KR100916482B1 - System and method for managing game item - Google Patents

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Abstract

게임 캐릭터에 의해 게임 중에 활용되는 게임 아이템에 대한 시세 가격을 실제 거래된 거래 정보에 근거하여 결정하고, 결정된 시세 가격을 고려하여, 연금 방식으로, 또는 복권 방식으로 게이머에게 게임 아이템을 지급하는 게임 아이템 관리 시스템 및 게임 아이템 관리 방법을 개시한다. 본 발명의 게임 아이템 관리 시스템은, 시세 데이터를 포함하는 게임 아이템을 저장하는 아이템 데이터베이스와, 주기가 도래함에 따라, 설정된 가격 데이터에 상응하는 시세 데이터의 상기 게임 아이템을, 상기 아이템 데이터베이스로부터 추출하는 아이템 추출 수단, 및 상기 추출된 게임 아이템을 게이머에게 할당된 고유 영역에 저장시켜, 상기 게이머의 게임 캐릭터에 의해 게임 중 활용되도록 하는 동작 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.The game item which determines the price of the game item utilized during the game by the game character based on the actual transaction information, and gives the game item to the gamers by pension method or lottery method in consideration of the determined price price. A management system and a game item management method are disclosed. The game item management system of the present invention includes an item database for storing a game item including price data and an item for extracting the game item of price data corresponding to the set price data from the item database as the period arrives. Extracting means, and motion control means for storing the extracted game item in a unique area assigned to the gamer so that the extracted game item is utilized during the game by the game character of the gamer.

게임 아이템, 온라인 게임, 게임 캐릭터, 경매, 아이템 시세 Game Items, Online Games, Game Characters, Auctions, Item Quotes

Description

게임 아이템 관리 시스템 및 게임 아이템 관리 방법{SYSTEM AND METHOD FOR MANAGING GAME ITEM}Game item management system and game item management method {SYSTEM AND METHOD FOR MANAGING GAME ITEM}

도 1은 본 발명에 따른 게임 아이템 관리 시스템의 개략적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining a schematic operation of the game item management system according to the present invention.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템 관리 시스템을 나타내는 구성도이다.2 is a block diagram showing a game item management system according to an embodiment of the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 게임 아이템의 시세 데이터를 계산하는 일례를 설명하는 도면이다.3 is a view for explaining an example of calculating price data of a game item according to the present invention.

도 4는 본 발명에 따른 연금 방식의 게임 아이템을 지급하는 일례를 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining an example of dispensing a game item of the pension method according to the present invention.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템 관리 방법을 구체적으로 도시한 작업 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a game item management method according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명에 따라 게임 아이템의 시세 데이터를 계산하는 작업 흐름도를 도시한 도면이다.6 is a flowchart illustrating an operation of calculating quote data of a game item according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

200 : 게임 아이템 관리 시스템 210 : 아이템 데이터베이스200: game item management system 210: item database

220 : 아이템 추출 수단(220) 230 : 동작 제어 수단220: item extraction means 220 230: motion control means

240 : 인터페이스 수단 250 : 데이터 표시 수단240: interface means 250: data display means

260 : 희망가 수집 수단 270 : 시세 계산 수단260: hope collecting means 270: quote calculation means

본 발명은 게임 캐릭터에 의해 게임 중에 활용되는 게임 아이템에 대한 시세 가격을 실제 거래된 거래 정보에 근거하여 결정하고, 결정된 시세 가격을 고려하여, 연금 방식으로, 또는 복권 방식으로 게이머에게 게임 아이템을 지급하는 게임 아이템 관리 시스템 및 게임 아이템 관리 방법에 관한 것이다.The present invention determines the market price for a game item utilized during the game by the game character based on the transaction information actually traded, and in consideration of the determined market price, pays the game item to the gamers by pension method or lottery method. It relates to a game item management system and a game item management method.

게임 아이템은 게임 중 게임 캐릭터에 의해 활용되어 상기 게임 캐릭터에게 특수 능력을 부여하거나, 게임 캐릭터가 보유하는 장비를 보다 강력하게 강화시키는 등의 역할을 하는 것이다.The game item is used by the game character during the game to give a special ability to the game character, or to strengthen the equipment possessed by the game character more powerfully.

이러한 게임 아이템으로 인해, 게임 캐릭터를 조작하는 게이머에게는 게임에 대한 재미와 흥미를 향상시킬 수 있고, 게임 서비스를 제공하는 운영자에게는 게임 아이템 판매를 통해 부수적인 수익을 올릴 수 있는 장점이 있다.Due to such a game item, gamers who manipulate game characters can improve the fun and interest in the game, and the operator who provides the game service has the advantage of earning additional revenue through the sale of the game items.

하지만, 게임 아이템을 게이머에게 판매하는 데에 있어서, 종래에는 운영자가 임의대로 설정한 가격으로 게임 아이템이 일방적으로 거래되는 실정으로, 경우에 따라 실제 가치보다 떨어지거나 보다 높은 가격으로 게임 아이템이 거래될 우려가 상존하고 있다.However, in selling game items to gamers, conventionally, game items are unilaterally traded at a price arbitrarily set by an operator, and in some cases, game items are traded at a price lower than or higher than the actual value. Concerns persist.

더욱이, 종래 게임 아이템의 게이머 지급 방식은, 게임 중 몬스터를 사냥한 게이머에게 무작위로 지급하거나 게임 내 상점에서의 판매를 통해, 게임 아이템을 지급하는 형태에 한정하고 있어, 다양한 게임 아이템을 게이머에게 지급하는 데에는 한계를 가지고 있는 것이 사실이다.Moreover, the gamers paying method of the conventional game items is limited to the form of randomly paying gamers who hunt monsters during the game or paying game items through sales in the in-game shop, and thus, various game items are provided to gamers. It is true that there is a limit to doing so.

따라서, 게임 아이템에 대한 실제 거래 정보에 근거한 시세 가격을 계산하고, 계산된 시세 가격으로 게임 아이템이 판매, 교환되도록 함으로써 게임 아이템 가격의 현실화를 도모하는 새로운 개념의 게임 아이템 관리 모델의 등장이 요구되고 있다. 더불어, 소액을 지불해도 다양한 게임 아이템을 지급받을 수 있는 기회를 게이머에게 제공함으로써 게이머에게 우연성에 의한 게임 흥미를 고양하고, 게임의 지속적인 참여를 도모하는 게임 아이템 관리 모델이 요구되고 있다.Therefore, the emergence of a new concept of game item management model that calculates the market price based on the actual transaction information on the game item and allows the game item to be sold and exchanged at the calculated market price, thereby realizing the game item price. have. In addition, there is a demand for a game item management model that provides gamers with an opportunity to receive various game items even if a small amount of money is paid, thereby enhancing gamers' interest in the game due to contingency and promoting game participation.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 연금 방식으로 게임 아이템을 주기적으로 게이머에게 지급할 수 있고, 게임 서비스를 제공 받는 게이머로 하여금 지속적인 게임 참여가 이루어지도록 유도하는 게임 아이템 관리 시스템 및 게임 아이템 관리 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the above problems, the game item management system that can periodically pay gamers to the gamers in a pension scheme, and encourages gamers who are provided with the game service to continue to participate in the game And a game item management method.

또한, 본 발명은 게이머가 구매한 복권 요금과 동등한 수준의 확률로서, 게이머에게 복권 방식으로 게임 아이템을 지급하는 게임 아이템 관리 시스템 및 게임 아이템 관리 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, an object of the present invention is to provide a game item management system and a game item management method for paying game items to the gamers in a lottery manner with a probability equal to the lottery fee purchased by the gamers.

또한, 본 발명은 실제 거래된 정보에 근거하여 각종 게임 아이템에 대한 시세 가격을 계산하고, 게임 아이템에 대한 게임 내 시세 변동에 연동하여 유연한 시세 가격의 조정이 이루어지도록 하는 게임 아이템 관리 시스템 및 게임 아이템 관 리 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention calculates the market price for the various game items based on the actual traded information, and the game item management system and game items to be adjusted in a flexible price in conjunction with the in-game market price changes for the game item Its purpose is to provide a method of management.

상기의 목적을 이루기 위한 게임 아이템 관리 시스템은, 시세 데이터를 포함하는 게임 아이템을 저장하는 아이템 데이터베이스와, 주기가 도래함에 따라, 설정된 가격 데이터에 상응하는 시세 데이터의 상기 게임 아이템을, 상기 아이템 데이터베이스로부터 추출하는 아이템 추출 수단, 및 상기 추출된 게임 아이템을 게이머에게 할당된 고유 영역에 저장시켜, 상기 게이머의 게임 캐릭터에 의해 게임 중 활용되도록 하는 동작 제어 수단을 포함하는 것을 특징으로 한다.A game item management system for achieving the above object includes an item database for storing a game item including price data, and the game item of price data corresponding to the set price data as the period arrives, from the item database. And extracting the item extracting means, and motion control means for storing the extracted game item in a unique area assigned to the gamer so as to be utilized during the game by the game character of the gamer.

또한, 본 발명의 다른 실시예로서, 게임 아이템 관리 시스템은, 특정 게임 아이템에 대해 구매를 희망하는 게이머가 제시한 복수의 구매 희망가를 수집하는 희망가 수집 수단, 및 상기 수집한 구매 희망가를 이용하여 상기 게임 아이템에 대한 시세 데이터를 생성하는 시세 계산 수단을 포함하고, 상기 시세 계산 수단은, (1) 상기 수집한 구매 희망가 중에서 선정된 상한가 및 하한가 이내의 구매 희망가를 선별하고, 상기 선별된 구매 희망가에 대해 평균한 가치에 상당하는 시세 데이터를 생성하거나, (2) 상기 수집한 구매 희망가 중에서 최상가와 최하가의 중간 값에 가장 근접하는 구매 희망가를, 상기 시세 데이터로 생성하는 것을 특징으로 한다.In addition, as another embodiment of the present invention, the game item management system, using the desired value collecting means for collecting a plurality of purchase hopes presented by the gamers who want to purchase for a particular game item, and using the collected purchase hope value And a price calculation means for generating price data for a game item, wherein the price calculation means selects (1) a desired purchase price within a selected upper limit price and a lower limit price from among the collected purchase prices, and applies the selected purchase price to the selected purchase price. The price data corresponding to the average value for the generated price, or (2) the desired price of purchase which is closest to the middle value between the highest price and the lowest price among the collected purchase price.

또한, 본 발명의 또 다른 실시에로서, 게임 아이템 관리 시스템은, 시세 데이터를 포함하는 게임 아이템을 저장하는 아이템 데이터베이스와, 게이머로부터 상기 게임 아이템에 대한 즉시 구매와 관련된 복권 요금 데이터를 수신하는 인터페이 스 수단과, 상기 복권 요금 데이터를 이용하여 확률 정보를 생성하고, 상기 생성된 확률 정보를 통해 상기 아이템 데이터베이스로부터 상기 게임 아이템을 추출하는 아이템 추출 수단, 및 상기 추출된 게임 아이템을 게이머에게 할당된 고유 영역에 저장시키는 동작 제어 수단을 포함하고, 상기 동작 제어 수단은, 상기 복권 요금 데이터를, 상기 추출된 게임 아이템의 시세 데이터 보다 작은 가치로 상기 게이머에게 구매 허용하는 것을 특징으로 한다.In still another embodiment of the present invention, a game item management system includes an item database for storing a game item including price data, and an interface for receiving lottery fee data relating to an immediate purchase of the game item from a gamer. Means for generating probability information using the means, the lottery fee data, and extracting the game item from the item database through the generated probability information, and a unique area assigned to the gamer by the extracted game item. And motion control means for storing the lottery fee data at a value less than the price data of the extracted game item.

이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 게임 아이템 관리 시스템 및 게임 아이템 관리 방법에 대하여 설명한다.Hereinafter, a game item management system and a game item management method of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

본 명세서에서 사용되는 연금 아이템은, 게이머가 지불한 연금 요금 데이터의 범위 내에서, 설정된 주기 간격으로 게이머에게 지속적으로 지급되는, 설정된 가격 데이터에 상당하는 게임 아이템의 일종을 지칭할 수 있다. 특히, 연금 아이템의 게이머 지급을 지원하는 본 발명의 게임 아이템 관리 시스템은, 특정 주기에 게이머에게 지급하는 연금 아이템의 가격 데이터가 동일하게 유지되도록 하되 연금 아이템의 종류는 무작위로 선택하여 지급되도록 함으로써 게이머에게 다양하면서 일정 수준 이상의 연금 아이템이 지급되도록 할 수 있다.The pension item used in the present specification may refer to a kind of game item corresponding to the set price data that is continuously paid to the gamer at a set periodic interval within the range of the pension fee data paid by the gamer. In particular, the game item management system of the present invention that supports the payment of gamers of pension items, the price data of the pension items paid to the gamers in a certain cycle is kept the same, but the type of pension items are randomly selected by the gamers Can be given a variety of pension items more than a certain level.

