KR20040002875A - 빠른 텍스트 타이핑을 지원하는 휴대 장치 - Google Patents

빠른 텍스트 타이핑을 지원하는 휴대 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR20040002875A
KR20040002875A KR10-2003-7011954A KR20037011954A KR20040002875A KR 20040002875 A KR20040002875 A KR 20040002875A KR 20037011954 A KR20037011954 A KR 20037011954A KR 20040002875 A KR20040002875 A KR 20040002875A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
pressing
button
key
modifier
buttons
Prior art date
Application number
KR10-2003-7011954A
Other languages
English (en)
Inventor
팔라코프메튜지
Original Assignee
팔라코프 메튜 지
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 팔라코프 메튜 지 filed Critical 팔라코프 메튜 지
Publication of KR20040002875A publication Critical patent/KR20040002875A/ko

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/23Construction or mounting of dials or of equivalent devices; Means for facilitating the use thereof
    • H04M1/236Construction or mounting of dials or of equivalent devices; Means for facilitating the use thereof including keys on side or rear faces
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F15/00Digital computers in general; Data processing equipment in general
    • G06F15/02Digital computers in general; Data processing equipment in general manually operated with input through keyboard and computation using a built-in program, e.g. pocket calculators
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • G06F3/0235Character input methods using chord techniques
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/02Constructional features of telephone sets
    • H04M1/23Construction or mounting of dials or of equivalent devices; Means for facilitating the use thereof
    • H04M1/233Construction or mounting of dials or of equivalent devices; Means for facilitating the use thereof including a pointing device, e.g. roller key, track ball, rocker switch or joystick
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/7243User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages
    • H04M1/72436User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages for text messaging, e.g. short messaging services [SMS] or e-mails
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M2250/00Details of telephonic subscriber devices
    • H04M2250/70Details of telephonic subscriber devices methods for entering alphabetical characters, e.g. multi-tap or dictionary disambiguation

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Computing Systems (AREA)
  • Computer Hardware Design (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)
  • Telephone Set Structure (AREA)

Abstract

본 발명은 휴대 장치(도 1)이다. 휴대 장치는 이의 전면에 복수의 키들(112, 113)("전면 키들") 및 장치의 측면에 하나 이상의 버튼들(101, 102, 103)("측면버튼들")을 포함한다. 사용자는 장치를 쥐고 있는 손의 손가락들로 측면버튼들을 함께 동시에 쥐면서 장치를 쥐지 않는 손의 손가락을 사용하여 전면 키들 중 하나를 눌러 문자를 타이핑한다(혹은 기능을 불러낸다). 측면 키들 중 어느 하나를 누르지 않은 상태에서 전면 키를 누름으로써 소정의 문자(혹은 기능)가 발생된다. 측면 키들의 소정의 조합을 누르면서 동일 전면 키를 누름으로써, 다른 문자(혹은 기능)로 될 수 있다. 본 발명에 따라 셀 전화 핸드셋 및 이외 다른 휴대 장치들에 텍스트를 보다 빠르게 타이핑할 수 있다.

