KR100808629B1 - Method for Trading Game Character - Google Patents
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Abstract
본 발명은 게임캐릭터 거래방법에 관한 것으로, 특히 온라인 롤 플레잉 게임의 게이머가 온라인 상에서 개인정보를 제외한 캐릭터 자체만을 다른 게이머와 거래할 수 있는 캐릭터 거래방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game character trading method, and more particularly to a character trading method that allows gamers of online role-playing games to trade only the characters themselves except for personal information online.
본 발명에 따른 게임캐릭터 거래방법은 적어도 하나의 캐릭터를 보유하는 양도 게이머가 중앙서버에 접속하고 아이디와 비밀번호를 포함하는 인증정보를 전송하며, 중앙서버가 회원데이터베이스의 정보로부터 회원여부를 인증하는 회원인증단계와 양도 게이머가 게이머단말기에 활성화되는 캐릭터선택창에서 자신이 보유하고 있는 캐릭터 중 적어도 어느 하나를 선택하여 양도를 의뢰하는 캐릭터양도 의뢰단계와 중앙서버가 게이머단말기로부터 캐릭터에 대한 양도를 의뢰 받고, 대상캐릭터를 양도 게이머가 더 이상 사용하지 못하도록 락킹하는 대상캐릭터 락킹단계와 중앙서버가 양도 의뢰된 대상캐릭터를 웹사이트 내의 캐릭터 거래페이지에 게시하는 대상캐릭터 게시단계와 양수 게이머가 캐릭터 거래페이지에서 대상캐릭터를 선택하여 양수를 신청하고, 양도 게이머가 이를 승인하여 대상캐릭터의 거래가 이루어지는 대상캐릭터 거래단계 및 중앙서버가 대상캐릭터를 양수 게이머의 계정으로 이전하는 대상캐릭터 이전단계를 포함하여 이루어진다.Game character transaction method according to the present invention transfers gamers having at least one character connected to the central server and transmits the authentication information including the ID and password, the central server is a member that authenticates the membership from the information in the member database Authentication phase and transfer In the character selection window activated by the gamer terminal, the character transfer request step to request the transfer by selecting at least one of his own characters and the central server are requested to transfer the character from the gamer terminal. , The target character locking step that locks the target character so that the transfer gamer can no longer use it, the target character posting step where the central server transfers the requested target character to the character transaction page in the website, and the positive gamer targets the character transaction page Select a character to be positive Application and transfer is achieved by gamers to approve it contains the character to the previous step, the target character level of trade and central servers made the deal of the target before the target character string in a positive gamer account.
Description
도 1은 본 발명에 따른 게임캐릭터 거래방법을 수행하는 시스템을 나타낸다. 1 shows a system for performing a game character trading method according to the present invention.
도 2는 도 1에서 중앙서버의 내부 구성도의 구체적인 실시예를 나타낸다. 2 illustrates a specific embodiment of an internal configuration diagram of the central server in FIG. 1.
도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 게임캐릭터 거래방법의 순서도를 나타낸다.3 is a flowchart illustrating a game character transaction method according to a first embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 게임캐릭터 거래방법의 순서도를 나타낸다.4 is a flowchart illustrating a game character transaction method according to a second embodiment of the present invention.
본 발명은 게임캐릭터 거래방법에 관한 것으로, 특히 온라인 롤 플레잉 게임의 게이머가 온라인 상에서 개인정보를 제외한 캐릭터 자체만을 다른 게이머와 거래할 수 있는 캐릭터 거래방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game character trading method, and more particularly to a character trading method that allows gamers of online role-playing games to trade only the characters themselves except for personal information online.
다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(Massively Multi-Player Online Role Playing Game; MMORPG)이란 게이머(gamer; 게임을 즐기는 사용자)가 영속적인 가상사회 안에서 게이머 자신만의 분신인 캐릭터(character, 또는 아바타(Avatar))를 성장시키며, 수 천, 수 만명의 다른 캐릭터들과 함께 또 다른 삶을 살아가도록 진 행되는 게임이다. 이러한 온라인 롤 플레잉 게임은 2차원 온라인 롤 플레잉 게임과 3차원 온라인 롤 플레잉 게임이 있다. 상기 2차원 온라인 롤 플레잉 게임으로는 리니지, 바람의나라, 트라비아, 군주온라인 등이 있으며, 3차원 온라인 롤 플레잉 게임으로는 리니지2, RF온라인, A3, 뮤 등이 있다. Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG) is a character (or avatar) that is the player's own alter ego in a permanent virtual society. It is a game that is progressing to live another life with thousands and tens of thousands of other characters. These online role playing games are two-dimensional online role playing games and three-dimensional online role playing games. The two-dimensional online role-playing games include lineage, the wind kingdom, travia, and monarch online. The three-dimensional online role-playing games include lineage 2, RF online, A3, and mu.
상기 온라인 롤 플레잉 게임은 다른 장르의 게임과 달리 오랜 시간동안 자신이 키워온 캐릭터를 수천, 수 만명의 다른 게이머들에게 보여줄 수도 있고 또한 성장된 캐릭터의 능력을 과시할 수가 있어 실제 사회에서 못하는 부분을 대리만족 시켜줄 수 있다는 점에서 게이머들에게 큰 매력을 느끼게 해준다. 따라서, 온라인 롤 플레잉 게임의 게이머는 비록 게임이라는 가상의 세계이지만 자신의 분신인 캐릭터가 자신의 노력에 따라 최고가 될 수 있으므로 많은 시간과 노력을 투자해서 캐릭터를 성장시켜 나간다. 상기 캐릭터는 게이머가 장시간의 노력을 투자하여 성장시킨 만큼 캐릭터는 게이머 개개인에게 상당한 애정을 느끼게 해준다. 또한, 온라인 롤 플레잉 게임의 게이머는 다른 게이머가 성장시킨 캐릭터를 부러워하며, 갖고 싶어하기도 한다.Unlike other genre games, the online role-playing game can show the characters that have been raised for a long time to thousands and thousands of other gamers, and can show off the ability of the grown character to represent the part that cannot be done in the real world. It's great for gamers because it can satisfy you. Therefore, the gamers of online role-playing games, although the virtual world of games, can grow their characters by investing a lot of time and effort because their own character can be the best according to their efforts. The character makes the gamers feel a great affection for each gamer as the gamer has grown by investing a long time. In addition, gamers in online role-playing games envy and want to have characters grown by other gamers.
또한, 온라인 롤 플레잉 게임의 게이머는 게임 내에서는 여러 개의 캐릭터를 만들 수 있으며, 자신이 설정한 방향에 따라 캐릭터를 다양하게 성장 시켜 즐길 수가 있다. 그러나, 게이머는 이렇게 다양하게 성장시킨 캐릭터들 중에서 자신에게 더 이상 성장시킬 의미가 없는 경우, 게임 내에서 자신의 캐릭터를 필요로 하는 경우 다른 게이머에게 자신의 캐릭터 중 어느 하나를 양도하고자 할 수 있다. In addition, gamers of online role-playing games can create a number of characters in the game, and can grow and enjoy a variety of characters according to the direction they set. However, gamers may wish to transfer any of their characters to other gamers when they need their own characters in the game if they do not have any meaning for growth.
