KR100794247B1 - System for serving character card over the on-line and method for adding character card - Google Patents

System for serving character card over the on-line and method for adding character card Download PDF

Info

Publication number
KR100794247B1
KR100794247B1 KR1020060010328A KR20060010328A KR100794247B1 KR 100794247 B1 KR100794247 B1 KR 100794247B1 KR 1020060010328 A KR1020060010328 A KR 1020060010328A KR 20060010328 A KR20060010328 A KR 20060010328A KR 100794247 B1 KR100794247 B1 KR 100794247B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
character card
character
level
data server
Prior art date
Application number
KR1020060010328A
Other languages
Korean (ko)
Other versions
KR20070079605A (en
Inventor
이상민
Original Assignee
주식회사 메가엔터프라이즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 메가엔터프라이즈 filed Critical 주식회사 메가엔터프라이즈
Priority to KR1020060010328A priority Critical patent/KR100794247B1/en
Publication of KR20070079605A publication Critical patent/KR20070079605A/en
Application granted granted Critical
Publication of KR100794247B1 publication Critical patent/KR100794247B1/en

Links

Images

Classifications

    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B65CONVEYING; PACKING; STORING; HANDLING THIN OR FILAMENTARY MATERIAL
    • B65FGATHERING OR REMOVAL OF DOMESTIC OR LIKE REFUSE
    • B65F5/00Gathering or removal of refuse otherwise than by receptacles or vehicles
    • B65F5/005Gathering or removal of refuse otherwise than by receptacles or vehicles by pneumatic means, e.g. by suction
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B09DISPOSAL OF SOLID WASTE; RECLAMATION OF CONTAMINATED SOIL
    • B09BDISPOSAL OF SOLID WASTE NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • B09B1/00Dumping solid waste
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B09DISPOSAL OF SOLID WASTE; RECLAMATION OF CONTAMINATED SOIL
    • B09BDISPOSAL OF SOLID WASTE NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • B09B3/00Destroying solid waste or transforming solid waste into something useful or harmless
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B09DISPOSAL OF SOLID WASTE; RECLAMATION OF CONTAMINATED SOIL
    • B09BDISPOSAL OF SOLID WASTE NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • B09B5/00Operations not covered by a single other subclass or by a single other group in this subclass
    • BPERFORMING OPERATIONS; TRANSPORTING
    • B65CONVEYING; PACKING; STORING; HANDLING THIN OR FILAMENTARY MATERIAL
    • B65GTRANSPORT OR STORAGE DEVICES, e.g. CONVEYORS FOR LOADING OR TIPPING, SHOP CONVEYOR SYSTEMS OR PNEUMATIC TUBE CONVEYORS
    • B65G53/00Conveying materials in bulk through troughs, pipes or tubes by floating the materials or by flow of gas, liquid or foam
    • B65G53/04Conveying materials in bulk pneumatically through pipes or tubes; Air slides

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Environmental & Geological Engineering (AREA)
  • Mechanical Engineering (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

본 발명은 온라인 게임 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷 망 및 로컬 망을 통해 다수의 휴대용 게임장치들 간 게임을 하고, 게임의 승패에 따른 게임 머니와 레벨이 상승하며, 게임 머니와 레벨에 따라 다양한 캐릭터 및 캐릭터의 모션(Motion)을 추가할 수 있는 캐릭터 카드 온라인 서비스 시스템 및 캐릭터 추가 방법에 관한 것이다. 이러한 본 발명은 로컬 망과 인터넷 망을 통해 온라인 게임을 실행하는 온라인 게임 시스템에 있어서, 다양한 캐릭터들과 상기 캐릭터들에 대한 구매 가능 레벨 및 가격을 정의하는 데이터베이스를 구비하고, 적어도 2인 이상이 온라인 게임을 수행하도록 게임 데이터를 스위칭하는 캐릭터 카드 데이터 서버와, 상기 로컬 망과 인터넷 망을 통해 상기 캐릭터 카드 데이터 서버에 접속하여 온라인 게임을 수행하고 상기 온라인 게임 승패에 따른 게임 머니와 레벨 가중치를 이전의 게임 머니와 레벨 가중치에 누적 가산하며, 상기 누적 가산된 레벨 가중치가 일정 값 이상이면 레벨을 증가시키고, 상기 캐릭터 카드 데이터 서버에 접속하여 상기 레벨과 상기 게임 머니에 따른 캐릭터를 구매하여 디스플레이 하는 캐릭터 카드장치로 이루어짐을 특징으로 한다.The present invention relates to an online game system, and more particularly, to play a game between a plurality of portable game devices over the Internet and local networks, the game money and level is increased in accordance with the win or lose of the game, the game money and level Accordingly, the present invention relates to a character card online service system and a method of adding a character that can add various characters and motions of the character. The present invention provides an online game system for executing an online game through a local network and an internet network, the database comprising a variety of characters and a database defining a purchase level and price of the characters, wherein at least two or more people are online. A character card data server for switching game data to play a game, and accessing the character card data server through the local network and the Internet network to play an online game, and transfer game money and level weights according to the online game win or lose. The character card accumulatively adds to the game money and the level weight, increases the level if the cumulative added level weight is equal to or greater than a predetermined value, and connects to the character card data server to purchase and display characters according to the level and the game money. Characterized by consisting of .

휴대용 게임기, 캐릭터, 게임머니, 레벨, 캐릭터 모션 Handheld Game Machine, Characters, Game Money, Level, Character Motion

Description

캐릭터 카드 온라인 서비스 시스템 및 캐릭터 카드 추가 방법{SYSTEM FOR SERVING CHARACTER CARD OVER THE ON-LINE AND METHOD FOR ADDING CHARACTER CARD} SYSTEM FOR SERVING CHARACTER CARD OVER THE ON-LINE AND METHOD FOR ADDING CHARACTER CARD}

도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 카드 온라인 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면1 is a view showing the configuration of a character card online service system according to the present invention

도 2는 본 발명에 따른 캐릭터 카드 장치의 구성을 나타낸 도면2 is a diagram showing the configuration of a character card device according to the present invention;

도 3은 본 발명의 제1실시 예에 따른 캐릭터 카드 장치의 캐릭터 추가방법을 나타낸 흐름도3 is a flowchart illustrating a character adding method of the character card apparatus according to the first embodiment of the present invention.

도 4는 본 발명의 제2실시 예에 따른 캐릭터 카드 장치의 캐릭터 추가방법을 나타낸 흐름도4 is a flowchart illustrating a character adding method of the character card apparatus according to the second embodiment of the present invention.

도 5는 본 발명의 제1 및 제2실시 예에 따른 캐릭터 카드 데이터 서버의 캐릭터 카드 제공방법을 나타낸 흐름도5 is a flowchart illustrating a character card providing method of the character card data server according to the first and second embodiments of the present invention.

본 발명은 온라인 게임 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 인터넷 망 및 로컬 망을 통해 다수의 휴대용 게임장치들 간 게임을 하고, 게임의 승패에 따른 게임 머니와 레벨이 상승하며, 게임 머니와 레벨에 따라 다양한 캐릭터 및 캐릭터의 모션(Motion)을 추가할 수 있는 캐릭터 카드 온라인 서비스 시스템 및 캐릭터 카드 추가 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an online game system, and more particularly, to play a game between a plurality of portable game devices over the Internet and local networks, the game money and level is increased in accordance with the win or lose of the game, the game money and level Accordingly, the present invention relates to a character card online service system and a method of adding a character card that can add various characters and motions of the character.

일반적으로 게임의 종류에는 크게 오프라인 게임과 온라인 게임이 있다. 온라인 게임은 게이머들이 컴퓨터에서 게임을 실행하여 인터넷 망을 통해 게임 서버에 접속하며, 게임 서버에 접속한 다수의 게이머들이 동시에 게임을 할 수 있는 것이다.Generally, there are largely offline games and online games. In online games, gamers play a game on a computer and access a game server through an internet network, and a plurality of gamers connected to the game server can play a game at the same time.

