KR20040022461A - 무선 통신 장치의 현장 업그레이드형 소프트웨어 조직시스템 및 방법 - Google Patents
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Abstract
무선 통신 장치에서 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어를 조직하기 위한 시스템 및 방법이 제공된다. 이 방법은, 시스템 소프트웨어 코드를 다수의 제 1 심벌 라이브러리들로 형성하고, 이때, 각각의 라이브러리는 관련 기능을 가진 심벌들로 구성되며, 다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션들로 배열하여, 심벌 라이브러리가 코드 섹션의 시작점에서 시작하게 하며, 연속적으로 어드레싱되는 다수의 제 2 메모리 블록을 생성하고, 해당 코드 섹션으로 각각의 메모리 블록을 식별하며, 식별된 메모리 블록에 코드 섹션을 저장하고, 이때, 코드 섹션이 해당 시작 어드레스에서 시작되고, 코드 섹션 식별자를 해당 시작 어드레스와 상호참조시키는 코드 섹션 어드레스 표를 관리하며, 그리고 무선 장치 시스템 소프트웨어를 실행하는, 이상의 단계를 포함한다.
시스템 소프트웨어 코드를 다수의 제 1 심벌 라이브러리로 형성하는 것은 심벌 액세서 코드를 형성하는 과정을 포함한다. 다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션으로 배열하는 것은 각각의 심벌을 코드 섹션 시작 어드레스로부터 각각 이격되도록 배열하는 과정을 포함하며, 제 1 코드 섹션에 심벌 액세서 코드를 배열하는 과정을 포함한다. 그후, 이 방법은, 심벌 식별자를 해당 오프셋 어드레스 및 해당 코드 섹션 식별자와 상호참조시키는 심벌 오프셋 어드레스 표를 관리하고, 그리고 심벌 액세서 코드 어드레스를 메모리의 제 1 위치에 저장하는 단계를 포함한다.
Description
당 분야에 이미 존재하는 전화에 대한 소프트웨어 업데이트를 배포하는 것은 아주 흔한 일이다. 이 업데이트들은 전화가 제작되어 공공에게 배포된 후 소프트웨어적으로 발견되는 문제점에 관한 것들일 수 있다. 일부 업데이트는 전화에 새로운 특징의 이용을 포함할 수 있고, 서비스 제공자에 의해 제공되는 서비스의 이용을 포함할 수도 있다. 또다른 업데이트는 지역적 문제를 포함할 수 있고, 캐리어에 관련된 문제일 수도 있다. 예를 들어, 어떤 영역에서, 캐리어의 네트워크 배치는 핸드셋 상에 에어 링크 인터페이스 조건을 부과할 수 있어서, 부적절한 채널 검색, 부적절한 통화 종료, 부적절한 오디오, 등처럼 예기치 않은 거동을 핸드셋이 나타낼 수 있다.
이러한 업데이트에 대한 전통적인 접근법은 무선 장치, 전화, 핸드셋 등으로 불리는 무선 통신 장치를 가장 가까운 캐리어 소매점/서비스센터에 리콜시키거나 이러한 변화 처리를 위해 제작자에게 리콜시키는 것이다. 이러한 업데이트에 관련된 비용은 비싸고 순이익을 잠식할 수 있다. 더욱이, 고객이 불편하고 짜증내기 쉽다. 가끔씩 실용적 해법은 고객에게 새 전화를 발급해주는 것이다.
무선 통신 장치 소프트웨어가 저렴하면서도 고객측면에서 편리하게 업그레이드될 수 있다면 바람직할 것이다.
상당한 시간동안 고객이 전화를 사용할 수 없는 불편함없이 무선 통신 장치 소프트웨어가 업그레이드될 수 있다면 바람직할 것이다.
무선 통신 장치 소프트웨어가 최소한의 기술 서비스 시간만으로, 서비스 센터에 통신 장치를 보낼 필요없이 업그레이드될 수 있다면 바람직할 것이다.
무선 장치 소프트웨어가 에어 링크 인터페이스를 통한 현장 변경이 가능하도록 조직될 수 있다면 바람직할 것이다.
본 발명은 무선 통신 장치에 관한 것으로서, 특히, 배포되어 현장에서 사용중인 무선 통신 장치의 시스템 소프트웨어를 에어 링크 인터페이스를 통해 업데이트시키고 변경을 가하는 방식으로 소프트웨어를 조직하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
도 1은 전체 무선 장치 소프트웨어 관리 시스템의 블록도표.
도 2는 에어 링크 인터페이스를 통해 명령 세트의 설치를 강조한, 소프트웨어 관리 시스템의 블록도표.
도 3은 무선 통신 장치에 사용하기 위한, 본 발명에 따른 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조의 블록도표.
도 4는 무선 장치 메모리의 블록도표.
도 5는 도 3의 코드 섹션 어드레스 표를 보여주는 표.
도 6은 도 3의 심벌 라이브러리의 상세한 도면.
도 7은 도 3의 심벌 오프셋 어드레스 표를 보여주는 표.
도 8a와 8b는 무선 통신 장치에서 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어를 조직하기 위한 본 발명에 따른 방법을 설명하는 순서도.
무선 통신 장치 소프트웨어 업데이트는 가장 좋은 제품과 사용자 경험을 고객에게 제공한다. 사업상의 고비용 요인은 소프트웨어 업데이트를 위한 핸드셋 리콜을 포함한다. 이 업데이트는 사용자에게 추가적 서비스를 제공하기 위해 필요할 수도 있고, 제작 후 전화 사용시 발견되는 문제점을 해결하기 위해 필요할 수도 있다. 본 발명은 핸드셋 소프트웨어를 에어 링크 인터페이스를 통해 실용적으로 업그레이드할 수 있게 한다.
따라서, 무선 통신 장치에서 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어를 조직하기 위한 방법이 제공된다. 이 방법은, 시스템 소프트웨어를 다수의 제 1 심벌 라이브러리들로 형성하고, 이때, 각각의 라이브러리는 관련 기능을 가진 심벌들로 구성되며, 다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션들로 배열하여, 심벌 라이브러리가 코드 섹션의 시작점에서 시작하게 하며, 연속적으로 어드레싱되는 다수의 제 2 메모리 블록을 생성하고, 해당 코드 섹션으로 각각의 메모리 블록을 식별하며, 식별된 메모리 블록에 코드 섹션을 저장하고, 이때, 코드 섹션의 시작점은 해당 시작 어드레스이고, 코드 섹션 식별자를 해당 시작 어드레스와 상호참조시키는 코드 섹션 어드레스 표를 관리하며, 그리고 무선 장치 시스템 소프트웨어를 실행하는, 이상의 단계를 포함한다.
시스템 소프트웨어 코드를 다수의 제 1 심벌 라이브러리로 형성하는 것은 심벌 액세서 코드를 형성하는 과정을 포함한다. 다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션으로 배열하는 것은 각각의 심벌을 코드 섹션 시작 어드레스로부터 각각 이격되도록 배열하는 과정을 포함하며, 제 1 코드 섹션에 심벌 액세서 코드를 배열하는 과정을 포함한다. 그후, 이 방법은, 심벌 식별자를 해당 오프셋 어드레스 및 해당 코드 섹션 식별자와 상호참조시키는 심벌 오프셋 어드레스 표를 관리하고, 그리고 심벌 액세서 코드 어드레스를 메모리의 제 1 위치에 저장하는 단계를 포함한다.
