KR20060031823A - System and method for applying to wired game for game data in wireless devices - Google Patents
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Abstract
본 발명은 무선 단말기에서의 게임 데이터를 유선 게임 상에 적용하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 상기 적용 방법은, 무선 단말기에서 무선 게임 진행을 통해 생성된 게임 데이터(캐릭터 특성 및/또는 게임 수치(점수 등) 등)를 통신망을 통해 무선 게임서버로 전송하는 단계와, 상기 무선 게임서버에서 통신망을 통해 상기 무선 게임에 대응하는 유선 게임을 제공하는 유선 게임서버로 상기 게임 데이터를 전송하는 단계와, 상기 유선 게임서버에서 상기 무선 게임서버에서 전송하는 상기 게임 데이터를 수신한 후, 상기 무선 단말기 소유 클라이언트의 유선 게임 상에서의 게임 계정(게임 아이디 등)을 확인하는 단계 및 상기 유선 게임서버에서 상기 확인된 게임 계정에 대응하는 상기 클라이언트의 유선 게임 상에서 이용 중인 게임 데이터에 상기 수신한 상기 무선 게임 진행을 통해 생성된 게임 데이터를 적용하여, 상기 클라이언트의 유선 게임 상에서 이용 중인 게임 데이터를 갱신하는 단계를 포함한다. The present invention relates to a method and system for applying game data in a wireless terminal to a wired game, wherein the application method includes game data (character characteristics and / or game values (score) generated through wireless game progression in a wireless terminal. Etc.) to the wireless game server via a communication network, and transmitting the game data from the wireless game server to a wired game server providing a wired game corresponding to the wireless game through the communication network; After receiving the game data transmitted from the wireless game server in a wired game server, checking a game account (game ID, etc.) on the wired game of the client owning the wireless terminal; and the identified game in the wired game server. The game data being used on the wired game of the client corresponding to the account And updating the game data being used on the wired game of the client by applying the received game data generated through the wireless game progression.
온라인 게임, 무선 단말기 Online games, wireless terminals
Description
도1은 캐릭터 육성 모드 무선 온라인 게임을 진행하기 위한 유·무선 연동 온라인 게임 네트워크에 대한 간단한 블록도이다.1 is a simple block diagram of a wired / wireless interlocking online game network for playing a character training mode wireless online game.
도2는 유선 상의 온라인 게임 서버가 무선 단말기로 캐릭터 육성 모드 무선 온라인 게임을 내려주는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.FIG. 2 is a simple flowchart illustrating a process in which an online game server on a wired game plays a wireless game in a character training mode to a wireless terminal.
도3은 무선 단말기로 전송된 캐릭터 육선 무선 게임 컨텐츠를 통해 게이머의 캐릭터를 무선 단말기에서 육성하여 온라인 게임 서버로 전송하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.FIG. 3 is a simple flowchart illustrating a process of fostering a character of a gamer in a wireless terminal through a character land wireless game content transmitted to a wireless terminal and transmitting the same to a online game server.
도4는 실시간 연동 모드 무선 온라인 게임을 진행하기 위한 유·무선 연동 온라인 게임 네트워크에 대한 간단한 블록도이다.4 is a simple block diagram of a wired / wireless interlocking online game network for playing a real-time interlocking mode wireless online game.
도5는 유선 상의 온라인 게임 서버가 무선 단말기와 실시간 연동하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.5 is a simple flowchart of a process of real-time interworking with an online game server on a wired terminal.
도6은 무선 단말기로 전송된 실시간 연동 무선 게임 컨텐츠를 통해 게이머가 온라인 게임 서버에 접속하여 실시간 연동 무선 온라인 게임을 진행하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.FIG. 6 is a simple flowchart illustrating a process of accessing an online game server through a real-time linked wireless game content transmitted to a wireless terminal to play a real-time linked wireless online game.
<도면의 주요부분에 대한 설명><Description of main parts of drawing>
100 : 온라인 게임 서버 105 : 무선 게임 서버100: Online Game Server 105: Wireless Game Server
110 : 이동 통신 시스템 115 : 게이트웨이110: mobile communication system 115: gateway
120 : HLR/VLR 125 : 무선 단말기120: HLR / VLR 125: wireless terminal
본 발명은 무선 단말기에서의 게임 데이터를 유선 게임 상에 적용하는 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 상기 적용 방법은, 무선 단말기에서 무선 게임 진행을 통해 생성된 게임 데이터(캐릭터 특성 및/또는 게임 수치(점수 등) 등)를 통신망을 통해 무선 게임서버로 전송하는 단계와, 상기 무선 게임서버에서 통신망을 통해 상기 무선 게임에 대응하는 유선 게임을 제공하는 유선 게임서버로 상기 게임 데이터를 전송하는 단계와, 상기 유선 게임서버에서 상기 무선 게임서버에서 전송하는 상기 게임 데이터를 수신한 후, 상기 무선 단말기 소유 클라이언트의 유선 게임 상에서의 게임 계정(게임 아이디 등)을 확인하는 단계 및 상기 유선 게임서버에서 상기 확인된 게임 계정에 대응하는 상기 클라이언트의 유선 게임 상에서 이용 중인 게임 데이터에 상기 수신한 상기 무선 게임 진행을 통해 생성된 게임 데이터를 적용하여, 상기 클라이언트의 유선 게임 상에서 이용 중인 게임 데이터를 갱신하는 단계를 포함한다. The present invention relates to a method and system for applying game data in a wireless terminal to a wired game, wherein the application method includes game data (character characteristics and / or game values (score) generated through wireless game progression in a wireless terminal. Etc.) to the wireless game server via a communication network, and transmitting the game data from the wireless game server to a wired game server providing a wired game corresponding to the wireless game through the communication network; After receiving the game data transmitted from the wireless game server in a wired game server, checking a game account (game ID, etc.) on the wired game of the client owning the wireless terminal; and the identified game in the wired game server. The game data being used on the wired game of the client corresponding to the account And updating the game data being used on the wired game of the client by applying the received game data generated through the wireless game progression.
게임은 기억능력이 있는 실리콘 칩 컴퓨터 회로에 의해 작동되는 모든 놀이의 총칭으로서, 게임의 진행 방법과, 게임 관련 기술의 종류, 그리고 관련 업체의 제작 역량 및 제작 방법에 따라 다양한 분류가 가능하다. Games are a generic term for all games operated by memory-capable silicon chip computer circuits, and can be classified in various ways according to how the game is played, the types of game-related technologies, and the production capabilities and production methods of related companies.
그러나, 게임 관련 기술의 발전과 게임의 진행 방법 및 제작 방법 등의 변화에 의해 고전적인 분류법을 통해 게임을 정의하는 것은 더욱더 어려워지고 있다. However, it is becoming more difficult to define a game through the classical taxonomy by the development of game-related technology and the change of the game progression method and the production method.
반면, 상기와 같은 고전적인 분류법 이외에 게이머(Gamer)와 게임 방법의 특징에 따라, 싱글 유저 게임(Single User Game)과 멀티 유저 게임(Multi User Game) 등으로 분류할 수도 있다.On the other hand, in addition to the classical classification method as described above, according to the characteristics of the gamers (Gamer) and the game method, it may be classified into a single user game (Single User Game) and a multi-user game (Multi User Game).
싱글 유저 게임은 게임 제작자가 게임 상에 정한 시나리오와 설정 등을 통해 진행하는 게임으로써, 단일 컴퓨터에서 진행되는 고전적인 게임 분류법 상의 어드벤처 게임(Adventure Game), 아케이드(Arcade Game) 게임, 롤 플래잉 게임(Role Playing Game; RPG), 그리고 시뮬레이션 게임(Simulation Game) 등과 같은 컴퓨터 게임이 싱글 유저 게임에 속한다.Single-user games are games played by scenarios and settings set by game creators, such as adventure games, arcade games, and role-playing games in the classic game taxonomy played on a single computer. Computer games, such as Role Playing Game (RPG), and Simulation Game, belong to single user games.
멀티 유저 게임은 컴퓨터와 컴퓨터가 일정 시간 동안 다양한 데이터를 교환하면서 진행하는 게임으로써, 싱글 유저 게임이 통신을 통해 연동되어 복수의 게이머가 동시에 하나의 게임을 즐길 수 있는 네트워크 게임, 인터넷 게임, 그리고 온라인 게임 등이 멀티 유저 게임에 속한다.Multi-user games are games in which computers and computers exchange various data for a certain period of time. Network games, Internet games, and online where single-user games can be linked through communication to allow multiple gamers to simultaneously play a game. Games and the like belong to multi-user games.
네트워크 게임은 싱글 유저 게임에 네트워크를 통한 온라인 기능이 추가된 게임으로써, 소규모 네트워크를 통해 이루어지는 대전형식의 게임과, 네트워크 상의 서버를 통해 이루어지는 배틀넷 형식의 게임이 있다. A network game is a game in which an online function through a network is added to a single user game, and there are a battle-type game played through a small network and a battlenet game played through a server on the network.
상기와 같은 네트워크 게임이 온라인 게임과 다른 점은 온라인 게임의 가장 큰 특징인 사회성과 역사성이 존재하지 않는다는 것이다. The difference between the online game and the online game is that there is no social and historical property, which is the biggest characteristic of the online game.
