.These objects, features and advantages of the present invention will be more readily understood by reference to the accompanying drawings and the following detailed description.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 구성 및 작용에 대해 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the configuration and operation of the present invention with reference to the accompanying drawings in detail as follows.

도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 게임아이템 매매 중개시스템의 전체 구성도로서, 네트워크 상의 매도자(11) 또는 매수자(12)를 아이템 매매 중개서버(100)로 연결하기 위한 다수의 클라이언트 단말기(10)와, 보안/인증모듈(110), 회원 관리모듈(120), 거래표준화모듈(130), 매매 관리모듈(140), 메시징 서비스모듈(150), 매매대금 결제모듈(160), 아이템 등록/수정모듈(170)을 포함하는 아이템 매매 중개서버(100)와, 온라인 거래소에 등록되는 회원정보를 저장하는 회원 데이터베이스(30)와, 온라인 거래소를 통해 매도/매수주문 요청되는 게임아이템 또는 캐릭터 매물을 등록하는 주문 데이터베이스(40)와, 온라인 게임업체(20)에서 개발되는 각 온라인 게임의 아이템 또는 캐릭터의 거래표준화를 위한 가중치를 각 온라인 게임의 각 아이템 또는 캐릭터에 붙는 옵션의 종류 및 그 가치에 따라 각각 구분하여 등록하는 표준화 데이터베이스(50)와, 온라인 결제를 위해 카드사 또는 은행을 연결하는 지불 게이트웨이(60)로 구성되는 것을 도시하고 있다.1 is an overall configuration diagram of a game item trading intermediation system according to an embodiment of the present invention, a plurality of client terminals for connecting the seller 11 or the buyer 12 on the network to the item sales broker server 100 ( 10), security / authentication module 110, member management module 120, transaction standardization module 130, transaction management module 140, messaging service module 150, purchase price payment module 160, item registration Item brokerage server 100, including / modification module 170, a member database 30 for storing the member information registered on the online exchange, and game items or characters for sale / purchase orders requested through the online exchange Order database (40) for registering an item and a weight for standardizing the trade of an item or character of each online game developed by the online game company (20). Current and shows that a standardized configuration database (50), and payment gateway (60) to connect the card company or bank for online payment for each registered separately according to their value.

상기 보안/인증모듈(110)과 회원관리모듈(120)은 각각 본 발명 시스템 전체의 보안 및 인증과 관련되는 프로세스, 회원관리를 위한 개인의 신용정보 조회프로세스를 실행하는 수단으로서 일반적인 형태이므로 본 발명에서는 그 상세한 설명은 생략한다.The security / authentication module 110 and the member management module 120 is a general form as a means for executing a process related to security and authentication of the entire system of the present invention, and a member's credit information inquiry process for member management, respectively. The detailed description is omitted.

상기 거래표준화모듈(130)은 각각의 온라인 게임 상에서 존재하는 수많은 게임 아이템 또는 캐릭터들에 대한 가중치를 이용하여 객관적인 평가자료를 자체적으로 획득하는 프로세스로서, 상기 거래 표준화모듈은 웹페이지를 통해 아이템 거래소에 접속한 매도자의 요청이 있을 때, 해당 게임아이템 또는 캐릭터에 붙은 다수의 옵션정보를 일정한 포맷으로 입력받기 위해 정형화된 입력테이블을 작성하여 제시한다. 그리고 그 정형화된 입력테이블을 통해 입력된 다수의 옵션정보의 종류 및 가치 각각에 상기 표준화 데이터베이스(50)에 등록된 가중치를 부여하여 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 거래표준등급을 부여한다. 여기서 상기 정형화된 입력테이블이란 각각의 온라인 게임별로, 또는 각 온라인 게임 내의 게임아이템이나 캐릭터에 따라 각각 다른 형태로 구성될 수도 있으며, 이로써, 상기 거래표준화모듈에 의하여 획득되는 각 게임아이템 또는 캐릭터들의 평가자료는 보다 더 세분화되거나 또는 객관적일 수 있게 될 것이다.The transaction standardization module 130 is a process of obtaining objective evaluation data by itself using weights for a number of game items or characters existing in each online game, and the transaction standardization module is connected to an item exchange through a web page. When requested by the connected seller, a formal input table is prepared and presented to receive a plurality of option information attached to the corresponding game item or character in a predetermined format. Then, the weights registered in the standardization database 50 are assigned to each of the types and values of the plurality of option information input through the standardized input table to give a transaction standard grade of the corresponding game item or character. Here, the standardized input table may be configured in a different form for each online game or for each game item or character in each online game, thereby evaluating each game item or character obtained by the transaction standardization module. The data may be more granular or objective.

상기 매매 관리모듈(140)은 상기 회원관리모듈(120)을 통해 회원 데이터베이스(30)에 이미 회원으로 등록되어 있는 매도자로부터 게임아이템 또는 캐릭터의 매도주문이 있는지를 확인하게 되며, 그 매도주문이 확인되면, 게임아이템 또는 캐릭터의 매도수량과 가격을 주문 데이터 베이스(40)의 해당 아이템 항목에 대한 거래표준등급별 매물 데이터베이스에 매도 대기물량으로 등록하는 프로세스를 실행한다.The sale management module 140 checks whether there is a sell order of a game item or a character from the seller who is already registered as a member in the member database 30 through the member management module 120, and the sell order is confirmed. When the selling quantity and price of the game item or the character is registered, the process of registering the selling waiting amount in the selling database according to the trading standard grade for the corresponding item item in the order database 40 is executed.

또한 선택적으로 상기 매매 관리모듈(140)은 웹페이지를 통해 아이템 거래소에 접속한 매수자로부터 매수주문이 있는지를 확인하여, 매수주문이 있는 경우에는 해당 매수 주문에 필요한 예수금{(주문 수량×가격) + 수수료}이 해당 매수자의 지정된 계좌에 예치되어 있는지를 먼저 확인하여, 에수금이 예치되어 있는 경우에만 매수를 원하는 게임아이템 또는 캐릭터의 매수수량과 가격을 거래표준등급별로 입력받아 주문 데이터 베이스(40)의 해당 아이템 항목에 대한 거래표준등급별 매물 데이터베이스에 매수 대기물량으로 등록하는 프로세스를 실행한다.In addition, the trading management module 140 optionally checks whether there is a purchase order from a buyer who accesses the item exchange through a web page, and if there is a purchase order, the deposit required for the corresponding purchase order {(order quantity x price) + Check whether the fee is deposited in the buyer's designated account, and input the purchase quantity and price of the game item or character to be bought only if the deposit is deposited according to the transaction standard grade. It executes the process of registering as a purchase waiting volume in the database for each item of the transaction standard class for the item of the item.

상기 매매관리모듈(140)은 상기 매물 데이터 베이스에 등록된 내용중 각 거래표준등급 내의 매물중 매수가격과 매도가격의 일치여부 및 수량을 파악하여 일치하는 가격대에서 온라인 매매를 체결시키는 프로세스를 실행한다. 이때 상기 매매관리모듈(140)에서는 매매 체결된 결과를 이용하여 상기 매도자의 계좌에 거래금액의 일정 퍼센트에 해당하는 금액을 마일리지로 적립시켜 준다. 특히, 상기 마일리지는 균등하게 각각 두 종류로 구분(또는 경우에 따라 그 분배비율이 다르게 설정되어 구분될 수도 있음)되어 저장되는데, 그중 하나는 아이템 매매시에 직접 사용 가능한 마일리지로서 적립과 동시에 사용자의 의도에 따라 즉시 인출하여 사용할 수 있는 제 1마일리지이며, 나머지 하나는 게이머펀드 운용을 위한 펀드기금으로 사용할 마일리지로서 일정 금액 이상이 누적되거나 또는 일정한 시점이 경과되어야만 인출 가능한 제 2 마일리지이다.The transaction management module 140 executes a process of concluding an online transaction at the same price by identifying whether the purchase price and the sale price are consistent with each other in the transaction standard grade among the contents registered in the sale database. . At this time, the trading management module 140 accumulates the amount corresponding to a certain percentage of the transaction amount in the seller's account as the mileage by using the result of the trade concluded. In particular, the mileage is equally divided into two types (or may be divided and set in different cases depending on the case), one of which is a mileage that can be directly used at the time of item sales and at the same time the user's The first mileage can be immediately withdrawn and used according to the intention, and the other one is a mileage to be used as a fund for the operation of the gamer fund, and the second mileage can be withdrawn after a certain amount is accumulated or a certain time has elapsed.

