KR20040037232A - 다운로드가능한 비디오 게임들을 위한 새로운 비지니스 모델 - Google Patents

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KR20040037232A
KR20040037232A KR10-2004-7004832A KR20047004832A KR20040037232A KR 20040037232 A KR20040037232 A KR 20040037232A KR 20047004832 A KR20047004832 A KR 20047004832A KR 20040037232 A KR20040037232 A KR 20040037232A
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램세이캐롤린
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코닌클리케 필립스 일렉트로닉스 엔.브이.
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Abstract

본 발명은 슬라이딩 스케일 요금을 통합하여 융통성있는 시간제한 플레이를 위한 비디오 게임들을 인터넷을 통해 다운로드하기 위한 시스템 및 방법에 관한 것이다. 고객의 플레이 흥미도는 소프트웨어 가격 포인트 및 보존 수명이 게산되도록 모니터링된다. 사용자 프로파일들은 통계적, 사회적 및 경계적 정보 및 플레이 선호도들을 기초하여 전개된다.

Description

다운로드가능한 비디오 게임들을 위한 새로운 비지니스 모델{New business model for downloadable video games}
컴퓨터 소프트웨어 게임들은 특히 게임에 있어서의 아이들의 흥미가 몇몇 플레이들 이외에 지속되지 않기 때문에 평균 소비자에게 비용이 비싸다. 따라서, 절대적 비용 뿐만아니라 소비자들이 플레이 단위 기반으로 값을 제공하는 게임들을 인지하지 않기 때문에 소비자들은 기꺼이 구매하는 게임들의 수가 필연적으로 제한된다. 비디오 게임들은 호텔 및 비디오 게임방에서 플레이 단위 기반으로 이용가능하며 케이블 텔레비전을 통해 비디오 게임들을 분배하기 위한 일부 시도가 이루어졌다. 그러나, 인터넷에 대한 액세스의 급증까지, 플레이 단위 기반의 분배는 실용적이지 않았다.
제한된 기간동안 소프트웨어를 제공하기 위한 방법들이 공지되어 있으며 소프트웨어를 엄밀히 시험하기 위한 기회를 소비자들에게 제공하기 위하여 판매자에의해 사용된다. 사용자가 특정 소프트웨어 패킷을 사용하는 기간을 제어하기 위한 방법들 및 상기 사용자의 사용을 단축하기 위한 방법들이 공지되어 있다. 일반적으로, 사용자가 프로그램을 실행할 때마다, 사용자에게는 남은 날 수 또는 이용가능한 이용 횟수가 통지되고 소프트웨어를 구매하는 방법이 통지된다. 미리 결정된 할당된 시간의 종료시에, 소프트웨어는 자동적으로 실행불가능하게 된다. 전형적으로 이러한 시험 프로그램은 CD-ROM으로 분배된다. 그러나, PC가 더 효율적으로 되고 인터넷 접속이 고속으로 성장함에 따라 소프트웨어는 인터넷을 통해 압축형식으로 지금 바로 분배될 수 있다. 소비자는 소프트웨어 파일을 디스크로 다운로드한 다음에 소프트웨어 프로그램을 압축해제하고 해독할 수 있는 인스톨 프로그램을 실행한다. 사용자는 임의의 시간에 소프트웨어를 구매하기 위하여 인터넷에 접속할 수 있다.
발명의 명칭이 "Try Before You Buy Softwaye: Distribution and Marketing System"인 국제공개번호 WO 9641449호는 로크(lock)된 형태로 시험 소프트웨어를 분배하기 위한 시스템 및 방법을 기술한다. 소프트웨어가 로킹되는 한, 사용자에 의한 소프트웨어의 수정 및 복사가 방지된다. 시스템은 프로그램들이 샘플링된 레코드 및 샘플링 주파수를 유지한다. 사용자가 특정 프로그램을 샘플링하는 횟수 또는 기간은 제한된다.
유럽특허 출원 EP 684538호에 개시된 소프트웨어 액세스 장치 및 방법에서는 소트트웨어가 평가기간동안 시스템들상에 인스톨되도록 한다. 소프트웨어 평가가 시작되기전에 소프트웨어를 인스톨하여 적절히 실행되도록 하는데 일부 시간이 소비되어야 하는 사실을 인정하여, 미리 결정된 지연 특성이 구축된다. 이러한 지연특성은 평가기간의 시작을 지연하여, 판매자 추정치들이 소프트웨어를 설치하는데 요구되고 소프트웨어를 적절히 동작하는 시간량에 대한 평가 기간을 연장시킨다.