코드 섹션 어드레스 표, 심벌 오프셋 어드레스 표, 모든 심벌 라이브러리에 대한 읽기쓰기 데이터, 시스템 소프트웨어를 실행하면서 라이브러리 내 심벌들의주소를 연산하는 심벌 액세서 코드, 그리고 심벌 액세서 코드 어드레스가 공통 코드 섹션, 통상적으로 패치 매니저 코드 섹션에 심벌 라이브러리로 배열된다. 읽기쓰기 데이터, 코드 섹션 어드레스 표, 심벌 오프셋 어드레스 표, 심벌 액세서 코드 어드레스, 그리고 심벌 액세서 코드가 임의 접근 읽기쓰기 메모리로부터 로딩되고 액세스된다.
코드 섹션들은, 심벌 라이브러리가 더 큰 라이브러리로 업데이트될 경우를 대비하여, 배열된 심벌 라이브러리를 수용할 수 있게, 또는 배열된 심벌 라이브러리보다 크게 그 크기가 설정된다. 연속적으로 어드레싱되는 메모리 블록은 해당 코드 섹션을 정확하게 수용한다.
상술한 방법 및 무선 통신 장치 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조가 아래에 제시된다.
* 본원 기재내용 중 "현장"이라는 표현은 영문의 "field"를 번역한 용어로서, 제작 후 사용자에게 이미 배포된 상태를 의미하는 용어이다. *
아래에 이어지는 실시예의 일부분이 과정, 단계, 로직 블록, 코드, 처리공정, 그리고 무선 장치 마이크로프로세서나 메모리 내 데이터 비트의 동작을 표현하는 다른 심벌을 들어 설명된다. 이 표현들은 데이터 처리 분야에 통상의 지식을 가진 자들에 의해 사용되는 수단이다. 과정, 마이크로프로세서 실행 단계, 데이터 아이템, 애플리케이션, 로직 블록, 처리공정 등은 요망 결과를 이끄는 단계들이나 명령들의 사리에 맞는 시퀀스로 간주된다. 이 단계들은 물리적 양의 물리적 조작을 필요로하는 단계들이다. 일반적으로, 반드시 그러한 것은 아니지만, 이 양들은 저장, 전송, 조합, 비교, 마이크로프로세서 기반 무선 장치의 조작이 가능한 전기/자기 신호의 형태를 취한다. 비트, 값, 요소, 심벌, 캐릭터, 데이터 아이템, 수치 등으로 이 신호들을 명명하는 것은 대중적으로 널리 사용되기 때문에 편리한 것으로 인식되고 있다. 메모리같은 물리적 소자들이 언급되는 데, 이들은 버스나 다른 전기적 연결을 통해 다른 물리적 소자들에 연결된다. 이 물리적 소자들은 로직 처리공정이나 애플리케이션과 상호작용할 수 있다고 간주될 수 있고, 따라서, 로직 동작에 "연결"된다. 예를 들어, 메모리는 추가적인 로직 동작에 코드를 저장할 수 있다.
그러나, 이 용어들이 적절한 물리적 양에 관련된 것으로서, 이 양들에 적용된 편리한 라벨에 지나지 않음을 명심하여야 한다. 다음의 설명으로부터 명백하겠지만, 본 발명을 통해, "처리", "연결", "변환", "디스플레이", 또는 "프람프트", "결정", "디스플레이", "인식", "비교", "대체(교체)", "어드레스(해결처리)", "불러오기", 등같은 용어들을 이용한 설명은 컴퓨터 시스템의 레지스터와 메모리 내의 물리적 양으로 표현되는 데이터를 무선 장치 메모리나 레지스터, 또는 그 외 다른 이러한 정보 저장, 전송, 또는 디스플레이 장치 내의 물리적 양으로 표현되는 다른 데이터로 조작하고 변환하는 무선 장치 마이크로프로세서 시스템의 동작들을 의미한다.
도 1은 전체 무선 장치 소프트웨어 관리 시스템(100)의 블록도표이다. 본 발명의 시스템 소프트웨어 조직은 아래에 상세하게 제시되며, 소프트웨어 관리 시스템(100)의 일반적 개관을 따른다. 일반 시스템(100)은 시스템 소프트웨어 업데이트 및 명령 세트(프로그램)의 전달 과정과, 무선 장치에서 전달된 소프트웨어의 설치 과정을 소개한다. 시스템 소프트웨어 업데이트와 패치 매니저 런타임 명령(PMRTI)(명령 세트나 동적 명령 세트로 알려짐)은 핸드셋 제작자에 의해 생성된다. 시스템 소프트웨어는 심벌 라이브러리로 조직된다. 심벌 라이브러리는 코드섹션들로 배열된다. 심벌 라이브러리가 업데이트되어야 할 때, 소프트웨어 업데이트(102)가 한개 이상의 코드 섹션으로 전달된다. 소프트웨어 업데이트는 이미 배포된 무선 장치에 송출되며, 그 무선 통신 장치(104)의 소프트웨어 업데이트(102)는 잘 알려진 기존의 에어, 데이터, 또는 메시지 전송 프로토콜을 이용하여 기지국(106)으로부터 별도의 통신들로 전송된다. 발명은 어떤 특정 전송 포맷에 국한되지 않는다. 왜냐하면, 무선 통신 장치가 시스템 소프트웨어 및 PMRTI 업데이트를 수신하기 위해 어떤 가용한 에어 전송 프로토콜을 처리하도록 용이하게 수정될 수 있기 때문이다.
이 시스템 소프트웨어는 여러 다른 서브시스템들의 집합체로 보일 수 있다. 코드 객체들은 이 추상적 서브시스템들 중 하나에 강력하게 연결될 수 있고, 결과적인 집합체가 심벌 라이브러리의 라벨을 달 수 있다. 이는 코드 베이스의 로직 파괴를 제공하고, 소프트웨어 패치와 처방(fixes)이 심벌 라이브러리 중 하나에 관련될 수 있다. 대부분의 경우에, 단일 업데이트가 한개나 두개의 심벌 라이브러리에 관련된다. 나머지 코드 베이스, 나머지 심벌 라이브러리는 불변으로 유지된다.
심벌 라이브러리의 표현은 코드와 상수를 취급하기 위한 메커니즘을 제공한다. 다른 한편, 읽기쓰기(Read-Write) 데이터는 모든 라이브러리에 대해 RAM 기반 데이터를 내포한 독자적이고 개별적인 읽기쓰기 라이브러리에 부합한다.
무선 장치(104)에 의해 수신되었을 때, 전송된 코드 섹션이 반드시 처리되어야 한다. 무선 장치는 비휘발성 메모리의 특정 코드 섹션을 덮어쓴다. 비휘발성 메모리(108)는 파일 시스템 섹션(FSS)(110)과 코드 저장 섹션(112)을 포함한다. 코드 섹션은 FSS(110)의 점유를 최소화시키기 위해 전송 전에 일반적으로 압축된다. 업데이트된 코드 섹션이 읽기쓰기 데이터를 동반하는 경우가 자주 있으며, 이는 각각의 심벌 라이브러리에 대해 모든 읽기쓰기 데이터를 내포한 또다른 종류의 심벌 라이브버리이다. 시스템 소프트웨어가 실행 중일 때 휘발성 읽기쓰기 RAM(114)에 로딩되지만, 읽기쓰기 데이터는 비휘발성 메모리(108)에 저장될 필요가 항상 있으며, 따라서, 무선 장치가 리셋될 때마다 읽기쓰기 데이터가 휘발성 읽기쓰기 RAM(114)에 로딩될 수 있다. 이는 읽기쓰기 데이터가 휘발성 읽기쓰기 RAM으로 로딩되는 첫 번째를 포함한다. 아래에 상세하게 설명되겠으나, 읽기쓰기 데이터는 패치 매니저 코드 섹션으로 배열되는 것이 일반적이다.