상기 매매 관리모듈(140)에서 실행되는 마일리지 적립 및 그 활용예(이하에서는 상기 마일리지를 각각 1%씩 균등하게 적립시키는 경우를 예로 들어 설명함)를 상세히 설명하면 다음과 같다.When the mileage accumulation and the use example (hereinafter described as an example of earning the mileage equally by 1% each) executed in the trading management module 140 will be described in detail as follows.

먼저, 아이템 매매에 대한 거래가 완료되는 시점마다 상기 매매관리모듈에서는 수시 활용을 위한 제 1마일리지와 펀드투자를 위한 제 2마일리지를 각 1%씩 별도로 회원 등록된 해당 매도자의 마일리지 계좌에 각각 적립한다.First, whenever a transaction for an item sale is completed, the transaction management module accumulates the first mileage for occasional use and the second mileage for fund investment in each mileage account of the corresponding seller separately registered by 1%.

이로써 상기 제 1마일리지의 경우는 적립과 동시에 인출가능하므로 해당 매도자가 원하는 경우 수시로 인출하여 사용하면 된다.In this case, the first mileage can be withdrawn at the same time as the accumulation, so if the seller wants to withdraw from time to time.

반면에 상기 제 2마일리지의 경우는 그 적립된 금액이 일정금액 이상이 될 경우(즉, 인출불가 마일리지가 일정이상 포인트 이상되는 경우)나 또는 지정된 시점이 경과한 경우에만 인출할 수 있도록 구성되어 있으므로, 상기 매매관리모듈에서는 해당 시점이 되거나 또는 해당 포인트의 마일리지가 적립된 매도자를 대상으로 펀드 가입을 위한 인출승인 요청이 있는지를 확인하여 해당 적립된 마일리지의 인출을 승인하게 되며, 상기 승인 완료된 마일리지를 해당 매도자의 마일리지 계정에서 차감하고 그에 해당하는 금액은 별도의 펀드 계좌로 총괄하여 관리한다. 단, 개별 투자 게이머들의 리스트는 별도 관리한다. 이로써, 상기 해당 매도자는 상기 승인 완료된 마일리지에 해당하는 금액만큼 해당 펀드의 주주가 될 수 있게 된다.On the other hand, the second mileage is configured to be withdrawn only when the accumulated amount becomes a certain amount or more (that is, when the withdrawable mileage is more than a certain point or more) or when a designated time has elapsed. In addition, the transaction management module checks whether there is a withdrawal approval request for the subscription of the fund to the seller who has accumulated the mileage of the point or the relevant time point, and approves the withdrawal of the accumulated mileage. Deductions are made from the seller's mileage account and the corresponding amount is collectively managed in a separate fund account. However, the list of individual investor gamers are maintained separately. As a result, the seller may become a shareholder of the fund by the amount corresponding to the approved mileage.

한편 상기 펀드의 유지 및 실질적인 운영은 전문 벤처 캐피털(VC)회사에 위탁하여 운용할 수 있으며, 이러한 펀드의 운용은 해당 VC의 자금 지원에 대한 객관적인 공정성, 자금 운용의 투명성 관리에 의하여 이루어질 수 있다.Meanwhile, the maintenance and actual operation of the fund may be entrusted to a specialized venture capital (VC) company, and the operation of the fund may be performed by managing objective fairness of funding of the VC and transparency of fund management.

이로써, 펀드를 통해 투자된 게임사에서 개발되는 게임으로 인하여 창출되는 투자수익성 및 그에 따른 배당금 등이 발생하면 그 배당금으로 각 펀드 참여자의 펀드 참여 부분만큼 배당 수익을 지급할 수 있게 되며, 또한 피투자 게임회사의 신규 게임의 발매시에는 상기 펀드 투자 게이머들에 대해 일정기간 무료 체험등 다양한 이벤트 제공할 수 있게 되며, 또한 배당 수익의 배분에 있어 본 발명의 게임아이템 매매 중개서버 운영업체와 벤처캐피털업체는 이러한 운용 수수료 수취를 통한 적정한 운용경비 조달할 수 있게 되며, 상기 투자된 펀드에서 매년 결산을 통해 수익이 발생할 경우 배당 수령의 선택권 부여(적립 마일리지/현금)할 수 있다. 또한 투자 펀드가 청산될 경우에는 주주의 의결권 위임에 따른 청산 및 그 청산 시점에서의 각 참여 비율별로 원금을 배분할 수 있으며, 또한 원금 배분에 있어서 향후 다른 펀드에 대한 재투자를 위해 마일리지 유보 또는 원금을 수시인출 가능한 제 1마일리지로 전환할 수 있게 하는 마일리지 사용선택권의 부여할 수 있다. 또한 상기 원금 이외 및 청산 수익이 있는 경우에도 상기와 같은 조건으로 사용자에게 배분할 수 있으며, 이 과정에 있어서도 게임아이템 매매 중개서버 운영업체는 펀드운용 수수료와는 별도의 수수료 수취할 수 있다. 반대로 상기 펀드의 지속적인 유지가 이루어질 경우에는 게임 회사에 대해 게이머는 주주로서 지속적인 지위 획득 및 그로 인한 이익 배당이 가능하며, 신규 게임의 개발 및 시장 출시 전 베타테스터 선정 및 특정 이벤트 실행시 우대권을 부여할 수 있게 한다.As a result, when the profitability of investments and dividends generated by games developed by game companies invested through funds are generated, the dividends can be used to pay dividends as much as the participant of the fund. When the company's new game is released, it is possible to provide various events such as free trials to the fund investor gamers for a certain period of time, and also in the distribution of dividend revenue, the game item trading brokerage server operator and venture capital company of the present invention It is possible to procure the appropriate operating expenses by receiving these operating fees, and if the profit is generated through the annual settlement of the invested fund, it is possible to grant the option of receiving dividends (earning mileage / cash). In addition, if the investment fund is liquidated, the principal may be allocated for liquidation according to the shareholder's delegation of voting rights and the participation rate at the time of liquidation.In addition, the principal may be reserved for mileage reservation or principal for reinvestment in other funds in the future. A mileage use option may be granted to convert the first mileage to be withdrawn. In addition, even if there is a non-primary and liquidation revenue, it may be distributed to the user under the same conditions as above, and in this process, the game item trading brokerage server operator may receive a fee separate from the fund management fee. On the contrary, if the fund continues to be maintained, gamers can obtain continuous status as a shareholder and dividend profits for the game company, and can give preferential rights when developing beta testers and executing specific events before developing new games and launching the market. To be able.