발명의 명칭이 "System with Software Usage Timer and Counter for Allowing Limited but Preventing Countinued Unauthorized Use of Protected Software"인 Gordon L. Edwards, Jr.에 의한 미국특허번호 제5,014,234호는 제한된 기간동안 보호된 소프트웨어의 비허가 복사들이 인스톨 및 동작되도록 한 방법을 개시한다. 인스톨 이후에 경과된 시간 및 소프트웨어가 사용되는 횟수가 모니터링된다. 만일 사용자가 미리 결정된 기간내에 소프트웨어를 등록하지 않는다면, 소프트웨어는 디스에이블된다.
발명의 명칭이 "Computer Software Delivery System"인 Reed 등의 미국특허번호 제5,944,608호는 케이블 텔레비전을 통해 비디오 게임 컴퓨터 데이터를 가입자들에게 방송하는 장치 및 방법을 개시한다.
종래기술은 융통성있는 제한된 기간동안 인터넷, 케이블 광대역, 위성 및 다른 수단을 통해 비디오 게임들을 다운로드할때의 소비자의 흥미 뿐만아니라 소비자의 플레이 흥미들을 추적할때의 마케터의 흥미를 조절하지 못했다.
따라서, 입수가능하고 양호한 값을 제공하는 게임들을 현찰로 구매하기 위한 편리한 방법을 소비자들에게 제공하는 것이 바람직하다. 소프트웨어가 제한된 기간동안 제한된 수의 플레이들에 대하여 저비용으로 판매될때 이득 마진이 낮기 때문에, 소비자의 흥미에 관한 마케팅 정보를 판매자에게 제공함으로서 낮은 마진을오프셋하는 것이 바람직하다. 이러한 정보는 판매자가 소프트웨어의 값을 더 정확하게 매기도록 하며, 보존 수명을 결정하며, 그리고 판매 형태 및 판매할 소비자를 결정한다.
본 발명은 소프트웨어 분배 분야에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 제한된 기간동안 사용될 소프트웨어에 관한 것이다.
도 1은 본 발명이 실행될 수 있는 시스템을 도시한 도면.
도 2는 서버 프로세서를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 동작을 설명하기 위하여 사용된 흐름도.
도 3a는 주요 흐름도의 서브-프로세스를 더 상세히 설명하기 위하여 사용된 흐름.
본 발명은 제한된 기간동안 소비자에게 비디오 게임들을 제공하기 위한 시스템(즉, 방법, 장치 및 컴퓨터 실행가능 프로세스 단계들)을 제공함으로서 전술한 필요성을 조절한다. 이러한 기간은 일주일 이상 또는 몇시간일 수 있으며, 사용기간은 사용자가 원함에 따라 소비된다. 시스템은 네트워크에서 클라이언트와 통신하는 서버를 포함하며, 상기 서버는 저장매체와 연관된다. 클라이언트는 미리 결정된 기간동안 서버로부터 비디오 게임들을 다운로드한다.
다운로드하기 위한 인증은 고유 식별자를 각각의 소프트웨어 아이템을 할당하고 고유 식별자를 각각의 클라이언트 장치들에 할당하는 식별방식들에 의해 제어된다. 이러한 식별자들은 사용자가 다운로드하도록 한 인증 세트를 형성하기 위하여 연관된다. 다운로드전에, 경계적, 사회적 및 통계적 정보 뿐만아니라, 사용자 프로파일에 저장되고 소비자 소프트웨어 사용을 추척하기 위한 인증세트와 결합될 수 있는 선호하는 것 및 선호하지 않는 것과 같은 다른 정보를 등록한다.
만일 사용자가 미리 결정된 허가된 사용시간의 만료전에 다운로드된 스프트웨어를 삭제한다면, 상기 정보는 모니터링 부분에 의해 기록된다. 만료전에 삭제하기 위한 동기가 제공된다. 미리 결정된 시간이 만료될때, 사용자는 미리 결정된기간동안 무료 기간을 연장할 수 있도록 한다. 그 다음에, 사용자는 감소된 무료 기간을 다시 연장할 수 있다. 연장의 히스토리는 사용자에 대한 소프트웨어의 진실한 값이 연장 횟수로부터 결정될 수 있도록 유지된다. 사용당 가격은 가격, 보존 수명 및 전형적인 1회 사용기간에 기초하여 전개된다.
