KR100734606B1 - Method for Double-Growth of Game Character - Google Patents

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Abstract

본 발명은 게임캐릭터 이중성장방법에 관한 것으로, 특히 온라인 롤 플레잉 게임의 게임캐릭터에 윤회등급과 레벨이 부여되며, 게이머는 게임을 진행하여 게임캐릭터의 레벨을 증가시키고 게임캐릭터의 레벨이 윤회등급의 최종단계에 도달하게 되면 게임캐릭터의 윤회등급을 다음 등급으로 상승시키고 레벨을 해당 윤회등급의 최초단계로 변경하여 게이머로 하여금 게임캐릭터를 다시 성장되도록 하여 게임캐릭터가 적어도 이중 과정으로 성장될 수 있도록 하는 게임캐릭터 이중성장방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of dual growth of game characters, in particular, the game character of the online role-playing game is given a reinforcement grade and level, and the gamers increase the level of the game character as the game progresses, and the level of the game character is of the reinforcement grade. When the final stage is reached, the game character's reincarnation level is raised to the next level, and the level is changed to the first level of the reinforcement level so that gamers can grow the game character again so that the game character can be grown at least in a double process. Game character dual growth method.

Description

게임캐릭터 이중성장방법{Method for Double-Growth of Game Character}Method for Double-Growth of Game Character}

도 1은 본 발명에 따른 게임캐릭터 이중성장방법을 수행하는 시스템을 나타낸다. 1 shows a system for performing a game character dual growth method according to the present invention.

도 2는 도 1에서 중앙서버의 내부 구성도의 실시예를 나타낸다.FIG. 2 illustrates an embodiment of an internal configuration diagram of the central server in FIG. 1.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 게임캐릭터 이중성장방법의 순서도를 나타낸다.Figure 3 shows a flow chart of the game character dual growth method according to an embodiment of the present invention.

본 발명은 게임캐릭터 이중성장방법에 관한 것으로, 특히 온라인 롤 플레잉 게임의 게임캐릭터에 윤회등급과 레벨이 부여되며, 게이머는 게임을 진행하여 게임캐릭터의 레벨을 증가시키고 게임캐릭터의 레벨이 윤회등급의 최종단계에 도달하게 되면 게임캐릭터의 윤회등급을 다음 등급으로 상승시키고 레벨을 해당 윤회등급의 최초단계로 변경하여 게이머로 하여금 게임캐릭터를 다시 성장되도록 하여 게임캐릭터가 적어도 이중 과정으로 성장될 수 있도록 하는 게임캐릭터 이중성장방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method of dual growth of game characters, in particular, the game character of the online role-playing game is given a reinforcement grade and level, and the gamers increase the level of the game character as the game progresses, and the level of the game character is of the reinforcement grade. When the final stage is reached, the game character's reincarnation level is raised to the next level, and the level is changed to the first level of the reinforcement level so that gamers can grow the game character again so that the game character can be grown at least in a double process. Game character dual growth method.

다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임(Massively Multi-Player Online Role Playing Game; MMORPG)이란 게이머(gamer; 게임을 즐기는 사용자)가 영속적인 가상사회 안에서 게이머 자신만의 분신인 게임캐릭터(character, 또는 아바타(Avatar))를 성장시키며, 수 천, 수 만명의 다른 게임캐릭터들과 함께 또 다른 삶을 살아가도록 진행되는 게임이다. 이러한 온라인 롤 플레잉 게임은 2차원 온라인 롤 플레잉 게임과 3차원 온라인 롤 플레잉 게임이 있다. 상기 2차원 온라인 롤 플레잉 게임으로는 리니지, 바람의나라, 트라비아, 군주온라인 등이 있으며, 2차원 온라인 롤 플레잉 게임으로는 리니지2, RF온라인, A3, 뮤 등이 있다. Massively Multi-Player Online Role Playing Game (MMORPG) is a game character (Avatar) in which the gamer's own personality in a permanent virtual society. ), And it is a game that is going to live another life with thousands of other game characters. These online role playing games are two-dimensional online role playing games and three-dimensional online role playing games. The two-dimensional online role-playing games include lineage, the wind kingdom, travia, and monarch online. The two-dimensional online role-playing games include lineage 2, RF online, A3, and mu.

상기 온라인 롤 플레잉 게임은 다른 장르의 게임과 달리 오랜 시간동안 자신이 키워온 게임캐릭터를 수천, 수 만명의 다른 게이머들에게 보여줄 수도 있고 또한 성장된 게임캐릭터의 능력을 과시할 수가 있어 실제 사회에서 못하는 부분을 대리만족 시켜줄 수 있다는 점에서 게이머들에게 큰 매력을 느끼게 해준다. 따라서, 온라인 롤 플레잉 게임의 게이머는 비록 게임이라는 가상의 세계이지만 자신의 분신인 게임캐릭터가 자신의 노력에 따라 최고가 될 수 있으므로 많은 시간과 노력을 투자해서 게임캐릭터를 성장시켜 나간다. 상기 게임캐릭터는 게이머가 장시간의 노력을 투자하여 성장시킨 만큼 게임캐릭터는 게이머 개개인에게 상당한 애정을 느끼게 해준다. 또한, 온라인 롤 플레잉 게임의 게이머는 게임 내에서는 여러 개의 게임캐릭터를 만들 수 있으며, 자신이 설정한 방향에 따라 게임캐릭터를 다양하게 성장 시켜 즐길 수가 있다. Unlike other genre games, the online role-playing game can show the game characters that have been raised for a long time to thousands of other gamers, and also show off the ability of the grown-up game characters to be part of the real world. It can make a great sense for gamers in that it can satisfy them. Therefore, although the gamers of online role-playing games are fictional worlds of games, their own game characters can be the best according to their efforts, so they invest a lot of time and effort to grow the game characters. As the game characters grow by investing a long time by the gamers, the game characters make each gamer feel a great affection. In addition, gamers of online role-playing games can make a number of game characters in the game, and can grow and enjoy a variety of game characters according to their own direction.

따라서, 이러한 온라인 롤 플레잉 게임은 게이머들의 지속적인 접속과 게임 참여를 유도하기 위해서 게이머의 게임캐릭터에 경험치에 따른 레벨과 그에 맞는 아이템과 스킬, 게임공간 등을 보상으로 부여하게 된다.Therefore, the online role-playing game rewards the game characters of the gamers with levels according to the experience value, items, skills, game spaces, etc., in order to induce gamers to continuously connect and participate in the game.

일반적으로 온라인 게임서비스업체는 온라인 롤 플레잉 게임을 최초에 기획하면서 게임캐릭터의 경험치에 따른 레벨을 소정 단계로 설정하고 그 레벨에 맞는 아이템과 사냥터(게임공간)와 몬스터 등을 제작하여 온라인 롤 플레잉 게임을 일차적으로 서비스하며 순차적으로 후속 레벨과 아이템 등을 개발하여 지원하게 된다. 이는 온라인 게임서비스업체로서는 초기 개발단계에서 레벨을 높게 설정하고 그에 맞는 아이템과 시스템을 개발하여 지원하기에는 시간적 경제적 부담이 크게되기 때문이다. In general, online game service companies plan online role-playing games for the first time, and set the level according to the game character's experience level to a predetermined level, and create items, hunting grounds (game spaces) and monsters that match the level. It primarily serves and supports subsequent development of levels and items. This is because online game service companies have a high time and economic burden to set high levels in the initial development stage and develop and support items and systems according to them.

그러나, 게이머들이 온라인 롤 플레잉 서비스업체가 초기에 설정한 레벨에 도달하는 시기는 지속적으로 단축되고 있으며, 온라인 롤 플레잉 게임서비스업체가 후속 단계를 개발하여 서비스하는 기간보다 짧아지고 있다. 일반적으로 온라인 롤 플레잉 게임서비스업체는 게이머가 게임서비스를 사용하면서 지불하는 비용이 주 수입원이므로 고정 게이머의 확보가 수입을 창출하는데 매우 중요하게 된다. 따라서, 온라인 롤 플레잉 게임서비스업체로서는 새로 참여하는 게이머의 수보다 떠나가는 게이머의 수가 많게 되면 해당 게임의 인기가 떨어지고 있는 것으로 판단하게 된다. However, the time for gamers to reach the level initially set by online role-playing service providers is continually shortening, and shorter than the period during which online role-playing game service providers develop and service the next step. In general, online role-playing game service providers are the main source of revenue for gamers to use the game services, so securing a fixed gamer is very important to generate income. Therefore, when the number of gamers leaving more than the number of gamers participating in the online role-playing game service company, it is determined that the popularity of the game is falling.