그러나, 현재의 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임에서 게이머들이 정상적 인 거래든 호의에 의한 양도이든 간에 다른 게이머에 이전해 줄 수 있는 것은 캐릭터를 성장시켜 나가기 위한 아이템들에 제한이 되어있다. 상기 아이템은 캐릭터의 능력치를 향상 시켜주는 무기, 갑옷, 반지 등의 장착아이템, 소모된 체력 등을 회복시켜주는 HP(Heal Potion), MP(Mana Potion)등의 소모아이템, 게임 내의 다른 지역이나 위치 등을 쉽게 이동하거나 여러 아이템들을 보다 많이 가지고 다닐 수 있는 가방 등의 편리성을 제공해주는 유용아이템 등이 있다. 이러한 아이템들은 게이머간에 자유롭게 이전이 가능하게 된다. However, in today's multi-user online role-playing games, the ability for gamers to transfer to other gamers, whether in normal trading or favor transfer, is limited to items for growing the character. The items can be equipped with weapons, armor, rings, etc. to improve the character's stats, HP (Heal Potion), MP (Mana Potion), etc. There are useful items that provide convenience such as a bag that allows you to easily move your back or carry more items. These items can be freely transferred between gamers.
따라서, 종래에 게이머들은 캐릭터를 다른 사람에게 양도하기 위해서 그 캐릭터가 포함되어 있는 계정(인터넷상으로 서비스회사측에 회원 가입한 계정) 자체를 넘겨주는 비정상적인 방법을 사용하여 왔다. 이때, 게이머는 캐릭터 뿐 아니라 게이머의 신상에 대한 정보도 함께 이전하게 되므로 이전하는 게이머의 신상에 관한 정보도 함께 이전되어야 하는 문제점이 있다. 게이머가 자신의 인터넷 계정을 타인에게 넘긴다는 것은 자신의 신상정보 즉, 이름, 주소, 전화번호, 주민등록번호 등의 정보를 타인에게 유출시키는 결과를 가져오게 되므로 피싱(Phishing : 개인정보(Private data)와 낚시(fishing)의 합성어)이나 경품을 보낼 테니 배달료나 재세 공과금을 부치라는 식의 온라인상의 개인정보 악용될 가능성이 있는 문제점이 있다.Therefore, in the past, gamers have used an abnormal method of handing over an account (an account registered with a service company on the Internet) that contains the character to transfer the character to another person. In this case, since the gamers transfer not only the character but also the information of the gamers 'information, there is a problem that the information about the gamers' personal information is also transferred. When a gamer hands over his Internet account to others, he / she may leak his / her personal information, such as his name, address, phone number, social security number, etc. to others, so phishing (Private data) There is a problem that personal information online may be misused, such as paying a delivery fee or a tax due to a fishing word or a prize.
또한, 온라인 롤 플레잉 게임서비스업체로서는 게이머가 자신의 계정을 전체적으로 다른 게이머에게 양도하게 되므로 게임의 인기도를 반영하는 게임의 참여자가 감소되는 문제점이 있다.In addition, as an online role-playing game service company, gamers transfer their accounts to other gamers as a whole, so there is a problem in that the number of game participants reflecting the popularity of the game is reduced.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 온라인 롤 플레잉 게임의 게이머가 온라인 상에서 개인정보를 제외한 캐릭터 자체만을 다른 게이머와 거래할 수 있는 게임캐릭터 거래방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. An object of the present invention for solving the above problems is to provide a game character trading method that allows gamers of online role-playing games to trade only the characters themselves except for personal information online.
상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 안출된 본 발명의 게임캐릭터 거래방법은 회원 데이터베이스와 게임데이터베이스를 포함하고, 유무선 네트워크를 통하여 게이머단말기와 연동되는 중앙서버와 상기 중앙서버에서 관리하는 웹사이트를 이용하여 온라인 롤 플레잉 게임의 게임캐릭터를 거래하는 게임캐릭터 거래방법에 있어서, 적어도 하나의 캐릭터를 보유하는 양도 게이머가 상기 중앙서버에 접속하고 아이디와 비밀번호를 포함하는 인증정보를 전송하며, 상기 중앙서버가 상기 회원데이터베이스의 정보로부터 회원여부를 인증하는 회원인증단계와, 상기 게이머단말기가 활성화되는 캐릭터선택창에 게시된 캐릭터 중 상기 양도 게이머에 의하여 선택되는 적어도 어느 하나의 캐릭터에 대한 정보를 상기 중앙서버로 전송하여 상기 캐릭터의 양도를 의뢰하는 캐릭터양도 의뢰단계와, 상기 중앙서버가 상기 게이머단말기로부터 대상캐릭터에 대한 양도를 의뢰 받고, 상기 대상캐릭터를 양도 게이머가 더 이상 사용하지 못하도록 락킹하는 대상캐릭터 락킹단계와, 상기 중앙서버가 상기 대상캐릭터를 상기 웹사이트 내의 캐릭터 거래페이지 또는 게임 내의 캐릭터 거래활성창에 게시하는 대상캐릭터 게시단계와, 양수 게이머의 게이머단말기가 상기 캐릭터 거래페이지에서 양수 게이머에 의하여 선택되는 상기 대상캐릭터에 대한 양수 정보를 상기 중앙서버를 통하여 상기 양도 게이머의 게이머단말기로 전송하며, 상기 양도 게이머의 게이머단말기가 승인정보를 전송하여 상기 대상캐릭터의 거래가 이루어지는 대상캐릭터 거래단계 및 상기 중앙서버가 상기 대상캐릭터를 상기 양수 게이머의 계정으로 이전하는 대상캐릭터 이전단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이때, 상기 캐릭터양도 의뢰단계는 상기 양도 게이머가 특정 캐릭터를 사용하여 게임을 진행하는 과정에서 캐릭터선택창을 활성화시키고 게임에 사용되는 특정 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터의 양도를 의뢰하여 이루어질 수 있다. 또한, 상기 대상캐릭터 락킹단계는 상기 중앙서버가 상기 대상캐릭터의 경험치, 레벨, 스킬, 장착아이템 중 적어도 어느 하나의 특성을 함께 고정하도록 이루어질 수 있다. 또한, 상기 대상캐릭터 락킹단계는 상기 중앙서버가 상기 양도 게이머의 캐릭터선택창에 양도 의뢰된 상기 대상캐릭터가 다른 캐릭터와 구별되도록 다른 형태로 게시하여 이루어질 수 있다. 또한, 상기 대상캐릭터 이전단계는 상기 중앙서버가 상기 회원데이터베이스의 양도 게이머의 계정에서 상기 대상캐릭터의 캐릭터 식별정보를 삭제하고 상기 양수 게이머의 계정에 상기 대상캐릭터의 캐릭터 식별정보를 추가하여 이루어질 수 있다.In order to solve the above problems, the game character transaction method of the present invention includes a member database and a game database, using a central server linked with a game terminal through a wired / wireless network and a website managed by the central server. A game character trading method for trading game characters of an online role playing game, wherein a transfer gamer having at least one character accesses the central server and transmits authentication information including an ID and a password, wherein the central server transmits the authentication information. Member authentication step of authenticating the membership from the information in the member database, and transmits the information on the at least one character selected by the transfer gamer among the characters posted in the character selection window that the gamer terminal is activated to the central server Amount of the character by Character transfer request step of requesting, the central server is requested to transfer the target character from the gamer terminal, the target character locking step of locking the target character so that the transfer gamers no longer used, and the central server The target character posting step of posting the target character on the character trading page in the website or the character trading active window in the game, and the positive character for the target character selected by the positive gamers in the game terminal of the positive gamers The target character transaction step of transmitting information to the gamer terminal of the transfer gamer through the central server, the game terminal of the transfer gamer transmits the approval information, and the target character transaction step of the transaction of the target character and the central server pumps the target character to the transfer Gamer's system In that it comprises a character to be prior to the previously characterized. In this case, the character transfer request step may be performed by activating the character selection window in the process of proceeding the game using the specific character and commissioning the transfer of a character other than the specific character used in the game. The target character locking step may be configured such that the central server fixes at least one characteristic of an experience value, a level, a skill, and a mounting item of the target character. The target character locking step may be performed by the central server posting the target character in a different form so that the target character transferred to the character selection window of the transfer gamer is distinguished from other characters. The target character transfer step may be performed by the central server deleting the character identification information of the target character from the account of the transfer gamer of the member database and adding the character identification information of the target character to the account of the positive gamer. .