즉, 네트워크 게임은 게임 상의 커뮤니티를 통한 가상 사회를 제공하지 않으며, 게임이 연속성을 가지고 진행되는 것이 아니라 일회성으로 끝난다는 것을 특징으로 한다.That is, the network game does not provide a virtual society through the community on the game, and the game is characterized in that the game does not proceed with continuity but ends with a one-time.
인터넷 게임은 인터넷 익스플로러나 넷스케이프 네비게이터와 같은 웹 브라우저 및 상기 웹 브라우저에서 지원되는 플러그인을 통해 진행하는 게임으로써, 게임을 개시하는 시점에 게임 서버로부터 해당 게임을 제공받아 진행하는 플래시 형태의 게임과, 게임을 개시하는 시점에 게임 서버로부터 해당 게임을 제공받은 후 클라이언트와 게임 서버, 또는 게임 서버를 경유하여 클라이언트와 클라이언트가 정보를 교환하면서 진행하는 게임이 있다. Internet games are games played through a web browser such as Internet Explorer or Netscape Navigator, and a plug-in supported by the web browser. The game is a flash-type game in which a game is provided from a game server when the game is started. There is a game in which the client and the client proceed while exchanging information between the client and the game server, or via the game server after receiving the game from the game server at the time of starting.
상기와 같은 인터넷 게임이 온라인 게임과 다른 점은 온라인 게임의 가장 큰 특징인 사회성과 역사성이 존재하지 않는다는 것이다. The difference between the online game and the online game is that there is no social and historical property, which is the biggest characteristic of the online game.
즉, 인터넷 게임은 게임 자체가 제공하는 커뮤니티를 통한 가상 사회를 제공하지 않으며, 게임이 연속성을 가지고 진행되는 것이 아니라 일회성으로 끝난다는 것을 특징으로 한다.In other words, the Internet game does not provide a virtual society through the community provided by the game itself, and the game does not proceed with continuity but ends with a one-off.
온라인 게임은 게임 제작자가 컨텐츠 제공자가 되어 통신상의 서버에 올려놓은 게임을 동시 접속한 게이머가 게임의 규칙에 의해 동시성을 유지하면서 진행하는 게임으로써, 게임 제작자가 게임 상의 가상 공간에 가상의 상황을 설정하면, 게이머는 게임 상에서 자신을 대신하는 캐릭터를 통해 다른 게이머의 캐릭터와 멀티 플레이함으로써 사회성과 역사성이 제공되는 것을 특징으로 하는 게임이다. An online game is a game in which gamers who simultaneously access a game that a game creator has put on a communication server as a content provider maintain the concurrency according to the rules of the game, and the game creator sets a virtual situation in the virtual space of the game. In this case, the gamer is a game characterized in that sociality and historicality are provided by multiplayer with a character of another gamer through a character that replaces himself in the game.
상기와 같은 온라인 게임의 동시성과 사회성, 그리고 역사성은 온라인 게임이 다른 종류의 멀티 유저 게임과 구분되는 가장 큰 특징으로써, 온라인 상에서 게이머를 대신하는 가상의 캐릭터는 게임 서버에 동시 접속한 다른 캐릭터와 상호 작용하고, 상기와 같은 상호 작용과 게임 규칙을 통해 온라인 상에 가상 사회가 형성되며, 온라인 게임 상에 형성된 가상 사회는 게이머의 캐릭터가 존재하는 한 지속되는 역사성을 갖는다.The concurrency, sociality, and history of online games are the most distinguishing features of online games from other types of multi-user games. Virtual characters that substitute gamers on-line are mutually connected with other characters simultaneously connected to the game server. Virtual society is formed on-line through the interactions and game rules as described above, and the virtual society formed on the online game has a history as long as the character of the gamer exists.
특히, 온라인 게임의 사회성과 역사성은 게이머가 온라인 게임에 몰입하게 하는 가장 큰 원으로써, 게이머에게 게임 몰입증이라는 게임 중독을 일으킨다. In particular, the sociality and historicity of online games is the biggest circle for immersing gamers into online games, causing game addiction to gamers called game immersion.
게임 중독은 게임에 대한 몰입의 정도가 과다해 게임에 대해 강박적으로 의존하게 되고, 내성이 생겨 사용시간이 지속적으로 증가하며, 이에 따라 금단증상이 나타나 일반적 사회생활을 지속할 수 없는 상태를 말한다. Game addiction is a state in which the degree of immersion into the game is excessively dependent on the game, compulsoryly dependent on the game, the resistance develops, and the use time is continuously increased. As a result, withdrawal symptoms occur and the general social life cannot be continued. .
특히, 온라인 게임이 제공하는 가상 사회 속에서 대리만족을 통한 욕구충족을 느끼는 인간의 심리적 특성은 가상 공간과 현실 사이의 경계를 흩뜨림으로써, 게임 중독자에게 폭력성과 공격성을 증가시키고, 신체적인 문제와 더불어 사회적 부적응을 초래하며, 결국 인간관계단절이라는 극단적인 결과를 낳을 수 있는 심각한 문제를 포함하고 있다.In particular, the psychological characteristics of human beings who satisfy needs through surrogate satisfaction in the virtual society provided by online games disperse the boundary between virtual space and reality, increasing violence and aggression to game addicts, In addition, it includes serious problems that can lead to social maladjustment and ultimately to extreme consequences of disconnection.
상기와 같은 게임 몰입에 의해 발생하는 사회적 문제와 게이머에게 직접적으로 발생하는 신체적 정신적 문제를 해결하는 방법은, 게이머가 다양한 사회활동과 신체적으로 충분한 운동, 그리고 게임 이외의 인간관계를 유지할 수 있도록 온라인 게임에 휴대성과 이동성을 제공하는 것이다. How to solve the social problems caused by the game immersion and the physical and mental problems that occur directly to the gamers, online games so that gamers can maintain a variety of social activities, physically sufficient exercise, and relationships other than games To provide portability and mobility.
한편, 무선 게임은 컴퓨터를 이용한 싱글 유저 게임을 무선 단말기를 통해 구현하는 것으로써, 무선 단말기에 탑재되어 있는 VM(Virtual Machine)과 같은 미들웨어(Middleware) 플랫폼을 통해 게임을 진행하는 것이다. On the other hand, the wireless game is to implement a single-user game using a computer through a wireless terminal, and to play the game through a middleware platform such as a VM (Virtual Machine) mounted on the wireless terminal.
무선 게임이 기존 컴퓨터를 이용한 싱글 유저 게임과 다른 점은, 무선 게임이 제작되는 단계에서 기존 컴퓨터에 비해 열악한 무선 단말기 조건에 맞게 제작된 다는 것과, 무선 게임을 배포하는 단계에서 CD(Compact Disk)나 플로피 디스크(Floppy Disk)와 같은 보조 저장 장치를 사용하지 않고 무선 데이터 통신이나 무선 인터넷을 통해 ESD(Electronic Software Delivery)의 형태로 배포된다는 것이다.The difference between the wireless game and the single-user game using the existing computer is that the wireless game is produced to meet the requirements of the wireless terminal which is worse than the existing computer at the stage of producing the wireless game, and the CD (Compact Disk) or the It is distributed in the form of Electronic Software Delivery (ESD) via wireless data communication or wireless Internet, without using secondary storage devices such as floppy disks.
최근에는 상기와 같은 무선 게임 역시 SMS(Short Message Service), EMS(Enhanced Message Service), 그리고 MMS(Multimedia Messaging Service) 등과 같은 무선 데이터 통신이나 무선 인터넷, 또는 무선 P2P(Peer To Peer) 등을 통해 무선 게임에 온라인 기능을 추가함으로써, 복수의 무선 단말기가 대전형식의 게임을 진행할 수 있는 형태의 무선 네트워크 게임이 시도되고 있지만, 그나마도 아직 완전한 형태의 무선 네트워크 게임을 지원하는 것은 아니다.Recently, such wireless games are also wirelessly provided through wireless data communication such as Short Message Service (SMS), Enhanced Message Service (EMS), and Multimedia Messaging Service (MMS), wireless Internet, or wireless peer to peer (P2P). By adding an online function to the game, a wireless network game in which a plurality of wireless terminals can play a competitive game is being attempted, but it does not yet support a full wireless network game.
상기와 같은 문제점들을 보완하기 위한 본 발명의 목적은 무선 단말기에서 무선 게임 진행을 통해 생성된 게임 데이터(캐릭터 특성 및/또는 게임 수치(점수 등) 등)를 통신망을 통해 무선 게임서버로 전송하면, 상기 무선 게임서버에서 통신망을 통해 상기 무선 게임에 대응하는 유선 게임을 제공하는 유선 게임서버로 상기 게임 데이터를 전송하고, 상기 유선 게임서버에서 상기 무선 게임서버에서 전송하는 상기 게임 데이터를 수신한 후, 상기 무선 단말기 소유 클라이언트의 유선 게임 상에서의 게임 계정(게임 아이디 등)을 확인하여, 상기 유선 게임서버에서 상기 확인된 게임 계정에 대응하는 상기 클라이언트의 유선 게임 상에서 이용 중인 게임 데이터에 상기 수신한 상기 무선 게임 진행을 통해 생성된 게임 데이터를 적용하 여, 상기 클라이언트의 유선 게임 상에서 이용 중인 게임 데이터를 갱신도록 하는 방법 및 시스템을 제공함에 있다. An object of the present invention to solve the above problems is to transmit the game data (character characteristics and / or game values (scores, etc.), etc.) generated through the wireless game progress in the wireless terminal to the wireless game server through a communication network, After transmitting the game data from the wireless game server to a wired game server for providing a wired game corresponding to the wireless game through a communication network, and receives the game data transmitted from the wireless game server from the wired game server, Checking the game account (game ID, etc.) on the wired game of the client owned by the wireless terminal, the wireless game server receives the game data being used on the wired game of the client corresponding to the confirmed game account in the wireless game server The client is applied by applying game data generated through game progress. It provides a method and system to update the game data that is used on the wire to provide the game.