한편, 게이머들은 소정 레벨에 도달하게 되면 해당 온라인 롤 플레잉 게임을 중지하고 다른 온라인 롤 플레잉 게임으로 옮기는 경우가 많이 발생하고 있다. 또한, 게이머가 해당 게임을 계속하는 경우에도 레벨에 관계없이 아이템만을 취득하게 위한 게임 진행을 하거나 어쩔 수 없이 다른 게임캐릭터를 성장시키는 등 흥미 를 상당히 상실한 상태에서 게임을 진행하게 된다. 상기에서도 언급한 바와 같이 온라인 롤 플레잉 게임은 게이머가 많은 시간을 장시간 투자하는 게임이므로 일단 해당 온라인 롤 플레잉 게임을 떠나게 되면 다시 돌아오게 하는데 많은 시간이 소요될 수 있다. On the other hand, when gamers reach a predetermined level, there are many cases in which the online role playing game is stopped and moved to another online role playing game. In addition, even if the gamers continue to play the game, the game proceeds in a state where the interest is lost, such as progressing the game to acquire only items regardless of the level, or inevitably growing other game characters. As mentioned above, the online role-playing game is a game in which gamers spend a lot of time for a long time, so it may take a long time to get back when the user leaves the online role-playing game.

그러므로, 온라인 롤 플레잉 게임서비스 업체로서는 이러한 문제를 일시적으로 해결하기 위해서 최초의 레벨을 초과하는 레벨을 후속으로 제시하지만 이에 따른 개발비용과 유지보수 비용이 초기에 투입되어야 하는 문제점이 발생된다. 또한, 온라인 롤 플레잉 게임은 서비스 업체가 추가적으로 인위적 성장방식을 성급하게 도입함으로써 게임의 초기 기획의도에서 벗어나게 되며 게이머로부터 신뢰를 상실하는 문제점이 발생하게 된다.Therefore, the online role-playing game service company presents a level exceeding the initial level in order to solve such a problem temporarily, but there arises a problem that the development cost and the maintenance cost must be invested initially. In addition, the online role-playing game has a problem of losing the trust from the gamers because the service provider has introduced an artificial growth method hastily introduced the game intentionally out of the initial planning intention.

상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명은 온라인 롤 플레잉 게임의 게임캐릭터에 윤회등급과 레벨이 부여되며, 게이머는 게임을 진행하여 게임캐릭터의 레벨을 증가시키고 게임캐릭터의 레벨이 윤회등급의 최종단계에 도달하게 되면 게임캐릭터의 윤회등급을 다음 등급으로 상승시키고 레벨을 해당 윤회등급의 최초단계로 변경하여 게이머로 하여금 게임캐릭터를 다시 성장되도록 하여 게임캐릭터가 적어도 이중 과정으로 성장될 수 있도록 하는 게임캐릭터 이중성장방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다. The present invention for solving the above problems is given a reinforcement grade and level to the game character of the online role-playing game, the gamers progress the game to increase the level of the game character and the level of the game character is the final stage of the reinforcement grade Game character that raises the game character's reincarnation rating to the next level and changes the level to the first level of the reinforcement level, allowing the gamer to grow the game character again so that the game character can be grown at least in a dual process. The aim is to provide a dual growth method.

상기와 같은 과제를 해결하기 위하여 안출된 본 발명의 게임캐릭터 이중성장방법은 회원 데이터베이스와 게임데이터베이스를 포함하며 유무선 네트워크를 통하여 게이머단말기와 연동되는 중앙서버와 상기 중앙서버에서 관리하는 웹사이트를 포함하는 시스템을 이용하여 온라인 롤 플레잉 게임의 게임캐릭터를 성장시키는 게임캐릭터 이중성장방법에 있어서, 소정 레벨과 윤회등급의 게임캐릭터를 보유하는 게이머가 상기 중앙서버에 접속하고 아이디와 비밀번호를 포함하는 인증정보를 전송하며, 상기 중앙서버가 상기 회원데이터베이스의 정보로부터 회원여부를 인증하는 회원인증단계와, 상기 중앙서버가 인증된 게이머의 상기 게이머단말기로부터 전송되는 상기 게임캐릭터의 게임 수행정보에 따라 상기 게임캐릭터에 경험치를 부여하고 상기 게임캐릭터의 경험치를 상기 게임데이터베이스에 저장하는 게임캐릭터경험치 부여단계와, 상기 중앙서버가 상기 게임캐릭터의 경험치가 레벨의 상승에 필요한 경험치 수치에 도달하는지 여부를 판단하며, 상기 게임캐릭터의 레벨을 증가시켜야 하는 경우에 상기 게임캐릭터의 레벨과 윤회등급으로부터 상기 게임캐릭터의 레벨이 상기 윤회등급에서 최종단계인지 여부를 체크하는 게임캐릭터레벨 체크단계와, 상기 중앙서버가 상기 게임캐릭터의 레벨이 해당 윤회등급의 최고단계가 아니면 상기 게임캐릭터의 레벨을 다음 단계 상승시키는 상기 게임캐릭터 레벨 증가단계와, 상기 중앙서버가 상기 게임캐릭터의 레벨이 해당 윤회등급의 최종단계이면 상기 윤회등급을 다음 등급으로 상승시키고, 상기 게임캐릭터의 레벨을 상기 윤회등급 내의 최소단계로 변경하는 게임캐릭터레벨 및 윤회등급 변경단계 및 상기 게이머의 게임이 중단되면 상기 중앙서버가 상기 게임캐릭터의 레벨과 윤회등급을 상기 게임데이터베이스에 저장시키는 게임캐릭터레벨 및 윤회등급 저장단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이때, 상기 윤회등급은 최초등급부터 최종등급까지 소정등급 간격으로 이루어지고, 상기 레벨은 최초단계부터 최종단계까지 소정단계 간격으로 이루어지며, 상기 레벨은 상기 윤회등급이 상기 소정등급으로 상승함에 따라 최종단계가 상기 소정단계만큼 증가되도록 이루어질 수 있다. 또한, 상기 윤회등급은 일등급 간격으로 이루어지고 상기 레벨은 일단계 간격으로 이루어지며, 상기 레벨은 상기 윤회등급이 일 등급 상승함에 따라 최종단계가 일단계 증가하도록 이루어질 수 있다. 이때, 상기 중앙서버는 상기 게이머의 게임 과정에서 상기 게임캐릭터의 레벨이 증가함에 따라 사용 가능한 스킬과 아이템 및 이용 가능한 사냥터 중 어느 하나를 포함하는 부속특성을 상기 게임캐릭터의 부속특성에 추가하도록 이루어질 수 있다. 또한, 상기 중앙서버는 상기 게임캐릭터의 윤회등급이 상승하면 상승된 윤회등급에서 사용 가능한 고유의 스킬 또는 아이템을 상기 게임캐릭터의 부속특성에 추가하도록 이루어질 수 있다.In order to solve the above problems, the game character dual growth method of the present invention includes a member database and a game database, and includes a central server linked to a gamer terminal through a wired / wireless network and a website managed by the central server. In the game character dual growth method of growing a game character of an online role-playing game using a system, a game player having a game character of a predetermined level and a reinforcement grade accesses the central server and provides authentication information including an ID and a password. And a member authentication step in which the central server authenticates the membership from the information in the member database, and the game server in accordance with game performance information of the game character transmitted from the gamer terminal of the gamer authenticated by the central server. Give experience and win A game character experience level granting step of storing a game character's experience value in the game database; and determining whether or not the experience value of the game character reaches an experience value required to increase the level, and increasing the level of the game character. A game character level checking step of checking whether the level of the game character is the last step in the reinforcing grade from the level and the reinforcing grade of the game character; The game character level increasing step of raising the level of the game character to the next level if not the highest level; and if the game character level is the final level of the reinforcing grade, the reinforcing grade is raised to the next level, The level of the game character is the highest in the reinforcement grade. And a game character level and reinforcement grade storage step of changing the game character level and reinforcement grade and the central server storing the game character level and reinforcement grade in the game database when the game is stopped. It is characterized by. In this case, the reinforcing grade is made at predetermined intervals from the initial grade to the final grade, the level is made at intervals of a predetermined stage from the initial stage to the final stage, the level is final as the reinforcement grade rises to the predetermined grade The step may be made to increase by the predetermined step. In addition, the reinforcing grade is made in one grade intervals and the level is made in one step intervals, the level may be made so that the final stage is increased by one step as the reinforcing grade is increased by one grade. In this case, the central server may be configured to add a sub-feature including any one of available skills, items, and available hunting grounds to the sub-character of the game character as the level of the game character increases in the game process of the gamer. have. In addition, the central server may be configured to add a unique skill or item available in the raised reinforcement grade to the sub-characteristics of the game character when the reinforcement grade of the game character increases.

또한, 본 발명에서 상기 게임캐릭터레벨 및 윤회등급 변경단계는 상기 게임캐릭터의 레벨이 최초단계로 변경되며, 상기 게임캐릭터가 사용 가능한 스킬과 아이템은 그대로 유지하도록 이루어질 수 있다. 또한, 상기 게임캐릭터레벨 및 윤회등급 변경단계는 상기 게임캐릭터의 레벨이 최초단계로 변경되며, 상기 게임캐릭터가 이용 가능한 사냥터에 최초단계의 게임캐릭터가 이용 가능한 사냥터가 추가되어 이루어질 수 있다.In addition, in the present invention, the game character level and reinforcement grade changing step may be made so that the level of the game character is changed to the initial stage, and the skills and items available to the game character are maintained as they are. In addition, the game character level and reinforcement grade changing step may be made by changing the level of the game character to the initial stage, and the hunting ground available to the game character of the first stage is added to the hunting ground available for the game character.

