KR20040027179A - 스티커 사진 자판기 및 스티커 사진 생성 방법 - Google Patents

스티커 사진 자판기 및 스티커 사진 생성 방법 Download PDF

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KR20040027179A
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Abstract

본 발명은 스티커 사진 자판기에 관한 것으로서, 인터넷에 접속하는 인터넷 접속 수단 및 상기 인터넷 접속 수단을 통해 이미지 데이터가 저장되어 있는 임의의 웹 사이트로부터 다운로드한 이미지 데이터를 이용하여 스티커 사진을 생성하는 스티커 사진 생성 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명은 스티커 사진 생성 방법에 관한 것으로서, 각종 결제 수단을 이용하여 결제하는 제1단계; 인터넷에 연결하는 등 사용자를 인증하여 작업 환경을 조성하는 제2단계; 크기, 출력컷수, 배경 및 컬러를 지정하고, 글씨를 삽입하며 복수개의 사진을 합성하는 등의 옵션에 대한 데이터를 입력받아 저장하는 제3단계; 스티커 사진으로 만들고자 하는 이미지 데이터를 선택하여 로드하는 제4단계; 로드된 이미지 데이터에 대해 옵션에 설정된 데이터를 이용하여 편집하는 제5단계; 편집된 이미지 데이터를 용지에 인쇄하는 제6단계; 및 스티커 사진을 출력하는 제7단계를 구비하는 것을 다른 특징으로 한다.
상기와 같은 본 발명에 의하면, 웹 사이트 또는 저장 장치 등에 기저장되어 있는 이미지 데이터를 이용하므로써 별도로 사진을 찍어야 하는 부담을 덜 수 있으며, 고화질의 스티커 사진을 제공할 수 있다.