그리고 오프라인 게임은 통상적으로 오락실이라 불리는 게임장에서 하는 아케이드 게임, 가정용 비디오 게임 및 휴대용 게임 등이 있으며, 독립적인 장치들로서, 주로 1인 또는 2인이 게임을 하는 게임이다. 따라서 이러한 오프라인 게임은 게임기의 컴퓨터와의 대결 방식이 많다.In addition, offline games include arcade games, home video games, and portable games, which are usually played in a game room called a game room, and are independent devices, which are mainly games played by one or two players. Therefore, these offline games have a lot of confrontation with the computer of the game machine.

현재, 대다수의 게이머들은 컴퓨터가 아닌 사람들끼리의 대결 방식을 가지는 온라인 게임을 많이 하고 있는 추세이다. 이는 컴퓨터가 아닌 사람과 대결하므로 다양한 사람들의 개성에 따른 상대의 행동이 예측 불가능하기 때문이다.At present, the majority of gamers are playing a lot of online games that have a way of confronting people, not computers. This is because they confront the person, not the computer, and the behavior of the opponent according to the personality of various people is unpredictable.

따라서 기존의 오프라인 게임도 온라인 게임에 뒤쳐지지 않기 위해 온라인화 되고 있는 추세에 있다. 특히, 휴대용 게임장치 분야에서 빠르게 온라인화를 추진하고 있다. 특히, 최근 로컬 망(Local Area Network: LAN)이나 인터넷 망을 통해 다수의 사용자가 접속하여 게임을 할 수 있는 휴대용 게임 장치가 개발되어 출시되고 있다.Therefore, existing offline games are also becoming online in order to keep up with online games. In particular, the field of portable game devices is rapidly promoting online. In particular, recently, portable game devices that can be accessed by a large number of users through a local area network (LAN) or an internet network have been developed and released.

그러나 온라인화된 휴대용 게임장치들은 게임의 특성 상 동시에 게임을 할 수 있는 수에 제한이 따른다.However, online portable game devices are limited in the number of games that can be played at the same time due to the nature of the game.

따라서 온라인 상에서 게임을 수행할 수 있는 휴대용 게임장치들이 활성화되기 위해서는 게이머들을 만족시킬 수 있는 다양한 부가 서비스들이 요구되어 지고 있다.Therefore, in order to activate portable game devices that can play games online, various additional services are required to satisfy gamers.

따라서, 본 발명의 목적은 인터넷 망 및 로컬 망을 통해 다수의 휴대용 게임장치들 간 게임을 하고, 게임의 승패에 따른 게임 머니와 레벨이 상승하며, 게임 머니와 레벨에 따라 다양한 캐릭터 및 캐릭터의 모션(Motion)을 추가할 수 있는 캐릭터 카드 온라인 서비스 시스템 및 캐릭터 카드 추가 방법을 제공함에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to play a game between a plurality of portable game devices over the Internet and local networks, the game money and level is increased according to the win or loss of the game, and various characters and characters motion according to the game money and level The present invention provides a character card online service system and a method of adding a character card to which (Motion) can be added.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 시스템은; 로컬 망과 인터넷 망을 통해 온라인 게임을 실행하는 온라인 게임 시스템에 있어서, 다양한 캐릭터들과 상기 캐릭터들에 대한 구매 가능 레벨 및 가격을 정의하는 데이터베이스를 구비하고, 적어도 2인 이상이 온라인 게임을 수행하도록 게임 데이터를 스위칭하는 캐릭터 카드 데이터 서버와, 상기 로컬 망과 인터넷 망을 통해 상기 캐릭터 카드 데이터 서버에 접속하여 온라인 게임을 수행하고 상기 온라인 게임 승패에 따른 게임 머니와 레벨 가중치를 이전의 게임 머니와 레벨 가중치에 누적 가산하며, 상기 누적 가산된 레벨 가중치가 일정 값 이상이면 레벨을 증가시키고, 상기 캐릭터 카드 데이터 서버에 접속하여 상기 레벨과 상기 게임 머니에 따른 캐릭터를 구매하여 디스플레이 하는 캐릭터 카드장치로 이루어짐을 특징으로 한다.The system of the present invention for achieving the above object; An online game system for executing an online game through a local network and an internet network, the online game system having a database defining various characters and a purchase level and a price for the characters, wherein at least two or more people play the online game. A character card data server for switching game data, connected to the character card data server via the local network and the Internet network, to play an online game, and to match game money and level weights according to the online game win or lose. Cumulatively added to the weight, and if the cumulative added level weight is a predetermined value or more increase the level, and the character card device for connecting to the character card data server to purchase and display the character according to the level and the game money It features.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 다른 시스템은; 로컬 망을 통해 적어도 2인 이상이 게임을 실행하는 게임 시스템에 있어서, 인터넷 망과 연결되어 있고, 다양한 캐릭터들과 상기 캐릭터들에 대한 구매 가능 레벨 및 가격을 정의하는 데이터베이스를 구비하는 캐릭터 카드 데이터 서버와, 상기 로컬 망에 접속하고, 상기 로컬 망에 접속한 적어도 1인 이상의 다른 사용자와 온라인 게임을 수행하고, 상기 온라인 게임 승패에 따른 게임 머니와 레벨 가중치를 상대방으로부터 지급받아 이전의 게임 머니와 레벨 가중치에 누적 가산하며, 상기 누적 가산된 레벨 가중치가 일정 값 이상이면 레벨을 증가시키고, 상기 캐릭터 카드 데이터 서버에 접속하여 상기 레벨과 상기 게임 머니에 따른 캐릭터를 구매하여 디스플레이 하는 캐릭터 카드장치로 이루어짐을 특징으로 한다.Another system of the present invention for achieving the above object is; In a game system in which at least two or more people execute a game through a local network, a character card data server connected to the Internet network and having a database defining various characters and a purchase level and price for the characters. And connect to the local network, play an online game with at least one other user connected to the local network, receive a game money and level weight according to the online game win or lose from the other party, and receive the previous game money and level. Cumulatively added to the weight, and if the cumulative added level weight is a predetermined value or more increase the level, and the character card device for connecting to the character card data server to purchase and display the character according to the level and the game money It features.

상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 방법은; 캐릭터 카드 데이터 서버와, 상기 캐릭터 카드 데이터 서버와 컴퓨터 및/또는 로컬망을 통해 인터넷망에 접속하고, 상기 인터넷망을 통해 상기 캐릭터 카드 데이터 서버 및 다른 캐릭터 카드장치들과 연결되는 캐릭터 카드장치로 구성되는 캐릭터 카드 온라인 서비스 시스템의 캐릭터 카드 추가 방법에 있어서, 상기 캐릭터 카드 장치가 상기 캐릭터 카드 서버에 접속하여 게임 머니 및 레벨 정보를 포함하는 캐릭터 카드 구매 요청 메시지를 전송하는 제1과정과, 상기 캐릭터 카드 데이터 서버가 상기 캐릭터 구매 요청 메시지를 수신하고, 상기 게임 머니 및 레벨 정보에 따른 사용 가능 캐릭터 카드 리스트를 상기 캐릭터 카드 장치로 전송하는 제2과정과, 상기 캐릭터 카드 장치가 상기 캐릭터 카드 리스트를 수신받아 표시하고, 사용자에 의해 임의의 캐릭터 카드가 선택되고 구매요청이 발생하면 상기 선택된 캐릭터 카드에 대한 정보와 상기 선택된 캐릭터 카드에 대한 게임 머니를 총 게임 머니에서 차감한 후 상기 캐릭터 카드 데이터 서버로 전송하는 제3과정과, 상기 캐릭터 카드 데이터 서버가 상기 선택된 캐릭터 카드에 대한 정보 및 게임 머니를 수신하고, 상기 캐릭터 카드를 상기 캐릭터 카드 장치로 전송하는 제4과정과, 상기 캐릭터 카드 장치가 상기 캐릭터 카드를 다운로드 받아 게임 데이터에 저장하는 제5과정으로 이루어짐을 특징으로 한다.The method of the present invention for achieving the above object; A character card device connected to an internet network through a character card data server, the character card data server, a computer, and / or a local network, and connected to the character card data server and other character card devices through the internet network. A method of adding a character card to a character card online service system, comprising: a first step of the character card device accessing the character card server to transmit a character card purchase request message including game money and level information; A second process of the data server receiving the character purchase request message and transmitting a usable character card list according to the game money and level information to the character card apparatus, and the character card apparatus receiving the character card list; Displayed and randomized by the user A third step of subtracting the information on the selected character card and the game money for the selected character card from the total game money and transmitting the information on the selected character card to the character card data server when a purchase request occurs; A fourth process of receiving, by the data server, information on the selected character card and the game money, and transmitting the character card to the character card device; and downloading and storing the character card in the game data. It is characterized by consisting of five processes.