시스템(100)은 가상 표의 개념을 포함한다. 이러한 표를 이용하여, 한 코드 섹션의 심벌 라이브러리들이 시스템 소프트웨어의 다른 부분(다른 코드 섹션)을 파괴(교체)하지 않으면서 패치(교체)될 수 있다. 가상 표는 효율성을 위해 휘발성 읽기쓰기 RAM(114)으로부터 실행된다. 코드 섹션 어드레스 표와 심벌 오프셋 어드레스 표는 가상 표다.
업데이트된 코드 섹션들이 무선 장치(104)에 의해 수신되어 FSS(110)에 저장된다. 무선 장치 사용자 인터페이스(UI)는 통상적으로 새 소프트웨어가 가용함을 사용자에게 알릴 것이다. 사용자 인터페이스 프람프트에 따라 사용자는 이 통지를 확인하고 패치나 업데이트 동작을 신호한다. 대안으로, 업데이트 동작이 자동적으로 시행된다. 업데이트 처리가 실행됨에 따라 무선 장치가 표준 통신 작업을 수행하지 못할 수가 있다. 패치 매니저 코드 섹션은 휘발성 읽기쓰기 RAM(114)에 또한 로딩되는 비휘발성 읽기쓰기 드라이버 심벌 라이브러리를 포함한다. 비휘발성 읽기쓰기 드라이버 심벌 라이브러리는 코드 섹션들을 업데이트된 코드 섹션으로 덮어쓴다. 도시되는 바와 같이, 코드 섹션 n과 패치 매니저 코드 섹션이 업데이트된 코드 섹션으로 덮어써진다. 패치 매니저 코드 섹션은 읽기쓰기 데이터, 코드 섹션 어드레스 표, 그리고 심벌 오프셋 어드레스 표를 포함하고, 또한, 심벌 액세서 코드와 심벌 액세서 코드 어드레스도 포함한다. 업데이트된 코드 섹션들이 도입되면 이 데이터의 일부분들이 유효하지 않으며, 업데이트된 패치 매니저 코드 섹션들은 업데이트된 코드 섹션에 대해 유효한 읽기쓰기 데이터, 코드 섹션 어드레스 표, 그리고 심벌 오프셋 어드레스 표를 포함한다. 업데이트된 코드 섹션이 코드 저장 섹션(112)으로 로딩되면, 무선 장치가 리셋된다. 리셋 동작에 이어, 무선 장치는 업데이트된 시스템 소프트웨어를 실행할 수 있다. 패치 매니저 코드 섹션이 상술하지 않은 다른 심벌 라이브러리를 포함할 수도 있다. 이러한 다른 심벌 라이브러리들은 휘발성 읽기쓰기 메모리(114)로 로딩될 필요가 없다.
도 2는 에어 링크 인터페이스를 통해 명령 세트의 설치를 강조한, 소프트웨어 관리 시스템(100)의 블록도표이다. 시스템 소프트웨어 코드 섹션의 업데이트에 추가하여, 관리 시스템(100)은 패치 매니저 명령 세트(PMIS)라 불리는 명령 세트나 프로그램을 다운로드하고 설치할 수 있다. PMIS 코드 섹션(200)은 상술한 시스템 소프트웨어 코드 섹션과 같은 방식으로 무선 장치(104)에 전달된다. PMIS 코드 섹션은 최초에 파일 시스템 섹션(110)에 저장된다. PMIS 코드 섹션은 핸드셋에 컴파일된 명령으로 나타날 수 있는 이진(binary) 파일이다. PMIS 코드 섹션은 조건부 실행 동작의 성능과 기본 수학적 동작의 성능을 제공할 만큼 충분히 포괄적이다. 예를 들어, RF 조정 PMIS는 다음의 동작을 수행할 수 있다.
IF RF CAL ITEM IS LESS THAN X
EXECUTE INSTRUCTION
ELSE
EXECUTE INSTRUCTION
PMIS는 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈같은 기본적 수학 연산을 지원할 수 있다. 시스템 소프트웨어 코드 섹션에 대하여, PMIS 코드 섹션은 UI 프람프트에 따라 로딩될 수 있고, 무선 장치는 PMIS가 코드 저장 섹션(112)으로 로딩된 후 리셋되어야 한다. 그후 PMIS 섹션이 실행될 수 있다. PMIS 코드 섹션이 어떤 가상 표나 읽기쓰기 데이터에 연계될 경우, 업데이트된 패치 매니저 코드 섹션이 코드 저장 섹션(112)에서의 설치를 위해 PMIS로 전송될 것이다. 대안으로, PMIS가 유지되어 FSS(110)로부터 처리될 수 있다. 핸드셋(104)이 PMIS 섹션의 모든 명령을 수행한 후, PMIS 섹션이 FSS(110)로부터 삭제될 수 있다.
발명의 일부 태양에 따르면, 시스템 소프트웨어를 심벌 라이브러리로 조직하는 것은 실행에 필요한 휘발성 메모리(114)와 비휘발성 메모리(108)의 크기에 영향을 미친다. 이는 코드 섹션들이 코드 섹션에 배열된 심벌 라이브러리들보다 통상적으로 크기 때문이다. 업데이트된 코드 섹션을 수용하기 위해서 코드 섹션이 큰 것이다. 시스템 소프트웨어를 라이브러리들의 집합체로 조직하는 것은 비휘발성 메모리 크기 요건에 영향을 미친다. 동일한 코드 크기의 경우, 사용되는 비휘발성 메모리의 양이 클 것이다. 왜냐하면, 코드 섹션이 그 안에 배열되는 심벌 라이브러리보다 크기가 클 수 있기 때문이다.
PMIS는 매우 강력한 런타임 명령 엔진이다. 핸드셋이 PMIS 환경을 통해 전달되는 어떤 명령도 실행할 수 있다. 이 메커니즘은 RF 조정 및 PRI 업데이트를 지원하는 데 사용될 수 있다. 보다 일반적으로, PMIS는 제작자나 서비스 제공자에 의해 소프트웨어 문제가 인지되었을 때 무선 장치 소프트웨어를 원격 디버깅(remote debug)하는 데 사용될 수 있다. PMIS는 소프트웨어 문제점의 진단에 필요한 데이터를 레코딩할 수도 있다. PMIS는 데이터 분석, 디버그, 처방을 위해 새로이 다운로드받은 시스템 애플리케이션을 발진시킬 수 있다. PMIS는 업데이트된 시스템 소프트웨어 코드 섹션 대신에 문제점에 대한 단기 처방과 분석에 대한 읽기쓰기 데이터 기반 업데이트를 제공할 수 있다. PMIS는 무선 장치에 의한 이용을 위해 메모리 치밀화 알고리즘을 제공할 수 있다.
소프트웨어 업데이트가 무선 장치에 전달되면, 소프트웨어 관리 시스템(100)은 메모리 치밀화를 지원한다. 메모리 치밀화는 데스크탑 컴퓨터의 디스크 디프래그먼트 애플리케이션(disk defragmentation application)과 유사하다. 치밀화 메커니즘은 메모리가 최적으로 사용되고 차후 코드 섹션 업데이트에 대해 우수한 균형을 유지함을 보장한다. 이때, 업데이트된 코드 섹션의 크기는 예측불가능하다. 시스템(100)은 패치(업데이트) 실행 중에 코드 저장 섹션을 분석한다. 시스템(100)은 교체되는 코드 섹션에 의해 점유되는 메모리 공간에 업데이트된 코드 섹션을 맞추려고 시도한다. 업데이트된 코드 섹션이 교체되는 코드 섹션보다 클 경우, 시스템(100)은 메모리(112)의 코드 섹션을 치밀화한다. 대안으로, 제작자나 서비스 제공자에 의해 치밀화가 연산될 수 있고, 치밀화 명령이 무선 장치(104)에 전달될 수 있다.