본 발명에 따른 무선 단말기에서의 게임 데이터를 유선 게임 상에 적용하는 방법은, 무선 단말기에서 무선 게임 진행을 통해 생성된 게임 데이터(캐릭터 특성 및/또는 게임 수치(점수 등) 등)를 통신망을 통해 무선 게임서버로 전송하는 단계; 상기 무선 게임서버에서 통신망을 통해 상기 무선 게임에 대응하는 유선 게임을 제공하는 유선 게임서버로 상기 게임 데이터를 전송하는 단계; 상기 유선 게임서버에서 상기 무선 게임서버에서 전송하는 상기 게임 데이터를 수신한 후, 상기 무선 단말기 소유 클라이언트의 유선 게임 상에서의 게임 계정(게임 아이디 등)을 확인하는 단계; 및 상기 유선 게임서버에서 상기 확인된 게임 계정에 대응하는 상기 클라이언트의 유선 게임 상에서 이용 중인 게임 데이터에 상기 수신한 상기 무선 게임 진행을 통해 생성된 게임 데이터를 적용하여, 상기 클라이언트의 유선 게임 상에서 이용 중인 게임 데이터를 갱신하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다. In the method for applying game data in a wireless terminal according to the present invention on a wired game, game data (character characteristics and / or game values (scores, etc.), etc.) generated through the progress of a wireless game in a wireless terminal may be transmitted through a communication network. Transmitting to a wireless game server; Transmitting the game data from the wireless game server to a wired game server providing a wired game corresponding to the wireless game through a communication network; Checking the game account (game ID, etc.) on the wired game of the client owning the wireless terminal after receiving the game data transmitted from the wireless game server at the wired game server; And applying the game data generated through the received wireless game progress to the game data being used on the wired game of the client corresponding to the identified game account in the wired game server, thereby being used on the wired game of the client. Updating game data; characterized in that it comprises a.
한편, 본 발명에 따른 무선 단말기에서의 게임 데이터를 유선 게임 상에 적용하는 시스템은, 무선 단말기에서 무선 게임 진행을 통해 생성한 게임 데이터(캐릭터 특성 및/또는 게임 수치(점수 등) 등)를 통신망을 통해 전송시, 이를 수신한 후, 상기 무선 게임에 대응하는 유선 게임을 제공하는 유선 게임서버로 상기 게임 데이터를 전송하는 무선 게임서버(또는 무선 게이트웨이); 및 상기 무선 게임서버(또는 무선 게이트웨이)에서 전송하는 상기 게임 데이터를 수신한 후, 상기 무선 단말기 소유 클라이언트의 유선 게임 상에서의 게임 계정(게임 아이디 등)을 확인하고, 상기 확인된 게임 계정에 대응하는 상기 클라이언트의 유선 게임 상에서 이용 중인 게임 데이터에 상기 수신한 상기 무선 게임 진행을 통해 생성된 게임 데이터를 적용하여, 상기 클라이언트의 유선 게임 상에서 이용 중인 게임 데이터를 갱신하는 유선 게임서버;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다. On the other hand, the system for applying the game data in the wireless terminal according to the present invention on the wired game, the communication network generated game data (character characteristics and / or game values (scores, etc.), etc.) generated through the wireless game progress in the wireless terminal A wireless game server (or wireless gateway) for transmitting the game data to a wired game server that provides a wired game corresponding to the wireless game after receiving it; And after receiving the game data transmitted from the wireless game server (or wireless gateway), confirming a game account (game ID, etc.) on the wired game of the client owning the wireless terminal, and corresponding to the confirmed game account. And a wired game server for updating game data in use on the wired game of the client by applying the game data generated through the received wireless game to the game data being used on the wired game of the client. It features.
또한, 본 발명은, 유·무선 연동 서비스를 통해 온라인 게임에 휴대성과 이동성을 제공하는 방법에 대한 것으로써, 유선 상의 온라인 게임 서버와 무선 상의 무선 단말기를 연동할 수 있는 무선 게임 서버를 통해, 온라인 게임 서버에서 게이머의 캐릭터와 게임 설정을 무선 환경에 적합하게 가공하여 무선 단말기로 전송하는 단계, 전송된 캐릭터와 게임 설정을 통해 무선 단말기에서 유·무선 연동 온라인 게임(이하 무선 온라인 게임이라고 한다)을 진행하는 단계, 그리고 무선 단말기에서 무선 온라인 게임을 통해 변경된 캐릭터와 게임 설정을 온라인 게임 서버로 전송하여 온라인 게임 서버의 캐릭터와 게임 설정 등을 갱신하는 단계 등을 포함한다.The present invention also relates to a method of providing portability and mobility to an online game through a wired / wireless interworking service. The present invention provides an online game server on a wired line and a wireless game server that can interoperate with a wireless terminal on a wireless line. The game server processes the character and game settings of the gamer in a wireless environment and transmits them to the wireless terminal. The wireless and wired online game (hereinafter referred to as wireless online game) is performed on the wireless terminal through the transmitted character and game settings. And updating the characters and game settings of the online game server by transmitting the changed characters and game settings through the wireless online game from the wireless terminal to the online game server.
본 발명에 따르면, 온라인 게임 서버에 저장되어 있는 게이머의 캐릭터와 게임 설정 등은 무선 게임 서버와 무선 단말기를 통해 무선 상에서 진행하는 동안 온라인 게임 서버와 상호 호환되며, 상기 캐릭터와 게임 설정 등은 온라인 게임 서버 에서 무선 단말기로 전송하는 단계와 무선 단말기에서 온라인 게임 서버로 전송하는 단계 등을 통해 상호 동기화 된다.According to the present invention, the characters and game settings of the gamers stored in the online game server are mutually compatible with the online game server during the wireless process through the wireless game server and the wireless terminal, and the character and game settings are online games. It is synchronized with each other by transmitting from the server to the wireless terminal and transmitting from the wireless terminal to the online game server.
게이머가 온라인 게임 서버에 저장되어 있는 해당 게이머의 캐릭터와 게임 설정 등을 무선 단말기로 전송하는 단계에서, 온라인 게임 서버에 저장되어 있는 캐릭터와 게임 설정 등은 해당 게이머가 온라인 게임을 통해 획득한 고유한 값을 유지하면서 무선 환경에 적합하도록 변경되어 전송된다. 즉, 게이머가 유선 상의 컴퓨터를 통해 온라인 게임을 하면서 획득한 다양한 게임 아이템과 수치들은 그대로 유지한 채, 게이머의 캐릭터와 각종 게임 설정들이 무선 단말기에서 플레이할 수 있는 형태로 가공된다. In the step in which the gamers transmit the characters and game settings of the gamers stored in the online game server to the wireless terminal, the characters and game settings stored in the online game server are unique to the gamers. It is changed to suit the wireless environment and transmitted while maintaining the value. In other words, the gamers' characters and various game settings are processed into a form that can be played on a wireless terminal while maintaining various game items and figures acquired while the gamers play online games through a wired computer.
상기와 같이 온라인 게임 상의 캐릭터와 게임 설정이 무선 단말기로 전송하는 방법은, 온라인 게임 서버가 무선 게임 서버를 통해 무선 단말기로 내려 주는 경우와, 무선 단말기가 무선 게임 서버에 접속하여 온라인 게임 서버로부터 내려 받는 경우 등이 있다.As described above, a method of transmitting a character and a game setting in an online game to a wireless terminal includes a case where an online game server drops down to a wireless terminal through a wireless game server, and a wireless terminal connects to a wireless game server and drops down from an online game server. If you receive.
또한, 게이머가 무선 단말기를 통해 무선 온라인 게임을 진행하면서 변경된 캐릭터와 게임 설정 등은 무선 상에서의 게임이 진행하는 동안, 또는 무선 게임이 완료된 후에 온라인 게임 서버로 전송되며, 상기 단계에서 변경된 캐릭터와 게임 설정 등은 무선 단말기에서 변경된 고유한 값을 유지하면서 온라인 게임 서버에 저장되어 있는 캐릭터와 게임 설정 등을 갱신한다. 즉, 게이머가 무선 상의 무선 단 말기를 통해 무선 온라인 게임을 하면서 변경된 다양한 게임 아이템과 수치들이 온라인 게임 서버에 저장되어 있는 캐릭터와 게임 설정에 그대로 적용된다.In addition, the changed characters and game settings are transmitted to the online game server during the game on the wireless or after the wireless game is completed while the gamer plays the wireless online game through the wireless terminal. The settings and the like update the characters and game settings stored in the online game server while maintaining the unique values changed in the wireless terminal. That is, various game items and figures changed while the gamers play wireless online games through the wireless terminal on the wireless terminal are applied to the characters and game settings stored in the online game server.