또한, 본 명세서에서 사용되는 복권 아이템은, 작은 가치의 복권 요금을 지불한 게이머에게, 보다 높은 가치의 게임 아이템을 확률적으로 지급되도록 하는 게임 아이템의 일종을 지칭할 수 있다. 특히, 복권 아이템의 게이머 지급을 지원하는 본 발명의 게임 아이템 관리 시스템은, 추출 대상이 되는 게임 아이템의 시세 데이터에 상기 게임 아이템 각각의 아이템 확률을 적용한 값들을 합산한 기대값이, 상기 게이머가 지불한 복권 요금과 일치하도록, 상기 아이템 확률을 유연하게 결정하고, 결정된 아이템 확률을 이용하여 복권 아이템을 게이머에게 지급할 수 있게 한다.In addition, the lottery item used in the present specification may refer to a type of game item that allows a gamer who paid a small value of the lottery fee to be probabilistically paid to a higher value game item. In particular, the game item management system of the present invention that supports the payment of gamers of the lottery item, the expected value obtained by adding the value of applying the item probability of each of the game items to the price data of the game item to be extracted, the gamers pay The item probability is flexibly determined to match one lottery fee, and the determined item probability is used to pay the lottery item to the gamers.

상기 게임 아이템에 대한 거래 시세 가격(시세 데이터)은, 게임 중 특정 게임 아이템이 실제 거래되는 기준가를 고려하여 유동적으로 결정될 수 있다. 하나의 게임 아이템을 다수의 게이머가 제시한 구매 희망가 중 가장 높은 구매 희망가를 제시한 게이머에게 우선적으로 지급하는 경매제 하에서, 본 발명의 게임 아이템 관리 시스템은 경매에 참여하는 게이머가 제시된 복수의 구매 희망가 중에서 선정된 상, 하한가 이내의 구매 희망가에 대한 평균을 이용하여 시세 가격(시세 데이터)을 결정할 수 있다.The transaction price (price data) for the game item may be determined in consideration of a reference price at which a specific game item is actually traded in the game. Under an auction system in which a game item is given to a gamer who first presents the highest purchase price among the gamers proposed by a plurality of gamers, the game item management system of the present invention provides a plurality of gamers who participate in the auction. It is possible to determine the price price (the price data) using the average of the desired purchase price within the upper and lower limits selected from among them.

또한, 상기 경매제 하에서, 본 발명의 게임 아이템 관리 시스템은, 경매에 참여하는 게이머가 제시된 복수의 구매 희망가 중에서 최상가 및 최하가의 중간 값에 근접하는 구매 희망가를, 시세 가격(시세 데이터)으로 결정할 수도 있다.In addition, under the auction system, the game item management system of the present invention determines a purchase price that is close to the middle price of the highest price and the lowest price among the plurality of proposed purchase prices for the gamers participating in the auction as the quote price (quote data). It may be.

또한, 본 발명의 게임 아이템 관리 시스템은, 게임 내에서 게임 아이템을 상품으로 판매하는 상점가와, 상기 상점가 및 상기 결정된 시세 데이터에 적용되는 가중치를 고려하여, 시세 데이터를 갱신, 조정할 수도 있다. 이러한 게임 아이템에 대한 시세 데이터 조정을 통해, 게임 아이템 각각에 대한 가격이 보다 합리적으로 결정되도록 할 수 있다.In addition, the game item management system of the present invention may update and adjust the price data in consideration of a shopping mall selling game items as a product in the game, and a weight applied to the shopping mall and the determined price data. By adjusting the price data for these game items, the price for each game item can be more reasonably determined.

도 1은 본 발명에 따른 게임 아이템 관리 시스템의 개략적인 동작을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining a schematic operation of the game item management system according to the present invention.

게임 아이템 관리 시스템(100)은 게임 캐릭터에 의해 게임 중에 활용되는 게임 아이템에 대한 시세 가격(시세 데이터)을 결정하고, 결정된 시세 가격을 고려하여, 연금 방식으로, 또는 복권 방식으로 게이머(120)에게 게임 아이템을 지급하는 역할을 한다. 본 실시예에서 게임 아이템 관리 시스템(100)은 설명의 편의를 위해 온라인 기반 게임, 특히 게임 아이템에 대한 매매가 활발히 이루어지는 온라인 RPG 게임에서 동작되는 것에 한하여 설명한다. 단, 본 발명의 기술 사상은 온라인 기반 게임은 물론, 퍼스널 컴퓨터 기반 게임이나 비디오 콘솔 기반 게임 등에서도 적용될 수 있음을 본 발명이 속하는 당업자에게 명백하다 할 것이다.The game item management system 100 determines the price price (the price data) for the game item utilized during the game by the game character, and considering the determined price price, the game item management system 100 provides the gamers 120 with the pension method or the lottery method. It is responsible for paying game items. In the present embodiment, the game item management system 100 will be described only for operation in an online-based game, in particular, an online RPG game in which sales of game items are actively traded for convenience of description. However, it will be apparent to those skilled in the art that the technical idea of the present invention can be applied to not only online-based games but also personal computer-based games and video console-based games.

우선, 온라인 게임 서버(110)는 게이머(120)의 소정 단말 수단(130)과 통신망으로 연결되며, 게이머(120)에게 온라인으로 게임 서비스를 제공하는 역할을 수행하는, 예컨대 머드(MUD; Multiple User Dialogue) 게임 서비스 서버, 머그(MUG; Multiple User Graphic) 게임 서비스 서버 등을 의미할 수 있다. 온라인 게임 서버(110)에서는, 단말 수단(130)에 게임 관련 프로그램을 설치한 게이머(120)가 온라인 게임 서버(110)에 접속하는 경우, 게임에 필요한 소정의 게임 진행 데이터 또는 게임 패치를 단말 수단(130)으로 전송시키고, 상기 단말 수단(130)의 게이머(120)는 자신의 능동적인 판단에 의해 제어되는 게임 캐릭터를 이용하여 게임 진행을 수행한다.First, the online game server 110 is connected to a predetermined terminal means 130 of the gamer 120 through a communication network, and serves to provide a game service to the gamer 120 online, for example, a MUD (Multiple User). Dialogue) It may mean a game service server, a mug (Multiple User Graphic) game service server, or the like. In the online game server 110, when the gamers 120 having installed a game-related program in the terminal means 130 access the online game server 110, the terminal means receives predetermined game progress data or game patches necessary for the game. And the gamers 120 of the terminal means 130 perform game play using the game characters controlled by their active judgment.

게이머(120)는 통신망과의 접속을 위한 단말 수단(130)을 보유하며, 소정 계약 관계에 있는 온라인 게임 서버(110)로부터 게임 진행을 위한 게임 진행 데이터 또는 게임 패치를 수신함으로써 소정의 게임 서비스를 제공 받는 인터넷 이용자 를 의미할 수 있다. 또한, 게이머(120)는 게임 캐릭터를 게임 내에서 동작 제어하며, 시세 가격(시세 데이터)에 상당하는 게임 아이템을, 연금 방식으로, 또는 복권 방식으로 지급 받아, 상기 게임 캐릭터의 조작에 의해 게임 내에서 활용한다.Gamer 120 has a terminal means 130 for connecting to a communication network, and receives a predetermined game service by receiving game progress data or game patches for game progress from the online game server 110 in a predetermined contract relationship It can mean the Internet user provided. In addition, the gamer 120 controls the game character in the game, and receives a game item corresponding to the market price (the price data) by the pension method or the lottery method, and operates the game character in the game. Take advantage of

단말 수단(130)은 인터넷, 전화선 등의 통신망을 통해 온라인 게임 서버(110)와의 접속 상태를 유지하며, 온라인 게임을 구현하는 장치로서, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 휴대폰, 스마트폰 등과 같이 소정의 메모리 수단을 구비하고 소정의 마이크로프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 개념이다.The terminal means 130 maintains a connection state with the online game server 110 through a communication network such as the Internet or a telephone line, and implements an online game, for example, a personal computer, a handheld computer, a PDA (Personal). It is a concept to collectively refer to a terminal having a predetermined computing power by providing a predetermined memory means such as a digital assistant, a mobile phone, a smartphone, and the like with a predetermined microprocessor.

게임 아이템 관리 시스템(100)은 게임 내에서 게임 캐릭터에 의해 활용되는 게임 아이템을 연금 방식 또는 복권 방식으로 게이머(120)에게 지급하며, 상기 게임 아이템의 지급시 기준이 되는 게임 아이템의 시세 데이터를, 해당 게임 아이템이 실제 거래되는 정보를 기준으로 유동적으로 조정함으로써 합리적인 가격 체계하에서의 게임 아이템 지급이 이루어지도록 한다.The game item management system 100 pays the game item 120 utilized by the game character in the game to the gamers 120 in a pension method or a lottery method, and provides price data of the game item, which is a standard when the game item is paid. The game items are paid under a reasonable price system by flexibly adjusting the game items based on the information actually traded.

이하, 도 2를 참조하여 본 발명의 게임 아이템 관리 시스템(200)의 구체적인 구성을 설명한다.Hereinafter, a detailed configuration of the game item management system 200 of the present invention will be described with reference to FIG. 2.

도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템 관리 시스템을 나타내는 구성도이다.2 is a block diagram showing a game item management system according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 게임 아이템 관리 시스템(200)은 아이템 데이터베이스(210), 아이템 추출 수단(220), 동작 제어 수단(230), 인터페이스 수단(240), 및 데이터 표 시 수단(250)을 포함할 수 있다.The game item management system 200 of the present invention may include an item database 210, an item extracting means 220, an operation control means 230, an interface means 240, and a data displaying means 250. .

우선, 아이템 데이터베이스(210)는 게임 중에 게임 캐릭터에 의해 활용되는 게임 아이템을 등록, 저장하는 기록 공간으로, 특히 아이템 데이터베이스(210)에 저장되는 게임 아이템 각각으로는, 실제 거래되는 가격을 기준으로 그 가치 크기가 유동적으로 변화하는 시세 데이터가 대응될 수 있다. 즉, 아이템 데이터베이스(210)는 시세에 따라 변하는 가격에 관한 정보를 게임 아이템 별로 제공함으로써 연금 방식 또는 복권 방식으로 지급되는 게임 아이템에 대한 추출 근거가 마련되도록 하는 역할을 한다.First, the item database 210 is a recording space for registering and storing game items utilized by a game character during a game. In particular, each of the game items stored in the item database 210 is based on a price actually traded. Quote data in which the value size fluctuates can be corresponded. That is, the item database 210 serves to provide a basis for extracting a game item that is paid by the pension method or the lottery method by providing information about a price that changes according to the price for each game item.

게임 내에서 게임 아이템이 실제 거래되는 시세를 고려한 시세 데이터를 결정하기 위해, 본 발명의 게임 아이템 관리 시스템(200)은 희망가 수집 수단(260) 및 시세 계산 수단(270)을 더 포함할 수 있다.In order to determine the price data considering the price at which the game item is actually traded in the game, the game item management system 200 of the present invention may further include a desired value collecting means 260 and a price calculating means 270.

희망가 수집 수단(260)은 특정 게임 아이템에 대해 구매를 희망하는 게이머(120)가 제시한 복수의 구매 희망가를 수집하고, 시세 계산 수단(270)은 상기 수집한 구매 희망가를 이용하여 게임 아이템에 대한 시세 데이터를 생성한다. 즉, 희망가 수집 수단(260) 및 시세 계산 수단(270)은 게임 내에서 게임 아이템에 대한 실제 거래 정보를 이용하여 시세 데이터를 결정하는 역할을 수행한다.The hope collecting means 260 collects a plurality of purchase wishes suggested by the gamers 120 wishing to purchase a specific game item, and the price calculation means 270 uses the collected purchase wishes for the game item. Generate quote data. In other words, the hope value collecting means 260 and the quote calculating means 270 determine the price data using the actual transaction information on the game item in the game.

시세 데이터의 결정에 있어서, 시세 계산 수단(270)은 게임 아이템에 대한 경매에서 체결 건수가 지나치게 적을 경우, '시세미정'으로 정의하면서, 거래가 없는 것으로 판단함으로써 결정되는 시세 데이터에 대한 신뢰성이 보장되도록 한다. 또한, 시세 계산 수단(270)은 시세 데이터 결정에 관여하는 거래 정보 중에서, 한 게이머가 일방적으로 다른 게이머에게 게임 아이템을 전달하는 일명 '증여'를 제외한 거래 정보 만이 활용되도록 하여 해당 게임 아이템에 대한 시세 데이터를 결정할 수 있다.In the determination of the price data, the price calculation means 270 is defined as 'tickers' when the number of conclusions in the auction for the game item is too small, so that the reliability of the price data determined by determining that there is no transaction is ensured. do. In addition, the quote calculation means 270 is a quote for the corresponding game item so that only the transaction information except for the 'donation' which one gamer unilaterally delivers the game item to other gamers is used among the transaction information involved in the determination of the quote data. The data can be determined.

