KR20040029643A - 동적 아이템을 이용한 채팅 시스템에서 대화서비스 제공방법 - Google Patents

동적 아이템을 이용한 채팅 시스템에서 대화서비스 제공방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20040029643A
KR20040029643A KR1020020059963A KR20020059963A KR20040029643A KR 20040029643 A KR20040029643 A KR 20040029643A KR 1020020059963 A KR1020020059963 A KR 1020020059963A KR 20020059963 A KR20020059963 A KR 20020059963A KR 20040029643 A KR20040029643 A KR 20040029643A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
chat
client
chatting
dynamic item
server
Prior art date
Application number
KR1020020059963A
Other languages
English (en)
Inventor
백승필
Original Assignee
(주)모이존
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by (주)모이존 filed Critical (주)모이존
Priority to KR1020020059963A priority Critical patent/KR20040029643A/ko
Publication of KR20040029643A publication Critical patent/KR20040029643A/ko

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/50Business processes related to the communications industry
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

인터넷을 통해 연결된 다수의 클라이언트 시스템 및 대화 서버(chatting server)를 구비한 채팅 시스템(system)에서 동적 아이템을 채팅용 화면의 텍스트 디스플레이 영역에서 구현하는 대화서비스(chatting service) 제공방법.

Description

동적 아이템을 이용한 채팅 시스템에서 대화서비스 제공방법 {A chatting service method via chatting system using dynamic items}
본 발명은 인터넷을 통한 채팅 서비스 제공방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 채팅 윈도우의 대화 내용(text) 표시(display) 영역에서 동적 아이템을 구현하는 서비스를 제공할 수 있는 방법에 관한 것이다.
인터넷을 기반으로 하는 대화(chatting)에 있어서, 웹 브라우져를 이용하여 브라우져 내에 대화창을 구성하여 이 대화창을 이용하여 문자를 입력하고, 입력된 문자가 하나 또는 다수의 상대방에게 입력된 문자가 디스플레이(Display)되면서 송신자가 원하는 내용을 전달하도록 하여 대화가 이루어지도록 한다.
대화창을 이용한 실시간 대화는 문자 즉, 텍스트(Text)의 형태로 이루어지는 것이므로, 송/수신자에게 보여지는것은 단순 문자로서 무미건조하고 그래픽에 익숙한 컴퓨터 세대에게는 의사의 신속한 전달이 이루어지지 않는다는 단점이 있으며 송신하는 이의 의사를 생동감 있게 전달할 수 없는 것이다.
기술한 텍스트(Text) 또는 에이치티엠엘(HTML)로 구현하는 실시간 대화에 생동감을 더해 주고, 송/수신자를 식별하도록 하기 위하여 송/수신자가 선택하거나 편집에 의하여 생성하는 이미지 형태의 아바타(Avatar)를 송/수신자의 분신으로서 사용하는 방법이 부가되고 있다.
