KR200398938Y1 - 보너스 게임기가 장착된 상품 뽑기 오락기 - Google Patents

보너스 게임기가 장착된 상품 뽑기 오락기 Download PDF

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KR200398938Y1 KR20-2005-0022893U KR20050022893U KR200398938Y1 KR 200398938 Y1 KR200398938 Y1 KR 200398938Y1 KR 20050022893 U KR20050022893 U KR 20050022893U KR 200398938 Y1 KR200398938 Y1 KR 200398938Y1
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Abstract

본 고안은 보너스 게임기가 장착된 상품 뽑기 오락기에 관한 것으로, 특히 상품 뽑기 오락기의 내부에 수장된 인형이나 각종 제품(시중에 상품화된 물품)을 집게로 집어서 인출하게 되면, 보너스 차원에서 인형 뽑기 오락기에 별도로 장착된 보너스 게임기를 작동할 수 있도록 하여 보너스 게임기에서 이용자가 승리하면 보너스 차원에서 인형이나 상품을 집게로 집어서 인출할 수 있는 기회를 줄 수 있도록 하기 위한 것이다.
그 구성은 도 3에 나타내는 바와 같이, 본체 내부에 설치된 콘트롤판넬(4)의 제어신호를 받아 집게(7)를 X축 및 Y축 방향으로 수평이동하거나 상, 하 방향으로 수직이동하면서 상기 본체(1) 내부에 수장된 인형을 집게(7)로 집어 인출할 수 있도록 구성된 상품 뽑기 오락기에 있어서,
상기 본체(1)의 상부 일측에 보너스 게임기(11)가 장착된 것을 특징으로 하는 상품 뽑기 오락기를 제공하는 것이다.
이와 같이 본 고안은 이용자가 상품을 인출하면서도 보너스로 보너스게임기를 작동시켜 이기면 한번 더 인형을 뽑을 수 있 기회를 얻을 수 있어 이용자는 일석이조의 효과를 얻게 되는 것이다.