치밀화는 알고리즘의 복잡도와 방대한 분량의 데이터 이동 때문에 시간이 소요되는 공정일 수 있다. 치밀화 알고리즘은 어떤 공정을 시작하기 전에 가능성을 예측한다. UI 프람프트는 치밀화가 시도되기 전에 사용자로부터의 허가를 얻는 데 사용될 수 있다.
일부 발명의 태양에서, 모든 시스템 소프트웨어 코드 섹션들이 동시에 업데이트될 수 있다. 완전한 시스템 소프트웨어 업그레이드는 더 큰 FSS(110)를 필요로 할 것이다.
도 3은 무선 통신 장치(104)에 사용하기 위한, 본 발명에 따른 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조의 블록도표이다. 시스템 소프트웨어 구조(300)는 다수의 제 2 코드 섹션들로 구분된 실행형 시스템 소프트웨어를 포함한다. 코드 섹션 1(302), 코드 섹션 2(304), 코드 섹션 n(306), 그리고 패치 매니저 코드 섹션(308)이 도시된다. 그러나, 발명이 어떤 특정 수치의 코드 섹션에 제한되지는 않는다. 시스템(300)은 다수의 제 2 코드 섹션들로 배열되는 다수의 제 1 심벌 라이브러리를 추가로 포함한다. 심벌 라이브러리 1(310)이 코드 섹션 1(302)에, 심벌 라이브러리 2(312)와 3(314)이 코드 섹션 2(304)에 배열되며, 심벌 라이브러리 m(316)은 코드 섹션 n(306)에 배열된다. 각각의 라이브러리는 관련 기능을 가진 심벌들을 포함한다. 예를 들어, 심벌 라이브러리 1(310)은 무선 장치 LCD의 동작에 관련될 수 있다. 그후, 심벌은 디스플레이 기능에 관련될 수 있다. 아래 설명되는 바와 같이, 추가적인 심벌 라이브러리들이 패치 매니저 코드 섹션(308)에 배열된다.
도 4는 무선 장치 메모리의 블록도표이다. 도시되는 바와 같이, 메모리는 도1의 코드 저장 섹션(112)이다. 메모리는 쓰기가능한 비휘발성 메모리이다(가령, 플래시 메모리). 코드 섹션이 반드시 FSS(110)와 같은 메모리에 저장될 필요는 없다. 본 발명의 시스템 소프트웨어 구조가 다수의 협력 메모리에 저장된 코드 섹션들로 구현될 수 있다. 코드 저장 섹션(112)은 다수의 제 2 연속 어드레싱 메모리 블록을 포함하며, 이때, 각각의 메모리 블록은 다수의 리소스 섹션들로부터 해당 코드 섹션을 저장한다. 따라서, 코드 섹션 1(302)이 제 1 메모리 블록(400)에 저장되고, 코드 섹션 2(304)가 제 2 메모리 블록(402)에 저장되며, 코드 섹션 n(306)이 제 n 메모리 블록(404)에 저장되고, 패치 매니저 코드 섹션(308)이 제 p 메모리 블록(406)에 저장된다.
도 3과 4를 대조해보면, 각각의 코드 섹션의 시작점이 메모리의 해당 시작 어드레스에 저장되고, 심벌 라이브러리들이 코드 섹션의 시작점에서 시작되도록 배열된다. 즉, 각각의 심벌 라이브러리는 제 1 어드레스에서 시작하여 제 1 어드레스로부터 순서대로 어드레스 범위를 따라 진행된다. 예를 들어, 코드 섹션 1(302)은 코드 저장 섹션 메모리(112)의 제 1 시작 어드레스(408)("S"로 표시)에서 시작된다. 도 3에서, 심벌 라이브러리 1(310)은 제 1 코드 섹션의 시작점(318)에서 시작된다. 마찬가지로 코드 섹션 2(304)는 제 2 시작 어드레스(410)(도 4)에서 시작되고, 심벌 라이브러리 2는 코드 섹션 2의 시작점(320)(도 3)에서 시작된다. 코드 섹션 n(306)은 코드 저장 섹션 메모리(112)의 제 3 시작 어드레스(412)에서 시작되고(도 4), 심벌 라이브러리 m(316)은 코드 섹션 n(322)의 시점에서 시작된다(도 3). 패치 매니저 코드 섹션은 코드 저장 섹션 메모리(112)의 제 p 시작 어드레스(414)에서 시작하고, 패치 매니저 코드 섹션(310)의 제 1 심벌 라이브러리는 제 1 메모리 블록(400)에 궁극적으로 저장된다. 한 코드 섹션이 다수의 심벌 라이브러리를 포함할 경우(가령, 코드 섹션 2(304)), 다수의 심벌 라이브러리는 제 2 메모리 블록(402)의 경우에, 해당 메모리 블록에 저장된다.
도 3에서, 시스템 소프트웨어 구조(300)는 패치 매니저 코드 섹션(308)에 배열되는 심벌 라이브러리에 포함된 심벌 종류로 코드 섹션 어드레스 표(326)를 추가로 포함한다. 코드 섹션 어드레스 표는 코드 섹션 식별자를 메모리의 해당 코드 섹션 시점 어드레스와 상호참조(cross-reference)한다.
도 5는 도 3의 코드 섹션 어드레스 표(326)를 나타내는 표다. 코드 섹션 어드레스 표(326)는 심벌 라이브러리에 대한 코드 섹션 시작 어드레스를 찾기 위해 참고된다. 예를 들어, 심벌 라이브러리 1의 한 심벌이 실행에 필요할 경우 시스템(300)이 코드 섹션 1을 찾는다. 코드 섹션 1의 시작 어드레스를 찾기 위해, 그래서 심벌 라이브러리 1의 심벌을 위치시키기 위해, 코드 섹션 어드레스 표(326)가 참고된다. 코드 섹션들에서 심벌 라이브러리들의 배열과, 코드 섹션을 표로 찾아가는 것은 코드 섹션을 이동시키거나 확장시킬 수 있다. 확장이나 이동 동작은 업그레이드된 코드 섹션을 설치하는 데 필요할 수 있다.
도 3으로 돌아가서, 모든 심벌 라이브러리들이 반드시 코드 섹션의 시점에서 시작되는 것은 아니다. 도시되는 바와 같이, 심벌 라이브러리 3(314)은 코드 섹션 2(304)에 베열되지만, 코드 섹션 시작 어드레스(320)의 시작점은 아니다. 따라서, 심벌 라이브러리 3(314)의 한 심벌이 실행에 필요할 경우, 시스템(300)은 코드 섹션 2(304)의 시작 어드레스에 대한 코드 섹션 어드레스 표(326)를 참조한다. 아래 설명되는 바와 같이, 심벌 오프셋 어드레스 표가 심벌 라이브러리 3(314)의 심벌들을 위치시킨다. 심벌들이 동일한 코드 섹션으로 유지되기 때문에 심벌들이 다중 라이브러리 사이에 퍼지는 것은 문제가 되지 않는다.
상술한 바와 같이, 각각의 심벌 라이브러리는 기능적으로 관련된 심벌들을 포함한다. 심벌은 루틴 바디(routine body), 변수, 또는 데이터 구조를 위치시키고 이용하기 위한 프로그래머-지정 명칭이다. 따라서, 심벌이 한개의 어드레스거나 한개의 값(value)일 수 있다. 심벌들은 내부적일 수도 있고 외부적일 수도 있다. 내부적 심벌은 현 코드 섹션의 범위를 넘으면 보이지 않는다. 보다 구체적으로, 내부적 심벌들은 다른 코드 섹션의 다른 심벌 라이브러리로 찾을 수 없다. 외부적 심벌은 코드 섹션 사이에서 사용되고 호출되며, 여러 다른 코드 섹션의 라이브러리로 찾을 수 있다. 심벌 오프셋 어드레스 표는 모든 외부적 심벌들의 리스트를 포함하는 것이 일반적이다.