도 3은 본 발명에 따른 게임 아이템의 시세 데이터를 계산하는 일례를 설명하는 도면이다.3 is a view for explaining an example of calculating price data of a game item according to the present invention.

도 3의 ⅰ)에서는, 시세 데이터 계산의 일례로서, 상, 하한 이내의 구매 희망가 평균을 이용하여 시세 데이터를 결정하는 것에 대해 설명한다.In (iii) of FIG. 3, as an example of the calculation of the price data, a description will be given of determining the price data using the average of the desired purchase price within the upper and lower limits.

도 3의 ⅰ)에서의 희망가 수집 수단(260)은 특정 아이템에 대해 게이머가 제시한 복수의 구매 희망가를 수집하고, 시세 계산 수단(270)은 상기 수집한 구매 희망가 중에서 선정된 상한가 및 하한가 이내의 구매 희망가에 대한 평균을 이용하여 시세 데이터를 결정한다. 즉, 희망가 수집 수단(260)은 게임 아이템을 경매 방식으로 판매하는 환경하에서, 해당 게임 아이템을 구매하고자 게이머가 제시한 복수의 구매 희망가에 대한 정보를 일정 기간 동안 수집하고, 시세 계산 수단(270)은 너무 높은 상한가 초과의 구매 희망가와 너무 낮은 하한가 미만의 구매 희망가를 제거한 나머지 구매 희망가들을 평균하여, 상기 게임 아이템의 시세 데이터를 결정할 수 있다.In FIG. 3B, the desired value collecting means 260 collects a plurality of desired purchase price suggested by the gamer for a specific item, and the price calculation means 270 is within the upper limit value and the lower limit value selected from the collected desired purchase price. Price data is determined using the average of the desired purchase price. That is, the hope collecting unit 260 collects the information about a plurality of purchase hopes presented by the gamer for a predetermined period of time under an environment in which the game item is sold in an auction manner, and the price calculation means 270. May remove the purchase wishes that are too high and the purchase wishes that are less than the lower limit and average the purchase wishes to determine the price data of the game item.

도 3의 ⅰ)에서는, 게임 아이템 '쌍검'에 대한 경매에서, 지난 한달간 복수의 게이머(120)가 제시한 구매 희망가를, 희망가 수집 수단(260)에 의해 수집되는 것을 예시한다. 예컨대, 상기 기간 중 경매에서 실제 거래가 이루어진 금액(10,000원)을 기준으로 상위 10%의 금액을 상한가로 설정하고, 또한 하위 10%의 금 액을 하한가로 설정하는 경우, 시세 계산 수단(270)은 수집된 구매 희망가 중에서, 설정된 상기 상한가 11,000 및 하한가 9,000원의 평균가를 연산한다. 도 3의 ⅰ)에서와 같이, 상기 상, 하한가 이내의 구매 희망가가 '10,750원, 10,500원, 10,000원, 9,800원, 9,750원'일 경우, 시세 계산 수단(270)은 이들의 평균가 '10,160원'을, 상기 게임 아이템 '쌍검'에 대한 시세 데이터로서 결정할 수 있다.In (iii) of FIG. 3, in the auction for the game item 'double sword', the desired purchase price suggested by the plurality of gamers 120 in the last month is collected by the hope collecting means 260. For example, when the upper 10% amount is set as the upper limit and the lower 10% amount is set as the lower limit based on the amount of the actual transaction (10,000 won) in the auction during the period, the quote calculation means 270 Among the purchased purchase prices collected, the average price of the set upper limit price 11,000 and the lower limit price 9,000 won is calculated. As shown in (iii) of FIG. 3, when the desired purchase price within the upper and lower limits is '10, 750 won, 10,500 won, 10,000 won, 9,800 won, 9,750 won ', the price calculation means 270 has an average price of '10, 160 won'. 'May be determined as quote data for the game item' double sword '.

도 3의 ⅱ)에서는, 시세 데이터 계산의 다른 일례로서, 최상가 및 최하가의 중간값을 이용하여 시세 데이터를 결정하는 것에 대해 설명한다.In ii) of FIG. 3, as another example of the quote data calculation, a description is given of determining the quote data using the middle value of the highest price and the lowest price.

도 3의 ⅱ)에서의 희망가 수집 수단(260)은 특정 아이템에 대해 게이머(120)가 제시한 복수의 구매 희망가를 수집하고, 시세 계산 수단(270)은 상기 수집한 구매 희망가 중에서 최상가와 최하가의 중간 값에 가장 근접하는 구매 희망가를, 시세 데이터로 결정한다. 즉, 희망가 수집 수단(260)은 게임 아이템을 경매 방식으로 판매하는 환경하에서, 해당 게임 아이템을 구매하고자 게이머가 제시한 복수의 구매 희망가에 대한 정보를 일정 기간 동안 수집하고, 시세 계산 수단(270)은 가장 높게 제시된 최상가의 구매 희망가와 가장 낮게 제시된 최하가의 구매 희망가와의 중간값을 산출한다. 이후, 시세 계산 수단(270)은 산출된 중간값에서 가장 근접하는 구매 희망가를, 상기 게임 아이템의 시세 데이터로 결정할 수 있다.In the ii) of FIG. 3, the desired value collecting means 260 collects a plurality of desired purchase prices suggested by the gamer 120 for a specific item, and the price calculation means 270 has the highest and lowest price among the collected desired purchase prices. The desired purchase price closest to the median of is determined by the quote data. That is, the hope collecting unit 260 collects the information about a plurality of purchase hopes presented by the gamer for a predetermined period of time under an environment in which the game item is sold in an auction manner, and the price calculation means 270. Calculates the median value between the highest and highest desired purchase price and the lowest and lowest desired purchase price. Thereafter, the price calculation means 270 may determine the purchase price closest to the calculated median value as the price data of the game item.

도 3의 ⅱ)에서는, 게임 아이템 '철방패'에 대한 경매에서, 지난 15일간 복수의 게이머(120)가 제시한 구매 희망가를, 희망가 수집 수단(260)에 의해 수집되는 것을 예시한다. 예컨대, 도 3의 ⅱ)에서와 같이, 상기 기간 중에 게임 아이템 '철방패'에 대해 게이머(120)가 제시한 구매 희망가의 최상가가 '3,100원'이고, 최 하가가 '2,870원'일 경우, 시세 계산 수단(270)은 이들의 중간값을 '2,985원'으로 계산하고, 계산된 중간값에 가장 근접하는 구매 희망가 '2,975원'을, 상기 게임 아이템 '철방패'에 대한 시세 데이터로서 결정할 수 있다.In ii) of FIG. 3, in the auction for the game item 'iron shield', the purchase hope price presented by the plurality of gamers 120 for the last 15 days is collected by the hope value collecting means 260. For example, as shown in ii) of FIG. 3, if the highest price of the desired purchase price suggested by the gamer 120 for the game item 'iron shield' is '3,100 won' and the lowest price is '2,870 won', The price calculation means 270 calculates the median value thereof as '2,985 won', and determines the purchase hope '2,975 won' closest to the calculated median value as the price data for the game item 'iron shield'. have.

도 3의 ⅲ)에서는, 시세 데이터 계산의 또 다른 일례로서, 게임 내 상점에서의 상점가와 이전 기간에 대해 결정된 시세 데이터, 및 이들 각각에 부여되는 가중치들을 고려하여 시세 데이터를 결정하는 것에 대해 설명한다.In (iii) of FIG. 3, as another example of the price data calculation, the price data is determined in consideration of the price data determined for the shopping mall and the previous period in the in-game store, and the weights assigned to each of them. .

도 3의 ⅲ)에서의 시세 계산 수단(270)은 특정 아이템에 대해 경매가 아닌 게임 내 상점에서 판매되는 상점가를 확인하고, 상점가 및 이전 기간 동안의 시세 데이터에 가중치를 적용 함으로써 시세 데이터를 결정한다. 즉, 시세 계산 수단(270)은 상기 상점가의 일부 및 이전 시세 데이터의 일부를 합산한 값을, 상기 게임 아이템의 시세 데이터로 결정할 수 있다.The price calculation means 270 of FIG. 3 iv) checks the shopping price sold in the in-game store rather than the auction for a specific item, and determines the price data by applying weights to the shopping price and the price data for the previous period. . That is, the price calculation means 270 may determine a value obtained by adding the part of the shopping mall and the part of the previous price data as the price data of the game item.

도 3의 ⅲ)에서는, 게임 내 아이템 상점에서 게임 아이템 '쌍검'을 경매 과정 없이 게이머(120)에게 바로 판매하는 상점가가 '12,000원'이고, 이전 기간에 결정된 시세 데이터가 '10,160원'일 경우를 예시한다. 예컨대, 상점가에 대한 가중치가 '0.8(80%)'이고, 시세 데이터에 대한 가중치가 '0.2(20%)'일 경우, 시세 계산 수단(270)은 상점가 '12,000원'의 80%인 '9,600원'과, 이전 시세 데이터 '10,160원'의 20%인 '2,032원'의 합산된 금액인, '11,632원'을, 상기 게임 아이템 '쌍검'에 대한 시세 데이터로서 갱신, 결정할 수 있다. 여기서, 상기 상점가와 이전 시세 데이터 각각에 적용되는 가중치는 시스템 환경에 따라 유연하게 변경, 조정할 수 있음은 물론이다.In (iii) of FIG. 3, when the shopping mall that sells the game item 'Swords' directly to the gamers 120 without the auction process is '12, 000 won 'and the price data determined in the previous period is '10, 160 won' in the in-game item store. To illustrate. For example, if the weight for the shopping mall is' 0.8 (80%) 'and the weight for the price data is' 0.2 (20%)', the price calculation means 270 is' 9,600 'which is 80% of the shopping mall '12, 000 won'. Won 'and '11, 632 won', which is the combined amount of '2,032 won' which is 20% of the previous price data '10, 160 won ', may be updated and determined as the price data for the game item' double sword '. Here, the weights applied to each of the shopping mall and the previous price data may be flexibly changed and adjusted according to the system environment.

이러한 시세 데이터에 대한 결정, 갱신 과정을 통해, 본 발명의 게임 아이템 관리 시스템(200)은, 각종 게임 아이템에 대해 합리적인 가계 체계를 구축할 수 있고, 해당 게임 아이템에 대한 게임 내 시세에 연동하여 유연한 시세 데이터의 조정이 이루어지도록 할 수 있다.Through the determination and update process for the price data, the game item management system 200 of the present invention can establish a rational household system for various game items, and is flexible in connection with the in-game price for the game item. It is possible to adjust the price data.

상술한 일련의 시세 데이터 결정 과정을 거쳐 계산된 시세 데이터는, 관련 게임 아이템과 대응하여 아이템 데이터베이스(210)에 저장된다.The price data calculated through the above-described series of price data determination processes is stored in the item database 210 corresponding to the related game item.

다시 도 2를 설명하면, 아이템 추출 수단(220)은 주기가 도래함에 따라, 설정된 가격 데이터에 상응하는 시세 데이터의 게임 아이템을, 아이템 데이터베이스(210)로부터 추출한다. 온라인 게임 서버(110)의 운영자는 게이머(120)와의 소정 계약을 통해, 상기 주기와 가격 데이터를 설정할 수 있으며, 아이템 추출 수단(220)은 계약된 주기 시점이 도래하면, 상기 계약 상의 설정된 가계 데이터와 일치하는 시세 데이터의 게임 아이템을 아이템 데이터베이스(210)에서 식별하고, 식별된 게임 아이템 중에서 무작위로 게임 아이템을 추출할 수 있다.Referring again to FIG. 2, as the cycle arrives, the item extracting unit 220 extracts, from the item database 210, the game item of the price data corresponding to the set price data. The operator of the online game server 110 may set the period and price data through a predetermined contract with the gamer 120, and the item extraction unit 220 may set the household data set on the contract when the contracted period of time arrives. The game item of the price data that matches the item may be identified in the item database 210, and the game item may be randomly extracted from the identified game items.

예컨대, 일주일 주기 간격으로 2,500원 상당의 게임 아이템을 주기적으로 지급 받기로 계약한 게이머(120)에 대해, 아이템 추출 수단(220)은 유동하는 시세 데이터 중에서 상기 일주일 주기 간격이 도래한 시점에서 '2,500원'이 결정된 시세 데이터의 게임 아이템을 식별하고, 식별된 게임 아이템 중에서 랜덤하게 하나의 게임 아이템을 아이템 데이터베이스(210)에서 추출할 수 있다.For example, for a gamer 120 who contracts to receive a game item worth 2,500 won at a weekly interval, the item extracting unit 220 is' 2,500 at the time when the weekly interval is reached among the floating quote data. The game item of the determined price data of the circle 'may be identified, and one game item may be randomly extracted from the item database 210 among the identified game items.