상기와 같이 무선 단말기에 의해 변경된 캐릭터와 게임 설정을 온라인 게임 서버로 전송하는 방법은, 무선 단말기가 무선 게임 서버에 접속하여 온라인 게임 서버로 올려 주는 경우와, 온라인 게임 서버가 무선 게임 서버를 통해 무선 단말기로부터 올려 받는 경우 등이 있다.As described above, the method of transmitting the character and the game setting changed by the wireless terminal to the online game server may include a case where the wireless terminal connects to the wireless game server and uploads it to the online game server. If you upload from the terminal.
본 발명에 따르면, 온라인 게임 서버에 저장되어 있는 게이머의 캐릭터와 게임 설정 등을 무선 단말기로 다운로드하여 무선 온라인 게임을 진행하는 방법은 캐릭터 육성 모드와 실시간 연동 모드 등을 포함한다.According to the present invention, a method of downloading a gamer's character and a game setting stored in an online game server to a wireless terminal and performing a wireless online game includes a character development mode and a real time interworking mode.
캐릭터 육성 모드로 진행되는 무선 온라인 게임은 온라인 게임 서버로부터 무선 게임 서버를 통해 무선 단말기로 캐릭터와 게임 설정을 다운로드 한 후, 무선 단말기에서 게임 설정을 통해 캐릭터를 육성하여 레벨 업(Level Up)하는 것으로써, 무선 온라인 게임을 진행하는 동안 무선 단말기와 온라인 게임 서버 사이의 정보 교환이 반드시 필요하지 않다. Wireless online game in the character development mode is to download the character and game settings from the online game server to the wireless terminal through the wireless game server, and then to raise and level up the character through the game settings in the wireless terminal. For example, it is not necessary to exchange information between the wireless terminal and the online game server during the wireless online game.
상기와 같은 캐릭터 육성 모드 무선 온라인 게임에서 무선 게임 서버는 무선 단말기에게 무선 게임 컨텐츠 제공자의 역할을 수행하며, 무선 온라인 게임이 진행되는 동안 무선 단말기와 무선 게임 서버 사이의 정보 교환은 빈번히 발생할 수 있 지만, 무선 단말기로부터 무선 게임 서버를 거쳐 온라인 게임 서버로 연동되는 정보 교환 과정은 반드시 필요하지 않다.In the character development mode wireless online game as described above, the wireless game server plays the role of a wireless game content provider to the wireless terminal, and information exchange between the wireless terminal and the wireless game server may occur frequently during the wireless online game. In addition, the information exchange process of interworking from the wireless terminal to the online game server via the wireless game server is not necessarily required.
실시간 연동 모드로 진행되는 무선 온라인 게임은 온라인 게임 서버로부터 무선 게임 서버를 통해 무선 단말기로 캐릭터와 게임 설정을 다운로드 한 후, 무선 단말기에서 게임 설정을 통해 온라인 게임 서버에 접속하여 실시간 유·무선 연동 온라인 게임을 하는 것으로써, 무선 온라인 게임을 진행하는 동안 무선 단말기와 온라인 게임 서버 사이에는 온라인 게임의 진행을 위한 정보 교환 과정이 필요하다.Wireless online game in real time interlocking mode downloads character and game settings from online game server to wireless terminal through wireless game server, and then accesses the online game server through wireless game setting and connects to online game server in real time. By playing a game, a process of exchanging information for the progress of an online game is required between the wireless terminal and the online game server during the wireless online game.
상기와 같은 실시간 연동 모드 무선 온라인 게임에서 무선 게임 서버는 무선 단말기에게 온라인 게임 서버를 연결하는 게이트웨이의 역할을 수행하며, 무선 단말기에서 입력된 정보는 무선 게임 서버에 의해 온라인 게임 서버에서 인식할 수 있는 형태로 가공되어 온라인 게임 서버로 전송되고, 온라인 게임 서버에서 생성된 정보는 무선 게임 서버에 의해 무선 단말기에서 처리 가능한 형태로 가공되어 무선 단말기로 전송된다.In the real-time interlocking mode wireless online game as described above, the wireless game server serves as a gateway for connecting the online game server to the wireless terminal, and information input from the wireless terminal can be recognized by the online game server by the wireless game server. It is processed into a form and transmitted to the online game server, the information generated in the online game server is processed into a form that can be processed in the wireless terminal by the wireless game server and transmitted to the wireless terminal.
본 발명에 따르면, 무선 게임 서버는 유선 상의 온라인 게임 서버와 무선 상의 무선 단말기를 중계하는 시스템으로써, 유·무선 인터넷 상에 독립 서버 시스템의 형태로 탑재되거나, 온라인 게임 서버 내부에 소프트웨어 모듈의 형태로 탑재되며, 경우에 따라 이동 통신 시스템 내부에 온라인 게임을 지원하는 시스템의 형태 로 탑재될 수 있다. 또한, 무선 게임 서버는 캐릭터 육성 모드 무선 온라인 게임을 제공하는 무선 게임 컨텐츠 제공자의 역할을 수행하거나, 온라인 게임 서버와 무선 단말기 사이에서 실시간 연동 모드 무선 온라인 게임을 지원하는 무선 게임 게이트웨이의 역할을 수행한다.According to the present invention, a wireless game server is a system for relaying an online game server on a wire and a wireless terminal on a wireless line, and is mounted in the form of an independent server system on the wired / wireless Internet or in the form of a software module inside the online game server. In some cases, it may be mounted in the form of a system supporting online games in the mobile communication system. In addition, the wireless game server plays a role of a wireless game content provider that provides a character training mode wireless online game or a wireless game gateway that supports a real-time interlocking mode wireless online game between the online game server and the wireless terminal. .
이하 첨부된 도면과 설명을 통해 본 발명의 특징을 상세히 설명한다. 단, 다음의 도면과 설명은 본 발명을 적절하게 설명하기 위한 여러 가지 방법 중에서 대표적인 방법에 대한 것이며, 본 발명이 다음의 도면과 설명만으로 한정되는 것은 아니다. Hereinafter, the features of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. However, the following drawings and descriptions are for representative methods among various methods for properly describing the present invention, and the present invention is not limited only to the following drawings and descriptions.
본 발명의 첫 번째 본 실시예는 캐릭터 육성 모드 무선 온라인 게임에 대한 것으로써, 온라인 게임 서버에 저장되어 있는 게이머의 캐릭터와 게임 설정 등을 무선 단말기로 전송하는 단계에서 온라인 게임 서버가 무선 단말기로 캐릭터와 게임 설정 등을 내려주며, 무선 단말기가 캐릭터 육성 모드 무선 온라인 게임을 진행하는 동안 무선 게임 서버가 무선 단말기를 통해 변경된 캐릭터와 게임 설정 등을 임시 저장하고, 캐릭터 육성이 완료되어 무선 단말기에서 변경된 캐릭터와 게임 설정 등을 온라인 게임 서버로 전송하는 단계에서 무선 단말기가 무선 게임 서버에 접속하여 온라인 게임 서버로 변경된 게이머의 캐릭터와 게임 설정 등을 전송하여 갱신한다.The first embodiment of the present invention relates to a character development mode wireless online game, in which the online game server sends the character to the wireless terminal in the step of transmitting the character and game settings of the gamers stored in the online game server to the wireless terminal. And game settings, and the wireless terminal server temporarily saves the changed characters and game settings through the wireless terminal while the wireless terminal is in the character development mode. In the step of transmitting the game settings and the like to the online game server, the wireless terminal accesses the wireless game server and transmits and updates the character and game settings of the changed gamers to the online game server.
도면1은 캐릭터 육성 모드 무선 온라인 게임을 진행하기 위한 유·무선 연동 온라인 게임 네트워크에 대한 간단한 블록도이다.1 is a simple block diagram of a wired / wireless interlocking online game network for playing a character training mode wireless online game.