예를 들어, 심벌 라이브러리 1(310)은 무선 장치 디스플레이 상에 문자들을 발생시킨다. 이 라이브러리의 심벌들은 전화 번호, 성명, 시간, 또는 그 외 다른 디스플레이 특징들을 발생시킨다. 각각의 특징은 심벌이라고 불리는 루틴으로 발생된다. 가령, 심벌 라이브러리 1(310)의 한개의 심벌이 디스플레이 장치에 전화번호를 발생시킨다. 이 심벌은 X로 표시되며 외부적이다. 무선 장치가 전화통화를 수신하고 호출자 ID 서브시가 활성화되면, 시스템은 디스플레이 장치 상에 번호를 발생시키도록 "x" 심벌을 실행하여야 한다. 따라서 시스템은 X 심벌을 위치시켜야 한다.
도 6은 심벌들로 구성된 도 3의 심벌 라이브러리 1(310)의 상세한 도면이다. 심벌들은 각각 코드 섹션 시작 어드레스로부터 이격되어 배치된다. 여러 상황에서, 심벌 라이브러리의 시작점은 코드 섹션의 시작점이지만, 이는 코드 섹션이 두개 이상의 심벌 라이브러리를 포함할 경우 사실이 아니다. 심벌 라이브러리 1(310)은 코드 섹션 1의 시작점에서 시작된다(도 3 참조). 도 6에 도시되는 바와 같이, "X"심벌은 심벌 라이브러리의 시작점으로부터 (03)만큼 이격되어 위치하고, "Y"심벌은 (15)만큼 이격되어 위치한다. 심벌 오프셋 어드레스들은 패치 매니저 코드 섹션의 심벌 오프셋 어드레스 표(328)에 저장된다(도 3 참조).
도 7은 도 3의 심벌 오프셋 어드레스 표(328)를 도시하는 표이다. 심벌 오프셋 어드레스 표(328)는 심벌 식별자를 해당 오프셋 어드레스와, 메모리의 해당 코드 섹션 식별자와 상호참고(cross-reference)시킨다. 따라서, 시스템이 심벌 라이브러리 1의 "X"심벌을 실행하려할 경우, 심벌 오프셋 어드레스 표(328)가 코드 섹션에 대해 심벌의 정확한 어드레스를 위치시키기 위해 참고된다.
도 3으로 되돌아가서, 다수의 제 1 심벌 라이브러리들은 이 심벌 라이브러리들의 실행시 설정되거나 참고되어야 하는 모든 읽기쓰기(read-write; RW) 데이터를 포함하는 것이 일반적이다. 예를 들어, 심벌 라이브러리가 조건부 문장에 따라 좌우되는 동작을 포함할 수 있다. 읽기쓰기 데이터 섹션은 조건부 문장(conditional statement)을 완성시키는 데 필요한 상태(status)를 결정하기 위해 참고된다. 본 발명은 모든 심벌 라이브러리로부터의 읽기쓰기 데이터를 공유 읽기쓰기 섹션으로묶는다. 발명의 일부 태양에서, 읽기쓰기 데이터(330)는 패치 매니저 코드 섹션(308)에 배열된다. 대안으로(도시되지 않음), 읽기쓰기 데이터가 앞서와 다른 코드 섹션, 가령, 코드 섹션 n(306)으로 배열될 수 있다.
다수의 제 1 심벌 라이브러리들은 찾는 심벌의 어드레스를 계산하기 위해 코드 섹션에 배열되는 심벌 액세서 코드를 또한 포함한다. 심벌 액세서 코드는 별도의 코드 섹션, 가령, 코드 섹션 2(304)의 어드레스에 배열되고 저장될 수 있다. 그러나 도시되는 바와 같이, 심벌 액세서 코드(332)는 패치 매니저 코드 섹션(308)의 어드레스에 배열되고 저장된다. 시스템 소프트웨어 구조(300)는 심벌 액세서 코드 어드레스의 저장을 위한 제 1 위치를 추가로 포함한다. 제 1 위치는 코드 저장 섹션(112)의 코드섹션일 수도 있고, 무선 장치의 별도 메모리 섹션의 코드 섹션일 수도 있다. 제 1 위치는 읽기쓰기 데이터와 동일한 코드 섹션에 배열될 수도 있다. 도시되는 바와 같이, 제 1 위치(334)는 읽기쓰기 데이터(330), 심벌 오프셋 어드레스 표(328), 코드 섹션 어드레스 표(326), 그리고 심벌 액세서 코드(332), 그리고 패치 라이브러리(패치 심벌 라이브러리)(336)로 패치 매니저 코드 섹션(308)에 저장된다.
심벌 액세서 코드는 메모리에서 찾는 심벌의 정확한 어드레스를 발견하기 위해 코드 섹션 어드레스 표와 심벌 오프셋 어드레스 표를 이용한다. 즉, 심벌 액세서 코드는 코드 섹션 어드레스 표와 심벌 오프셋 어드레스 표에 액세스하여 찾는 심벌의 어드레스를 연산할 수 있다. 예를 들어, 심벌 라이브러리 1의 "X"심벌을 찾을 경우, "X"심벌에 해당하는 심벌 식별자(심벌 ID) "X_1"을 찾기 위해 심벌 액세스가 호출된다(도 7 참조). 심벌 액세서 코드는 "X_1"심벌 식별자가 코드 섹션 1의 시작점으로부터 (03)만큼 이격되는 지를 결정하기 위해 심벌 오프셋 어드레스 표를 참고한다. 심벌 액세서 코드는 코드 섹션 1에 대응하는 코드 섹션 식별자(코드 섹션 ID) "CS_1"를 찾기 위해 호출된다. 심벌 액세서 코드는 코드 섹션 식별자 "CS_1"에 관련된 시작 어드레스를 결정하기 위해 코드 섹션 어드레스 표를 참고한다. 이 방식으로, 심벌 식별자 "X_1"이 (00100)의 어드레스로부터 (03)만큼 이격되거나 (00103)에 위치함을 심벌 액세서 코드가 결정한다.
심벌 "X"는 실제 코드의 일부분이기 때문에 예약된 명칭이다. 다시 말해서, 이와 관련된 절대적 데이터를 가진다. 이 데이터는 하나의 어드레스일 수도 있고 하나의 값(value)일 수도 있다. 심벌 식별자는 심벌 추적을 위해 생성되는 별칭이다. 심벌 오프셋 어드레스 표와 코드 섹션 어드레스 표는 예약된 심벌과 코드 섹션 명칭과의 혼동을 피하기 위해 식별자와 함께 기능한다. 동일한 심벌 명칭이 여러 심벌 라이브러리 사이에서 사용되는 것도 또한 가능하다. 식별자 사용은 이 심벌들간 혼동을 방지한다.
도 1로 되돌아가서, 시스템 소프트웨어 구조(300)는 읽기쓰기 휘발성 메모리(114), 통상적으로 RAM을 추가로 포함한다. 읽기쓰기 데이터(330), 코드 섹션 어드레스 표(326), 심벌 오프셋 어드레스 표(328), 심벌 액세서 코드(332), 그리고 심벌 액세서 코드 어드레스(334)가 시스템 소프트웨어 실행 중 액세스를 위해 패치 매니저 코드 섹션으로부터 읽기쓰기 휘발성 메모리(114)로 로딩된다. 당 분야에 잘 알려진 바와 같이, RAM 에 저장되는 코드에 대한 액세스 시간은 플래시같은비휘발성 메모리에 대한 액세스보다 상당히 작다.