본 발명의 다른 실시예로서, 아이템 추출 수단(220)은 가격 데이터와 상응하는 시세 데이터의 게임 아이템이 복수일 경우, 그 각각을 심볼로 생성하고, 상기 생성된 심볼을 게이머(120)에게 표시함으로써, 게이머(120)가 직접 지급될 게임 아이템을 선택할 수 있도록 한다. 즉, 아이템 추출 수단(220)은 가격 데이터에 상응하는 게임 아이템 중에서 게이머(120)가 선택한 소정의 게임 아이템을 연금 아이템으로 지급할 수 있다.As another embodiment of the present invention, the item extracting means 220, if there are a plurality of game items of the price data corresponding to the price data, by generating each of them as a symbol, and displays the generated symbol to the gamers 120 Gamer 120 to select the game item to be paid directly. That is, the item extracting unit 220 may provide the pension item with a predetermined game item selected by the gamer 120 among game items corresponding to the price data.

동작 제어 수단(230)은 추출된 게임 아이템을 게이머(120)에게 할당된 고유 영역에 저장시켜, 게이머(120)의 게임 캐릭터에 의해 게임 중 활용되도록 한다. 즉, 동작 제어 수단(230)은 연금 방식으로 게임 아이템을 게이머(120)에게 실질적으로 지급하는 역할을 한다. 상기 고유 영역은 온라인 게임 서비스를 제공받는 게이머(120) 각각으로 할당되는 개인 저장 공간이며, 고유 영역에 저장되는 게임 아이템은 게임 중에 게이머(120)의 능동적 판단에 의해 자유롭게 활용될 수 있다.The motion control means 230 stores the extracted game item in a unique area allocated to the gamer 120 to be utilized during the game by the game character of the gamer 120. That is, the motion control means 230 serves to substantially pay the game item 120 to the gamers 120 in a pension manner. The unique area is a personal storage space allocated to each of the gamers 120 provided with the online game service, and game items stored in the unique area may be freely used by the gamers 120 during the game.

따라서, 본 발명에 의하면, 연금 방식으로 게임 아이템을 주기적으로 게이머(120)에게 지급할 수 있고, 게임 서비스를 제공 받는 게이머로 하여금 지속적인 게임 참여가 이루어지도록 유도하는 효과를 얻을 수 있다.Therefore, according to the present invention, it is possible to periodically pay the game item to the gamers 120 in a pension scheme, it is possible to obtain the effect of inducing the continuous game participation by gamers who are provided with the game service.

또한, 본 발명의 게임 아이템 관리 시스템(200)은 연금 방식으로 게임 아이템을 지급하기 위해, 게이머(120)로부터 게임 아이템의 구매와 연관된 연금 요금 데이터를 수신할 수 있으며, 이를 위해 인터페이스 수단(240)을 구성으로 포함할 수 있다.In addition, the game item management system 200 of the present invention may receive the pension fee data associated with the purchase of the game item from the gamer 120, in order to pay the game item in a pension scheme, interface interface 240 for this purpose It may include as a configuration.

여기서, 연금 요금 데이터는 가격 데이터에 상응하는 게임 아이템을 n번 주기 동안 구매하는 가치에 상당하는 것으로, 인터페이스 수단(240)은 연금 요금 데이터를 소정의 과정을 거쳐 구매한 게이머(120)로부터 수신할 수 있다. 이때, 동 작 제어 수단(230)은 가격 데이터에 상응하는 게임 아이템을 n번 주기 동안 구매하는 가치 보다 작은 가치, 즉 연금 요금 데이터에 상당하는 금액 보다 작은 금액으로 상기 게이머(120)에게 구매 허용할 수 있다.Here, the pension fee data corresponds to the value of purchasing a game item corresponding to the price data for n cycles, and the interface means 240 may receive the pension fee data from the gamer 120 who purchased the pension fee data through a predetermined process. Can be. In this case, the operation control means 230 may allow the gamers 120 to purchase a game item corresponding to price data for a value n times less than the value purchased, i.e., less than the amount corresponding to the pension fee data. Can be.

연금 방식으로 게임 아이템을 지급하는 계약 조건이, 1년 동안 1주일 간격으로 2,500원 상당의 게임 아이템을 지속으로 게이머(120)에게 제공하는 것일 경우, 동작 제어 수단(230)은 상기 연금 요금 데이터에 상당하는 금액을, '51주(1년) * 2,500'의 '127,500원'으로 연산할 수 있다. 또한, 동작 제어 수단(230)은 연금 요금 데이터에 상당하는 '127,500원' 보다 실질적으로 작은 금액(예, 10% 할인된 114,750원)으로, 연금 요금 데이터가 게이머(120)에게 구매 허용되도록 할 수 있다.If the contract condition for paying the game item in the pension scheme is to provide the gamer 120 with a game item worth 2,500 won at a weekly interval for one year, the operation control means 230 is in accordance with the pension rate data. The equivalent amount can be calculated as '127,500 won' of 51 shares (one year) * 2,500. In addition, the operation control means 230 may allow the gamers 120 to purchase the pension fee data at a substantially smaller amount (eg, 10% discounted 114,750 won) than '127,500 won' corresponding to the pension fee data. have.

이에 따라, 본 발명의 게임 아이템 관리 시스템(200)은, 연금 요금을 지불한 게이머(120)에게 장기간에 걸쳐 지속적인 게임 아이템을 지급할 수 있고, 상기 게이머(120)로 하여금 게임 아이템이 지급되는 연금 기간 동안, 지속적인 게임 참여가 유지되도록 도모할 수 있다.Accordingly, the game item management system 200 of the present invention can provide the gamers 120 who have paid the pension fee for a long time, and the game items are paid to the gamers 120 by the gamers 120. During this period, you can ensure that you continue to participate in the game.

도 4는 본 발명에 따른 연금 방식의 게임 아이템을 지급하는 일례를 설명하기 위한 도면이다.4 is a view for explaining an example of dispensing a game item of the pension method according to the present invention.

도 4의 ⅰ)은 시세 데이터가 대응하는 게임 아이템을 저장하는 아이템 데이터베이스(210)를 예시하고 있다.4) illustrates an item database 210 that stores game items to which quote data corresponds.

시세 데이터는 게임 내에서 게임 아이템이 거래되는 시세에 따라 유동적으로 변동될 수 있으며, 상술한 바와 같이, 특정 게임 아이템에 대해 경매에 입찰하 는 게이머(120)가 제시하는 ⅰ) 구매 희망가 중에서 설정된 상,하한 이내의 구매 희망가 평균가, ⅱ) 구매 희망가 중에서 최상가 및 최하가의 중간값에 근사하는 구매 희망가, ⅲ) 상점가 및 이전 기간 동안의 시세 데이터에 가중치를 부여하여 합산한 값으로 결정할 수 있다.The price data may fluctuate according to the price at which the game item is traded in the game. As described above, when the game buyer 120 bids the auction for a specific game item, the purchase price is set. The purchase price within the lower limit average price, ii) the purchase price close to the median value of the highest price and the lowest price among the purchase price, iii) the shopping price and the price data for the previous period can be determined and added together.

도 4의 ⅰ)의 아이템 데이터베이스(210)는, 시세 데이터로서 '2,500원'에 대응하는 복수의 게임 아이템 '스워드', '약초', '도끼'가 저장되는 것을 예시한다.The item database 210 of FIG. 4) illustrates that a plurality of game items 'sword', 'herb', and 'axe' corresponding to '2,500 won' are stored as quote data.

만약, 게이머 'A'가 1년 동안 일주일 간격으로 가격 데이터 '2,500원' 상당의 게임 아이템을 지속적으로 지급 받기로 하는 계약을 하는 경우, 아이템 추출 수단(220)은 주기가 도래하는 시점에서의 시세 데이터가 '2,500원'인 게임 아이템을 아이템 데이터베이스(210)로부터 무작위로 추출할 수 있다. 이후, 동작 제어 수단(230)은 무작위로 추출된 게임 아이템 중 소정 하나를, 도 4의 ⅱ)의 게이머 'A'에게 할당된 고유 영역에 저장한다.If the gamer 'A' has a contract to continuously receive game items corresponding to the price data '2,500 won' at a weekly interval for one year, the item extraction unit 220 quotes at the time when the cycle arrives. The game item whose data is '2,500 won' may be randomly extracted from the item database 210. Thereafter, the operation control means 230 stores a predetermined one of the randomly extracted game items in a unique area allocated to the gamer 'A' of ii) of FIG. 4.

고유 영역으로는 상술한 게임 아이템이 기록되어 게이머 'A'에 의해 조작되는 게임 캐릭터가 게임 중에서 활용할 수 있도록 하며, 또한 연금 방식으로 게임 아이템을 지급하는 것과 연관된 연금 요금 데이터를 기록할 수 있다.As the unique area, the above-described game item is recorded so that the game character manipulated by the gamer 'A' can utilize in the game, and also, the pension fee data associated with the payment of the game item in a pension scheme can be recorded.

도 4의 ⅱ)의 고유 영역에서는, 이전 주기에 지급 받은 게임 아이템 '콜드 완드'와, 금번 주기에 지급되는 게임 아이템 '약초'를 기록하는 영역과, 연금 아이템의 지급과 관련하여 잔액되는 연금 요금 데이터 '15,000원'을 기록하는 영역을 예시하고 있다.In the unique area of ii) of FIG. 4, an area for recording the game item 'cold wand' received in the previous cycle, the game item 'herb' paid in the current cycle, and a pension fee remaining in connection with the payment of the pension item The area for recording the data '15, 000 won 'is illustrated.

상기 고유 영역으로의 게임 아이템 기록과 관련하여, 동작 제어 수단(230)은 아이템 데이터베이스(210)로부터의 게임 아이템 추출과 연동하여, 가격 데이터와 연금 요금 데이터를 비교한다. 즉, 동작 제어 수단(230)은 고유 영역에 기록되는 연금 요금 데이터가 연금 아이템의 지급에 따라 차감해야 할 가격 데이터 보다 작은지를 판단한다.In connection with the recording of the game item into the unique area, the motion control means 230 compares the price data with the pension fee data in conjunction with the extraction of the game item from the item database 210. That is, the operation control means 230 determines whether the pension fee data recorded in the unique area is smaller than the price data to be subtracted according to the payment of the pension item.

만약, 가격 데이터가 연금 요금 데이터 보다 작을 경우, 동작 제어 수단(230)은 고유 영역에 기록된 연금 요금 데이터에서 가격 데이터를 차감하여 연금 요금 데이터를 갱신할 수 있다. 도 4에서 연금 요금 데이터 '15,000원'이 차감할 가격 데이터 '2,500원' 보다 크므로, 동작 제어 수단(230)은 게임 아이템 '신발'을 고유 영역에 기록하면서, 연금 요금 데이터를 2,500원 차감한 '12,500원'으로 갱신시킬 수 있다.If the price data is smaller than the pension fee data, the operation control means 230 may update the pension fee data by subtracting the price data from the pension fee data recorded in the unique area. In FIG. 4, since the pension fee data '15, 000 won 'is greater than the price data' 2,500 won 'to be deducted, the operation control means 230 deducts the pension fee data by 2,500 won while recording the game item' shoes' in a unique area. It can be renewed to '12, 500 won '.

반면, 가격 데이터가 연금 요금 데이터 보다 클 경우, 동작 제어 수단(230)은 공유 영역으로의 게임 아이템 저장을 중지한다. 즉, 동작 제어 수단(230)은 차감할 연금 요금 데이터가 부족할 경우, 아이템 데이터베이스(210)에서 추출한 게임 아이템을 고유 영역에 기록하지 않음으로써 게이머(120)로의 연금 아이템 지급을 중지할 수 있다.On the other hand, if the price data is larger than the pension fee data, the operation control means 230 stops storing the game item in the shared area. That is, when the pension fee data to be deducted is insufficient, the operation control unit 230 may stop the payment of the pension item to the gamer 120 by not recording the game item extracted from the item database 210 in the unique area.

본 발명의 다른 실시예로서, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 가격 데이터와 상응하는 시세 데이터의 게임 아이템이 복수일 경우, 그 각각을 심볼로 생성하고, 상기 생성된 심볼을 게이머(120)에게 표시함으로써 게이머(120)에 의해 지급할 게임 아이템을 직접 선택할 수 있도록 한다.As another embodiment of the present invention, the game item management system 200 generates a plurality of game items of the price data and the corresponding price data corresponding to each of the symbols, and displays the generated symbols to the gamers 120. By doing so, the game items to be paid by the gamers 120 can be directly selected.