Description

스티커 사진 자판기 및 스티커 사진 생성 방법{Photo-sticker vending machine and method for creating photo-sticker}
본 발명은 스티커 사진 자판기 및 스티커 사진 생성 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인터넷과 연결되는 스티커 사진 자판기 및 이미지 데이터가 저장되어 있는 임의의 웹 사이트로부터 이미지 데이터를 다운로드하여 자동 편집 과정을 통해 스티커 사진을 생성하는 스티커 사진 생성 방법에 관한 것이다.
일반적으로 스티커 사진 자판기는 기본적으로 스티커 사진 생성 프로그램을 포함하는 제어 수단과 함께 카메라 및 프린터를 포함하여 구성되며, 자판기에 부착되어 있는 카메라를 통해 찍은 사진을 설치된 프로그램을 이용해 스티커 용지에 인쇄하여 출력하는 장치를 말한다.
이러한 종래 기술에 의한 스티커 사진 자판기는 자신이나 가족, 친구들의 사진을 간편하게 휴대할 수 있다는 장점을 갖고 있는 반면, 자판기에 부착되어 있는 카메라를 통해 찍은 사진만을 스티커 사진으로 생성하여 줌으로써 스티커 형태로 생성되는 사진의 질이 떨어지고, 자판기에 부착되어 있는 카메라를 통해 별도로 사진을 찍어야 하므로 사용자들이 복장 등 외모에 신경을 쓰게 되어 부담스워한다는 문제점이 있었다. 또한, 기설정된 형태로만 디자인되어 출력됨으로써 사용자의 요구를 제대로 반영할 수 없다는 단점이 있었다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 감안하여 안출된 것으로서, 웹 사이트 또는 저장 장치 등에 기저장되어 있는 이미지 데이터를 이용하여 스티커 사진을 생성하는 스티커 사진 자판기 및 스티커 사진 생성 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 사진의 크기, 배경 및 컬러를 변경하고, 글씨를 삽입하며 복수개의 사진을 합성하는 등 이미지를 편집하여 스티커 사진을 생성하는 스티커 사진 자판기 및 스티커 사진 생성 방법을 제공하는 것을 다른 목적으로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 스티커 사진 자판기의 외관 구성도,
도 2는 본 발명에 의한 스티커 사진 자판기의 전체적인 블록도,
도 3은 본 발명에 의한 스티커 사진 자판기와 외부 시스템과의 연결 상태도,
도 4는 본 발명에 의한 스티커 사진 생성 방법을 나타내는 흐름도,
도 5는 도 4의 결제 단계를 상세하게 나타내는 흐름도,
도 6은 도 4의 이미지 편집 단계를 상세하게 나타내는 흐름도,
도 7은 도 4의 스티커 사진 출력 단계를 상세하게 나타내는 흐름도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10...제어 수단, 30...키보드,
32...마우스, 34...버튼,
50...동전 인식기, 52...지폐 인식기,
54...카드 인식기, 56...모바일 인식기,
70...메모리, 72...OS,
74...스티커 사진 생성 프로그램, 76...웹 브라우져,
90...인터넷 접속 수단, 92...외부 저장 장치 접근 수단,
110...모니터, 112...프린터,
114...스피커.
상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명은 결제 수단, 입력 수단, 출력 수단을 구비하는 스티커 사진 자판기에 있어서, 인터넷에 접속하는 인터넷 접속 수단 및 상기 인터넷 접속 수단을 통해 이미지 데이터가 저장되어 있는 임의의 웹 사이트로부터 다운로드한 이미지 데이터를 이용하여 스티커 사진을 생성하는 스티커 사진 생성 수단을 구비하는 것을 특징으로 한다.
한편, 본 발명은 인터넷과 연결되는 스티커 사진 자판기를 이용하여 스티커 사진을 생성하는 방법에 있어서, 인터넷과 연결되는 스티커 사진 자판기를 이용하여 스티커 사진을 생성하는 방법에 있어서, 각종 결제 수단을 이용하여 결제하는 제1단계; 인터넷에 연결하는 등 사용자를 인증하여 작업 환경을 조성하는 제2단계; 크기, 출력컷수, 배경 및 컬러를 지정하고, 글씨를 삽입하며 복수개의 사진을 합성하는 등의 옵션에 대한 데이터를 입력받아 저장하는 제3단계; 스티커 사진으로 만들고자 하는 이미지 데이터를 선택하여 로드하는 제4단계; 로드된 이미지 데이터에 대해 옵션에 설정된 데이터를 이용하여 편집하는 제5단계; 편집된 이미지 데이터를 용지에 인쇄하는 제6단계; 및 스티커 사진을 출력하는 제7단계를 구비하는 것을 다른 특징으로 한다.
이하, 첨부 도면을 참조하여 본 발명에 의한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 스티커 사진 자판기의 외관 구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 스티커 사진 자판기(1)는 하우징(housing)인 몸체(2)와, 각 사용자 사이의 작업 환경을 분리해 주는 파티션(partition, 3)과, 자판기의 용이한 조작 등을 위해 필요한 일반 조명(4)과, 제공되는 상품을 안내하는 상품 전시창(5)과, 상품이 제공됨을 알리는 알림 조명(6)과, 생성된 스티커 사진이 나오는 스티커 토출구(7)와, 제공되는 상품이 나오는 상품 토출구(8)와, 키보드(30)와, 마우스(32)와, 버튼(34)과, 동전 투입구(50)와, 지폐 투입구(52)와, 신용카드, 교통카드, 스마트카드, 포인트 카드 등의 판독을 위한 카드 결제부(54)와, 모바일 단말기의 판독을 위한 모바일 결제부(56)와, 모니터(110) 및 스피커(114)로 구성된다.
상기한 바와 같이 본 발명에 의한 결제 수단은 동전 및 지폐와 같은 현금 뿐만 아니라 신용카드를 포함하는 각종 카드, 포인트 및 모바일 단말기 등을 포함한다.
도 2는 본 발명에 의한 스티커 사진 자판기의 전체적인 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 의한 스티커 사진 자판기는 전체적인동작을 제어하는 제어수단(10), 키보드(30), 마우스(32), 버튼(34), 동전 인식기(50), 지폐 인식기(52), 카드 인식기(54), 모바일 인식기(56), 메모리(70), OS(72), 스티커 생성 프로그램(74), 웹 브라우져(76), 인터넷 접속 수단(90), 디스크와 같은 외부 저장 장치에 접근하는 수단인 외부 저장 장치 접근 수단(92), 모니터(110), 프린터(112) 및 스피커(114)로 구성된다.