캐릭터 육성 모드 무선 온라인 게임을 위해서는 유선 상에서 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버(100), 상기 온라인 게임 서버(100)와 무선 상의 무선 단말기(125)를 중계하는 무선 게임 서버(105), 그리고 무선 게임 서버(105)가 제공하는 무선 온라인 게임을 다운로드하여 무선 온라인 게임을 진행할 수 있는 무선 단말기(125)가 있어야 한다.For the character development mode wireless online game, an
온라인 게임 서버(100)는 인터넷 상의 게이머에게 게임을 위한 가상 공간과 게임 설정 등을 제공하는 온라인 게임 소프트웨어가 설치되어 있는 서버 시스템으로써, 게이머에게 게임 계정을 할당한 후, 상기 할당된 계정을 통해 게이머가 온라인 게임 서버(100)에 접속하여 해당 게임이 제공하는 가상 공간과 다양한 게임 설정 등을 통해 온라인 게임을 진행할 수 있도록 하는 역할을 수행한다. The
온라인 게임 서버(100)로부터 게임 계정을 할당받은 게이머는 해당 온라인 게임 서버(100)에 접속하여 자신을 대신하여 온라인 게임이 제공하는 가상 공간에서 게임을 진행할 수 있는 캐릭터를 생성한 후, 상기 온라인 게임이 제공하는 게임 설정 등을 통해 자신의 캐릭터를 레벨업하고, 다른 캐릭터들과 커뮤니티를 형성하면서 공동의 임무를 수행하는 등의 온라인 게임을 진행한다.Gamers who have been assigned a game account from the
무선 게임 서버(105)는 무선 단말기(125)에게 온라인 게임 상의 캐릭터를 육 성할 수 있는 컨텐츠를 제공하는 게임 컨텐츠 제공자로써, 온라인 게임 서버(100)에 게임 계정을 할당받은 게이머의 캐릭터와 해당 캐릭터에게 적용되어 있는 게임 설정 등을 무선 단말기(125)에서 사용할 수 있는 형태로 가공한 후, 무선 단말기(125)가 가공된 캐릭터와 게임 설정 등을 통해 해당 캐릭터를 육성하여 레벨업할 수 있는 캐릭터 육성 무선 게임 컨텐츠를 생성하여 무선 단말기(125)로 제공하는 역할을 수행한다.The wireless game server 105 is a game content provider that provides content for developing a character in an online game to the
무선 단말기(125)는 이동 통신 시스템(110)의 무선 인터넷 게이트웨이(115)를 통해 무선 게임 컨텐츠를 제공하는 무선 게임 서버(105)에 접속할 수 있는 무선 인터넷 단말기(125)로써, 무선 게임 서버(105)가 제공하는 캐릭터 육성 무선 게임 컨텐츠를 실행할 수 있는 VM(Virtual Machine) 등과 같은 시스템 환경이 탑재되어 있다. 이동 통신 시스템(110)에는 이동 통신 가입자 및 가입자의 무선 단말기(125)에 대한 정보를 저장하고 있는 HLR(Home Location Register)/VLR(Visitor Location Register)(120) 등이 탑재되어 있으며, HLR은 이동 통신 가입자의 서비스 프로파일을 저장하고 있는 D/B로서, 가입자의 등록 및 신상 정보, 가입자의 전화 호와 ESN(Electronic Serial Number)과 같은 무선 통신 단말기 정보, 그리고 가입자가 사용하고 있는 서비스 종류 등과 같은 정보를 저장하고 있으며, VLR은 로밍(Roaming) 서비스를 받는 가입자에 대한 정보를 저장하고 있는 D/B로서, 방문 가입자에 대한 정보를 저장하고 있다.The
도면2는 유선 상의 온라인 게임 서버(100)가 무선 단말기(125)로 캐릭터 육 성 모드 무선 온라인 게임을 내려주는 단계에서, 무선 게임 서버(105)가 온라인 게임 서버(100)에 저장되어 있는 게이머의 캐릭터와 게임 설정을 무선 환경에 적합하게 가공한 후, 캐릭터 육성 무선 게임 컨텐츠를 생성하여 해당 무선 단말기(125)로 전송하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.FIG. 2 is a view of gamers stored in the
게이머가 컴퓨터를 통해 온라인 게임 서버(100)에 접속하여 게임 설정 상의 캐릭터 육성 모드 무선 온라인 게임을 실행하도록 명령을 내리면(200), 온라인 게임 서버(100)는 게이머의 캐릭터에 대한 캐릭터 육성 모드 무선 온라인 게임이 실행될 게이머의 무선 단말기 전화 번호와 게이머의 개인 신상 정보를 입력하도록 요청한다(205). When the gamer connects to the
게이머가 무선 단말기 전화 번호와 개인 신상 정보를 입력하면, 온라인 게임 서버(100)는 상기와 같이 게이머가 입력한 정보를 무선 게임 서버(105)로 전달하고(210), 무선 게임 서버(105)는 이동 통신 시스템(110)의 HLR/VLR(120)을 참조하여 캐릭터 육성 모드 무선 온라인 게임이 실행될 무선 단말기(125)의 유효성을 검사한다(215). When the gamer enters the wireless terminal phone number and personal identification information, the
무선 단말기 유효성 검사는 HLR/VLR(120)에 저장되어 있는 가입자 정보와 무선 단말기 시스템 정보를 통해 이루어지며, 이동 통신 가입자와 온라인 게임 서버(100)에 등록되어 있는 게이머의 동일성 여부와 게이머의 무선 단말기(125)가 캐릭터 육성 모드 무선 온라인 게임을 실행할 수 있는 것인지 등을 확인한다. The wireless terminal validity check is performed through the subscriber information stored in the HLR /
만약, 이동 통신 시스템(110)의 HLR/VLR(120)에 저장되어 있는 정보와 게이머의 계정 정보가 일치하고, 무선 단말기(125)가 캐릭터 육성 모드 무선 온라인 게임을 실행할 수 있다면(220), 온라인 게임 서버(100)는 게이머에게 무선 단말기(125)를 통해 진행할 온라인 게임 캐릭터 육성 시나리오를 결정하도록 한다(225). If the information stored in the HLR /
그러나 상기 과정을 통해 무선 단말기(125)에 대한 유효성이 확인되지 않으면(230), 온라인 게임 서버(100)는 게이머에게 유효한 정보를 재입력하도록 요청한다(235).However, if the validity of the
상기와 같은 과정을 통해 캐릭터 육성 모드 무선 온라인 게임을 진행할 무선 단말기(125)의 유효성이 확인되고, 게이머가 해당 무선 단말기(125)에서 진행할 캐릭터 육성 시나리오를 결정하면, 온라인 게임 서버(100)는 게이머의 캐릭터와 게임 설정 및 게이머가 결정한 캐릭터 육성 시나리오 정보 등을 무선 게임 서버(105)로 전달한다(240).When the validity of the
온라인 게임 서버(100)로부터 게이머의 캐릭터와 게임 설정 및 캐릭터 육성 시나리오를 전달 받은 무선 게임 서버(105)는, HLR/VLR(120)을 통해 확인된 게이머의 무선 단말기 시스템 정보를 이용하여 게이머의 캐릭터와 게임 설정을 해당 무선 단말기(125)에서 사용할 수 있는 형태로 가공한다(245). The wireless game server 105, which receives the gamer's character, game setting, and character development scenario from the
예를 들어, 게이머의 무선 단말기(125)가 256 칼라 LCD(Liquid Crystal Display)에 16화음 사운드 출력을 지원한다면, 무선 게임 서버(105)는 게이머의 캐릭터와 게임 설정을 상기 무선 단말기(125)에 최적화 시켜 가공한다.For example, if the gamer's
무선 게임 서버(105)가 게이머의 캐릭터와 게임 설정 등을 해당 무선 단말기(125)에 사용 가능한 형태로 가공하면, 무선 게임 서버(105)는 상기와 같이 가공된 게이머의 캐릭터와 게임 설정 및 캐릭터 육성 시나리오를 통해 게이머의 무선 단말기(125)에서 실행 가능한 캐릭터 육성 무선 게임 컨텐츠를 생성한다(250). When the wireless game server 105 processes the character and game settings of the gamer into a form that can be used for the
예를 들어, 게이머의 무선 단말기(125)가 자바(JAVA) 플랫폼과 VM을 사용하고 있다면, 무선 게임 서버(105)는 상기와 같이 가공된 게이머의 캐릭터와 게임 설정을 자바 기반의 VM에서 실행 가능한 형태의 무선 게임 컨텐츠로 생성한다.For example, if the gamer's
상기와 같이 게이머의 무선 단말기(125)에서 실행 가능한 캐릭터 육성 무선 게임 컨텐츠가 생성되면, 무선 게임 서버(105)는 상기 캐릭터 육성 무선 게임 컨텐츠를 이동 통신 시스템(110) 및 무선 인터넷을 통해 해당 무선 단말기(125)로 전송한다(255). As described above, when the character fostering wireless game content executable in the gamer's
무선 게임 서버(105)를 통해 게이머의 캐릭터에 대한 캐릭터 육성 무선 게임 컨텐츠가 해당 게이머의 무선 단말기(125)로 전송되면, 온라인 게임 서버(100)는 해당 게이머의 게임 계정을 임시 정지함으로써(260), 온라인 게임 서버(100)에 존 재하는 게이머의 캐릭터를 무선 단말기(125)에서 육성할 수 있는 환경을 제공한다.When the character development for gamers' characters is transmitted through the wireless game server 105 to the gamers'
도면3은 무선 단말기(125)로 전송된 캐릭터 육선 무선 게임 컨텐츠를 통해 게이머의 캐릭터를 무선 단말기(125)에서 육성하여 온라인 게임 서버(100)로 전송하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.FIG. 3 is a simple flowchart illustrating a process of developing a character of a gamer in the
게이머가 무선 단말기(125)를 통해 도면2와 같은 과정을 통해 전송된 캐릭터 육성 무선 게임 컨텐츠를 실행하면(300), 캐릭터 육성 무선 게임은 해당 게이머의 캐릭터를 육성하여 레벨업할 수 있는 환경을 제공한다(305).When the gamer executes the character fostering wireless game content transmitted through the process as shown in FIG. 2 through the wireless terminal 125 (300), the character fostering wireless game provides an environment for raising and leveling up the character of the corresponding gamer. (305).