이하, 도면을 참조하면서 실시예를 통하여 본 발명을 보다 상세히 설명하기로 한다. Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

먼저 본 발명에 따른 게임캐릭터 이중성장방법을 위한 시스템에 대하여 설명한다. 도 1은 본 발명에 따른 게임캐릭터 이중성장방법을 위한 시스템의 구성도를 나타낸다. 도 2는 도 1에서 중앙서버의 내부 구성도의 실시예를 나타낸다. First, a system for a game character dual growth method according to the present invention will be described. 1 is a block diagram of a system for a game character dual growth method according to the present invention. FIG. 2 illustrates an embodiment of an internal configuration diagram of the central server in FIG. 1.

본 발명의 실시예에 따른 게임캐릭터 이중성장방법을 위한 시스템은, 도 1을 참조하면, 중앙서버(20)와 상기 중앙서버(20)와 유무선 네트워크(26)를 통하여 연동되는 다수의 게이머단말기(40)를 포함하여 구성된다. 또한, 상기 중앙서버(20)는 유무선 네트워크(26)에 연동되는 웹사이트(28)를 관리하게 된다. In the system for the game character dual growth method according to an embodiment of the present invention, referring to FIG. 1, a plurality of gamers terminals interworking with the central server 20, the central server 20, and the wired / wireless network 26 ( 40). In addition, the central server 20 is to manage the website 28 that is linked to the wired and wireless network (26).

상기 중앙서버(20)는 유무선 네트워크(26)를 통하여 상기 게이머단말기(40)와 연동되며, 회원데이터베이스(22)와 게임데이터베이스(24)를 포함하여 구성된다. 상기 중앙서버(20)는 본 발명에 따른 게임캐릭터 이중성장방법의 거래과정에서 온라인 롤 플레잉 게임의 회원인증, 게임의 전반적인 진행 제어, 게임캐릭터의 레벨과 윤회등급의 부여 및 관리, 게임캐릭터의 스펙과 스킬과 아이템 및 사냥터 등 부속특성의 부여 및 관리를 수행하게 된다. The central server 20 is interlocked with the gamer terminal 40 through a wired or wireless network 26, and comprises a member database 22 and a game database 24. The central server 20 is a member of the online role-playing game in the transaction process of the game character dual growth method according to the present invention, the overall progress control of the game, granting and managing the level and reinforcement grade of the game character, the specification of the game character And skills and items, such as hunting and granting characteristics of the management will be performed.

상기 중앙서버(20)는 온라인 롤 플레잉 게임의 게이머가 웹사이트(28)에 접속하여 회원아이디와 비밀번호를 입력하게 되면 입력된 정보와 회원데이터베이스(22)의 정보를 비교하여 회원의 인증과정을 수행하게 된다. 또한, 상기 중앙서버(20)는 회원으로 가입하여 온라인 롤 플레잉 게임을 즐기는 게이머의 회원정보를 회원데이터베이스(22)에 저장하여 관리하게 된다. 상기 게이머의 아이디에는 게이머가 보유하고 있는 게임캐릭터 식별정보가 연결되어 함께 저장된다.The central server 20 performs a member authentication process by comparing the input information with the information in the member database 22 when the gamer of the online role-playing game accesses the website 28 and inputs the member ID and password. Done. In addition, the central server 20 is stored in the member database 22 to manage the member information of the gamers to join the membership and enjoy the online role-playing game. Game character identification information owned by the gamer is connected to the gamer's ID and stored together.

또한, 상기 중앙서버(20)는 온라인 롤 플레잉 게임의 진행에 필요한 어플리케이션, 게임캐릭터 정보, 아이템 정보, 회원별 게임캐릭터의 제반 정보 등을 게임데이터베이스(24)에 저장하여 관리하게 된다. 따라서, 상기 중앙서버(20)는 게이머의 인증절차가 정상적으로 진행되면 게이머의 게임캐릭터 내역을 회원데이터베이스 (22)와 게임데이터베이스(24)로부터 전송 받아 화면에 게시하게 된다. 상기 중앙서버(20)는 게이머가 게임캐릭터를 선택하게 되면 해당 게임캐릭터로 게이머가 게임을 시작할 수 있도록 게이머단말기(40) 화면에서 게임을 게시하게 된다.In addition, the central server 20 stores and manages an application, game character information, item information, and general information of each member's game character necessary for the progress of the online role-playing game in the game database 24. Therefore, when the authentication process of the gamer proceeds normally, the central server 20 receives the game character history of the gamer from the member database 22 and the game database 24 and posts it on the screen. When the gamer selects a game character, the central server 20 posts the game on the screen of the gamer terminal 40 so that the gamer can start the game as the corresponding game character.

상기 중앙서버(20)는 게이머가 게임을 진행하면서 게임캐릭터의 레벨과 윤회등급과 같이 게임캐릭터의 게임수행능력과 관련된 캐릭터 특성의 부여 및 관리를 수행하게 된다. 본 발명의 게임캐릭터 이중성장방법이 적용되는 온라인 롤 플레잉 게임에서는 상기 게임캐릭터가 레벨 및 윤회등급을 주특성으로 부여받게 된다. 상기 게임캐릭터의 레벨은 게임캐릭터의 경험치에 따라 증가하게 된다. 일반적으로 게임캐릭터는 레벨을 주특성으로 부여받아 갖게 되나, 본 발명에서는 윤회등급이 주특성으로 추가적으로 부여된다. 또한, 상기 게임캐릭터는 레벨과 윤회등급에 따라 부여되는 스펙, 스킬, 아이템, 사냥터 등 부속특성을 부여받게 된다.The central server 20 performs the provision and management of character characteristics related to the game performance ability of the game character, such as the game character's level and reinforcement grade while the gamers play the game. In the on-line role-playing game to which the game character dual growth method of the present invention is applied, the game character is given a level and a rotation grade as main characteristics. The level of the game character increases with the experience of the game character. In general, the game character is given a level as the main characteristic, but in the present invention, a reinforcement grade is additionally assigned as the main characteristic. In addition, the game character is given subsidiary characteristics such as specs, skills, items, and hunting ground, which are given according to the level and reinforcement grade.

상기 경험치는 온라인 롤 플레잉 게임 내에서 게이머가 게임이 요구하는 소정의 행위를 함으로써 부여받는 수치를 의미한다. 상기 경험치는 게임에 따라 명칭이 다를 수 있으며, 경험치를 부여하는 방식이 다를 수 있음은 물론이다.The experience value means a value given by a gamer in an online role playing game by performing a predetermined action required by the game. The experience value may be different according to the game, and the way of assigning the experience value may be different.

상기 레벨은 게임캐릭터의 게임 수행능력을 나타내며, 최초단계부터 최종단계까지 소정단계 간격으로 이루어진다. 예를 들면, 상기 레벨은 최소레벨인 1 레벨부터 최종단계인 100 레벨까지로 이루어지며, 1 단계 간격으로 레벨이 상승하도록 이루어질 수 있으며, 이러한 경우에는 레벨이 100간계로 이루어지게 된다. 상기 중앙서버는 게이머가 게임을 진행하면서 경험치를 획득하여 게임캐릭터의 경험치가 일정한 수치에 도달하게 되면 게임캐릭터의 레벨을 증가시키게 된다. 따라서, 상기 레벨은 경험치에 따라 불연속적으로 증가하게 된다. 이때, 상기 중앙서버(20)는 증가된 상기 게임캐릭터의 레벨 정보를 상기 게임데이터베이스(24)에 저장하게 된다.The level represents the game performance of the game character, and is made at predetermined intervals from the initial stage to the final stage. For example, the level is made up from the minimum level 1 level to the final level 100 level, the level can be made to rise at intervals of one step, in this case the level is made of 100 intervals. The central server increases the level of the game character when the game player acquires the experience value while the game character reaches the predetermined value. Thus, the level increases discontinuously with experience. In this case, the central server 20 stores the increased level information of the game character in the game database 24.

또한, 상기 레벨은 윤회등급이 증가함에 따라 최종단계가 소정단계씩 증가하게 된다. 이에 대하여는 이하에서 설명한다.In addition, the level is increased in the final step by a predetermined step as the reinforcing grade increases. This will be described below.