이를 위해, 본 발명의 게임 아이템 관리 시스템(200)은 데이터 표시 수단(250)을 더 포함할 수 있으며, 상기 데이터 표시 수단(250)은 추출된 각 게임 아이템과 관련하여 심볼을 생성하고, 상기 생성된 심볼을 게이머(120)에게 표시하는 역할을 한다.To this end, the game item management system 200 of the present invention may further include a data display means 250, wherein the data display means 250 generates a symbol in relation to each extracted game item, the generation It serves to display the symbol to the gamers 120.

예컨대, 도 4의 ⅰ)에서, 가격 데이터 '2,500원'에 상응하는 시세 데이터의 게임 아이템은 '스워드'. '약초', '도끼'이고, 데이터 표시 수단(250)은 그 각각을 시각화하여 심볼로 생성하여 게이머(120)에게 표시되도록 함으로써 게이머(120)가 게임 아이템을 선택할 수 있는 환경을 마련한다.For example, in Fig. 4), the game item of the price data corresponding to the price data '2,500 won' is 'sword'. 'Herbs' and 'axes', and the data display means 250 visualizes each of them and generates them as symbols so that the gamers 120 can select the game items.

즉, 동작 제어 수단(230)은 상기 심볼 중에서 게이머(120)에 의해 선택된 심볼과 연관하는 게임 아이템 '약초'를 고유 영역에 저장시켜, 게임 도중에 게임 캐릭터에 의해 활용될 수 있도록 할 수 있다.That is, the motion control means 230 may store the game item 'herb' associated with the symbol selected by the gamer 120 among the symbols in a unique area, so that the motion control means 230 may be utilized by the game character during the game.

본 발명의 다른 실시예로서, 특정 게임 아이템에 대해 게이머(120)가 즉시 구매를 요청하고, 아이템 데이터베이스(210)로부터 소정 시세 데이터의 게임 아이템을 확률적으로 추출하는 복권 아이템에 대해 설명한다.As another embodiment of the present invention, a lottery item in which a gamer 120 requests a purchase immediately for a specific game item and probabilisticly extracts a game item of predetermined quote data from the item database 210 will be described.

인터페이스 수단(240)은 게이머(120)로부터 게임 아이템에 대한 즉시 구매와 관련된 복권 요금 데이터를 수신하여 고유 영역에 저장되도록 하고, 아이템 추출 수단(220)은 수신된 복권 요금 데이터를 이용하여 생성한 확률 정보를 통해 아이템 데이터베이스(210)로부터 게임 아이템을 추출할 수 있다.The interface means 240 receives the lottery fee data related to the immediate purchase of the game item from the gamer 120 to be stored in a unique area, and the item extraction means 220 generates the probability using the received lottery fee data. The game item may be extracted from the item database 210 through the information.

상기 확률 정보의 생성에 있어서, 아이템 추출 수단(220)은 상기 즉시 구매의 대상이 되는 복수 게임 아이템 각각의 시세 데이터에 아이템 확률을 적용한 값 을 합산하여 확률 정보를 생성할 수 있다. 즉, 아이템 추출 수단(220)은 추출 가능한 각 게임 아이템의 기대값을 시세 데이터와 아이템 확률과의 곱으로 계산하되, 계산된 게임 아이템의 기대값을 합산한 값이, 수신한 복권 요금 데이터와 일치하도록 한다.In generating the probability information, the item extracting unit 220 may generate probability information by summing a value obtained by applying an item probability to the price data of each of the plurality of game items that are to be purchased immediately. That is, the item extracting unit 220 calculates the expected value of each extractable game item by the product of the market price data and the item probability, but the sum of the calculated expected values of the game items coincides with the received lottery fee data. Do it.

복권 요금 데이터로서 '10,000원'이 수신된 상태에서, 예컨대 복권 방식을 통해, 추출 대상이 되는 게임 아이템 '무기강화주문서'의 시세 데이터가 '300,000원'이고, 게임 아이템 '방어구강화주문서'의 시세 데이터가 '100,000원'일 경우, 아이템 추출 수단(220)은 게임 아이템 '무기강화주문서'에 대한 아이템 확률을 '1/60'으로, 게임 아이템 '무기강화주문서'에 대한 아이템 확률을 '1/20'으로 설정하고, 기대값(30만*1/60 + 10만*1/20)을 1만으로 연산할 수 있다. 즉, 아이템 추출 수단(220)은 추출 대상이 되는 게임 아이템들의 합산된 기대값이 게이머(120)가 지불한 복권 요금 데이터와 일치되도록 함으로써, 합리적인 복권 요금의 설정이 가능할 수 있도록 한다.With the '10, 000 won 'received as the lottery fee data, for example, through the lottery method, the price data of the game item' weapon strengthening order 'to be extracted is' 300,000 won' and the price of the game item 'defense oral ordering document' When the data is' 100,000 won ', the item extracting unit 220 sets the item probability for the game item' weapon strengthening order 'to' 1/60 'and the item probability for the game item' weapon strengthening order 'to' 1 /. 20 'and the expected value (300,000 * 1/60 + 100,000 * 1/20) can be calculated with 10,000. That is, the item extracting unit 220 allows the sum of expected values of the game items to be extracted to coincide with the lottery fee data paid by the gamer 120, thereby enabling the setting of a reasonable lottery fee.

만약, 실제 거래 정보를 바탕으로 유동적으로 변화하는 시세 데이터로 인해, 기존 계산된 기대값이 변경되는 경우, 아이템 추출 수단(220)은 변화된 게임 아이템에 대한 아이템 확률을 조정함으로써 기대값이 지속적으로 복권 요금 데이터와 일치되도록 조정한다.If the expected calculated value is changed due to the price data that is dynamically changed based on the actual transaction information, the item extracting unit 220 adjusts the item probability for the changed game item so that the expected value is continuously lottery. Adjust to match rate data.

상술한 예에서, 게임 아이템 '무기강화주문서'의 시세 데이터가 기존 '100,000원'에서 '80,000원'으로 하락하는 경우, 아이템 추출 수단(220)은 관련된 아이템 확률을 '1/16'으로 조정함으로써, 게임 아이템 '무기강화주문서'에 대한 기 대값이 지속적으로 '5,000원'이 유지되도록 한다. 이에 따라, 아이템 추출 수단(220)은 전체적인 합산된 기대값이, 게이머(120)가 지불한 복권 요금 데이터 '1만원'이 계속 일치되도록 유지할 수 있다.In the above example, when the price data of the game item 'weapon strengthening order' drops from the existing '100,000 won' to '80, 000 won ', the item extraction means 220 adjusts the related item probability to' 1/16 '. In addition, the expected value for the game item 'Weapon Enhancement Order' is continuously maintained at '5,000 KRW'. Accordingly, the item extracting unit 220 may maintain the total sum of expected values such that the lottery fee data '10, 000 won 'paid by the gamer 120 continues to match.

이에 따라, 본 발명에 의하면, 복권 아이템을 지급 받기를 원하는 게이머(120)에게, 게이머(120)가 구매한 복권 요금과 동등한 수준의 확률로서 소정 게임 아이템이 지급되도록 하는 환경을 마련할 수 있다.Accordingly, according to the present invention, it is possible to provide an environment in which a predetermined game item is provided to the gamer 120 who wants to receive the lottery item with a probability equal to the lottery fee purchased by the gamer 120.

또한, 본 발명에 따르면, 작은 가치로 복권 요금 데이터를 구매한 게이머(120)에게 보다 큰 가치의 게임 아이템을 확률적으로 지급되도록 할 수 있어, 게이머(120)로 하여금 게임 흥미도를 크게 향상시키는 효과를 얻을 수 있다.In addition, according to the present invention, a game item of a greater value can be probabilistically paid to the gamer 120 who purchased the lottery fee data at a small value, thereby greatly improving the game interest of the gamer 120. The effect can be obtained.

본 실시예에서는 연금 방식으로 게임 아이템을 지급하는 형태 하에서, 실제 거래 정보에 따라 게임 아이템의 시세 데이터를 조정하고, 즉시 구매 요청에 한정하여 복권 아이템을 지급하는 것을 설명하고 있으나, 상기 시세 데이터에 대한 조정이나 복권 아이템의 지급은 그 각각이 독립된 하나의 기술 사상으로 구현할 수 있음은 물론이다. 예컨대, 시세 데이터를 조정하는 기술 사상은 게임 아이템을 거래하는 모든 온라인 게임에서 최적하게 적용될 수 있으며, 복권 아이템을 지급하는 기술 사상은 이벤트나 특수 마케팅 목적을 위해 온라인 게임 서버(110)의 운영자에 의해 한시적으로 구현될 수 있다.In the present embodiment, in the form of paying the game item in the pension method, it is described that the price data of the game item is adjusted according to the actual transaction information, and the lottery item is paid only to the purchase request immediately. Of course, the payment of mediation or lottery items may be implemented in a single technology idea. For example, the technical idea of adjusting the price data may be optimally applied to all online games that trade game items, and the technical idea of paying lottery items may be applied by the operator of the online game server 110 for events or special marketing purposes. It can be implemented for a limited time.

이하, 본 발명의 실시예에 따른 게임 아이템 관리 시스템의 작업 흐름을 상세히 설명한다.Hereinafter, the workflow of the game item management system according to an embodiment of the present invention will be described in detail.

도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 게임 아이템 관리 방법을 구체적으로 도 시한 작업 흐름도이다.5 is a flowchart illustrating a game item management method according to an embodiment of the present invention in detail.

본 발명의 게임 아이템 관리 방법은 상술한 게임 아이템 관리 시스템(200)에 의해 수행될 수 있다.The game item management method of the present invention may be performed by the game item management system 200 described above.

우선, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 시세 데이터를 포함하는 게임 아이템을 저장하는 아이템 데이터베이스(210)를 유지한다(S510). 본 단계(S510)는 게임 아이템 각각으로 실제 거래되는 가격을 기준으로 그 가치 크기가 유동적으로 변화하는 시세 데이터를 대응하여, 아이템 데이터베이스(210)에 저장하는 과정이다.First, the game item management system 200 maintains an item database 210 that stores a game item including quote data (S510). This step (S510) is a process of storing the price data corresponding to the price of the value of the fluid that changes based on the actual price of each game item in the item database (210).

특히, 본 단계(S510)에서 게임 아이템 관리 시스템(200)은 게임 내에서 게임 아이템이 실제 거래되는 시세를 고려하여 시세 데이터를 결정할 수 있으며, 도 6을 참조하여 상세히 설명한다.In particular, in this step S510, the game item management system 200 may determine the price data in consideration of the price at which the game item is actually traded in the game, and will be described in detail with reference to FIG.

도 6은 본 발명에 따라 게임 아이템의 시세 데이터를 계산하는 작업 흐름도를 도시한 도면이다.6 is a flowchart illustrating an operation of calculating quote data of a game item according to the present invention.

도 6의 ⅰ)에서는, 시세 데이터의 계산 일례로서, 상, 하한 이내의 구매 희망가 평균을 이용하여 시세 데이터를 결정하는 것에 대해 설명한다.In Fig. 6B), as an example of calculation of the price data, it will be described that the price of the purchase price within the upper and lower limits is determined using the average.

게임 아이템 관리 시스템(200)은 특정 아이템에 대해 게이머(120)가 제시한 복수의 구매 희망가를 수집한다(S611). 본 단계(S611)는 하나의 게임 아이템에 대해 구매하고자 하는 게이머들이 제시한 복수의 구매 희망가에 대한 정보를 수집하는 과정이다. 예컨대, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 게임 아이템 '쌍검'에 대한 경매에서, 현 시점에서부터 지난 한달간 복수의 게이머(120)가 제시한 구매 희망가를 수집할 수 있다(도 3의 ⅰ) 참조).The game item management system 200 collects a plurality of purchase hopes suggested by the gamer 120 for a specific item (S611). This step S611 is a process of collecting information on a plurality of purchase wishes presented by gamers who want to purchase one game item. For example, the game item management system 200 may collect a desired purchase price suggested by the plurality of gamers 120 in the last month from the present time in the auction for the game item 'double sword' (see FIG. 3B).