게이머가 상기와 같은 캐릭터 육성 무선 게임을 통해 자신의 캐릭터를 육성하여 캐릭터를 레벨업 시키는 동안, 해당 캐릭터 육성 무선 게임에 포함되어 있는 캐릭터 육성 시나리오는 캐릭터 육성 정보를 무선 게임 서버(105)로 백업할 것인지를 결정한다(310). While the gamers raise their characters through the character development wireless game as described above, the character development scenario included in the character development wireless game may back up the character development information to the wireless game server 105. It is determined whether (310).
일반적으로 캐릭터 육성 무선 게임이 캐릭터 육성 정보를 무선 게임 서버(105)로 백업하는 경우는, 게이머가 캐릭터 육성을 위해 주어진 임무를 완수했거나 캐릭터 육성 게임이 종료되었을 때이며, 캐릭터 육성을 위해 주어진 임무가 여러 개 존재할 경우, 각각의 임무가 완수될 때마다 캐릭터 육성 정보가 무선 게임 서버(105)로 백업된다.In general, when the character development wireless game backs up the character development information to the wireless game server 105, it is when the gamer has completed the task given for the character development or when the character development game is finished. If there are, the character training information is backed up to the wireless game server 105 each time each mission is completed.
상기와 같은 조건에 의해 캐릭터 육성 무선 게임에 포함되어 있는 캐릭터 육성 시나리오가 캐릭터 육성 정보를 무선 게임 서버(105)로 백업할 것을 결정하면(315), 캐릭터 육성 무선 게임은 게이머에 의해 획득된 캐릭터 육성 정보를 이동 통신 시스템(110) 및 무선 인터넷을 통해 무선 게임 서버(105)로 전송한다(320).If the character development scenario included in the character development wireless game is determined to back up the character development information to the wireless game server 105 under the above conditions (315), the character development wireless game is a character development acquired by the gamer. Information is transmitted to the wireless game server 105 via the
무선 단말기(125)로부터 캐릭터 육성 정보가 무선 게임 서버(105)로 전송되면, 캐릭터 육성 무선 게임은 캐릭터 육성 시나리오에 의한 캐릭터 육성 무선 게임이 완료되었는지 확인한다(325). When the character development information is transmitted from the
만약, 게이머가 무선 단말기(125)를 통해 캐릭터 육서 시나리오에 포함되어 있는 모든 임무를 완수하였거나, 게이머가 강제로 캐릭터 육성 무선 게임을 종료하였다면(330), 무선 단말기(125)에 저장되어 있는 캐릭터 육성 무선 게임은 자동 삭제된다(335). 그러나, 캐릭터 육성 시나리오에 의한 캐릭터 육성이 완료되지 않았거나, 게이머가 캐릭터 육성 무선 게임을 강제로 종료하지 않았다면, 캐릭터 육성 무선 게임은 캐릭터 육성 시나리오에 의한 캐릭터 육성 게임을 계속 진행한다.If the gamer completes all the tasks included in the character writing scenario through the
무선 단말기(125)에서 캐릭터 육성 무선 게임이 완료되어 해당 무선 게임이 무선 단말기(125)에서 삭제되면, 무선 게임 서버(105)는 캐릭터 육선 무선 게임을 통해 무선 단말로부터 백업되어 있던 캐릭터 육성 정보를 온라인 게임 서버(100)에서 처리할 수 있는 형태로 가공한다(340).When the character development wireless game is completed in the
상기와 같이 무선 게임 서버(105)에 백업되어 있던 게이머의 캐릭터 육성 정보가 온라인 게임 서버(100)에서 처리할 수 있는 형태로 가공되면, 무선 게임 서버(105)는 가공된 캐릭터 육성 정보를 온라인 게임 서버(100)로 전달한다(345).When the character development information of the gamers backed up to the wireless game server 105 is processed into a form that can be processed by the
무선 게임 서버(105)로부터 게이머의 캐릭터 육성 정보가 온라인 게임 서버(100)로 전달되면, 온라인 게임 서버(100)는 전달된 캐릭터 육성 정보를 통해 온라인 서버에 저장되어 있는 게이머의 캐릭터와 게임 설정을 갱신함으로써(350), 게이머의 캐릭터를 무선 단말기(125)에서 캐릭터 육선 무선 게임을 통해 육성한 만큼 레벨업한다.When the character development information of the gamer is transmitted from the wireless game server 105 to the
상기와 같이 게이머의 캐릭터와 게임 설정 등이 무선 단말기(125)에서 육성한 만큼 레벨업되면, 온라인 게임 서버(100)는 도면2와 같이 게이머의 캐릭터 육성을 위해 임시 정지되었던 게이머의 게임 계정을 원래대로 복구함으로써(355), 게이머가 육성되어 레벨업 된 캐릭터를 통해 온라인 게임을 진행할 수 있도록 한다.As described above, when the character and game settings of the gamers are raised up as much as the
본 발명의 두 번째 본 실시예는 실시간 연동 모드 무선 온라인 게임에 대한 것으로써, 온라인 게임 서버(100)에 저장되어 있는 게이머의 캐릭터와 게임 설정 등을 무선 단말기(125)로 전송하는 단계에서 무선 단말기(125)가 무선 게임 서버(105)에 접속하여 온라인 게임 서버(100)로부터 게이머의 캐릭터와 게임 설정 등을 내려 받으며, 무선 단말기(125)가 실시간 연동 모드 무선 온라인 게임을 진행하는 동안 무선 게임 서버(105)를 통해 무선 단말기(125)와 온라인 게임 서버(100)를 실 시간 정보 교환을 통해 연동한다.The second embodiment of the present invention relates to a real-time interlocking mode wireless online game, the wireless terminal in the step of transmitting the character and game settings of the gamers stored in the
도면4는 실시간 연동 모드 무선 온라인 게임을 진행하기 위한 유·무선 연동 온라인 게임 네트워크에 대한 간단한 블록도이다.4 is a simple block diagram of a wired / wireless interlocking online game network for playing a real-time interlocking mode wireless online game.
실시간 연동 모드 무선 온라인 게임을 위해서는 유선 상의 게이머들에게 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 서버(100), 상기 온라인 게임 서버(100)와 무선 상의 무선 단말기(125)를 연동할 수 있는 게임 게이트웨이 역할을 수행하는 무선 게임 서버(105), 그리고 무선 게임 서버(105)를 통해 온라인 게임 서버(100)에 접속하여 실시간 연동 모드 무선 온라인 게임을 진행할 수 있는 무선 단말기(125)가 있어야 한다.For a real-time interlocking mode wireless online game, it serves as an
온라인 게임 서버(100)는 첫 번째 실시예에서 전술한 바와 같이 인터넷 상의 게이머에게 온라인 게임을 위한 가상 공간과 게임 설정 등을 제공하는 온라인 게임 소프트웨어가 설치되어 있는 서버 시스템으로써, 게이머는 유선 상의 컴퓨터를 통해 온라인 게임 서버(100)에 할당된 게임 계정으로 접속하여 해당 게임이 제공하는 가상 공간과 다양한 게임 설정 등을 이용하여 온라인 게임을 진행한다.As described above in the first embodiment, the
온라인 게임은 게임 제작자가 설정한 게임 시나리오에 따라 진행되는 싱글 유저 게임이 아니라 게이머의 컴퓨터가 온라인 게임 서버(100)에 접속하여 온라인 게임이 제공하는 가상 공간과 게임 설정을 통해 자시의 캐릭터를 레벨업하고, 게임 상의 커뮤니티를 통해 공동의 임무를 수행하는 멀티 유저 게임이다. The online game is not a single user game played according to a game scenario set by a game creator, but a gamer's computer accesses the
따라서, 온라인 게임은 온라인 게임 서버(100)에 접속할 수 있는 환경을 제공하는 컴퓨터 시스템만 있으면, 언제 어디서나 접근할 수 있으며, 특히 다른 게임에 비해 강화된 커뮤니티 기능은 간단한 조작만으로도 게임을 진행할 수 있는 기능을 제공한다. Therefore, an online game can be accessed anytime, anywhere, as long as it has a computer system that provides an environment for accessing the
무선 게임 서버(105)는 무선 단말기(125)가 온라인 게임 서버(100)에 접속하여 온라인 게임을 진행할 수 있도록 지원하는 게임 게이트웨이로써, 무선 게임 서버(105)는 무선 단말기(125) 입장에서 온라인 게임 서버(100)에 접속하는 프록시 서버의 역할을 수행하며, 온라인 게임 서버(100) 입장에서 유선 상의 컴퓨터 시스템과 같이 온라인 게임 서버(100)에 접속하여 온라인 게임을 진행하는 게임 클라이언트 역할을 수행한다.The wireless game server 105 is a game gateway that allows the
즉, 무선 단말기(125)는 무선 게임 서버(105)를 통해 유선 상의 컴퓨터와 같이 온라인 게임 서버(100)에 접속할 수 있으며, 무선 단말기(125)에서 생성된 정보는 무선 단말기(125)를 통해 온라인 게임 서버(100)에서 처리 가능한 형태로 가공되어 전송되며, 온라인 게임 서버(100)에서 생성된 정보는 무선 게임 서버(105)를 통해 무선 단말기(125)에서 처리 가능한 형태로 가공되어 수신된다.That is, the
무선 단말기(125)는 SMS(Short Message Service), EMS(Enhanced Message Service), 그리고 MMS(Multimedia Messaging Service) 등과 같은 무선 데이터 통신을 통해 무선 게임 서버(105)를 경유하여 온라인 게임 서버(100)에 접속하거나, 무선 인터넷을 통해 무선 게임 서버(105)를 경유하여 온라인 게임 서버(100)에 접속하여 실시간 연동 모드 무선 온라인 게임을 진행할 수 있는 이동 통신 단말기로써, 무선 게임 서버(105)가 제공하는 실시간 연동 무선 게임 컨텐츠를 실행할 수 있는 VM과 같은 시스템 환경이 탑재되어 있다.The
도면5는 유선 상의 온라인 게임 서버(100)가 무선 단말기(125)와 실시간 연동하는 단계에서, 무선 단말기(125)가 무선 게임 서버(105)에 접속하여 온라인 게임을 진행할 수 있는 실시간 연동 무선 게임 컨텐츠를 내려 받는 과정에 대한 간단한 흐름도이다.5 is a real-time interlocking wireless game content that can be connected to the wireless game server 105, the wireless game server 105 in the step of real-time interlocking with the
게이머가 무선 단말기(125)를 통해 무선 게임 서버(105)에 접속하고(500), 온라인 게임 서버(100)에 접속하기 위해 온라인 게임 계정과 비밀 번호를 입력하면(505), 무선 게임 서버(105)는 암호화 코드를 유지한 상태에서 무선 단말기(125)가 입력한 온라인 계정과 비밀 번호를 온라인 게임 서버(100)가 처리할 수 있는 코드로 가공하여 온라인 게임 서버(100)에 전달함으로써(510), 무선 단말기(125)를 통해 입력된 게임 계정과 비밀 번호가 유효한지를 확인한다. When the gamer connects to the wireless game server 105 via the wireless terminal 125 (500), and enters an online game account and password to access the online game server 100 (505), the wireless game server 105 ) By processing the online account and password input by the
만약, 무선 단말기(125)로부터 유효한 게임 계정과 비밀 번호가 입력되지 않았다면(515), 무선 게임 서버(105)는 무선 단말기(125)를 통해 유효한 게임 계정과 비밀 번호를 재입력하도록 요청한다(520).If a valid game account and password are not input from the wireless terminal 125 (515), the wireless game server 105 requests to re-enter a valid game account and password via the wireless terminal 125 (520). ).