상기한 아바타는 '애버타'라고도 불리우며 일종의 캐릭터(Character) 또는 커리커쳐(Caricature)형태의 그래픽 아이콘(graphic icon)을 일컫는 것으로서 송/수신자의 실제 인물(character)의 특징 있는 부분을 부각시키거나 감추고 싶은 부분은 감추어서 생성할 수도 있으며, 송/수신자가 좋아하는 연예인 등의 인물을 변형에 의하여 송/수신자의 취향에 맞게 생성할 수도 있으며, 동물 또는 식물을 의인화하거나 변형하여 그래픽화한 것으로서 실시간 대화에 있어서 송/수신자를 나타낼 수 있는 전령으로서 활용할 수 있는 것이다.
실시간 대화에서 아바타를 이용하여 자신을 나타내는 방법은 기존의 텍스트나 HTML형식을 이용하는 경우에 비하여는 생동감이 있고 송/수신자 자신을 표현할 수 있는 방법이 구현된다는 점에서는 진일보 된 것으로서 참고로 할 만한 것이기는 하다.
하지만, 아바타의 생성에 있어서 1) 데이터베이스화된 그래픽 아이콘 중에서 송/수신자인 사용자가 전체구성을 하나로서 선택하거나 2) 인물(character)을 머리, 몸 그리고 다리 부분 등으로 세분하여 이중에서 몇 가지의 형상을 조합하여 하나의 아바타를 생성하거나 3) 인물이 구성되는 각 형상을 좀더 세분하여 세밀한 형상을 조합하는 방법을 사용하고 있으므로, 정형화된 형상의 정적인 아바타 만을 이용하여 실시간 대화를 하게 되므로 아바타의 그래픽 이미지가 고정되어 있어 동적이지가 않으며 동일한 형상을 계속 접하게 되어 싫증을 느낄 수가 있으며, 정형화된 데이터베이스에서 추출한 데이터를 이용하므로 유사한 형상의 아바타가 다수 생성되어 누구의 아바타 인지를 알 수가 없게 되는 혼란을 일으킬 수도 있는 단점이있다.
본 발명은 실시간 대화를 수행하는 서비스 시스템에서 채팅 창의 텍스트 디스플레이 영역에서 동적아이템(dynamic item)이 구현될 수 있는 서비스 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 서비스 제공방법은 인터넷을 통해 연결된 다수의 클라이언트 시스템 및 대화 서버(chatting server)를 구비한 채팅 시스템(system)에서의 대화서비스(chatting service) 제공방법에 있어서: 상기 시스템을 이루는 클라이언트 및 서버의 동작에 의해 다수의 클라이언트가 대화를 나눌 수 있는 대화용 윈도우(채팅창) 개설 과정과; 개설된 대화용 윈도우에 접속한 다수의 클라이언트의 개별 정보를 상기 서버에 연결된 클라이언트 정보 데이터베이스로부터 읽어들이는 과정과; 각 클라이언트가 보유한 채팅용 동적 아이템정보를 각 클라이언트 시스템으로 전송하여 클라이언트 시스템의 디스플레이 장치를 통해 나타내는 과정과; 다수의 클라이언트 시스템과 대화 서버에 의해 대화용 윈도우(채팅창)를 통해 대화 서비스를 수행하는 과정과; 대화 서비스를 수행하는 과정 중 인터럽트 방식으로 클라이언트의 채팅용 동적 아이템 사용 신호를 수신하는 과정과; 수신된 클라이언트의 채팅용 동적 아이템 사용신호에 따라, 선택된 채팅용 동적 아이템을 각 클라이언트 시스템의 디스플레이 장치를 통해 대화창 내의 텍스트 디스플레이(text display) 영역에 구현시키는 과정과; 상기 채팅용 동적 아이템을 사용한 클라이언트의 데이터베이스에 저장된 정보를 수정하는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
도 1은 본 발명의 구현을 위한 시스템의 구성도,
도 2는 본 발명에 따른 대화서비스의 제공방법을 진행과정을 나타낸 흐름도,
도 3a 내지 도 3c는 동적 아이템의 구현 실시예,
도 4는 다른 동적 아이템 구현 실시예시도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 본 발명에 따른 채팅 서비스 제공 방법에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명의 구현을 위한 시스템을 나타낸 구성도이다. 도시된 바와 같이, 채팅 서버(10)에는 시스템에서 사용될 동적 아이템 정보를 저장하고 있는 동적 아이템 데이터베이스(DataBase)와 회원(클라이언트)정보를 저장하고 있는 회원정보 데이터베이스가 연결되어 있으며, 상기 서버(10)에는 인터넷 망(network)을 통해 다수의 클라이언트 시스템(21, 22 …2N)이 연결되어 구성된다. 각 클라이언트 시스템(21, 22 …2N)간의 정보 교환은 인터넷 망을 통해 이루어지며 본 발명에 의한 서비스를 수행하는 서버와의 데이터 교환 역시 인터넷 망을 통해 이루어진다.