상기 메시징 서비스모듈(150)은 상기 매매 관리모듈(140)에서의 프로세스 실행결과를 이용하여, 매매 체결된 결과(매매수량과 가격), 매매 체결된 게임아이템 또는 캐릭터가 속하는 해당 온라인 게임 상에서의 접속방, 접속시간, 진위 확인을 위한 매도비밀번호 또는 매수비밀번호를 해당 매도자와 매수자에게 각각 개별적으로 통보하는 프로세스를 실행한다.The messaging service module 150 uses the execution result of the process in the transaction management module 140 to connect to the online game to which the result of the sale (the number of purchases and the price), the game item or the character to which the sale is concluded, belongs. The process of notifying the seller and the buyer individually of the seller's password or the seller's password to confirm room, access time, and authenticity.

상기 매매대금 결제모듈(160)은 온라인 결제를 위해 지불 게이트웨이(60)를 경유하여 은행이나 카드사(70)로 연결될 수 있다. 이로써 상기 매매대금 결제모듈(160)은 게임아이템 또는 캐릭터 매수주문이 있는 경우, 은행이나 카드사의 호스트 컴퓨터에 의해 이루어지는 온라인 조회 또는 승인결과를 이용하여, 해당 매수자가 지정하는 결제계좌로부터 매수주문에 필요한 예수금을 인출하여 보유할 수 있으며, 상기 매매체결에 대응하는 물품의 양도완료여부를 해당 매수자로부터 보고받게 되면, 보유하고 있는 예수금에서 수수료를 공제한 후 물품 매도대금을 매도자의 계좌에 입금하는 프로세스를 실행한다. 한편, 상기 매도자의 계좌에 매도대금을 입금하는 프로세스는 매도자의 사기로부터 매수자를 보호하기 위하여 매수자의 물품 인도완료 보고가 있을 때까지 입금을 대기시킬 수도 있으며, 이 경우, 물품을 정상적으로 인도받은 해당 매수자의 보고 태만에 의해 매도자가 일방적으로불이익을 받지 않도록 하기 위해 매수자의 예치금을 일정기간동안 출금하지 못하도록 출금 차단된 상태로 두는 것도 바람직할 것이다.The purchase price payment module 160 may be connected to the bank or card company 70 via the payment gateway 60 for online payment. Thus, if there is a game item or a character purchase order, the purchase price payment module 160 uses an online inquiry or approval result made by a host computer of a bank or a card company to purchase an order from a payment account designated by the corresponding buyer. When the depositor can withdraw and hold the deposit, and the buyer receives a report of the completion of the transfer of the goods corresponding to the sale, the process of depositing the sale price of the goods into the seller's account after deducting the fee from the deposit held Run On the other hand, the process of depositing the selling price in the seller's account may wait for the payment until the buyer's delivery completion report in order to protect the buyer from the fraud of the seller, in this case, the buyer It may be desirable to keep the buyer's deposits withdrawn to prevent a withdrawal for a certain period of time in order to prevent the seller from unilaterally penalizing him for neglect of reporting.

상기 아이템 등록/수정모듈(170)은 각 온라인 게임의 아이템 또는 캐릭터의 거래표준화를 위한 가중치를 각 온라인 게임의 각 게임아이템 또는 캐릭터에 붙는 옵션의 종류 및 그 가치에 따라 각각 구분하여 상기 표준화 데이터베이스(50)에 등록하는 프로세스를 실행한다. 이를 위해서 상기 아이템 등록/수정모듈(170)은 각 온라인 게임업체(20)에서 개발되는 수많은 온라인 게임을 수시로 검색하여 해당 게임 내의 게임 아이템이나 캐릭터, 또는 그들에게 붙는 옵션의 종류 및 가치를 찾아내고, 그 찾아진 게임아이템이나 캐릭터, 또는 그들에게 붙는 옵션의 종류 및 가치를 표준화 데이터베이스(50)의 등록내용과 비교하여 상기 등록내용을 수시로 갱신하며, 미등록된 경우에는 새로이 삽입하여 최신의 표준화 데이터베이스(50)를 구축한다.The item registration / modification module 170 divides the weight for standardizing the transaction of the item or the character of each online game according to the type and the value of an option attached to each game item or the character of each online game, respectively. 50) to execute the process of registering. To this end, the item registration / modification module 170 frequently searches numerous online games developed by each online game company 20 to find out the types and values of game items or characters in the game, or options attached to them. The registered contents are updated from time to time by comparing the found game items or characters, or the types and values of options attached to them with the registered contents of the standardized database 50. Build).

도 2는 본 발명의 게임아이템 매매 중개시스템에서 주문 데이터베이스를 구성하는 방법을 설명하기 위한 계통도로서, 매도자 또는 매수자로부터 등록되는 매매주문정보를 온라인 게임의 브랜드를 이용하여 크게 1차로 구분하고, 상기 브랜드에 따라 구분된 매매주문정보를 게임아이템이나 캐릭터 항목을 이용하여 다시 2차로 구분하고, 상기 항목에 따라 구분된 매매주문정보를 다시 거래표준등급을 이용하여 세분화하여 매도 또는 매수를 위한 매물정보를 등록함으로써, 상기 주문 데이터베이스(40)는 하나의 게임아이템이나 캐릭터에 대응하는 다수의 거래표준등급별 매물 데이터베이스를 포함하여 구성한다. 물론 상기와 같은 주문 데이터베이스의구성은 하나의 온라인게임 내에 존재하는 다수의 게임아이템 모두에 적용될 수 있으며, 또한 각각의 온라인 게임에 대해서도 동일하게 구성된다.2 is a schematic diagram illustrating a method of constructing an order database in the game item trading brokerage system of the present invention. The order information registered from the seller or the buyer is largely divided into first-order by using the brand of the online game. The sales order information classified according to the above is further divided into two categories using game items or character items, and the trading order information classified according to the above items is further subdivided using the trading standard grade to register the sale information for sale or purchase. By doing so, the order database 40 is configured to include a number of transaction database for each transaction standard grade corresponding to one game item or character. Of course, the configuration of the order database as described above can be applied to all of the plurality of game items existing in one online game, and the same configuration for each online game.

도 3a 내지 도 3c는 본 발명의 일 실시예에 의한 게임아이템의 온라인 매매 중개방법의 동작 흐름도로서, 도 3a는 매도 요청한 사용자에 대응하여 이루어지는 동작 흐름도이고, 도 3b는 매수 요청한 사용자에 대응하여 이루어지는 동작 흐름도이며, 도 3c는 매매체결후의 물품 인도된 결과를 보고하기 위해 접속한 매도자 또는 매수자에 대응하여 이루어지는 동작 흐름도이다.3A to 3C are flowcharts illustrating a method for brokering online sales of game items according to an embodiment of the present invention. FIG. 3A is a flowchart illustrating operations corresponding to a user who has requested a purchase, and FIG. 3B is a diagram corresponding to a user who has requested a purchase. 3C is an operation flowchart corresponding to the seller or buyer connected to report the result of the delivery of the goods after the conclusion of the sale.

우선, 본 발명 방법이 실행되기 위해서는 그 전처리단계로서 각 온라인 게임의 아이템 또는 캐릭터의 거래표준화를 위한 가중치를 각 온라인 게임의 각 아이템 또는 캐릭터에 붙는 옵션의 종류 및 그 가치에 따라 각각 구분하여 표준화 데이터베이스(50)에 등록하는 프로세스가 이미 수행되어 있어야 한다First, in order to execute the method of the present invention, as a preprocessing step, the standardized database is divided into weights for standardizing the transaction standardization of items or characters of each online game according to the type and value of options attached to each item or character of each online game. The process of registering at 50 should already be performed

다음으로 도 3a에 도시된 바와 같이, 매도요청한 사용자에 대응하여, 거래표준화단계(S301-S306)와 매도등록단계(S307-S312, S315-S321)와 매매체결 및 대금결제단계(S313-S314)가 차례로 수행되도록 구성되며, 도 3b에 도시된 바와 같이, 매수 요청한 사용자에 대응하여, 매수등록단계(S331-S350)와 매매체결 및 대금결제단계(S351-S355)로 이루어진다.Next, as shown in FIG. 3A, in response to the user who requested to sell, the transaction standardization step (S301-S306) and the sale registration step (S307-S312, S315-S321), and the trade settlement and payment step (S313-S314). 3b is configured to be performed in turn, and as illustrated in FIG. 3B, in response to the user requesting a purchase, a purchase registration step (S331-S350) and a sale execution and payment process (S351-S355) are performed.