사용시간은 소프트웨어에 대한 보존 수명을 계산하기 위하여 사용된다. 무료정보는 소프트웨어에 대한 가격 포인트를 결정하기 위하여 사용된다.
이러한 짧은 요약은 본 발명의 사상이 빠르게 이해될 수 있도록 제공되었다.
본 발명의 더 완전한 이해는 첨부된 도면들과 관련하여 바람직한 실시예들에 대한 이하의 상세한 설명을 참조로하여 얻어질 수 있다.
도 1은 본 발명이 실행될 수 있는 시스템을 도시한다. 서버(4)는 프로세서(6), 입력/출력(5) 및 메모리(7)를 포함하는 컴퓨터이며, 저장매체(8)와연관된다. 서버(4)는 통신부(10)를 통해 클라이언트 장치(12)와 통신한다. 클라이언트 장치는 예컨대 PC, 퍼스널 디지털 단말기, 셀 폰, 프로세서를 포함하는 텔레비전 세트, 셋톱박스 또는 전용 비디오 게임 콘솔이다. 클라이언트 및 서버는 유선시스템, 케이블, 위성 또는 무선통신을 통해 통신한다.
도 2는 서버 프로세서(60)의 엘리먼트들을 도시한다. 할당부분은 다운로드하기 위하여 이용가능한 각각의 소프트웨어 프로그램 및 각각의 클라이언트 장치에 고유 식별자를 할당한다. 클라이언트 장치에 대한 식별자는 예컨대 텔레비전 일련번호, 셋톱박스 번호 또는 일부 변형 번호이다. 연관 부분은 고유 식별자들을 연관시키며, 그 결과 각 클라이언트 장치가 다운로딩 부분(24)을 통해 다운로드하기 위하여 허가된 프로그램들의 레코드가 존재한다. 연관부분은 다운로드가 허용되기전에 인증부(22)에 의해 검증되어야 한다.
상기 연관은 저장부(26)를 통해 저장된다. 도 1에 도시된 바와같이, 저장매체는 2차 저장매체(8) 또는 메모리(7)일 수 있다. 2차 저장매체는 디스켓, CD-ROM, 집 디스크, 메모리 스틱 또는 다른 형태의 비-임시 메모리일 수 있다. 다운로드될 소프트웨어는 암호화 부분(32)을 통해 다운로드전에 암호화되며 클라이언트에 의해 해독된다.
도 2를 참조하면, 모니터링부(18)는 클라이언트의 사용을 모니터링하고, 미리 결정된 시간이 만료될때 통지부(28)를 통해 클라이언트에 통지한다. 만일 클라이언트가 기간을 연장하지 않는 것으로 결정하면, 소프트웨어 패킷은 삭제부(20)를 통해 클라이언트로부터 삭제된다. 이는 공지된 여러 방식으로 수행될 수 있다.
예컨대, 클라이언트가 네트워크(2)에 접속할때, 도 1에 도시된 바와같이 서버상의 프로세스는 클라이언트상의 프로세스를 활성화시킬 수 있으며 소프트웨어를 삭제한다. 대안 실시예에서, 클라이언트상의 모니터링부는 미리 결정된 기간이 경과될때를 모니터링하고, 클라이언트상의 배경에서 실행하는 삭제 프로세스를 활성화시킨다. 또 다른 방식에서, 소프트웨어 프로그램 그 자체는 소프트웨어가 로드되는 횟수를 측정하고 미리 결정된 수의 로드 이후에 소프트웨어를 삭제하는 카운터 프로그램을 포함할 수 있다.
만일 클라이언트가 미리 결정된 기간을 연장하는 것으로 결정하면, 클라이언트는 예컨대 일주일을 무료로 제공할 수 있다. 제 1 무료 연장후에, 클라이언트는 무료가 감소된 미리 결정된 기간을 연장할 수 있다. 연장 횟수에 대해서는 제한되지 않는다. 연장기간은 패킷마다, 사용자 마다 그리고 기간마다 가변적일 수 있다.
저장부(26)와 관련하여 동작하는 모니터링부(18)는 모든 사용시간과 특정 클라이언트 및 특정 소프트웨어와 관련된 무료 과금을 추적한다. 이러한 정보는 저장부(26)를 통해 저장되며, 그 결과 완전한 사용 레코드는 이하의 표들을 결합함으로서 특정 소프트웨어 패킷 및 특정 사용자와 연관된다.
테이블들은 다음과 같은 정보를 포함한다.