이하, 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 하기의 설명에서는 본 발명에 따른 동작을 이해하는데 필요한 부분만이 설명되며 그 이외 부분의 설명은 본 발명의 요지를 벗어나지 않도록 생략될 것이라는 것을 유의하여야 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. It should be noted that in the following description, only parts necessary for understanding the operation according to the present invention will be described, and descriptions of other parts will be omitted so as not to deviate from the gist of the present invention.

도 1은 본 발명에 따른 캐릭터 카드 온라인 서비스 시스템의 구성을 나타낸 도면이다. 이하 도 1을 참조하여 설명한다.1 is a view showing the configuration of a character card online service system according to the present invention. A description with reference to FIG. 1 is as follows.

본 발명에 따른 캐릭터 카드 온라인 서비스 시스템은 다수의 휴대용 캐릭터 카드장치(10)와 컴퓨터(20)와 다수의 로컬 장치(30)와 인터넷 망(40)과 캐릭터 카드 데이터 서버(50)로 구성된다.Character card online service system according to the present invention is composed of a plurality of portable character card device 10, a computer 20, a plurality of local device 30, the Internet network 40 and a character card data server 50.

휴대용 캐릭터 카드장치(10)는 게임을 실행하는 객체로, 컴퓨터(20) 또는 로 컬장치(30)에 연결되며, 컴퓨터(20)와 로컬장치(30)와 인터넷 망(40)을 통해 캐릭터 카드 데이터 서버(50)에 접속하거나 로컬장치(30)와 인터넷 망(40)을 통해 캐릭터 카드 데이터 서버(50)에 접속한다. 도 1에서 휴대용 캐릭터 카드장치(10-1)는 컴퓨터(20)와 로컬 장치(30)를 통해 인터넷 망(40)에 연결되어 캐릭터 카드 데이터 서버(50)와 접속하고, 휴대용 캐릭터 카드장치(10-2)와 휴대용 캐릭터 카드장치(10-3)는 직접 로컬 장치(30)에 직접 연결되어 인터넷 망(40)을 통해 캐릭터 카드 데이터 서버(50)에 접속한다.The portable character card device 10 is an object that executes a game and is connected to the computer 20 or the local device 30, and the character card through the computer 20, the local device 30, and the internet network 40. It is connected to the data server 50 or to the character card data server 50 through the local device 30 and the Internet network 40. In FIG. 1, the portable character card device 10-1 is connected to the Internet network 40 through a computer 20 and a local device 30, and is connected to the character card data server 50. -2) and the portable character card device 10-3 are directly connected to the local device 30 and connected to the character card data server 50 through the Internet network 40.

본 발명의 게임 방식에는 휴대용 캐릭터 카드장치(10) 단독으로 휴대용 캐릭터 카드장치(10)의 컴퓨터와 게임을 하는 컴퓨터 모드 방식과, 로컬 장치(30)를 통해 2대 이상의 휴대용 캐릭터 카드 장치(10)들간 게임을 수행하는 로컬 모드 방식과, 캐릭터 카드 데이터 서버(50)를 통해 게임을 수행하는 인터넷 모드 방식이 있다.The game method of the present invention includes a computer mode method of playing a game with a computer of the portable character card device 10 by the portable character card device 10 alone, and two or more portable character card devices 10 through the local device 30. There is a local mode of playing a game between them, and an Internet mode of playing a game through the character card data server 50.

상기 로컬 장치(30)는 인터넷 프로토콜 공유기(IP 공유기) 및 허브(HUB)로서, 상기 휴대용 캐릭터 카드 장치(10) 및 컴퓨터(20)와 같은 다수의 로컬 영역 네트워크 카드(Local Area Network Card: LAN Card) 장치를 구비하는 다수의 장치들간 데이터를 인터페이스 하고, 상기 장치들이 인터넷 망(50)을 공유할 수 있도록 제어한다.The local device 30 is an internet protocol router (IP router) and a hub (HUB), and includes a plurality of local area network cards (LAN cards) such as the portable character card device 10 and the computer 20. Data interface between a plurality of devices including a device and controls the devices to share the Internet network 50.

컴퓨터 모드에서 휴대용 캐릭터 카드장치(10)는 사용자의 조작을 받아 휴대용 캐릭터 카드장치(10) 내부의 컴퓨터와 게임을 수행하고 상기 게임의 승패에 대한 레벨 가중치 및 게임 머니를 계산하여 이전 레벨 가중치 및 게임 머니에 누적 가산하여 저장한다. 상기 휴대용 캐릭터 카드장치(10)는 상기 레벨 가중치가 일정 값 이상이 되면 레벨을 한 단계 상승시킨다.In the computer mode, the portable character card apparatus 10 performs a game with a computer inside the portable character card apparatus 10 under user's manipulation, calculates a level weight and a game money for winning or losing the game, and then displays the previous level weight and the game. Accumulate and add to your money. The portable character card apparatus 10 raises the level by one level when the level weight becomes a predetermined value or more.

로컬 모드에서 휴대용 캐릭터 카드 장치(10-1)는 컴퓨터(20)와 로컬 장치(30-1)를 통해 휴대용 캐릭터 카드 장치(10-2)와 연결된다. 휴대용 캐릭터 카드 장치(10-1)와 휴대용 캐릭터 카드 장치(10-2)가 연결되면 상기 두 휴대용 캐릭터 카드 장치(10-1, 10-2)는 2인용 게임을 수행할 수 있다. 이때, 컴퓨터(20)는 상기 캐릭터 카드 장치(10-1)와 로컬장치(30-1)를 연결하기 위한 프로그램이 실행되고 있어야 한다. 상기 로컬 모드에서 2인 게임 수행에 따라 승자가 결정되면 각 캐릭터 카드 장치(10-1, 10-2)는 승패 여부에 따라 차등적으로 레벨 가중치와 게임 머니를 받는다. 상기 레벨 가중치와 게임 머니는 승자인 캐릭터 카드 장치(10)가 패자인 캐릭터 카드 장치(10)로부터 빼어 오는 방식이 사용될 수도 있고, 승자 및 패자 모두에게 레벨 가중치와 게임 머니를 주되 차등적으로 지급하는 방식이 적용될 수도 있다. 후자의 경우 상기 레벨 가중치와 게임 머니는 승패 결과에 따라 각각의 캐릭터 카드 장치(10)가 지급한다. 이때 지급되는 레벨 가중치와 게임 머니는 1인용 시에 지급받는 레벨 가중치 및 게임머니 보다 더 많이 지급받는다.In the local mode, the portable character card device 10-1 is connected to the portable character card device 10-2 through the computer 20 and the local device 30-1. When the portable character card device 10-1 and the portable character card device 10-2 are connected, the two portable character card devices 10-1 and 10-2 may play a game for two. At this time, the computer 20 should be running a program for connecting the character card device 10-1 and the local device 30-1. When the winner is determined according to the game performance of 2 in the local mode, each character card device 10-1 or 10-2 receives the level weight and the game money differentially according to whether or not the player wins or loses. The level weight and game money may be used in which a winner is removed from the character card device 10 that is a loser character card device 10, and the level weight and game money are given to both the winner and the loser differently. The method may be applied. In the latter case, the level weight and the game money are paid by each character card device 10 according to the result of the win or loss. At this time, the level weights and game money paid are more than the level weights and game money paid for a single person.