상기 매도자에 대응하는 거래표준화단계에서는, 웹페이지를 통해 아이템 거래소에 접속한 회원등록된 매도자의 요청(S301, S302)에 따라, 매도를 원하는 게임아이템 또는 캐릭터의 다수의 옵션정보를 일정한 포맷으로 입력받아(S304), 그 입력된 다수의 옵션정보 각각에 가중치를 적용(S305)하여 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 거래표준등급을 부여(S306)한다.In the trading standardization step corresponding to the seller, in response to a request (S301, S302) of a registered seller who accesses the item exchange through a web page, a plurality of option information of a game item or a character to be sold is input in a predetermined format. In operation S304, a weight is applied to each of the inputted options information at step S305, and a transaction standard level of the corresponding game item or character is assigned at step S306.

상기 매도등록단계에서는, 상기 매도자로부터 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 매도주문이 있는지를 확인(S307-S309)하여, 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 매도수량과 가격을 주문 데이터 베이스의 해당 아이템 항목에 대한 거래표준등급별 매물 데이터베이스에 매도 대기물량으로 등록(S310)한다.In the selling registration step, it is determined whether there is a selling order of the game item or character from the seller (S307-S309), and the selling quantity and price of the game item or character is a trading standard for the corresponding item item in the order database. It is registered as a sell air quantity in the grade database for sale (S310).

상기 매도자에 대응하는 매매체결 및 대금결제단계에서는, 상기 거래표준등급에 따른 매수가격과 매도가격의 일치여부 및 수량을 파악하여 일치하는 가격대에서 온라인 매매를 체결시키고 그 매매체결된 결과를 이용하여 상기 매도자의 계좌에 거래금액의 일정 퍼센트에 해당하는 금액을 마일리지로 적립(S312-1)시켜 주고 아울러 누적된 제 1마일리지 또는 제 2마일리지의 조회 또는 인출승인 또는 사용을 지원하기 위한 부가 프로세스를 해당 매도자가 선택적으로 진행할 수 있도록 처리한다. 그리고 상기 매매체결된 결과를 이용하여 물품인계에 필요한 해당 온라인 게임 접속시간, 접속방, 매도 비밀번호를 해당 매도자에게 통보(S313)하고, 그 결과를 저장 및 출력(S314)한다.In the trade execution and payment settlement step corresponding to the seller, the purchase price and the purchase price according to the transaction standard class are identified and the quantity is concluded, and the online transaction is concluded at the same price range and the transaction is executed using the result of the transaction. The seller adds an additional amount to the seller's account as a certain percentage of the transaction amount as mileage (S312-1) and additionally supports the inquiry or withdrawal approval or use of the accumulated first or second mileage. Process to proceed selectively. Then, using the result of the sale and sale, the relevant online game access time, access room, and selling password required for handing over are notified to the seller (S313), and the result is stored and output (S314).

이후, 도면에서는 생략되었으나, 지정된 시간에 해당 온라인 게임 상에서, 상기 통보한 매도비밀번호를 이용하여 해당 게임아이템 또는 캐릭터 매도자로부터 직접 매도물량을 확인 및 전달받는다.Thereafter, although omitted in the drawing, the selling quantity is directly checked and delivered from the game item or the character seller using the informed selling password at the designated online game.

한편, 매도주문에 대한 정정이나 취소처리단계(S315-S321)는 일반적인 주식매매의 경우와 그 동작이 동일하므로 상세한 설명은 생략한다.On the other hand, the correction or cancellation processing step (S315-S321) for the sell order is the same operation as in the case of a general stock sale, so a detailed description thereof will be omitted.

다음으로 도 3b에 도시된 바와 같이, 상기 매수등록단계에서는 상기 웹페이지를 통해 아이템 거래소에 접속한 매수자의 요청(S331-S36)에 따라, 매수 주문에 필요한 예수금이 없으면 매수불가 메시지를 출력(S340-1)하고, 매수 주문에 필요한 예수금이 지정된 계좌에 예치되어 있는 상태(S337-S339)이면, 매수를 원하는 게임아이템 또는 캐릭터의 매수수량과 가격을 거래표준등급별로 입력받아 주문 데이터 베이스의 해당 아이템 항목에 대한 거래표준등급별 매물 데이터베이스에 매수 대기물량으로 등록(S341)한다.Next, as shown in Figure 3b, in the purchase registration step according to the buyer's request (S331-S36) to access the item exchange through the web page, if there is no deposit required for the purchase order outputs a purchase impossible message (S340) -1), if the deposit required for the purchase order is deposited in the designated account (S337-S339), the quantity and price of the game item or character desired to be purchased are inputted by the transaction standard grade, and the corresponding item in the order database. It registers as a purchase amount of air in the database for each item of the transaction standard grade for the item (S341).

상기 매수자에 대응하는 매매체결 및 대금결제단계에서는, 상기 거래표준등급에 따른 매수가격과 매도가격의 일치여부 및 수량을 파악하여 일치하는 가격대에서 온라인 매매를 체결(S342, S343)시킨 후 그 매매체결된 결과를 해당 매수자와 매도자에게 각각 통보(S351)하고 그 결과를 저장 및 출력(S352)하며, 상기 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 매수자로부터 상기 매매체결에 대응하는 물품의 양도여부를 보고받으면(S354), 물품 매도대금을 매도자의 계좌에 입금(S355)한다.In the trade settlement and payment settlement step corresponding to the buyer, the purchase price and the sale price according to the transaction standard grade are identified and the online trade is concluded at the same price (S342, S343), and then the trade is concluded. The result is notified to the buyer and the seller (S351), and the result is stored and output (S352), and if the transfer of goods corresponding to the sale is received from the buyer of the game item or character (S354). , The seller sells the money to the seller's account (S355).

한편, 매도주문에 대한 정정이나 취소처리단계(S344-S350)는 일반적인 주식매매의 경우와 그 동작이 동일하므로 상세한 설명은 생략한다.On the other hand, since the operation of the correction or cancellation processing (S344-S350) for the sell order is the same as in the case of the general stock sale, detailed description thereof will be omitted.

그리고, 상기 매매체결 및 대금결제단계에서는, 도면상으로는 도시되지 않았으나, 매매 체결 후 그 매매체결된 결과와 함께 해당 매도자에게 통보된 지정된 시간 및 지정된 방의 온라인 게임 상에서, 기 통보된 매도비밀번호를 이용하여 해당 게임아이템 또는 캐릭터 매도자로부터 직접 매도물량을 확인 및 전달받을 수 있으며, 또한 매매 체결 후 그 매매체결된 결과와 함께 해당 매수자에게 통보된 지정된 시간 및 지정된 방의 온라인 게임 상에서, 기 통보된 매수비밀번호를 이용하여 해당 게임아이템 또는 캐릭터 매수자에게 직접 매수물량을 전달 및 확인받을 수 있으며, 상기 온라인 매매 중개서버에서는 해당 게임아이템 또는 캐릭터 매수자 또는 매도자로부터 매매결과 정상 체결되었음을 보고받게 되면 보유하고 있던 예수금으로부터 수수료 공제한 후 매도자에게 인계할 수 있다.In addition, although not shown in the drawings, the trading and payment settlement step is performed by using the selling password previously notified in the designated time and the online game of the designated room with the result of the trading after the conclusion of the trading. You can check and receive the volume of the sale directly from the game item or the character seller, and also, after the conclusion of the sale, with the result of the conclusion of the sale, you will be informed of the purchase price by using the previously purchased purchase password on the designated game and the online game of the designated room. The purchase amount can be delivered and confirmed directly to the game item or the character buyer, and the online trading brokerage server receives a fee from the deposit held if the game item or the character buyer or the seller reports that the trading result was successfully concluded. After it can be handed over to the seller.