Description

빠른 텍스트 타이핑을 지원하는 휴대 장치{Hand-held device that supports fast text typing}
대부분의 셀 전화 핸드셋( 및 이외 다른 휴대 장치들)에 타이핑하는 것은 느리고 다루기 힘들다. 휴대 장치들을 사용하여 타이핑할 필요성은 대부분이, 무선 데이터 서비스들(이를테면 미국의 GoAmerica 및 OmniSky 및 일본의 NTT DoCoMo 등)의 출현, "인터넷이 가능한" 셀 전화 핸드셋 및 개인 디지털 정보 단말기(PDA)의 급증, 및 이메일, 인스탄트 메시징(instant messaging), 및 웹 검색 등, 보급이 늘어나고 있는 이동 인터넷 기반 서비스들 때문에, 빠르게 증대하고 있다.
대부분의 셀 전화 핸드셋들은 "통화 시작" 버튼 및 "통화 종료" 버튼을 포함하고 있다. 이 특허에 기술된 모든 다른 버튼과 같이, 버튼들의 정밀한 명칭들, 심볼들 혹은 그래픽들은 예시적인 것이고 본 발명의 정신 혹은 범위 내에서 달라 질 수 있다. 사용자가 "통화 시작" 버튼을 눌렀을 때, 셀 전화 핸드셋은 어떤 다른 전화처럼 동작한다. 즉, 숫자 0 내지 9, "*", 및 "#"을 가진 전면 키들을 누르면 적합한 음색이 발생되면서 전화번호로 전화를 건다. 통화가 끝났을 때, 사용자는 "통화 종료" 버튼을 누르거나 아니면 온/오프 버튼을 사용하여 전화를 꺼버릴 수도 있다.
그러나, 많은 최근의 이동장치들에 의해서 사용자들은 더 많은 전화 통화들을 할 수 있는데, 최근의 많은 전화 핸드셋( 및 이외 다른 휴대 장치들)으로 사용자들은, 늘어나고 있는 특징들 중에서, 주소와 같은 개인 정보 관리 데이터를 입력 하고 볼 수도 있고, 이메일을 체크하여 응답할 수도 있고, 인스탄트 메시지들을 보낼 수도 있고, 웹 검색을 할 수도 있다. 이들 특징들을 사용할 때, 사용자들은 텍스트를 타이핑할 것을 요하는 컨텍스트(context)에 자주 접하게 될 것이다.
휴대 장치들, 특히 셀 전화 핸드셋 설계시 주된 제약은 크기이다. 일반적으로, 목적은 장치를 작게 유지하는 것이다. 그러나, 현재의 핸드셋 설계들은 작은 폼-팩터(form-factor) 제약 내에서 용이하게 텍스트를 타이핑하는 것이 매우 성공적이지 않았다. 예를 들면, 최근의 셀 전화 핸드셋에서 알파벳은 숫자 키들로 표현된다. 대부분의 경우, A, B, C는 2로 표시된 키에 있고, D, E, F는 3으로 표시된 키에 있고, 등등이다. 많은 전화들은 Q와 Z이 없다. 이외 다른 전화들은 7로 표시된 키에 "PQRS"를 배치하고 9로 표시된 키에 "WXYZ"을 배치한다. 최근의 대부분의 셀 전화들에, "Baby"라는 단어를 타이핑하기 위해서 사용자는 빠르게 숫자 2 키를 타이핑하고(왜냐하면 "B"는 숫자 2키 상의 2번째 문자이기 때문임), 문자 "C"를 타이핑하지 않기 위해서 잠시 멈추고, 숫자 2키를 1회 타이핑하고(왜냐하면 문자 "A"는 숫자 2키에서 첫 번째 문자이기 때문임), 문자 "B"를 타이핑하지 않기 위해서 잠시 멈추고, 다시 숫자 2키를 2회 타이핑한 후(Baby에서 두 번째 "b"에 대해서), 숫자 9키를 3회를 타이핑한다(왜냐하면 문자 "Y"는 숫자 9키에서 세 번째 문자이기 때문임).
또 다른 그러나 여전히 느린 구성에서, 전화는 문장 내 첫 번째 문자를 자동으로 대문자화하고 다른 문자들은 소문자로 되도록 프로그램될 수도 있다. 혹은 사용자는 키들을 더 여러 번 타이핑함으로써 대문자화를 결정 수도 있다. 예를 들면, 숫자 2키를 1회 타이핑하는 것은 소문자 "a"가 될 수 있고, 2회 타이핑으로 소문자 "b"가 되고, 3회 타이핑으로 소문자 "c"가 되고, 4회 타이핑으로 대문자 "A"가 되고, 5회 타이핑으로 대문자 "B"가 되고, 6회 타이핑으로 대문자 "C"가 되고, 아마도 7회 타이핑으로 "2"(그 키에 연관된 숫자)가 된다. 이 키를 더 타이핑하는 것은 통상 루프로 되어 소문자 "a"부터 다시 시작할 것이다. 이것은 오류로 되기 쉽다. 예를 들면, 주어진 문자를 2회 타이핑하기 위해서, 사용자는 문자를 1회 타이핑하고, 멈추었다가(사용자가 누른 키의 그 문자 다음으로 순환하지 않는다는 것을 핸드셋이 알도록) 다시 그 문자를 타이핑해야 한다. 예를 들면, 문자 'l'을 2회 타이핑하기 위해서(예를 들면, "hello"라는 단어를 타이핑할 때), 사용자는 숫자 5키를 3회 누르고("l"은 그 키에서 3번째 문자이므로), 멈춘 후, 숫자 5키를 3회 더 누른다(두 번째 문자 "l"을 타이핑하기 위해서). 숫자 5키를 6회 누르면(쉼없이) 전형적인 현재의 핸드셋에선 소문자 "l"를 2회 타이핑하기보다는 대문자 "L"를 1회 타이핑할 것이다.
어떤 전화들 및 전화로 액세스가 가능한 애플리케이션들(이를테면 E*Trade의전화 기반 주식거래 서비스)은 다르지만 역시 불편한 타이핑 방식을 사용한다. 문자 J를 타이핑하고자 하는 사용자는 숫자 5 키(문자 J, K, L를 갖고 있음)를 타이핑한 후 숫자 1키(왜냐하면 J는 이 키에서 첫 번째 키이기 때문임)를 타이핑할 것이다. 문자 K를 타이핑하기 위해서, 사용자는 숫자 5키를 타이핑한 후 숫자 2(왜냐하면 K는 숫자 5키에서 두 번째 문자이기 때문임)를 타이핑할 것이다. 이어서 문자 L을 타이핑하기 위해서, 사용자는 숫자 5키를 타이핑한 후 숫자 3(왜냐하면 L은 숫자 5키에서 세 번째이므로)을 타이핑할 것이다.
전술한 방식들 중 어느 한 방식에 의한 타이핑은 불편하고 느리다. 또한, 시스템은 각 문자의 대문자화를 추측하거나(예를 들면 각 문장에서 첫 번째 단어의 첫 번째 문자를 대문자로 하고 나머지는 소문자가 되게 함), 소정의 문자를 대문자로 바꾸기 위해서 사용자에게 추가로 키들을 누르게 해야 한다. 이들 두 방식들은 빠르게 타이핑할 수 있게 하는 손-눈, 마음-눈, 및 근육의 공동작용 방법을 사용자가 발전시키는 것을 거의 불가능하게 한다.
다른 전화 핸드셋의 타이핑 방식들은 사용자들로 하여금 복수의 핸드셋의 전면 키들을 동시에 누르고 있게 함으로써 문자들 및 숫자들을 타이핑하게 한다. 참고로 여기 포함시키는 미국특허 6,184,803 및 미국특허 6,043,761는 두 예를 기술한다. 이들 방식들은 사용자들이 각 문자를 한번에, 즉 두 개의 전면 키들을 동시에 눌러 각각의 문자를 사용하게 함으로써 보다 신속하게 타이핑할 수 있게 할 수 있다. 그러나, 이들 방식들은 사용자에 의한 상당한 숙련도를 요한다. 예를 들면, 문자 "C"를 타이핑하는 것은 사용자가 숫자 2키를 타이핑하고 동시에 # 키를타이핑하는 것을 요할 수 있다. 많은 사용자들은 이러한 것이 배워서 사용하기가 어렵다는 것을 발견할 것이기 때문에, 이들 핸드셋 타이핑 방식들은 사용자로 하여금 순차적인 타이핑, 예를 들면 숫자 2키를 타이핑 한 후에 # 키를 타이핑하는 것으로 되돌리게 한다. 이들 두 특허에 포함된 방식들은 모두 소문자로, 혹은 모두 대문자로, 혹은 문자를 대문자화하기 위해 추가로 키를 눌러야 하는 모드에서 타이핑할 것을 요한다. 즉, 대문자와 소문자를 섞어 타이핑하는 것은 문자 당 복수의 키들을 타이핑하는 스타일로 사용자가 되돌릴 것을 요하며, 이는 대문자 및 소문자의 모든 키가 한번으로 타이핑될 수 있었다면 있을 수 있는 것보다도 타이핑을 느리고 불편하게 만든다.
하나의 이동장치들용 소프트웨어 개발자인 Tegic Communications (www.t9.com)는 문자 당 단지 하나의 키만을 타이핑함으로써 대부분의 단어들을 사람들이 타이핑할 수 있게 하는 사전들 및 알고리즘들을 사용하는 셀 전화용 소프트웨어를 개발하였다. Tegic의 T9 텍스트 입력 소프트웨어로, 사용자가 문자들 "h-o-m-e"(최근의 대부분의 셀 전화에선 4-6-6-3 키들임)을 셀 전화 핸드셋의 키들의 열을 타이핑한다면, Tegic의 소프트웨어는 그 키 열에 대응할 수도 있을 모든 단어들을 확인하여(각 키가 3개의 문자들에 대응하므로 1회 이상이 될 수도 있을 것임), 이들 단어들 중 하나를 제시하고, 사용자로 하여금 이를 받아들이게 하거나 혹은 Tegic 소프트웨어가 틀린 단어를 고를 경우 대안들을 스크롤한다. 사용자가 단어를 타이핑할 때, 소프트웨어는 지금까지 타이핑된 키들에 일치하는 것을 보여준다. 대부분의 키들은 3개의 문자들(이를테면, 숫자 2키에 A, B, C, 숫자 3키에D, E, F, 등)을 포함하므로, 키 누름 열들은 Tegic의 소프트웨어의 사전들 내 몇 개의 서로 다른 단어들에 대응할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 "home"을 타이핑한다고 가정하면, 사용자가 숫자 4 키를 타이핑할 때(문자 "h"에 대응), Tegic의 소프트웨어는 "i"(이 또한 숫자 4키에 있음)를 제시한다. 사용자가 숫자 6키(단자 "home"에서 두 번째 문자, "o"에 해당)를 타이핑할 때, Tegic의 소프트웨어는 "in"을 제시한다("n" 또한 숫자 6 키에 있음). 사용자가 다시 숫자 6키를 타이핑할 때("home"에서 세 번째 문자, "m"에 해당), Tegic의 소프트웨어는 "inn"을 제시한다. 사용자가 숫자 3 키를 타이핑할 때(단어 "home"에서 마지막 문자, "e"에 해당), Tegic의 소프트웨어는 지금까지 제시한 것 "inn"을, 지금까지 누른 키들에 부합하는 사전들에서 첫 번째 단어인 "good"으로 변경한다. 단어 "home"처럼, 단어 "good"은 대부분의 전화 핸드셋의 키들 4-6-6-3에 대응할 수도 있다. "good"은 사용자가 타이핑하고자 하는 단어("home"이었음)가 아니기 때문에, Tegic의 소프트웨어는 사용자들로 하여금 셀 전화의 적합한 버튼(예를 들면 대부분의 핸드셋들 상의 하측 중앙의 0 키)을 사용하여 다른 일치하는 것들을 스크롤하게 한다. 사용자가 이 "다음 단어" 버튼을 타이핑할 때, Tegic의 소프트웨어는 눌렀던 키들에 대응하여 사전 내 다음 단어를 제시한다. 이 예에서, 다음 단어는 "home"일 수 있다. 따라서 사용자는 단어 "good"를 "home"으로 전환시키기 위해서 0 키를 1회 누를 수 있다. 이 예에서 사용자는 단어 "home"를 타이핑하기 위해서 5개의 키들, 4-6-6-3-0을 눌러야 했었다. 많은 경우에, Tegic에 의해 제시된 첫 번째 단어가 맞는 단어일 것이다(왜냐하면이것은 눌러진 키들의 열에 대응하는 Tegic이 자신의 사전에서 찾은 첫 번째 단어일 것이기 때문이다). 이외 다른 경우에, 사용자는 사전에서 맞는 단어를 얻기 위해서 "다음-단어" 버튼을 여러 번 눌러야 할 경우도 있다. 또 다른 경우에, 사용자가 타이핑하고자 하는 단어가 사전에 전혀 없을 것이다.
따라서, Tegic의 소프트웨어는 대부분 사용자들로 하여금 앞서 개괄한 문자당 복수 키 누름방식보다 적은 키 누름으로 단어들을 타이핑할 수 있게 한다. 많은 경우에, 사용자는 문자 당 하나의 키를 타이핑할 수 있고, Tegic의 소프트웨어는 올바른 단어를 제안할 것이다. 그러나, Tegic의 방식은 몇 가지 결점이 있다. 먼저, Tegic 소프트웨어에 의해 사용된 사전들에 단어가 없다면(대부분 예를 들면 회사명과 같이, 고유명사들 및 두문자어들의 경우일 것임), 단어는 제시된 첫 번째 선택 혹은 대안들 중 어느 하나로서 Tegic 소프트웨어에 의해 성공적으로 타이핑되지 않을 것이다. 이 경우, 사용자는 앞서 개괄한 문자 당 복수 키 방식들 중 하나로 돌아가야 한다. 두 번째, 사용자가 단어를 타이핑하고 있을 때, Tegic 소프트웨어는 타이핑된 것과는 다른 단어 일부를 자주 표시할 것이다. 예를 들면, 전술한 바와 같이, 단어 "home"에 대해 첫 번째 3개의 키들을 타이핑한 후에, 사용자는 디스플레이 상에 "hom"이 아닌 문자들 "inn"을 볼 것이다. 마찬가지로, 단어 "meeting"의 첫 번째 3개의 문자들을 타이핑한 후에, 사용자는 디스플레이 상에서 "off"를 볼 것이다. 이것은, 특히 최근의 셀 전화 키패드들로 타이핑하는 것은 대부분의 사용자들에게 있어 상당히 새롭고 느린 과정이기 때문에 사용자들에게 혼란이 될 수 있어, 이들은 타이핑 진행의 시각적 확인을 필요로 한다. 사용자가 단어"meeting"을 반쯤 타이핑하였다고 생각하였을 때 살펴보아 "off"를 보았다면, 전형적인 반응은 명백한 타이핑 오류를 지우기 위해서 백스페이스 키를 사용하기를 원하는 것이다(이것이 Tegic 문서에서 사용자들에게 단어를 완전히 타이핑할 때까지는 스크린 상에 있는 것을 무시하라고 하는 이유이다). Tegic 소프트웨어의 세 번째 문제는 사전들 및 룩업 소프트웨어를 사용한다는 것으로, 이것은 저가의 저전력 이동장치들의 비싼 메모리 및 CPU를 낭비할 수 있다. 50,000 단어들을 가진 사전은 통상 150-300K 바이트의 메모리를 소비할 것이다.
어떤 새로운 휴대 장치 설계들은 대부분의 데스크탑 컴퓨터들에 사용되는 키보드들을 변형한 소위 "쿼티(Qwerty)" 소형 키보드로 사용자들이 자신의 엄지손가락 혹은 검지손가락을 사용하여 타이핑하게 한다. 소형 쿼티 키보드를 구비한 이러한 장치의 예는 여기 참고로 포함시키는 미국특허 6,278,442에 있다. 그러나, 셀 전화 상의 쿼티 키보드는 최근에 대부분의 셀 전화 고객들에게는 생소해 보여 쿼티 키보드를 갖춘 셀 전화를 구매할 것을 고려할 잠재적 셀 전화 고객들의 퍼센티지를 제한시킨다. 또한 대부분의 사람들이 편안히 타이핑할 수 있는 최소형의 엄지손가락 사용 쿼티 키보드조차도 최근에 판매되는 대부분의 셀 전화들보다 넓어 이들은 비표준 셀 전화 폼-팩터들을 요한다.
이외 다른 휴대전화들은 사용자들로 하여금 스타일러스나 손가락을 사용하여 터치 패드 상에 문자들을 쓰게 하는 문자 인식 소프트웨어를 사용한다. 이들 입력방식들 중 어떤 것들은 전술한 문자 당 복수 키 누름의 셀 전화 타이핑 방식들보다 사용이 현저히 쉽고 빠른 반면, 이들은 적어도 숙련된 타이피스트들에 있어 컴퓨터키보드보다는 사용이 현저히 느리다.
요약하여, 장치를 소형으로 유지하면서도 사용자들이 텍스트를 보다 빠르게 타이핑할 수 있게 하는 새로운 셀 전화 핸드셋 설계들( 및, 보다 일반적으로는 휴대 장치 설계들)의 필요성이 있다.
본 발명은 일반적으로 휴대 전자장치에 관한 것이다. 특히, 본 발명은 사용자가 휴대 전자장치에 신속하게 텍스트를 타이핑할 수 있게 하는 장치에 관한 것이다.
도 1은 빠르게 타이핑할 수 있는 전화 핸드셋을 도시하는 도면.
도 2는 또 다른 빠르게 타이핑 할 수 있는 전화 핸드셋을 도시하는 도면.
도 3은 빠른 타이핑 및 빠른 애프릴케이션 네비게이션을 할 수 있는 "웨-전화" 핸스셋을 도시하는 도면.
도 4는 또 다른 빠른 타이핑 및 빠른 애프릴케이션 네비게이션을 할 수 있는 "웨-전화" 핸스셋을 도시하는 도면.
발명의 개요
본 발명의 가장 일반적인 형태는 이의 전면에 복수의 키들(이하 "전면 키들"이라 함)과 측면에 하나 이상의 버튼들(이하 "측면버튼들" 혹은 "변경자 버튼들"이라 함)을 구비한 휴대 장치이다. 사용자는 장치를 쥐는 손의 손가락들로 측면버튼들을 함께 쥐면서 장치를 쥐지 않은 손의 손가락을 사용하여 전면 키들 중 하나를 눌러 문자를 타이핑한다(혹은 기능을 불러낸다). 측면키들 중 어느 하나를 누르지 않은 상태에서 전면 키를 눌러 하나의 문자를 타이핑한다(혹은 기능을 불러낸다). 측면 키들의 소정의 조합을 누른 상태에서 동일 전면 키를 누르면 다른 문자를 타이핑할 수 있다(혹은 다른 기능을 수행한다).