인터넷 모드에서 휴대용 캐릭터 카드장치(10-1) 또는 휴대용 캐릭터 카드장치(10-2)는 컴퓨터(20) 및 로컬 장치(30-1) 또는 로컬 장치(30-1)를 거쳐 인터넷 망(40)에 접속하고, 인터넷 망(40)을 통해 캐릭터 카드 데이터 서버(50)에 접속한다. 또한, 휴대용 캐릭터 카드장치(10-3)는 로컬 장치(30-2)와 인터넷 망(40)을 통해 캐릭터 카드 데이터 서버(50)에 접속한다. 상기 휴대용 캐릭터 카드 장치(10)들 은 캐릭터 카드 데이터 서버(50)를 통해 2인 이상이 게임을 수행하고, 게임 승패에 따라 레벨 가중치와 게임 머니를 상기 캐릭터 카드 데이터 서버(50)로부터 지급받는다. 또한, 휴대용 캐릭터 카드장치(10-3)는 캐릭터 카드 데이터 서버(50)에 접속 시, 또는 사용자에 의한 캐릭터 및 캐릭터 모션 구매 요청 발생 시 자신의 레벨 정보를 캐릭터 카드 데이터 서버(50)로 전송하고, 상기 레벨에 따른 캐릭터 및 캐릭터 모션 리스트를 수신하고, 사용자에 의해 캐릭터 또는 캐릭터 모션이 선택하면 해당 캐릭터 또는 캐릭터 모션에 대한 정보를 상기 캐릭터 카드 데이터 서버(50)로 전송한다. In the Internet mode, the portable character card device 10-1 or the portable character card device 10-2 is connected to the Internet network 40 via the computer 20 and the local device 30-1 or the local device 30-1. Is connected to the character card data server 50 via the Internet network 40. In addition, the portable character card device 10-3 connects to the character card data server 50 through the local device 30-2 and the internet network 40. Two or more characters of the portable character card devices 10 play a game through the character card data server 50, and receive the level weight and the game money from the character card data server 50 according to the game win or lose. In addition, the portable character card apparatus 10-3 transmits its level information to the character card data server 50 when the character card data server 50 is connected or when a character and a character motion purchase request are generated by a user. Receives a character and a character motion list according to the level, and if a character or character motion is selected by the user, and transmits information on the character or character motion to the character card data server 50.

캐릭터 카드 데이터 서버(50)는 상기 인터넷 모드에서 접속된 캐릭터 카드 장치(10)들 중 같은 룸(Room)에서 게임 중인 휴대용 캐릭터 카드 장치(10)들 간의 게임 데이터를 인터페이싱 한다. 또한, 캐릭터 카드 데이터 서버(50)는 레벨별로 다양한 모션들을 가지는 다수의 캐릭터들을 저장하는 캐릭터 데이터베이스(Database: 도시하지 않음)를 가지고 있으며, 상기 캐릭터들 각각에 대한 구매가격을 정의하고 있으며, 임의의 휴대용 캐릭터 카드장치(10) 접속 시, 또는 상기 휴대용 캐릭터 카드장치(10)의 구매 요청 시 상기 접속한 휴대용 캐릭터 카드장치(10)의 레벨정보를 수신하고, 상기 레벨에서 구매할 수 있는 상기 캐릭터들 및 각 캐릭터에 대한 모션들에 대한 리스트를 상기 휴대용 캐릭터 카드장치(10)로 전송하고, 휴대용 캐릭터 카드장치(10)가 임의의 캐릭터 또는 캐릭터 모션을 전송하고, 상기 전송된 캐릭터 또는 캐릭터 모션의 전송에 대한 구매 확인 메시지가 수신되면 해당 개릭터 또는 캐릭터 모션을 상기 휴대용 캐릭터 카드장치(10)로 전송한다.The character card data server 50 interfaces game data between the portable character card devices 10 playing a game in the same room among the character card devices 10 connected in the Internet mode. In addition, the character card data server 50 has a character database (not shown) for storing a plurality of characters having various motions for each level, and defines a purchase price for each of the characters. The characters that can receive the level information of the connected portable character card apparatus 10 when the portable character card apparatus 10 is connected or when the purchase request of the portable character card apparatus 10 is received, and purchase at the level; A list of motions for each character is transmitted to the portable character card apparatus 10, and the portable character card apparatus 10 transmits any character or character motion, and the transmission of the transmitted character or character motion. When a purchase confirmation message for the received character or character motion to the portable character card device (10) The song.

도 2는 본 발명에 따른 캐릭터 카드 장치의 구성을 나타낸 도면이다. 이하 도 2를 참조하여 캐릭터 카드 장치의 구성을 설명한다.2 is a diagram showing the configuration of a character card device according to the present invention. Hereinafter, the configuration of the character card device will be described with reference to FIG. 2.

본 발명에 따른 캐릭터 카드 장치(10)는 게임 제어부(11)와 저장부(12)와 게임 저장부(13)와 게임 데이터 저장부(14)와 키조작부(15)와 디스플레이부(16)와 제1데이터 통신부(17)와 제2데이터 통신부(19)로 구성된다.The character card apparatus 10 according to the present invention includes a game control unit 11, a storage unit 12, a game storage unit 13, a game data storage unit 14, a key operation unit 15, a display unit 16, It consists of a first data communication unit 17 and a second data communication unit 19.

게임 제어부(11)는 본 발명에 따라 게임을 포함하는 캐릭터 카드장치(10)의 전반적인 동작을 제어한다.The game control unit 11 controls the overall operation of the character card device 10 including the game according to the present invention.

저장부(12)는 본 발명에 따라 캐릭터 카드장치(10)의 동작을 제어하기 위한 제어프로그램을 저장하는 플래쉬 롬(Flash ROM) 영역과, 상기 제어프로그램 수행중에 발생하는 데이터를 일시 저장하는 램(RAM)영역으로 구성된다.The storage unit 12 includes a flash ROM area for storing a control program for controlling an operation of the character card device 10 and a RAM for temporarily storing data generated while the control program is executed. RAM) area.

게임 저장부(13)는 본 발명에 따른 게임 프로그램을 저장하는 플래쉬 롬 영역과, 상기 게임 프로그램 수행중에 발생하는 데이터를 일시 저장하는 램 영역으로 구성된다. 상기 데이터를 일시 저장하는 영역은 상기 저장부(12)의 램 영역을 공유하여 사용할 수도 있다.The game storage unit 13 is composed of a flash ROM area for storing a game program according to the present invention, and a RAM area for temporarily storing data generated while the game program is executed. The area for temporarily storing the data may be shared by using the RAM area of the storage unit 12.

게임 데이터 저장부(14)는 게임 머니, 레벨 가중치 및 다수의 레벨별 캐릭터 및 캐릭터 모션 등과 같은 게임 후 발생하는 데이터를 저장한다.The game data storage unit 14 stores data generated after the game, such as game money, level weights, and a plurality of levels of characters and character motions.

키조작부(15)는 캐릭터 카드장치(10)를 제어하기 위한 다수의 키 및 게임을 수행하기 위한 다수의 키들을 구비하고, 상기 키들 중 사용자에 의해 눌린 키에 대한 키데이터를 생성하여 상기 게임 제어부(11)로 전송한다.The key operation unit 15 includes a plurality of keys for controlling the character card device 10 and a plurality of keys for playing a game, and generates key data for a key pressed by a user among the keys to play the game control unit. Transfer to (11).

디스플레이부(16)는 상기 게임 제어부(11)의 제어를 받아 게임 그래픽 영상 또는 휴대용 캐릭터 카드 장치(10)의 동작상태 및 임의 캐릭터의 다양한 모션들을 디스플레이 한다.The display unit 16 displays a game graphic image or an operation state of the portable character card device 10 and various motions of an arbitrary character under the control of the game controller 11.