인증 표
연관 ID 소프트웨어 ID 사용자 ID
00002 00001 00005
사용량 표
연관 ID 시작시간 종료시간 요금
00002 8/18/00 2:12:31PM 8/26/00 2:12:31PM $5.00
00001 8/26/00 2:12:31PM 9/3/00 2:12:31PM $0.00
00001 9/3/00 2:12:31PM 9/10/00 2:12:31PM $2.50
소프트웨어 표
소프트웨어 ID 타이틀 크기 초기 요금 카테고리
00001 비트 더 배드 가이들 5메가바이트 $5.00 액션
이들 테이블들은 상기 정보를 저장하는 한 방법을 예시적으로 기술한다. 이들 표들은 클라이언트에 의해 등록부에 입력되는 개인 프로파일 정보와 결합된다. 개인 프로파일 표의 예는 다음과 같이 도시된다.
개인 프로파일 표
사용자 ID 나이 소득 성별 인종 집 코드 가족 멤버들
00005 <10 <$50,000 남자 백인 10001 어머니,자매
개인 프로파일 표는 특정 소프트웨어 가격에 대한 목표 소비자에 대한 정보를 판매자들에게 제공하기 위하여 인증표 및 사용량 표와 결합될 수 있다.
계산부(30)는 각 소프트웨어 패킷의 보존 수명을 계산하기 위하여 표들에 저장된 정보를 사용한다. 보존 수명은 사용자가 특정 소프트웨어 패킷을 플레이하기 원하는 기간이다. 앞의 사용량 표에 제공된 예에서, 보존 수명은 시작시간을 종료시간으로부터 감산하고, 사용시간을 제공하며 사용량 시간을 합산하며 24일의 보존 수명을 제공함으로서 계산된다. 모든 사용자를 반영하는 보존 수명은 개별 사용자의 보존 수명들 평균하거나 또는 다른 공지된 통계방법을 사용함으로서 집합될 수 있다.
계산부(30)는 각각의 소프트웨어 패킷에 대한 가격 포인트를 계산하며, 상기 가격 포인트는 특정 소프트웨어 패킷을 구매하기 위하여 사용자가 지불해야 하는 달러량이다. 앞서 주어진 예시적인 표들에서, 가격 포인트는 전체 $7.50을 제공하는 무료 컬럼을 합산함으로서 계산된다.
도 3은 본 발명의 동작을 설명한 흐름도이다. 사용자가 단계(S301)에서 시스템을 액세스한후에, 다온로드하기 위하여 이용가능한 소프트웨어 리스트는 단계(S302)에서 사용자에게 제공된다. 이는 예컨대 클라이언트 장치상에 디스플레이된 웹 페이지의 형태, 이메일 메시지, 또는 사용자의 셀 전화상의 디스플레이일 수 있다. 사용자는 예컨대 마우스, 텔레비전 리모트 컨트롤, 또는 터치 스크린과 같은 입력장치를 사용하여 단계(S303)에서 다운로드하기 위하여 아이템을 선택한다. 단계(S304)에서, 고유 식별자는 다운로드될 프로그램에 할당된다. 이러한 식별자는 메모리에 저장되며, 그결과 고유 식별자는 특정 소프트웨어 패킷이 다운로드될때마다 임의의 사용자에 의해 액세스되어 적용될 수 있다.
단계(S305)에서, 저장된 개인 프로파일들은 사용자가 소프트웨어를 다운로드하기 위하여 이미 등록되었는지의 여부를 결정하기 위하여 검사된다. 만일 사용자가 등록되지 않는다면, 사용자는 등록을 위하여 요청된다. 등록 프로세스 단계(S306)동안, 사용자는 경제적, 사회적 및 통계 정보를 나타내는 질문들에 대답한다. 이들은 "당신의 우편번호가 무었인가 ?" 또는 "당신은 학생인가 ?"와 같은 질문들을 포함할 수 있다. 이러한 개인 프로파일 정보는 저장되며 사용자를 식별하는 고유 식별자와 연관된다.
단계(S307)에서, 연관파일은 사용자가 요구한 특정 소프트웨어 패킷을 사용자가 다운로드하기 위하여 인증되는지의 여부를 결정하기 위하여 검사된다. 만일 사용자기 이미 인증되었다면, 사용자는 소프트웨어를 전송하기 위하여 단계(S308)로부터 단계(S311)로 진행한다. 일반적으로, 사용자는 제 1다운로드에 대한 초기 요금을 제출해야 한다. 만일 어느 이유에서 소프트웨어가 삭제되거나 또는 동작 불가능하게 되면, 사용자는 사용자가 인증되는 한 재다운로드할 수 있다.