또한, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 수집한 구매 희망가 중에서 선정된 상한가 및 하한가 이내의 구매 희망가에 대한 평균을 이용하여 시세 데이터를 결정한다(S612). 본 단계(S612)는 너무 높은 상한가 초과의 구매 희망가와 너무 낮은 하한가 미만의 구매 희망가를 제거한 나머지 구매 희망가들을 평균한 값을, 상기 게임 아이템에 대한 시세 데이터로 결정할 수 있다. 상기 상한가 및 하한가는 시스템 환경을 고려한 본 시스템의 운영자에 의해 유연하게 설정될 수 있으며, 예컨대 상기 운영자는 구매 희망가를 수집한 상기 기간 중에 경매에서 실제 거래가 이루어진 금액을 기준으로 상위 10%의 금액을 상한가로 설정하고, 또한 하위 10%의 금액을 하한가로 설정할 수 있다.In addition, the game item management system 200 determines the market price data by using an average of the desired purchase price within the selected upper limit price and the lower limit price among the collected purchase wish prices (S612). This step S612 may determine a value obtained by averaging the purchase desires that are too high an upper limit purchase price and the purchase desires that are too low a lower limit value as purchase price data for the game item. The upper limit and the lower limit may be flexibly set by the operator of the present system in consideration of the system environment. For example, the operator may set an upper limit of the upper 10% based on the amount of the actual transaction at the auction during the period in which the desired purchase price is collected. The lower 10% amount can be set as the lower limit.

도 6의 ⅱ)에서는, 시세 데이터 계산의 다른 일례로서, 최상가 및 최하가의 중간값을 이용하여 시세 데이터를 결정하는 것에 대해 설명한다.In ii) of FIG. 6, as another example of the price data calculation, the price data is determined using the middle value between the highest price and the lowest price.

게임 아이템 관리 시스템(200)은 특정 아이템에 대해 게이머(120)가 제시한 복수의 구매 희망가를 수집한다(S621). 본 단계(S621)는 상술한 단계 (S611)와 유사한 과정으로, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 게임 아이템에 대한 경매 시 게이머(120)가 제시한 복수의 구매 희망가에 대한 정보를 수집한다.The game item management system 200 collects a plurality of desired purchase prices suggested by the gamers 120 for a specific item (S621). This step (S621) is similar to the above-described step (S611), the game item management system 200 collects information on a plurality of purchase wishes presented by the gamers 120 when auctioning the game item.

또한, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 수집한 구매 희망가 중에서 최상가와 최하가의 중간 값에 가장 근접하는 구매 희망가를, 시세 데이터로 결정한다(S622). 본 단계(S622)는 수집한 구매 희망가 중에서 게이머(120)에 의해 가장 높게 제시된 최상가의 구매 희망가와 가장 낮게 제시된 최하가의 구매 희망가와의 중간값을 산출하고, 산출된 중간값에서 가장 근접하는 구매 희망가를, 상기 게임 아 이템의 시세 데이터로 결정할 수 있다(도 3의 ⅱ) 참조).In addition, the game item management system 200 determines the purchase hope price that is closest to the middle value between the highest price and the lowest price among the collected purchase desire prices as the price data (S622). This step (S622) calculates the median value between the highest desired purchase price suggested by the gamers 120 and the lowest desired purchase price presented by the lowest among the purchased purchase prices, and purchases closest to the calculated median value. The desired price can be determined by the price data of the game item (see ii of FIG. 3).

도 6의 ⅲ)에서는, 시세 데이터 계산의 또 다른 일례로서, 게임 내 상점에서의 상점가와 이전 기간에 대해 결정된 시세 데이터, 및 이들 각각에 부여되는 가중치들을 고려하여 시세 데이터를 결정하는 것에 대해 설명한다.In (iii) of FIG. 6, as another example of the price data calculation, the price data is determined in consideration of the price data determined for the shopping mall and the previous period in the in-game store, and the weights assigned to each of them. .

게임 아이템 관리 시스템(200)은 게임 내에서 게임 아이템이 상품으로 판매되는 상점가와, 상기 상점가 및 이전 기간에 결정된 시세 데이터에 적용되는 가중치를 고려하여, 시세 데이터를 갱신한다(S631). 본 단계(S631)는 게임 아이템의 상점가 일부 및 이전 시세 데이터의 일부를 합산한 값을, 상기 게임 아이템의 시세 데이터로 결정하여 시세 데이터를 갱신하는 과정이다.The game item management system 200 updates the price data in consideration of the shopping mall where the game item is sold as a product in the game and the weight applied to the shopping mall and the price data determined in the previous period (S631). This step S631 is a process of updating the price data by determining the value obtained by adding the shopping mall portion of the game item and a part of the previous price data as the price data of the game item.

이러한 시세 데이터에 대한 결정, 갱신 과정을 통해, 본 발명의 게임 아이템 관리 시스템(200)은, 각종 게임 아이템에 대해 합리적인 가계 체계를 구축할 수 있고, 해당 게임 아이템에 대한 게임 내 시세에 연동하여 유연한 시세 데이터의 조정이 이루어지도록 할 수 있다.Through the determination and update process for the price data, the game item management system 200 of the present invention can establish a rational household system for various game items, and is flexible in connection with the in-game price for the game item. It is possible to adjust the price data.

다시 도 5를 살펴보면, 게임 아이템 관리 시스템(200)은, 주기가 도래함에 따라 설정된 가격 데이터에 상응하는 시세 데이터의 게임 아이템을, 아이템 데이터베이스(210)로부터 추출한다(S520). 본 단계(S520)는, 계약된 주기 시점이 도래하면, 설정된 가계 데이터와 일치하는 시세 데이터의 게임 아이템을 아이템 데이터베이스(210)에서 식별하고, 식별된 게임 아이템 중에서 무작위로 게임 아이템을 추출하는 과정이다. 본 단계(S520)에서 게임 아이템 관리 시스템(200)은 가격 데이터에 상응하여 추출되는 게임 아이템이 복수일 경우, 그 각각을 심벌로 시각화하여 게이머(120)에게 표시하고, 지급할 게임 아이템에 대한 게이머(120)의 선택이 대기되도록 할 수도 있다. 만약, 표시된 심볼 중에서 특정 하나의 심볼이 선택되는 경우, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 게이머(120)에 의해 선택된 심볼과 관련된 게임 아이템 만이 선별적으로 아이템 데이터베이스(210)로부터 추출되도록 할 수 있다.Referring again to FIG. 5, the game item management system 200 extracts a game item of price data corresponding to price data set as the cycle arrives from the item database 210 (S520). In operation S520, when the contracted cycle time arrives, a game item having the price data that matches the set household data is identified in the item database 210, and a game item is randomly extracted from the identified game items. . In this step (S520), when there are a plurality of game items extracted corresponding to the price data, the game item management system 200 visualizes each of them as a symbol and displays them to the gamers 120, and the gamers for game items to be paid. Selection of 120 may be queued. If a particular symbol is selected from the displayed symbols, the game item management system 200 may selectively extract only the game item related to the symbol selected by the gamer 120 from the item database 210.

또한, 게임 아이템 관리 시스템(200)은, 아이템 데이터베이스(210)로부터의 게임 아이템 추출과 연동하여, 가격 데이터와 연금 요금 데이터를 비교한다(S530). 상기 연금 요금 데이터는 게이머(120)로부터 본 발명의 인터페이스 수단(240)에 의해 수신되고, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 수신된 연금 요금 데이터를, 상기 게이머(120)에 할당되는 고유 영역에 기록한다. 여기서, 연금 요금 데이터는 가격 데이터에 상응하는 게임 아이템을 n번 주기 동안 구매하는 가치에 상당하는 것으로, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 가격 데이터에 상응하는 게임 아이템을 n번 주기 동안 구매하는 가치 보다 작은 가치, 즉 연금 요금 데이터에 상당하는 금액 보다 작은 금액으로 상기 게이머(120)에게 구매 허용할 수 있다.In addition, the game item management system 200 compares the price data and the pension fee data in association with game item extraction from the item database 210 (S530). The pension fee data is received from the gamer 120 by the interface means 240 of the present invention, and the game item management system 200 records the received pension fee data in a unique area allocated to the gamer 120. do. Here, the pension rate data corresponds to the value of purchasing a game item corresponding to the price data for n cycles, and the game item management system 200 is more than the value of purchasing a game item corresponding to the price data for n cycles. A small value, i.e., an amount less than the amount corresponding to pension rate data, may be allowed to the gamer 120 to purchase.

즉, 본 단계(S530)는 게이머(120)의 고유 영역에 기록되는 연금 요금 데이터가, 연금 아이템의 지급에 따라 차감해야 할 가격 데이터 보다 작은지를 판단하는 과정이다..That is, this step (S530) is a process of determining whether pension rate data recorded in the unique area of the gamer 120 is smaller than price data to be subtracted according to the payment of the pension item.

상기 비교 단계(S530)에서, 가격 데이터가 연금 요금 데이터 보다 작을 경우(S530의 yes 방향), 게임 아이템 관리 시스템(200)은 고유 영역에 기록된 연금 요금 데이터에서 가격 데이터를 차감하여 연금 요금 데이터를 갱신한다(S531).In the comparison step (S530), if the price data is smaller than the pension rate data (Y direction of S530), the game item management system 200 subtracts the price data from the pension rate data recorded in the unique area to reduce the pension rate data. It is updated (S531).

예컨대, 추출된 게임 아이템에 대한 차감할 가격 데이터가 '2,500원'이고 공유 영역에 기록된 연금 요금 데이터가 '15,000원'일 경우, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 연금 요금 데이터 '15,000원'이 차감할 가격 데이터 '2,500원' 보다 큰 것을 판단하고, 연금 요금 데이터를 2,500원 차감한 '12,500원'으로 갱신할 수 있다(도 4 참조).For example, if the deductible price data for the extracted game item is '2,500 won' and the pension fee data recorded in the shared area is '15, 000 won ', the game item management system 200 may determine that the pension fee data '15, 000 won' is. It may be determined that the deductible price data is greater than '2,500 won', and the pension fee data may be updated to '12, 500 won 'by deducting 2,500 won (see FIG. 4).

반면, 상기 비교 단계(S530)에서, 가격 데이터가 연금 요금 데이터 보다 클 경우(S530의 no 방향), 게임 아이템 관리 시스템(200)은, 공유 영역으로의 게임 아이템 저장을 중지한다(S532). 본 단계(S532)는 차감할 연금 요금 데이터가 부족할 경우, 아이템 데이터베이스(210)에서 추출한 게임 아이템을 고유 영역에 기록하지 않음으로써 게이머(120)로의 연금 아이템 지급을 중지하는 과정이다.On the other hand, in the comparison step (S530), if the price data is larger than the pension rate data (no direction of S530), the game item management system 200 stops storing the game item in the shared area (S532). In step S532, when the pension fee data to be deducted is insufficient, the payment of the pension item to the gamer 120 is stopped by not recording the game item extracted from the item database 210 in a unique area.

상기 연금 요금 데이터를 갱신(S531)하는 것과 연동하여, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 추출된 게임 아이템을 게이머(120)에게 할당된 고유 영역에 저장시킨다(S540). 본 단계(S540)는 추출된 게임 아이템을 게이머(120)에게 할당된 고유 영역에 저장시킴으로써, 게이머(120)의 게임 캐릭터에 의해 해당 게임 아이템이 게임 중 활용되도록 하는 과정이다. 이를 통해, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 연금 방식으로 게임 아이템을 게이머(120)에게 실질적으로 지급되도록 한다.In connection with updating the pension rate data (S531), the game item management system 200 stores the extracted game item in a unique area allocated to the gamer 120 (S540). In operation S540, the extracted game item is stored in a unique area allocated to the gamer 120 so that the corresponding game item is utilized during the game by the game character of the gamer 120. Through this, the game item management system 200 allows the game items 120 to be substantially paid to the gamers 120 in a pension manner.

따라서, 본 발명에 의하면, 연금 방식으로 게임 아이템을 주기적으로 게이머(120)에게 지급할 수 있고, 게임 서비스를 제공 받는 게이머로 하여금 지속적인 게임 참여가 이루어지도록 유도하는 효과를 얻을 수 있다.Therefore, according to the present invention, it is possible to periodically pay the game item to the gamers 120 in a pension scheme, it is possible to obtain the effect of inducing the continuous game participation by gamers who are provided with the game service.

본 발명의 다른 실시예로서, 복권 방식의 게임 아이템 지급에 대해 설명한 다.As another embodiment of the present invention, the game item payment of the lottery system will be described.

게임 아이템 관리 시스템(200)은 게이머(120)로부터 게임 아이템에 대한 즉시 구매와 관련된 복권 요금 데이터를 수신하여 고유 영역에 저장하고, 또한 수신된 복권 요금 데이터를 이용하여 생성한 확률 정보를 통해 아이템 데이터베이스(210)로부터 게임 아이템을 추출할 수 있다.The game item management system 200 receives the lottery fee data related to the immediate purchase of the game item from the gamer 120 and stores the lottery fee data in a unique area, and also stores the item database through the probability information generated using the received lottery fee data. The game item may be extracted from 210.