또한, 본 발명은 회원 데이터베이스와 게임데이터베이스를 포함하고, 유무선 네트워크를 통하여 게이머단말기와 연동되는 중앙서버와 상기 중앙서버에서 관리하는 웹사이트를 이용하여 온라인 롤 플레잉 게임의 게임캐릭터를 거래하는 게임캐릭터 거래방법에 있어서, 적어도 하나의 캐릭터를 보유하는 양도 게이머가 상기 중앙서버에 접속하고 아이디와 비밀번호를 포함하는 인증정보를 전송하며, 상기 중앙서버가 상기 회원데이터베이스의 정보로부터 회원여부를 인증하는 회원인증단계와, 상기 양도 게이머의 게이머단말기가 게임진행 도중에 활성화된 캐릭터선택창에 게시된 캐릭터 중 상기 양도 게이머에 의하여 선택되는 적어도 어느 하나의 양도 대상캐릭터에 대한 정보를 상기 양도 게이머의 게이머단말기가 상기 중앙서버로 전송하여 양도를 의뢰하는 캐릭터양도 의뢰단계와, 상기 중앙서버가 상기 양도 게이머의 대상캐릭터를 사용한 게임이 종료되는지 여부를 판단하는 게임종료여부 판단단계와, 상기 중앙서버가 상기 대상캐릭터를 사용한 게임이 종료되면 상기 대상캐릭터를 상기 양도 게이머가 더 이상 사용하지 못하도록 락킹하는 대상캐릭터 락킹단계와, 상기 중앙서버가 상기 대상캐릭터를 상기 웹사이트 내의 캐릭터 거래페이지 또는 게임 내의 캐릭터 거래활성창에 게시하는 대상캐릭터 게시단계와, 양수 게이머의 게이머단말기가 상기 캐릭터 거래페이지에서 양수 게이머에 의하여 선택되는 상기 대상캐릭터에 대한 양수 정보를 상기 중앙서버를 통하여 상기 양도 게이머의 게이머단말기로 전송하며, 상기 양도 게이머의 게이머단말기가 승인정보를 전송하여 상기 대상캐릭터의 거래가 이루어지는 대상캐릭터 거래단계 및 상기 중앙서버가 상기 대상캐릭터를 양수 게이머의 계정으로 이전하는 대상캐릭터 이전단계를 포함할 수 있다. 이때, 상기 대상캐릭터 락킹단계는 상기 중앙서버가 상기 대상캐릭터의 경험치, 레벨, 스킬, 장착아이템 중 적어도 어느 하나의 특성을 함께 고정하도록 이루어질 수 있다. 또한, 상기 대상캐릭터 락킹단계는 상기 중앙서버가 상기 양도 게이머의 캐릭터선택창에 양도 의뢰된 상기 대상캐릭터가 다른 캐릭터와 구별되도록 다른 형태로 게시하여 이루어질 수 있다. 또한, 상기 대상캐릭터 이전단계는 상기 중앙서버가 상기 회원데이터베이스의 양도 게이머의 계정에서 상기 대상캐릭터의 캐릭터 식별정보를 삭제하고 상기 양수 게이머의 계정에 상기 대상캐릭터의 캐릭터 식별정보를 추가하여 이루어질 수 있다.In addition, the present invention includes a member database and a game database, a game character transaction for trading the game character of the online role-playing game using a central server linked to the gamer terminal via a wired or wireless network and a website managed by the central server A method for authenticating a member, wherein a transfer gamer having at least one character accesses the central server and transmits authentication information including an ID and a password, and wherein the central server authenticates membership from information in the member database. And information about at least one transfer target character selected by the transfer game player among characters posted in a character selection window activated by the game terminal of the transfer game player during game play. Transfer by transfer The requesting character transfer request step, the game server determination whether the central server is the end of the game using the target character of the transfer gamers, and whether the game is the end server when the game using the target character is the target; A target character locking step of locking a character so that the transfer gamer can no longer use; a target character posting step of the central server posting the target character to a character transaction page in the website or a character transaction active window in the game; The gamer terminal of the positive gamer transmits the pumping information about the target character selected by the positive gamer in the character transaction page to the gamer terminal of the transfer gamer through the central server, and the gamer terminal of the transfer gamer receives the approval information. Send the target character The target character transaction step of making a transaction and the central character may include a target character transfer step of transferring the target character to the account of the positive gamers. In this case, the locking of the target character may be performed such that the central server fixes at least one characteristic of an experience value, a level, a skill, and a mounting item of the target character. The target character locking step may be performed by the central server posting the target character in a different form so that the target character transferred to the character selection window of the transfer gamer is distinguished from other characters. The target character transfer step may be performed by the central server deleting the character identification information of the target character from the account of the transfer gamer of the member database and adding the character identification information of the target character to the account of the positive gamer. .
이하, 도면을 참조하면서 실시예를 통하여 본 발명을 보다 상세히 설명하기 로 한다. Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.
먼저 본 발명에 따른 게임캐릭터 거래방법을 위한 시스템에 대하여 설명한다. 도 1은 본 발명에 따른 게임캐릭터 거래방법을 위한 시스템의 구성도를 나타낸다. 도 2는 도 1에서 중앙서버의 내부 구성도의 실시예를 나타낸다. First, a system for a game character transaction method according to the present invention will be described. 1 is a block diagram of a system for a game character transaction method according to the present invention. FIG. 2 illustrates an embodiment of an internal configuration diagram of the central server in FIG. 1.