이상과 같이 구성되는 본 발명의 작용 및 효과를 상세히 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation and effect of the present invention configured as described above in detail.

먼저, 아이템 또는 캐릭터를 팔고자 원하는 게이머들이 아이템 매매 중개서버가 제시하는 웹페이지에 접속하여 자신이 보유하고 있는 아이템 또는 캐릭터의 상세한 옵션종류 및 그 가치들을 입력테이블의 포맷에 맞게 기재를 하면, 본 발명에 의한 아이템 매매 중개서버(100)의 거래표준화모듈(130)에서는 이에 대해 미리 보유하고 있는 표준화 데이터베이스(50)의 아이템 또는 캐릭터별 가중치를 부여하여 그들 부여된 가중치를 평균하고, 현재 보유한 아이템의 등급을 판별한다. 상기 판별된 아이템의 등급은 각 아이템별로 1-10등급까지 구분하며, 1등급이 최상등급의 아이템으로, 10등급이 최하등급의 아이템으로 분류된다.First, gamers who want to sell items or characters access the web page presented by the item brokerage server, and describe the detailed option types and values of the items or characters they have in accordance with the format of the input table. In the transaction standardization module 130 of the item trading brokerage server 100 according to the present invention, the weights for each item or character of the standardization database 50 held in advance are averaged, and the weighted averages are assigned to the items. Determine the grade. The determined item's grade is classified into 1-10 grades for each item, and 1 grade is classified as the highest grade item and 10 grade is classified as the lowest grade item.

아래의 표 1은 "디아블로 2게임"의 "칼"에 대응하여 정형화된 입력테이블이다.Table 1 below is an input table formatted according to the "sword" of "Diablo 2 game".

구분division 입력값Input value 가중치(환산점수)Weights 비고Remarks 최대 데미지Max damage 330330 1010 최상the best 최소 데미지Minimum damage 5050 77 중상slander 공격 속도speed of attack 빠름speed 1010 Prize 라이프 스틸Life stills 있음has exist 1010 Prize 마나 스틸Mana steel 없음none 00 Ha 매직 레지스트리Magic registry 5050 55 medium 최소 사용 레벨Minimum usage level 6363 66 medium 최소 사용 힘Minimum use force 130130 55 medium 최소 사용 덱스Minimum used dex 6060 1010 최상the best 사용 제한Usage restriction 없음none 1010 최상the best 합계Sum 7373 7등급Grade 7

상기 표 1의 예의 경우 해당 아이템이 7등급으로 점수가 환산되어 나오게 되므로, 해당 게임의 아이템 해당 등급 시장에 상장시킬 수 있는 객관적인 자료가 된다.In the case of the example of Table 1, since the score is converted to a grade of the corresponding item, it is an objective data that can be listed on the corresponding item market of the item of the game.

이후 아이템 보유 게이머가 보유 아이템의 매도를 원하는 경우, 상기 감정된 아이템의 거래표준등급을 이용하여 바로 해당 아이템의 매도주문화면으로 접속하게 되고, 상기 매도주문화면을 통해 해당 등급의 아이템이 현재 호가되고 있는 시세를 파악하여 원하는 매도가격을 설정할 수 있게 되며, 이어 매도할 수량과 가격을 설정하여 매도주문을 낼 수 있게 된다.After that, if the item-bearing gamer wants to sell the item, he / she immediately accesses the seller's culture of the item by using the transaction standard level of the item, and the item of the corresponding grade is currently quoted through the seller's culture. It is possible to set the desired selling price by identifying the current price, and then to set the quantity and price to sell and to make a sell order.

상기의 매도주문이 입력되면, 현재까지 매도물량으로 등록되어 있는 해당 등급 아이템의 매도가격대의 보유수량에 합산되어 주문 데이터 베이스에 누적하며 아울러 해당 매도주문을 구분할 수 있는 매도주문번호를 발급하여 게이머가 알 수 있게 한다. 이때 상기 주문 데이터베이스로의 매물 등록은 해당 아이템의 거래표준등급별 데이터베이스를 구분하여 등록되어 지고, 이어 매도 대기상태에 들어가게 된다.If the above sell order is entered, the gamers can issue a sell order number that can be added to the reserve price of the selling price range of the corresponding class item registered as the sell quantity up to now and accumulated in the order database, and can also distinguish the sell order. Make it known. At this time, the sale registration to the order database is registered by classifying the database by the transaction standard grade of the corresponding item, and then enters the wait state for sale.

이어, 매수자가 매물 검색화면에 표시되는 매물 또는 호가 검색을 통해 자신이 원하는 등급의 상품이 모여있는 주문 데이터 베이스의 브랜드별/항목별/거래표준등급별 매물 데이터베이스를 검색하여, 매수하고자 하는 등급의 게임 아이템 또는 캐릭터를 선택하고, 해당 거래표준등급의 게임 아이템 또는 캐릭터의 매수가격과 수량을 결정한 후 매수주문을 내면, 상기 매수주문에 대응하는 예수금{(매수가격×매수수량) + 일정 %의 수수료}을 인출하기 위한 계좌정보입력을 매수자에게 요청하게 되며, 이어 계좌입력이 확인되면 해당 계좌의 잔고를 조회하여 예수금을 인출하고 보유한다. 이때 만약 해당 계좌에 잔고가 부족하면 매수불가 메시지를 출력하고 동작을 종료한다.Next, the buyer searches the listing database for each brand / item / trade standard grade in the order database where the products of the desired grade are gathered through the listing or price quotation displayed on the listing search screen. After selecting an item or character, determining the purchase price and quantity of the game item or character of the corresponding trading standard grade, and placing a purchase order, the deposit amount corresponding to the purchase order {(buy price x purchase quantity) + a certain percentage of the fee} The buyer is requested to enter the account information to withdraw the money, and when the account input is confirmed, the balance of the corresponding account is inquired and the deposit and withdrawal of the deposit is held. At this time, if there is not enough balance in the corresponding account, the purchase cannot be output and the operation ends.

상기 예수금 인출이 확인되면, 현재까지 매수물량으로 등록되어 있는 해당 등급 아이템의 매수가격대의 보유수량에 합산되어 주문 데이터 베이스에 누적하며 아울러 해당 매수주문을 구분할 수 있는 매수주문번호를 발급하여 게이머가 알 수 있게 한다.When the withdrawal of the deposit is confirmed, it is added to the purchase price of the purchase price band of the corresponding grade item which is registered as the purchase quantity up to now, accumulates in the order database, and the gamer issues a purchase order number to distinguish the purchase order. To be able.

이어서 아이템 매매 중개서버(100)에서는 자동으로 매수가격과 매도가격의 일치여부 및 수량을 파악하여 일치하는 가격부터 우선 매매 체결을 시켜주고 매매결과를 매수자 및 매도자에게 통보해주게 된다.Subsequently, the item trading brokerage server 100 automatically detects whether the purchase price and the selling price match each other, and concludes the purchase of a matching price from the matching price, and notifies the buyer and the seller of the trading result.