상기 윤회등급은 상기 게임캐릭터의 게임수행 능력을 나타내는 또 다른 수치로서 상기 레벨에 대하여 상위개념을 갖는다. 상기 윤회등급은 최초등급부터 최종등급까지 소정등급 간격으로 이루어지며, 각 윤회등급은 최초단계와 최종단계로 구성되는 소정의 레벨을 포함하도록 이루어진다. 또한, 상기 윤회등급의 레벨은 윤회등급이 상승함에 따라 최종단계가 소정 단계씩 증가하게 된다. 예를 들면, 표 1에 게시되어 있는 바와 같이 상기 윤회등급은 0 등급부터 1등급씩 증가하여 10등급으로 이루어지며, 각 윤회등급은 윤회등급이 증가할 때마다 최종단계가 1 단계씩 증가하게 된다. 즉, 윤회등급이 0 등급이면 최종단계는 100단계이며, 윤회등급이 1 등급이면 최종단계는 101단계가 된다. 따라서, 윤회등급이 0 등급이면 레벨단계가 100 단계로 이루어지며, 윤회등급이 1 등급이면 레벨단계가 101 단계로 이루어지게 된다. 여기서, 게임캐릭터는 윤회등급이 다를지라도 레벨이 동일하면 게임캐릭터의 레벨은 동일한 것으로 인정되며, 레벨에 따라 부여되는 게임방식이 동일하게 부여될 수 있다. 예를 들면, 게임캐릭터의 레벨에 있어서 윤회등급이 0등급에서의 최초단계인 레벨과 윤회등급이 10 등급에서의 최초단계인 레벨은 동일한 레벨로 인정된다. 다만, 게이머가 게임캐릭터로 게임을 수행하여 획득한 스펙, 스킬, 아이템과 같은 부속특성은 그래도 유지를 하게된다. 한편, 온라인 롤 플레잉 게임의 진행방 식에 따라서 윤회등급이 다르게 되면 레벨이 동일하더라도 레벨에 따라 적용되는 게임방식에 차이를 부여할 수 있음은 물론이다. The reinforcement grade is another value representing the game performance capability of the game character and has a higher concept with respect to the level. The reinforcement grade is made at predetermined intervals from the initial grade to the final grade, and each reinforcement grade includes a predetermined level consisting of an initial stage and a final stage. In addition, the level of the reinforcing grade is increased by a predetermined step as the reinforcing grade increases. For example, as shown in Table 1, the reinforcement grade is increased from 0 grade to 1 grade, and is made up of 10 grades. Each reinforcement grade increases the final stage by one stage as the reinforcement grade increases. . That is, if the reinforcement grade is 0 grade, the final stage is 100 stages, and if the reinforcement grade is 1 grade, the final stage is 101 stages. Therefore, if the reinforcement grade is 0 grade, the level stage is made of 100 stages, and if the reinforcement grade is 1 grade, the level stage is made of 101 stages. In this case, even if the game characters have different reinforcing grades, if the levels are the same, the game characters may be recognized as having the same level, and the game method given according to the levels may be equally provided. For example, in the game character level, the level where the reinforcement grade is the first stage in the 0 grade and the level in which the reinforcement grade is the first stage in the 10 grade are recognized as the same level. However, gamers may maintain sub-characters such as specs, skills, and items obtained by playing games as game characters. On the other hand, if the reinforcing grade is different according to the progress of the online role-playing game, even if the level is the same, it can be given a difference in the game method applied according to the level.

윤회등급Reinforcement grade 00 1One 22 33 44 55 66 77 88 99 1010 최종단계Final stage 100100 101101 102102 103103 104104 105105 106106 107107 108108 109109 110110

상기 중앙서버(20)는 게이머가 게임을 진행하면서 게임캐릭터의 레벨이 증가되면 레벨이 증가될 때마다 이를 체크하여 게임캐릭터의 레벨이 해당 윤회등급의 최종단계에 도달하게 되면 게임캐릭터의 윤회등급을 다음 등급으로 상승시키게 된다. 이때, 상기 중앙서버(20)는 상기 게임캐릭터의 레벨을 상승된 윤회등급의 최초단계로 변경하게 된다.The central server 20 checks this every time the level is increased while the gamer progresses the game and increases the level of the game character when the game character reaches the final stage of the reinforcement grade. You will be promoted to the next level. At this time, the central server 20 changes the level of the game character to the first stage of the raised reinforcement grade.

한편, 상기 게임캐릭터의 레벨과 윤회등급은 각각 최초단계와 최초등급 및 최종단계 및 최종등급은 게임마다 다르게 이루어질 수 있음은 물론이다. 또한, 상기 레벨과 윤회등급은 상승되는 단계와 등급이 게임마다 다르게 이루어질 수 있음은 물론이다.On the other hand, the game character level and reinforcement grade of the first stage, the first grade, the final stage and the final grade can be made of different games, of course. In addition, the level and the reinforcement grade can be made different stages and grades of different games.

상기 스펙, 스킬, 아이템, 사냥터 등 부속특성은 게임캐릭터의 게임수행 능력을 향상시킬 수 있는 특성으로 각 레벨마다 수치 또는 종류가 추가되어 부여된다. 따라서, 상기 게임캐릭터는 레벨이 상승됨에 따라 게임 수행에 보다 유리한 부속특성을 부여받게 된다. 상기 부속특성들은 온라인 롤 플레잉 게임에서 일반적으로 사용되는 특성이며, 게임마다 다르게 운영되므로 여기서 상세한 설명은 생략한다. 또한, 상기 부속특성은 게임에 따라 다른 명칭으로 사용될 수 있음은 물론이다.The specs, skills, items, hunting grounds, and the like are characteristics that can improve the game performance of the game character. Thus, the game character is given a sub-feature that is more advantageous for game play as the level is increased. The sub-characteristics are characteristics generally used in online role-playing games, and operate differently for each game, and thus detailed description thereof will be omitted. In addition, the accessory may be used under different names depending on the game.

다만, 상기 게임캐릭터는 바람직하게는 윤회등급에 따른 최종단계에 도달하여 윤회등급이 다음 등급으로 상승하면서 레벨이 최초단계로 변경되어도 상기 부속특성 중에서 스펙과 스킬 및 아이템과 같은 부속특성은 그대로 유지를 하게 된다. 상기 부속특성은 상기 게임캐릭터가 게임을 수행하는데 보다 유리하게 하는 특성들이므로, 부속특성을 최초의 상태로 변경하게 되면, 게이머는 게임을 처음으로 수행하는 게이머와 거의 동일한 조건에서 게임을 수행하여야 하므로 게임에 흥미를 상실할 수 있게 된다.However, even if the game character reaches the final stage according to the reinforcement grade and the reinforcement grade rises to the next level and the level is changed to the first stage, the sub-character such as specs, skills, and items are maintained as it is. Done. Since the sub-characteristics are characteristics that make the game character more advantageous to play the game, when the sub-character is changed to the initial state, the gamers must play the game under almost the same conditions as the gamer who plays the game for the first time. You may lose interest in the game.

또한, 상기 게임캐릭터는 윤회등급에 따라 해당 윤회등급에서만 부여되는 고유한 스킬과 아이템이 추가로 부여될 수 있다. 따라서, 게이머는 윤회등급이 증가됨에 따라 해당 윤회등급에서 사용 가능한 부속특성을 부여받게 되므로 윤회등급의 증가에 따른 또 다른 메리트를 갖게 되며 윤회등급을 증가시키기 위하여 게임을 지속하게 되고 게임의 흥미를 유지할 수 있게 된다.In addition, the game character may be additionally given unique skills and items that are granted only in the reinforcement grade according to the reinforcement grade. Therefore, gamers are given additional characteristics that can be used in the reinforcement grade as the reinforcement grade is increased, so they have another merit according to the increase in the reinforcement grade, and continue the game and maintain the interest of the game. It becomes possible.

또한, 상기 사냥터는 게임캐릭터의 레벨에 따라 이용이 제한되도록 이루어질 수 있으며, 상위레벨의 게임캐릭터는 하위레벨의 게임캐릭터가 이용하는 사냥터를 이용하지 못하도록 제한할 수 있다. 따라서, 상기 게이머는 게임캐릭터의 윤회등급이 상승하여 레벨이 최초단계로 변경되면 변경된 레벨에서 이용 가능한 사냥터에서 게임을 진행하게 된다. 그러나, 일단 상기 게임캐릭터의 윤회등급이 상승하여 레벨이 최초단계로 변경되더라도, 상기 게이머는 상기 게임캐릭터의 윤회등급이 상승되기 전 윤회등급에서의 상위레벨에서 이용 가능하였던 사냥터에서 게임을 진행할 수 있도록 할 수 있다.In addition, the hunting site may be made to be limited to use according to the level of the game character, and the game character of the upper level may be restricted from using the hunting ground used by the lower level game character. Therefore, when the game character's reinforcement grade is increased and the level is changed to the initial stage, the gamer proceeds to the game in the hunting ground available at the changed level. However, once the game character's reincarnation level rises and the level is changed to the initial stage, the gamer can play the game in the hunting ground that was available at the upper level in the reinforcement level before the reinforcement level of the game character was raised. can do.