만일 사용자가 인증되지 않으면, 소프트웨어 패킷에 대한 고유 식별자는 할당되거나 또는 메모리로부터 검색되며, 고유 식별자 쌍중 사용자에 대한 식별자 및 소프트웨어 패킷에 대한 식별자는 단계(S310)에서 연관되어 저장된다. 단계(S311)에서, 소프트웨어는 서버로부터 통신부를 통해 클라이언트로 전송된다.
다운로드후에, 단계(S312)에서, 모니터링부는 사용자에 의해 지불된 요금 및 사용자가 소프트웨어를 사용하는 기간을 추적한다. 지불된 요금 및 사용 기간은 포착되어 전술한 사용량 표에 저장된다. 다수의 사용기간이 존재할 수 있다. 공지된 여러 방식들으로 추적이 수행된다. 각 사용기간의 시작 및 종료는 예컨대 동작 시스템이 클럭을 제공할때 시간이 찍혀진다. 지불된 요금은 예컨대 기간 및 요금을 선택하기 위하여 사용자에게 요청하는 웹 페이지상의 폼을 통해 포착될 수 있다. 선택적으로, 요금이 계산되고, 그 다음에 사용자에게는 예컨대 이메일 메시지를 통해 요금지불이 독촉된다.
주기적으로, 모니터링부는 사용자에게 할당된 사용기간이 만료되지 않았다는 것을 단계(S313)에서 검증할 것이다. 예컨대, 사용자가 시스템으로 로그할때마다,또는 하루중 미리 결정된 시간에, 사용량 표는 사용자가 그들의 할당된 시간을 연장했는지를 결정하기 위하여 액세스된다. 시간이 만료된 사용자들은 통지를 위하여 플래그된다.
모니터링부는 단계(S314)에서 할당된 사용기간의 만료전에 사용자가 다운로드된 소프트웨어를 삭제하였는지를 알기 위하여 검사한다. 이는 마케팅 사원이 소프트웨어 제품의 보존 수명을 더 정확하게 계산하도록 하기 때문에 중요하다. 초기 삭제에 대한 인센티브가 제공된다. 예컨대, 요금의 일부는 반환되거나 또는 사용자는 판매자 또는 판매자의 계열사에 의해 제공된 다른 제품의 감소된 구매가격을 수신한다. 모니터링은 예컨대 다운로드 시간에 클라이언트상에 인스톨된 프로그램을 통해 수행되며, 소프트웨어 프로그램을 포함하는 파일의 삭제를 모니터링한다. 사용자가 삭제명령을 송출할때, 모니터 프로그램은 사용자가 소프트웨어를 삭제하기를 원하는지를 사용자에게 요청한다. 만일 사용자가 삭제하기를 원한다면, 서버는 통지된다. 통지는 여러 방식들, 예컨대 배경 프로세스를 통해 전송되는 서버에 대한 이메일을 통해 수행될 수 있다.
사용자의 할당된 사용기간이 만료되었다는 것을 모니터가 결정할때, 단계(S313)에서 사용자는 통지된다. 단계(S315)에서, 사용자에는 사용자가 시간을 연장하기를 원하는지가 요청된다. 통지는 사용자가 시스템을 로그인하는 다음 시간에 이메일 또는 다른 방법 및 메시지를 통해 수행되거나 또는 다른 공지된 방법들을 통해 수행된다. 만일 사용자가 사용자의 사용기간을 연장하기를 원하면, 도 3a에 도시된 단계(S316)의 연장 루틴이 활성화된다.
도 3a를 지금 참조하면, 단계(S317)에서, 모니터는 사용자에게 무료 연장기간이 부여되는지의 여부를 결정한다. 이는 예컨대 무료 컬럼의 0$을 검사하거나 또는 보조 계산 루틴을 사용함으로서 사용량 표로부터 유도된다. 만일 시간연장이 존재하지 않으면, 사용자에게는 단계(S319)에서 일주일 무료 연장이 제공되며 이는 사용량 표에 입력된다. 할당된 시간이 만료되었는지에 대한 계산은 다운로드의 초기 요일이 아니라 재사용 데이터에 기초하여 이루어진다. 만일 무료 연장이 이미 존재한다면, 사용자에게는 다운로드시 과금된 원래의 요금보다 낮은 요금으로 연장이 제공된다. 어느 한 경우에, 기한연기가 존재할때, 할당된 기간에 대한 새로운 만료일이 클라이언트에 전송된다.