제1데이터 통신부(17)는 RS-232C 또는 범용직렬버스(Universal Serial Bus: USB) 통신부로서, RS-232C 또는 USB 프로토콜에 따라 상기 컴퓨터(20)와 데이터 통신을 수행한다.The first data communication unit 17 is an RS-232C or Universal Serial Bus (USB) communication unit, and performs data communication with the computer 20 according to the RS-232C or USB protocol.

제2데이터 통신부(19)는 로컬 영역 네트워크 카드(Local Area Network Card: LAN Card) 장치로서, 로컬 장치(30)와 접속하고, 상기 로컬 장치(30)를 통해 다른 휴대용 캐릭터 카드 장치와 데이터 통신을 수행하거나 로컬 장치(30) 및 인터넷 망(40)을 통해 캐릭터 카드 데이터 서버(50)와 데이터 통신을 수행한다.The second data communication unit 19 is a Local Area Network Card (LAN Card) device, which is connected to the local device 30 and performs data communication with another portable character card device through the local device 30. Or perform data communication with the character card data server 50 through the local device 30 and the Internet network 40.

도 3은 본 발명의 제1실시 예에 따른 캐릭터 카드 장치의 캐릭터 추가방법을 나타낸 흐름도로서 컴퓨터 모드에서 게임을 수행할 경우의 동작을 나타낸 흐름도이다.3 is a flowchart illustrating a method of adding a character to the character card apparatus according to the first embodiment of the present invention.

우선, 게임 제어부(11)는 311단계에서 전원부(도시하지 않음)로부터 전원이 공급되는지를 검사한다.First, the game control unit 11 checks whether power is supplied from a power supply unit (not shown) in step 311.

상기 311단계에서 전원이 공급되면 게임 제어부(11)는 313단계로 진행하여 초기 캐릭터를 디스플레이부(16)에 디스플레이 한다. 상기 초기 캐릭터는 사용자가 사전에 설정해 놓은 캐릭터로서, 레벨에 따라 게임 데이터 저장부(14)에 저장되어 있는 캐릭터 중 하나가 될 수 있다. 또한, 상기 디스플레이부(16)에 디스플레이 되는 초기 캐릭터는 하나의 캐릭터에 대한 다수의 모션들이 순환적으로 연속해서 디스플레이 될 수도 있을 것이다.When power is supplied in step 311, the game controller 11 proceeds to step 313 to display the initial character on the display unit 16. The initial character is a character previously set by the user, and may be one of characters stored in the game data storage unit 14 according to a level. In addition, the initial character displayed on the display unit 16 may be displayed in a cyclic and continuous multiple motions for one character.

상기 313단계에서 초기 캐릭터가 디스플레이 되면 게임 제어부(11)는 315단계로 진행하여 사용자의 키조작부(15) 조작에 의해 게임 시작 명령이 입력하는지를 검사한다.When the initial character is displayed in step 313, the game controller 11 proceeds to step 315 to check whether a game start command is input by the user's key manipulation unit 15.

상기 315단계에서 게임 시작 명령이 입력하지 않으면 게임 시작 명령이 입력할 때까지 상기 초기 캐릭터 디스플레이 과정을 반복 수행하고, 게임 시작 명령이 입력하면 317단계로 진행하여 게임 저장부(13)에 저장되어 있는 컴퓨터 프로그램과 게임을 수행한다.If the game start command is not input in step 315, the initial character display process is repeated until the game start command is input. If the game start command is input, the process proceeds to step 317 and is stored in the game storage unit 13. Perform computer programs and games.

게임 제어부(11)는 상기 게임 중에 319단계에서 게임이 종료되는지를 검사하고, 게임이 종료되면 321단계로 진행하여 게임 결과에 따른 게임 머니 및 레벨 가중치를 할당하고, 할당된 게임 머니를 기존 총 게임 머니에 누적 가산하여 저장하고, 레벨 가중치를 기존 레벨 가중치에 가산하며, 가산된 레벨 가중치가 일정 값 이상이 되면 레벨을 한 단계 증계시킨다.The game control unit 11 checks whether the game is ended in step 319 during the game, proceeds to step 321 when the game ends, assigns game money and level weights according to the game result, and assigns the allocated game money to the existing total game. Cumulatively add and store the money, add the level weight to the existing level weight, and increment the level by one level when the added level weight becomes a predetermined value or more.

게임 제어부(11)는 상기 321단계 후 키조작부(15)를 모니터링하여 323단계와 325단계와 327단계에서 컴퓨터(20) 및/또는 로컬 장치(30)를 통해 캐릭터 카드 데이터 서버(50)에 접속하는지, 게임을 종료하는지 아니면 다시 게임을 수행하는지를 검사한다.The game control unit 11 monitors the key operation unit 15 after step 321 and accesses the character card data server 50 through the computer 20 and / or the local device 30 in steps 323, 325, and 327. Check whether the game is finished, or if the game is played again.

상기 327단계에서 다시 게임을 시작하는 것으로 판단되면 게임 제어부(11)는 상기 317단계로 돌아가 다시 게임을 수행하고, 325단계에서 게임이 종료되는 것으로 판단되면 과정을 종료한다.If it is determined in step 327 to start the game again, the game controller 11 returns to step 317 to play the game again, and if it is determined in step 325 that the game is terminated, the process ends.

반면, 캐릭터 카드 데이터 서버(50)에 접속하는 것으로 판단되면 게임 제어 부(11)는 328단계로 진행하여 키조작부(15)로부터 구매요청이 발생하는지를 검사한다.On the other hand, if it is determined that the character card data server 50 is connected, the game control unit 11 proceeds to step 328 and checks whether a purchase request is generated from the key operation unit 15.

상기 328단계에서 구매요청이 발생하면 게임 제어부(11)는 329단계로 진행하여 자신의 IP와 누적 게임 머니 및 레벨 정보를 가지는 구매요청 메시지를 제1데이터 통신부(17) 또는 제2데이터 통신부(19)를 통해 캐릭터 카드 데이터 서버(50)로 전송한다.If the purchase request occurs in step 328, the game controller 11 proceeds to step 329 and transmits a purchase request message having its IP, cumulative game money, and level information to the first data communication unit 17 or the second data communication unit 19. ) To the character card data server 50.

상기에서는 접속 시 자신의 IP 정보와 게임 머니 및 레벨 정보를 무조건적으로 전송하였으나 사용자에 의한 키조작부(15)를 조작하는 경우, 즉 캐릭터 카드 리스트를 요구하는 키데이터가 입력하는 경우 상기 자신의 IP 정보와 게임 머니 및 레벨 정보를 전송하도록 할 수도 있다.In the above, the user's IP information, game money, and level information are unconditionally transmitted at the time of connection, but when the user manipulates the key operation unit 15, that is, when key data requesting a character card list is input, the user's IP information. And the game money and level information may be transmitted.

상기 329단계의 메시지 전송 후 게임 제어부(11)는 331단계로 진행하여 컴퓨터(20) 및/또는 로컬 장치(30)를 통해 상기 캐릭터 카드 데이터 서버(50)로부터 자신의 보유 게임 머니 및 레벨에 따른 사용 가능 캐릭터 정보, 즉 캐릭터 카드 리스트가 수신되는지를 검사한다.After transmission of the message in step 329, the game controller 11 proceeds to step 331 and according to the owned game money and level of the character card data server 50 from the character card data server 50 through the computer 20 and / or the local device 30. Check if available character information, i.e., character card list, is received.

상기 331단계에서 캐릭터 및 캐릭터 카드 리스트가 수신되면 게임 제어부(11)는 332단계에서 상기 캐릭터 카드 리스트를 디스플레이부(16)에 디스플레이 한다. 상기 캐릭터 리스트는 그래픽 캐릭터 리스트일 수도 있고, 텍스트 캐릭터 리스트일 수도 있다. 게임 제어부(11)는 상기 332단계 후 333단계로 진행하여 상기 캐릭터 리스트들 중 하나가 선택되는지를 검사한다.When the character and the character card list are received in step 331, the game controller 11 displays the character card list on the display unit 16 in step 332. The character list may be a graphic character list or a text character list. The game controller 11 proceeds to step 333 after step 332 and checks whether one of the character lists is selected.