한편, 상기 중앙서버(20)는 도 2에 도시된 바와 같이, 각 기능에 따라 웹서버(20a)와 로그인서버(20b), 존서버(20c), 에이전트서버(20d), 센터서버(20e), FTP서버(20f)를 포함하는 작은 단위의 서브서버로 구분되어 형성될 수 있다. 이러한 경우에 상기 웹서버(20a)는 본 발명의 게임캐릭터 이중성장방법이 적용되는 게임의 웹사이트(28)를 관리하며, 게이머들의 회의가입 및 웹페이지 상의 정보처리를 담당하게 된다. 상기 로그인서버(20b)는 게임에 접속하는 게이머에 대한 인증작업과 게이머가 존서버(20c), 에이전트서버(20d), 센터서버(20e)와 같이 게임을 진행하는 서버로의 접속을 지원하게 된다. 즉, 상기 로그인서버(20b)는 에이전트서버(20d)에 대한 목록관리, 에이전트서버(20d)에 대한 로드 밸런싱, 게이머단말기(40)에 대한 인증 작업등을 담당한다. 상기 존서버(20c)는 실질적인 게임의 진행에 필요한 모든 기능을 처리하는 서버이며, 다수의 단위서버로 구성된다. 상기 에이전트서버(20d)는 게이머단말기(40)와 존서버(20c) 사이에서 게임캐릭터 정보관리, 메시지 중계와 같은 메시지 중계역할을 수행하며 복수개의 단위 서버로 구성되어진다. 상기 센터서버(20e)는 상기 에이전트서버(20d)와 존서버(20c)를 지원하기 위한 서버로서 에이전트서버(20d)간의 메시지 중계 역할을 담당하게 된다. 상기 FTP서버(20f)는 게임에 필요한 각종 정보를 게이머단말기(40)에 배포하는 기능을 하며 복수 개로 이루어진다. 다만, 상기 중앙서버(20)는 상기와 같은 구성 외에도 다양한 구성으로 이루어 질 수 있음은 물론이다.Meanwhile, as shown in FIG. 2, the central server 20 has a web server 20a, a login server 20b, a zone server 20c, an agent server 20d, and a center server 20e according to each function. The sub server may be divided into small units including the FTP server 20f. In this case, the web server 20a manages the website 28 of the game to which the game character dual growth method of the present invention is applied, and is in charge of gamers' meeting registration and information processing on the web page. The login server 20b supports authentication for the gamers connecting to the game and access to the server on which the game is played, such as the zone server 20c, the agent server 20d, and the center server 20e. . That is, the login server 20b is responsible for list management for the agent server 20d, load balancing for the agent server 20d, and authentication for the gamer terminal 40. The zone server 20c is a server that processes all the functions necessary for the progress of the actual game, and is composed of a plurality of unit servers. The agent server 20d performs a message relay role such as game character information management and message relay between the gamer terminal 40 and the zone server 20c and is composed of a plurality of unit servers. The center server 20e is a server for supporting the agent server 20d and the zone server 20c and plays a role of message relay between the agent server 20d. The FTP server 20f serves to distribute various types of information necessary for the game to the game terminal 40, and is composed of a plurality. However, the central server 20 may be made in various configurations in addition to the above configuration.

상기 회원데이터베이스(22)는 중앙서버(20)와 연동되며, 온라인 롤 플레잉 게임을 사용하는 게이머의 아이디와 비밀번호를 포함하는 정보를 저장하게 된다. 또한, 상기 회원데이터베이스(22)는 게이머가 보유하고 있는 게임캐릭터의 명칭 또는 일련번호와 같은 게임캐릭터 식별정보를 포함하게 된다. 상기 게임캐릭터 식별정보는 상기 회원데이터베이스(22)에서 회원이 보유한 게임캐릭터를 식별할 수 있는 정보이며, 바람직하게는 구체적인 게임캐릭터의 특징에 대한 정보는 포함되지 않는다. 상기 게임캐릭터 식별정보를 갖는 게임캐릭터에 대한 구체적인 정보는 상기 게임데이터베이스(24)에 저장된다. 따라서, 상기 회원데이터베이스(22)는 게이머의 게임캐릭터에 대한 전반적인 정보보다는 게임캐릭터를 식별할 수 있는 게임캐릭터 식별정보인 명칭 또는 일련번호만을 보유하게 된다. 상기 중앙서버(20)는 게이머가 게임을 시작하는 경우에 게이머의 아이디에 부가되어 있는 게임캐릭터 식별정보와 일대일 대응되는 게임캐릭터를 상기 게임데이터베이스(24)에서 불러오게 된다.The member database 22 is linked with the central server 20, and stores information including the ID and password of the gamer using the online role-playing game. In addition, the member database 22 includes game character identification information such as the name or serial number of the game character held by the gamer. The game character identification information is information capable of identifying a game character possessed by a member in the member database 22, and preferably does not include information on characteristics of a specific game character. Specific information about the game character having the game character identification information is stored in the game database 24. Therefore, the member database 22 retains only the name or serial number, which is game character identification information that can identify the game character, rather than the general information about the game character of the gamer. When the gamer starts the game, the central server 20 loads the game character corresponding to the game character identification information added to the gamer's ID from the game database 24.

상기 게임데이터베이스(24)는 중앙서버(20)와 연동하며, 온라인 롤 플레잉 게임의 진행에 필요한 어플리케이션, 게임캐릭터 정보, 스킬과 아이템 및 사냥터 정보, 회원별 게임캐릭터에 대한 정보 등 제반정보를 저장하게된다. 상기 게임캐릭터 정보는 게임캐릭터의 경험치, 레벨, 윤회등급, 스펙, 스킬, 아이템 등 제반정보를 포함하게 된다. 상기 게임데이터베이스(24)는 게이머의 아이디에 부가되어 있는 게임캐릭터 식별정보에 대응되는 게임캐릭터의 정보를 포함하게 된다. 상기 게임캐릭터 정보는 온라인 롤 플레잉 게임에서 지원되는 게임캐릭터의 종류와 형상 및 특징, 사용 가능한 아이템 등이 포함될 수 있다. 또한, 상기 아이템 정보는 온라인 롤 플레잉 게임에서 제공되는 아이템의 종류와 형상 및 특징, 사용 가능한 게임캐릭터 등이 포함될 수 있다.The game database 24 is interlocked with the central server 20 to store various information such as application, game character information, skill and item and hunting information, and game character information for each member necessary for the progress of the online role-playing game. do. The game character information includes various information such as experience, level, reinforcing grade, specifications, skills, items of the game character. The game database 24 may include game character information corresponding to game character identification information added to the gamer's ID. The game character information may include types, shapes, and features of the game characters supported by the online role-playing game, and available items. In addition, the item information may include the type and shape and features of the items provided in the online role-playing game, the available game characters.

한편, 상기 회원데이터베이스(22)와 물품데이터베이스(24)를 하나의 데이터베이스로 형성될 수 있음은 물론이다.On the other hand, the member database 22 and the article database 24 can be formed as a single database, of course.

상기 웹사이트(28)는 유무선 네트워크(26)를 통하여 상기 중앙서버(20)와 연동되며, 온라인 롤 플레잉 게임의 홈페이지와 게임진행에 필요한 서브 페이지들로 구성된다. 따라서, 게이머는 웹사이트(28)에 접속하여 아이디와 비밀번호를 입력하여 승인을 요청하게 되며, 승인된 후에 게시되는 게임 진행관련 페이지에서 소정 버튼을 선택하여 게임을 진행하게 된다.The website 28 is linked with the central server 20 through a wired or wireless network 26, and is composed of a home page of an online role playing game and sub pages necessary for game play. Therefore, the gamer accesses the website 28, inputs an ID and password to request approval, and selects a predetermined button on the game progress related page which is posted after the approval to proceed with the game.

상기 게이머단말기(40)는 온라인 롤 플레잉 게임을 즐길 수 있는 사양을 갖는 게이머들의 단말기로서, 유무선 네트워크(26)를 통하여 상기 중앙서버(20)와 연동하게 된다. 상기 게이머단말기(40)는 개인용 컴퓨터, 셀룰러폰, personal digital assistants(PDA) 등 유무선 네트워크(26)에 연동되는 다양한 단말기로 이루어질 수 있음은 물론이다. 상기 게이머단말기(40)는 게이머의 아이디와 비밀번호의 전송, 게임의 진행에 필요한 어플리케이션의 다운로드와 저장 및 실행 등 온라인 롤 플레잉 게임의 진행에 필요한 제반 과정을 진행하게 된다.The gamer terminal 40 is a terminal of gamers having a specification for playing online role-playing games, and interoperates with the central server 20 through a wired / wireless network 26. The gamer terminal 40 may be made of various terminals linked to the wired / wireless network 26 such as personal computers, cellular phones, and personal digital assistants (PDAs). The gamer terminal 40 proceeds with all processes necessary for the progress of the online role-playing game, such as the transmission of the gamer's ID and password, the download, storage and execution of the application required for the game progress.

다음은 본 발명의 제1실시예에 따른 게임캐릭터 이중성장방법에 대하여 설명한다. 도 3은 제1실시예에 따른 게임캐릭터 이중성장방법이 진행되는 구성도를 나타낸다.The following describes a game character double growth method according to the first embodiment of the present invention. 3 is a configuration diagram in which the game character dual growth method according to the first embodiment proceeds.