본 발명의 실시예에 따른 게임캐릭터 거래방법을 위한 시스템은, 도 1을 참조하면, 중앙서버(20)와 상기 중앙서버(20)와 유무선 네트워크(26)를 통하여 연동되는 다수의 게이머단말기(40)를 포함하여 구성된다. 또한, 상기 중앙서버(20)는 유무선 네트워크(26)에 연동되는 웹사이트(28)를 관리하게 된다. In the system for a game character transaction method according to an embodiment of the present invention, referring to FIG. 1, a plurality of
상기 중앙서버(20)는 유무선 네트워크(26)에 통하여 상기 게이머단말기(40)와 연동되며, 회원데이터베이스(22)와 게임데이터베이스(24)를 포함하여 형성된다.The
상기 중앙서버(20)는 본 발명에 따른 게임캐릭터 거래방법의 거래과정에서 온라인 롤 플레잉 게임의 회원인증, 게임의 전반적인 진행 제어, 게임캐릭터의 거래과정 제어를 포함하는 제반과정을 진행하게 된다.The
상기 중앙서버(20)는 온라인 롤 플레잉 게임의 게이머가 웹사이트(28)에 접속하여 회원아이디와 비밀번호를 입력하게 되면 입력된 정보와 회원데이터베이스(22)의 정보를 비교하여 회원의 인증과정을 수행하게 된다. 또한, 상기 중앙서버(20)는 회원으로 가입하여 온라인 롤 플레잉 게임을 즐기는 게이머의 회원정보를 회원데이터베이스(22)에 저장하여 관리하게 된다. 상기 게이머의 아이디에는 게이머가 보유하고 있는 캐릭터 식별정보가 연결되어 함께 저장된다.The
또한, 상기 중앙서버(20)는 온라인 롤 플레잉 게임의 진행에 필요한 어플리 케이션, 캐릭터 정보, 아이템 정보, 회원별 캐릭터에 대한 정보 등을 게임데이터베이스(24)에 저장하여 관리하게 된다. 따라서, 상기 중앙서버(20)는 게이머의 인증절차가 정상적으로 진행되면 게이머의 캐릭터 내역을 상기 게임데이터베이스(24)로부터 전송받아 화면에 게시하게 된다. 상기 중앙서버(20)는 게이머가 캐릭터를 선택하게 되면 해당 캐릭터로 게이머가 게임을 시작할 수 있도록 화면에 게임을 게시하게 된다. In addition, the
또한, 상기 중앙서버(20)는 게이머가 캐릭터를 거래하고자 하는 경우에 거래과정의 제반 절차를 제어하게 된다. 상기 중앙서버(20)는 캐릭터를 양도하고자 하는 양도 게이머(이하에서 캐릭터를 양도하고자 하는 게이머를 "양도 게이머"라 한다)가 양도할 캐릭터(이하에서 양도하고자 선택된 캐릭터를 "대상캐릭터"라 한다)를 선택하게 되면 해당 캐릭터의 색상을 정상적인 색상과 다른 회색과 같이 특정한 색상으로 변경하고 대상캐릭터를 락킹(locking)함으로써 게이머가 대상캐릭터를 사용할 수 없도록 한다.In addition, the
상기 중앙서버(20)는 대상캐릭터를 락킹하는 과정에서 대상캐릭터가 보유중인 힘, 지력, 민첩 등과 같은 특성, 경험치, 레벨, 스킬, 장착아이템과 같은 특성 중 적어도 어느 하나를 함께 고정시키게 된다. 그리고, 상기 중앙서버(20)는 대상캐릭터가 창고에 저장한 아이템 또는 게임머니, 인벤토리에 저장되어 있는 아이템은 대상캐릭터와 분리하여 제거하여 대상캐릭터의 거래를 용이하게 한다. 다만, 이러한 경우에 상기 중앙서버(20)는 게이머가 대상캐릭터의 양도를 의뢰하는 버튼을 누리게 되면 " 선택된 대상캐릭터의 창고나 인벤토리의 정보는 사라집니다. 거래를 계속하시겠습니까?"라는 메시지를 게시하고 게이머가 확인을 하면 대상캐릭터를 락킹하게 된다. 한편, 상기 중앙서버(20)는 대상캐릭터가 창고 또는 인벤토리에 저장한 아이템을 함께 거래하도록 할 수 있음은 물론이다.The
상기 중앙서버(20)는 양도 게이머가 거래를 위하여 선택한 대상캐릭터를 웹사이트 내의 캐릭터 거래페이지에 게시하여 다른 게이머들이 이를 확인할 수 있도록 한다. 또한, 상기 중앙서버(20)는 게임 내에서 상기 캐릭터 거래페이지에 접속할 수 있도록 아이콘을 형성하며, 게이머들은 게임 도중에 상기 아이콘을 선택하여 상기 캐릭터 거래페이지에 접속하여 대상캐릭터를 확인하도록 할 수 있다. 또한, 상기 중앙서버(20)는 게임 내에서 활성화되는 캐릭터 거래활성창에 상기 대상캐릭터를 게시하며, 게이머는 게임 내에서 상기 거래활성창을 활성화시켜 대상캐릭터를 확인하도록 할 수 있다. 따라서, 게이머는 게임 도중에 필요한 대상캐릭터를 양수 받을 수 있으며, 필요한 경우에는 게임머니를 사용하여 구입할 수 있게 된다. The
상기 중앙서버(20)는 양수 게이머(이하에서 캐릭터를 양수하고자 하는 게이머를 "양수 게이머"라 한다)가 대상캐릭터의 양수를 신청하여 캐릭터를 양수 받게 되면 대상캐릭터를 양수 게이머의 계정에 할당하게 된다. 그리고 상기 중앙서버(20)는 상기 대상캐릭터의 양도를 의뢰한 양도 게이머의 계정에서 상기 양수된 캐릭터를 삭제하게 된다. 상기 중앙서버(20)는 회원데이터베이스(22)와 게임데이터베이스(24)에 저장되어 있는 양도 게이머와 양수 게이머의 캐릭터 정보를 갱신하게 된다.The
또한, 상기 중앙서버(20)는 양도 게이머가 게임을 진행하는 과정에서 해당 캐릭터의 거래를 신청하게 되면, 해당 캐릭터에 대한 게임이 종료된 후에 캐릭터를 락킹하고 캐릭터 거래페이지에 게시하게 된다. In addition, the
또한, 상기 중앙서버(20)는 양도 게이머가 양도를 의뢰한 대상캐릭터에 대한 양도 의뢰를 취소하게 되면 대상캐릭터에 대한 락킹을 풀고 양도 게이머가 해당 캐릭터를 다시 사용할 수 있도록 한다. In addition, when the transfer server cancels the transfer request for the target character who has requested the transfer, the
한편, 상기 중앙서버(20)는 도 2에 도시된 바와 같이, 각 기능에 따라 웹서버(20a)와 로그인서버(20b), 존서버(20c), 에이전트서버(20d), 센터서버(20e), FTP서버(20f)를 포함하는 작은 단위의 서브서버로 구분되어 형성될 수 있다. 이러한 경우에 상기 웹서버(20a)는 본 발명의 게임캐릭터 거래방법이 적용되는 게임의 웹사이트(28)를 관리하며, 게이머들의 회원가입 및 웹페이지 상의 정보처리를 담당하게 된다. 상기 로그인서버(20b)는 게임에 접속하는 게이머에 대한 인증작업과 게이머가 존서버(20c), 에이전트서버(20d), 센터서버(20e)와 같이 게임을 진행하는 서버로의 접속을 지원하게 된다. 즉, 상기 로그인서버(20b)는 에이전트서버(20d)에 대한 목록관리, 에이전트서버(20d)에 대한 로드 밸런싱, 게이머단말기(40)에 대한 인증 작업등을 담당한다. 상기 존서버(20c)는 실질적인 게임의 진행에 필요한 모든 기능을 처리하는 서버이며, 다수의 단위서버로 구성된다. 상기 에이전트서버(20d)는 게이머단말기(40)와 존서버(20c) 사이에서 캐릭터 정보관리, 메시지 중계와 같은 메시지 중계역할을 수행하며 복수개의 단위 서버로 구성되어진다. 상기 센터서버(20e)는 상기 에이전트서버(20d)와 존서버(20c)를 지원하기 위한 서버로서 에이전트서버(20d)간의 메시지 중계 역할을 담당하게 된다. 상기 FTP서버(20f)는 게임 에 필요한 각종 정보를 게이머단말기(40)에 배포하는 기능을 하며 복수 개로 이루어진다. 다만, 상기 중앙서버(20)는 상기와 같은 구성 외에도 다양한 구성으로 이루어 질 수 있음은 물론이다.Meanwhile, as shown in FIG. 2, the
상기 회원데이터베이스(22)는 중앙서버(20)와 연동되며, 온라인 롤 플레잉 게임을 사용하는 게이머의 아이디와 비밀번호를 포함하는 정보를 저장하게 된다. 또한, 상기 회원데이터베이스(22)는 게이머가 보유하고 있는 캐릭터의 명칭 또는 일련번호와 같은 캐릭터 식별정보를 포함하게 된다. 상기 캐릭터 식별정보는 상기 회원데이터베이스(22)에서 회원이 보유한 캐릭터를 식별할 수 있는 정보이며, 바람직하게는 구체적인 캐릭터의 특징에 대한 정보는 포함되지 않는다. 상기 캐릭터 식별정보를 갖는 캐릭터에 대한 구체적인 정보는 상기 게임데이터베이스(24)에 저장된다. 따라서, 상기 회원데이터베이스(22)는 게이머의 캐릭터에 대한 전반적인 정보보다는 캐릭터를 식별할 수 있는 명칭 또는 일련번호만을 보유하게 된다. 상기 중앙서버(20)는 게이머가 게임을 시작하는 경우에 게이머의 아이디에 부가되어 있는 캐릭터 식별정보와 일대일 대응되는 캐릭터를 상기 게임데이터베이스(24)에서 불러오게 된다.The
한편, 본 발명에 따른 게임캐릭터 거래방법은 게임캐릭터가 사용되는 온라인 롤 플레잉 게임 내에서 진행되므로 게임캐릭터 거래방법을 이용하는 회원은 동시에 해당 온라인 롤 플레잉 게임의 회원으로 가입되어 있게 된다. 다만, 본 발명의 게임캐릭터 거래방법이 별도로 운영되는 경우에는 온라인 롤 플레잉 게임의 회원도 게임캐릭터 거래방법의 회원으로 가입할 필요가 있다. On the other hand, the game character trading method according to the present invention is carried out in the online role-playing game in which the game character is used, so that the member using the game character trading method is simultaneously registered as a member of the online role-playing game. However, when the game character trading method of the present invention is operated separately, it is necessary for a member of the online role playing game to join as a member of the game character trading method.