상기와 같은 과정을 통해 무선 단말기(125)로부터 온라인 게임 서버(100)로 유효한 게임 계정과 비밀 번호가 입력되어 유효성이 입증되면(525), 무선 게임 서버(105)는 이동 통신 시스템(110)의 HLR/VLR(120) 등을 참조하여 이동 통신 가입자의 개인 신상 정보를 추출하고, 상기 게이머가 무선 단말기(125)를 통해 온라인 게임 서버(100)에 입력한 정보를 통해 게이머의 개인 신상 정보를 추출함으로써(530), 무선 단말기(125) 사용자가 온라인 게임 서버(100)를 통해 실시간 연동 무선 온라인 게임을 진행할 수 있는 정상적인 게이머인지 확인한다(535). If a valid game account and password are inputted from the
만약 정상적인 게이머가 아니라면, 무선 게임 서버(105)는 상기 무선 단말기(125)에 대한 실시간 연동 무선 온라인 게임 서비스를 정지한다. If not a normal gamer, the wireless game server 105 stops the real-time linked wireless online game service for the
그러나, 무선 단말기(125) 사용자가 실시간 연동 무선 온라인 게임을 진행할 수 있는 정상적인 게이머라면(540), 무선 게임 서버(105)는 이동 통신 시스템(110)의 HLR/VLR(120) 등을 참조하여 게이머의 무선 단말기(125)에 대한 시스템 정보를 추출한다(545).However, if the user of the
무선 게임 서버(105)가 이동 통신 시스템(110)의 HLR/VLR(120) 등을 참조하여 게이머의 무선 단말기(125) 시스템 정보를 추출하면, 무선 게임 서버(105)는 온라인 게임 서버(100)에 저장되어 있는 게이머의 캐릭터와 게임 설정을 상기 무선 단말기(125)에서 사용할 수 있는 형태로 가공한다(550). When the wireless game server 105 extracts gamers'
예를 들어, 게이머의 무선 단말기(125)가 65536 칼라 LCD(Liquid Crystal Display)에 48화음 사운드 출력을 지원한다면, 무선 게임 서버(105)는 게이머의 캐릭터와 게임 설정을 상기 무선 단말기(125)에서 출력할 수 있는 형태로 최적화 시켜 가공한다.For example, if the gamer's
무선 게임 서버(105)가 게이머의 캐릭터와 게임 설정 등을 해당 무선 단말기(125)에 사용 가능한 형태로 가공하면, 무선 게임 서버(105)는 상기와 같이 가공된 게이머의 캐릭터와 게임 설정을 통해 온라인 게임 서버(100)에 접속하여 실시간 연동 무선 온라인 게임을 진행할 수 있는 실시간 연동 무선 게임 컨텐츠를 생성한다(555). When the wireless game server 105 processes the character and game settings of the gamer into a form that can be used for the
예를 들어, 게이머의 무선 단말기(125)가 팜 OS(Palm Operating System)나 Windows CE와 같은 운영 체제가 탑재되어 있다면, 무선 게임 서버(105)는 상기와 같이 가공된 게이머의 캐릭터와 게임 설정을 팜 OS나 Windows CE에서 실행 가능한 형태의 무선 게임 컨텐츠로 생성한다. For example, if the gamer's
단, 상기와 같이 생성된 실시간 연동 무선 게임 컨텐츠는 무선 단말기(125) 출력을 위한 것이며, 온라인 게임 서버(100)에 접속한 기존 유선 상의 게이머의 컴퓨터에는 온라인 게임 서버(100)가 제공하는 원래의 캐릭터와 게임 설정 등이 출력 된다.However, the real-time linked wireless game content generated as described above is for outputting the
상기와 같이 게이머의 무선 단말기(125)에서 실행 가능한 실시간 연동 무선 게임 컨텐츠가 생성되면, 무선 게임 서버(105)는 상기 실시간 연동 무선 게임 컨텐츠를 이동 통신 시스템(110) 및 무선 인터넷을 통해 해당 무선 단말기(125)로 전송한다(560).When the real-time linked wireless game content executable in the gamers'
무선 게임 서버(105)를 통해 온라인 게임 서버(100)의 게임 계정에서 사용할 수 있는 실시간 연동 무선 게임 컨텐츠가 해당 게이머의 무선 단말기(125)로 전송되면, 온라인 게임 서버(100)는 해당 게이머의 캐릭터와 게임 설정 등을 실시간 연동 무선 온라인 게임의 진행이 가능한 형태로 설정한다(565).When the real-time linked wireless game content that can be used in the game account of the
일반적으로 무선 단말기(125)는 유선 상의 컴퓨터에 비해 온라인 게임을 진행하기 위한 인터페이스가 열악하다. 즉, 마우스와 같은 휴먼 인터페이스(Human Interface)도 결여되고, 열악한 무선 단말기(125) 키보드를 통해 기존 유선 상의 컴퓨터들과 대등한 온라인 게임을 진행하기 위해서는 해당 게이머의 캐릭터와 게임 설정에 무선 단말기(125)를 위한 특징적인 설정의 할당이 필요하다. In general, the
예를 들어, 무선 단말기(125)를 통해 접속한 게이머의 캐릭터가 온라인 게임 상에서 몬스터와 같은 게임 상의 아이템과 조우하거나, 기존 유선 상의 컴퓨터를 통해 접속한 적대적인 다른 게이머의 캐릭터와 조우하여 전투가 발생한 경우, 무선 단말기(125)를 통해 접속한 게이머의 캐릭터는 무선 단말기(125)의 열악한 환경을 극복할 수 있는 특징적인 설정의 할당이 필요하다.For example, when a character of a gamer connected through a
도면6은 무선 단말기(125)로 전송된 실시간 연동 무선 게임 컨텐츠를 통해 게이머가 온라인 게임 서버(100)에 접속하여 실시간 연동 무선 온라인 게임을 진행하는 과정에 대한 간단한 흐름도이다. FIG. 6 is a simple flowchart illustrating a process in which a gamer connects to an
게이머가 무선 단말기(125)를 통해 실시간 연동 무선 온라인 게임을 실행하면, 실시간 연동 무선 온라인 게임은 무선 게임 서버(105)에 접속하고(600), 게이머가 온라인 게임 서버(100)에 접속하기 위해 온라인 게임 계정과 비밀 번호를 입력하면(605), 무선 게임 서버(105)는 암호화 코드를 유지한 상태에서 무선 단말기(125)가 입력한 온라인 계정과 비밀 번호를 온라인 게임 서버(100)가 처리할 수 있는 코드로 가공하여 온라인 게임 서버(100)에 전달함으로써(610), 무선 단말기(125)를 통해 입력된 게임 계정과 비밀 번호가 유효한지를 확인한다. When a gamer executes a real time interlocking wireless online game via the
만약, 무선 단말기(125)로부터 유효한 게임 계정과 비밀 번호가 입력되지 않았다면(615), 무선 게임 서버(105)는 무선 단말기(125)를 통해 유효한 게임 계정과 비밀 번호를 재입력하도록 요청한다(620).If a valid game account and password are not input from the wireless terminal 125 (615), the wireless game server 105 requests to re-enter a valid game account and password via the wireless terminal 125 (620). ).