편의상, 상기 각종 인식기(50~56)는 상기 도 1의 각각의 대응되는 외관 구성 요소와 명칭을 달리해서 나타내었다.
상기 스티커 생성 프로그램(74)은 웹 사이트로부터 다운로드하거나 외부 저장 장치로부터 로드한 이미지 데이터를 이용하여 스티커 사진을 생성하는 스티커 생성 수단을 구비하며, 나아가 스티커 사진을 생성하는 동안에 게임을 제공하는 게임 제공 수단 및 상기 게임의 결과와 연계시켜 상품을 제공하는 상품 제공 수단을 더 구비한다.
상기 인터넷 접속 수단(90)은 인터넷상의 임의의 웹 사이트에 접속하기 위한 수단으로서, 유선 인터넷 및 무선 인터넷에 접속된다.
상기 외부 저장 장치 접근 수단(92)은 외부 저장 장치에 기록되어 있는 이미지 데이터에 접근하기 위한 수단으로서, CD-ROM 드라이브 및 플로피 디스크 드라이브(FDD) 등과 같은 각종 디스크 드라이브, 스마트카드 입력 수단 또는 디지털 카메라 및 외장 하드 디스크 드라이브와 연결하기 위한 USB 포트를 포함한다.
상기와 같은 구성의 본 발명에 의한 스티커 사진 자판기는 인터넷을 통해 연결되어 있는 원격지의 서버에 의해 관리되며, 이에 대해서는 이하에서 설명하는 도3을 참조한다.
도 3은 본 발명에 의한 스티커 사진 자판기와 외부 시스템과의 연결 상태도이다.
즉, 본 발명에 의한 스티커 사진 자판기는 인터넷을 매개로 스티커 사진 자판기 관리 서버, 각종 웹 사이트, 이동통신사 및 신용카드사와 연결되어 있다. 또한, 도면에 나타내지 않았으나, 상기 도 1에서 설명한 결제 수단과 관련하여 포인트 제공사 및 기타 관련 시스템 등과도 연결될 것이다.
상기 스티커 사진 자판기 관리 서버는 원격지에서 인터넷을 통하여 스티커 사진 자판기의 용지 보유 상태, 이용자수, 스티커 사진 출력 컷수 등 각종 상태를 체크하고, 스티커 사진 자판기에 저장되어 있는 스티커 사진 생성 프로그램을 업데이트 하는 등 스티커 사진 자판기의 원활한 작동을 위한 각종 작업을 수행한다.
도 4는 본 발명에 의한 스티커 사진 생성 방법을 나타내는 흐름도이다.
우선, 작업 수행 준비중인 스티커 사진 자판기가 사용자가 제공한 결제 수단을 인식하여 결제하고(S1), 인터넷에 연결하는 등 작업 환경을 조성한 후, 웹 사이트 또는 외부 저장 장치로부터 이미지 데이터를 선택받아 편집하며(S2), 편집된 이미지 데이터를 용지에 인쇄하여 스티커 사진을 출력한다(S3).
도 5는 도 4의 단계(S1)를 상세하게 나타내는 흐름도이다.
사용자가 제공한 현금, 각종 카드 또는 모바일 등을 인식하여 결제하고(S100), 결제액으로 계속 이용 가능한지 여부를 판단하는 기준인 결제액 유효 여부 판단 기준으로서 출력 컷수(n) 또는 이용 시간(t)을 입력받아저장한다(S110).
입력된 결제액 유효 여부 판단 기준을 인식하여(S120), 기준값이 이용 시간인 경우 현재 시간을 개시 시간으로 저장한다(S130). 한편, 기준값이 출력컷수인 경우 최대 출력컷수를 저장한다. 이후, 인터넷에 연결하는 등 사용자를 인증하여 작업 환경을 조성한다(S140).
도 6은 도 4의 단계(S2)를 상세하게 나타내는 흐름도이다.
크기, 출력컷수, 배경 및 컬러를 지정하고, 글씨를 삽입하며 복수개의 사진을 합성하는 등의 옵션에 대한 데이터를 입력받아 저장하고(S200), 결제액 유효 여부 판단 기준을 확인하며(S210), 확인 결과, 기준값이 출력컷수인 경우 최대 출력컷수 및 총 출력컷수로부터 잔여 출력컷수를 계산하여, 입력된 출력컷수가 잔여 출력컷수를 초과하는 출력컷수 초과 상태인지 확인하고(S220), 확인 결과, 출력컷수 초과 상태인 경우 단계(S200)로 돌아가 출력컷수를 적당한 값으로 재입력하도록 유도한다.
한편, 출력컷수 초과가 아닌 경우, 사용자가 임의의 웹 사이트에서 다운로드하거나 임의의 저장 장치에서 선택한 이미지 데이터를 로드하고(S230), 로드된 이미지 데이터에 대해 옵션에 설정된 데이터를 이용하여 편집한다(S240).
도 7은 도 4의 단계(S3)를 상세하게 나타내는 흐름도이다.
편집된 이미지 데이터를 저장하고 용지에 인쇄하면서 게임 화면을 출력하고(S300), 사용자의 게임 참가 상태를 확인하고(S310), 확인 결과, 게임에 참가한 경우, 게임 결과에 따라 상품 당첨 여부를 확인하며(S320), 확인 결과, 상품 당첨된 경우 스티커 사진과 함께 상품을 제공한다(S330). 한편, 게임에 참가하지 않았거나, 상품 당첨되지 않은 경우, 스티커 사진을 제공한다(S340).
상기 단계(S300)에서 저장된 이미지 데이터는 모바일 단말기에 전송하거나 이메일에 첨부하는 등의 형태로 전송될 수 있음은 물론이다.
계속해서, 입력받은 결제액 유효 여부 판단 기준을 확인하며(S350), 확인 결과, 기준값이 이용 시간인 경우, 현재 시간을 확인하여 저장되어 있는 개시 시간과 비교 후, 이용 시간 초과인지 확인하고(S360), 확인 결과, 이용 시간 초과인 경우 사용불가 환경을 설정하여 사용자의 계속적인 작업 수행을 거부한다(S390).
한편, 기준값이 출력 컷수인 경우 단계(S330, S340)에서 출력된 컷수를 총 출력컷수에 가산하고(S370), 총 출력컷수 및 최대 출력 컷수로부터 잔여 출력컷수를 계산하여 잔여 출력컷수가 존재하지 않는 컷수 초과 상태인지 확인하며(S380), 확인 결과 컷수 초과 상태인 경우 단계(S390)을 수행하고, 초과하지 않는 경우 도 4의 단계(S2)로 돌아간다.
본 발명에 의하면, 스티커 사진 자판기 및 스티커 사진 생성 방법에 있어서, 웹 사이트 또는 저장 장치 등에 기저장되어 있는 이미지 데이터를 이용하므로써 별도로 사진을 찍어야 하는 부담을 덜 수 있으며, 고화질의 스티커 사진을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면, 사용자의 선택에 의해 사진의 크기, 배경 및 컬러를 변경하고, 글씨를 삽입하며 복수개의 사진을 합성하는 등 이미지가 편집되므로써, 다양한 디자인의 사용자 친화적인 스티커 사진을 제공할 수 있다.