상기 게임데이터베이스(24)는 중앙서버(20)와 연동하며, 온라인 롤 플레잉 게임의 진행에 필요한 어플리케이션, 캐릭터 정보, 아이템 정보, 회원별 캐릭터에 대한 정보 등 제반정보를 저장하게된다. 상기 게임데이터베이스(24)는 게이머의 아이디에 부가되어 있는 캐릭터 식별정보에 대응되는 캐릭터의 정보를 포함하게 된다. 상기 캐릭터 정보는 온라인 롤 플레잉 게임에서 지원되는 캐릭터의 종류와 형상 및 특징, 캐릭터가 보유중인 힘, 지력, 민첩 등과 같은 특성, 경험치, 레벨, 스킬과 장착아이템 등이 포함될 수 있다. 또한, 상기 아이템 정보는 온라인 롤 플레잉 게임에서 제공되는 아이템의 종류와 형상 및 특징, 사용 가능한 캐릭터 등이 포함될 수 있다. 상기 캐릭터 정보는 게임에 따라 다르게 구성될 수 있으며 여기서 캐릭터 정보의 내용을 한정하는 것은 아니다. 또한, 상기 게임데이터베이스(24)는 양도 게이머들이 거래를 신청한 캐릭터에 대한 정보를 저장하게 된다. 따라서, 상기 게임데이터베이스(24)는 거래대상 캐릭터 리스트, 각 캐릭터의 소유 게이머, 각 캐릭터의 경험치 스킬과 같은 성장정도, 각 캐릭터에 부가된 아이템 등 정보를 저장하게 된다. The
한편, 상기 회원데이터베이스(22)와 물품데이터베이스(24)를 하나의 데이터베이스로 형성될 수 있음은 물론이다. On the other hand, the
상기 웹사이트(28)는 유무선 네트워크(26)를 통하여 상기 중앙서버(20)와 연동되며, 온라인 롤 플레잉 게임의 홈페이지와 게임진행에 필요한 서브 페이지들로 구성되며, 특히 거래대상 캐릭터를 게시하는 캐릭터 거래페이지를 포함한다. 따라서, 게이머는 웹사이트(28)에 접속하여 아이디와 비밀번호를 입력하여 승인을 요청 하게 되며, 승인된 후에 게시되는 게임 진행관련 페이지에서 소정 버튼을 클릭하여 게임을 진행하게 된다. 또한, 상기 캐릭터 거래페이지는 게이머들이 거래를 요청한 캐릭터와 해당 캐릭터의 특징과 같이 게이머들이 캐릭터를 거래하는 데 필요한 제반 정보를 게시하게 된다. 따라서, 게이머들은 상기 캐릭터 거래페이지에 게시되어 있는 캐릭터의 경험치. 스킬과 같은 특징 등을 고려하여 캐릭터를 선택하여 거래를 신청하게된다. The
상기 게이머단말기(40)는 온라인 롤 플레잉 게임을 즐길 수 있는 사양을 갖는 게이머들의 단말기로서, 유무선 네트워크(26)를 통하여 상기 중앙서버(20)와 연동하게 된다. 상기 게이머단말기(40)는 개인용 컴퓨터, 셀룰러폰, personal digital assistants(PDA) 등 유무선 네트워크(26)에 연동되는 다양한 단말기로 이루어질 수 있음은 물론이다. 상기 게이머단말기(40)는 게이머의 아이디와 비밀번호의 전송, 게임의 진행에 필요한 어플리케이션의 다운로드와 저장 및 실행 등 온라인 롤 플레잉 게임의 진행에 필요한 제반 과정을 진행하게 된다.The
다음은 본 발명의 제1실시예에 따른 게임캐릭터 거래방법에 대하여 설명한다. 도 3은 제1실시예에 따른 게임캐릭터의 거래방법이 진행되는 구성도를 나타낸다.The following describes a game character trading method according to the first embodiment of the present invention. 3 is a block diagram of a transaction method of the game character according to the first embodiment.
본 발명의 제1실시예에 따른 게임캐릭터 거래방법은, 도 3을 참조하면, 회원 인증단계(S10), 캐릭터양도 의뢰단계(S20)와 대상캐릭터 락킹단계(S30)와 대상캐릭터 게시단계(S40)와 대상캐릭터양수 신청단계(S50)와 대상캐릭터 이전단계(S60)를 포함하여 이루어진다. 본 발명에 따른 게임캐릭터 거래방법은 온라인 롤 플레잉 게 임의 회원인 양도 게이머가 필요한 경우에 자신이 보유하고 있는 게임캐릭터의 양도를 의뢰하며, 양수 게이머는 양도를 위하여 게시된 게임캐릭터 중에서 필요한 게임캐릭터의 양수를 신청하여 이전 받는 과정으로 진행된다. 따라서, 온라인 롤 플레잉 게임의 양수 게이머는 정상적인 절차를 통하여 자신의 게임캐릭터 중에서 특정 캐릭터만을 개인정보와 별도로 분리하여 양수 게이머에게 이전하게 되며, 자신의 계정을 유지할 수 있게 된다.Game character transaction method according to the first embodiment of the present invention, referring to Figure 3, member authentication step (S10), character transfer request step (S20) and target character locking step (S30) and target character posting step (S40) ) And the target character acquisition application step (S50) and the target character transfer step (S60) is made. The game character trading method according to the present invention requests the transfer of the game character that he owns when the transfer game player who is an online role-playing game member is required, and the assigning gamer is required to The application proceeds to the process of applying for a transfer. Accordingly, the positive gamers of the online role-playing game are transferred to the positive gamers by separating only certain characters from their game characters with personal information through a normal procedure and maintaining their accounts.