본 발명의 실시예에 따른 게임캐릭터 이중성장방법은, 도 3을 참조하면, 회원 인증단계(S10), 게임캐릭터경험치 부여단계(S20)와 게임캐릭터레벨 체크단계(S30)와 게임캐릭터 레벨 증가단계(S40)와 게임캐릭터 레벨 및 윤회등급 변경단계(S50)와 게임캐릭터 레벨 및 윤회등급 저장단계(S60)를 포함하여 이루어진다. 본 발명에 따른 게임캐릭터 이중성장방법은 온라인 롤 플레잉 게임에서 게이머가 특정 게임캐릭터를 사용하여 게임을 진행하면서 게임캐릭터의 경험치와 이에 따른 레벨을 증가시키며, 레벨이 최종단계에 도달하게 되면 윤회등급을 다음 등급으로 상승시키고 레벨은 최초등급으로 변경하여 게이머로 하여금 지속적으로 게임을 할 수 있도록 유도하게 된다. 또한, 온라인 롤 플레잉 게임의 서비스업체는 초기에 게임캐릭터의 레벨단계를 적정하게 운영함으로써 서비스 초기의 부담감이 감소되며, 윤회등급을 도입하여 게임캐릭터의 레벨단계를 적게 유지할 수 있으므로 게임 서비스 이후의 레벨 개발에 따른 유지보수 비용을 절감할 수 있게 된다.Game character dual growth method according to an embodiment of the present invention, referring to Figure 3, the member authentication step (S10), game character experience value grant step (S20), game character level check step (S30) and game character level increase step (S40) and game character level and reinforcement grade change step (S50) and game character level and reinforcement grade storage step (S60). The game character dual growth method according to the present invention increases the game character's experience and the level according to the game character while the gamers play the game using a specific game character in the online role-playing game. It will be promoted to the next level and the level will be changed to the initial level to encourage gamers to continue playing. In addition, the service provider of online role-playing games initially reduces the burden of the initial service by appropriately operating the level level of the game character, and the level after the game service can be maintained by introducing the reinforcement grade to keep the level level of the game character low. The maintenance cost of development can be reduced.

상기 회원인증단계(S10)는 게이머가 상기 중앙서버(20)에 접속하고 아이디와 비밀번호를 포함하는 인증정보를 전송하여 회원인증을 요청하며, 상기 중앙서버(20)는 전송된 아이디 및 비밀번호와 상기 회원데이터베이스(22)에 저장되어 있는 게이머의 아이디 및 비밀번호를 비교하여 회원여부를 인증 하는 단계이다. 상기 게이머는 자신의 게이머단말기(40)에서 유무선 네트워크(26)를 통하여 상기 중앙서버(20)에 접속하며, 게이머단말기(40)에 게시되는 웹사이트의 소정 영역에 아이디와 비밀번호를 입력하게된다. 상기 중앙서버(20)는 게이머가 입력한 아이디 및 비밀번호와 회원데이터베이스(22)에 저장되어 있는 게이머의 아이디 및 비밀번호가 일치하게 되면 회원인증을 하게 된다.In the member authentication step (S10), the gamer accesses the central server 20 and transmits authentication information including an ID and a password to request member authentication, and the central server 20 transmits the ID and password. Comparing the ID and password of the gamers stored in the member database 22 to authenticate the membership. The gamer connects to the central server 20 through the wired / wireless network 26 in the gamer terminal 40 and inputs an ID and a password in a predetermined area of the website posted on the gamer terminal 40. The central server 20 authenticates the member when the ID and password input by the gamer and the ID and password of the gamer stored in the member database 22 match.

한편, 상기 회원인증단계(S10)는 게이머가 신규회원인 경우에는 회원가입절차로 대신 진행될 수 있다. 따라서, 신규로 가입하고자 하는 게이머는 회원가입에 필요한 아이디와 비밀번호 및 제반 사항을 입력하여 회원가입 승인을 요청하게 된다. 상기 게이머는 신규로 회원에 가입한 후에 게임캐릭터를 생성하여 게임을 진행하게 된다. 이때, 상기 게임캐릭터는 최초등급의 윤회등급과 최초단계의 레벨을 부여받게 된다.On the other hand, the member authentication step (S10) may be proceeded instead as a member registration procedure when the gamer is a new member. Therefore, a new gamer who wants to register will request approval for membership by inputting an ID, password and various matters necessary for membership. After the gamers newly register as members, the gamers generate game characters to proceed with the game. At this time, the game character is given a reinforcement grade of the first grade and a level of the first stage.

상기 게임캐릭터경험치 부여단계(S20)는 회원인증이 완료된 게이머가 자신의 게이머단말기(40)를 사용하여 자신이 보유하고 있는 게임캐릭터 중의 어느 하나를 선택하여 게임을 진행하는 단계이다. 상기 게이머는 상기 회원인증단계(S10)에서 게이머가 회원으로 인증되면, 상기 중앙서버(20)는 온라인 롤 플레잉 게임을 시작하기 전에 게이머의 게이머단말기(40)로 회원데이터베이스(22)와 게임데이터베이스(24)에 저장된 정보로부터 게이머의 게임캐릭터에 대한 정보를 전송하게 된다. 상기 게이머단말기(40)에는 게임캐릭터 선택창이 게시되며 게이머가 보유중인 게임캐릭터가 게시되며, 게이머는 게임캐릭터 선택창에 게시되는 게임캐릭터(들 중에서 어느 하나)를 선택하여 게임을 진행하게 된다. 상기 게이머는 게임에서 제시하는 진행방식에 따라 게임을 진행하게 되며, 상기 중앙서버(20)는 상기 게이머의 게임캐릭터가 사냥, 대전, 대결, 미션과 같이 제시된 행동을 수행하게 되면 소정의 경험치를 부여하게 된다. 상기 중앙서버(20)는 상기 게임캐릭터의 경험치를 상기 게임데이터베이스(24)에 저장하게 된다. 또한, 상기 중앙서버(20)는 게임캐릭터의 경험치가 일정한 수치에 이르게 되면 게임의 진행방식에서 정해진 기준에 따라 게임캐릭터의 레벨을 증가시키게 된다. The game character experience level granting step (S20) is a step in which a gamer who has completed member authentication selects any one of the game characters he / she owns using his / her gamer terminal 40 to proceed with the game. If the gamer is authenticated as a member in the member authentication step (S10), the central server 20 before the start of the online role-playing game to the gamer terminal 40 of the gamer member database 22 and the game database ( Information about the game character of the gamer is transmitted from the information stored in 24). The game character selection window is posted on the gamer terminal 40, and the game characters held by the gamers are posted, and the gamers select a game character (any one of them) posted on the game character selection window to proceed with the game. The gamer proceeds the game according to the progress method presented by the game, and the central server 20 grants a predetermined experience value when the game character of the gamer performs a given action such as hunting, playing, confrontation, or mission. Done. The central server 20 stores the experience value of the game character in the game database 24. In addition, when the experience value of the game character reaches a certain value, the central server 20 increases the level of the game character according to a criterion determined in the game progress method.

상기 게임캐릭터레벨 체크단계(S30)는 상기 중앙서버가 상기 게임캐릭터의 레벨이 게임캐릭터가 속한 윤회등급에서 최종단계에 해당되는지 여부를 체크하는 단계이다. 상기에서 언급한 바와 같이 상기 게임캐릭터는 윤회등급과 레벨을 포함하는 주특성과 스펙, 스킬, 아이템, 사냥터와 같은 부속특성을 부여받게 된다. 그리고, 상기 윤회등급은 최초등급과 최종등급까지 소정 등급간격으로 이루어지며, 상기 레벨은 최초단계와 최종단계까지 소정단계 간격으로 이루어진다. 또한, 상기 윤회등급은 각각 최초단계와 최종단계까지 소정단계 간격으로 이루어지는 레벨을 포함하게 된다. 그리고, 상기 레벨의 최종단계는 윤회등급이 상승함에 따라 이전 등급에서보다 소정단계 만큼 증가되어 설정된다. 따라서, 상기 중앙서버(20)는 게이머의 게임 진행과정에서 게임캐릭터가 경험치를 획득함에 따라 게임캐릭터의 레벨을 증가시켜야 하는 경우에 현재 게임캐릭터의 레벨이 게임캐릭터의 레벨이 게임캐릭터가 속한 윤회등급에서의 최종단계에 해당되는지를 체크하게 된다.The game character level checking step (S30) is a step in which the central server checks whether the level of the game character corresponds to the final stage in the reinforcement grade to which the game character belongs. As mentioned above, the game character is given main characteristics including reinforcing grade and level, and sub characteristics such as spec, skill, item, and hunting ground. The reinforcement grade is made up of a predetermined grade interval up to an initial grade and a final grade, and the level is made at a predetermined stage interval up to an initial stage and a final stage. In addition, the reinforcement grades include levels formed at predetermined intervals from the first stage to the last stage, respectively. And, the final stage of the level is set to increase by a predetermined stage than in the previous grade as the reinforcing grade is raised. Therefore, the central server 20, if the game character needs to increase the level of the game character as the game character acquires the experience value during the game progress of the gamers, the current game character level is the game character level is the reinforcement grade to which the game character belongs Check if it corresponds to the final step in.