상기 매매결과를 통보받은 매수자 및 매도자는 자신이 원하는 시간에 당사자가 지정하는 피시방에서나 자율적인 의사에 의해 중개자를 매개로 하여 각 게임상에서 상품의 이전을 실시하게 되며, 상기 물품 이전 결과, 매수자와 매도자 쌍방이 거래결과에 만족하는 경우 상기 아이템 매매 중개서버(100)가 제시하는 홈페이지에 다시 접속하여 상품 매매결과 정상 체결되었음을 보고해주게 되면, 보유하고 있던예수금을 수수료 공제후 매도자의 계좌에 입금하게 된다.The buyer and seller who have been notified of the result of the sale will conduct the transfer of goods in each game at the time desired by the party or through autonomous intention through the intermediary, and as a result of the goods transfer, the buyer and seller When both parties are satisfied with the transaction result, when they report back to the homepage presented by the item sales brokerage server 100 and the product transaction result is normally concluded, the retained deposit is deposited in the seller's account after deducting the fee.

이상의 본 발명에 의하면, 게임 아이템의 온라인 거래에 주식매매시스템을 차용하여 매도자와 매수자 쌍방간의 자유로운 가격조정을 통해 매매가격을 결정할 수 있도록 하여 거래성사확률을 높이고 매도자 및 매수자의 요구조건을 보다 효과적으로 만족시킬 수 있으며, 게임 아이템 및 캐릭터에 따라 가중치를 적용하여 거래표준을 설정하기 위한 등급을 부여함으로써 체계적인 데이터 베이스의 구성이 가능할 뿐만 아니라 매도자 및 매수자의 가격검색이 용이하고, 상품 수량이 늘어나더라도 객관적인 가격과 수량으로 모든 아이템 데이터베이스 구성이 가능하므로 시스템 구성이 단순해지는 이점을 얻을 수 있게 된다.According to the present invention, it is possible to determine the selling price through the free price adjustment between the seller and the buyer by using the stock trading system in the online trading of the game item, thereby increasing the probability of closing the transaction and satisfying the requirements of the seller and the buyer more effectively. It is possible to construct a systematic database by assigning a rating to set a trading standard by applying weights according to game items and characters, and makes it easy to search the price of the seller and the buyer, and objective price even if the quantity of goods increases. All item databases can be configured in quantities and quantities, resulting in a simplified system configuration.

또한 본 발명에 의하면, 누적 마일리지를 이용하여 게이머펀드를 조성할 수 있게 되므로 게임 개발사들에 대한 간접적인 자금 지원을 통한 게임 산업 발전에 이바지하는 효과를 얻을 수 있으며, 아울러 게임 개발사와 게임 사용자간이 또다른 의사교환창구를 형성함으로써 게이머들이 온라인 게임 또는 아이템 개발에 일정부분 참여할 수 있게 하여 게임회사의 원할한 신규시장 진입에 게이머들이 길잡이 역할을 할 수 있도록 하는 이점을 얻게 된다.In addition, according to the present invention, it is possible to raise the gamers fund using the cumulative mileage, thereby obtaining an effect of contributing to the development of the game industry through indirect funding to game developers, and also between game developers and game users. By establishing other communication channels, gamers can take part in the development of online games or items, which gives gamers a guide to smoothly enter new markets.

Claims (10)