본 발명에 따라, 사용자는 휴대 장치들, 특히 셀 전화 핸드셋에 빠르게 타이핑할 수 있다. PDA들, 휴대 컴퓨터들, 스마트 전화들, 웹-전화들, 페이저들, 인스탄트 메시징 장치들, 현장 장비에 접속된 입력장치들 등을 포함하여, 많은 다른 유형들의 장치들은 이와 동일한 입력 메카니즘을 사용할 수 있다. 본 발명은 종래의 셀 전화 폼-팩터(비표준 폼-팩터만이 아니라)를 유지하면서 셀 전화 핸드셋에 구현될 수 있다. 본 발명은 초심자가 배워 사용하기가 쉽게 직관적이어서 이들은 즉시 꽤 빠르게 타이핑할 수 있다. 또한, 본 발명에 따라, 동기부여된 사용자들은 통상의 컴퓨터 키보드들로 타자수가 빠르게 타이핑하게 하며 슈퍼마켓 계산대에서 매우 빠르게 10키 숫자 패드들을 계산대 직원이 조작하게 하는 "마음-손(mind-hand)" 공동작용 및 근육-메모리(muscle-memory) 방법을 개발함으로써 매우 빠르게 타이핑하는 것을 배우게 할 수 있다.
본 발명의 제1 바람직한 실시예는 도 1에 도시한 바와 같이, 전형적인 셀 전화 핸드셋의 측면에 3개의 새로운 버튼들을 부가한다. 도 1은 디스플레이를 도시하고 있으나, 본 발명을 구현하는 휴대 장치의 요건에 따라, 실제로는 디스플레이가 있을 필요는 없다. 예를 들면, 본 발명은 디스플레이를 필요로 하지 않는 휴대장치에 쉽게 구현될 수도 있을 것이다. 도 1에 도시한 측면의 새로운 3개의 버튼들은 "시프트" 측면 버튼(101), "제2 문자" 측면 버튼(102), 및 "제3 문자" 측면 버튼(103)이다. 전화를, 텍스트를 타이핑하는데 사용하는 컨텍스트에서, 사용자는 도 1에 도시한 핸드셋을 왼손에 쥐고 이 손의 검지, 중지, 및 약지를 각각 "시프트", "제2 문자, 및 "제3 문자" 측면버튼에 포커스(focus)하는데 사용하고, 아울러 오른손은 핸드셋의 전면 상의 키들을 누르는데 사용할 것이다.
측면버튼들 중 어느 것도 누르지 않으면, 전면 키들 중 하나를 누르는 것으로 간단히 그 키의 첫 번째 문자를 타이핑한다. 예를 들면, 도 1에서 핸드셋의 "2" 키를 누르면 전화를 텍스트를 타이핑하는데 사용되는 컨텍스트에선 소문자 "a"를 타이핑하게 된다. 주어진 전면 키 상의 첫 번째 문자의 대문자인 글자를 타이핑하기 위해서는(이를테면 대문자 "A") 사용자는 이 전면 키를 누르고 있는 동안 "시프트" 측면버튼(101)을 누른다. 따라서, "시프트" 측면버튼(101)은 다른 키들의 동작을 변경하는 표준 컴퓨터 키보드로 행하는 것처럼 동작한다. 많은 표준형 컴퓨터 키보드들 상의 "시프트" 및 "Ctrl" 키들을 "변경자" 키라고도 한다. 본 발명의 설명에서 다루고 있는 측면버튼들을 눌렀을 때, 이들은 장치의 전면 키들의 동작을 변경하는 변경자 버튼들이다.
주어진 전면 키의 두 번째 문자의 소문자를 타이핑하기 위해서(예를 들면 "2" 키의 문자 "b"), 사용자는 "제2 문자" 측면버튼을 누름과 동시에 이 전면 키를 누른다. 주어진 전면 키의 두 번째 문자의 대문자를 타이핑하기 위해서(예를 들면 대문자 "B"), 사용자는 "시프트" 측면버튼(101)을 누름과 아울러 이 전면 키를 누른다.
주어진 전면 키의 세 번째 문자의 소문자를 타이핑하기 위해서(예를 들면 "2" 키의 문자 "c"), 사용자는 "제3 문자" 측면버튼(103)을 누름과 동시에 이 전면 키를 누른다. 주어진 전면 키의 세 번째 문자의 대문자를 타이핑하기 위해서(예를 들면 대문자 "C"), 사용자는 "시프트" 측면버튼(101) 및 "제3 문자" 측면버튼(103)을 누름과 아울러 이 전면 키를 누른다. 이 예에서 문자들 및 키들의 모든 언급은 도 1에 도시한 샘플 레이아웃을 참조한 것이다. 핸드셋은 도 4를 설명할 때 이하 보이는 바와 같이, 문자들을 서로 상이한 키들 상에 배치하여 설계할 수도 있다.
어떤 사람들은 시프트 측면버튼과 "제3 문자" 측면버튼 사이의 "제2 문자" 측면버튼을 누르지 않고 이들 버튼들을 동시에 누르는 것이 약간 다루기 힘들다는 것을 알게 될 수 있다(도 1 참조). 그러므로 장치( 및 장치의 소프트웨어 프로세스 및 저장 시스템들)의 바람직한 일 실시예는 3개의 측면버튼들("시프트", "제2 문자", 및 "제3 문자")을 모두 동시에 누르는 것을 시프트 및 "제3 문자" 측면버튼만을 동시에 누른 것과 동일한 것으로 해석할 수도 있을 것이다. 아니면 실시예는 단순히, "제3 문자" 버튼을 누르고 있을 때 "제2 문자" 버튼을 무시할 수도 있을 것이다.
전체 알파벳, 및 이에 더하여 어떤 일반적 구두점, 스페이스 문자, 및 백스페이스 문자(컴퓨터 키보드의 백스페이스 키처럼 행동하는)가 타이핑용의 핸드셋에 나타날 것이다. 도 1은 예를 도시하고 있다. 도 2, 도 3, 도 4는 다른 예들을 도시하고 있고 다음에 상세히 설명한다.
종종 사용자들은 예를 들면 이들의 개인 정보 관리 데이터베이스에 스트리트 주소를 입력하기 위해서 텍스트 타이핑 컨텍스트 중에 숫자들을 타이핑할 필요가 있다. 도 1은 "숫자 록(Num Lock)" 전면 버튼(104)을 구비한 핸드셋을 도시하고 있다. 사용자가 "숫자 록" 버튼을 1회 눌렀을 때 전화는 전면 키가, 많은 컴퓨터 키보드들의 숫자 키패드와 유사하게 행동하는 모드에 들어간다. 즉 숫자-록 모드에 있을 때, 소정의 전면 키를 누르면 전면 키들 상의 주 숫자 혹은 심볼(1,2,3,4,5,6,7,8,9,0, *, 혹은 #)을 타이핑할 뿐이다. 이 숫자 록 모드는 "숫자 록" 버튼(104) 밑에 도 1에 작은 원으로서 도시한, "숫자 록" 버튼 바로 밑의 LED로 표시될 수 있다. 사용자가 다시 "숫자 록" 전면버튼(104)을 눌렀을 때, 전화는 숫자-록 모드에서 나와 앞서 기술한 비-숫자 타이핑 모드로 돌아가고 숫자 록 LED 광은 턴오프된다.
전술한 실시예를 구현하는데 필요한 소프트웨어는 전술한 교시된 바로부터 이 기술에 통상의 숙련된 자에 의해 쉽게 작성될 수 있다. 이의 예는 다음과 같다. 각각의 변경자 버튼 및 장치의 각각의 전면 키는 간단한 스위치로서 구현될 수도 있을 것이다. 알려진 바와 같이, 하드웨어 스위치의 접촉은 어떤 소정의 시간에 열리거나 닫혀진다. 사용자가 어떤 소정의 버튼 혹은 키를 눌렀을 때(예를 들면, 대응하는 스위치의 접촉을 닫았을 때), 장치의 펌웨어는 누르고 있는 이 버튼 혹은 키에 대응하는 고유의 코드, 이를테면 고유의 숫자 혹은 문자를 장치에서 동작하고 있는 소프트웨어로 판독될 큐(queue)에 보낸다. 그리고 사용자가 이 버튼 혹은 키를 해제하였을 때(예를 들면 대응하는 스위치의 접촉을 열었을 때), 장치의 펌웨어는 해제된 이 버튼 혹은 키에 대응하는 고유 코드를 큐에 보낸다. 사용자가 한번 키를 눌렀을 때, 스위치의 접촉은 흔히 여러 번 짧게 닫히고 열린다. 즉 "바운스(bounces)"된다. 이것은 사용자가 키를 해제하였을 때도 일어날 수 있다. 따라서, 펌웨어 개발자들은 일반적으로 키 누름 및 해제시 바운스되지 않게 하는 펌웨어를 개발한다. 펌웨어는 매우 짧은 시간, 예를 들면 1초의 1/50(혹은 이외 어떤 짧은 시간)에 복수의 접촉들이 행해지는지를 추적하고 그러하다면 이들은 단일 누름 혹은 해제(스위치가 어떤 상태에 있었된 상태 및 스위치가 어떤 상태에 들어간 상태에 따라서)로 취급한다.
장치의 소프트웨어는 전술한 큐에 나타나는 새로운 코드들, 즉 펌웨어에 의해 공급되는 코드들을 계속적으로 기다린다. 소프트웨어는 이들 코드들을 판독하고 이들을 타이핑으로써 해석해 나간다. 이 해석 소프트웨어는 장치의 "펌웨어"의 일부로서 구현될 수도 있을 것이고, 혹은 포켓 PC 나 리눅스와 같은 하이 레벨 운영체제가 동작하는 프로세서에서 동작하게 작성될 수도 있을 것이다. 다음의 의사 코드(pseudo-code)는 도 1에 도시한 것처럼 장치의 버튼들 및 키들을 사용자가 조작하였을 때 발생되는 코드들을 해석하는 하나의 소프트웨어 과정을 기술한다.
상당히 숙련된 프로그래머들은, 소프트웨어를 전술한 의사 코드보다 더 잘 팔리고 더 효율적이게 하도록(후술하는 바와 같은) 룩업 테이블들을 사용하는 구현들, 및 추가의 유용한 기능들(예를 들면 대부분의 데스크탑 컴퓨터들에 있는 자동 타이핑 특징과 유사하게 어떤 최소 시간량보다 긴 동안 키들 및 버튼들의 주어진 조합을 사용자가 눌러 유지할 경우 문자를 자동 타이핑하는 등)을 해석하는 구현들을 포함하여, 이 발명에 따라 키들 및 변경자 버튼들을 해석하는 소프트웨어를 구현하는 많은 다른 방법들을 개발할 수 있다. 다른 실시예들은 추가의 문자 키들 혹은 추가의 변경자 키들(예를 들면 도 2, 도 3, 도 4에 도시된 바와 같은 것들)을 고려할 수도 있을 것이다. 또 다른 실시예들은 추가의 제어들(이를테면 커서 제어) 혹은 이외에 장치의 i/o 능력들을 고려할 수도 있을 것이며, 이들 제어들 혹은 i/o 요소들이 사용자 혹은 장치에 의해 조작되고 있을 때 변경자 키들의 어느 조합이 눌러지고 있는가에 따라 이들 제어들 혹은 i/o 요소들의 행동이 수정될 수도 있다.
위의 의사 코드는 사용자가 누른 특정의 키들 및 버튼들에 대응하는 큐 코드들로부터 판독한 코드들을 해석하기 위해 "if-then" 문들을 사용한다. 전술한 바와 같이, 코드들을 해석하는 또 다른 방법은 룩업 테이블을 사용하는 것이다. 예를 들면, 위의 의사 코드에서,
사이의 해석부는,
와 유사하게, 룩업 테이블을 사용하는 코드로 대치될 수도 있을 것이다.
이 예에서, 테이블 CharTable은 주 루프에 들어가기 전에 코드에 의해 셋업되었을 것이다. 테이블은 주 타이핑 키들 각각마다 하나의 레코드와, 부울린 변수들인 gShift, g2ndLetter, 및 g3rdLetter의 각각의 가능한 조합마다 하나의 엔트리로서 각 레코드마다 8 엔트리들을 갖는다. 각각의 레코드 엔트리는 사용자 그 레코드에 대응하는 키를 누룸과 아울러 이 엔트리에 대응하는 시프트, 제2 문자, 및 제3 문자 측면 변경자 버튼들의 조합(위의 코드 샘플에 나타낸 바와 같이)을 누를 경우 타이핑되는 문자를 포함한다.
장치의 소프트웨어는 상황에 근거하여 키들, 변경자 및 제어들의 누름 및 해제의 해석을 변경할 수 있음에 유의한다. 예를 들면, 사용자가 달러 숫자들만을 포함해야 하는 웹 기반 양식 상의 필드에 달러 숫자를 현재 타이핑하고 있고, 장치의 소프트웨어가 달러 숫자만을 필드가 포함해야 하는 것을 알 정도로 스마트하다면, 장치의 소프트웨어는 숫자들, 달러 기호, 소수점, 및 콤마를 포함하는 달러 숫자들을 사용자가 타이핑하기 더 쉽게 하도록(즉, 그 필드에 "$3,581.52"와 같은 숫자들을 타이핑하기 쉽게 하는) 변경자 버튼들의 행동을 해석할 수 있다. 이것은 변경자 버튼들 혹은 숫자 록의 상태에 관계없이(이 필드에 타이핑 해 나가는 동안) 그 숫자만이 타이핑되도록 숫자를 포함하는 키의 어떠한 누름이든 이를 해석하는 것을 포함할 수도 있을 것이다. 나중에, 사용자가 이메일 혹은 텍스트 메시지(예를 들면)를 타이핑하기를 원하면, 장치의 소프트웨어는 변경자 버튼들에 유의할 것이다.
위의 의사 코드 예에서, 이와 같이 키들 및 버튼들의 타이핑을 상황에 관련하여 해석하는 것은 간단히 각 상황마다 다른 룩업 테이블을 구비함으로써 구현될수 있다. 예를 들면, 키들 및 버튼들의 타이핑에 대해 자신의 대응하는 해석을 각각이 갖고 있는 3개의 서로 다른 상황들이 있다면, 위의 의사 코드에서
로 변경할 것이며, 여기서, CharTable1, CharTable2, 및 CharTable3은 앞의 의사 코드에서 셋업된 바와 유사하게 주 루프 전에 셋업되었을 것이고, gContext는 현재 어떤 상황에 있는가를 추적하는 변수이다(코드의 다른 부분들에 의해 변경될 수도 있음).
상황에 근거하여 키들 및 버튼들의 해석을 변경하는 또 다른 예는 사용자들이 한 손을 사용하여(즉, 측면 변경자 버튼들을 사용함이 없이) 타이핑하고자 할 때, 이 발명을 사용하는 셀 전화장치를, 통상의 셀 전화의 문자 당 복수키 타이핑 모드로 되게 하는 것이 될 것이다. 이 모드에서, 측면의 변경자 버튼들은 무시될 것이며, 사용자는, 많은 표준 셀 전화들에서 필요로 되는 바와 같이, 키의 두 번째 혹은 세 번째 문자들을 타이핑하고 대문자와 소문자를 구별하기 위해서 이 키를 여러 번 눌러야 할 것이다. 이 예에서처럼 복수 타이핑 모드들로 장치들을 구현하는 장치 제조자들은 이상적으로는 쉽게 액세스되는 소프트웨어 메뉴 옵션을 통해서, 혹은 장치 상의 물리적 버튼 혹은 스위치를 통해서 모드들 간을(즉, 위의 의사 코드 예에서 예시된 양손 타이핑 모드와 최근의 다른 전화들에서 사용되는 통상의 한손 타이핑 모드들 간) 사용자들이 쉽게 전환할 수 있게 하는 사용자 인터페이스를 구현해야 한다.
컨텍스트에 맞게 키들 및 버튼들의 해석을 변경하는 하나 이상의 예로서, 이들 발명들을 채용하는 셀 전화의 하나의 바람직한 실시예는 사용자가 전화 통화를 시작하기 위해서 단순히 전화번호를 타이핑하고 있음을 소프트웨어가 알았을 때(예를 들면, 사용자가 전화의 "통화 시작" 버튼을 누른 직후에) 측면 변경자 키들을 간단히 무시할 것이다. 전화번호 다이얼링 컨텍스트에서, 장치는 어떤 표준 전화와 같이 전면 키들을 단순한 다이얼링 버튼들로서 해석할 수 있다. 측면 변경자 키들은 사용자가 이를테면 이메일, 텍스트 메시징, 혹은 웹 페이지의 필드들을 작성하는 등, 텍스트 및 심볼들을 타이핑할 수 있는 컨텍스트로(이외 가능한 컨텍스트들 중에서도) 장치를 전환할 때 작동할 수 있게 될 것이다.
도 1의 "숫자-록" 전면 버튼에 대한 대안을 도 2에 도시하였으며, 도 2는 선택적 "숫자" 측면 버튼(204)을 도시하고 있다. 이러한 구성으로, 전면 키에 있는 숫자, 혹은 "*"이나 "#" 심볼들을 타이핑하기 위해서, 사용자는 전화를 들고 있는 손의 새끼손가락으로 "숫자" 측면 버튼(204)을 누르고 아울러 다른 속으로 전면 키를 타이핑할 수 있다. 실제로, "숫자" 측면 버튼은 전술한 "제3 문자" 버튼과 유사하게, "제4 문자" 버튼으로서 행동하여, 사용자들은 단순히 그 키에 대응하는 숫자, 혹은 # 심볼인 각각의 전면 키에 연관된 제4 문자를 타이핑할 수 있게 된다.
본 발명은 "숫자-록" 전면 버튼을 갖는 설계들 및 "숫자" 측면 버튼을 갖는 설계들을 포함한다. "숫자-록" 전면 버튼 방식은 숫자들을 타이핑할 때 더 많은키 누름을 요한다. "숫자" 측면 버튼 방식으로, 숫자들을 포함하는 텍스트를 약간 빠르게 타이핑하게 되지만 측면 버튼이 4개가 되고(도 2에 도시한 바와 같이), 이것은 약간 더 복잡해 보인다. 이들 양 방식들은 배워 사용하기가 쉽다.
도 1의 바람직한 실시예를 사용하여 전면 키에 연관된 첫 번째 문자를 타이핑하기 위해서, 사용자는 그 전면 키를 누른다. 전면 키에 연관된 두 번째 문자를 타이핑하기 위해서, 사용자는 "제2 문자" 측면버튼을 누르는 동안 그 전면 키를 누른다. 전면 키에 연관된 세 번째 문자를 타이핑하기 위해서, 사용자는 "제3 문자" 측면버튼을 누르는 동안 그 전면 키를 누른다. 타이핑된 어떠한 문자든 "시프트" 측면버튼이 역시 눌러지지 않았으면 소문자가 될 것이고, 눌러진 경우엔 대문자가 될 것이다. 전면 키에 연관된 숫자 혹은 심볼(0-9 혹은 "*" 또는 "#")을 타이핑하기 위해서, 사용자는 숫자-록 모드에 들어가기 위해 "숫자 록" 버튼(104)을 누르고, 그 숫자 혹은 심볼에 대응하는 전면 키를 타이핑하고, (원하는 어떤 다른 숫자들 혹은 "*" 혹은 "#" 기호들을 타이핑한 후에) 숫자-록 모드를 빠져나가기 위해 다시 "숫자 록" 버튼을 누른다. 핸드셋 설계가 "숫자 록" 전면 버튼(도 1과 같이) 대신 "숫자" 측면 버튼(도 2와 같이)을 포함하다면, 전면 키에 연관된 숫자 혹은 심볼(0-9 혹은 * 혹은 #)을 타이핑하기 위해서, 사용자는 "숫자" 측면버튼을 누르면서 그 전면 키를 타이핑한다.
사용자가 도 1 혹은 도 2의 실시예에 근거하여 핸드셋(혹은 이외 다른 장치)를 쥐고, 사용자에게 앞에서 개괄한 사용법이 주어졌을 때, 이 사용자는 즉시 이 핸드셋을 사용하여 타이핑하는 것은 상당히 쉬워진다. 새로운 사용자는 전면 키들을 타이핑하기 위해서 단지 한 손가락만을 사용할지라도, 다른 셀 전화 핸드셋에 비해 이러한 핸드셋에 상당히 빠르게 완전하고 정확하게 구두점이 사용된 문장들을 타이핑할 수 있다.