상기 333단계에서 캐릭터가 선택되면 게임 제어부(11)는 335단계로 진행하여 선택된 캐릭터에 대한 선택 정보를 상기 캐릭터 카드 데이터 서버(50)로 전송한다.When the character is selected in step 333, the game controller 11 proceeds to step 335 and transmits selection information about the selected character to the character card data server 50.

상기 선택 정보의 전송 후 게임 제어부(11)는 337단계로 진행하여 그래픽 캐릭터가 수신되는지를 검사한다.After the transmission of the selection information, the game controller 11 proceeds to step 337 and checks whether a graphic character is received.

상기 337단계에서 그래픽 캐릭터가 수신되면 게임 제어부(11)는 339단계로 진행하여 그래픽 캐릭터를 디스플레이부(16)에 디스플레이 한다. 이때의 그래픽 캐릭터는 사용자가 구매하고자 하는 캐릭터를 보여주기 위한 것으로, 다운로드 캐릭터보다 작은 크기의 캐릭터가 될 수 있을 것이다. 상기 디스플레이되는 캐릭터 리스트가 그래픽 캐릭터 리스트라면 상기 333단계 내지 339단계는 수행하지 않아도 된다.When the graphic character is received in step 337, the game controller 11 proceeds to step 339 and displays the graphic character on the display unit 16. In this case, the graphic character is to show a character that the user wants to purchase, and may be a character having a smaller size than the download character. If the displayed character list is a graphic character list, steps 333 to 339 need not be performed.

상기 339단계 후 게임 제어부(11)는 341단계로 진행하여 키조작부(15)로부터 구매 요청이 입력하는지를 검사하고, 상기 구매 명령이 입력하면 343단계로 진행하여 상기 선택한 캐릭터에 대한 게임 머니를 게임 데이터 저장부(14)에 저장되어 있는 총 게임 머니에서 차감 후 제1데이터 통신부(17) 또는 제2데이터 통신부(19)를 통해 상기 차감된 게임 머니, 즉 상기 선택한 캐릭터 카드에 구매에 대한 게임 머니를 포함하는 구매 요청 메시지를 캐릭터 카드 데이터 서버(50)로 전송하여 선택된 캐릭터를 다운로드하고 게임 데이터 저장부(14)에 저장한다.After the step 339, the game control unit 11 proceeds to step 341 to check whether a purchase request is input from the key operation unit 15, and if the purchase command is input, proceeds to step 343 to play game money for the selected character. After deducting from the total game money stored in the storage unit 14, the game money for the purchase is transferred to the deducted game money, that is, the selected character card through the first data communication unit 17 or the second data communication unit 19. The included purchase request message is transmitted to the character card data server 50 to download the selected character and stored in the game data storage unit 14.

도 4는 본 발명의 제2실시 예에 따른 캐릭터 카드 장치의 캐릭터 추가방법을 나타낸 흐름도로서 인터넷 모드하에서의 캐릭터 추가방법을 나타낸 것이다. 이하 도 1 내지 도 4를 참조하여 설명한다. 이하 이전에 접속하여 게임 대상이되는 캐릭터 카드장치(10)를 제3캐릭터 카드장치(10-3)이라 하고, 접속하여 게임 대상을 선 택하는 캐릭터 카드장치(10)를 제1캐릭터 카드장치(10-2)라 한다. 4 is a flowchart illustrating a character addition method of the character card apparatus according to the second embodiment of the present invention, which shows a character addition method in an Internet mode. A description with reference to FIGS. 1 to 4 is as follows. Hereinafter, the character card device 10 that is previously connected to the game object is referred to as a third character card device 10-3, and the character card device 10 that is connected and selects a game object is referred to as a first character card device ( 10-2).

본 발명의 제2실시 예도 상기 제1실시 예와 유사한 과정을 수행한다. 본 발명의 제2실시 예에서는 상기 413단계의 초기 캐릭터 디스플레이 후 도 3의 315단계에서의 게임 시작 명령 여부를 조사하는 것과는 다르게 415단계에서 키조작부(15)로부터 서버 접속 명령이 입력하는지를 검사한다.The second embodiment of the present invention performs a process similar to the first embodiment. According to the second embodiment of the present invention, unlike checking whether the game start command is executed in step 315 of FIG. 3 after displaying the initial character in step 413, it is checked whether a server connection command is input from the key control unit 15 in step 415.

상기 415단계에서 서버 접속 명령이 입력하면 제1캐릭터 카드장치(10-2)의 게임 제어부(11)는 417단계로 진행하여 캐릭터 카드 데이터 서버(50)에 접속하고, 419단계에서 상기 캐릭터 카드 데이터 서버(50)로부터 게임 대상 리스트를 수신받고, 게임 대상들 중 사용자가 키조작부(15)를 통해 게임 대상을 선택한다.When the server connection command is input in step 415, the game control unit 11 of the first character card apparatus 10-2 proceeds to step 417 to access the character card data server 50, and in step 419, the character card data. The game object list is received from the server 50, and the user selects the game object through the key operation unit 15 among the game objects.

상기 419단계에서 게임 대상이 선택되면 게임 제어부(11)는 제1데이터 통신부(17) 또는 제2데이터 통신부(19)를 통해 캐릭터 데이터 서버(50)로 자신의 조작 명령에 대한 게임 데이터를 전송하고, 상기 게임 데이터 전송에 대한 제3캐릭터 카드장치(10-3)로부터 게임 데이터를 수신받아 자신의 게임 데이터와 함께 디스플레이부(16)에 디스플레이 하여 게임을 수행한다. 이때 상기 캐릭터 데이터 서버(50)는 상기 제1캐릭터 카드장치(10-1)와 제3캐릭터 카드장치(10-3)로부터 수신되는 게임 데이터를 스위칭하여 상대 캐릭터 카드장치(10)로 전송한다.When the game object is selected in step 419, the game controller 11 transmits game data for its operation command to the character data server 50 through the first data communication unit 17 or the second data communication unit 19. In addition, the game data is received from the third character card apparatus 10-3 for the game data transmission and displayed on the display unit 16 along with its game data to play the game. At this time, the character data server 50 switches the game data received from the first character card device 10-1 and the third character card device 10-3 to transmit it to the opponent character card device 10.

상기 게임 수행중 게임 제어부(11)는 423단계로 진행하여 게임이 종료되는지를 검사하고, 게임이 종료되면 상기 도 3의 329단계 이후의 과정과 동일한 425단계 이후의 과정을 수행한다. 단, 인터넷 모드에서 상기 게임 머니 및 레벨 가중치는 각각의 게임 제어부(11)가 할당할 수도 있으나 후술할 도 5에서와 같이 캐릭터 카 드 데이터 서버(50)가 어떤 캐릭터 카드장치(10)의 승패 여부를 판단하고, 상기 승패 여부에 따라 지급할 수도 있을 것이다.While performing the game, the game controller 11 proceeds to step 423 to check whether the game is terminated. When the game ends, the game controller 11 performs a process after step 425 which is the same as the process after step 329 of FIG. 3. However, in the Internet mode, the game money and level weight may be assigned by each game controller 11, but as shown in FIG. 5 to be described later, the character card data server 50 determines which character card device 10 wins or loses. Determine and may be paid according to the win or loss.

도 5는 본 발명의 제1 및 제2실시 예에 따른 캐릭터 카드 데이터 서버의 캐릭터 카드 제공방법을 나타낸 흐름도이다. 이하 도 1 내지 도 2 및 도 5를 참조하여 설명하고, 인터넷 모드인 제2실시 예를 위주로 설명한다.5 is a flowchart illustrating a character card providing method of the character card data server according to the first and second embodiments of the present invention. Hereinafter, a description will be given with reference to FIGS. 1 to 2 and 5, with reference to the second embodiment in the Internet mode.