상기 회원인증단계(S10)는 양도 게이머가 상기 중앙서버(20)에 접속하고 아이디와 비밀번호를 포함하는 인증정보를 전송하여 회원인증을 요청하며, 상기 중앙서버(20)는 전송된 아이디 및 비밀번호와 상기 회원데이터베이스(22)에 저장되어 있는 양도 게이머의 아이디 및 비밀번호를 비교하여 회원여부를 인증하는 단계이다. 상기 양도 게이머는 자신의 게이머단말기(40)에서 유무선 네트워크(26)를 통하여 상기 중앙서버(20)에 접속하며, 게이머단말기(40)에 게시되는 웹사이트의 소정 영역에 아이디와 비밀번호를 입력하게된다. 상기 중앙서버(20)는 양도 게이머가 입력한 아이디 및 비밀번호와 회원데이터베이스(22)에 저장되어 있는 양도 게이머의 아이디 및 비밀번호가 일치하게 되면 회원인증을 하게 된다.In the member authentication step (S10), the transfer gamer accesses the
본 발명에 따른 게임캐릭터 거래방법은 게임캐릭터가 사용되는 온라인 롤 플레잉 게임 내에서 진행되므로 게임캐릭터 거래방법을 이용하는 회원은 동시에 해당 온라인 롤 플레잉 게임의 회원으로 가입되어 있게 된다. 다만, 본 발명의 게임캐릭터 거래방법이 별도로 운영되는 경우에는 온라인 롤 플레잉 게임의 회원도 게임캐릭터 거래방법의 회원으로 가입할 필요가 있다. Since the game character trading method according to the present invention proceeds in an online role playing game in which a game character is used, a member using the game character trading method is simultaneously registered as a member of the online role playing game. However, when the game character trading method of the present invention is operated separately, it is necessary for a member of the online role playing game to join as a member of the game character trading method.
한편, 상기 회원인증단계(S10)는 게이머가 신규회원인 경우에는 회원가입절차로 대신 진행될 수 있다. 따라서, 신규로 가입하고자 하는 게이머는 회원가입에 필요한 아이디와 비밀번호 및 제반 사항을 입력하여 회원가입 승인을 요청하게 된다. 그리고, 상기 게이머는 신규로 캐릭터를 신청하여 게임을 진행하고 캐릭터의 양도를 의뢰하게 된다.On the other hand, the member authentication step (S10) may be proceeded instead as a member registration procedure when the gamer is a new member. Therefore, a new gamer who wants to register will request approval for membership by inputting an ID, password and various matters necessary for membership. In addition, the gamers newly apply for the character to proceed with the game and request the transfer of the character.
상기 캐릭터양도 의뢰단계(S20)는 양도 게이머가 자신이 보유하고 있는 캐릭터 중의 어느 하나를 선택하여 양도를 의뢰하는 단계이다. 상기 회원인증단계(S10)에서 게이머가 회원으로 인증되면, 상기 중앙서버(20)는 온라인 롤 플레잉 게임을 시작하기 전에 게이머의 게이머단말기(40)로 회원데이터베이스(22)와 게임데이터베이스(24)에 저장된 정보로부터 게이머의 캐릭터에 대한 정보를 전송하게 된다. 상기 게이머단말기(40)에는 캐릭터 선택창이 게시되며 게이머가 보유중인 캐릭터가 게시된다. 따라서, 상기 게이머는 캐릭터 선택창에 게시되는 캐릭터들 중에서 양도를 희망하는 캐릭터를 선택하고 캐릭터 양도 의뢰 버튼을 클릭하여 양도를 의뢰하게 된다. The character transfer request step (S20) is a step in which the transfer gamer selects one of the characters possessed by the transfer game and requests the transfer. If the gamer is authenticated as a member in the member authentication step (S10), the
한편, 상기 양도 게이머는 특정 캐릭터를 사용하여 온라인 롤 플레잉 게임을 진행하는 도중에 상기 캐릭터 선택창을 활성화시키고 상기 현재 게임 진행에 사용되는 특정 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터를 선택하여 양도를 의뢰할 수 있다. Meanwhile, the transfer gamer may request the transfer by activating the character selection window and selecting a character other than the specific character used in the current game during the online role-playing game using a specific character.
상기 대상캐릭터 락킹단계(S30)는 상기 중앙서버(20)가 상기 게이머단말기(40)로부터 양도 게이머가 선택한 캐릭터에 대한 양도 의뢰를 전송 받고, 대상캐릭터를 양도 게이머가 더 이상 사용하지 못하도록 락킹하는 단계이다. 상기 양도 게 이머는 일단 대상캐릭터의 양도를 의뢰하게 되면, 더 이상 대상캐릭터를 사용하여 게임을 할 수 없어야 한다. 만약 양도 게이머가 대상캐릭터의 양도를 의뢰한 후에도 계속 대상캐릭터를 사용하여 게임을 진행하게 되면 대상캐릭터의 경험치나 레벨, 사용가능 스킬과 장착아이템 같은 특성이 변하게 되어 대상캐릭터의 양수를 고려했던 양수 게이머에게 혼란을 주게 된다. 따라서, 상기 중앙서버(20)는 게이머의 게이머단말기(40)로부터 대상캐릭터의 양도 의뢰를 전송 받게 되면, 대상캐릭터를 락킹하게 되며, 상기 게임데이터베이스(24)의 대상캐릭터에 대한 정보에서 양도 신청된 캐릭터라는 사실을 저장하게 된다. In the target character locking step (S30), the
또한, 상기 중앙서버(20)는 대상캐릭터를 락킹하는 과정에서 대상캐릭터가 보유중인 힘, 지력, 민첩 등과 같은 특성, 경험치, 레벨, 스킬, 장착아이템 중 적어도 어느 하나의 특성을 고정시키게 된다. 그리고, 상기 중앙서버(20)는 대상캐릭터가 창고에 저장한 아이템 또는 게임머니, 인벤토리에 저장되어 있는 아이템은 대상캐릭터와 분리하여 제거하여 대상캐릭터의 거래를 용이하게 한다. 여기서, 상기 창고는 게이머가 아이템이나 게임머니를 일시적으로 저장하였다가 원하는 곳에서 찾을 수 있도록 하기 위해서 제공되는 기능이며, 상기 인벤토리는 게이머가 자신의 아이템을 저장하도록 하기 위해서 제공되는 기능을 의미한다. 다만, 이러한 경우에 상기 중앙서버(20)는 게이머가 대상캐릭터의 양도를 의뢰하는 버튼을 누리게 되면 " 선택된 대상캐릭터의 창고나 인벤토리의 정보는 사라집니다. 거래를 계속하시겠습니까?"라는 메시지를 게시하고 게이머가 확인을 하면 대상캐릭터를 락킹하게 된다. 한편, 상기 중앙서버(20)는 대상캐릭터가 창고 또는 인벤토리에 저장한 아이템을 함께 거래하도록 할 수 있음은 물론이다.In addition, the