이러한 실시예로, 동기부여된 사용자들은 다른 셀 전화 핸드셋 설계들에 비해 매우 신속하게 타이핑을 배울 수 있다. 이들은 한 손가락 대신 3개의 손가락을 사용하여 전면 키들을 타이핑하는 것을 배움으로써 이를 행할 수 있는데, 도 1에 도시한 전화에서, 사용자는 좌측열의 키들(도 1에서 키들 "1", "4", "7", 및 "*")에 검지를 사용하고, 중간 열의 키들(키들 "2","5", "8", 및 "0")에 중지를 사용하고, 제3 열의 키들(키들 "3","6", "9" 및 "#")에 약지를 사용할 것이다. 전화를 오른손에 들고 왼손으로 키들을 누르도록 설계되었다면, 사용자는 좌측 열에 약지를 사용하고, 중간열에 중지를 사용하고, 우측열에 검지를 사용할 것이다. 숙련된 슈퍼마켓 계산대 직원들( 및 회계원들)은 각 열의 숫자들에 서로 다른 손가락으로 3개의 손가락을 사용하여 계산기의 키패드들에 숫자들을 매우 신속하게 입력하는 것을 배운다. 마찬가지로, 이 발명의 숙련된 사용자들은 한 손에 핸드셋을 들고 전면 키들을 타이핑하기 위해서 3개의 손가락(각 열의 전면키들에 서로 다른 손가락)을 사용하면서, 각 전면 키의 어느 문자가 어떤 주어진 때에 발생될 것인가 결정하기 위해 "시프트", "제2 문자" 및 "제3 문자" 측면버튼들을 사용하여(핸드셋을 들고 있는 손의 손가락들로) 매우 신속하게 완전한 텍스트를 타이핑하는 것을 배울 수 있다. 이 기술을 연습하여 숙달된 사람은 많은 사람들에게 매우 신속하게 컴퓨터 키보드들 혹은 계산기들에 타이핑할 수 있게 하는 근육-메모리 및 마음-눈 공동작용 방법을 발전시킬 수 있을 것이다. 사용자들은 이들이 컴퓨터 키보드들로 할 수 있는 만큼 신속하게 이 발명의 셀 전화 핸드셋에 타이핑하는 것을 아마 배우지 않을 것이다. 그러나, 많은 사용자들은 이들이 종래의 셀 전화 핸드셋 설계들에 할 수도 있었던 것보다 이 실시예에 따라 설계된 핸드셋에 훨씬 빠르게 타이핑하는 것을 배울 것이다.
이러한 실시예로, 사용자들은 한 손은 전화를 들고 측면 버튼들을 조작하며 다른 손으로는 전면 키들을 타이핑하는 것으로서 양손을 사용하여 타이핑할 것이다. 핸드셋 설계자가 완전히 한 손 조작을 위해 핸드셋을 들고 있는 같은 손으로 텍스트를 사용자가 타이핑할 수 있게 하기를 원한다면, 설계자는 전화를 문자당 복수 키 모드에 있게 하기 위해서 사용자가 섬-휠(조그 다이얼이라고도 함) 혹은 다른 유형들의 제어들, 측면버튼들 혹은 전면 키들을 사용할 수 있게 전화를 설계할 수도 있을 것이다. 이 모드에서, 핸드셋은 대부분의 최근의 셀 전화 핸드셋들처럼 동작하여, 전면 키들만을 사용해 사용자들이 타이핑하게 하는 반면 문자당 복수의 키 누름을 요한다. 그러나, 이러한 별도의 모드를 포함할 필요는 없고, 대부분의 사용자들은 일부 최근의 핸드셋에선 이론적으로 가능하다고 해도 너무 어렵고 다루기 힘들기 때문에 단순히 한 손으로 셀 전화 핸드셋에 텍스트를 타이핑하지 않는다. 우선시된다면, 이러한 특징으로 한 손 사용자들을 지원할 수도 있을 것이다. 그러나, 핸드셋 설계는 사용자가 한 손에 핸드셋을 들고 다른 손으로 운전하거나 서류가방을 들게 하는 것과, 핸드셋에 저장된 기능들 및 데이터를 신속하게 스크롤하기 위해, 핸드셋을 휴대한 전화에 엄지 혹은 손가락들로 섬-휠 혹은 그외 제어를사용하는 것을 용이하게 할 것이다. 예를 들면, 사용자는 이들의 연락처, 혹은 그 일부를 스크롤하여, 한 손만을 사용하여 이들 연락처 중 어느 연락처에 전화통화 혹은 음성 메시지를 개시할 수 있을 것이다. 많은 최근의 셀 전화 핸드셋은 이러한 문제를 상당히 해결하고 있다.
많은 언어의 텍스트 내 가장 공통되는 문자는 스페이스 문자이므로, 이들 언어들용으로 설계된 핸드셋들에 스페이스를 타이핑하는 것은 특히 쉬울 것이다. 도 1은 핸드셋의 왼쪽 하측에 "*" 전면 키(113)에 첫 번째 문자로서 "스페이스" 문자를 도시하고 있다. 타이핑이 요구되는 컨텍스트에 있을 때, 사용자는 스페이스 문자가 "*" 키의 첫 번째 문자이기 때문에 측면버튼들 중 어느 하나를 누르고 있지 않고, 단순히 "*" 전면 키를 타이핑함으로써 스페이스를 타이핑할 수 있다. 도 2는 전화의 좌측에 스페이스 키(213)가 큰 스페이스 바(bar)로 분리된 대안 구성을 도시한 것으로, 스페이스 키를 사용자들이 타이핑하는 것을 더 쉽게 하여준다. 이것은 대부분의 컴퓨터 키보드들 상의 큰 스페이스 바와 유사하다. 도 2에 도시한 바와 같이 스페이스 키를 자신의 큰 전면 키(213)로 분리함으로써 가외의 속도가 얻어질 수 있다. 스페이스 키가 다른 열들의 전면 키들의 한 쪽에 자신의 큰 전면 키(213)로 분리되면, 사용자는 자신의 엄지를 사용해 스페이스들을 타이핑하고 우측 검지, 중지, 약지를 사용해 전술한 다른 문자들을 타이핑할 수 있다. 유사하게, 도 4에 도시한 바와 같이, 백스페이스 키를 자신의 별도의 큰 전면 키(412)로 분리함으로써, 사용자들은 보다 빠르게 텍스트를 편집하고 실수를 정정할 수 있게 된다. 스페이스 키 및 백스페이스를 별도의 큰 전면 키들로 분리하는 대가는 크기이다. 전화는 이들 별도의 키들이 없을 경우에 비해 약간 넓어지게 된다. 그러나 얻어진 가외의 속도로 사용자들은 휴대전화들에 텍스트를 타이핑할 때 보다 편안하게(그리고 속도가 있게) 될 수 있게 된다. 또한, 스페이스 키와 백스페이스 키를 자신의 전면 키들로 분리함으로써 주 열들의 전면 키들 상의 위치들을 자유롭게 하므로 추가 심볼들이 가능하다. 예를 들면, 도 4는 스페이스 키 및 백스페이스 키를 별도의 큰 전면 키들로 이동시킴으로써 가능해진, 고기능의, 배우기 쉽고, 사용하기 쉬우며 대칭인 문자 레이아웃을 도시한 것이다.
핸드셋 설계자는 장치의 측면버튼들의 정확한 순서와 위치를 조정할 수 있다. 사용자들은 이들 측면버튼들을 조작하기 위해 전술한 것들 외 다른 손가락들을 사용하기로 결정할 수 있다. 핸드셋은 오른손에 들도록 설계될 수도 있는데, 이 경우 이들 측면버튼들은 사용자가 오른손의 손가락들로 이들을 조작할 수 있을 핸드셋의 좌측에 배치될 것이다. 혹은 핸드셋은 핸드셋의 양측에 변경자 버튼들로서 하나의 세트의 시프트, 제2 문자, 및 제3 문자 변경자 버튼들을 좌측에 구비하고, 우측에는 같은 하나의 세트의 시프트, 제2 문자, 제3 문자 변경자 버튼들을 구비하게 설계될 수 있다. 측면버튼들과 전면 버튼들을 누르는 것은 확실히 신발 끈을 묶는데 필요한 것, 혹은 통상의 컴퓨터 키보드로 타이핑하는데 필요한 것보다도 덜, 많은 숙련도 혹은 손-눈 공동작용을 요하지 않는다. 따라서, 발명자는 잘 쓰는 손에 근거해서 "왼손" 혹은 "오른손" 셀 전화들을 설계할 필요는 없다고 생각한다. 많은 현존의 핸드셋은 핸드셋의 좌측에 섬-휠("조그 다이얼들"이라고도 함)을 포함하고, 어떤 애플리케이션들에 있어 이들 섬-휠들은 제안된 새로운 측면버튼들보다숙련과 손-눈 공동작용을 요할 수 있다. 그러나, 어떤 사람들은 단순히 왼손에 전화를 들기를 선호하는 반면 그 외 다른 사람들은 고 오른손으로 전화를 들기를 선호하므로, 어느 한 손으로 변경자 버튼들을 조작할 수 있게 하는 것이(장치의 각 측에 변경자 버튼들을 배치함으로써) 이들 선호하는 바들을 만족시킬 수 있다.
본 발명을 사용한 셀 전화 핸드셋은 통상 음성 서비스들뿐만 아니라 복수 이동 인터넷 서비스들에 액세스하는데 사용될 것이다. 서비스 제공자에 의해 제공되는 서비스에 따라, 사용자는 이메일, 인스탄트 메시징, 웹 페이지들, 원격으로 호스트되는 애플리케이션들, 및 이외의 서비스들에 액세스할 수도 있을 것이다. 주어진 때에 사용자들이 어떤 서비스를 사용하기를 원하는지를 지시할 수 있게 하는 많은 방법들이 있다. 즉, 섬-휠은 최근의 일부 셀 전화 핸드셋에서 볼 수 있는 바와 같이, 옵션들을 스크롤하여 선택하는데 사용될 수 있고, 혹은 전화의 어느 일측의 측면버튼들이 사용될 수 있고, 사용자들이 기능들을 전환시킬 수 있게 전화의 전면(혹은 이면)에 버튼들이 추가될 수 있고, 혹은 이들 특징들의 조합들이 사용될 수 있다.
전술한 바람직한 실시예들은 알파벳 및 대문자와 소문자 언어들을 가진 언어들에 적합하다. 대문자 및 소문자들을 포함하지 않는 언어들의 경우, 시프트 측면버튼을 필요하지 않으며, 놔두거나 다른 변경자 측면버튼, 이를테면 "제4 문자" 측면버튼, "대용 문자" 측면버튼, 혹은 이외 어떤 다른 측면버튼으로 대치될 수 있다. 예를 들면, "대용 문자" 측면버튼은 대부분의 PC 키보드들의 "Alt" 키 혹은 "Ctrl" 키처럼 동작할 수도 있어, 다른 어떤 전면 키들 혹은 측면키들이 동시에 눌러지든 이들의 행동을 수정한다.
불가피하게, 사용자들이 타이핑한 것을 지우기 위해 백스페이스를 원할 때가 있을 것이다. 도 1은 백스페이스를 핸드셋의 숫자 키들의 상단 좌측에 "1" 전면 키(112)의 첫 번째 문자인 것으로 도시하고 있다. 타이핑해야 할 컨텍스트에 있을 때, 사용자는 단순히 "1" 전면 키를 타이핑함으로써(백스페이스 키가 "1" 키의 첫 번째 문자이므로, 어떠한 측면버튼도 누르고 있지 않음) 백스페이스를 타이핑할 수 있다. 도 4는 백스페이스 키(412)가 전화의 좌측에 큰 스페이스 바로 분리되어 사용자들이 백스페이스하기를 더 쉽게 하게 하는 대안 구성을 도시하고 있다. 이것은 대부분의 컴퓨터 키보드의 크게 하나의 백스페이스 키와 유사하다.
더욱 더, 셀 전화 핸드셋( 및 이외 휴대 장치들)은, 새로운 유형들의 소형 디스플레이들이 사용자들에게 보다 큰 웹-페이지들 및 애플리케이션 화면들(혹은 이들 중 더 큰 부분들)을 휴대 장치들에서 볼 수 있게 함에 따라 가속화될 경향에 있는 것으로 웹 페이지들 및 애플리케이션들을 보고 이들과 상호작용하는 것에 사용되고 있다. 이러한 경향이 가속화됨에 따라, 사용자들은 이들의 소형 장치들로 웹 페이지들 및 애플리케이션 폼(application form)을 항해하는 보다 쉬운 방법들, 및 선택가능한 아이템들을 선택하는 더 나은 방법들을 필요로 할 것이다. 도 3에 도시한 바와 같이, 웹 페이지들 및 애플리케이션 폼들을 신속하게 이동하고 이들의 선택가능한 아이템들을 사용자들이 선택할 수 있게 하기 위해서, 3개의 추가의 전면 키들(316)을 도입할 수 있다. 즉, 디스플레이 상의 아이템에 포커스한 사용자가 "선택" 전면 키를 누를 경우 선택될 아이템이다. 아이템들은 버튼들, 체크 박스들, 라디오 버튼들, 편집가능 텍스트 박스들, 혹은 이외 어떤 다른 선택가능한 아이템일 수 있다. 편집가능 텍스트 박스에 포커스되면, 텍스트 입력 표시자(marker)가 이 편집가능 텍스트 박스 내 나타나, 사용자가 타이핑을 시작할 때 다음 문자가 나타날 곳을 표시한다(이것은 최근의 대부분의 데스크탑 컴퓨터들의 워드 프로세서들에서 일어나는 것과 유사한 것으로, 점멸하는 "I-빔" 텍스트 입력 표시자가, 타이핑할 다음 문자가 나타날 곳을 나타낸다). 애플리케이션은 새로운 폼, 화면, 윈도우 혹은 웹 페이지가 나타날 때는 언제나 초기 포커스를 적합한 아이템(이를테면 폼 내 제1 선택가능한 아이템)에 설정할 수 있다. 그러면 사용자는 포커스를, 하나의 선택가능한 아이템에서 다음 것으로(웹 페이지 혹은 애플리케이션 폼 상의 모든 선택가능한 아이템 중에서) 이동하기 위해서 "탭" 전면 키(도 3에 도시한 하나의 행의 키들(316)의 우측에 도시한)를 사용할 수 있다. 사용자는 하나의 선택가능한 아이템에서 웹 페이지 혹은 애플리케이션 폼 상의 모든 선택가능한 아이템 중 이전 것으로 이동하여 현재 포커스된 아이템을 실제로 선택하기 위해서 "선택" 키를 사용하여 위해(?) "탭 백(Tab Back)" 전면 키를 사용할 수 있다.
이 특허에 기술된 모든 다른 전면 키 혹은 측면버튼에서처럼, 전면 키들 혹은 측면버튼들의 정확한 위치 및 명칭들은 다를 수 있다. 장치의 전면에 "탭", "탭 백" 및 "선택" 키들을 배치하는 한가지 대안은, 이들 중 일부 혹은 전부를 핸드셋의 측면에, 바람직하게는 사용자의 엄지가 늘 지탱하게 되는 전화의 측면에(예를 들면, "시프트", "제2 문자", 및 "제3 문자" 변경자 버튼들이 단지 장치의 일측에만 있을 경우 이들이 있는 쪽에 반대편) 측면버튼들로서 배치하는 것이다. 또다른 대안은 사용자가 하나 이상의 손가락들을 사용하여 전술한 키들 혹은 버튼들을 조작할 수도 있을 장치의 이면에 이들의 일부 혹은 전부를 배치하는 것이다.
"탭", "탭 백" 및 "선택" 기능들용의 전면 키들 혹은 측면버튼들을 구비하는 대안은 섬-휠(108)을 전화의 측면(바람직하게는 사용자의 섬-휠이 놓이게 되는 측면)에 구비시키는 것이다. 사용자는 선택가능한 아이템들 전부를 신속하게 순방향 탭 전진(한 방향으로 돌렸을 때) 혹은 역방향 탭 후진(반대 방향으로 돌렸을 때)하기 위해 엄지로 섬-휠을 돌려, 휠이 소정의 양만큼 순방향으로 혹은 역방향으로 휠을 돌릴 때마다 다음 혹은 이전의 선택가능한 아이템으로 포커스를 변경할 것이다. 또한, 섬-휠은 버튼으로서 작용할 수도 있을 것이며, 핸드셋으로 눌러졌을 때, 포커스된 아이템이 선택될 것이다. 대안은 사용자들로 하여금 섬-휠을 돌림으로써 포커스를 변경하게 하는 것인데, 사용자는 현재 포커스된 아이템을 선택하기 위해서 핸드셋의 전면 상의 "선택" 전면 키를 눌러야 한다.
대부분의 셀 전화 핸드셋은 도 1에 도시한 바와 같이, 스피커(105), 온/오프 버튼(106), 디스플레이(107), 통화 시작 버튼(109), 통화 종료 버튼(110), 마이크(115)를 포함하여, 도 1 내지 도 4에 도시한 많은 아이템들을 포함한다.
도 1 및 도 2는 텍스트, 이를테면 타이핑되고 있는 텍스트를 사용자들이 입력 지점을 역방향 혹은 순방향으로 이동하게 하는 텍스트-좌향 화살표/우향 화살표 제어(111)를 사용자들이 타이핑할 필요가 있을 수 있는 많은 셀 전화 핸드셋에 있는 제어를 도시하고 있다. 이들은 대부분의 컴퓨터 키보드들에 있는 좌향 및 후향 화살표들처럼 동작한다. 도 3 및 도 4는 이 제어의 보다 향상된 형태로서 대부분의 컴퓨터 키보드에 있는 좌우상하 방향 화살표처럼 사용자들이 하나의 블록의 텍스트를 좌우상하로 이동시키게 하는 좌/우/상/하 방향 화살표 제어(311)를 도시하고 있다. 또한 보다 향상된 장치들은 장치 상의 디스플레이에 보여지는 이미지로 커서를 실제로 임의의 방향으로 이동시키게 하는 완전한 커서 제어를 포함할 수 있다.
종종 사용자들은 대부분의 셀 전화 핸드셋에 사용가능한(혹은 최소한 쉽게 사용할 수 있는) 것보다 많은 문자들을 타이핑할 수 있기를 원할 것이다. 전술한 "시프트", "제2 문자", 및 "제3 문자" 측면버튼들로, 사용자들은 대부분의 셀 전화 핸드셋보다 많은 문자들을 이미 타이핑할 수 있다. 또한 도 2에 도시한 바와 같이, 몇몇의 전면 키들(216)을 부가함으로서 사용자들은 보다 많은 심볼들을 타이핑할 수 있게 된다. 도 2에 도시한 바와 같이, 좌측 괄호 문자 "("를 타이핑하기 위해서, 사용자는 단순히 이의 그 문자로 전면 키를 타이핑할 것이다. 좌측 각 괄호 "[" 문자를 타이핑하기 위해서, 사용자는 "시프트" 측면버튼을 누르면서 위와 동일한 전면 키를 타이핑할 것이다("[" 문자는 그 전면 키의 "(" 문자 위에 도시되어 있으므로). 이중 인용부호 문자 "를 타이핑하기 위해서, 사용자는 이중 인용 부호 문자가 상기 전면 키의 두 번째 문자이므로, "제2 문자" 측면버튼을 누른 상태에서 동일한 전면 키를 타이핑할 것이다. 인용부호 문자 "'"를 타이핑하기 위해서, 사용자는 인용부호 문자가 상기 전면 키의 두 번째 문자이므로 "시프트" 측면버튼과 "제2 문자" 측면버튼을 누른 상태에서 상기 전면 키를 타이핑할 것이다. 우측 괄호 문자 ")"를 타이핑하기 위해서, 사용자는 우측 괄호 문자가 상기 전면 키의 세번째 문자이므로 "제3 문자" 측면버튼을 누른 상태에서 상기 전면 키를 타이핑할 것이다. 또한 우측 각 괄호 문자 "]"를 타이핑하기 위해서, 사용자는 우측 괄호 문자가 상기 전면 키의 세 번 째 위에 있으므로 "시프트" 측면버튼과 "제3 문자" 측면버튼을 누른 상태에서 상기 전면 키를 타이핑할 것이다. 도 2에 도시한 핸드셋의 하측에 도시한 다른 전면 키들(216)의 다른 문자들은 유사한 방식으로 타이핑될 것이다.