우선, 캐릭터 카드 데이터 서버(50)는 511단계에서 임의의 캐릭터 카드 장치(10-1)로부터 접속 요청이 발생하는지를 검사한다.First, in step 511, the character card data server 50 checks whether a connection request is generated from an arbitrary character card device 10-1.

상기 511단계에서 접속 요청이 발생하면 상기 캐릭터 카드 데이터 서버(50)는 513단계로 진행하여 접속한 다른 캐릭터 카드장치들(10-2, 10-3)에 대한 정보를 상기 접속 요청한 캐릭터 카드장치(10-1)로 전송한다.When the connection request is generated in step 511, the character card data server 50 proceeds to step 513. The character card device requesting the connection for the information on the other character card devices 10-2 and 10-3 connected thereto ( 10-1).

상기 513단계 후 캐릭터 카드 데이터 서버(50)는 515단계와 516단계에서 상기 캐릭터 카드장치(10-1)로부터 게임 대상 선택 신호가 수신되는지 구매쵸엉 메시지가 수신되는지를 검사한다.After the step 513, the character card data server 50 checks whether a game object selection signal or a purchase chore message is received from the character card device 10-1 in steps 515 and 516.

상기 515단계에서 게임 대상이 선택되어 선택된 대상인 캐릭터 카드장치(10-3)에 대한 정보가 수신되면 캐릭터 카드 데이터 서버(50)는 517단계로 진행하여 상기 캐릭터 카드장치(10-1)와 캐릭터 카드장치(10-3)간의 게임을 시작하고, 게임 시작에 의해 각각의 캐릭터 카드장치(10)들로부터 발생하는 게임데이터를 스위칭하여 준다.When the game object is selected in step 515 and the information on the character card device 10-3 which is the selected object is received, the character card data server 50 proceeds to step 517 and the character card device 10-1 and the character card are performed. The game between the devices 10-3 is started, and the game data generated from the respective character card devices 10 is switched by starting the game.

상기 게임 중 캐릭터 카드 데이터 서버(50)는 519단계로 진행하여 게임이 종료되는지를 검사하고, 게임이 종료되면 521단계로 진행하여 승패에 따라 게임 머니 및 레벨 가중치를 캐릭터 카드장치(10-1)와 캐릭터 카드장치(10-3) 각각에게 지급한다.During the game, the character card data server 50 proceeds to step 519 to check whether the game is ended. If the game ends, the character card data server 50 proceeds to step 521 to determine the game money and level weights according to the winning and losing character card device 10-1. And character card device 10-3.

반면, 상기 516단계에서 구매요청 메시지가 수신되며 캐릭터 카드 데이터 서버(50)는 523단계로 진행하여 상기 구매요청 메시지로부터 게임 머니 및 레벨 정보를 검출하고, 525단계에서 상기 레벨의 게임 머니로 구매할 수 있는 캐릭터들을 캐릭터 DB에서 찾고, 찾아진 캐릭터 리스트들을 상기 캐릭터 카드장치(10-1)로 전송한다.On the other hand, the purchase request message is received in step 516 and the character card data server 50 proceeds to step 523 to detect game money and level information from the purchase request message, and to purchase with the game money of the level in step 525. The characters are found in the character DB, and the found character lists are transmitted to the character card device 10-1.

상기 525단계 후 캐릭터 카드 데이터 서버(50)는 527단계로 진행하여 상기 캐릭터 리스트 전송에 응답하여 캐릭터 선택정보가 수신되는지를 검사한다.In step 525, the character card data server 50 proceeds to step 527 and checks whether character selection information is received in response to the character list transmission.

상기 527단계에서 캐릭터 선택정보가 수신되면 캐릭터 카드 데이터 서버(50)는 529단계로 진행하여 선택된 그래픽 캐릭터를 상기 캐릭터 카드장치(10-1)로 전송한다. 이때 전송된 그래픽 캐릭터는 전상 캐릭터보다 작으며, 캐릭터의 모양만 확인될 수 있는 정도의 크기를 갖는다. 또한 상기 그래픽 캐릭터는 캐릭터 카드장치(10-1)에 디스플레이 시 제1저장부(12)의 램 영역에 잠시 저장될 뿐 게임 데이터 저장부(14)에 저장되지 않는다.When the character selection information is received in step 527, the character card data server 50 proceeds to step 529 and transmits the selected graphic character to the character card device 10-1. At this time, the transmitted graphic character is smaller than the in-phase character, and has a size such that only the shape of the character can be confirmed. In addition, the graphic character is temporarily stored in the RAM area of the first storage unit 12 when displayed on the character card device 10-1, and is not stored in the game data storage unit 14.

상기 그래픽 캐릭터의 전송 후 캐릭터 카드 데이터 서버(50)는 531단계에서 구매를 요청하는 구매요청 메시지가 수신되는지를 검사하고, 구매요청 메시지가 수신되면 533단계에서 상기 선택된 캐릭터를 상기 캐릭터 카드장치(10-1)로 전송한다. 상기 구매요청 메시지에는 상기 선택된 캐릭터 카드에 대한 게임 머니가 포함된다. 따라서 캐릭터 카드 장치(10-1)는 상기 게임 머니가 차감된 게임 머니를 게 임 데이터 저장부(14)에 저장된다.After transmission of the graphic character, the character card data server 50 checks whether a purchase request message for requesting a purchase is received in step 531, and if the purchase request message is received, the character card data server 50 transmits the selected character to the character card device 10. -1). The purchase request message includes game money for the selected character card. Therefore, the character card device 10-1 stores the game money in which the game money is subtracted in the game data storage unit 14.

상기에서는 캐릭터 카드 데이터 서버(50)를 통해서만 새로운 캐릭터를 구매할 수 있는 경우를 설명하였으나 로컬 모드 및 인터넷 모드에서는 대전을 통해 상대방의 캐릭터를 빼어오거나 게임 머니를 주고 살 수 있도록 구성할 수도 있을 것이다.In the above description, a case in which a new character can be purchased only through the character card data server 50 has been described. However, in the local mode and the Internet mode, the character of the opponent may be pulled out or a game money can be bought.

한편 본 발명의 상세한 설명에서는 구체적인 실시 예에 관해 설명하였으나, 본 발명의 범위에서 벗어나지 않는 한도 내에서 여러 가지 변형이 가능함은 물론이다. 그러므로 본 발명의 범위는 설명된 실시 예에 국한되어 정해져서는 안 되며 후술하는 특허청구의 범위뿐만 아니라 이 특허청구의 범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.Meanwhile, in the detailed description of the present invention, specific embodiments have been described, but various modifications are possible without departing from the scope of the present invention. Therefore, the scope of the present invention should not be limited to the described embodiments, but should be determined not only by the scope of the following claims, but also by the equivalents of the claims.

상술한 바와 같은 본 발명은, 로컬 망 또는 인터넷 망을 통해 2인용 이상의 게임을 수행하고, 상기 게임의 승패에 따른 게임 머니와 레벨이 상승하고, 상기 레벨과 게임머니에 의해 다양한 캐릭터를 획득할 수 있게 하므로 게이머인 사용자에게 보다 큰 흥미와 재미를 줄 수 있는 이점을 가진다.As described above, the present invention can play a game for two or more persons through a local network or an internet network, increase the game money and level according to the win or lose of the game, and obtain various characters by the level and the game money. As a result, the user who is a gamer can have more interest and fun.