또한, 상기 중앙서버(20)는 게이머의 캐릭터선택창에 양도 의뢰된 대상캐릭터가 다른 캐릭터와 구별되도록 다른 형태로 게시되도록 한다. 예를 들면, 상기 양도 게이머가 사용 가능한 캐릭터는 칼라로 게시되며, 양도가 의뢰된 대상캐릭터는 흑백으로 게시될 수 있다. 그리고, 상기 중앙서버(20)는 대상캐릭터가 양도 게이머에 의하여 선택되지 못하도록 한다. 이때, 상기 중앙서버(20)는 양도 게이머가 대상캐릭터를 게임진행을 위하여 선택하게 되면 "양도 의뢰된 캐릭터이므로 사용이 불가합니다"와 같은 메시지를 게시할 수 있다. In addition, the
상기 대상캐릭터 게시단계(S40)는 상기 중앙서버(20)가 양도 의뢰된 대상캐릭터를 상기 웹사이트(28) 내의 캐릭터 거래페이지에 게시하는 단계이다. 상기 중앙서버(20)는 양도 게이머가 양도 의뢰한 대상캐릭터를 캐릭터 거래페이지에 게시하여 양수 게이머들로 하여금 대상캐릭터를 확인할 수 있도록 한다. 이때 상기 중앙서버는 상기 게임데이터베이스(24)의 거래대상 캐릭터 리스트에 대상캐릭터를 추가하게 된다. 상기 중앙서버(20)는 대상캐릭터들을 캐릭터의 특성, 예를 들면, 경험치, 스킬, 장착아이템을 함께 게시하며, 각 특성별로 분류하여 게시할 수 있다. 따라서, 양수 게이머들은 자신이 필요로 하는 특징을 갖는 대상캐릭터를 보다 효율적으로 확인할 수 있게 된다.The target character post step (S40) is a step in which the
또한, 상기 중앙서버(20)는 상기 캐릭터 거래페이지를 선택할 수 있는 아이콘을 게임 내 즉, 게임진행화면 내에 게시할 수 있으며, 게이머들은 필요한 경우에 게임도중에도 캐릭터 거래페이지에 접속하여 대상캐릭터의 확인할 수 있게 된다. In addition, the
또한, 상기 중앙서버(20)는 게임진행화면 내에서 활성화되는 캐릭터 거래활성창 내에 대상캐릭터를 게시할 수 있으며, 게이머들은 게임도중에 상기 캐릭터 거래활성창을 활성화시켜 대상캐릭터를 확인할 수 있게 된다. In addition, the
상기 대상캐릭터 거래단계(S50)는 양도 의뢰된 대상캐릭터를 양수하고자 하는 양수 게이머가 캐릭터 거래페이지에 접속하여 상기 대상캐릭터를 선택하여 양수를 신청하고 양도 의뢰한 양도 게이머가 이를 승인하여 대상캐릭터의 거래가 이루어지는 단계이다. 상기 양수 게이머는 자신의 게이머단말기(40)에서 상기 캐릭터 거래페이지에 접속하여 양수 가능캐릭터를 선택하여 양수를 신청하게 된다. 상기 중앙서버(20)는 양수 게이머의 양수 신청에 대하여 대상캐릭터의 양수 신청 사실을 양도 게이머의 게이머단말기(40)로 전송하여 양도 게이머에게 알리게 된다. 상기 양도 게이머는 게이머단말기(40)를 통하여 양수신청에 대한 정보를 전송 받고 양수를 승인하게 된다. 이때, 상기 양도 게이머는 대상캐릭터의 거래에 조건을 부가할 수 있으며, 양도 게이머의 거래 조건과 양수 게이머의 거래 조건이 서로 일치되는 경우에 양도 게이머가 양수를 승인하게 될 수 있음은 물론이다.In the target character transaction step (S50), a transfer gamer who wants to transfer a transfer-requested target character accesses a character transaction page, selects the target character, applies for transfer, and the transfer-requested transferor gamers approves the transfer of the target character It is a step. The positive gamer accesses the character transaction page in his / her
한편, 상기 대상캐릭터 거래단계(S50)는 대상캐릭터를 양수하고자 하는 양수 게이머에 대한 회원인증단계가 더 포함될 수 있다. 즉, 상기 대상캐릭터의 양도를 의뢰한 양도 게이머와 마찬가지로 대상캐릭터의 양수를 신청하는 양수 게이머도 회원인증단계에서 회원인증을 거치게 된다. 상기 양수 게이머에 대한 회원인증단계는 상기에서 설명한 양도를 의뢰하는 게이머의 회원인증단계(S10)와 동일 유사하므로 여기서 상세한 설명은 생략한다. 다만, 양수 게이머는 온라인 롤 플레잉 게임을 수 행하는 중에 게임캐릭터의 양수를 신청하게 되는 경우가 많게 되므로 이러한 경우에는 별도의 회원인증절차를 수행할 필요가 없게된다.On the other hand, the target character transaction step (S50) may further include a member authentication step for the positive gamers who want to pump the target character. In other words, like the transfer gamers who have requested the transfer of the target character, the transfer gamers who apply for the transfer of the target character undergo member authentication at the member authentication stage. The member authentication step for the positive gamers is similar to the member authentication step (S10) of the gamer requesting the transfer described above, so the detailed description is omitted here. However, the positive gamers often apply for the transfer of the game characters while playing the online role-playing game. In this case, there is no need to perform a separate member authentication procedure.
상기 대상캐릭터 이전단계(S60)는 상기 중앙서버(20)가 양도 게이머의 거래 승인 정보를 전송받고 대상캐릭터를 양수 게이머의 계정으로 이전하는 단계이다. 상기 중앙서버(20)는 양도 게이머의 게이머단말기(40)로부터 양수 게이머의 양수 신청에 대한 양도 게이머의 승인 정보를 전송받게 되면, 대상캐릭터를 양수 게이머의 계정으로 이관하게 된다. 상기 중앙서버(20)는 상기 회원데이터베이스(22)와 게임데이터베이스(24)에서 양도 게이머와 양수 게이머의 캐릭터 정보를 변경하여 저장하게 된다. 즉, 상기 중앙서버(20)는 회원데이터베이스(22)에서 양도 게이머의 계정에서 대상캐릭터의 식별정보를 삭제하고 양수 게이머의 계정에 대상캐릭터의 식별정보를 추가하게된다. 따라서 상기 중앙서버(20)는 상기 양도 게이머의 캐릭터선택창에 상기 양도된 대상캐릭터가 더 이상 게시되지 않도록 한다. 대신에 상기 중앙서버(20)는 양수 게이머의 캐릭터선택창에 대상캐릭터를 게시하게 된다.The target character transfer step (S60) is a step in which the
다음은 본 발명의 제2실시예에 따른 게임캐릭터 거래방법에 대하여 설명한다. 도 4는 본 발명의 제2실시예에 따른 게임캐릭터 거래방법의 순서도를 나타낸다. The following describes a game character trading method according to a second embodiment of the present invention. 4 is a flowchart illustrating a game character transaction method according to a second embodiment of the present invention.