도 3을 참조하면, 단계(S320)에서, 소프트웨어는 사용자가 연장을 요구하지 않은 경우에 자동적으로 삭제된다. 디폴트값에 의해, 삭제 프로그램은 미리 세팅된 만료일을 실행하기 위하여 세팅된다. 그러나, 기한연기가 존재할때, 미리 세팅된 만료일은 미래의 요일로 리셋된다. 삭제 프로그램은 만료시간에 클라이언트로부터 자동적으로 실행된다. 그러나, 대안 실시예에서, 삭제 프로그램은 서버로부터 실행가능할 수도 있다. 사용자가 게임을 활성화시킬때마다, 서버에 대한 로그인은 배경 프로세스 및 이로부터 초기화된 삭제로서 활성화된다.
일단 소프트웨어의 아이템이 삭제되면, 단계(S321)에서, 소프트웨어의 보존 수명이 계산된다. 보존 수명은 전술한 사용량 표로부터 확인될 수 있는 모든 사용기간의 합이다. 단계(S322)에서, 가격 포인트는 사용량 표에서 지불된 요금들의 합으로서 계산된다. 가격 포인트를 계산하기 위한 다양한 방법들이 가능하며 사용자의 통계자료를 고려할 수 있다. 가격 포인트 및 보존 수명은 평균 가격 포인트 및 보존 수명을 제공하는 전체수의 사용자들에 대하여 집합될 수 있다. 전술한 사용량 및 개인 프로파일 표들에서의 정보의 분석은 집 코드 뿐만아니라 통계 데이터에 기초하여 로컬 레벨로 마케팅 정보를 제공한다.
본 발명은 특정 예시적인 실시예와 관련하여 기술되었다. 본 발명은 전술한 실시예들에 제한되지 않고 수정이 가능하며 또한 다양한 변형 수정이 첨부된 청구범위의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 당업자에 의해 수행될 수 있다는 것이 이해되어야 한다.

Claims (25)

  1. 서버(4)와 통신하는 클라이언트 장치(12)로서,
    상기 클라이언트 장치(12)는 상기 클라이언트에 의해 단축될 수 있는 미리 결정된 기간동안 사용될 컴퓨터 소프트웨어의 풀 버전(full version)의 적어도 하나의 아이템을 선택하여 비용을 지불하며;
    상기 소프트웨어는 상기 서버로부터 다운로드가능한 소프트웨어의 리스트로부터 선택되고, 상기 서버에 의한 인증이 이어지며, 상기 소프트웨어는 상기 클라이언트가 상기 미리 결정된 기간의 연장을 요구하지 않는 경우에 상기 미리 결정된 기간의 종료시에 자동적으로 디스에이블되며;
    상기 클라이언트에 의한 소프트웨어의 실제 유효 사용량은 상기 서버에 의해 모니터링되고 저장되는, 클라이언트 장치.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 장치(12)는,
    (1) 제 1 고유 식별자를 소프트웨어의 적어도 하나의 아이템에 할당하고 제 2 고유 식별자를 상기 클라이언트 장치에 할당하기 위한 할당부(14);
    (2) 상기 제 2 고유 식별자를 상기 제 1 고유 식별자와 연관시키고 상기 클라이언트 장치(12)가 다운로드를 하기 위하여 인증되는 소프트웨어의 각 아이템에 대한 레코드가 존재하도록 상기 연관을 저장하기 위한 연관부(16); 및
    (3) 상기 클라이언트 장치가 상기 컴퓨터 소프트웨어의 선택된 적어도 하나의 아이템을 다운로드하기 위해 인증되는지의 여부를 결정하기 위하여 상기 클라이언트 장치에 의해 전송된 식별자와 상기 저장된 제 2 고유 식별자를 비교하기 위한 비교부(22)를 통해, 상기 서버(4)에 의해 인증되는, 클라이언트 장치.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 사용량은 상기 클라이언트 장치(12)가 소프트웨어의 상기 적어도 하나의 아이템을 다운로드했을 때로부터 경과된 기간 및 소프트웨어의 상기 적어도 하나의 아이템을 사용하기 위해 지불된 임의의 요금들을 모니터링하는 모니터링부(18)에 의해 모니터링되는, 클라이언트 장치.