상기 게임캐릭터 레벨 증가단계(S40)는 상기 중앙서버가 상기 게임캐릭터의 레벨이 게임캐릭터가 속한 윤회등급에서의 최종단계가 아닌 경우에 게임캐릭터의 레벨을 다음 단계로 증가시키는 단계이다. 상기 중앙서버(20)는 상기 게임캐릭터의 레벨이 게임캐릭터가 속한 윤회등급에서의 최종단계가 아닌 경우에 상기 게임캐릭터의 레벨을 다음 단계로 증가시키며, 게임캐릭터의 레벨정보를 상기 게임데이터베이스(24)에 저장하게 된다. 또한, 상기 중앙서버(20)는 게임캐릭터의 레벨이 증가됨에 따라 스펙을 증가시키며, 이용 가능한 스킬과 아이템과 사냥터를 추가로 제공하게 된다. 따라서 게이머는 게임을 계속 진행하고자 하는 경우에 레벨이 증가된 게임캐릭터로 추가로 제공되는 스킬 등을 이용하며 게임을 지속하게 된다. The game character level increasing step (S40) is a step in which the central server increases the level of the game character to the next step when the level of the game character is not the last step in the reinforcement grade to which the game character belongs. The central server 20 increases the level of the game character to the next level when the level of the game character is not the last stage in the reinforcement grade to which the game character belongs, and increases the level information of the game character to the game database 24. ). In addition, the central server 20 increases the specification as the level of the game character is increased, and additionally provide the available skills, items and hunting ground. Therefore, when a gamer wants to continue the game, the game player continues to use the skill provided as an additional game character with an increased level.

상기 게임캐릭터 레벨 및 윤회등급 변경단계(S50)는 상기 중앙서버가 상기 게임캐릭터의 레벨이 게임캐릭터가 속한 윤회등급에서의 최종단계인 경우에 게임캐릭터의 윤회등급을 다음 등급으로 상승시키고 레벨을 상승된 윤회등급에서의 최초단계로 변경하는 단계이다. 상기 중앙서버(20)는 상기 게임캐릭터의 레벨이 게임캐릭터가 속한 윤회등급에서의 최종단계인 경우에 먼저 게임캐릭터의 윤회등급을 다음 등급으로 상승시키고 상승된 윤회등급을 상기 게임데이터베이스(24)에 저장하게 된다. 그리고, 상기 중앙서버(20)는 상기 게임캐릭터의 레벨을 상승된 윤회등급의 최초단계로 변경하며, 게임캐릭터의 레벨정보를 상기 게임데이터베이스(24)에 저장하게 된다. 그러나, 상기 게임캐릭터는 레벨이 해당 윤회등급에서 최초단계로 변경되어 실질적으로 감소되지만 게임캐릭터가 보유하고 있는 스펙과 스킬과 아이템과 같은 부속특성은 변경되지 않고 그대로 유지하게 된다. 따라서, 상기 중앙서버(20)는 게임캐릭터가 부속특성을 그대로 유지할 수 있도록 하며, 이를 게임데이터베이스(24)에 저장하게 된다. 또한, 상기 중앙서버(20)는 게임캐릭터의 윤회등급이 증가됨에 따라 이용 가능한 스킬과 아이템을 추가로 제공하게 되며, 게이머는 게임을 진행함에 따라 또는 필요에 따라 부속특성을 추가로 획득할 수 있게 된다. 따라서, 상기 게이머는 게임캐릭터의 레벨이 최초단계로 변경되지만 윤회등급이 상승하게 되며, 윤회등급 상승에 따라 이용 가능한 스킬, 아이템 등이 추가로 제공되므로 게임을 지속적으로 수행할 수 있게 된다. 상기 게이머는 게임을 계속 진행하고자 하는 경우에 변경된 레벨과 윤회등급을 갖는 게임캐릭터를 사용하여 게임을 계속 진행하게 된다.The game character level and reinforcing grade changing step (S50) is the central server raises the reinforcing grade of the game character to the next level and raises the level when the game character's level is the last stage in the reinforcing grade to which the game character belongs. This is the first step in the reinforcement grade. If the level of the game character is the final stage in the reinforcement grade to which the game character belongs, the central server 20 first raises the reinforcement grade of the game character to the next level and sends the raised reinforcement grade to the game database 24. Will be saved. Then, the central server 20 changes the level of the game character to the first stage of the increased reinforcement grade, and stores the level information of the game character in the game database 24. However, the game character is substantially reduced as the level is changed to the first stage in the reinforcement grade, but the subcharacteristics such as the specifications, skills, and items possessed by the game character remain unchanged. Accordingly, the central server 20 allows the game character to maintain the accessory characteristics as it is, and stores them in the game database 24. In addition, the central server 20 provides additional skills and items available as the game character's reinforcement grade is increased, and gamers can additionally acquire additional features as the game progresses or as needed. do. Therefore, the gamers can change the level of the game character to the first stage, but the reinforcement grade is increased, and the skill, item, etc. available as the reinforcement grade is further increased, so that the game can be continuously performed. When the gamer wants to continue the game, the game player continues to use the game character having the changed level and reinforcement grade.

또한, 상기 중앙서버(20)는 상기 게임캐릭터의 레벨이 최초단계로 변경됨에 따라 이용 가능한 사냥터를 추가로 제공하게 된다. 즉, 상기 게임캐릭터는 윤회등급의 상승에 따라 레벨이 낮은 단계인 최초단계로 변경되므로, 상기 중앙서버(20)는 낮은 레벨을 갖는 초보자들이 하는 게임을 진행하는 사냥터에서 상기 게임캐릭터가 게임을 진행할 수 있도록 할 수 있다. 따라서, 상기 게이머는 낮은 레벨을 갖는 초보자들과 함께 게임을 진행하면서 초보자들에게 게임방법에 대한 정보를 전달하는 등 커뮤니티의 형성을 주도하면서 다른 방식으로 게임을 즐길 수 있게 된다.In addition, the central server 20 further provides a hunting ground available as the level of the game character is changed to the initial stage. That is, since the game character is changed to the first level, which is a low level level as the reinforcing grade is increased, the central server 20 is the game character to proceed with the game in the hunting field where the game is played by beginners having a low level. You can do that. Therefore, the gamer can enjoy the game in a different way while leading the formation of the community, such as passing information about the game method to the beginners while playing the game with the beginners having a low level.

한편, 상기 게이머가 게임캐릭터의 레벨이 상승되더라도 게임캐릭터의 윤회등급을 상승시키지 않고 현재의 레벨에서 게임을 진행하고자 하는 경우에는 선택적으로 게임캐릭터의 윤회등급과 레벨을 고정시킬 수 있도록 할 수 있음은 물론이다. On the other hand, if the gamer wants to proceed with the game at the current level without increasing the game character's reinforcement grade, even if the game character's level is increased, the game character's reinforcement grade and level can be selectively fixed. Of course.

상기 게임캐릭터 레벨 및 윤회등급 저장단계(S60)는 게이머가 게임을 중단하는 경우에 상기 중앙서버가 게이머가 사용중인 게임캐릭터의 레벨과 윤회등급을 상기 게임데이터베이스에 저장하는 단계이다. 상기 중앙서버(20)는 게이머가 상기 게임캐릭터를 사용하는 게임을 중단하는 경우 즉, 게임을 종료하거나 게임캐릭터를 변경하는 경우에 게임에 사용된 게임캐릭터의 레벨과 윤회등급을 포함하는 주특성을 상기 게임데이터베이스에 저장하게 된다. 또한, 상기 중앙서버(20)는 상기 게임캐릭터의 스펙, 스킬, 아이템 등 부속특성을 함께 저장하게 된다. 상기 게이머는 게임을 종료하는 경우에 게이머단말기(40)와 중앙서버(20)의 접속을 종료하게 된다. 또한, 상기 게이머는 다른 게임캐릭터를 사용하여 게임을 계속하고자 하는 경우에는 게임캐릭터 선택창을 활성화시켜 새로운 게임캐릭터를 선택하게 된다. The game character level and reinforcing grade storing step (S60) is a step in which the central server stores the level and reinforcing grade of the game character being used by the gamer in the game database when the gamer stops the game. The central server 20 has a main characteristic including the level and reinforcement grade of the game character used in the game when the gamer stops the game using the game character, that is, when the game is terminated or when the game character is changed. It is stored in the game database. In addition, the central server 20 stores the accessory characteristics, such as specifications, skills, items of the game character. The gamer terminates the connection between the game terminal 40 and the central server 20 when the game ends. In addition, when the player wants to continue the game using another game character, the game player selects a new game character by activating the game character selection window.

이상 설명한 바와 같이, 본 발명은 상술한 특정의 바람직한 실시예에 한정되지 아니하며, 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변형의 실시가 가능한 것은 물론이고, 그와 같은 변경은 특허청구범위 기재의 범위 내에 있게 된다.As described above, the present invention is not limited to the specific preferred embodiments described above, and any person having ordinary skill in the art to which the present invention pertains without departing from the gist of the present invention claimed in the claims. Various modifications are possible, of course, and such changes are within the scope of the claims.