키들의 정확한 문자 및 위치들, 및 사용되는 키들의 수는 달라질 수 있어, 소정의 핸드셋 설계에 의해 큰 범위 가능한 문자들이 타이핑될 수 있다. 예를 들면, 도 4에 도시한 전면 키 레이아웃에서, 사용자는 전형적인 미국 영어 컴퓨터 키보드에 있는 거의 모든 문자를 타이핑할 수 있다. 다른 핸드셋 설계들은 더 많은 키들을 부가할 수 있어, 보다 광범한 범위의 문자들이 타이핑될 수 있다. 또한 설계자들은 전면 키들에 없는 문자들에 사용자들이 액세스할 수 있게 대안 제어들을 사용할 수 있다. 예를 들면, 장치의 전면 혹은 측면 상의 "대안 문자들" 버튼, 혹은 장치의 전면 혹은 측면 상의 섬-휠은 사용자들로 하여금 대안 문자들을 스크롤하게 할 수도 있을 것이다.
전술한 바와 같이, 측면버튼들에 대해 도 1 및 도 2에 도시한 순서가 사용자들에게 직관적인 순서이어서 배우기 쉽게 하기 때문에 이를 권고하였지만, 이 발명에 따르면서 측면버튼들의 순서를 변경할 수도 있을 것이다. 전면 키들의 글자들, 심볼들, 숫자들의 위치는 변경될 수 있다. 몇 가지 변경예를 도 1, 도 2, 도 3, 도 4에 도시하였다.
특히, 도 4는 영어로 타이핑할 수 있게 설계된 대부분의 전화들에서 볼 수 있는 것과는 약간 다르게 제1의 9개의 전화 다이얼링 전면 키들에 알파벳의 배치를 사용한다. 이것은 통상의 전화들에서 사용되는(도 1에 도시한 것과 유사한) 알파벳 레이아웃보다 배워 사용하기가 다소 쉬울 것으로 생각된다. 영어로 타이핑하게 설계된 통상의 전화 핸드셋은 숫자 "2" 키로 알파벳을 시작하고, 숫자 7 키에 "pqrs"를 배치하고 숫자 9 키에 "wzyz"을 배치하고 숫자 3, 4, 5, 6 키들 각각에 단지 3개의 문자들을 배치한다. 기존의 핸드셋들에 q 및 z 문자들은 없다. 도 4에서 문자들의 레이아웃은 어떤 면에서 더 간단한다. 즉, 도 4에서, 알파벳은 숫자 "1" 키로 시작하고, 숫자 키들 순서대로 가서, 숫자 "9" 키에서 끝나므로, 완전한 알파벳이 상위 9개의 전면 키들(3 x 3로 배열된 키들에서)에 순서대로 놓여지게 된다. 또한 각각의 키는 3개의 문자들을 갖는다. 통상의 전화와 다르게 문자 위치들을 변경하는 것은 우려가 될 수도 있다. 그러나 최근에도, 서로 다른 전화들이 q 및 z 문자들을 서로 다른 위치들에 배치하고 있다. 또한, 있다고 해도, 극소수의 사용자들만이 현재의 전화 핸드셋에 빠른 텍스트 타이핑 스킬을 개발하였기 때문에, 문자들을 이동시키는 것은 아마도 실제적인 문제는 아니다. 사용자가 "1-800-STOCKS5"와 같은 문자들을 사용해 전화번호를 저장하고 있다면 약간 혼란이 될 수도 있겠지만, 웹을 서핑하고 웹 애플리케이션들 사용하기 위해 설계된 핸드셋엔 거의 우려될 바는 아니다. 개개의 핸드셋 설계자들은 본 발명의 정신 및 범위에서 일탈함이 없이 이들의 특정의 핸드셋들 및 고객에 기반을 두고 문자들의 적합한 레이아웃을 고를 수 있다.
도 4에 도시한 핸드셋 설계는 전화 통화, 인스탄트 메시징, 이메일, 웹-열람, 및 계산(예를 들면, 음식점에서 팁을 계산할 때 혹은 음식값을 나눌 때 계산기로서 핸드셋을 사용하는)하는데 사용될 수도 있을 것임에 유의한다.
이 발명은 사용자가 다른 손으로 문자 키를 타이핑하는 동시에 한 손으로 누를 수도 있을 "시프트 버튼"을 구비한 Blackberry같은 장치들(쿼티 키보드들을 구비한)을 확장하는데 사용될 수도 있다. 이것은 대문자 타이핑에 있어 2번의 별도의 동작으로서 "시프트" 버튼을 누른 후 문자 키를 눌러야 하는 것보다 약간 빠르게 한다. 시프트 버튼은 쿼티 장치의 측면이나, 상측, 혹은 하측에 배치될 수 있다. 바람직한 실시예는 대부분의 표준크기의 타이핑 키보드 상의 배치와 유사하게, 쿼티 레이아웃의 하측 좌측 근처에 하나, 하측 우측에 또 하나인 두 개의 시프트 버튼들을 구비할 것이다. 이것은 다른 손을 문자를 타이핑하면서 한 손을 시프트 버튼에 용이하게 가게 한다.
이 발명의 일반적인 형태는 단순히 알파벳 텍스트를 타이핑하는 것 외에 서로 다른 유형들의 동작들을 사용자들이 발생하게 하는데 사용될 수 있다. 예를 들면, 이 발명의 장치의 전면 상의 "메뉴" 버튼을 누름과 아울러 장치의 측면의 변경자 버튼들 중 하나를 누름으로써, 이 변경자 버튼을 누르지 않고 메뉴 버튼을 누를 때 나타나게 되는 것과는 다른 메뉴를 가져올 수도 있을 것이다. 또한 커서 제어를 사용함과 아울러 장치의 측면 상의 변경자 버튼들 중 하나를 누르는 것은 단순히 커서를 이동시키는 것 외에 흥미있는 어떤 것, 예를 들면 커서가 놓인 사람 혹은 전화번호에 전화를 거는 것을 할 수도 있을 것이다. 요점은 단순히 임의의 다른 버튼 혹은 제어를 조작하면서 변경자 키들을 누름으로써, 이 버튼 혹은 제어의 행동을 수정하는 데에 변경자 키들을 사용할 수 있다는 것이다. 이 특허출원이 "빠른 타이핑" 문제를 해결하는 것이지만, 본 발명은 타이핑 외의 동작들에 적용할 수 있다.
어떤 언어들은(이를테면 중국어) 비교적 적은 한 벌의 알파벳 문자들보다는 매우 많은 그래픽 문자들을 포함한다. 이 발명은 사용자들이 그래픽 문자들을 스트로크(stroke)으로 효율적으로 기입하는데 사용할 수도 있을 것이다. 이것은 많은 방법으로 구현될 수 있다. 일 예로, 장치의 전면 상의 키패드 상의 각 키는 영어 전화 상의 각 키에 3개의 주요 문자들을 기재한 방법과 유사하게 각 키에 고유의 3개의 스토로크들(strokes)을 기입할 수도 있을 것이다. 각 키 위에는 이전의 예에서 일부 키들 위에 시프트 변경자 버튼을 사용하여 액세스 될 수 있는 문자들을 추가로 기입한 방법과 유사하게 3개의 이상의 고유의 키들이 있을 것이다. 키의 제1 스트로크를 타이핑하기 위해서, 사용자는 이 키를 단지 누를 것이다. 키의 제2 스트로크를 타이핑하기 위해서, 사용자는 장치의 측면의 "제2 문자" 변경자 버튼을 누르면서 이 키를 타이핑할 것이다. 키의 제3 스트로크를 타이핑하기 위해서, 사용자는 장치의 측면의 "제3 문자" 변경자 버튼을 누름과 아울러 그 키를 타이핑할 것이다. 이 키 위에 기입된 3개의 추가 스트로크들 중 어느 하나를 타이핑하기 위해서, 사용자들은 "시프트" 변경 버튼을 사용할 것이다. 이들 변경자 버튼들 전부에는 이 애플리케이션의 경우 서로 다른 명칭들이 부여될 수도 있을 것이다(예를 들면, 장치 개발자는 "대용"에 대한 축약으로 "시프트" 버튼을 "Alt"로 하기로 하거나, 이에 비-영어 명칭을 부여하기로 하거나, 이에 라벨을 부여하지 않기로 하거나, 다른 옵션들 중에서도 단어 대신 심볼로 라벨을 부여하기로 결정할 수도 있을 것이다. 유사하게, 장치 개발자는 "제2 문자" 변경자 버튼을 "제2" 혹은 다른 어떤 것으로 라벨을 부여하기로 결정할 수도 있을 것이다. 소프트웨어는 사용자가 스트로크들을 타이핑하였을 때 완전한 문자를 형성하게 스트로크들을 기입할 것이다. 사실, 사용자는 스트로크로 문자들을 그릴 것이다. 사용자가 문자를 마쳤을 때, 사용자는 다음 문자로 가기 위해서 장치의 지정된 버튼(예를 들면, "다음 문자" 버튼)을 누를 수도 있을 것이다. 키 당 3개의 고유 스트로크들보다 많거나 적게 갖거나, 복수의 키에 동일한 스트로크를 갖는 것이 적합하다. 키패드 키 당 3개의 고유 스트로크들은(이에 더하여 시프트 변경자 버튼을 통해 3개 이상이 액세스 가능한) 편리한 배열일 뿐이다. 장치 개발자는 "제4 문자" 변경자 버튼(이를 "제4"라고 할 수도 있음)을 부가하기로 할 수도 있고, 이는 사용자가 시프트 버튼을 누르지 않고 4 스토로크까지 타이핑할 수 있게 하며, 시프트 버튼을 눌렀을 땐 4 이상의 획들까지도 타이핑할 수 있게 한다.
전술한 바와 같이, 획에 기반한 그래픽 문자들을 효율적으로 타이핑할 수 있게 장치에 이 발명을 사용하는 실시예에서, 장치의 소프트웨어는 사용자를 각 스트로크를 타이핑할 때 이 스트로크를 기재하여(또한 선택적으로는 사용자들이 버튼들 혹은 이외 다른 제어들을 사용하여 각 스트로크의 위치를 조정할 수 있게 함), 스트로크에 의한 완전한 문자를 형성할 것이다. 사용자가 소정의 문자에 대한 스트로크들을 타이핑하는 것을 마쳤을 때, 사용자는 그 문자가 완료된 것을 나타내는버튼(예를 들면, "다음 문자" 혹은 "문자 완료"로 표시된, 혹은 단순히 이에 고유 심볼을 갖는)을 누를 수도 있을 것이다. 이어서 사용자는 스트로크에 의해 새로운 문자 타이핑을 시작할 수 있을 것이다. 다음은 측면에 4개의 변경자 버튼들("시프트", "제2", "제3" 및 "제4"로 표시됨), 15개의 전면 키들(각각은 이들에 기입된 8개의 스트로크들까지를 가짐), 및 "다음 문자" 키를 가진 예를 든 장치를 위한 이 프로세스를 예시하는 의사 코드이다.
이전의 의사 코드 예에서 예시한 바와 같이, 수십 개의 if-then 문을 사용하기보다는 버튼들 및 키들이 타이핑되었을 때 코드 큐에 보내진 코드들을 보다 효율적으로 해석하기 위해서 룩업 테이블이 사용될 수도 있을 것이다. 또한 이전의 의사 코드 예에서 예시한 바와 같이, 장치는 숫자나 비-알파셋 심볼 등 각 키에 추가 심볼을 사용자들이 타이핑할 수 있게 하는 "숫자 록" 전면 키를 포함할 수도 있을 것이다.
이 발명은 사용자들이 문자들, 스트로크들, 심볼들, 혹은 완전한 단어들을 타이핑할 수 있게 하거나 단순히 키들 및 변경자 버튼들의 서로 다른 조합들을 타이핑함으로써 동일장치의 모든 기능들을 발생할 수 있게 하는 장치들을 개발하는데 사용될 수 있다. 바로 전의 예처럼, 어떤 변경자 버튼들을 동시에 누르지 않고 주어진 전면 키를 타이핑하는 것으로 문자 "a"가 발생되고, 이 키를 시프트 변경자 버튼을 누른 상태에서 타이핑하여 대문자 "A"가 발생되고, 시프트 변경자 버튼을 누르지 않고 "제2 문자" 변경자 버튼을 누른 상태에서 상기 키를 타이핑하여 스마일 얼굴 심볼(혹은 이외 다른 그래픽 객체)가 발생되고, 이 키를 "제2 문자" 변경자 버튼을 누르고 시프트 변경자 버튼을 누른 상태에서 타이핑하여 "새로운 이메일 가져오기" 기능(장치에서 사용될 수 있을 기능의 예로서)을 행하게 하고, 이 키를 시프트 변경자 버튼을 누르지 않고 "제3 문자 변경자 버튼을 누른 상태에서 타이핑하여 그래픽 스트로크(예를 들면 중국 그래픽 문자의 일부)이 발생되고, 이 키를 "제3 문자" 변경자 버튼과 시프트 변경자 버튼을 누른 상태에서 타이핑하여 완전한 중국문자가 발생되고, 이 키를 시프트 버튼을 누르지 않고 "제4 문자" 변경자 버튼을 누른 상태에서(장치가 하나를 갖고 있다고 할 때) 타이핑하여 완전한 단어 "Yes"가 발생되고, 이 키를 "제4 문자" 변경자 버튼 및 시프트 버튼을 누른 상태에서 타이핑하여 완전한 단어 "No"가 발생될 수 있는 장치를 생각해 볼 수 있다. 이 예에서, 사용자는 변경자 버튼들의 서로 다른 조합들을 동시에 누르면서 단일 키를 타이핑함으로써 8개까지의 서로 다른 것들을 타이핑할 수 있다. 즉 이 예의 장치에서 15개이 전면 키들이 있다면, 사용자는 단일 타이핑 행위로("타이핑 행위"란 다른 손으로 변경자 버튼들의 어떤 조합을 동시에 누른 상태에서 한 손으로 단일의 전면 키를 타이핑하는 것을 말함) 120(8 x 15)개까지의 서로 다른 문자들, 스트로크들, 심볼들, 단어들 혹은 기능들 중 어느 하나를 타이핑할 수도 있을 것이다. 장치는 변경자 버튼들을 여분으로 중복하여 구비할 수 있다. 예를 들면, 본 샘플 장치들 중 하나는 사용자들이 어느 한 손으로 전화를 들고 조작하는 것이 쉬어지게 하기 위해서 장치의 각 측에 시프트, 제2 문자 및 제3 문자 버튼들을 구비할 것이다(변경자 버튼들을 여분으로 중복하여 구비하는 장치는, 사용자가 장치의 다른 측면의 버튼들만을 사용할 것임을 안다면 일 측면의 버튼들을 가리기 위해서, 장치의 일 측면 혹은 다른 측면의 변경자 버튼들 위에 놓을 수 있을 제거가능한 덮개를 포함할 수도 있을 것이다).
변경자 버튼들은 임의의 적합한 위치에 배치될 수 있다. 예를 들면, 잠재적으로 유용한 구성은 이들을 나머지 키패드 밑에 장치의 전면의 하측에 배치하는 것이다. 그러면 사용자는 다른 손으로 키패드 키를 동시에 누르면서 한 손의 엄지로 변경자 키를 조작할 수도 있을 것이다.
그러나 본 바람직한 실시예는 다른 손은 장치의 키패드 상의 키들을 타이핑하면서, 변경자 버튼들을 장치를 들고 있는 손의 검지, 중지, 약지로 조작할 수 있는 장치의 측면에 이들 변경자 버튼들을 배치한다. 본 발명은 엄지로 장치의 다른 측면을 편안히 지탱하면서, 사람의 검지, 중지, 약지가 장치를 쥐었을 때 장치의 한 측면 상에 3개의 변경자 버튼들을 이들 손가락들이 자연스럽게 지탱할 수 있게 버튼들을 주의 깊게 배치하였다.
이 발명의 또 다른 실시예는 전화를 들고 있는 손의 손가락들에 따르는 오목부분 혹은 손가락 오목부에 측면 변경자 버튼들을 배치하는 것이다.
또 다른 실시예에서, 비교적 단순한 하나의 세트의 슬라이딩 패널들을 사용해 사용자가 장치의 측면 위아래로 버튼들을 이동시켜 이들을 사용자가 변경자 키들을 가장 편안한 조작을 느끼는 곳에 놓이게 할 수도 있을 것이다.
또 다른 실시예는 사용자가 밖으로 빼내어 장치의 다른 측면에 삽입시킬 수 있는 장치의 한 측 상의 변경자 버튼의 제거가능한 스트립(removable strip)을 구비하는 것이다. 이에 의해 사용자는 장치의 어느 측면에 변경자 버튼들을 구비시킬 것인가를(즉, 변경자 버튼들을 조작하면서 장치를 어느 손으로 쥐기를 원하는가를) 선택할 수 있을 것이다. 전술한 바와 같이, 이에 대한 한가지 대안은 간단히 전화의 양 측면에 변경자 버튼들을 포함시키는 것이다.
이 발명은 광범위한 휴대 장치들, 즉 대화형 TV 및 웹 가능 인터넷 가전제품들용의 원격 제어기, 현장 작업자들용의 원격 감시소들에 사용하는 입력장치들, 이동 입력장치들(예를 들면 FedEX 직원들과 같은 사람들용의), 등등에 적용될 수 있다. 타이핑되는 텍스트를 보게 될 동일 장치 내 디스플레이에 결합되었을 때 특히 유용하다.
전술한 전화들에 많은 다른 특징들이 부가되거나 결합될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 단어들을 타이핑하는 것을 완성하기 전에 이들 단어들을 자동으로 완성시키려는 소프트웨어가 있다. 이러한 소프트웨어로, 사용자가 "comp"라고 타이핑하면 소프트웨어는 단어 "computer"를 완전히 기입할 수도 있을 것이다. 그러면 사용자는 그 단어를 수락하기 위해서 입력 키를 누르거나 사용자는 계속 타이핑할 수 있다. 사용자의 다음 문자가 "r"-"compr"이면 소프트웨어는 "compromise"라는 단어가 사용자가 타이핑하기를 원하는 단어로 추측하여 이 단어를 완전히 기입할 수도 있을 것이다. 마이크로소프트의 인터넷 익스플로러는 예를 들면 사용자들이 URL을 타이핑하였을 때 자동 단어 완성을 사용한다. 자동 단어 완성은 약간 혼란스러울 수 있어도, 어떤 컨텍스트에서는 어떤 사람들이 빠르게 타이핑하는데 도움을 줄 수 있다. 자동 단어 완성은 이 명세서에 기술된 모든 실시예들과 관련하여사용된다.
바람직한 조작 방법들을 포함하여, 본 발명을 상세한 바람직한 실시예들로 기술하였다. 그러나, 이 설명 및 동작은 기술된 것과는 다른 요소들 및 단계들로 수행될 수도 있음을 알 것이다. 이들 실시예들은 단지 예로서 제시되었고 다음의 청구범위에 정한 이 발명의 정신 혹은 범위를 한정하는 것은 아니다.