  4. 제 1항에 있어서, 상기 소프트웨어는 상기 미리 결정된 기간이 경과되었을때 상기 클라이언트 장치(12)로부터 소프트웨어의 상기 적어도 하나의 아이템을 삭제하는 서버 삭제부(20)에 의해 디스에이블되는, 클라이언트 장치.
  5. 제 2항에 있어서, 상기 클라이언트 장치(12)가 통신부(10)를 통해 상기 미리 결정된 기간의 연장을 요구하지 않는 경우, 상기 클라이언트를 식별하는 상기 제 2 고유 식별자로부터 상기 서버 삭제부(20)는 소프트웨어의 상기 적어도 하나의 아이템을 식별하는 상기 제 1 고유 식별자를 분리하는, 클라이언트 장치.
  6. 제 2항에 있어서, 상기 클라이언트 장치(12)는 상기 서버 인증부(22)가 상기 클라이언트 장치(12)에 의해 전송된 식별자와 상기 저장된 제 2고유 식별자 사이의매칭을 발견할때 상기 소프트웨어의 선택된 적어도 하나의 아이템을 서버 다운로드부(24)로부터 수신하는, 클라이언트 장치.
  7. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 장치(12)는 상기 미리 결정된 기간이 경과했을때 통신부(10)를 통해 서버 통지부(28)에 의해 통지되는, 클라이언트 장치.
  8. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 장치(12)는 상기 미리 결정된 기간이 경과되기 전에 상기 소프트웨어의 수신된 아이템을 삭제할 수 있으며, 삭제의 통지는 통신수단(10)을 통해 서버 모니터링부(18)에 전송되고 서버 저장부(26)에 저장되는, 클라이언트 장치.
  9. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 장치(12)는 상기 서버(4)로부터 상기 미리 결정된 시간의 연장을 무료로 요청할 수 있으며, 상기 미리 결정된 기간의 연장의 통지는 서버 모니터링부(18)에 의해 모니터링되고 서버 저장부(26)에 저장되는, 클라이언트 장치.
  10. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 장치(12)는 미리 결정된 제 2 기간동안 소프트웨어의 상기 적어도 하나의 아이템을 사용하기 위해 상기 서버(4)로부터 허가를 요구할 수 있으며, 상기 미리 결정된 제 1기간동안 지불된 요금보다 낮은 상기 소프트웨어의 상기 적어도 하나의 아이템을 사용하기 위한 요금을 지불하고, 상기 미리 결정된 제 2 기간동안 소프트웨어의 상기 적어도 하나의 아이템의 사용에 대한 통지를 서버 모니터링부(18)에 전송하며, 상기 통지는 서버 저장부(26)에 의해 저장되는, 클라이언트 장치.
  11. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 장치(12)는 퍼스널 컴퓨터인, 클라이언트 장치.
  12. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 장치(12)는 전용 게임 콘솔인, 클라이언트 장치.
  13. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 장치(12)가 소스트웨어의 상기 적어도 하나의 아이템을 사용한 기간은 서버 모니터링부(18)에 의해 모니터링되고 서버 저장부(26)에 저장된 데이터에 기초하여 서버 계산부(30)에 의해 계산되는, 클라이언트 장치.
  14. 제 13항에 있어서, 상기 서버 계산부(30)는 임의의 지불된 요금에 기초하여 상기 소프트웨어의 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 가격 포인트를 계산하고, 상기 지불된 요금은 상기 서버 모니터링부(18)에 의해 모니터링되고 상기 서버 저장부(26)에 의해 저장되는, 클라이언트 장치.
  15. 제 13항에 있어서, 상기 서버 계산부(30)는 상기 클라이언트 장치(12)가 소프트웨어의 상기 적어도 하나의 아이템을 사용한 기간에 기초하여 소프트웨어의 상기 적어도 하나의 아이템에 대한 보존 수명을 계산하며, 상기 기간은 상기 서버 모니터링부(18)에 의해 모니터링되고 상기 서버 저장부(26)에 의해 저장되는, 클라이언트 장치.
  16. 제 1항에 있어서, 수신된 소프트웨어의 상기 적어도 하나의 아이템은 서버 프로세서(6)의 암호화부(32)에 의해 암호화되고, 상기 클라이언트 장치(12)에 의해 해독되는, 클라이언트 장치.
  17. 제 1항에 있어서, 상기 클라이언트 장치(12)는 서버 모니터링부(18)에 의해 추적(track)된 정보가 상기 개인 프로파일 정보와 연관되도록 서버 저장부(20)에 저장하기 위하여 개인 프로파일 정보를 상기 서버(4)에 전송하는, 클라이언트 장치.