회원정보를 저장하는 회원 데이터베이스와;A member database for storing member information; 매도/매수 주문되는 게임아이템 또는 캐릭터 매물을 저장하는 주문 데이터베이스와;An order database for storing game items or character items for sale / buy order; 온라인 게임의 각 아이템 또는 캐릭터에 붙는 옵션의 종류 및 그 가치에 따른 가중치를 저장하는 표준화 데이터베이스와;A standardized database for storing types of options attached to each item or character of the online game and weights according to their values; 각 온라인 게임을 수시로 검색하여 해당 게임 내의 게임 아이템이나 캐릭터,또는 그들에게 붙는 옵션의 종류 및 가치를 찾아내고, 그것을 상기 표준화 데이터베이스의 등록내용과 비교하여 상기 가중치에 대한 등록내용을 수시로 갱신 또는 삽입하여 최신의 표준화 데이터베이스를 구축하는 아이템 등록/수정모듈과;Search each online game from time to time to find out the type and value of the game items or characters in the game, or the options attached to them, and compare them with the registration contents of the standardized database to update or insert the registration contents for the weights from time to time. An item registration / modification module for constructing an up-to-date standardization database; 온라인 게임 내의 각 게임 아이템 또는 캐릭터들에 대한 가중치를 이용하여 객관적인 평가자료를 자체적으로 획득하는 거래표준화모듈;A transaction standardization module which acquires an objective evaluation data by using weights for each game item or characters in the online game; 회원 등록된 매도자로부터 게임아이템 또는 캐릭터의 매도수량과 가격을 입력받아 거래표준등급별 매물 데이터베이스에 매도 대기물량으로 등록하거나, 예수금이 예치되어 있는 매수자로부터 매수수량과 가격을 입력받아 거래표준등급별 매물 데이터베이스에 매수 대기물량으로 등록하며, 해당 거래표준등급 내의 매물들의 가격의 일치여부 및 수량을 파악하여 온라인 매매를 체결시키고, 그 체결에 따른 마일리지를 매도자에게 누적시키는 매매 관리모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임아이템 매매 중개시스템.Enter the quantity and price of the game item or character from the registered seller, and register it as a seller's waiting price in the database for sale by transaction standard grade, or enter the quantity and price of the item from the buyer who has the deposit deposited in the database. A game comprising a transaction management module that registers as a purchase amount of air, and concludes online sales by grasping whether the prices of the items within the corresponding trading standard class match and the quantity, and accumulates the mileage according to the conclusion to the seller. Item trading brokerage system. 제 1항에 있어서, 상기 마일리지는,The method of claim 1, wherein the mileage, 게임 아이템 매매를 위해 인출 가능하고, 적립과 동시에 인출하여 사용할 수 있는 제 1마일리지와,The first mileage that can be withdrawn for sale of the game item, and can be withdrawn at the same time as the accumulation, 펀드기금으로 사용하기 위해 인출 가능하고, 일정 금액 이상이 누적되거나 또는 일정한 시점이 경과되어야만 인출 가능한 제 2마일리지로 구분되어 누적되는 것을 특징으로 하는 게임아이템 매매 중개시스템.Game item trading brokerage system, characterized in that the withdrawable for use as a fund fund, and accumulated by a certain amount or more or a predetermined time has elapsed divided into a second mileage that can be withdrawn. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 매매 관리모듈에서의 프로세스 실행결과를 이용하여, 매매 체결된 게임아이템 또는 캐릭터가 속하는 해당 온라인 게임 상에서의 접속방, 접속시간, 진위 확인을 위한 매도비밀번호 또는 매수비밀번호를 해당 매도자와 매수자에게 각각 개별적으로 통보하는 메시징 서비스모듈을 더 포함하는 게임아이템 매매 중개시스템.Using the execution result of the process in the trading management module, the selling password or buying password for checking the access room, access time, and authenticity in the online game to which the traded game item or character belongs, is individually sold to the seller and the buyer. Game item marketing brokerage system further comprising a messaging service module to notify. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 온라인 결제를 위해 지불 게이트웨이를 경유하여 은행이나 카드사로 연결되며, 게임아이템 또는 캐릭터 매수주문시 해당 매수자가 지정하는 결제계좌로부터 매수주문에 필요한 예수금을 인출하고, 매도자 또는 매수자의 결과보고에 의하여 예수금을 반환, 또는 상기 예수금에서 물품 매도대금을 매도자의 계좌에 입금하는 매매대금 결제모듈을 더 포함하는 게임아이템 매매 중개시스템.It connects to bank or card company through payment gateway for online payment, and when ordering game items or characters, withdraws the deposit required for the purchase order from the payment account specified by the buyer, and returns the deposit by reporting the result of the seller or buyer. And or Game item trading brokerage system further comprising a payment settlement module for depositing the price of goods sold from the deposit to the account of the seller. 제 4항에 있어서, 상기 매매대금 결제모듈은,The method of claim 4, wherein the purchase price payment module, 매도자의 사기로부터 매수자를 보호하기 위하여 매수자의 물품 인도완료 보고가 있을 때까지 상기 매도자의 계좌에 매도대금의 입금을 대기시키는 것을 특징으로 하는 게임아이템 매매 중개시스템.The game item trading brokerage system, characterized in that the buyer waits for the payment of the payment price until the buyer's delivery report complete to protect the buyer from fraud. 제 4항에 있어서, 상기 매매대금 결제모듈은,The method of claim 4, wherein the purchase price payment module, 물품을 정상적으로 인도받은 해당 매수자의 보고 태만에 의해 매도자가 일방적으로 불이익을 받지 않도록 하기 위해, 매수자 계좌로의 예치금 반환을 일정기간동안 금지시키는 것을 특징으로 하는 게임아이템 매매 중개시스템.A game item trading intermediation system for preventing a return of a deposit to a buyer's account for a certain period of time in order to prevent the seller from being unilaterally disadvantaged by the buyer's negligence in reporting the goods properly delivered. 제 1항에 있어서, 상기 거래표준화모듈은,The method of claim 1, wherein the transaction standardization module, 게임아이템 또는 캐릭터에 붙은 다수의 옵션정보를 일정한 포맷으로 입력받기 위해 정형화된 입력테이블을 작성하여 제시하고,Create and present a formalized input table to receive a large number of option information attached to game items or characters in a certain format. 그 정형화된 입력테이블을 통해 입력된 다수의 옵션정보의 종류 및 가치 각각에 상기 표준화 데이터베이스에 등록된 가중치를 부여하여 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 거래표준등급을 부여하여 객관적인 평가자료를 획득하는 것을 특징으로 하는 게임아이템 매매 중개시스템.Characterized by the weight registered in the standardized database to each of the type and value of the plurality of option information input through the standardized input table to give the transaction standard grade of the game item or character to obtain an objective evaluation data Game item trading brokerage system. 각 온라인 게임의 아이템 또는 캐릭터의 거래표준화를 위한 가중치를 각 온라인 게임의 각 아이템 또는 캐릭터에 붙는 옵션의 종류 및 그 가치에 따라 각각 구분하여 등록하는 가중치 등록단계와;A weight registration step of separately registering weights for standardizing transactions of items or characters of each online game according to the type and value of options attached to each item or character of each online game; 웹페이지를 통해 아이템 거래소에 접속한 매도자의 요청에 따라, 매도를 원하는 게임아이템 또는 캐릭터의 다수의 옵션정보를 일정한 포맷으로 입력받아, 그 입력된 다수의 옵션정보 각각에 가중치를 부여하여 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 거래표준등급을 부여하는 거래표준화단계와;In response to the request of the seller accessing the item exchange through the web page, a plurality of option information of a game item or a character desired to be sold is input in a predetermined format, and each weighted option information is weighted to give the corresponding game item. Or a transaction standardization step of granting a transaction standard grade of the character; 상기 매도자로부터 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 매도주문이 있는지를 확인하여, 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 매도수량과 가격을 주문 데이터 베이스의해당 아이템 항목에 대한 거래표준등급별 매물 데이터베이스에 매도 대기물량으로 등록하는 매도등록단계와;The seller checks whether there is a selling order of the game item or character from the seller, and registers the selling quantity and price of the game item or character in the selling database according to the trading standard grade for the corresponding item item in the order database as a selling wait amount. A registration step; 상기 웹페이지를 통해 아이템 거래소에 접속한 매수자의 요청에 따라, 매수 주문에 필요한 예수금이 지정된 계좌에 예치되어 있는 상태에서 매수를 원하는 게임아이템 또는 캐릭터의 매수수량과 가격을 거래표준등급별로 입력받아 주문 데이터 베이스의 해당 아이템 항목에 대한 거래표준등급별 매물 데이터베이스에 매수 대기물량으로 등록하는 매수등록단계와;At the request of the buyer who accesses the item exchange through the web page, the purchase quantity and price of the game item or character desired to purchase are entered in accordance with the trading standard grade while the deposit required for the purchase order is deposited in the designated account. A purchase registration step of registering as a purchase waiting amount in a transaction database for each item of a transaction standard grade for a corresponding item of a database; 상기 거래표준등급에 따른 매수가격과 매도가격의 일치여부 및 수량을 파악하여 일치하는 가격대에서 온라인 매매를 체결시킨 후 그 체결에 따른 마일리지를 매도자에게 누적시키고, 그 매매체결된 결과를 해당 매수자와 매도자에게 각각 통보하고, 상기 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 매수자로부터 상기 매매체결에 대응하는 물품의 양도여부를 보고받아, 물품 매도대금을 매도자의 계좌에 입금하는 매매체결 및 대금결제단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임아이템 매매 중개방법.After grasping whether the purchase price and the selling price match the quantity and the quantity according to the above standard level of trade, the online trading is concluded at the same price and the mileage is accumulated to the seller. And notifying each of the corresponding game items or characters from the purchaser of the game item, and whether or not the transfer of the goods corresponding to the conclusion of the sale, and the sale and payment step of depositing the sale price to the account of the seller, characterized in that it comprises a How to do game item marketing brokerage. 제 8항에 있어서, 상기 매매체결 및 대금결제단계는,The method of claim 8, wherein the trading and payment step, 상기 거래표준등급에 따른 매수가격과 매도가격의 일치여부 및 수량을 파악하여 일치하는 가격대에서 온라인 매매를 체결시시고 그 매매체결된 결과를 해당 매수자와 매도자에게 각각 통보하는 단계와;Determining whether the purchase price and the selling price match the quantity and the quantity according to the transaction standard class, and closing the online sale at the same price, and notifying the buyer and the seller of the result of the sale; 지정된 시간에 온라인 게임 상에서, 상기 통보한 매도비밀번호를 이용하여 해당 게임아이템 또는 캐릭터 매도자로부터 직접 매도물량을 확인 및 전달받고, 상기 통보한 매수비밀번호를 이용하여 해당 게임아이템 또는 캐릭터 매수자에게 직접 매수물량을 전달 및 확인받는 단계와;In the online game at the designated time, the seller sells the quantity of the purchase directly from the game item or the character seller using the informed selling password, and directly purchases the quantity of the purchase to the game item or the character buyer using the informed buying password. Delivered and confirmed; 상기 해당 게임아이템 또는 캐릭터 매수자 또는 매도자로부터 매매결과 정상 체결되었음을 보고받게 되면 보유하고 있던 예수금으로부터 수수료 공제한 후 매도자에게 인계하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임아이템 매매 중개방법.If the game item or the character buyer or seller receives a report that the sale results are normally concluded, the game item trading brokerage method comprising the step of taking over the seller after deducting a fee from the deposit. 제 8항 또는 제 9항에 있어서, 상기 거래표준화단계는,The method of claim 8 or 9, wherein the transaction standardization step, 기 등록된 각 온라인 게임의 게임아이템 또는 캐릭터 항목을 제시하는 단계와;Presenting a game item or a character item of each registered online game; 상기 제시된 게임아이템 또는 캐릭터 항목에 대응하는 일정한 포멧의 옵션정보 입력테이블을 제시하는 단계와;Presenting an option information input table of a predetermined format corresponding to the presented game item or character item; 상기 입력 테이블을 통해 입력되는 다수의 옵션정보 각각에 가중치를 부여하는 단계와;Weighting each of the plurality of option information input through the input table; 상기 각각의 가중치를 누적시키는 단계와;Accumulating the respective weights; 상기 누적된 결과를 해당 아이템이 갖는 옵션정보의 수로 나누어 평균 가중치를 산출하는 단계와;Calculating an average weight by dividing the accumulated result by the number of option information of the corresponding item; 상기 평균 가중치를 기준으로 해당 게임아이템 또는 캐릭터의 거래표준등급을 분류하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임아이템 매매 중개방법.And classifying the trading standard grades of the corresponding game item or character based on the average weight.
KR1020020072412A 2002-11-20 2002-11-20 A system and method for intermediating a sale of game item KR20040043943A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020072412A KR20040043943A (en) 2002-11-20 2002-11-20 A system and method for intermediating a sale of game item