도 3으로 되돌아가서, 메모리 블록이 그 안에 저장되는 해당 코드 섹션을 정확하게 수용할 수 있는 크기를 가지지만, 심벌 라이브러리들이 배열될 코드 섹션들을 반드시 채울 필요는 없다. 달리 말하자면, 다수의 제 2 코드 섹션들 각각은 배열되는 심벌 라이브러리들을 수용하는 바이트 크기를 가지며, 연속적으로 어드레싱되는 메모리 블록들 각각은 해당 코드 섹션들을 수용하는 바이트 크기를 가진다. 가령, 코드 섹션 1(302)은 100 바이트의 길이를 가진 심벌 라이브러리를 수용하기 위해 100 바이트 섹션일 수 있다. 제 1 메모리 블록은 코드 섹션 1의 바이트 크기와 일치하기 위해 100바이트일 것이다. 그러나, 코드 섹션 1에 로딩되는 심벌 라이브러리가 100바이트보다 작을 수 있다. 도 3에 도시되는 바와 같이, 심벌 라이브러리 1(310)이 100바이트보다 작기 때문에 코드 섹션 1(302)은 사용하지 않은 섹션(340)을 가진다. 따라서, 다수의 제 2 코드 섹션들 각각은 배열된 심벌 라이브러리들을 수용하는 데 필요한 크기보다 더 큰 크기를 가질 수 있다. 코드 섹션 크기를 과설정함(oversizing)으로서, 업데이트된 더 큰 심벌 라이브러리들을 수용할 수 있다.
도 8a와 8b는 무선 통신 장치의 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어를 조직하기 위한 본 발명에 따른 방법을 설명하는 순서도이다. 이 방법은 단계 800에서 시작된다. 단계 802는 시스템 소프트웨어를 다수의 제 1 심벌 라이브러리로 형성하고, 이때, 각각의 심벌 라이브러리는 관련 기능을 가진 심벌들을 포함한다. 단계 804는 다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션에 배열한다. 단계806은 무선 장치 시스템 소프트웨어를 실행한다.
단계 804에서 다수의 제 1심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션에 배열하는 것은 코드 섹션의 시작점에서 심벌 라이브러리들을 시작하게 하는 과정을 포함하며, 이 방법은 추가적인 단계들을 포함한다. 단계 805a는 해당 시작 어드레스에서 코드 섹션의 시작을 저장한다. 단계 805b는 코드 섹션 식별자를 해당 시작 어드레스와 상호참조시키는 코드 섹션 어드레스 표를 관리한다.
다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션에 배열하는 것(단계 804)은 심벌들을 코드 섹션 시작 어드레스로부터 각각 이격시키도록 배열하는 과정을 포함한다. 그후, 단계 805c는 심벌 식별자를 해당 오프셋 어드레스 및 해당 코드 섹션 식별자와 상호참조시키기 위한 심벌 오프셋 어드레스를 관리한다.
발명의 일부 태양에 따르면, 시스템 소프트웨어 코드를 다수의 제 1 심벌 라이브러리로 배열하는 것(단계 802)은 심벌 액세서 코드를 형성하는 과정을 포함하고, 다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션에 배열하는 것(단계 804)은 제 1 코드 섹션에 심벌 액세서 코드를 배열하는 과정을 포함한다. 그후, 이 방법은 추가 단계를 포함한다. 단계 805d는 메모리의 제 1 위치에 심벌 액세서 코드 어드레스를 저장한다. 그후, 코드 섹션을 시스템 소프트웨어로 실행하는 것(단계 806)은 서브단계들을 포함한다. 단계 806a는 다수의 제 3 심벌 라이브러리들을 읽기쓰기 휘발성 메모리, 통상적으로 RAM으로 로딩한다. 다수의 제 3 심벌 라이브러리들이 패치 매니저 코드 섹션에 모든 심벌 라이브러리들을 반드시 포함할 필요는 없다. 다수의 제 3 심벌 라이브러리들은 패치 매니저 코드 섹션 옆에 다른 코드섹션에 배열되는 심벌 라이브러리들도 포함할 수 있다. 단계 806b는 메모리의 제 1 위치를 참조함으로서, 심벌 액세서 코드에 액세스한다. 단계 806c는 해당 심벌 식별자와 해당 코드 섹션 식별자를 이용하여 찾는 심벌의 어드레스를 연산하기 위해 심벌 액세서 코드를 불러들인다. 단계 806d는 RAM의 다수의 제 3 심벌 라이브러리에 액세스한다.
찾는 심벌의 어드레스를 연산하기 위해 심벌 액세서 코드를 불러들이는 것(단계 806b)은 찾는 심벌의 어드레스를 연산하기 위해 코드 섹션 어드레스 표와 심벌 오프셋 어드레스 표에 액세스하는 과정을 포함한다. 통상적으로, 심벌 액세서 코드 어드레스를 메모리의 제 1 위치에 저장하는 것(단계 805d)은 제 1 코드 섹션에 심벌 액세서 코드 어드레스를 저장하는 과정을 포함한다.
발명의 일부 태양에 따르면, 다수의 제 1 심벌 라이브러리를 다수의 제 2 코드 섹션에 배열하는 것(단계 804)은 읽기쓰기 데이터, 코드 섹션 어드레스 표, 심벌 오프셋 어드레스 표, 그리고 심벌 액세서 코드를 제 1 코드 섹션, 통상적으로 패치 매니저 코드 섹션에 배열하는 과정을 포함한다. 그후, 단계 806a는 읽기쓰기 데이터, 코드 섹션 어드레스 표, 심벌 오프셋 어드레스 표, 심벌 액세서 코드, 그리고 심벌 액세서 코드 어드레스를 제 1 코드 섹션으로부터 읽기쓰기 휘발성 메모리(통상적으로 RAM)에게로 로딩시킨다. 단계 806d는 읽기쓰기 휘발성 메모리로부터 읽기쓰기 데이터, 코드 섹션 어드레스 표, 심벌 오프셋 어드레스 표, 심벌 액세서 코드, 그리고 심벌 액세서 코드 어드레스에 액세스한다.
해당 시작 어드레스에서 코드 섹션의 시작을 저장하는 것(단계 805a)은 서브단계들을 포함한다. 단계805a1은 연속적으로 어드레싱되는 다수의 제 2 메모리 블록을 생성한다. 단계 805a2는 해당 코드 섹션으로 각각의 메모리 블록을 식별한다. 단계 805a3는 식별된 메모리 블록에 코드 섹션들을 저장한다.
발명의 일부 태양에 따르면, 다수의 제 1심벌 라이브러리를 다수의 제 2 코드 섹션에 배열하는 것(단계 804)은 다수의 제 3 심벌 라이브러리를 제 1 코드 섹션에 배열하는 과정을 포함한다. 그후, 해당 코드 섹션으로 각각의 메모리 블록을 식별하는 것(단계 805a2)은 제 1 코드 섹션으로 제 1 메모리 블록을 식별하는 과정을 포함하고, 식별된 메모리 블록에 코드 섹션들을 저장하는 것(단계 805a3)은 다수의 제 3 심벌 라이브러리들을 제 1 메모리 블록에 저장하는 과정을 포함한다.