  18. 미리 결정된 기간동안 클라이언트(12)에 의해 사용하기 위한, 컴퓨터 소프트웨어를 서버(4)로부터 수신하기 위한 방법에 있어서,
    a) 상기 서버(4)가 상기 클라이언트에 의한 컴퓨터 소프트웨어의 적어도 하나의 아이템의 다운로드를 인증할 수 있도록 클라이언트 식별정보를 상기 서버(4)에 전송하는 단계;
    b) 수신될 소프트웨어의 적어도 하나의 아이템을 선택하는 단계(S303);
    c) 소프트웨어의 상기 선택된 아이템을 다운로드하는 단계로서, 상기 소프트웨어의 사용량은 미리 결정된 기간의 만료가 확인될 수 있도록 상기 서버(4)에 의해 모니터링하고 저장되는, 상기 선택된 아이템을 다운로드하는 단계;
    d) 상기 소프트웨어의 선택된 아이템에 대한 자동 실효(automatic invalidation)를 회피하도록, 상기 미리 결정된 기간이 경과하기 전에, 상기 서버(4)로부터 추가 사용량을 요청하는 단계를 포함하는, 컴퓨터 소프트웨어 수신방법.
  19. 제 18항에 있어서, 다운로드를 인증하는 인증단계(S307)를 더 포함하며;
    상기 서버(4)는,
    a) 분배될 소프트웨어의 각 아이템에 제 1 고유 식별자를 할당하는 단계(S304),
    b) 소프트웨어를 수신하기 위해 인증된 상기 클라이언트(12)에 제 2고유 식별자를 할당하는 단계(S309),
    c) 상기 클라이언트가 수신하기 위해 인증되는 소프트웨어의 각 아이템에 대한 저장된 레코드가 존재하도록 상기 제 1고유 식별자를 상기 제 2 고유 식별자와 연관시키는 단계(S310), 및
    d) 소프트웨어의 상기 선택된 아이템을 상기 클라이언트(12)에 전송하기 전에(S311), 상기 클라이언트(12)에 의해 전송된 상기 식별정보 및 상기 제 2 고유식별자가 연관되는지의 여부를 결정하는 단계(S307)에 의해 상기 다운로드를 인증하는, 컴퓨터 소프트웨어 수신방법.
  20. 제 18항에 있어서, 상기 클라이언트(12)가 상기 시스템을 사용하기 위해 등록할 때, 상기 서버(4)가 상기 클라이언트(12)로부터 인구통계적, 사회적 및 경계적 특징들을 유도함으로써 사용자 프로파일을 생성하여 상기 사용자 프로파일이 서버 모니터링부에 의해 모니터링된 정보와 연관될 수 있는 사용자 프로파일 단계(S306)를 더 포함하는, 컴퓨터 소프트웨어 수신방법.
  21. 제 18항에 있어서, 상기 사용자가 다운로드하는 여러가지 게임들의 수를 포함하는 모니터링 정보를 참조함으로써 상기 서버(4)가 반복 고객들(repaet customers)을 식별하는 반복 고객 식별단계(S305)를 더 포함하는, 컴퓨터 소프트웨어 수신방법.
  22. 제 18항에 있어서, 상기 미리 결정된 기간은 원 플레이(one play)에 의해 측정된 기간으로 이루어지는, 컴퓨터 소프트웨어 수신방법.
  23. 제 18항에 있어서,
    가격 및 사용기간에 대한 소프트웨어 프로그램을 다운로드하는 단계(S311), 및
    a) 사용기간이 만료되기전의 삭제 및 b) 상기 소프트웨어 프로그램의 정확한 값을 결정하기 위하여 사용기간당 가격을 계산 및 기록하는 단계(S321, S322)와 관련하여 클라이언트가 주문하는 사용 기간의 다수의 연장 횟수 중 적어도 하나를 모니터링하는 단계(S312)에 의해 소프트웨어 프로그램의 정확한 값을 결정하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터 소프트웨어 수신방법.
  24. 제 1항에 있어서, 상기 컴퓨터 소프트웨어는 비디오 게임 소프트웨어를 포함하는, 클라이언트 장치.
  25. 컴퓨터 프로그램 제품을 실행할 때 프로그램가능한 장치가 제 1항에 규정된 클라이언트 장치로서 기능하게 할 수 있는, 컴퓨터 프로그램 제품.
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