Claims (133)

  1. 적어도 하나의 전면 키(face-key)와 장치의 일 측면 상에 하나 이상의 변경자 버튼들(modifier buttons)을 구비한 휴대 전자장치로서, 상기 장치의 사용자는 한 손으로 상기 장치를 쥐고, 상기 장치를 쥐고 있는 손의 손가락들로 상기 하나 이상의 변경자 버튼들을 누르지 않거나, 이들 중 하나, 혹은 그들의 조합을 동시에 누르면서, 상기 장치를 쥐고 있지 않은 손의 손가락을 사용하여 상기 적어도 하나의 전면 키들 중 하나를 누름으로써 문자를 타이핑하거나 기능을 불러낼 수 있는, 휴대 전자장치.
  2. 제1항에 있어서, 두 개의 변경자 버튼들을 포함하며 적어도 하나의 전면 키에 연관된 복수의 문자들을 가지며, 어떠한 변경자 버튼도 누르지 않고 상기 적어도 하나의 전면 키를 동시에 누름으로써 상기 전면 키에 연관된 제1 문자가 발생되는, 휴대 전자장치.
  3. 제2항에 있어서, 상기 전면 키 및 하나의 변경자 버튼을 동시에 누름으로써 상기 전면 키에 연관된 제2 문자가 발생되는, 휴대 전자장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 전면 키 및 제2 변경자 버튼을 동시에 누름으로써 상기 전면 키에 연관된 제3 문자가 발생되는, 휴대 전자장치.
  5. 제4항에 있어서, 제3 변경자 버튼을 포함하고, 상기 전면 키 및 제3 변경자 버튼을 동시에 누름으로써 상기 전면 키에 연관된 제4 문자가 발생되는, 휴대 전자장치.
  6. 제1항에 있어서, 상기 장치의 측면에 위치한 "숫자(Num") 버튼을 구비하고 "0" 내지 "9"와 같은 숫자 혹은 이에 연관된 "*" 혹은 "#"와 같은 비-알파벳 문자를 더 구비하는 상기 적어도 하나의 전면 키를 구비하고, 상기 적어도 하나의 전면 키 및 상기 숫자 버튼을 동시에 누름으로써 상기 숫자 혹은 비-알파벳 문자를 발생하는, 휴대 전자장치.
  7. 제1항에 있어서, 제1 변경자 버튼을 구비하고, 상기 제1 변경자 버튼과 상기 적어도 하나의 전면 키 및 상기 장치가 가질 수 있는 제로, 하나, 혹은 하나 이상의 추가 변경자 버튼들의 어떤 특정의 조합 중 하나를 동시에 누름으로써, 상기 제1 변경자 버튼을 동시에 누르지 않고 상기 전면 키 및 상기 제로, 하나, 혹은 하나 이상의 추가 변경자 버튼들의 상기 조합을 동시에 눌러 발생되는 것과는 다른 문자 혹은 기능을 발생하는, 휴대 전자장치.
  8. 제7항에 있어서, 상기 제1 변경자 버튼은 시프트 버튼으로 지정되는, 휴대 전자장치.
  9. 제1항에 있어서, 상기 장치의 전면 상에 위치한 "숫자 록(Num Look)" 버튼을 구비하고, (a) 상기 숫자 록 버튼을 처음 누름으로써 상기 숫자들 혹은 비-알파벳 문자들을 발생하는 상기 적어도 하나의 전면 버튼 중 어느 하나를 이어서 누르는 것으로 되고, (b) 그후 상기 숫자 록 버튼을 누름으로써 알파벳 문자들을 발생하는 상기 적어도 하나의 전면 버튼 중 어느 하나를 이어서 누르는 것으로 되는, 휴대 전자장치.
  10. 제1항에 있어서, 측면 키로서 놓이거나 상기 적어도 하나의 전면 키보다 큰 전면 키로서 놓인 스페이스 바(Space Bar)를 구비하고, 상기 스페이스 바를 누름으로써, 타이핑된 텍스트에 스페이스가 발생하게 되는, 휴대 전자장치.
  11. 제1항에 있어서, 측면 키로서 놓이거나 상기 적어도 하나의 전면 키보다 큰 전면 키로서 놓인 백스페이스 버튼을 구비하고, 상기 백스페이스 버튼을 누름으로써, 문자를 삭제하게 되는, 휴대 전자장치.
  12. 제1항에 있어서, 상기 변경자 버튼들은 상기 장치의 측면 상의 상기 변경자 버튼들의 위치를 조정할 수 있도록 슬라이딩 패널들 상에 있는, 휴대 전자장치.
  13. 제1항에 있어서, 상기 변경자 버튼들은, 제거되고 상기 장치의 다른 측면에삽입될 수 있는 상기 장치의 한 측면 상의 변경자 버튼들의 제거가능한 스트립(removable strip) 내에 포함되는, 휴대 전자장치.
  14. 제1항에 있어서, 3개의 변경자 버튼들을 구비하며, 상기 변경자 버튼들은 상기 장치를 쥐고 있는 손의 검지, 중지, 약지에 의해 조작될 수 있게 배치되는, 휴대 전자장치.
  15. 제1항에 있어서, 상기 적어도 하나의 전면 키들은 10개 키 키패드 상에 있는, 휴대 전자장치.
  16. 제1항에 있어서, 상기 변경자 버튼들은 상기 장치의 양측 상에 있으며 사용자가 상기 장치를 쥐고 어느 한 손으로 상기 변경자 버튼들을 조작할 수 있게 동작하는, 휴대 전자장치.
  17. 제1항에 있어서, 4개의 변경자 버튼들을 구비하고, 상기 변경자 버튼들은 상기 장치를 쥐고 있는 손의 검지, 중지, 약지, 새끼손가락으로 조작되도록 배치되는, 휴대 전자장치.
  18. 제1항에 있어서, 상기 변경자 버튼들 중 적어도 하나는 손가락 오목부 내에 배치되는, 휴대 전자장치.
  19. 복수의 전면 키들, 하나 이상의 디스플레이들, 및 장치의 일 측면 혹은 양 측면 상에 놓인 하나 이상의 변경자 버튼들을 구비한 휴대 전자장치로서, 사용자는 상기 하나 이상의 변경자 버튼들을 누르지 않거나 이들 중 하나 혹은 이들의 조합을 동시에 누르면서 상기 전면 키들 중 하나를 누름으로써 문자를 타이핑하거나 기능을 불러내는, 휴대 전자장치.
  20. 제19항에 있어서, 상기 변경자 버튼들 중 어느 하나를 누르지 않고 전면 키를 누름으로써 소정의 문자 혹은 기능을 발생시키고, 상기 변경자 버튼들 중 하나 혹은 이들의 조합을 동시에 누르면서 상기 전면 키를 누름으로써 다른 문자 혹은 기능으로 될 수 있는, 휴대 전자장치.
  21. 제19항에 있어서, 메뉴 버튼을 더 포함하고, 상기 메뉴 버튼을 동시에 누르면서, 상기 변경자 버튼들 중 하나를 누름으로써, 상기 변경자 버튼을 누르지 않고 상기 메뉴 버튼을 눌렀을 때 나타나는 것과는 다른 메뉴가 발생되게 하는, 휴대 전자장치.
  22. 제19항에 있어서, 상기 하나 이상의 디스플레이들 중 적어도 하나 상의 커서를 제어하기 위한 커서 제어 성분을 더 포함하고, 상기 커서 제어 성분을 동시에 조작하면서 상기 변경자 버튼들 중 하나 이상의 특정의 조합을 누름으로써, 상기하나 이상의 변경자 버튼들의 상기 조합을 동시에 누르지 않고 상기 커서 제어 성분이 조작될 때 발생하는 기능이외의 기능이 야기되는, 휴대 전자장치.
  23. 제22항에 있어서, 상기 장치는 셀 전화이며, 상기 커서가 상기 하나 이상의 디스플레이들 상에 표시되는 사람의 이름 위에 있을 때 하나 이상의 변경자 버튼들의 특정의 조합을 동시에 누르면서 아울러 상기 커서 제어를 조작함으로써 야기되는 기능은 상기 커서가 놓인 이름의 사람에게 전화를 거는 것인, 휴대 전자장치.
  24. 제22항에 있어서, 상기 장치는 셀 전화이며, 상기 커서가 상기 하나 이상의 디스플레이들 상에 표시되는 전화번호 위에 있을 때 하나 이상의 변경자 버튼들의 특정의 조합을 동시에 누르면서 상기 커서 성분을 조작함으로써 야기되는 기능은 상기 커서가 놓인 전화번호에 전화를 거는 것인, 휴대 전자장치.
  25. 제19항에 있어서, 상기 변경자 버튼들의 소정의 조합을 동시에 누르면서 상기 전면 키들 중 상기 키를 누름으로써, 변경자 버튼들의 다른 조합을 동시에 누르면서, 혹은 어떠한 변경자 버튼들도 누르지 않고 상기 전면 키가 눌러졌을 때 발생되는 것과는 다른 문자 혹은 기능이 발생되게 할 수 있는, 휴대 전자장치.
  26. 제19항에 있어서, 두 개의 변경자 버튼들을 포함하고 적어도 하나의 전면 키에 연관된 복수의 문자들을 구비하며, 어떠한 변경자 버튼도 누르지 않고 하나의전면 키를 동시에 누름으로써 상기 전면 키에 연관된 제1 문자가 발생되는, 휴대 전자장치.
  27. 제26항에 있어서, 상기 하나의 전면 키 및 하나의 변경자 버튼을 동시에 누름으로써 상기 전면 키에 연관된 제2 문자가 발생되는, 휴대 전자장치.
  28. 제27항에 있어서, 상기 하나의 전면 키 및 제2 변경자 버튼을 동시에 누름으로써 상기 전면 키에 연관된 제3 문자가 발생되는, 휴대 전자장치.
  29. 제28항에 있어서, 제3 변경자 버튼을 포함하고, 상기 하나의 전면 키 및 상기 제3 변경자 버튼을 동시에 누름으로써 상기 전면 키에 연관된 제4 문자가 발생되는, 휴대 전자장치.
  30. 제19항에 있어서, "숫자" 측면 키를 구비하고 상기 적어도 하나의 전면 키는 "0" 내지 "9"와 같은 숫자 혹은 이에 연관된 "*" 혹은 "#"와 같은 비-알파벳 문자를 더 구비하고, 상기 적어도 하나의 전면 키 및 상기 숫자 측면 키를 동시에 누름으로써 상기 숫자 혹은 문자가 발생되는, 휴대 전자장치.
  31. 제19항에 있어서, 시프트 측면 변경자 버튼을 구비하고, 상기 시프트 버튼과 상기 장치가 구비할 수 있는 제로, 하나, 혹은 하나 이상의 한 추가 변경자 버튼들의 어떤 특정의 조합 중 하나를 동시에 누름으로써, 상기 제1 변경자 버튼을 동시에 누르지 않고 상기 전면 키 및 상기 제로, 하나, 혹은 하나 이상의 추가 변경자 버튼들의 상기 조합을 동시에 눌러 발생되는 것과는 다른 문자 혹은 기능이 발생되는, 휴대 전자장치.
  32. 제19항에 있어서, 상기 장치의 전면 상에 위치된 "숫자 록" 버튼을 구비하고, (a) 상기 숫자 록 버튼을 처음 누름으로써 상기 숫자들 혹은 비-알파벳 문자들을 발생하는 상기 적어도 하나의 전면 버튼 중 어느 하나를 이어서 누르는 것으로 되고, (b) 그후 상기 숫자 록 버튼을 누름으로써 알파벳 문자들을 발생하는 상기 적어도 하나의 전면 버튼 중 어느 하나를 이어서 누르는 것으로 되는, 휴대 전자장치.
  33. 제19항에 있어서, 측면 키로서 위치되거나 상기 적어도 하나의 전면 키보다 큰 전면 키로서 위치된 스페이스 바를 구비하고, 상기 스페이스 바를 누름으로써, 타이핑된 텍스트에 스페이스가 발생하게 되는, 휴대 전자장치.
  34. 제19에 있어서, 측면 키로서 위치되거나 상기 적어도 하나의 전면 키보다 큰 전면 키로서 위치된 백스페이스 버튼을 구비하고, 상기 백스페이스 버튼을 누름으로써, 문자를 삭제하게 되는, 휴대 전자장치.
  35. 제19항에 있어서, 상기 하나 이상의 디스플레이들 중 적어도 하나를 사용하여 WWW(World Wide Web) 페이지들 혹은 이와 다른 애플리케이션 문서들 혹은 폼들(forms)의 선택가능한 아이템들에 전자적으로 포커스(focus) 사용되는, 휴대 전자장치.
  36. 제35항에 있어서, 측면 키로서 위치되거나 전면 키로서 위치된 탭-순방향 버튼(Tab-Forward button)을 구비하고, 상기 탭-순방향 버튼을 누름으로써, 상기 포커스를 상기 페이지, 문서 혹은 폼의 제1 선택가능한 아이템에서 상기 페이지, 문서 혹은 폼의 다음 선택가능한 아이템으로 신속하게 이동하게 하는, 휴대 전자장치.
  37. 제36항에 있어서, 측면 키로서 위치되거나 전면 키로서 위치된 탭-역방향 버튼을 구비하고, 상기 탭-역방향 버튼을 누름으로써, 상기 포커스를 상기 페이지, 문서 혹은 폼의 제1 선택가능한 아이템에서 상기 페이지, 문서 혹은 폼의 이전의 선택가능한 아이템으로 신속하게 이동하게 하는, 휴대 전자장치.
  38. 제35항에 있어서, 선택 버튼을 구비하고, 상기 선택 버튼을 누름으로써, 현재 포커스된 상기 아이템을 선택하게 되는, 휴대 전자장치.
  39. 제19항에 있어서, 상기 장치는 무선 전화인 휴대 전자장치.
  40. 제19항에 있어서, 상기 장치는 대화형 텔레비전 혹은 웹이 가능한 인터넷 가전제품(Web-enable internet appliances)용 원격 제어기인, 휴대 전자장치.
  41. 제19항에 있어서, 상기 장치는 현장 작업자들이 사용하기 위한 원격 감시소들용의 입력장치인, 휴대 전자장치.
  42. 제35항에 있어서, 상기 장치의 전면 혹은 일 측면이나 양 측면에 위치한 섬-휠(thumb-wheel)을 구비하고, (1) 엄지 혹은 다른 손가락으로 한 방향으로 상기 섬-휠을 돌림으로써 상기 선택가능 아이템들 간에 순방향으로 탭(tab)되고, (2) 엄지 혹은 다른 손가락으로 다른 방향으로 상기 섬-휠을 돌림으로써 상기 선택가능 아이템들 간에 역방향으로 탭되는, 휴대 전자장치.
  43. 제42항에 있어서, 상기 섬-휠은 현재 포커스된 아이템을 선택하기 위해 추가로 눌러질 수 있는, 휴대 전자장치.
  44. 제19항에 있어서, 3개의 변경자 버튼들을 구비하고, 상기 변경자 버튼들은 상기 장치를 쥐고 있는 손의 검지, 중지 및 약지로 조작되도록 배치되는, 휴대 전자장치.
  45. 제19항에 있어서, 4개의 변경자 버튼들을 구비하고, 상기 변경자 버튼들은 상기 장치를 쥐고 있는 손의 검지, 중지, 약지, 새끼손가락으로 조작되도록 배치되는, 휴대 전자장치.
  46. 제19항에 있어서, 적어도 하나의 변경자 버튼은 손가락 오목부 내에 배치되는, 휴대 전자장치.
  47. 표준 쿼티(Qwerty) 키보드를 구비한 휴대 전자장치로서, 상기 쿼티 키보드는 문자 키들을 구비하고 시프트 버튼을 구비하며, 사용자는 한 손으로 상기 시프트 버튼을 누르고 다른 손으로 문자 키를 동시에 누르는 것인, 휴대 전자장치.
  48. 제47항에 있어서, 상기 쿼티 키보드 상의 제1 시프트 버튼 및 상기 쿼티 키보드 상의 제2 시프트 버튼을 구비하고, 어느 한 손은 상기 시프트 버튼들 중 하나를 누르고 다른 손은 문자 키를 누르는 것인, 휴대 전자장치.
  49. 제48항에 있어서, 상기 제1 추가 시프트 버튼은 상기 키보드의 하측의 좌측에 있고 상기 제2 추가 시프트 버튼은 상기 키보드의 하측의 우측에 있는, 휴대 전자장치.
  50. 제1항 또는 제19항에 있어서, 상기 시프트 변경자 버튼은 상기 장치의 측면,상부 혹은 바닦에 배치될 수 있는, 휴대 전자장치.
  51. 복수의 전면 키들, 하나 이상의 디스플레이들, 및 상기 장치의 전면 상에 혹은 상기 장치의 한 측면 혹은 양 측면 상에 놓인 하나 이상의 변경자 버튼들을 구비한 휴대 전자장치로서, 사용자는 상기 변경자 버튼들을 누르지 않거나 혹은 상기 변경자 버튼들 중 하나 혹은 이들의 조합들을 동시에 누르면서 상기 전면 키들 중 하나를 누름으로써 그래픽 스트로크들(strokes)을 타이핑하거나 기능을 불러내는, 휴대 전자장치.
  52. 제51항에 있어서, 복수의 키들 각각은 이에 연관된 다수의 그래픽 스트로크들을 구비하는, 휴대 전자장치.
  53. 제52항에 있어서, 상기 복수의 전면 키들 중 하나만을 누름으로써 상기 그래픽 스트로크들 중 제1의 소정의 하나를 발생시키고, 하나의 변경자 버튼을 누르면서 상기 하나의 전면 키를 누름으로써, 상기 그래픽 스트로크들 중 제2의 소정의 하나가 발생되게 하고, 제2 변경자 버튼을 누르면서 상기 하나의 전면 키를 누름으로써, 상기 그래픽 스트로크들 중 제3의 소정의 하나가 발생되게 하고, 상기 장치가 제3 변경자 버튼을 포함한다면, 상기 제3 변경자 버튼을 누르면서 상기 하나의 전면 키를 누름으로써, 상기 그래픽 스트로크들 중 제4의 소정의 하나가 발생되게 하는, 휴대 전자장치.
  54. 제53항에 있어서, 제1 변경자 버튼을 더 구비하고, 상기 제1 변경자 버튼 및 특정의 전면 키와 제로, 하나, 혹은 하나 이상의 추가 변경자 버튼들의 특정의 조합 중 하나를 동시에 누름으로써, 상기 제1 변경자 버튼을 누르지 않고 상기 전면 키 및 상기 변경자 버튼들이 동시에 눌러 진다면 발생되는 것과는 다른 그래픽 스트로크 혹은 기능이 발생되게 할 수 있는, 휴대 전자장치.
  55. 제54항에 있어서, 상기 제1 변경자 버튼은 시프트 버튼으로 지정되는, 휴대 전자장치.
  56. 제53항에 있어서, 상기 장치 내 포함된 소프트웨어는 상기 그래픽 스트로크들이 상기 디스플레이에 표시하기 위해 상기 그래픽 스트로크들로부터 문자 혹은 그래픽 숫자(figure)를 형성하게 하는, 휴대 전자장치.
  57. 제56항에 있어서, 상기 제어 버튼을 누름으로써 상기 소프트웨어가 현재의 문자 혹은 그래픽 숫자를 완성할 것으로 간주하여 사용자가 이어지는 문자 혹은 그래픽 숫자의 타이핑을 시작하게 하는, 휴대 전자장치.
  58. 제57항에 있어서, 상기 제어 버튼은 "다음 문자" 버튼으로 지정되는, 휴대 전자장치.
  59. 적어도 하나의 전면 키 및 휴대 전자장치의 한 측면 혹은 양 측면에 적어도 하나의 변경자 버튼들을 구비한 상기 휴대 전자장치 상의 키스트로크들(keystrokes)을 해석하기 위한 컴퓨터로 구현되는 프로세스로서, 상기 장치의 사용자는 한 손으로 상기 장치를 쥐고, 상기 장치를 쥐고 있지 않은 손의 손가락을 사용하여 상기 적어도 하나의 전면 키들 중 하나를 누르면서 상기 장치를 쥐고 있는 손의 손가락들로 상기 적어도 하나의 변경자 버튼 혹은 그의 조합을 동시에 누름으로써 문자를 타이핑하거나 기능을 불러내고, 타이핑된 문자를 발생시킬 수 있으며,
    상기 프로세스는,
    눌러지거나 해제되는 각 키 및 버튼에 대한 고유 코드를 큐(queue)에 보내는 단계,
    키들 및 버튼들이 눌러지거나 해제될 때 상기 큐에 나타나는 새로운 코드들을 탐색하는 단계,
    상기 코드들을, 타이핑에 한정되는 것은 아니지만, 이를 포함하여, 기능들로서 해석하는 단계, 및
    이러한 코드들을 계속하여 판독하고 이들을 이러한 기능들로서 해석하는 단계를 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  60. 제59항에 있어서, 타이핑되는 각 문자를 나타내는 문자 코드들을 발생하는단계를 더 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  61. 제60항에 있어서, 코드들을 타이핑으로서 해석하는 상기 단계는 타이핑된 문자들들을 나타내는 상기 발생된 문자 코드들을 텍스트 버퍼에 보내는 것을 트리거(trrigger)하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  62. 제59항에 있어서, 테이블 룩업 프로세스(table lookup process)는 상기 코드들을 해석하는데 사용되는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  63. 제59항에 있어서, 하나의 키 및 제로, 하나, 혹은 하나 이상의 버튼들의 소정의 조합을, 어떤 최소량의 시간보다 오래동안 누르고 유지하는 것을, 추가적인 유용한 기능들을 제공하는 표시로서 해석하는 단계를 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  64. 제63항에 있어서, 상기 유용한 기능들 중 하나는 자동 타이핑인, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  65. 복수의 전면 키들, 하나 이상의 디스플레이들, 및 휴대 전자장치의 한 측면 혹은 양 측면에 위치한 하나 이상의 변경자 버튼들을 구비한 상기 휴대 전자장치에의 키스트로크들을 해석하기 위한 컴퓨터로 구현되는 프로세스로서, 사용자는 상기하나 이상의 변경자 버튼을 누르지 않거나 이들 중 하나 혹은 그들의 조합을 동시에 누르면서 상기 전면 키들 중 하나를 누름으로써 문자를 타이핑하거나 기능을 불러내고,
    상기 프로세스는,
    눌러지거나 해제되는 각 키 및 버튼에 대한 고유 코드를 큐에 보내는 단계,
    키들 및 버튼들이 눌러지거나 해제될 때 상기 큐에 나타나는 새로운 코드들을 탐색하는 단계,
    상기 코드들을, 타이핑에 한정되는 것은 아니지만, 이를 포함하는 기능들로서 해석하는 단계, 및
    이러한 코드들을 계속하여 판독하고 이들을 이러한 기능들로서 해석하는 단계를 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  66. 제65항에 있어서, 타이핑되는 각 문자를 나타내는 문자 코드들을 발생하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  67. 제66항에 있어서, 상기 문자 코드들을 상기 하나 이상의 디스플레이들 상에 타이핑으로서 표시하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  68. 제67항에 있어서, 코드들을 타이핑으로서 해석하는 상기 단계는 각 문자를 나타내는 상기 발생된 문자 코드들을 텍스트 버퍼에 보내는 것을 트리거하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  69. 제65항에 있어서, 테이블 룩업 프로세스는 상기 코드들을 해석하는데 사용되는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  70. 제65항에 있어서, 하나의 키 및 제로, 하나, 혹은 하나 이상의 버튼들의 소정의 조합을 어떤 최소량의 시간보다 오래동안 누르고 유지하는 것을, 추가적인 유용한 기능들을 제공하는 표시로서 해석하는 단계를 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  71. 제70항에 있어서, 상기 유용한 기능은 자동 타이핑인, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  72. 제65항에 있어서,
    (a) 상기 변경자 버튼들 중 어느 것도 누르지 않고 전면 키를 누르는 것을 소정의 문자 혹은 기능을 발생하는 것으로서 해석하는 단계, 및
    (b) 상기 변경자 버튼들 중 하나 혹은 이들의 조합을 동시에 누르면서 상기 동일한 전면 키를 누른 것을 다른 문자 혹은 기능을 발생하는 것으로서 해석하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  73. 제65항에 있어서, 상기 장치는 메뉴 버튼을 포함하고, 상기 메뉴 버튼을 동시에 누르면서 상기 변경자 버튼들 중 하나를 누르는 것은 상기 변경자 버튼을 누르지 않고 상기 메뉴 버튼이 눌러졌을 때 나타나는 것과는 다른 메뉴가 발생되게 하는 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생시키는 것인, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  74. 제65항에 있어서, 상기 장치는 상기 하나 이상의 디스플레이들 중 적어도 하나 상의 커서를 제어하기 위한 커서 제어 성분을 포함하고, 상기 커서 제어 성분을 동시에 조작하면서 상기 변경자 버튼들 중 하나 이상의 특정의 조합을 누름으로써, 변경자 버튼들의 상기 조합을 동시에 누르지 않고 상기 커서 제어 성분이 조작될 때 발생되는 기능이외의 기능이 야기하기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생시키는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  75. 제74항에 있어서, 상기 장치는 셀 전화이며, 상기 커서가 상기 하나 이상의 디스플레이들 상에 표시되는 사람의 이름 위에 있을 때 하나 이상의 변경자 버튼들의 특정의 조합을 동시에 누르면서 상기 커서 제어를 조작함으로써 야기되는 기능은 상기 커서가 놓인 이름의 사람에게 전화를 거는 것인, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  76. 제74항에 있어서, 상기 장치는 셀 전화이며, 상기 커서가 상기 하나 이상의디스플레이들 상에 표시되는 전화번호 위에 있을 때 하나 이상의 변경자 버튼들의 특정의 조합을 동시에 누르면서 상기 커서 제어를 조작함으로써 야기되는 기능은 상기 커서가 놓인 전화번호에 전화를 거는 것인, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  77. 제65항에 있어서, 상기 변경자 버튼들의 소정의 조합을 동시에 누르면서 상기 전면 키들 중 상기 키를 누름으로써, 변경자 버튼들의 다른 조합을 동시에 누르면서 혹은 어떠한 변경자 버튼들도 누르지 않으면서, 상기 전면 키가 눌러졌을 때 발생되는 것과는 다른 문자 혹은 기능을 위한 명령이 발생되는 것으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생시키는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  78. 제65항에 있어서, 상기 장치는 두 개의 변경자 버튼들을 포함하고 적어도 하나의 전면 키에 연관된 복수의 문자들을 구비하며, 어떠한 변경자 버튼도 누르지 않고 하나의 전면 키를 동시에 누름으로써 상기 전면 키에 연관된 제1 문자를 발생하시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  79. 제78항에 있어서, 상기 하나의 전면 키 및 하나의 변경자 버튼을 동시에 누름으로써 상기 전면 키에 연관된 제2 문자를 발생시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하고, 상기 하나의 전면 키 및 제2 변경자 버튼을 동시에 누름으로써 상기 전면 키에 연관된 제3 문자를 발생시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  80. 제79항에 있어서, 상기 장치는 제3 변경자 버튼을 포함하고, 상기 하나의 전면 키 및 상기 제3 변경자 버튼을 동시에 누름으로써 상기 전면 키에 연관된 제4 문자를 발생시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  81. 제65항에 있어서, 상기 장치는 "숫자" 측면 키, 및 "0" 내지 "9"와 같은 숫자 혹은 이에 연관된 "*" 혹은 "#"와 같은 비-알파벳 문자를 더 구비하는 상기 적어도 하나의 전면 키를 포함하고, 상기 적어도 하나의 전면 키 및 상기 숫자 측면 키를 동시에 누름으로써 상기 숫자 혹은 문자를 발생시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  82. 제65항에 있어서, 상기 장치는 시프트 측면 변경자 버튼을 포함하고, 상기 시프트 버튼과 상기 장치가 구비할 수 있는 제로, 하나, 혹은 하나 이상의 추가 변경자 버튼들의 어떤 특정의 조합 중 하나를 동시에 누름으로써, 상기 시프트 버튼을 동시에 누르지 않고 상기 전면 키 및 상기 제로, 하나, 혹은 하나 이상의 추가 변경자 버튼들의 상기 조합을 동시에 눌러 발생되는 것과는 다른 문자 혹은 기능을 발생시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  83. 제65항에 있어서, 상기 장치는 상기 장치의 전면 상에 위치한 "숫자 록" 버튼을 구비하고,