Claims (15)

  1. 결제 수단, 입력 수단, 출력 수단을 구비하는 스티커 사진 자판기에 있어서,
    인터넷에 접속하는 인터넷 접속 수단 및 상기 인터넷 접속 수단을 통해 사진 데이터가 저장되어 있는 임의의 웹 사이트로부터 다운로드한 사진 데이터를 이용하여 스티커 사진을 생성하는 스티커 사진 생성 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 스티커 사진 자판기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 결제 수단은 모바일 단말기, 교통카드, 신용카드, 스마트카드, 포인트 카드 또는 현금 중에서 적어도 하나를 인식하여 결제하는 것을 특징으로 하는 스티커 사진 자판기.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 인터넷 접속 수단은 유선 인터넷 또는 무선 인터넷 중에서 적어도 하나에 접속하는 것을 특징으로 하는 스티커 사진 자판기.
  4. 제3항에 있어서,
    외부 저장 장치에 저장되어 있는 사진 데이터에 접근하기 위한 외부 저장 장치 접근 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 스티커 사진 자판기.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 외부 저장 장치 접근 수단은 각종 디스크 드라이브, 스마트카드 입력 수단 또는 USB 포트 중에서 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 스티커 사진 자판기.
  6. 제5항에 있어서,
    게임을 제공하는 게임 제공 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 스티커 사진 자판기.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 게임의 결과와 연계시켜 상품을 제공하는 상품 제공 수단을 더 구비하는 것을 특징으로 하는 스티커 사진 자판기.
  8. 제7항에 있어서,
    인터넷으로 연결되어 있는 원격지의 서버에 의해 관리되는 것을 특징으로 하는 스티커 사진 자판기.
  9. 인터넷과 연결되는 스티커 사진 자판기를 이용하여 스티커 사진을 생성하는 방법에 있어서,
    각종 결제 수단을 이용하여 결제하는 제1단계;
    인터넷에 연결하는 등 사용자를 인증하여 작업 환경을 조성하는 제2단계;
    크기, 출력컷수, 배경 및 컬러를 지정하고, 글씨를 삽입하며 복수개의 사진을 합성하는 등의 옵션에 대한 데이터를 입력받아 저장하는 제3단계;
    스티커 사진으로 만들고자 하는 이미지 데이터를 선택하여 로드하는 제4단계;
    로드된 이미지 데이터에 대해 옵션에 설정된 데이터를 이용하여 편집하는 제5단계;
    편집된 이미지를 용지에 인쇄하는 제6단계; 및
    스티커 사진을 출력하는 제7단계
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 스티커 생성 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제1단계의 상기 결제 수단은 모바일 단말기, 교통카드, 신용카드, 스마트카드, 포인트 카드 또는 현금 중에서 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 스티커 사진 생성 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제2단계의 상기 인터넷은 유선 인터넷 또는 무선 인터넷 중에서 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 스티커 사진 생성 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 제4단계의 상기 이미지 데이터는 이미지 데이터를 저장하고 있는 임의의 웹 사이트의 이미지 데이터 또는 외부 저장 장치에 저장되어 있는 이미지 데이터 중에서 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 스티커 사진 생성 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 외부 저장 장치는 각종 디스크 또는 스마트카드 중에서 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 스티커 사진 자판기.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제6단계에 이어서,
    게임 화면을 출력하는 단계
    를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 스티커 사진 생성 방법.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 게임 화면을 출력하는 단계에 이어서,
    게임 결과에 따라 상품 당첨된 경우 상품을 제공하는 단계
    를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 스티커 생성 방법.
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