KR20040040818A - 서버 컴퓨터의 다중 온라인 게임서버 및 순위정보제공시스템 - Google Patents

서버 컴퓨터의 다중 온라인 게임서버 및 순위정보제공시스템 Download PDF

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KR20040040818A
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Abstract

본 발명은, 서버 컴퓨터의 다중 온라인 게임서버 및 순위정보제공 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 다수의 단말기와, 개방형 네트워크와, 다수의 게임서버를 포함하는 메인서버를 갖는 온라인 게임 시스템에 있어서, 상기 메인서버는 다수의 게임서버를 포함하고, 상기 각각의 게임서버는 포트값을 다르게 설정하여 접속이 가능하며, 상기 게임서버는 사용자가 상기 단말기를 통하여 게임을 실행하도록 게임프로그램을 실행하는 게임프로그램 실행부와; 상기 게임프로그램을 저장하는 게임프로그램 DB와; 상기 단말기를 이용하여 상기 게임서버에 접속하여 게임을 실행하는 사용자의 신상정보, 게임접속정보를 포함하는 사용자정보를 관리하고, 동일한 게임서버에 접속한 다수의 사용자 중에서 상기 사용자가 위치하는 순서를 나타내는 순위정보를 산정하는 사용자정보 처리부와; 상기 사용자정보와 순위정보를 저장하는 사용자정보 DB;를 포함하는 것을 특징으로 한다. 이에 의하여, 하나의 서버 컴퓨터에 여러 개의 게임서버 소프트웨어를 설치 또는 여러 개의 웹서버를 설치하는 기술을 제공함으로써, 소규모의 동호회 등이 자체적으로 온라인게임을 운영할 수 있게 된다.