Claims (14)

다양한 캐릭터들과 상기 캐릭터들에 대한 구매 가능 레벨 및 가격을 정의하는 데이터베이스를 구비하고, 적어도 2인 이상이 온라인 게임을 수행하도록 게임 데이터를 스위칭하는 캐릭터 카드 데이터 서버와, 상기 캐릭터 카드 데이터 서버에 로컬 망과 인터넷 망을 통해 접속하여 온라인 게임을 수행하고 상기 온라인 게임 승패에 따른 게임 머니와 레벨 가중치를 이전의 게임 머니와 레벨 가중치에 누적 가산하며, 상기 누적 가산된 레벨 가중치가 일정 값 이상이면 레벨을 증가시키고, 상기 캐릭터 카드 데이터 서버에 접속하여 상기 레벨과 상기 게임 머니에 따른 캐릭터를 구매하여 디스플레이 하는 캐릭터 카드장치와, 상기 캐릭터 카드장치와 로컬 망 사이에 접속되어 상기 캐릭터 카드장치와 상기 캐릭터 카드 데이터 서버가 서로 데이터 통신을 수행할 수 있도록 연결 프로그램을 실행하고, 상기 캐릭터 카드장치와 상기 캐릭터 카드 데이터 서버에서 발생하는 데이터를 상기 캐릭터 카드 데이터 서버와 상기 캐릭터 카드장치에 전달하는 컴퓨터로 이루어지는 캐릭터 카드 온라인 서비스 시스템에 있어서;A character card data server having a database defining various characters and the purchaseable level and price for the characters, the character card data server switching game data so that at least two or more players play an online game, and local to the character card data server. Access the online game through the network and the internet network, and add the game money and level weight according to the online game win or lose to the previous game money and level weight, and if the cumulative added level weight is equal to or greater than a predetermined value, A character card device that increases and connects to the character card data server to purchase and display a character according to the level and the game money; and is connected between the character card device and a local network to connect the character card device and the character card data. Servers can communicate with each other It can execute the programs to be connected and, according to the character card online service system comprising the data generated by the character card data server and the character card device to a computer that is transmitted to the character card device and the character card data server; 상기 캐릭터 카드장치가, 상기 로컬 망과 연결되어 상기 캐릭터 카드 데이터 서버와 데이터 통신을 수행하는 제1데이터 통신부와, 상기 컴퓨터와 연결되고 상기 컴퓨터를 통해 로컬 망과 연결되어 상기 캐릭터 카드 데이터 서버와 데이터 통신을 수행하는 제2데이터 통신부와, 상기 게임 중의 게임데이터 디스플레이 및 상기 구매한 캐릭터를 디스플레이 하는 디스플레이부와, 게임 제어부의 제어를 받아 상기 누적 게임 머니 및 레벨 및 레벨 가중치를 저장하고, 상기 구매한 캐릭터들을 저장하는 게임 데이터 저장부와, 상기 제1데이터 통신부 또는 제2데이터 통신부를 통해 상기 캐릭터 카드 데이터 서버와 데이터 통신을 수행하여 온라인 게임을 수행하고 상기 온라인 게임 승패에 따른 게임 머니와 레벨 가중치를 이전의 게임 머니와 레벨 가중치에 누적 가산하여 상기 게임 데이터 저장부에 저장하고, 상기 누적 가산된 레벨 가중치가 일정 값 이상이면 레벨을 증가시키고, 상기 캐릭터 카드 데이터 서버에 접속하여 상기 레벨과 상기 게임 머니에 따른 캐릭터를 구매하여 상기 게임 데이터 저장부에 저장하고, 상기 디스플레이부에 디스플레이하는 게임 제어부로 이루어짐을 특징으로 하는 캐릭터 카드 온라인 서비스 시스템.The character card apparatus is connected to the local network to perform data communication with the character card data server, a first data communication unit connected to the computer and connected to the local network through the computer and the character card data server and data. A second data communication unit performing communication, a display unit displaying the game data in the game and the purchased character, and storing the accumulated game money, the level and the level weight under the control of the game controller, A game data storage unit for storing characters and data communication with the character card data server through the first data communication unit or the second data communication unit to perform an online game, and the game money and level weight according to the online game win or lose. Previous game money and level weights Add and store in the game data storage unit, increase the level if the cumulative added level weight is equal to or greater than a predetermined value, and access the character card data server to purchase a character according to the level and the game money to play the game data; Character card online service system comprising a game control unit for storing in the storage unit and displayed on the display unit. 삭제delete 삭제delete 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 승패에 따른 게임 머니와 레벨 가중치를 상기 게임 제어부가 지급함을 특징으로 하는 캐릭터 카드 온라인 서비스 시스템.Character game game service system, characterized in that the game control unit pays the game money and level weight according to the game win or lose. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 게임 승패에 따른 게임 머니와 레벨 가중치를 상기 캐릭터 카드 데이터 서버가 지급함을 특징으로 하는 캐릭터 카드 온라인 서비스 시스템.Character card data service system characterized in that the character card data server pays the game money and level weight according to the game win or lose. 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete 삭제delete
KR1020060010328A 2006-02-03 2006-02-03 System for serving character card over the on-line and method for adding character card KR100794247B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060010328A KR100794247B1 (en) 2006-02-03 2006-02-03 System for serving character card over the on-line and method for adding character card

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020060010328A KR100794247B1 (en) 2006-02-03 2006-02-03 System for serving character card over the on-line and method for adding character card

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20070079605A KR20070079605A (en) 2007-08-08
KR100794247B1 true KR100794247B1 (en) 2008-01-11

Family

ID=38600168

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020060010328A KR100794247B1 (en) 2006-02-03 2006-02-03 System for serving character card over the on-line and method for adding character card

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100794247B1 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101339992B1 (en) * 2011-12-09 2014-01-20 (주)네오위즈게임즈 Game server for preventing abusing in game and driving method thereof
KR101475438B1 (en) * 2013-05-21 2014-12-23 (주)위메이드엔터테인먼트 Method and system for playing on-line game by using plural characters and plural cards indicating effects applied to the characters

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003117243A (en) 2001-10-17 2003-04-22 Konami Co Ltd Program and method for controlling game progress, and video game apparatus
KR20040043943A (en) * 2002-11-20 2004-05-27 서영직 A system and method for intermediating a sale of game item
KR20050010427A (en) * 2003-07-21 2005-01-27 김호창 Method and appratus for controlling the Intenet Board Game

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2003117243A (en) 2001-10-17 2003-04-22 Konami Co Ltd Program and method for controlling game progress, and video game apparatus
KR20040043943A (en) * 2002-11-20 2004-05-27 서영직 A system and method for intermediating a sale of game item
KR20050010427A (en) * 2003-07-21 2005-01-27 김호창 Method and appratus for controlling the Intenet Board Game

Also Published As

Publication number Publication date
KR20070079605A (en) 2007-08-08

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101007195B1 (en) Online lottery system using capsule and method thereof
JP7170381B2 (en) Program, Game Device, Server Device, and Game Execution Method
JP7528414B2 (en) GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME SYSTEM
JP5183823B1 (en) Server apparatus and program
JP2014188084A (en) Server device and game program
JP6678257B2 (en) Game program and information processing device
US20040018875A1 (en) Premium acquisition game system utilizing communication network, and premium acquisition game host computer and player terminal both used in that system
JP4922743B2 (en) Avatar provision system linked with game system
JP5188639B1 (en) GAME PROGRAM AND INFORMATION PROCESSING DEVICE
JP2001190849A (en) Game system, replacement control method of game data, game machine and computer readable recording medium
KR100794247B1 (en) System for serving character card over the on-line and method for adding character card
JP5513664B1 (en) Program and method for controlling social game system
JP2011045792A (en) Game system and web service-providing system
JP6694670B2 (en) Server system, game system and program
JP5513698B1 (en) Program and method for controlling social game system
JP7448789B2 (en) Information processing device, information processing method and program
KR101068731B1 (en) System and Method for Providing Online Tournament Go-Stop Game Service
KR101178297B1 (en) Method and server for providing user club league
KR101145962B1 (en) Method and System for Providing GO-STOP Game Service by Using Table Money
JP7326696B2 (en) Game program, server device and game system
JP7083980B1 (en) Game programs, game devices, game systems
KR100696207B1 (en) Method for Providing Card Game Service and Readable Medium for the Same
JP7356045B2 (en) Information processing system, information processing method and program
JP5566547B1 (en) Program and method for controlling social game system
JP7014981B2 (en) Game programs, server devices and game systems

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
G170 Publication of correction
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20110107

Year of fee payment: 4

LAPS Lapse due to unpaid annual fee