대안으로, 다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션에 배열하는 것(단계 804)은 제 1 코드 섹션에 제 1 심벌 라이브러리를 배열하는 과정을 포함한다. 그후, 단계 805a3에서 각각의 메모리 블록을 해당 코드 섹션으로 식별하는 것은 제 1 메모리 블록을 제 1 코드 섹션으로 식별하는 과정을 포함하고, 식별된 메모리 블록에 코드 섹션을 저장하는 것(단계 805a3)은 제 1 심벌 라이브러리를 제 1 메모리 블록에 저장하는 과정을 포함한다.
다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션에 배열하는 것(단계 804)은 배열된 심벌 라이브러리들을 수용하도록 코드 섹션들의 크기를 정하는 과정을 포함한다. 그후, 연속적으로 어드레싱되는 다수의 제 2 메모리 블록을 생성하는 것(단계 805a1)은 해당 코드 섹션을 수용하도록 메모리 블록의 크기를 설정하는 과정을 포함한다. 대안으로, 다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션으로 배열하는 것(단계804)은 배열된 심벌 라이브러리들보다 큰 크기를 수용하도록 코드 섹션의 크기를 지정하는 과정을 포함한다.
에어 링크 인터페이스를 통한 현장 업데이트를 위한 무선 장치 시스템 소프트웨어를 조직하는 시스템 및 방법이 제시되었다. 이 시스템은, 심벌 라이브러리들 내 심벌들의 오프셋 어드레스와 메모리 내 코드섹션의 시작 어드레스에 액세스하기 위한 표를 이용하여, 코드 섹션의 심벌 라이브러리들 배열 때문에 쉽게 업데이트될 수 있다. 동적 명령 세트 이용은 상기 장치의 구체적 특성을 바탕으로 각각의 무선 장치마다 개별적인 수정을 가능하게 한다.
Claims (32)
- 무선 통신 장치에서 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어를 조직하기 위한 방법으로서, 이 방법은,- 시스템 소프트웨어를 다수의 제 1 심벌 라이브러리들로 형성하고, 이때, 각각의 심벌 라이브러리는 관련 기능을 가진 심벌들로 구성되며,- 다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션으로 배열하며, 그리고- 무선 장치 시스템 소프트웨어를 실행하는이상의 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 제 1 항에 있어서, 다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션들로 배열하는 것은, 코드 섹션 시작점에서 심벌 라이브러리들을 시작하게 하는과정을 포함하고, 이 방법은,- 해당 시작 어드레스에서 코드 섹션의 시작점을 저장하고, 그리고- 코드 섹션 식별자를 해당 시작 어드레스와 상호참조시키는 코드 섹션 어드레스 표를 관리하는단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 제 2 항에 있어서, 다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션들로 배열하는 것은, 심벌들을 코드 섹션 시작 어드레스로부터 각각 이격되도록 배열하는 과정을 포함하고, 그리고, 이 방법은,- 심벌 식별자를 해당 오프셋 어드레스 및 해당 코드 섹션 식별자와 상호참조시키는 심벌 오프셋 어드레스 표를 관리하는단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 제 1 항에 있어서,시스템 소프트웨어 코드를 다수의 제 1 심벌 라이브러리로 형성하는 것은, 다수의 심벌 라이브러리들에 대한 읽기쓰기 데이터를 형성하는 과정을 포함하고, 그리고다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션들로 배열하는 것은, 공유 읽기쓰기 코드 섹션에 읽기쓰기 데이터를 배열하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 제 1 항에 있어서,시스템 소프트웨어 코드를 다수의 제 1 심벌 라이브러리로 형성하는 것은, 심벌 액세서 코드를 형성하는 과정을 포함하고,다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션들로 배열하는 것은, 심벌 액세서 코드를 제 1 코드 섹션에 배열하는 과정을 포함하며, 이 방법은,- 심벌 액세서 코드를 메모리의 제 1 위치에 저장하는단계를 포함하고, 이때,코드 섹션을 시스템 소프트웨어로 실행하는 것은,- 메모리의 제 1 위치를 참조함에 따라, 심벌 액세서 코드에 액세스하고, 그리고- 해당 심벌 식별자 및 해당 코드 섹션 식별자를 이용하여, 찾는 심벌의 어드레스를 연산하도록 심벌 액세서 코드를 불러들이는,과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 제 5 항에 있어서, 찾는 심벌의 어드레스를 연산하도록 심벌 액세서 코드를 불러들이는 것은 찾는 심벌의 어드레스를 연산하도록 코드 섹션 어드레스 표와 심벌 오프셋 어드레스 표에 액세스하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 제 5 항에 있어서, 메모리의 제 1 위치에 심벌 액세서 코드 어드레스를 저장하는 것은, 제 1 코드 섹션에 심벌 액세서 코드 어드레스를 저장하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 제 5 항에 있어서, 다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션들로 배열하는 것은, 읽기쓰기 데이터, 코드 섹션 어드레스 표, 심벌 오프셋 어드레스 표, 그리고 심벌 액세서 코드를 제 1 코드 섹션에 배열하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 제 8 항에 있어서, 무선 장치 시스템 소프트웨어를 실행하는 것은,- 읽기쓰기 데이터, 코드 섹션 어드레스 표, 심벌 오프셋 어드레스 표, 심벌 액세서 코드, 그리고 심벌 액세서 코드 어드레스를 제 1 코드 섹션으로부터 읽기쓰기 휘발성 메모리에게로 로딩시키고, 그리고- 읽기쓰기 데이터, 코드 섹션 어드레스 표, 심벌 오프셋 어드레스 표, 심벌 액세서 코드, 그리고 심벌 액세서 코드 어드레스를 읽기쓰기 휘발성 메모리로부터 액세스하는과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 제 2 항에 있어서, 해당 시작 어드레스에서 코드 섹션의 시작점을 저장하는 것은,- 연속적으로 어드레싱되는 다수의 제 2 메모리 블록을 생성하고,- 각각의 메모리 블록을 해당 코드 섹션으로 식별하며, 그리고- 코드 섹션들을 식별된 메모리 블록에 저장하는과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 제 10 항에 있어서,다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션들로 배열하는 것은, 다수의 제 3 심벌 라이브러리들을 제 1 코드 섹션에 배열하는 과정을 포함하고,각각의 메모리 블록을 해당 코드 섹션으로 식별하는 것은, 제 1 메모리 블록을 제 1 코드 섹션으로 식별하는 과정을 포함하며, 그리고식별된 메모리 블록에 코드 섹션들을 저장하는 것은, 제 1 메모리 블록에 다수의 제 3 심벌 라이브러리들을 저장하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 제 10 항에 있어서,다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션들로 배열하는 것은, 제 1 심벌 라이브러리를 제 1 코드 섹션에 배열하는 과정을 포함하고,각각의 메모리 블록을 해당 코드 섹션으로 식별하는 것은, 제 1 메모리 블록을 제 1 코드 섹션으로 식별하는 과정을 포함하며, 그리고식별된 메모리 블록에 코드 섹션들을 저장하는 것은, 제 1 메모리 블록에 다수의 제 1 심벌 라이브러리를 저장하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 제 10 항에 있어서,다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션들로 배열하는 것은, 배열된 심벌 라이브러리들을 수용하도록 코드 섹션의 크기를 설정하는 과정을 포함하고, 그리고연속적으로 어드레싱되는 다수의 제 2 메모리 블록을 생성하는 과정은 해당 코드 섹션을 수용하도록 메모리 블록의 크기를 설정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 제 13 항에 있어서, 다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션들로 배열하는 것은, 배열된 심벌 라이브러리보다 큰 크기를 수용하도록 코드 섹션들의 크기를 설정하는 과정을 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 무선 통신 장치에서 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어를 조직하기 위한 방법으로서, 이 방법은,- 시스템 소프트웨어를 다수의 제 1 심벌 라이브러리들로 형성하고, 이때, 각각의 심벌 라이브러리는 관련 기능을 가진 심벌들로 구성되며,- 다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션으로 배열하여, 심벌 라이브러리들이 코드 섹션들의 시작점에서 시작되게 하며, 그리고- 연속적으로 어드레싱되는 다수의 제 2 메모리 블록을 생성하고,- 각각의 메모리 블록을 해당 코드 섹션으로 식별하며,- 식별된 메모리 블록에 코드 섹션들을 저장하고, 이때, 코드 섹션의 시작이 해당 시작 어드레스에서 시작되며,- 코드 섹션 식별자를 해당 시작 어드레스와 상호참조시키는 코드 섹션 어드레스 표를 관리하고, 그리고- 무선 장치 시스템 소프트웨어를 실행하는,이상의 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 제 1 항에 있어서,시스템 소프트웨어 코드를 다수의 제 1 심벌 라이브러리들로 형성하는 것은 심벌 액세서 코드를 형성하는 과정을 포함하고,다수의 제 1 심벌 라이브러리들을 다수의 제 2 코드 섹션으로 배열하는 것은 심벌들을 코드 섹션 시작 어드레스에서 각각 오프셋되도록 배열하는 과정을 포함하고, 심벌 액세서 코드를 제 1 코드 섹션에 배열하는 과정을 포함하며, 그리고 이 방법은,- 심벌 식별자를 해당 오프셋 어드레스 및 해당 코드 섹션 식별자와 상호참조시키는 심벌 오프셋 어드레스 표를 관리하고, 그리고- 메모리의 제 1 위치에 심벌 액세서 코드 어드레스를 저장하는단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 조직 방법.