Description

서버 컴퓨터의 다중 온라인 게임서버 및 순위정보제공 시스템{System of On-line Game Server and Ranking Information with Server Computer}
본 발명은, 서버 컴퓨터의 다중 온라인 게임서버 및 순위정보제공 시스템 에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 하나의 서버 컴퓨터에 여러 개의 게임서버 소프트웨어를 설치하는 서버 컴퓨터의 다중 온라인 게임서버 및 순위정보제공 시스템에 관한 것이다.
일반적인 온라인 게임을 제공하는 시스템에 있어서, 사용자는 인터넷을 포함하는 네트워크를 통하여 게임 시스템에 접속하게 된다.
이러한 시스템은 네트워크 접속을 제어하는 웹서버, 게임 프로그램을 구동하는 애플리케이션 서버, 사용자 정보 등을 저장하는 데이터베이스 서버 등으로 구성된다.
이러한 각각의 서버에는 네트워크 상에서 서로 식별되도록 하기 위하여 고유의 식별번호가 부여되는데, 이러한 것들을 IP주소라고 한다.
IP주소는 인터넷과 같은 통신망에서 각 서버 컴퓨터의 주소와 같은 역할을 하는데, 하나의 시스템내에 포함된 게임서버들은 동일한 IP주소를 가지므로, 사용자가 어떤 경로를 통하여 그 시스템에 접속하는지에 관계없이 동일한 게임서버에 접속할 수 있게 된다.
그런데, 하나의 서버를 사용하여 하나의 게임을 제공하는 방법은 다수의 사용자가 게임시스템에 접속하는 경우에는 유용하지만, 소수의 사용자를 대상으로 하는 경우에는 바람직하지 않다.
즉, 서버의 용량에 비해 사용자가 소수일 경우에는 사용하지 않는 부분은 비어있는 상태로 남게되므로 설비의 낭비를 초래하게 된다.
또한, 게임서버를 임대하는 사업을 하는 경우에, 필요하지 않는 크기의 서버를 임대함으로써 임대인, 임차인 모두에 불이익이 된다.
따라서, 본 발명의 목적은, 하나의 서버 컴퓨터에 여러 개의 게임서버 소프트웨어를 설치할 수 있도록 함으로써, 서버 컴퓨터를 보다 효율적으로 사용하는 서버 컴퓨터의 다중 온라인 게임서버 및 순위정보제공 시스템을 제공하는 것이다.
도 1은 종래 기술에 따른 온라인 게임 제공 시스템에 관한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 시스템에 관한 구성도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임서버의 구성을 나타낸 구성도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
100 : 사용자 단말기 200 : 네트워크
300 : 메인서버 310 : 웹서버
320 : 게임서버 322 : 게임프로그램 실행부
324 : 게임프로그램 DB 326 : 사용자정보 처리부
328 : 사용자정보 DB
상기 목적은, 본 발명에 따라, 다수의 단말기와, 개방형 네트워크와, 다수의 게임서버를 포함하는 메인서버로 이루어진 온라인 게임 시스템에 있어서, 상기 게임서버는 사용자가 상기 단말기를 통하여 게임을 실행하도록 게임프로그램을 실행하는 게임프로그램 실행부와; 상기 게임프로그램을 저장하는 게임프로그램 DB와; 상기 단말기를 이용하여 상기 게임서버에 접속하여 게임을 실행하는 사용자의 신상정보, 게임접속정보를 포함하는 사용자정보를 관리하고, 동일한 게임서버에 접속한 다수의 사용자 중에서 상기 사용자가 위치하는 순서를 나타내는 순위정보를 산정하는 사용자정보 처리부와; 상기 사용자정보와 순위정보를 저장하는 사용자정보 DB;를 포함하는 서버 컴퓨터의 다중 온라인 게임서버 및 순위정보제공 시스템에 의해 달성된다.
상기 게임프로그램 실행부는 특정한 포트값이 정해진 게임서버로 접속하도록 하는 윈도우 애플리케이션과, 웹브라우저의 플러그인, 애플릿, 액티브 엑스 콘트롤을 포함하는 웹브라우저의 부속품을 상기 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 사용자처리부는 상기 순위정보에 따라 일정한 마일리지를 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한 상기 메인서버는 상기 사용자 단말기로부터 요청이 있는 경우, 상이한 게임 서버에 접속한 상기 사용자 단말기간의 게임을 실행하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 대하여 상세히 설명한다.
도1은 종래 기술에 따른 온라인 게임서버 시스템을 나타낸 구성도이다.
도1을 참조하여 종래 기술에 따른 온라인 게임 제공 시스템을 설명한다.
사용자는 사용자 단말기와 인터넷 등을 통하여 게임서버 시스템의 웹서버에 접속하며, 일정한 IP주소를 가진 게임서버는 사용자가 사용자 단말기를 이용하여 게임을 즐길 수 있도록 해준다.
이때, 다른 사용자도 동일한 IP주소를 이용하여 동일한 게임서버에 접속하여 같은 게임을 즐길 수 있다.
게임서버는 이러한 사용자들의 게임 결과를 분석하여 전체 사용자들의 순위를 산정하고 이를 게시판 등을 통하여 알려줌으로써 게임의 흥미를 유발하고 지속적인 접속을 유도하게 된다.
도2는 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 게임 시스템에 관한 구성도이다.
도2를 참조하여 본발명의 기술적 구성을 설명한다.
다수의 사용자 단말기(100)는 네트워크(200)를 통하여 메인서버(300)에 접속한다.
이러한 사용자 단말기(100)에는 일반적인 PC 뿐만 아니라, 무선 인터넷이 가능한 핸드폰, PDA 등이 포함될 것이다.
네트워크(200)는 양방향 통신이 가능한 것으로서 인터넷과 같은 통신망이 대표적인 예이다.
메인서버(300)는 웹서버(310), 다수의 게임서버(320), 게이트웨이(G/W;330)를 포함하는데, 경우에 따라서는 웹서버(310)와 게이트웨이(330)가 각각의 게임서버(320)내에 포함될 수도 있을 것이다.
웹서버(310)는 메인서버(320)와 네트워크(200)간의 인터페이스를 형성하는 부분으로서, 클라이언트/서버모델과 웹의 HTTP를 사용하여 웹페이지가 들어있는 파일을 사용자 단말기에 전달하는 장치이며, 각각의 웹서버(310)는 고유의 IP주소를 가지고 있다.
IP주소에는 서버의 포트값이 추가로 설정되는데, 이는 서버내에서의 보다 정확한 위치를 찾는데 사용된다.
따라서, 사용자는 사용자 단말기(100)를 이용하여 웹서버(310)에 접속한 후, 미리 설정된 포트값에 따라 지정된 게임서버(320)에 접속하여 게임을 실행하게 된다.
즉, 동일한 메인서버(300)에 접속한 사용자라도 포트값이 다르게 되면 다른 게임서버(320)에 접속된다. 따라서 서로 다른 게임서버(320)에 접속한 사용자들은 서로 만날 수가 없게 되며, 순위산정에 있어서도 영향을 미치지 않게 된다.
게이트웨이(330)는 네트워크(200)와 메인서버(300) 사이의 입구역할을 하는 네트워크 포인트로서, 웹서버(310)와 함께 메인서버(300)의 인터페이스 역할을 한다.
도3은 본 발명의 일실시예에 따른 게임서버의 구성을 나타낸 구성도이다.
도3을 참조하여 게임서버(320)에 대하여 설명한다.
게임서버(320)에는 게임프로그램 실행부(322), 게임프로그램 DB(324), 사용자정보 처리부(326), 사용자정보 DB(328)가 포함된다.
게임프로그램 실행부(322)는 사용자 단말기(100)에서 게임을 할 수 있도록 하는 애플리케이션을 제공한다.
이러한 애플리케이션에는 특정한 게임서버로 접속할 수 있는 윈도우 애플리케이션 프로그램, 웹브라우저의 플러그인, 애플릿, 액티브 엑스 콘트롤과 같은 웹브라우저의 부속품들이 포함된다.
게임프로그램 DB(324)에는 게임실행을 위한 프로그램, 각종 애플리케이션이 저장되며, 게임프로그램 실행부(322)에 의해 제어된다.
사용자정보 처리부(326)는 게임서버(320)에 접속한 사용자의 신상정보, 게임접속정보를 관리하며, 사용자의 게임접속정보로부터 순위정보를 산출하는 역할을 한다.
이러한 순위정보는 동일한 게임서버(320)에 접속하여 게임을 진행하는 사용자들간에만 정해지며, 상이한 게임서버(320)에 있는 사용자간에는 순위가 정해지지 않게 된다.
하나의 게임서버(320)에 접속할 수 있는 사용자의 수는 필요에 따라 정해지지만, 지역 동호회, 학교, 인접 PC방 등의 구성원 또는 회원들이 참여할 수 있을 정도의 숫자가 되는 것이 일반적일 것이다.
사용자정보 DB(328)는 사용자정보 처리부(326)에서 관리하는 신상정보, 게임접속정보, 순위정보 등을 저장한다.
본 발명은 이상의 설명에 국한되지 않으며, 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 변형, 추가할 수 있는 범위에까지 권리범위가 미친다.
이상 설명한 바와 같이, 본 발명에 따르면, 하나의 서버를 다수의 게임서버로 이용할 수 있게 됨으로써, 서버의 용량을 효율적으로 사용할 수 있게 되며, 그로 인해 소규모의 동호회 등을 위한 게임서버 임대사업을 효율적으로 할 수 있게 된다.
또한, 소규모 단체의 구성원들간의 순위정보를 산정하여 게시함으로써, 게임의 흥미를 돋우고, 지속적인 게임참여를 유도할 수 있게된다.
또한, 각 게임서버별로 가입된 동호회간의 대전 서비스를 제공함으로써, 동호회간의 경쟁을 유도할 수 있으며, 순위에 따른 마일리지 등을 제공하여 실제적인 이익을 회원들에게 제공할 수도 있다.