본 예시도는 각 클라이언트 시스템과 서버의 연결이 유선의 형태를 가진 것을 나타내고 있으나, 기술의 발달에 따라 무선 인터넷을 통한 시스템의 구현이 가능하다. 또한, 각 클라이언트 시스템도 도시된 바와 달리 PCS 또는 PDA 등의 다양한 휴대용 단말기를 통해서도 구현될 수 있다.
도 2는 본 발명에 따른 대화서비스의 제공방법을 진행과정을 나타낸 흐름도이다.
도 1에 도시된 바와 같이 시스템을 이루는 클라이언트(21, 22, 23 …2N)(이하 "회원"이라 칭함) 및 서버(10)의 동작에 의해 다수의 클라이언트가 대화를 나눌 수 있는 대화용 윈도우(채팅창)를 개설한다. 이때, 회원의 서비스 제공서버로의 로긴(Login)과정을 통한 회원 확인 과정 등은 당연히 수행되어야 함에는 언급의 여지가 없을 것이다(S1).
개설된 대화용 윈도우(대화방)에 접속한 다수의 클라이언트의 개별 정보를 상기 서버에 연결된 클라이언트 정보 데이터베이스로부터 읽어들인다. 이때 읽어들이는 정보는 회원이 대화 방에서 사용하는 닉네임이나 아바타 및 동적 아이템 등이 된다. 여기에서 동적 아이템은 대화방에서 각 회원이 주고 받은 대화 내역이 나타나는 텍스트 표시영역에서 구현되는 화면의 변화를 일으킬 수 있는 아이템을 의미한다. 또한, 상기 동적 아이템은 회원이 서버에 일정 금액을 제공하고 구매한 것이거나 적립금에 의한 지불을 통해 이루어진 것이 될 수 있으며, 회원의 의사에 따라 타 회원에게 양도 또는 판매 등의 거래 대상이 될 수도 있다.
각 클라이언트가 보유한 채팅용 동적 아이템정보를 각 클라이언트 시스템으로 전송하여 클라이언트 시스템의 디스플레이 장치(모니터)를 통해 나타낸다(S3).
다수의 클라이언트 시스템과 대화 서버에 의해 대화용 윈도우(채팅창)를 통해 대화 서비스를 수행한다(S4).
대화 서비스를 수행하는 과정 중 클라이언트가 채팅용 동적 아이템을 사용할 의사가 있는 경우, 화면의 소정 위치에 표기된 보유 동적 아이템 아이콘(icon) 또는 아이템명 표시부분을 키보드 또는 마우스 등의 입력장치를 이용하여 선택하게 된다. 회원의 동적 아이템 사용의사 신호는 인터넷을 통해 서버에 전송된다(S5).
서버(10)에서는 수신된 클라이언트의 채팅용 동적 아이템 사용신호를 수신하여, 선택된 채팅용 동적 아이템을 각 클라이언트 시스템의 디스플레이 장치를 통해 대화창 내의 텍스트 디스플레이(text display) 영역에 구현시킨다. 이때, 구현되는 동적 아이템은 종래의 기술에서 나타난 바와 같이 메신저(messenger)에서의 단순한 이모티콘이나 아이콘의 형태가 아니라 동적(動的)(dynamic) 구현이 이루어진다.
도 3a 내지 도 3c는 동적 아이템의 구현된 상태의 실시예를 나타낸 예시도이다. 각 화면은 연속되는 동작의 일부를 나타낸다. 즉, 회원이 동적 아이템 중 "떨어지는 폭탄"을 택한 경우, 도 3a의 화면으로부터 도 3c의 화면이 연속적으로 각 클라이언트의 시스템에 연결된 디스플레이 장치를 통해 텍스트 표시영역에서 구현된다. 이때 고급 아이템의 경우 음향(sound) 효과를 나타낼 수도 있다.
도 4는 다른 동적 아이템 구현 실시예시도로서, "버스" 아이템을 선택한 경우, 대화 중 버스에 관련한 내용이 있는 경우 회원의 선택에 의해 구현된다(S6).
상기 채팅용 동적 아이템을 사용한 클라이언트의 데이터베이스에 저장된 클라이언트 정보를 수정한다. 즉, 사용한 동적 아이템의 횟수에 따라 해당 아이템의 보유정보를 수정하게 된다. 아이템은 일정기간 무한대 사용이 가능한 정액제 또는 사용횟수에 따라 정보가 변경되는 종량제 등으로 구현될 수 있다(S7).
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 채팅 서비스 제공방법은 실시간 대화 창에서 대화내역이 표시되는 영역에 동적 아이템을 구현시킴으로서 대화 방 사용자의 흥미를 유발할 수 있는 효과를 가진다.