    (c) 상기 숫자 록 버튼을 처음 눌러, 상기 적어도 하나의 전면 키들 중 어느 하나를 이어서 누름으로써 상기 숫자들 혹은 비-알파벳 문자들을 발생시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하고,
    (d) 그후 상기 숫자 록 전면 버튼을 눌러, 상기 적어도 하나의 전면 키들 중 어느 하나를 이어서 누름으로써 알파벳 문자들을 발생시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  84. 제65항에 있어서, 상기 장치는 측면 키로서 위치하거나 상기 적어도 하나의 전면 키보다 큰 전면 키로서 위치된 스페이스 바 버튼을 구비하고, 상기 스페이스 바를 누름으로써, 타이핑된 텍스트에 스페이스가 발생되는 명령으로 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  85. 제65에 있어서, 상기 장치는 측면 키로서 위치하거나 상기 적어도 하나의 전면 키보다 큰 전면 키로서 위치된 백스페이스 버튼을 구비하고, 상기 백스페이스 버튼을 누름으로써, 문자를 삭제하기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  86. 제65항에 있어서, 상기 장치는 상기 하나 이상의 디스플레이들 중 적어도 하나를 사용하여 WWW(World Wide Web) 페이지들 혹은 이와 다른 애플리케이션 문서들 혹은 폼들의 선택가능한 아이템들에 전자적으로 포커스하기 위해 사용되고, 측면 키로서 위치되거나 전면 키로서 위치한 탭-순방향 버튼을 구비하며, 상기 탭-순방향 버튼을 누름으로써, 상기 포커스를 상기 페이지, 문서 혹은 폼의 제1 선택가능한 아이템에서 상기 페이지, 문서 혹은 폼의 다음 선택가능한 아이템으로 신속하게 이동시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  87. 제86항에 있어서, 상기 장치는 측면 키로서 위치하거나 전면 키로서 위치된 탭-역방향 버튼을 구비하고, 상기 탭-역방향 버튼을 누름으로써, 상기 포커스를 상기 페이지, 문서 혹은 폼의 제1 선택가능한 아이템에서 상기 페이지, 문서 혹은 폼의 이전의 선택가능한 아이템으로 신속하게 이동시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  88. 제86항에 있어서, 상기 장치는 측면 키로서 위치되거나 혹은 전면 키로서 위치된 선택 버튼을 구비하고, 상기 선택 버튼을 누름으로써, 현재 포커스된 아이템을 선택하기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  89. 제65항에 있어서, 상기 장치는 상기 하나 이상의 디스플레이들 중 적어도 하나를 사용하여 WWW 페이지들 혹은 이와 다른 애플리케이션 문서들 혹은 폼들의 선택가능한 아이템들에 전자적으로 포커스하기 위해 사용되고, 상기 장치의 전면 혹은 일 측면이나 양 측면에 위치된 섬-휠(thumb-wheel)을 구비하고, (1) 엄지 혹은 다른 손가락으로 한 방향으로 상기 섬-휠을 돌림으로써 상기 선택가능한 아이템들 간을 순방향으로 탭하기 위한 명령으로서 해석되는 코드들을 발생하고, (2) 엄지 혹은 다른 손가락으로 반대 방향으로 상기 섬-휠을 돌림으로써 상기 선택가능한 아이템들 간을 역방향으로 탭하는 명령으로서 해석되는 코드들을 발생하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  90. 제89항에 있어서, 상기 섬-휠을 누름으로써 현재 포커스된 아이템을 선택하는 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  91. 복수의 전면 키들, 하나 이상의 디스플레이들, 및 휴대 전자장치의 전면 상에 혹은 상기 장치의 한 측면 혹은 양 측면 상에 놓인 하나 이상의 변경자 버튼들을 구비한 휴대 전자장치 상의 키스트로크들을 해석하기 위한, 컴퓨터로 구현되는 프로세스로서,
    (a) 복수의 키들 각각은 이에 연관된 다수의 그래픽 스트로크들을 구비하고,
    (b) 상기 복수의 전면 키들 중 하나만을 누름으로써 상기 그래픽 스트로크들중 제1의 소정의 하나를 발생시키는 명령으로서 해석되는 제 1 코드를 발생하고, 하나의 변경자 버튼을 누르면서 상기 하나의 전면 키를 누름으로써 상기 그래픽 스트로크들 중 제2의 소정의 하나를 발생하고, 제2 변경자 버튼을 누르면서 상기 하나의 키를 누름으로써 상기 그래픽 스트로크들 중 제3의 소정의 하나를 발생하고, 상기 장치가 제3 변경자 버튼을 포함한다면, 상기 제3 변경자 버튼을 누르면서 상기 하나의 전면 키를 누름으로써 상기 그래픽 스트로크들 중 제4의 소정의 하나가 발생되게 하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  92. 제91항에 있어서, 상기 장치는 시프트 버튼을 구비하고, 상기 시프트 버튼 및 특정의 전면 키와 제로, 하나, 혹은 하나 이상의 변경자 버튼들의 특정의 조합 중 하나를 동시에 누름으로써, 상기 시프트 버튼을 누르지 않고 상기 전면 키 및 상기 변경자 버튼들의 조합이 동시에 눌러지면 발생하는 것과는 다른 그래픽 스트로크 혹은 기능을 발생하는 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생할 수 있는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  93. 제92항에 있어서, 상기 그래픽 스트로크들이 상기 하나 이상의 디스플레이에 표시하도록 상기 그래픽 스트로크들로부터 문자 혹은 그래픽 숫자를 형성하게 하는 명령으로서 해석되는 코드들이 발생하는 단계를 더 포함하는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  94. 적어도 하나의 전면 키 및 휴대 전자장치의 한 측면 혹은 양 측면에 적어도 하나의 변경자 버튼들을 구비한 상기 휴대 전자장치에의 키스트로크들을 해석하기 위한 컴퓨터로 구현되는 프로세스를 포함하는 컴퓨터 코드를 내장한 저장 매체로서,
    상기 장치의 사용자는 한 손으로 상기 장치를 쥐고, 상기 장치를 쥐고 있지 않은 손의 손가락을 사용하여 상기 적어도 하나의 전면 키들 중 하나를 누르면서 상기 장치를 쥐고 있는 손의 손가락들로 상기 적어도 하나의 변경자 버튼 혹은 그의 조합을 동시에 누름으로서 문자를 타이핑하거나 기능을 불러내고, 타이핑된 문자들을 발생시킬 수 있으며,
    상기 프로세스는, 상기 저장 매체가 상기 장치에서 사용될 때,
    눌러지거나 해제되는 각 키 및 버튼에 대한 고유 코드를 큐에 보내는 단계,
    키들 및 버튼들이 눌러지거나 해제될 때 상기 큐에 나타나는 새로운 코드들을 탐색하는 단계,
    상기 코드들을, 타이핑에 한정되는 것은 아니지만, 이를 포함하여, 기능들로서 해석하는 단계, 및
    이러한 코드들을 계속하여 판독하고 이들을 이러한 기능들로서 해석하는 단계를 포함하는, 저장 매체.
  95. 제94항에 있어서, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 타이핑되는 각 문자를 나타내는 문자 코드들을 발생하는 단계를 더 포함하는, 저장 매체.
  96. 제94항에 있어서, 코드들을 타이핑으로서 해석하는 상기 단계는 각 문자들을 나타내는 상기 발생된 문자 코드들을 텍스트 버퍼에 보내는 것을 트리거하는, 저장 매체.
  97. 제94항에 있어서, 테이블 룩업 프로세스는 상기 코드들을 해석하는데 사용되는, 저장 매체.
  98. 제94항에 있어서, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 적어도 하나의 키 및 제로, 하나, 혹은 하나 이상의 버튼들의 소정의 조합을 어떤 최소량의 시간보다 오래동안 누르고 유지하는 것을, 추가적인 유용한 기능들을 제공하는 표시로서 해석하는 단계를 포함하는, 저장 매체.
  99. 제98항에 있어서, 상기 유용한 기능들 중 하나는 자동 타이핑인, 저장 매체.
  100. 복수의 전면 키들, 하나 이상의 디스플레이들, 및 휴대 전자장치의 한 측면 혹은 양 측면에 위치된 하나 이상의 변경자 버튼들을 구비한 상기 휴대 전자장치에의 키스트로크들을 해석하기 위한 컴퓨터로 구현되는 프로세스를 포함하는 컴퓨터 코드를 내장한 저장 매체로서, 사용자는 상기 하나 이상의 변경자 버튼을 누르지 않거나 이들 중 하나 혹은 조합을 동시에 누르면서 상기 전면 키들 중 하나를 누름으로써 문자를 타이핑하거나 기능을 불러내고,
    상기 프로세스는, 상기 저장 매체가 상기 장치에서 사용될 때,
    눌러지거나 해제되는 각 키 및 버튼에 대한 고유 코드를 큐에 보내는 단계,
    키들 및 버튼들이 눌러지거나 해제될 때 상기 큐에 나타나는 새로운 코드들을 탐색하는 단계,
    상기 코드들을, 문자들, 심볼들, 스트로크들 혹은 단어들(words)의 타이핑에 한정되는 것은 아니지만, 이를 포함하는 기능들로서 해석하는 단계,
    상기 하나 이상의 디스플레이들 상에 상기 타이핑된 문자들, 심볼들, 스트로크들 혹은 단어들을 표시하는 단계, 및
    큐에 코드들을 보내고, 상기 큐로부터 코드들을 판독하고, 상기 코드들을 해석하고, 상기 코드들이 타이핑으로서 해석될 때, 상기 타이핑된 아이템들을 상기 하나 이상의 디스플레이들에 표시하는 단계를 반복하는 단계를 포함하는, 저장 매체.
  101. 제100항에 있어서, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 타이핑되는 각 문자를 나타내는 문자 코드들을 발생하는 단계를 더 포함하는, 저장 매체.
  102. 제95항에 있어서, 코드들을 타이핑으로서 해석하는 상기 단계는 각 문자를 나타내는 상기 발생된 문자 코드들을 텍스트 버퍼에 보내는 것을 트리커하는, 저장 매체.
  103. 제100항에 있어서, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 테이블 룩업 프로세스를 사용하여 상기 코드들을 해석하는, 저장 매체.
  104. 제100항에 있어서, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 하나의 키 및 제로, 하나, 혹은 하나 이상의 버튼들의 소정의 조합을 어떤 최소량의 시간보다 오래동안 누르고 유지하는 것을, 추가적인 유용한 기능들을 제공하는 표시로서 해석하는 단계를 포함하는, 저장 매체.
  105. 제104항에 있어서, 상기 유용한 기능은 자동 타이핑인, 저장 매체.
  106. 제100항에 있어서, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는
    (a) 상기 변경자 버튼들 중 어느 것도 누르지 않고 전면 키를 누른 것을, 소정의 문자 혹은 기능을 발생하는 것으로 해석하는 단계, 및
    (b) 상기 변경자 버튼들 중 하나 혹은 이들의 조합을 동시에 누르면서 상기 동일한 전면 키를 누르는 것을, 다른 문자 혹은 기능을 발생하는 것으로 해석하는 단계를 더 포함하는, 저장 매체.
  107. 제100항에 있어서, 상기 장치는 메뉴 버튼을 포함하고, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 상기 메뉴 버튼을 동시에 누르면서 상기 변경자 버튼들 중 하나를누르는 것을, 상기 변경자 버튼을 누르지 않고 상기 메뉴 버튼이 눌러졌을 때 나타나는 것과는 다른 메뉴가 발생되게 하는 것으로서 해석하는 것을 포함하는, 저장 매체.
  108. 제100항에 있어서, 상기 장치는 상기 하나 이상의 디스플레이들 중 적어도 하나 상의 커서를 제어하기 위한 커서 제어 성분을 포함하고, 상기 커서 제어 성분을 동시에 조작하면서 상기 변경자 버튼들 중 하나 이상의 특정의 조합을 누름으로써, 상기 하나 이상의 변경자 버튼들의 상기 조합을 동시에 누르지 않고 상기 커서 제어 성분이 조작될 때 발생되는 기능이외의 기능을 야기하기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  109. 제108항에 있어서, 상기 장치는 셀 전화이며, 상기 커서가 상기 하나 이상의 디스플레이들에 표시되는 사람의 이름 위에 있을 때 하나 이상의 변경자 버튼들의 특정의 조합을 동시에 누르면서 상기 커서 제어를 조작함으로써 야기되는 기능은 상기 커서가 놓인 이름의 사람에게 전화를 거는 것인, 저장 매체.
  110. 제108항에 있어서, 상기 장치는 셀 전화이며, 상기 커서가 상기 하나 이상의 디스플레이들에 표시되는 전화번호 위에 있을 때 하나 이상의 변경자 버튼들의 특정의 조합을 동시에 누르면서 상기 커서 제어를 조작함으로써 야기되는 기능은 상기 커서가 놓인 전화번호에 전화를 거는 것인, 저장 매체.
  111. 제100항에 있어서, 상기 변경자 버튼들의 소정의 조합을 동시에 누르면서 상기 전면 키들 중 상기 키를 누름으로써, 변경자 버튼들의 다른 조합을 동시에 누르면서 혹은 어떠한 변경자 버튼들도 누르지 않으면서, 상기 전면 키가 눌러졌을 때 발생되는 것과는 다른 문자 혹은 기능을 발생하는 명령으로서 해석되는 코드들을 상기 프로세스가 발생하게 하는, 저장 매체.
  112. 제100항에 있어서, 상기 장치는 두 개의 변경자 버튼들을 포함하고 적어도 하나의 전면 키에 연관된 복수의 문자들을 구비하며, 사용자가 어떠한 변경자 버튼도 누르지 않고 상기 적어도 하나의 전면 키 중 하나를 동시에 누르는 것에 응답하여 상기 전면 키에 연관된 제1 문자를 발생시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  113. 제112항에 있어서, 사용자가 상기 적어도 하나의 전면 키 및 하나의 변경자 버튼을 동시에 누른 것에 응답하여, 상기 전면 키에 연관된 제2 문자를 발생시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하고, 사용자가 상기 적어도 하나의 전면 키 및 제2 변경자 버튼을 동시에 누른 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 상기 전면 키에 연관된 제3 문자를 발생시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  114. 제113항에 있어서, 사용자가 상기 적어도 하나의 전면 키 및 상기 제3 변경자 버튼을 동시에 누른 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 상기 전면 키에 연관된 제4 문자를 발생시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  115. 제100항에 있어서, 상기 장치는 "숫자" 측면 키, 및 "0" 내지 "9"와 같은 숫자 혹은 이에 연관된 "*" 혹은 "#"와 같은 비-알파벳 문자를 더 구비하는 상기 적어도 하나의 전면 키를 포함하고, 사용자가 상기 적어도 하나의 전면 키 및 상기 숫자 측면 키를 동시에 누른 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 상기 숫자 혹은 문자를 발생하는 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  116. 제100항에 있어서, 상기 장치는 시프트 측면 변경자 버튼을 포함하고, 사용자가 상기 시프트 버튼과 상기 장치가 구비할 수 있는 제로, 하나, 혹은 하나 이상의 한 추가 변경자 버튼들의 어떤 특정의 조합 중 하나를 동시에 누른 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 사용자가 상기 시프트 버튼을 동시에 누르지 않고 상기 전면 키 및 상기 제로, 하나, 혹은 하나 이상의 추가 변경자 버튼들의 상기 조합을 동시에 눌러서 발생되는 것과는 다른 문자 혹은 기능을 발생시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  117. 제100항에 있어서, 상기 장치는 상기 장치의 전면 상에 위치된 "숫자 록" 버튼을 구비하고,
    (a) 숫자 록 전면 버튼을 처음 누름으로써 상기 숫자들 혹은 비-알파벳 문자들을 발생시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스가 발생하게 하는 상기 적어도 하나의 전면 키들 중 어느 하나를 이어서 누르는 것으로 되고,
    (b) 그후 상기 숫자 록 전면 버튼을 누름으로써 알파벳 문자들을 발생시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스가 발생하게 하는 상기 적어도 하나의 전면 키들 중 어느 하나를 이어서 누르는 것으로 되는, 저장 매체.
  118. 제100항에 있어서, 상기 장치는 측면 키로서 위치되거나 상기 적어도 하나의 전면 키보다 큰 전면 키로서 위치된 스페이스 바 버튼을 구비하고, 사용자가 상기 스페이스 바를 누른 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 타이핑된 텍스트에 스페이스가 발생되는 명령으로 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  119. 제100에 있어서, 상기 장치는 측면 키로서 위치되거나 상기 적어도 하나의 전면 키보다 큰 전면 키로서 위치된 백스페이스 버튼을 구비하고, 사용자가 상기 백스페이스 버튼을 누른 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 문자를 삭제하기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  120. 제100항에 있어서, 상기 장치는 상기 하나 이상의 디스플레이들 중 적어도 하나를 사용하여 WWW 페이지들 혹은 이와 다른 애플리케이션 문서들 혹은 폼들의 선택가능한 아이템들에 전자적으로 포커스하기 위해 사용되고, 측면 키로서 위치하거나 전면 키로서 위치된 탭-순방향 버튼을 구비하고, 사용자가 상기 탭-순방향 버튼을 누른 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 상기 포커스를 상기 페이지, 문서 혹은 폼의 제1 선택가능한 아이템에서 상기 페이지, 문서 혹은 폼의 다음 선택가능한 아이템으로 신속하게 이동시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  121. 제120항에 있어서, 상기 장치는 측면 키로서 위치되거나 전면 키로서 위치된 탭-역방향 버튼을 구비하고, 사용자가 상기 탭-역방향 버튼을 누른 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 상기 포커스를 상기 페이지, 문서 혹은 폼의 제1 선택가능한 아이템에서 상기 페이지, 문서 혹은 폼의 이전의 선택가능한 아이템으로 신속하게 이동시키기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  122. 제120항에 있어서, 상기 장치는 측면 키로서 위치되거나 혹은 전면 키로서위치된 선택 버튼을 구비하고, 사용자가 상기 선택 버튼을 누른 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 현재 포커스된 아이템을 선택하기 위한 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  123. 제120항에 있어서, 상기 장치는 상기 장치의 측면에 위치된 섬-휠(thumb-wheel)을 구비하고, (1) 사용자가 엄지 혹은 다른 손가락으로 한 방향으로 상기 섬-휠을 돌린 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 상기 선택가능 아이템들 간을 순방향으로 탭하기 위한 명령으로서 해석되는 코드들을 발생하고, (2) 사용자가 엄지 혹은 다른 손가락으로 반대 방향으로 상기 섬-휠을 돌린 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 상기 선택가능 아이템들 간을 역방향으로 탭하기 위한 명령으로서 해석되는 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  124. 제123항에 있어서, 사용자가 상기 섬-휠을 누른 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 현재 맞추어진 아이템을 선택하는 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  125. 복수의 전면 키들, 하나 이상의 디스플레이들, 및 휴대 전자장치의 전면 상에 혹은 상기 장치의 한 측면 혹은 양 측면 상에 놓인 하나 이상의 변경자 버튼들을 구비한 휴대 전자장치 상의 키스트로크들을 해석하기 위한 컴퓨터로 구현되는 프로세스를 내장한 저장 매체로서, 사용자는 변경자 버튼을 누르지 않거나 이들 중하나 혹은 그들의 조합을 동시에 누르면서 상기 전면 키들 중 하나를 누름으로써 타이핑하거나 기능을 불러내고, 복수의 키들 각각은 이에 연관된 다수의 그래픽 스트로크들을 구비하고,
    (a) 사용자가 상기 복수의 전면 키들 중 하나만을 누르는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 상기 그래픽 스트로크들 중 소정의 하나를 발생하는 명령으로서 해석되는 제1 코드를 발생하고,
    (b) 사용자가 하나의 변경자 키를 누르면서 상기 하나의 전면 키를 누르는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 상기 그래픽 스트로크들 중 제2의 소정의 하나를 발생하는 명령으로서 해석되는 제2 코드를 발생하고,
    (c) 사용자가 제2 변경자 키를 누르면서 상기 하나의 전면 키를 누르는 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 상기 그래픽 스트로크들 중 제3의 소정의 하나를 발생하는 명령으로서 해석되는 제3 코드를 발생하는, 저장 매체.
  126. 제125항에 있어서, 상기 장치는 시프트 버튼을 구비하고, 사용자가 상기 시프트 버튼 및 특정의 전면 키와 상기 변경자 버튼들의 특정의 조합 중 하나를 동시에 누른 것에 응답하여, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 상기 시프트 버튼을 누르지 않고 상기 특정의 전면 키 및 상기 변경자 버튼들의 조합이 동시에 눌러질 때 발생되는 그래픽 스트로크 또는 기능과는 다른 그래픽 스트로크 혹은 기능을 발생하는 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  127. 제125항에 있어서, 상기 컴퓨터로 구현되는 프로세스는 상기 그래픽 스트로크들이 상기 디스플레이에 표시하기 위해 상기 그래픽 스트로크들로부터 문자 혹은 그래픽 숫자를 형성하게 하는 명령으로서 해석되는 하나 이상의 코드들을 발생하는, 저장 매체.
  128. 제1항 또는 제19항 또는 제51항 중 어느 한 항에 있어서, 동시에 눌러지거나 조작된 전면 키들 및 측면 변경자 버튼들의 어떤 소정의 조합을 위해 타이핑된 문자 혹은 타이핑된 스트로크, 혹은 불러어진 기능은 소프트웨어 콘텍스트(softward context)에 따라 달라질 수 있는 휴대 전자장치.
  129. 제59항 또는 제65항 또는 제91항 중 어느 한 항에 있어서, 키스트로크들 및 버튼 누름들의 해석은 소프트웨어 콘텍스트에 따라 달라질 수 있는, 컴퓨터로 구현되는 프로세스.
  130. 제94항 또는 제100항 또는 제125항 중 어느 한 항에 있어서, 키스트로크들 및 버튼 누름들의 해석은 소프트웨어 콘텍스트에 따라 달라질 수 있는, 저장 매체.
  131. 제19항에 있어서, 상기 장치는 (1) 한 손으로 주로 조작되는 문자 당 복수 키 누름 타이핑 모드(multi-key-presses-per-letter typing mode), 및 (2) 사용자가 상기 타이핑 모드와, 상기 하나 이상의 변경자 버튼들을 누르지 않거나, 혹은이들 중 하나, 혹은 이들의 조합을 동시에 누르면서, 상기 전면 키들 중 하나를 누름으로써 조작되는 타이핑 모드 사이를 전환시킬 수 있게 하는 인터페이스를 더 포함하는 셀 전화인, 휴대 전자장치.
  132. 적어도 하나의 전면 키를 포함하고 휴대 전자장치의 일 측면 혹은 양 측면 상에 하나 이상의 변경자 버튼들을 포함하는 휴대 전자장치로서, 상기 장치의 사용자는 한 손으로 상기 장치를 쥐고, 상기 장치를 쥐고 있는 손의 손가락들로 상기 하나 이상의 변경자 버튼들을 누르지 않거나, 이들 중 하나, 혹은 이들의 조합들을 동시에 누르면서 상기 장치를 쥐고 있지 않은 손의 손가락을 사용하여 상기 적어도 하나의 전면 키들 중 하나를 누름으로써 심볼을 타이핑하거나 기능을 불러낼 수 있는, 휴대 전자장치.
  133. 제132항에 있어서, 타이핑될 수 있는 심볼들은 문자들, 스트로크들, 완전한 단어들, 및 이미지들(images)을 포함하는, 휴대 전자장치.
KR10-2003-7011954A 2001-03-13 2002-03-12 빠른 텍스트 타이핑을 지원하는 휴대 장치 KR20040002875A (ko)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US27557201P 2001-03-13 2001-03-13
US60/275,572 2001-03-13
US10/107,903 US20020163504A1 (en) 2001-03-13 2002-03-11 Hand-held device that supports fast text typing
US10/107,903 2002-03-11
PCT/US2002/008177 WO2002073589A1 (en) 2001-03-13 2002-03-12 Hand-held device that supports fast text typing