- 무선 통신 장치의 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조로서, 이 구조는,- 다수의 제 2 코드 섹션들로 구분되는 실행형 시스템 소프트웨어, 그리고- 다수의 제 2 코드 섹션들로 배열되는 다수의 제 1 심벌 라이브러리로서, 각각의 라이브러리가 관련 기능을 가진 심벌들로 구성되는 이러한 다수의 제 1 심벌 라이브러리를 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 제 17 항에 있어서,상기 심벌 라이브러리들은 코드 섹션의 시작점에서 시작되도록 배열되고, 그리고상기 시스템 소프트웨어 구조는,- 코드 섹션들의 시작점이 해당 시작 어드레스에서 저장되는 메모리, 그리고- 코드 섹션 식별자들을 메모리의 해당 코드 섹션 시작 어드레스와 상호참조시키는 코드 섹션 어드레스 표를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 제 18 항에 있어서, 상기 심벌들은 코드 섹션 시작 어드레스로부터 각각 이격되도록 배열되고, 그리고상기 시스템 소프트웨어 구조는,- 심벌 식별자들을 해당 오프셋 어드레스와 해당 코드 섹션 식별자와 상호참조시키는 심벌 오프셋 어드레스 표를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 제 17 항에 있어서, 다수의 제 2 코드 섹션은 공유 읽기쓰기 섹션을 포함하고, 그리고다수의 제 1 심벌 라이브러리들은 읽기쓰기 섹션에 배열되는 읽기쓰기 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 제 17 항에 있어서,다수의 제 2 코드 섹션들을 제 1 코드 섹션을 포함하고,다수의 제 1 심벌 라이브러리들은 찾는 심벌의 어드레스를 연산하기 위해 제1 코드 섹션에 배열되는 심벌 액세서 코드를 포함하며,상기 메모리는 한 어드레스에 저장되는 심벌 액세서 코드를 포함하고, 그리고상기 시스템 소프트웨어 구조는,- 심벌 액세서 코드 어드레스의 저장을 위한 제 1 위치를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 제 21 항에 있어서, 상기 심벌 액세서 코드는 코드 섹션 어드레스 표와 심벌 오프셋 어드레스 표에 액세스하여 찾는 심벌의 어드레스를 연산할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 제 22 항에 있어서, 상기 제 1 위치가 제 1 코드 섹션 내에 위치하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 제 22 항에 있어서, 상기 다수의 제 1 심벌 라이브러리가 제 1 코드 섹션에 배열되는 읽기쓰기 데이터, 코드 섹션 어드레스 표, 심벌 오프셋 어드레스 표, 그리고 심벌 액세서 코드를 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 제 24 항에 있어서, 상기 시스템 소프트웨어 구조는,- 읽기쓰기 휘발성 메모리를 추가로 포함하고, 이때,상기 읽기쓰기 데이터, 코드 섹션 어드레스 표, 심벌 오프셋 어드레스 표, 심벌 액세서 코드, 그리고 심벌 액세서 코드 어드레스가 시스템 소프트웨어 실행 중 액세스를 위해 제 1 코드 섹션으로부터 읽기쓰기 휘발성 메모리 내로 로딩되는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 제 17 항에 있어서, 상기 메모리는 연속적으로 어드레싱되는 다수의 제 2 메모리 블록을 포함하고, 이때, 각각의 메모리 블록은 다수의 제 2 코드 섹션들로부터 해당 코드 섹션을 저장하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 제 26 항에 있어서, 상기 다수의 제 2 코드 섹션들을 제 1 코드 섹션을 포함하고,상기 다수의 제 1 심벌 라이브러리들은 제 1 코드 섹션에 배열되는 다수의 제 3 심벌 라이브러리들을 포함하며,상기 메모리는 제 1 코드 섹션을 저장하도록 제 1 메모리 블록을 포함하고, 그리고상기 제 1 메모리 블록은 다수의 제 3 심벌 라이브러리들을 저장하는 것을특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 제 26 항에 있어서,다수의 제 2 코드 섹션들을 제 1 코드 섹션을 포함하고,다수의 제 1 심벌 라이브러리들은 제 1 코드 섹션에 배열된 제 1 심벌 라이브러리를 포함하며, 그리고상기 제 1 메모리 블록이 제 1 심벌 라이브러리를 저장하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 제 26 항에 있어서, 다수의 제 2 코드 섹션들 각각은 배열되는 심벌 라이브러리를 수용할 수 있는 바이트 크기를 가지며, 그리고연속적으로 어드레싱되는 각각의 메모리 블록은 해당 코드 섹션들을 수용할 수 있는 바이트 크기를 가지는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 제 29 항에 있어서, 다수의 제 2 코드 섹션들 각각은 배열된 심벌 라이브러리들을 수용하는 데 필요한 것보다 더 큰 크기를 가지는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 제 17 항에 있어서, 상기 메모리가 쓰기가능한, 비휘발성 메모리인 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
- 무선 통신 장치의 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조로서, 이 구조는,- 다수의 제 2 코드 섹션들로 구분되는 실행형 시스템 소프트웨어,- 다수의 제 2 코드 섹션들의 시작점에 배열되는 다수의 제 1 심벌 라이브러리로서, 이때, 각각의 라이브러리가 관련 기능을 가진 심벌들로 구성되는 이러한 다수의 제 1 심벌 라이브러리,- 연속적으로 어드레싱되는 다수의 제 2 메모리 블록을 포함하는 메모리로서, 이때, 각각의 메모리 블록은 시작 어드레스에서, 다수의 제 2 코드 섹션들로부터, 해당 코드 섹션을 저장하는, 이러한 메모리- 코드 섹션 식별자들을 메모리의 해당 코드 섹션 시작 어드레스와 상호참조시키는 코드 섹션 어드레스 표- 심벌 식별자들을 메모리의 해당 오프셋 어드레스와 해당 코드 섹션 식별자와 상호참조시키는 심벌 오프셋 어드레스 표를 포함하는 것을 특징으로 하는 현장 업그레이드형 시스템 소프트웨어 구조.
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