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020072412A KR20040043943A (en) 2002-11-20 2002-11-20 A system and method for intermediating a sale of game item

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20040043943A true KR20040043943A (en) 2004-05-27

Family

ID=37340342

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020072412A KR20040043943A (en) 2002-11-20 2002-11-20 A system and method for intermediating a sale of game item

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20040043943A (en)

Cited By (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040100393A (en) * 2003-05-22 2004-12-02 서영빈 welcome to Cyber Item Exchange Market
KR100594628B1 (en) * 2004-04-01 2006-06-30 소프트포럼 주식회사 Intermediation system for transaction item of online network and method thereof
KR100794247B1 (en) * 2006-02-03 2008-01-11 주식회사 메가엔터프라이즈 System for serving character card over the on-line and method for adding character card
KR100803321B1 (en) * 2006-06-14 2008-02-14 주식회사 피에스제이아이앤씨 Intermediating system for trading virtual reality item based on client program
KR100808629B1 (en) * 2005-07-20 2008-02-29 (주) 시선커뮤니티 Method for Trading Game Character
WO2008130748A3 (en) * 2007-03-12 2009-03-26 Sony Online Entertainment Llc Secure transfer of online privileges including non-financial options
KR100916482B1 (en) * 2006-11-20 2009-09-08 엔에이치엔(주) System and method for managing game item
WO2010044494A1 (en) * 2008-10-14 2010-04-22 Taeyoul Youk Method of investor recruitment using game items
US8192286B2 (en) 2005-04-19 2012-06-05 Sony Online Entertainment Llc System for secure transfer of online privileges
WO2013085093A1 (en) * 2011-12-08 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 Method and system for setting item price
US8799168B2 (en) 2005-04-19 2014-08-05 Sony Online Entertainment Llc Secure transfer of online privileges including non-financial options
KR20150113249A (en) * 2014-03-27 2015-10-08 (주)놀공 System and method for providing simulation
US9430897B2 (en) 2005-04-19 2016-08-30 Sony Interactive Entertainment America Llc Secure transfer of digital objects

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000024036A (en) * 2000-01-14 2000-05-06 박치흥 The certification of transactions for another on electronic commerce
KR20010104083A (en) * 2000-05-12 2001-11-24 김태진 Method for selling user id and item
KR20020023903A (en) * 2001-12-28 2002-03-29 강성훈 The on-line dealing transit system of virtual reality game
KR20020072107A (en) * 2001-03-09 2002-09-14 아이디어플라자(주) Electronic commerce method of virtual reality item
KR20020079244A (en) * 2001-04-14 2002-10-19 양영철 A System and Method for exchanging game character or items of on-line games

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000024036A (en) * 2000-01-14 2000-05-06 박치흥 The certification of transactions for another on electronic commerce
KR20010104083A (en) * 2000-05-12 2001-11-24 김태진 Method for selling user id and item
KR20020072107A (en) * 2001-03-09 2002-09-14 아이디어플라자(주) Electronic commerce method of virtual reality item
KR20020079244A (en) * 2001-04-14 2002-10-19 양영철 A System and Method for exchanging game character or items of on-line games
KR20020023903A (en) * 2001-12-28 2002-03-29 강성훈 The on-line dealing transit system of virtual reality game

Cited By (15)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20040100393A (en) * 2003-05-22 2004-12-02 서영빈 welcome to Cyber Item Exchange Market
KR100594628B1 (en) * 2004-04-01 2006-06-30 소프트포럼 주식회사 Intermediation system for transaction item of online network and method thereof
US8192286B2 (en) 2005-04-19 2012-06-05 Sony Online Entertainment Llc System for secure transfer of online privileges
US9430897B2 (en) 2005-04-19 2016-08-30 Sony Interactive Entertainment America Llc Secure transfer of digital objects
US8799168B2 (en) 2005-04-19 2014-08-05 Sony Online Entertainment Llc Secure transfer of online privileges including non-financial options
KR100808629B1 (en) * 2005-07-20 2008-02-29 (주) 시선커뮤니티 Method for Trading Game Character
KR100794247B1 (en) * 2006-02-03 2008-01-11 주식회사 메가엔터프라이즈 System for serving character card over the on-line and method for adding character card
KR100803321B1 (en) * 2006-06-14 2008-02-14 주식회사 피에스제이아이앤씨 Intermediating system for trading virtual reality item based on client program
KR100916482B1 (en) * 2006-11-20 2009-09-08 엔에이치엔(주) System and method for managing game item
CN101681483A (en) * 2007-03-12 2010-03-24 索尼在线娱乐有限公司 Secure transfer of online privileges including non-financial options
WO2008130748A3 (en) * 2007-03-12 2009-03-26 Sony Online Entertainment Llc Secure transfer of online privileges including non-financial options
WO2010044494A1 (en) * 2008-10-14 2010-04-22 Taeyoul Youk Method of investor recruitment using game items
WO2013085093A1 (en) * 2011-12-08 2013-06-13 (주)네오위즈게임즈 Method and system for setting item price
KR101290536B1 (en) * 2011-12-08 2013-07-30 (주)네오위즈게임즈 Method and system for setting price of item
KR20150113249A (en) * 2014-03-27 2015-10-08 (주)놀공 System and method for providing simulation

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR100745538B1 (en) Automated price improvement protocol processor
US20100268667A1 (en) Venture exchange system
WO1999023595A1 (en) Conditional purchase offer (cpo) management system for collectibles
KR20040043943A (en) A system and method for intermediating a sale of game item
US20030110115A1 (en) Change management system, change management server, change management method, and change management program
KR102552114B1 (en) Commodity trading system and method thereof
Simmons Securities operations: a guide to trade and position management
JP6957059B2 (en) Financial instruments transaction management device, financial instruments transaction management method, program
KR20000059110A (en) Method for raising and trading a fund by subscription for entertainment industries
Davies MiFID and a changing competitive landscape
US20100057605A1 (en) Accepting documents for publication or determining an indication of the quality of documents
KR102309130B1 (en) Lottery system
KR100877642B1 (en) Method for Operating Cooperative Buying Events
US20180122007A1 (en) In-cash foreign currency trading system
KR20200088183A (en) Method for lending seed money and providing connectible estimation data in security token offering and apparatus thereof
KR100540609B1 (en) Method and system for managing a inauguration investment lottery
Schneider Evolving Proof Standards Under Section 7 and Mergers in Transitional Markets: The Securities Industry Example
KR102509885B1 (en) Procurement Brokerage System
US20240193662A1 (en) Object exchange assistant system
KR20010106812A (en) Cyber financial technology system and method thereof
KR102046402B1 (en) Operating System of Financial Investment Products and Its System
KR100865986B1 (en) Method of investor recruitment using game items
KR20040011613A (en) Point stook system by point and how transaction to point stock
KR20050081117A (en) Sales division to bond system
KR20060002496A (en) Working system of token co., ltd

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application