본 발명에 따른 게임캐릭터 이중성장방법에 따르면 온라인 롤 플레잉 게임의 서비스업체는 초기에 게임캐릭터의 레벨단계를 적정하게 운영함으로써 서비스 초기의 부담감이 감소되며, 윤회등급을 도입하여 게임캐릭터의 레벨단계를 적게 유지할 수 있으므로 게임 서비스 이후의 레벨 개발에 따른 유지보수 비용을 절감할 수 있는 효과가 있다.According to the game character dual growth method according to the present invention, the service provider of the online role-playing game initially reduces the burden of the initial service by appropriately operating the level level of the game character, and introduces the reinforcement grade to improve the level level of the game character. Since it can be kept small, it is possible to reduce the maintenance cost of the level development after the game service.

또한, 본 발명에 따르면 온라인 롤 플레잉 게임서비스 업체는 게임의 추가적인 레벨의 개발 및 서비스를 위한 여유를 확보할 수 있으므로 인위적 레벨을 성급하게 도입함으로써 게임의 초기 기획의도에서 벗어나 게이머로부터 신뢰를 상실하는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, the online role-playing game service company can secure room for the development and service of an additional level of the game, so that the artificial level is introduced prematurely, thereby losing the trust from the gamers from the initial planning intention of the game. There is an effect that can be prevented.

또한, 본 발명에 따르면 게이머는 게임캐릭터의 레벨이 최초단계로 변경되지만 윤회등급이 상승하게 되며, 윤회등급 상승에 따라 이용 가능한 스킬, 아이템 등이 추가로 제공되므로 게이머가 게임을 지속적으로 수행하도록 유도할 수 있는 효 과가 있다. 또한, 상기 게이머가 낮은 레벨을 갖는 초보자들과 함께 게임을 진행하면서 초보자들에게 게임방법에 대한 정보를 전달하는 등 커뮤니티의 형성을 주도하면서 다른 방식으로 게임을 즐길 수 있도록 하는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, the game player changes the level of the game character to the first stage, but the reinforcement grade is increased, and additional skills, items, etc. are provided as the reinforcement grade increases, thereby inducing the gamers to continuously play the game. There is an effect that can be done. In addition, there is an effect that allows the gamer to enjoy the game in a different way while leading the formation of the community, such as passing information about the game method to the beginners while playing the game with the beginners having a low level.

Claims (7)

회원 데이터베이스와 게임데이터베이스를 포함하며 유무선 네트워크를 통하여 게이머단말기와 연동되는 중앙서버와 상기 중앙서버에서 관리하는 웹사이트를 포함하는 시스템을 이용하여 온라인 롤 플레잉 게임의 게임캐릭터를 성장시키는 게임캐릭터 이중성장방법에 있어서,Game character dual growth method that grows game characters of online role-playing games using a system including a member database and a game database, and including a central server linked to gamers' terminals through a wired / wireless network and a website managed by the central server. To 소정 레벨과 윤회등급의 게임캐릭터를 보유하는 상기 게이머단말기가 상기 중앙서버에 게이머의 아이디와 비밀번호를 포함하는 인증정보를 전송하며, 상기 중앙서버가 상기 회원데이터베이스의 정보로부터 회원여부를 인증하는 회원인증단계;The gamer terminal having a game character of a predetermined level and reinforcement grade transmits authentication information including a gamer's ID and password to the central server, and the central server authenticates membership from the member database information. step; 상기 중앙서버가 인증된 게이머의 상기 게이머단말기로부터 전송되는 상기 게임캐릭터의 게임 수행정보에 따라 상기 게임캐릭터에 경험치를 부여하고 상기 게임캐릭터의 경험치를 상기 게임데이터베이스에 저장하는 게임캐릭터경험치 부여단계;A game character experience level granting step in which the central server assigns the experience value to the game character according to game performance information of the game character transmitted from the gamer terminal of the authenticated gamer, and stores the experience value of the game character in the game database; 상기 중앙서버가 상기 게임캐릭터의 경험치가 레벨의 상승에 필요한 경험치 수치에 도달하는지 여부를 판단하며, 상기 게임캐릭터의 레벨을 증가시켜야 하는 경우에 상기 게임캐릭터의 레벨과 윤회등급으로부터 상기 게임캐릭터의 레벨이 상기 윤회등급에서 최종단계인지 여부를 체크하는 게임캐릭터레벨 체크단계;The central server determines whether the experience value of the game character reaches the experience value required to increase the level, and the level of the game character from the level and reinforcement grade of the game character when it is necessary to increase the level of the game character. A game character level checking step of checking whether it is the last step in the reinforcing grade; 상기 중앙서버가 상기 게임캐릭터의 레벨이 해당 윤회등급의 최고단계가 아니면 상기 게임캐릭터의 레벨을 다음 단계로 상승시키는 상기 게임캐릭터 레벨 증가단계;The game character level increasing step of the central server raising the level of the game character to the next level if the level of the game character is not the highest level of the reinforcement grade; 상기 중앙서버가 상기 게임캐릭터의 레벨이 해당 윤회등급의 최종단계이면 상기 윤회등급을 다음 등급으로 상승시키고, 상기 게임캐릭터의 레벨을 상기 윤회등급 내의 최소단계로 변경하는 게임캐릭터 레벨 및 윤회등급 변경단계 및If the level of the game character is the final stage of the reinforcement grade, the central server increases the reinforcement grade to the next grade, and changes the game character level and reinforcement grade to change the level of the game character to the minimum level in the reinforcement grade. And 상기 게이머의 게임이 중단되면 상기 중앙서버가 상기 게임캐릭터의 레벨과 윤회등급을 상기 게임데이터베이스에 저장시키는 게임캐릭터레벨 및 윤회등급 저장단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임캐릭터 이중성장방법.And a game character level and reinforcement grade storage step of storing, by the central server, the game character level and reinforcement grade in the game database when the game of the gamer is stopped. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 윤회등급은 최초등급부터 최종등급까지 소정등급 간격으로 이루어지고, 상기 레벨은 최초단계부터 최종단계까지 소정단계 간격으로 이루어지며, The reinforcement grade is made at predetermined intervals from the initial grade to the final grade, and the level is made at predetermined intervals from the first stage to the final stage, 상기 레벨은 상기 윤회등급이 상기 소정등급으로 상승함에 따라 최종단계가 상기 소정단계만큼 증가되도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임캐릭터 이중성장방법.And the level is increased so that the final stage increases by the predetermined stage as the reinforcing grade rises to the predetermined grade. 제 2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 윤회등급은 일등급 간격으로 이루어지고 상기 레벨은 일단계 간격으로 이루어지며,The reinforcing grade is made at intervals of one degree and the level is made at intervals of one step, 상기 레벨은 상기 윤회등급이 일 등급 상승함에 따라 최종단계가 일단계 증가하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임캐릭터 이중성장방법.The level is a game character dual growth method, characterized in that the final stage is increased by one step as the reinforcement grade is increased by one grade. 제 1항 또는 제 2항에 있어서,The method according to claim 1 or 2, 상기 중앙서버는 상기 게이머의 게임 과정에서 상기 게임캐릭터의 레벨이 증가함에 따라 사용 가능한 스킬과 아이템 및 이용 가능한 사냥터 중 어느 하나를 포함하는 부속특성을 상기 게임캐릭터의 부속특성에 추가하는 것을 특징으로 하는 게 임캐릭터 이중성장방법.The central server adds an accessory feature including any one of available skills and items and available hunting grounds to the accessory feature of the game character as the level of the game character increases in the game process of the gamer. Game character dual growth method. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 중앙서버는 상기 게임캐릭터의 윤회등급이 상승하면 상승된 윤회등급에서 사용 가능한 고유의 스킬 또는 아이템을 상기 게임캐릭터의 부속특성에 추가하는 것을 특징으로 하는 게임캐릭터 이중성장방법.And the central server adds a unique skill or item that can be used in the increased reinforcing reinforcement grade to the sub-characteristics of the game character when the reinforcement grade of the game character increases. 제 5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 게임캐릭터레벨 및 윤회등급 변경단계는 상기 게임캐릭터의 레벨이 최초단계로 변경되며, 상기 게임캐릭터가 사용 가능한 스킬과 아이템은 그대로 유지하도록 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임캐릭터 이중성장방법.The game character level and reinforcement grade changing step is the game character level is changed to the initial stage, and the game character dual growth method, characterized in that the game character is available to maintain the skills and items intact. 제 5항에 있어서,The method of claim 5, 상기 게임캐릭터레벨 및 윤회등급 변경단계는 상기 게임캐릭터의 레벨이 최초단계로 변경되며, 상기 게임캐릭터가 이용 가능한 사냥터에 최초단계의 게임캐릭터가 이용 가능한 사냥터가 추가되어 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임캐릭터 이중성장방법.The game character level and reinforcing grade change step is the level of the game character is changed to the first stage, the game character is characterized in that the hunting ground available for the game character of the first stage is added to the hunting ground available for the game character. How to grow.
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KR20030055204A (en) * 2003-05-29 2003-07-02 이해창 Method for selling lottery ticket and goods by using growth type simulation game

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