Claims (5)

  1. 인터넷을 통해 연결된 다수의 클라이언트 시스템 및 대화 서버(chatting server)를 구비한 채팅 시스템(system)에서의 대화서비스(chatting service) 제공방법에 있어서:
    상기 시스템을 이루는 클라이언트 및 서버의 동작에 의해 다수의 클라이언트가 대화를 나눌 수 있는 대화용 윈도우(채팅창) 개설 과정과;
    개설된 대화용 윈도우에 접속한 다수의 클라이언트의 개별 정보를 상기 서버에 연결된 클라이언트 정보 데이터베이스로부터 읽어들이는 과정과;
    각 클라이언트가 보유한 채팅용 동적 아이템정보를 각 클라이언트 시스템으로 전송하여 클라이언트 시스템의 디스플레이 장치를 통해 나타내는 과정과;
    다수의 클라이언트 시스템과 대화 서버에 의해 대화용 윈도우(채팅창)를 통해 대화 서비스를 수행하는 과정과;
    대화 서비스를 수행하는 과정 중 인터럽트 방식으로 클라이언트의 채팅용 동적 아이템 사용 신호를 수신하는 과정과;
    수신된 클라이언트의 채팅용 동적 아이템 사용신호에 따라, 선택된 채팅용 동적 아이템을 각 클라이언트 시스템의 디스플레이 장치를 통해 대화창 내의 텍스트 디스플레이(text display) 영역에 구현시키는 과정과;
    상기 채팅용 동적 아이템을 사용한 클라이언트의 데이터베이스에 저장된 클라이언트 정보를 수정하는 과정을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 채팅시스템(system)에서의 대화서비스(chatting service) 제공방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 채팅용 동적 아이템은 클라이언트의 구매에 의해 서버로부터 제공된 것을 특징으로 하는 채팅 시스템(system)에서의 대화서비스(chatting service) 제공방법.
  3. 제 1 항에 있어서, 상기 채팅용 동적 아이템은 클라이언트의 의사에 의해 타 클라이언트에게 양도될 수 있는 것을 특징으로 하는 채팅 시스템(system)에서의 대화서비스(chatting service) 제공방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 채팅용 동적 아이템은 음향 정보를 포함한 것을 특징으로 하는 채팅 시스템(system)에서의 대화서비스(chatting service) 제공방법.
  5. 제 1 항 내지 제 4 항 중 어느 한 항에 있어서, 상기 대화서비스는 무선 데이터 통신을 수행할 수 있는 휴대용 단말기를 통해 수행되는 것을 특징으로 하는 채팅 시스템(system)에서의 대화서비스(chatting service) 제공방법.
KR1020020059963A 2002-10-01 2002-10-01 동적 아이템을 이용한 채팅 시스템에서 대화서비스 제공방법 KR20040029643A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020059963A KR20040029643A (ko) 2002-10-01 2002-10-01 동적 아이템을 이용한 채팅 시스템에서 대화서비스 제공방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020020059963A KR20040029643A (ko) 2002-10-01 2002-10-01 동적 아이템을 이용한 채팅 시스템에서 대화서비스 제공방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20040029643A true KR20040029643A (ko) 2004-04-08

Family

ID=37331007

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020020059963A KR20040029643A (ko) 2002-10-01 2002-10-01 동적 아이템을 이용한 채팅 시스템에서 대화서비스 제공방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20040029643A (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100914934B1 (ko) * 2007-11-19 2009-08-31 (주)휴리브 브이오아피를 이용한 음성통신에서의 사운드 제어 시스템및 그 방법
WO2022030924A1 (ko) * 2020-08-01 2022-02-10 이명관 인공지능과 빅데이터를 이용한 학습용 이모티콘, 시스템 및 인스턴트 메시지 서비스 시스템과 방법