상기 확률 정보의 생성에 있어서, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 상기 즉시 구매의 대상이 되는 복수의 게임 아이템 각각의 시세 데이터에 아이템 확률을 적용한 값을 합산하여 확률 정보를 생성할 수 있다. 즉, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 추출 가능한 각 게임 아이템의 기대값을 시세 데이터와 아이템 확률과의 곱으로 계산하되, 계산된 게임 아이템의 기대값을 합산한 값이, 수신한 복권 요금 데이터와 일치하도록 한다.In generating the probability information, the game item management system 200 may generate probability information by summing values obtained by applying item probabilities to price data of each of a plurality of game items to be purchased immediately. That is, the game item management system 200 calculates the expected value of each extractable game item by the product of the market price data and the item probability, but the sum of the calculated expected values of the game items is based on the received lottery fee data. To match.

만약, 실제 거래 정보를 바탕으로 유동적으로 변화하는 시세 데이터로 인해, 기존 계산된 기대값이 변경되는 경우, 게임 아이템 관리 시스템(200)은 변화된 게임 아이템에 대한 아이템 확률을 조정함으로써 기대값이 지속적으로 복권 요금 데이터와 일치되도록 조정한다.If the expected calculated value is changed due to the price data that is dynamically changed based on the actual transaction information, the game item management system 200 continuously adjusts the item probability for the changed game item to continuously adjust the expected value. Adjust to match the lottery fee data.

이에 따라, 본 발명에 의하면, 복권 아이템을 지급 받기를 원하는 게이머(120)에게, 게이머(120)가 구매한 복권 요금과 동등한 수준의 확률로서 소정 게임 아이템이 지급되도록 하는 환경을 마련할 수 있다.Accordingly, according to the present invention, it is possible to provide an environment in which a predetermined game item is provided to the gamer 120 who wants to receive the lottery item with a probability equal to the lottery fee purchased by the gamer 120.

또한, 본 발명에 따르면, 작은 가치로 복권 요금 데이터를 구매한 게이머(120)에게 보다 큰 가치의 게임 아이템을 확률적으로 지급되도록 할 수 있어, 게이 머(120)로 하여금 게임 흥미도를 크게 향상시키는 효과를 얻을 수 있다.In addition, according to the present invention, a game item of a greater value can be probabilistically paid to the gamer 120 who purchased the lottery fee data with a small value, thereby greatly improving the game interest of the gamer 120. It is possible to obtain an effect.

본 발명의 실시예들은 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터 판독 가능 매체를 포함한다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 파일, 로컬 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크와 같은 자기-광 매체, 및 롬, 램, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 상기 매체는 프로그램 명령, 로컬 데이터 구조 등을 지정하는 신호를 전송하는 반송파를 포함하는 광 또는 금속선, 도파관 등의 전송 매체일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the invention include a computer readable medium containing program instructions for performing various computer-implemented operations. The computer readable medium may include program instructions, local data files, local data structures, or the like, alone or in combination. The media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, magnetic-optical media such as floppy disks, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Hardware devices specifically configured to store and execute the same program instructions are included. The medium may be a transmission medium such as an optical or metal wire, a waveguide, or the like including a carrier wave for transmitting a signal specifying a program command, a local data structure, or the like. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

지금까지 본 발명에 따른 구체적인 실시예에 관하여 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서는 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로, 본 발명의 범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안되며, 후술하는 특허청구범위뿐 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.While specific embodiments of the present invention have been described so far, various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be defined not only by the claims below, but also by those equivalent to the claims.

이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이, 본 발명에 따르면, 연금 방식으로 게임 아이템을 주기적으로 게이머에게 지급할 수 있고, 게임 서비스를 제공 받는 게이머로 하여금 지속적인 게임 참여가 이루어지도록 유도하는 게임 아이템 관리 시스템 및 게임 아이템 관리 방법을 제공할 수 있다.As can be seen from the above description, according to the present invention, a game item management system that can periodically pay gamers to the gamers in a pension scheme, and induces gamers who are provided with game services to continuously participate in the game; A game item management method can be provided.

또한, 본 발명에 따르면, 게이머가 구매한 복권 요금과 동등한 수준의 확률로서, 게이머에게 복권 방식으로 게임 아이템을 지급하는 게임 아이템 관리 시스템 및 게임 아이템 관리 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, it is possible to provide a game item management system and a game item management method for paying game items to the gamers in a lottery manner with a probability equal to the lottery fee purchased by the gamers.

또한, 본 발명에 따르면, 실제 거래된 정보에 근거하여 각종 게임 아이템에 대한 시세 가격을 계산하고, 게임 아이템에 대한 게임 내 시세 변동에 연동하여 유연한 시세 가격의 조정이 이루어지도록 하는 게임 아이템 관리 시스템 및 게임 아이템 관리 방법을 제공할 수 있다.In addition, according to the present invention, the game item management system for calculating the market price for the various game items based on the actual traded information, the flexible price of the price adjustment in conjunction with the in-game market price changes for the game item and A game item management method can be provided.

Claims (33)