본 발명의 제2실시예에 따른 게임캐릭터 거래방법은, 도 4를 참조하면, 회원인증단계(S10)와 게임진행단계(S12)와 캐릭터양도 의뢰단계(S20)와 게임종료여부 단판단계(S22)와 대상캐릭터 락킹단계(S30)와 대상캐릭터 게시단계(S40)와 대상캐릭터양수 신청단계(S50)와 대상캐릭터 이전단계(S60)를 포함하여 이루어진다. 본 발명의 제2실시예에 따른 게임캐릭터 거래방법은 온라인 롤 플레잉 게임의 양도 게이머가 게임을 진행하는 도중에 자신이 보유하고 있는 게임캐릭터를 다른 게이머에게 양도하고자 의뢰하며, 양도 게이머의 게임이 종료된 후에 대상캐릭터의 거래를 진행하게된다. 이하에서 본 발명의 제2실시예에 따른 게임캐릭터 거래방법은 도 3에 게시된 제1실시예와 차이가 있는 점을 중심으로 설명한다. 따라서, 상기 회원인증단계(S10)와 대상캐릭터 게시단계(S40)와 대상캐릭터양수 신청단계(S50)와 대상캐릭터 이전단계(S60)에 대하여는 여기서 상세한 설명을 생략한다. In the game character transaction method according to the second embodiment of the present invention, referring to Figure 4, the member authentication step (S10), the game progress step (S12), the character transfer request step (S20) and whether the game is terminated single step step (S22) ) And the target character locking step (S30) and the target character posting step (S40) and the target character pumping application step (S50) and the target character transfer step (S60). The game character trading method according to the second embodiment of the present invention requests the transfer of the game character held by the transfer gamers of the online role-playing game to other gamers while the game of the transfer gamers is terminated. Afterwards, the target character's transaction will proceed. Hereinafter, the game character transaction method according to the second embodiment of the present invention will be described based on differences from the first embodiment posted in FIG. 3. Therefore, detailed description of the member authentication step (S10), the target character posting step (S40), the target character pumping application step (S50) and the target character transfer step (S60) will be omitted here.
상기 게임진행단계(S12)는 상기 회원인증단계(S10)에서 회원으로 인증된 게이머가 자신의 캐릭터를 선택하여 온라인 롤 플레잉 게임을 진행하는 단계이다. 상기 중앙서버(20)는 양도 게이머가 자신의 게이머단말기(40)로부터 특정 캐릭터와 게임진행에 대한 정보를 전송받게 되면, 상기 게임데이터베이스(24)의 게임 진행에 필요한 정보를 게이머단말기로 전송하게 된다. 상기 게이머단말기(40)는 상기 중앙서버(20)로부터 정보를 수신하며, 중앙서버(20)와 연동하여 게임을 진행하게 된다. 상기 양도 게이머는 자신이 보유하고 있는 캐릭터가 다수 개이면 그 중에 어느 하나를 선택하여 게임을 진행하게된다. 바람직하게는, 상기 양도 게이머는 양도할 의사가 있는 대상캐릭터를 선택하여 게임을 진행하게 된다.The game progress step (S12) is a step in which the gamer authenticated as a member in the member authentication step (S10) selects his character to play an online role-playing game. The
상기 캐릭터양도 의뢰단계(S20)는 양도 게이머가 온라인 롤 플레잉 게임을 진행하는 과정에서 대상캐릭터의 양도를 의뢰하는 단계이다. 상기 양도 게이머는 게이머단말기(40)에서 대상캐릭터를 사용하여 온라인 롤 플레잉 게임을 진행하는 과정에서 캐릭터선택창을 활성화시키고 게이머단말기(40)에 게시되는 캐릭터선택창 에서 현재 사용중인 대상캐릭터의 양도를 의뢰하게 된다. 상기 중앙서버(20)는 양도 게이머의 캐릭터 양도의뢰에 대한 정보를 전송 받고, 대상캐릭터의 양도 의뢰 정보를 상기 게임데이터베이스(24)에 저장하게 된다. 그러나, 상기 중앙서버(20)는 양도 게이머가 현재 사용중인 대상캐릭터를 사용하여 진행중인 온라인 롤 플레잉 게임은 계속되도록 한다. 따라서, 상기 양도 게이머는 현재 사용중인 대상캐릭터의 양도를 의뢰했지만 대상캐릭터를 사용한 온라인 롤 플레잉 게임을 스스로 종료할 때까지 계속할 수 있다.The character transfer request step (S20) is a step of requesting the transfer of the target character in the process of the transfer gamers play online role-playing game. The transfer gamer activates the character selection window in the process of playing an online role-playing game using the target character in the
상기 게임종료여부 판단단계(S22)는 상기 중앙서버(20)가 양도 게이머의 현재 진행중인 온라인 롤 플레잉 게임이 종료되었는지 여부를 주기적으로 체크하여 판단하는 단계이다. 상기 중앙서버(20)는 양도 게이머가 대상캐릭터의 양수를 의뢰하게 되면, 대상캐릭터를 사용한 양도 게이머의 게임이 종료되는지 여부를 주기적으로 체크하게 된다.The determination of whether to end the game (S22) is a step in which the
상기 대상캐릭터 락킹단계(S30)는 상기 중앙서버(20)가 상기 양도 게이머가 대상캐릭터를 사용한 게임이 종료한 것을 확인하고, 대상캐릭터를 락킹하는 단계이다. 상기 대상캐릭터의 락킹단계(S30)의 진행과정을 상기에서 설명한 바 있으므로 여기서 상세한 설명은 생략한다.The target character locking step (S30) is a step in which the
본 발명의 제2실시예에 따른 게임캐릭터 거래방법은 양도 게이머가 양도를 하고자 하는 캐릭터를 사용하여 게임을 진행하는 경우에 대하여 적용되며, 양도 게이머가 양도를 하고자 하는 캐릭터가 아닌 다른 캐릭터를 사용하여 게임을 진행하는 경우에는 적용되지 않는다. 이러한 경우에는 도 3의 제1실시예에 따른 게임캐릭 터 거래방법에 따라 캐릭터의 양도가 진행된다. The game character trading method according to the second embodiment of the present invention is applied to a case in which the transfer gamer proceeds to the game using the character to be transferred, and the transfer gamer uses a character other than the character to be transferred. This does not apply when playing a game. In this case, the transfer of the character proceeds according to the game character transaction method according to the first embodiment of FIG.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형의 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 특허청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.As described above, the present invention is not limited to the specific preferred embodiments described above, and any person having ordinary skill in the art to which the present invention pertains without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Various modifications are possible, of course, and such changes are within the scope of the claims.
본 발명에 따른 게임캐릭터 거래방법에 따르면 캐릭터의 정상적인 거래가 가능해지며, 게이머는 자신이 보유하고 있는 캐릭터 중에 어느 하나의 캐릭터를 자신의 신상정보를 제외하고 다른 게이머에게 이전할 수 있으므로 캐릭터 이전에 따른 신상정보의 유출을 방지하며 자신의 계정을 계속 유지할 수 있는 효과가 있다.According to the game character trading method according to the present invention, the normal transaction of the character is possible, and gamers can transfer any one character among their own characters to other gamers except their own personal information, so that the personality of the character transfer This prevents the leakage of information and keeps your account.
또한, 본 발명에 따르면 게임에 참여하고자 하지만 캐릭터를 소정 레벨까지 성장시키는 것이 어려워 게임에 참여하지 못하는 게이머들은 자신이 원하는 특징을 갖는 캐릭터를 정상적으로 양도받을 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, it is difficult to grow a character to a predetermined level, but gamers who do not participate in the game have an effect of normally transferring a character having a desired characteristic.
또한, 본 발명에 따르면 온라인 롤 플레잉 게임업체로서는 게이머가 자신의 계정을 전체적으로 다른 게이머에게 양도하지 않고 특정 캐릭터만을 양도하게 되므로 게임의 참여자가 감소되지 않으며, 신규로 캐릭터를 양수 받는 게이머의 증가에 따라 게이머의 수가 증가되는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, as an online role-playing game company does not transfer its account to other gamers as a whole, but only a specific character, the number of game participants is not reduced. This has the effect of increasing the number of gamers.
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