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010034987A (ko) * 2000-06-22 2001-05-07 문경수 인터넷 기반에서의 전자우편 또는 대화에 있어서 문자와연동하는 동적캐릭터를 이용하는 방법
KR20020004909A (ko) * 2001-11-14 2002-01-16 김태문 네트워크 기반의 실시간 채팅 서비스 제공 시스템 및 그방법
KR20020073313A (ko) * 2002-06-12 2002-09-23 조두금 단말기 바탕화면의 아바타 생성 방법 및 장치및 그를이용한 커뮤니티 통신 방법 및 시스템, 및 아바타 게임방법
KR20040024627A (ko) * 2002-09-12 2004-03-22 주식회사 게임빌 실시간 아바타 이미지 제공 시스템 및 제공 방법

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010034987A (ko) * 2000-06-22 2001-05-07 문경수 인터넷 기반에서의 전자우편 또는 대화에 있어서 문자와연동하는 동적캐릭터를 이용하는 방법
KR20020004909A (ko) * 2001-11-14 2002-01-16 김태문 네트워크 기반의 실시간 채팅 서비스 제공 시스템 및 그방법
KR20020073313A (ko) * 2002-06-12 2002-09-23 조두금 단말기 바탕화면의 아바타 생성 방법 및 장치및 그를이용한 커뮤니티 통신 방법 및 시스템, 및 아바타 게임방법
KR20040024627A (ko) * 2002-09-12 2004-03-22 주식회사 게임빌 실시간 아바타 이미지 제공 시스템 및 제공 방법

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR100914934B1 (ko) * 2007-11-19 2009-08-31 (주)휴리브 브이오아피를 이용한 음성통신에서의 사운드 제어 시스템및 그 방법
WO2022030924A1 (ko) * 2020-08-01 2022-02-10 이명관 인공지능과 빅데이터를 이용한 학습용 이모티콘, 시스템 및 인스턴트 메시지 서비스 시스템과 방법

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4572254B2 (ja) 露出部位が可変されるアバター提供システム及びその方法
US7343561B1 (en) Method and apparatus for message display
CN101303622B (zh) 使用包含触觉反馈功能的聊天界面进行聊天的方法
US8874673B2 (en) Mobile terminal, server, and method for establishing communication channel using augmented reality (AR)
US20160259502A1 (en) Diverse emojis/emoticons
KR100841590B1 (ko) 채팅 시스템, 통신장치, 그 제어방법 및 정보기억매체
US10250537B2 (en) Methods and apparatuses for animated messaging between messaging participants represented by avatar
US20100017483A1 (en) Multi-topic instant messaging chat session
CN104781759A (zh) 用于基于触摸的通信的系统和方法
JP5492328B2 (ja) メッセージ管理システム、メッセージ表示装置、メッセージの表示方法、及びプログラム
CN107085495A (zh) 一种信息展示方法、电子设备及存储介质
KR100978022B1 (ko) 메시지 교환 방법 및 메시지 교환용 대화식 디스플레이
KR101310274B1 (ko) 메신저 서비스를 제공하는 방법 및 그 서버
JP4854424B2 (ja) チャットシステム、通信装置、その制御方法及びプログラム
KR20140017959A (ko) 스마트 기기를 위한 카툰 형태의 모바일 메신저 서비스 제공 방법
JP5373176B2 (ja) メッセージ管理システム、メッセージ表示装置、メッセージの表示方法、及びプログラム
KR20040029643A (ko) 동적 아이템을 이용한 채팅 시스템에서 대화서비스 제공방법
KR20040002828A (ko) 단말기 화면에서 3차원 동작 아바타 전송 방법 및 장치
KR100442084B1 (ko) 캐릭터 제공 시스템 및 그 방법
KR20060012818A (ko) 입체아바타를 이용한 메신저서비스 시스템 및 서비스방법
JP2014210025A (ja) サーバ装置、情報処理システム及び情報処理方法
TWI574199B (zh) The way to dynamically change its texture style based on the user's virtual pet
KR20050027397A (ko) 그림 문자 채팅을 지원하는 메시지 전송 방법 및 시스템
CN114430506B (zh) 虚拟动作的处理方法和装置、存储介质及电子设备
JP2008275954A (ja) キャラクターを用いた広告情報提供システム

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application