본 실시예에 따르면, 상기와 같은 과정은 게이머의 무선 단말기(125)에서 실행된 실시간 연동 무선 온라인 게임에 의해 진행되며, 도면5와 같이 실시간 연동 무선 게임을 무선 단말기(125)로 다운로드 하는 과정에서 해당 무선 단말기(125)에 대한 시스템 정보 확인과 인증 과정을 거쳤으므로, 무선 단말기(125)를 통해 온라인 게임 서버(100)에 접속하여 실시간 연동 무선 온라인 게임을 진행하는 과정에서는 무선 단말기(125)의 시스템 인증 과정을 생략한다.According to the present embodiment, the above process is performed by a real time interlocking wireless online game executed in the
상기와 같은 과정을 통해 무선 단말기(125)로부터 온라인 게임 서버(100)로 유효한 게임 계정과 비밀 번호가 입력되어 유효성이 입증되면(625), 온라인 게임 서버(100)는 도면5의 과정을 통해 무선 단말기(125)를 사용하는 게이머의 온라인 캐릭터와 게임 설정에 할당되어 있는 실시간 연동 무선 온라인 게임 설정을 적용한다(630). If a valid game account and password are inputted from the
예를 들어, 게이머의 캐릭터의 방어력의 수치가 100일 경우, 해당 게이머가 유선 상의 컴퓨터를 통해 접속하면 해당 캐릭터의 방어력은 100이지만, 상기 게이머가 무선 단말기(125)를 통해 온라인 게임 서버(100)에 접속하면 실시간 연동 무선 온라인 게임을 진행하기 위한 게임 설정에 의해 방어력의 수치가 50% 자동 증가하게 된다.For example, if the character of the gamer's character is 100, if the gamer is connected through a wired computer, the character's defense is 100, but the gamer is connected to the
게이머가 무선 단말기(125)를 통해 실시간 연동 무선 온라인 게임을 진행할 수 있는 게임 설정이 적용되면, 무선 게임 서버(105), 즉 게임 게이트웨이는 게이머의 무선 단말기(125)와 온라인 게임 서버(100)를 실시간 연동할 수 있는 가상 회선을 구성한다(635). When a game setting for allowing a gamer to play a real-time linked wireless online game through the
즉, 무선 단말기(125)에서 변경된 캐릭터와 게임 설정은 게임 게이트웨이를 통해 가공되어 즉시 온라인 게임 서버(100)로 전송되고, 온라인 게임 서버(100)로부터 변경된 캐릭터와 게임 설정은 즉시 무선 단말기(125)로 전송되어 동기화 시킬 수 있는 가상 통신 회선이 확보되는 것이다.That is, the character and game settings changed in the
무선 게임 서버(105), 즉 게임 게이트웨이를 통해 게이머의 무선 단말기(125)와 온라인 게임 서버(100) 사이의 가상 회선이 구성되면, 게이머는 무선 단말기(125)와 상기 가상 회선을 통해 실시간 연동 모드 무선 온라인 게임을 진행한다(640).When a virtual line is established between the
상기와 같이 실시간 연동 모드 무선 온라인 게임이 진행되면, 무선 게임 서버(105)는 게이머의 무선 단말기(125)에 탑재되어 있는 실시간 연동 무선 온라인 게임을 통해, 무선 단말기(125)에서 게임 진행을 위한 게임 정보가 생성되는지 확인한다(645). When the real-time interlocking mode wireless online game proceeds as described above, the wireless game server 105 performs a game for the game progress in the
게임 정보는 게이머가 게임 진행을 위해 입력하는 명령과 그에 수반하는 다양한 게임 설정 정보를 포함하는 것으로써, 온라인 게임은 게임 정보를 네트워크를 통해 상호 교환함으로써 진행된다.The game information includes a command input by the gamer for the game progress and various game setting information accompanying the game. The online game is performed by exchanging game information through a network.
만약 무선 단말기(125)에서 게임 정보가 생성되었다면(650), 무선 게임 서버 (105)는 실시간 연동 무선 게임 컨텐츠로부터 해당 게임 정보를 무선 게임 서버(105)로 전송하도록 하고(655), 무선 단말기(125)에서 수신된 게임 정보를 온라인 게임 서버(100)에서 처리할 수 있는 형태로 가공하여 온라인 게임 서버(100)로 전송한다(660).If game information is generated in the wireless terminal 125 (650), the wireless game server 105 transmits the corresponding game information from the real-time linked wireless game content to the wireless game server 105 (655), the wireless terminal ( The game information received at 125 is processed into a form that can be processed by the
그러나, 무선 단말기(125)에서 게임 정보가 생성되지 않았다면(665), 무선 게임 서버(105)는 온라인 게임 서버(100)로부터 무선 단말기(125)로 전송할 게임 정보가 생성되었는지 확인한다(670). However, if game information is not generated in the wireless terminal 125 (665), the wireless game server 105 checks whether the game information to be transmitted from the
만약 온라인 게임 서버(100)에서 게임 진행을 위한 게임 정보가 생성되었다면(675), 무선 게임 서버(105)는 온라인 게임 서버(100)로부터 해당 게임 정보를 무선 게임 서버(105)로 전송하도록 하고(680), 온라인 게임 서버(100)에서 수신된 게임 정보를 무선 단말기(125)에서 처리할 수 있는 형태로 가공하여 무선 단말기(125)로 전송한다(685). If game information for game progress is generated in the online game server 100 (675), the wireless game server 105 transmits the corresponding game information from the
물론, 상기 과정을 통해서도 무선 게임 서버(105)가 무선 단말기(125)와 온라인 게임 서버(100)에서 게임 정보가 생성되었음을 확인할 수 없다면, 무선 게임 서버(105)는 무선 단말기(125)와 온라인 게임 서버(100)에서 게임 정보가 생성되는 지를 확인하는 과정을 반복한다.Of course, if the wireless game server 105 cannot confirm that the game information is generated in the
무선 게임 서버(105)를 통해 무선 단말기(125)에서 생성된 게임 정보가 가공 되어 온라인 게임 서버(100)로 전송되고, 온라인 게임 서버(100)에서 생성된 게임 정보가 가공되어 무선 단말기(125)로 전송하는 과정을 통해 실시간 연동 모드 무선 온라인 게임이 진행하는 동안, 해당 무선 게임 서버(105)는 실시간 연동 모드 무선 온라인 게임이 종료되는지 확인한다(690). The game information generated by the
만약 실시간 연동 무선 게임이 종료되지 않고 진행된다면, 무선 게임 서버(105)는 상기와 같은 게임 게이트웨이의 역할을 지속적으로 수행한다. If the real-time linked wireless game is not completed, the wireless game server 105 continues to play the role of the game gateway as described above.
그러나, 무선 단말기(125)나 온라인 게임 서버(100), 또는 실시간 연동 가상 회선 상의 문제에 의해 실시간 연동 무선 온라인 게임이 종료되면, 무선 게임 서버(105)는 온라인 서버에 동기화되어 변경된 게이머의 캐릭터와 게임 설정 등을 저장함으로써(695), 실시간 연동 모드 무선 온라인 게임을 종료한다.However, when the real time interlocking wireless online game is terminated due to a problem on the
본 발명에 따르면, 유선 상의 온라인 게임 서버와 무선 상의 무선 단말기를 연동할 수 있는 무선 게임 서버를 통해 유·무선 연동 무선 온라인 게임을 제공함으로써, 온라인 게임에 무선 단말기의 특징인 휴대성(Portability)과 이동성(Mobility)을 통해 게이머는 시간과 공간의 제약을 받지 않고 유선 상의 게임을 무선 상에서도 즐길 수 있으므로, 게임중독증과 같은 유해요소를 방지하고, 또한 다양한 사회활동과 신체적으로 충분한 운동, 그리고 게임 이외의 인간관계를 유지하도록 할 수 있다는 장점이 있다. According to the present invention, by providing a wired / wireless interlocking wireless online game through a wireless game server capable of interworking an online game server on a wireline and a wireless terminal on a wireless line, portability, which is a feature of the wireless terminal, is used for online games. Mobility allows gamers to play games on the wires wirelessly, without being constrained by time and space, thereby preventing harmful elements such as game addiction, as well as various social activities, physically sufficient exercise, and games. The advantage is that you can maintain relationships.
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KR (1) | KR20060031823A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109745707A (en) * | 2017-11-03 | 2019-05-14 | 广州市佑盛文化传播有限公司 | Game user matching process and system based on Anti-addiction |
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2006
- 2006-02-20 KR KR1020060016478A patent/KR20060031823A/en not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN109745707A (en) * | 2017-11-03 | 2019-05-14 | 广州市佑盛文化传播有限公司 | Game user matching process and system based on Anti-addiction |
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