Claims (4)

  1. 다수의 단말기와, 개방형 네트워크와, 다수의 게임서버를 포함하는 메인서버를 갖는 온라인 게임 시스템에 있어서,
    상기 메인서버는
    다수의 게임서버를 포함하고, 상기 각각의 게임서버는 포트값을 다르게 설정하여 접속이 가능하며,
    상기 게임서버는
    사용자가 상기 단말기를 통하여 게임을 실행하도록 게임프로그램을 실행하는 게임프로그램 실행부와;
    상기 게임프로그램을 저장하는 게임프로그램 DB와;
    상기 단말기를 이용하여 상기 게임서버에 접속하여 게임을 실행하는 사용자의 신상정보, 게임접속정보를 포함하는 사용자정보를 관리하고, 동일한 게임서버에 접속한 다수의 사용자 중에서 상기 사용자가 위치하는 순서를 나타내는 순위정보를 산정하는 사용자정보 처리부와;
    상기 사용자정보와 순위정보를 저장하는 사용자정보 DB;를 포함하는 서버 컴퓨터의 다중 온라인 게임서버 및 순위정보제공 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 게임프로그램 실행부는
    특정한 포트값이 정해진 게임서버로 접속하도록 하는 윈도우 애플리케이션과, 웹브라우저의 플러그인, 애플릿, 액티브 엑스 콘트롤을 포함하는 웹브라우저의 부속품을 상기 사용자 단말기로 전송하는 것을 특징으로 하는 서버 컴퓨터의 다중 온라인 게임서버 및 순위정보제공 시스템.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 사용자처리부는
    상기 순위정보에 따라 일정한 마일리지를 제공하는 것을 특징으로 하는 서버 컴퓨터의 다중 온라인 게임서버 및 순위정보제공 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 메인서버는
    상기 사용자 단말기로부터 요청이 있는 경우, 상이한 게임 서버에 접속한 상기 사용자 단말기간의 게임을 실행하는 것을 특징으로 하는 서버 컴퓨터의 다중 온라인 게임서버 및 순위정보제공 시스템.
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