게임 아이템 관리 시스템에 있어서,In the game item management system, 게임 아이템, 및 상기 게임 아이템의 유동적인 가격인 시세 데이터를 대응시켜 저장하는 아이템 데이터베이스;An item database for storing game items and price data corresponding to fluid prices of the game items; 주기가 도래함에 따라, 게이머와의 계약을 통해 사전에 결정된 가격 데이터와 일치하는 시세 데이터를 상기 아이템 데이터베이스에서 확인하고, 상기 확인된 시세 데이터에 대응하는 게임 아이템을, 상기 아이템 데이터베이스로부터 추출하는 아이템 추출 수단;As the cycle arrives, an item extraction for checking price data in the item database that matches price data determined in advance through a contract with a gamer, and extracting a game item corresponding to the checked price data from the item database Way; 상기 추출된 게임 아이템을 상기 게이머에게 할당된 고유 영역에 저장시켜, 상기 게이머의 게임 캐릭터에 의해 게임 중 활용되도록 하는 동작 제어 수단; 및Motion control means for storing the extracted game item in a unique area assigned to the gamer to be utilized during the game by the game character of the gamer; And 상기 게이머로부터 상기 게임 아이템의 구매와 관련된 연금 요금 데이터를 수신하여 상기 고유 영역에 저장하는 인터페이스 수단을 포함하고,Interface means for receiving pension rate data associated with the purchase of the game item from the gamer and storing it in the unique area; 상기 동작 제어 수단은,The operation control means, (1) 상기 아이템 데이터베이스로부터의 게임 아이템 추출과 연동하여, 상기 가격 데이터와 상기 연금 요금 데이터를 비교하고, 상기 비교 결과,(1) the price data and the pension rate data are compared with the game item extraction from the item database, and as a result of the comparison, (2-1) 상기 가격 데이터가 상기 연금 요금 데이터 보다 작을 경우, 상기 연금 요금 데이터에서 상기 가격 데이터를 차감하여 상기 연금 요금 데이터를 갱신하거나,(2-1) if the price data is smaller than the pension fee data, the pension fee data is updated by subtracting the price data from the pension fee data; (2-2) 상기 가격 데이터가 상기 연금 요금 데이터 보다 클 경우, 상기 고유 영역으로의 상기 게임 아이템 저장을 중지하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 시스템.(2-2) If the price data is larger than the pension fee data, the game item management system characterized in that the storage of the game item in the unique area is stopped. 삭제delete 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 연금 요금 데이터는,The pension rate data mentioned above, 상기 가격 데이터와 일치하는 시세 데이터에 대응하는 게임 아이템을, n번 주기 동안 상기 아이템 데이터베이스로부터 추출하는 가치를 갖는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 시스템.And a game item corresponding to the price data that matches the price data is extracted from the item database for n cycles. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 동작 제어 수단은,The operation control means, 가치 a를 갖는 상기 연금 요금 데이터를, 상기 가치 a 보다 작은 가치로 상기 게이머에게 구매 허용하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 시스템.And allow the gamer to purchase the pension fee data having a value a with a value less than the value a. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 추출된 각 게임 아이템과 관련하여 심볼을 생성하고, 상기 생성된 심볼을 상기 게이머에게 표시하는 데이터 표시 수단을 더 포함하고,Data display means for generating a symbol in association with each of the extracted game items, and displaying the generated symbol to the gamer; 상기 동작 제어 수단은, 상기 심볼 중에서 상기 게이머에 의해 선택된 심볼과 연관하는 게임 아이템을 상기 고유 영역에 저장시키는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 시스템.And the operation control means stores a game item associated with a symbol selected by the gamer among the symbols in the unique area. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 특정 아이템에 대해 게이머가 제시한 복수의 구매 희망가를 수집하고, 상기 수집한 구매 희망가 중에서 선정된 상한가 및 하한가 이내의 구매 희망가에 대한 평균을 이용하여 상기 시세 데이터를 결정하는 시세 계산 수단Price calculation means for collecting a plurality of purchase desires suggested by the gamer for a specific item and determining the price data by using an average of the desired purchase price within the selected upper limit price and lower limit price among the collected purchase desire prices. 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 시스템.Game item management system, characterized in that it further comprises. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 특정 아이템에 대해 게이머가 제시한 복수의 구매 희망가를 수집하고, 상기 수집한 구매 희망가 중에서 최상가와 최하가의 중간 값에 가장 근접하는 구매 희망가를, 상기 시세 데이터로 결정하는 시세 계산 수단Price calculation means for collecting a plurality of desired purchase price suggested by the gamer for a specific item and determining the desired purchase price closest to the middle value between the highest price and the lowest price among the collected purchase price. 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 시스템.Game item management system, characterized in that it further comprises. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 내에서 상기 게임 아이템이 상품으로 판매되는 상점가의 일부와, 상기 게임 아이템에 대해 이전에 결정되었던 시세 데이터의 일부를 합산한 값을, 상기 시세 데이터로 결정하는 시세 계산 수단Price calculation means for determining, as the price data, a value obtained by summing a part of a shopping street in which the game item is sold as a product in the game and a part of the price data previously determined for the game item. 을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 시스템.Game item management system, characterized in that it further comprises. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 인터페이스 수단은,The interface means, 상기 게이머로부터 게임 아이템에 대한 즉시 구매와 관련된 복권 요금 데이터를 수신하여 상기 고유 영역에 저장하고,Receive lottery fee data relating to an immediate purchase of a game item from the gamer and store it in the unique area; 상기 아이템 추출 수단은,The item extraction means, 상기 복권 요금 데이터를 이용하여, 상기 즉시 구매의 대상이 되는 게임 아이템 각각이 추출되어질 확률인 아이템 확률을 결정하고,Using the lottery fee data, to determine an item probability that is a probability that each of the game items that are the object of the immediate purchase is extracted, 상기 결정된 아이템 확률을 통해 상기 아이템 데이터베이스로부터 상기 게임 아이템을 추출하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 시스템.And extracting the game item from the item database through the determined item probability. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 동작 제어 수단은,The operation control means, 가치 b를 갖는 상기 복권 요금 데이터를, 상기 가치 b 보다 작은 가치로 상기 게이머에게 구매 허용하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 시스템.And allow the gamer to purchase the lottery fee data having a value b at a value less than the value b. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 아이템 추출 수단은,The item extraction means, 상기 각 게임 아이템의 기대값을 시세 데이터와 아이템 확률과의 곱으로 계산하되,Calculate the expected value of each game item by the product of the quote data and the item probability, 상기 계산된 게임 아이템의 기대값을 합산한 값이, 상기 복권 요금 데이터의 가치와 일치하도록, 상기 즉시 구매의 대상이 되는 각 게임 아이템의 상기 아이템 확률을 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 시스템.And determining the item probability of each game item to be immediately purchased so that a value obtained by adding up the calculated expected values of the game items coincides with a value of the lottery fee data. 제11항에 있어서,The method of claim 11, 상기 추출되는 게임 아이템의 기대값은,The expected value of the extracted game item, 상기 즉시 구매의 대상이 되는 게임 아이템 각각에 대해, 상기 게임 아이템에 대응하는 시세 데이터와 상기 결정된 아이템 확률을 곱셈 연산하고, 상기 곱셈 연산된 값을 모두 합산한 크기인 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 시스템.The game item management system, characterized in that for each of the game items that are the object of the instant purchase, multiply and calculate the price data corresponding to the game item and the determined item probability, and add all the multiplied values. . 삭제delete 삭제delete 게임 아이템 관리 시스템에 있어서,In the game item management system, 시세 데이터를 포함하는 게임 아이템을 저장하는 아이템 데이터베이스;An item database that stores game items including quote data; 게이머로부터 상기 게임 아이템에 대한 즉시 구매와 관련된 복권 요금 데이터를 수신하는 인터페이스 수단;Interface means for receiving from the gamer lottery fee data relating to an immediate purchase of the game item; 상기 복권 요금 데이터를 이용하여, 상기 즉시 구매의 대상이 되는 게임 아이템 각각이 추출되어질 확률인 아이템 확률을 결정하고, 상기 결정된 아이템 확률을 통해 상기 아이템 데이터베이스로부터 상기 게임 아이템을 추출하는 아이템 추출 수단; 및Item extraction means for determining an item probability that is a probability that each game item that is the object of the immediate purchase is extracted using the lottery fee data, and extracting the game item from the item database through the determined item probability; And 상기 추출된 게임 아이템을 게이머에게 할당된 고유 영역에 저장시키는 동작 제어 수단을 포함하고,Motion control means for storing the extracted game item in a unique area assigned to a gamer, 상기 동작 제어 수단은,The operation control means, 가치 b를 갖는 상기 복권 요금 데이터를, 상기 가치 b 보다 작은 가치로 상기 게이머에게 구매 허용하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 시스템.And allow the gamer to purchase the lottery fee data having a value b at a value less than the value b. 제15항에 있어서,The method of claim 15, 상기 아이템 추출 수단은,The item extraction means, 상기 복권 요금 데이터의 가치와, 상기 추출되는 게임 아이템의 기대값이 일치하도록, 상기 즉시 구매의 대상이 되는 각 게임 아이템의 상기 아이템 확률을 결정하고,Determine the item probability of each game item to be purchased immediately, such that the value of the lottery fee data and the expected value of the extracted game item match; 상기 추출되는 게임 아이템의 기대값은,The expected value of the extracted game item, 상기 즉시 구매의 대상이 되는 게임 아이템 각각에 대해, 상기 게임 아이템에 대응하는 시세 데이터와 상기 결정된 아이템 확률을 곱셈 연산하고, 상기 곱셈 연산된 값을 모두 합산한 크기인 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 시스템.The game item management system, characterized in that for each of the game items that are the object of the instant purchase, multiply and calculate the price data corresponding to the game item and the determined item probability, and add all the multiplied values. . 게임 아이템 관리 시스템에 의해 구현되는 게임 아이템 관리 방법에 있어서,In the game item management method implemented by the game item management system, 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 게임 아이템, 및 상기 게임 아이템의 유동적인 가격인 시세 데이터를 대응시켜 저장하는 아이템 데이터베이스를 유지하는 단계;Maintaining, in the game item management system, an item database for storing game items and price data corresponding to fluid prices of the game items; 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 주기가 도래함에 따라, 게이머와의 계약을 통해 사전에 결정된 가격 데이터와 일치하는 시세 데이터를 상기 아이템 데이터베이스에서 확인하고, 상기 확인된 시세 데이터에 대응하는 게임 아이템을, 상기 아이템 데이터베이스로부터 추출하는 단계;In the game item management system, as the period arrives, price data matching the predetermined price data through a contract with a gamer is checked in the item database, and a game item corresponding to the checked price data is identified. Extracting from an item database; 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 상기 추출된 게임 아이템을 게이머에게 할당된 고유 영역에 저장시키는 단계; 및In the game item management system, storing the extracted game item in a unique area allocated to a gamer; And 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 상기 게이머로부터 상기 게임 아이템의 구매와 관련된 연금 요금 데이터를 수신하여 상기 고유 영역에 저장하는 단계를 포함하고,Receiving, at the game item management system, pension fee data related to the purchase of the game item from the gamer and storing the pension fee data in the unique area; 게임 아이템을 게이머에게 할당된 고유 영역에 저장시키는 상기 단계는,The step of storing the game item in a unique area assigned to the gamer, 상기 아이템 데이터베이스로부터의 게임 아이템 추출과 연동하여, 상기 가격 데이터와 상기 연금 요금 데이터를 비교하는 단계;Comparing the price data with the pension fee data in conjunction with extracting game items from the item database; 상기 비교 결과, 상기 가격 데이터가 상기 연금 요금 데이터 보다 작을 경우, 상기 연금 요금 데이터에서 상기 가격 데이터를 차감하여 상기 연금 요금 데이터를 갱신하는 단계; 및If the price data is less than the pension fee data, updating the pension fee data by subtracting the price data from the pension fee data; And 상기 비교 결과, 상기 가격 데이터가 상기 연금 요금 데이터 보다 클 경우, 상기 고유 영역으로의 상기 게임 아이템 저장을 중지하는 단계Stopping storing the game item in the unique area when the price data is greater than the pension fee data as a result of the comparison. 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 방법.Game item management method comprising a. 삭제delete 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 연금 요금 데이터는,The pension rate data mentioned above, 상기 가격 데이터와 일치하는 시세 데이터에 대응하는 게임 아이템을, n번 주기 동안 상기 아이템 데이터베이스로부터 추출하는 가치를 갖는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 방법.And a game item corresponding to the price data that matches the price data is extracted from the item database for n cycles. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 연금 요금 데이터를 수신하여 상기 고유 영역에 저장하는 상기 단계는,Receiving the pension rate data and storing in the unique area, 가치 a를 갖는 상기 연금 요금 데이터를, 상기 가치 a 보다 작은 가치로 상기 게이머에게 구매 허용하는 단계Allowing the gamer to purchase the pension fee data having a value a at a value less than the value a 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 방법.Game item management method comprising a. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 상기 추출된 각 게임 아이템과 관련하여 심볼을 생성하고, 상기 생성된 심볼을 상기 게이머에게 표시하는 단계; 및Generating, at the game item management system, a symbol in association with each extracted game item, and displaying the generated symbol to the gamer; And 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 상기 심볼 중에서 상기 게이머에 의해 선택된 심볼과 연관하는 게임 아이템을 상기 고유 영역에 저장시키는 단계In the game item management system, storing a game item associated with a symbol selected by the gamer among the symbols in the unique area; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 방법.Game item management method characterized in that it further comprises. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 특정 아이템에 대해 게이머가 제시한 복수의 구매 희망가를 수집하는 단계; 및In the game item management system, collecting a plurality of purchase wishes suggested by a gamer for a specific item; And 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 상기 수집한 구매 희망가 중에서 선정된 상한가 및 하한가 이내의 구매 희망가에 대한 평균을 이용하여 상기 시세 데이터를 결정하는 단계Determining, in the game item management system, the market price data using an average of a desired purchase price within a selected upper limit price and a lower limit price from among the collected purchase wish prices; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 방법.Game item management method characterized in that it further comprises. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 특정 아이템에 대해 게이머가 제시한 복수의 구매 희망가를 수집하는 단계; 및In the game item management system, collecting a plurality of purchase wishes suggested by a gamer for a specific item; And 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 상기 수집한 구매 희망가 중에서 최상가와 최하가의 중간 값에 가장 근접하는 구매 희망가를, 상기 시세 데이터로 결정하는 단계Determining, in the game item management system, a purchase price that is closest to a median value between the highest price and the lowest price among the collected purchase price values as the price data; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 방법.Game item management method characterized in that it further comprises. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 상기 게임 내에서 상기 게임 아이템이 상품으로 판매되는 상점가의 일부와, 상기 게임 아이템에 대해 이전에 결정되었던 시세 데이터의 일부를 합산한 값을, 상기 시세 데이터로 결정하는 단계Determining, in the game item management system, a value obtained by summing a part of a shopping street in which the game item is sold as a product in the game and a part of the quote data previously determined for the game item as the quote data; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 방법.Game item management method characterized in that it further comprises. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 상기 게이머로부터 게임 아이템에 대한 즉시 구매와 관련된 복권 요금 데이터를 수신하여 상기 고유 영역에 저장하는 단계를 더 포함하고,Receiving, at the game item management system, lottery fee data relating to an immediate purchase of a game item from the gamer and storing the lottery fee data in the unique area; 게임 아이템을 상기 아이템 데이터베이스로부터 추출하는 상기 단계는,Extracting a game item from the item database, 상기 복권 요금 데이터를 이용하여, 상기 즉시 구매의 대상이 되는 게임 아이템 각각이 추출되어질 확률인 아이템 확률을 결정하는 단계; 및Using the lottery fee data, determining an item probability that is a probability that each game item that is the object of the immediate purchase is extracted; And 상기 결정된 아이템 확률을 통해 상기 아이템 데이터베이스로부터 상기 게임 아이템을 추출하는 단계Extracting the game item from the item database through the determined item probability 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 방법.Game item management method comprising a. 제17항에 있어서,The method of claim 17, 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 상기 게이머로부터 게임 아이템에 대한 즉시 구매와 관련된 복권 요금 데이터를 수신하여 상기 고유 영역에 저장하되, 가치 b를 갖는 상기 복권 요금 데이터를, 상기 가치 b 보다 작은 가치로 상기 게이머에게 구매 허용하는 단계In the game item management system, the lottery fee data associated with an immediate purchase of a game item from the gamer is received and stored in the unique area, wherein the lottery fee data having a value b is smaller than the value b. Steps to allow purchase 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 방법.Game item management method characterized in that it further comprises. 제25항에 있어서,The method of claim 25, 아이템 확률을 결정하는 상기 단계는,The step of determining the item probability, 상기 각 게임 아이템의 기대값을 시세 데이터와 아이템 확률과의 곱으로 계산하되, 상기 계산된 게임 아이템의 기대값을 합산한 값이, 상기 복권 요금 데이터의 가치와 일치하도록, 상기 즉시 구매의 대상이 되는 각 게임 아이템의 상기 아이템 확률을 결정하는 단계The expected value of each game item is calculated by multiplying the price data and the item probability, and the object of the immediate purchase is performed such that the sum of the calculated expected values of the game items coincides with the value of the lottery fee data. Determining the item probability of each game item being 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 방법.Game item management method comprising a. 제27항에 있어서,The method of claim 27, 상기 추출되는 게임 아이템의 기대값은,The expected value of the extracted game item, 상기 즉시 구매의 대상이 되는 게임 아이템 각각에 대해, 상기 게임 아이템에 대응하는 시세 데이터와 상기 결정된 아이템 확률을 곱셈 연산하고, 상기 곱셈 연산된 값을 모두 합산한 크기인 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 방법.The game item management method of claim 1, wherein the price of the game item that is the object of the instant purchase is multiplied by the price data corresponding to the game item and the determined item probability, and the sum of the multiplied values is added. . 삭제delete 삭제delete 게임 아이템 관리 시스템에 의해 구현되는 게임 아이템 관리 방법에 있어서,In the game item management method implemented by the game item management system, 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 시세 데이터를 포함하는 게임 아이템을 저장하는 아이템 데이터베이스를 유지하는 단계;Maintaining, in the game item management system, an item database for storing game items including quote data; 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 가치 b를 갖는 복권 요금 데이터를, 상기 가치 b 보다 작은 가치로 게이머에게 구매 허용하는 단계;In the game item management system, allowing the gamer to purchase lottery fee data having a value b at a value less than the value b; 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 상기 게이머로부터 상기 게임 아이템에 대한 즉시 구매와 관련된 상기 복권 요금 데이터를 수신하는 단계;Receiving, at the game item management system, the lottery fee data relating to an immediate purchase of the game item from the gamer; 상기 게임 아이템 관리 시스템에서, 상기 복권 요금 데이터를 이용하여, 상기 즉시 구매의 대상이 되는 게임 아이템 각각이 추출되어질 확률인 아이템 확률을 결정하고, 상기 결정된 아이템 확률을 통해 상기 아이템 데이터베이스로부터 상기 게임 아이템을 추출하는 단계; 및In the game item management system, the lottery fee data is used to determine an item probability which is a probability that each game item that is the object of the immediate purchase is extracted, and the game item is determined from the item database through the determined item probability. Extracting; And 상기 추출된 게임 아이템을 게이머에게 할당된 고유 영역에 저장시키는 단계Storing the extracted game item in a unique area allocated to a gamer 를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 방법.Game item management method comprising a. 제31항에 있어서,The method of claim 31, wherein 게임 아이템을 추출하는 상기 단계는,The step of extracting a game item, 상기 복권 요금 데이터의 가치와, 상기 추출되는 게임 아이템의 기대값이 일치하도록, 상기 즉시 구매의 대상이 되는 각 게임 아이템의 상기 아이템 확률을 결정하는 단계를 포함하고,Determining the item probability of each game item to be purchased immediately, such that the value of the lottery fee data and the expected value of the extracted game item coincide with each other, 상기 추출되는 게임 아이템의 기대값은,The expected value of the extracted game item, 상기 즉시 구매의 대상이 되는 게임 아이템 각각에 대해, 상기 게임 아이템에 대응하는 시세 데이터와 상기 결정된 아이템 확률을 곱셈 연산하고, 상기 곱셈 연산된 값을 모두 합산한 크기인 것을 특징으로 하는 게임 아이템 관리 방법.The game item management method of claim 1, wherein the price of the game item that is the object of the instant purchase is multiplied by the price data corresponding to the game item and the determined item probability, and the sum of the multiplied values is added. . 제17항, 제19항 내지 제28항, 제31항, 제32항 중 어느 한 항의 방법을 수행하는 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for performing the method of any one of claims 17, 19-28, 31, 32.
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