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20040002875A true KR20040002875A (ko) 2004-01-07

Family

ID=26805313

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR10-2003-7011954A KR20040002875A (ko) 2001-03-13 2002-03-12 빠른 텍스트 타이핑을 지원하는 휴대 장치

Country Status (6)

Country Link
US (1) US20020163504A1 (ko)
EP (1) EP1371053A1 (ko)
JP (1) JP2004534425A (ko)
KR (1) KR20040002875A (ko)
CN (1) CN1251172C (ko)
WO (1) WO2002073589A1 (ko)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016052772A1 (ko) * 2014-09-30 2016-04-07 이형태 빠른 알파벳 입력이 가능한 소형 키보드
WO2016052773A1 (ko) * 2014-09-30 2016-04-07 이형태 빠른 한글 입력이 가능한 소형 키보드

Families Citing this family (61)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6822852B2 (en) * 2001-12-18 2004-11-23 Qualcomm, Incorporated Handheld devices
US7002553B2 (en) * 2001-12-27 2006-02-21 Mark Shkolnikov Active keyboard system for handheld electronic devices
US7111248B2 (en) * 2002-01-15 2006-09-19 Openwave Systems Inc. Alphanumeric information input method
WO2003073258A2 (en) * 2002-02-21 2003-09-04 Mobicom Corporation Article comprising an adaptable input device
US20030193418A1 (en) * 2002-04-10 2003-10-16 Xiaodong Shi Method and Apparatus To Input Text On Devices Requiring A Small Keypad
US6782280B1 (en) * 2002-08-27 2004-08-24 Qualcomm Incorporated System and method for rapid text entry in telephone
GB0220290D0 (en) * 2002-08-31 2002-10-09 Mcgrath Peter Handheld device control system
US20070283047A1 (en) * 2002-10-01 2007-12-06 Theis Ronald L A System and method for processing alphanumeric characters for display on a data processing device
US7398077B1 (en) * 2002-12-12 2008-07-08 Alcatel Lucent Universal premise controller
KR100960790B1 (ko) * 2003-07-18 2010-06-01 엘지전자 주식회사 이동통신단말기
DE10339903A1 (de) * 2003-08-29 2005-03-31 Siemens Ag Texteingabeverfahren für ein Kommunikationsgerät
US7096036B2 (en) * 2003-09-10 2006-08-22 Research In Motion Limited Dual-mode keypad for a mobile device
KR100640342B1 (ko) * 2003-09-23 2006-10-30 삼성전자주식회사 단차 보상 메카니즘을 구비한 스윙 타입 휴대용 디지털통신 장치
US7636748B2 (en) * 2003-09-29 2009-12-22 Microsoft Corporation Display configurations for a data processing device
JP2007510234A (ja) * 2003-10-31 2007-04-19 イオタ・ワイアレス・エルエルシー 携帯デバイス用同時データ入力
US20080129552A1 (en) * 2003-10-31 2008-06-05 Iota Wireless Llc Concurrent data entry for a portable device
US7218313B2 (en) * 2003-10-31 2007-05-15 Zeetoo, Inc. Human interface system
JP2005321975A (ja) * 2004-05-07 2005-11-17 Sony Corp 情報処理装置及びその制御方法
US20060048078A1 (en) * 2004-08-31 2006-03-02 Scott Sherryl L L Handheld electronic device providing visual indication of input routine, and associated method
US7218250B2 (en) * 2004-09-09 2007-05-15 General Electric Company Method and apparatus for keyboard control with programmable debounce and jog
US20060114235A1 (en) * 2004-11-15 2006-06-01 Larom David L Mechanism and method for entering data
CN100413357C (zh) * 2004-12-10 2008-08-20 乐金电子(中国)研究开发中心有限公司 在移动终端中提供联机帮助的方法和移动终端
US7272411B2 (en) * 2005-01-07 2007-09-18 Research In Motion Limited Dual-mode keypad for a mobile device
US8036878B2 (en) 2005-05-18 2011-10-11 Never Wall Treuhand GmbH Device incorporating improved text input mechanism
US20090193334A1 (en) * 2005-05-18 2009-07-30 Exb Asset Management Gmbh Predictive text input system and method involving two concurrent ranking means
US9606634B2 (en) * 2005-05-18 2017-03-28 Nokia Technologies Oy Device incorporating improved text input mechanism
US8374846B2 (en) * 2005-05-18 2013-02-12 Neuer Wall Treuhand Gmbh Text input device and method
US9514441B2 (en) * 2005-06-17 2016-12-06 Blackberry Limited Method and apparatus for switching between concurrent messaging sessions
US7719520B2 (en) * 2005-08-18 2010-05-18 Scenera Technologies, Llc Systems and methods for processing data entered using an eye-tracking system
US7669770B2 (en) * 2005-09-06 2010-03-02 Zeemote, Inc. Method of remapping the input elements of a hand-held device
US20090179780A1 (en) * 2005-09-09 2009-07-16 Mohan Tambe Hand-held thumb touch typable ascii/unicode keypad for a remote, mobile telephone or a pda
JP4342492B2 (ja) 2005-09-16 2009-10-14 株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモ 携帯端末、及び、この携帯端末に用いられるプログラム
US7280097B2 (en) * 2005-10-11 2007-10-09 Zeetoo, Inc. Human interface input acceleration system
US7652660B2 (en) 2005-10-11 2010-01-26 Fish & Richardson P.C. Mobile device customizer
US7649522B2 (en) * 2005-10-11 2010-01-19 Fish & Richardson P.C. Human interface input acceleration system
US8108796B2 (en) * 2006-02-10 2012-01-31 Motorola Mobility, Inc. Method and system for operating a device
US20070205992A1 (en) * 2006-03-06 2007-09-06 Samsung Electronics Co., Ltd. Touch sensitive scrolling system and method
WO2008076025A1 (en) * 2006-12-20 2008-06-26 Terranet Ab Electronic apparatus with input interface
US20080183781A1 (en) * 2007-01-29 2008-07-31 Alistair Hamilton Multi-method input arrangement
WO2008097196A1 (en) * 2007-02-07 2008-08-14 Farookh Shaikh Keyboard layout
US8232901B2 (en) * 2007-06-29 2012-07-31 International Business Machines Corporation Determining an alternative character string
US20090179863A1 (en) * 2008-01-15 2009-07-16 Tariq Tahir Method and apparatus for preventing operation of keystroke learning during entry of selected input strings
US8294670B2 (en) * 2008-02-05 2012-10-23 Research In Motion Limited Optically based input mechanism for a handheld electronic communication device
EP2088497B1 (en) * 2008-02-05 2020-06-03 BlackBerry Limited Optically based input mechanism for a handheld electronic communication device
TW200939070A (en) * 2008-03-05 2009-09-16 Mobinnova Corp Compound input apparatus and its inputting method
WO2009116891A1 (ru) * 2008-03-21 2009-09-24 Bizinov Alexej Alexeevich Клавиатура электронного карманного переводчика
DE602008005428D1 (de) * 2008-06-11 2011-04-21 Exb Asset Man Gmbh Vorrichtung und Verfahren mit verbessertem Texteingabemechanismus
RU2008125657A (ru) * 2008-06-26 2010-01-10 Константин Ефимович Шварцер (RU) Способ ввода буквенно-, символьно- цифровой информации
US20100123662A1 (en) * 2008-11-14 2010-05-20 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Method and apparatus for providing a user interface on a mobile device
US9549297B2 (en) * 2008-11-26 2017-01-17 Global Market Development, Inc. Integrated telecommunications handset
KR101197515B1 (ko) * 2010-08-26 2012-11-12 강동구 한쪽 손의 모든 손가락을 사용하여 입력하는 기기
CN102364424B (zh) * 2011-06-30 2013-08-07 广州市动景计算机科技有限公司 用于定位输入框的方法、装置、浏览器及移动终端
US9375067B2 (en) * 2012-07-05 2016-06-28 Connie B. Inukai Guest check presenter device and method of use
CN102904995A (zh) * 2012-08-09 2013-01-30 李永贵 手机键盘
EP2884721A4 (en) * 2012-08-09 2015-08-12 Yonggui Li KEYBOARD AND MOUSE OF A MOBILE PHONE
CN103248958B (zh) * 2013-04-08 2016-06-29 深圳创维-Rgb电子有限公司 一种播放器的交互方法、装置以及电视机、播放设备
CN103596027A (zh) * 2013-11-22 2014-02-19 乐视致新电子科技(天津)有限公司 智能电视不同场景下键盘的调取方法及装置
US9198307B1 (en) 2014-02-13 2015-11-24 Leondaus Lacy Carrying case assembly
WO2016176357A1 (en) * 2015-04-30 2016-11-03 Murphy Michael William Systems and methods for word identification that use button press type error analysis
US10345921B2 (en) * 2016-09-08 2019-07-09 Pro-Boards, Llc Multi-mode keyboard
US10725558B2 (en) 2018-12-05 2020-07-28 Pro-Boards, Llc Multi-mode keyboard

Family Cites Families (28)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6387379B1 (en) * 1987-04-10 2002-05-14 University Of Florida Biofunctional surface modified ocular implants, surgical instruments, medical devices, prostheses, contact lenses and the like
JPH08507715A (ja) * 1993-03-18 1996-08-20 シーダーズ サイナイ メディカル センター 生体人工部材のための薬剤導入性および放出性重合性コーティング
US5432510A (en) * 1993-03-22 1995-07-11 Matthews; Walter S. Ambidextrous single hand chordic data management device
US5464650A (en) * 1993-04-26 1995-11-07 Medtronic, Inc. Intravascular stent and method
JPH0778120A (ja) * 1993-07-29 1995-03-20 Xerox Corp 手持ち演算装置及び手持ち演算装置における入力信号処理方法
US5655018A (en) * 1994-11-29 1997-08-05 Lucent Technologies Inc. Telephone handset with an integrated volume actuator
US6231600B1 (en) * 1995-02-22 2001-05-15 Scimed Life Systems, Inc. Stents with hybrid coating for medical devices
DE69627945T2 (de) * 1995-03-03 2004-02-26 Koninklijke Philips Electronics N.V. System mit einer tragbaren steuerungseinrichtung
US5607475A (en) * 1995-08-22 1997-03-04 Medtronic, Inc. Biocompatible medical article and method
US5966671A (en) * 1996-01-03 1999-10-12 Motorola, Inc. Radiotelephone having an auxiliary actuator and method for operating said radiotelephone
US6243596B1 (en) * 1996-04-10 2001-06-05 Lextron Systems, Inc. Method and apparatus for modifying and integrating a cellular phone with the capability to access and browse the internet
US5980972A (en) * 1996-12-20 1999-11-09 Schneider (Usa) Inc Method of applying drug-release coatings
US6043761A (en) * 1997-07-22 2000-03-28 Burrell, Iv; James W. Method of using a nine key alphanumeric binary keyboard combined with a three key binary control keyboard
US6184803B1 (en) * 1997-07-22 2001-02-06 Burrell, Iv James W. Nine key alphanumeric binary keyboard combined with a three key binary control keyboard and combinational control means
US6081207A (en) * 1997-11-12 2000-06-27 Batio; Jeffry Multipurpose, folding, portable computer
US6221425B1 (en) * 1998-01-30 2001-04-24 Advanced Cardiovascular Systems, Inc. Lubricious hydrophilic coating for an intracorporeal medical device
ES2179646T3 (es) * 1998-04-27 2003-01-16 Surmodics Inc Revestimiento que libera un agente bioactivo.
US6278442B1 (en) * 1998-06-26 2001-08-21 Research In Motion Limited Hand-held electronic device with a keyboard optimized for use with the thumbs
US6104808A (en) * 1998-08-31 2000-08-15 Motorola, Inc. Portable communication device with speakerphone operation
FR2785812B1 (fr) * 1998-11-16 2002-11-29 Commissariat Energie Atomique Protheses bioactives, notamment a proprietes immunosuppressives, antistenose et antithrombose, et leur fabrication
US6320942B1 (en) * 1998-12-31 2001-11-20 Keytouch Corporation Directionally-mapped, keyed alpha-numeric data input/output system
US6530950B1 (en) * 1999-01-12 2003-03-11 Quanam Medical Corporation Intraluminal stent having coaxial polymer member
US6287379B1 (en) * 1999-06-10 2001-09-11 Jack Khalifeh Apparatus and method for disposing rubber waste material during the manufacturing of products which are heated in a rotary kiln
US6503556B2 (en) * 2000-12-28 2003-01-07 Advanced Cardiovascular Systems, Inc. Methods of forming a coating for a prosthesis
US6251136B1 (en) * 1999-12-08 2001-06-26 Advanced Cardiovascular Systems, Inc. Method of layering a three-coated stent using pharmacological and polymeric agents
US6673385B1 (en) * 2000-05-31 2004-01-06 Advanced Cardiovascular Systems, Inc. Methods for polymeric coatings stents
DE10114247A1 (de) * 2001-03-22 2002-10-10 Heraeus Kulzer Gmbh & Co Kg Antibiotikum-/Antibiotika-Polymer-Kombination
US6822852B2 (en) * 2001-12-18 2004-11-23 Qualcomm, Incorporated Handheld devices

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2016052772A1 (ko) * 2014-09-30 2016-04-07 이형태 빠른 알파벳 입력이 가능한 소형 키보드
WO2016052773A1 (ko) * 2014-09-30 2016-04-07 이형태 빠른 한글 입력이 가능한 소형 키보드

Also Published As

Publication number Publication date
US20020163504A1 (en) 2002-11-07
JP2004534425A (ja) 2004-11-11
EP1371053A1 (en) 2003-12-17
CN1251172C (zh) 2006-04-12
WO2002073589A1 (en) 2002-09-19
CN1496550A (zh) 2004-05-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR20040002875A (ko) 빠른 텍스트 타이핑을 지원하는 휴대 장치
US7898527B1 (en) Systems, methods and devices for efficient communication utilizing a reduced number of selectable inputs
JP2004534425A6 (ja) 迅速テキストタイピングをサポートするハンドヘルド装置
US7414615B2 (en) System and method for inputting characters using a directional pad
US5128672A (en) Dynamic predictive keyboard
US8374846B2 (en) Text input device and method
US7190351B1 (en) System and method for data input
US8117540B2 (en) Method and device incorporating improved text input mechanism
JP5361913B2 (ja) 入力装置、入力方法及びコンピュータプログラム
JP5805674B2 (ja) 入力装置、入力方法及びコンピュータプログラム
US20030189553A1 (en) Rapid entry of data and information on a reduced size input area
US20050184959A1 (en) Haptic key controlled data input
KR20100057880A (ko) 데이터 입력 장치
JP4504571B2 (ja) 表意文字言語および非表意文字言語用テキスト入力システム
JP5395819B2 (ja) 入力装置、入力方法及びコンピュータプログラム
Dunlop et al. Pickup usability dominates: a brief history of mobile text entry research and adoption
EP2020636A1 (en) Context senstive text input device and method in which candidate words are displayed in a spatial arrangement according to that of the device input means
JPH11327762A (ja) マウス機能付きキー入力装置
WO2005041014A1 (en) Device having a joystick keypad
JP2004310543A (ja) キャラクター入力装置、キャラクター入力方法、キャラクター入力プログラム、およびコンピュータ読み取り可能な記録媒体
AU747901B2 (en) Reduced keyboard disambiguating system
Dunlop et al. Text entry
US20080158186A1 (en) Method for inputting character
JP2012155484A (ja) 入力装置、入力方法及びコンピュータプログラム
KR20080097176A (ko) 낮은 키누름-데이터-입력 비를 위한 숫자 키패드의 키들에많은 세트의 부호들을 다른 모드로 할당하는 방법

Legal Events

Date Code Title Description
N231 Notification of change of applicant
WITN Application deemed withdrawn, e.g. because no request for examination was filed or no examination fee was paid