Description

보너스 게임기가 장착된 상품 뽑기 오락기{A commodity crain machine}
본 고안은 보너스 게임기가 장착된 상품 뽑기 오락기에 관한 것으로, 특히 상품 뽑기 오락기의 내부에 수장된 인형이나 각종 제품(시중에 상품화된 물품)을 집게로 집어서 인출하게 되면, 보너스 차원에서 인형 뽑기 오락기에 별도로 장착된 보너스 게임기를 작동할 수 있도록 하여 보너스 게임기에서 이용자가 승리하면 보너스 차원에서 인형이나 상품을 집게로 집어서 인출할 수 있는 기회를 줄 수 있도록 하기 위한 것이다.
일반적으로 상품 뽑기 오락기는 이용자가 정해진 금액의 코인을 넣고 집게를 자신이 원하는 방향(전, 후, 좌, 우, 상, 하)으로 이동시키면서 상기 집게에 의해 원하는 인형이나 각종 제품을 집어내어 인형을 가질 수 있도록 구성한 오락기로서, 오락의 진행이 입체적으로 이루어져 가시적인 흥미 유발의 효과가 크고, 또한 상품을 집어 인출할 수 있는 확률도 높으므로 그 이용대상이 유년층으로부터 장년층에 이르기까지 다양하며, 특히 최근에는 상당히 활성화되는 추세에 있어 이와 관련한 개발이 꾸준히 진행될 뿐만 아니라 다양한 제품들이 계속 출시되고 있다.
그럼 여기서 도 1 및 도 2를 참조하여 이러한 상품 뽑기 오락기(10)에 대하여 간략하게 알아보면 다음과 같다.
상품 뽑기 오락기(10)는 내부에 상품을 보관하도록 사각박스 형상으로 된 본체(1)가 있고, 상기 본체(1)의 양쪽 측면 일부분에는 외부에서 본체(1)의 내부를 들여다 볼 수 있도록 측면투시창(2)이 부착되어 있으며, 상기 본체(1)의 상면 일측에는 이용자가 기기를 조작할 수 있도록 복수개의 조작레버(3)가 구비된 콘트롤판넬(4)이 설치됨과 동시에 상기 콘트롤판넬(4)의 설치부분을 제외한 나머지 부분에는 외부에서 본체(1) 내부를 들여다 볼 수 있도록 상면투시창(5)이 부착되어 있다.
그리고 본체(1)의 전면에는 이용자가 상품을 본체 내부에 넣을 수 있도록 도어(6)가 설치됨과 함께 집게(7)에 의해 집어 올려진 인형을 받아 외부로 인출시키기 위한 상품인출구(8)가 형성되어 있다.
따라서 상기 상품 뽑기 오락기(10)를 운영하는 주인이 본체(1)의 전면에 설치된 도어(6)를 열어 상기 본체(1) 내부로 여러 가지의 인형이나 각종 상품을 집어넣은 다음 상기 도어(6)를 닫으면 본체 내부에는 여러 가지의 인형이나 각종 상품이 보관되게 되며, 이후 이용자가 코인을 투입하여 상기 인형이나 각종 상품을 뽑기 위한 오락을 진행하게 된다.
이 상태에서 이용자가 도어(6)의 외측에 구비되어 있는 코인투입구(9)를 통해 기기가 작동될 수 있을 만큼에 해당하는 금액의 코인을 투입한 다음 본체(1)의 양 측면 및 상면에 부착되어 있는 각 투시창(2)(5)을 통해 상기 본체(1) 내에 보관된 인형이나 각종 상품을 직접 눈으로 보면서 집게를 전후 및 좌우, 상하방향으로 조작하게 된다.
이후 이용자는 상기 집게(7)를 이용해 원하는 인형을 집어 올린 다음 상기 본체(1)의 전면 일측에 형성되어 있는 상품인출구(8)를 통해 인형을 인출시킴으로써 인형을 획득할 수 있게 된다.
상기와 같이 상품 뽑기 오락기(10)에 보관된 인형이나 각종 상품을 인출하기 위한 구동장치는 이미 공지된 기술이어서 이에 대한 설명을 생략한다.
이와 같이 작용하는 종래의 상품 뽑기 오락기(10)는 단지 이용자가 코인투입구(9)로 투입된 코인 내에서만 상품을 뽑을 수 있었고, 상품이 인출되더라도 추가로 이용자에게 상품을 집게(7)로 인출할 수 있는 기회를 주지 않아서 이용자가 많은 코인을 사용하고도 정해진 코인 내에서 상품을 다수 인출하지 못하면 아쉬운 마음으로 발길을 돌려야 하는 문제점이 있었던 것이다.
본 고안은 상기와 같은 문제점을 해결하고자 개량 안출한 것으로, 상품 뽑기를 이용하는 이용자가 코인투입구에 투입된 코인을 이용해서 상품 뽑기 오락기 내부에 보관된 인형이나 상품에 대하여 집게를 전, 후, 좌, 우, 상, 하로 이동시켜서 상품인출구로 인출하게 되면, 추가로 오락기의 본체 일측에 장착된 보너스 게임기를 작동시킬 수 있도록 하고, 이용자가 보너스 게임기의 게임에서 승리하게 되면 보너스로 본체내의 집게를 작동시킬 수 있는 기회를 보너스로 부여하여 인형이나 각종 상품을 인출할 수 있도록 함을 목적으로 하는 것이다.
상기와 같은 목적을 갖는 본 고안의 구성을 첨부된 도면에 의거하여 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같은 것이다.
본 고안은 도 3에 나타내는 바와 같이, 본체 내부에 설치된 콘트롤판넬(4)의 제어신호를 받아 집게(7)를 X축 및 Y축 방향으로 수평이동하거나 상, 하 방향으로 수직이동하면서 상기 본체(1) 내부에 수장된 인형을 집게(7)로 집어 인출할 수 있도록 구성된 상품 뽑기 오락기에 있어서,
상기 본체(1)의 상부 일측에 보너스 게임기(11)가 장착된 것을 특징으로 하는 상품 뽑기 오락기를 제공하는 것이다.
또한 본 고안은 상기 본체(1)내의 인형이나 상품을 상품인출구(8)를 통해 인출하게 되면 보너스 게임기(11)를 작동할 수 있도록 형성하고, 상기 보너스 게임기(11)의 게임에서 승리하면 보너스로 조작레버(3)를 이용하여 집게(7)를 작동시키면서 인형이나 상품을 인출시킬 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 상품 뽑기 오락기를 제공하는 것이다.
상기와 같이 구성된 본 고안의 작용효과를 보다 구체적으로 설명하면 다음과 같은 것이다.
본 고안은 도 3에서 알 수 있는 바와 같이, 이용자가 본체(1)의 도어(6) 외측에 구비되어 있는 코인투입구(9)를 통해 기기가 작동될 수 있을 만큼에 해당하는 금액의 코인을 투입한 다음 본체(1)의 양 측면 및 상면에 부착되어 있는 각 투시창(2)(5)을 통해 상기 본체(1) 내에 보관된 인형이나 각종 상품을 직접 눈으로 보면서 집게(7)를 전후 및 좌우, 상하방향으로 조작하게 된다.
이후 이용자는 상기 집게(7)를 이용해 원하는 인형을 집어 올린 다음 상기 본체(1)의 전면 일측에 형성되어 있는 상품인출구(8)를 통해 인형을 인출시키게 되면, 콘트롤판넬(4)에 내장된 프로그램의 진행에 따라서 본체(1)의 일측에 장착된 보너스 게임기(11)가 온 되면서 이용자가 작동할 수 있게 되는 것이다.
따라서 이용자가 상품을 인출한 뒤에는 보너스로 보너스 게임기(11)의 조작버튼(12)을 이용해서 게임을 진행하게 되고 게임진행 완료 후 보너스 게임기(11)의 게임에서 이용자가 승리하게 되면 보너스로 본체(1)에 형성된 조작레버(3)를 이용하여 집게(7)를 작동할 수 있는 기회를 부여하게 된다.
이용자는 보너스로 인형이나 상품을 인출하기 위하여 본체(1)에 장착된 조작레버(3)를 상,하,좌,우,전,후로 작동시켜서 본체(1) 내에 수장된 인형이나 각종 상품을 집게(7)로 집어 상품인출구(8)로 인출하면 되는 것이다. 그리고 보너스 게임기(11)가 작동된 후 게임이 끝나면 보너스 게임기(11)는 콘트롤판넬(4)에 내장된 프로그램에 의하여 게임은 오프되게 되는 것이다.
그러나 상기 보너스 게임기(11)의 게임에서 이용자가 지게 되면 보너스로 조작레버(3)를 이용하여 집게(7)로 상품을 인출할 수 있는 기회를 주지 않게 되므로 코인투입구(9)에 남은 코인을 이용하여 이용자는 다시 조작레버(3)를 이용해가면서 집게(7)로 본체(1)내의 상품을 인출하게 되면 되는 것이다.
상기 설명에서 언급한 본 고안의 보너스 게임기(11)의 게임은 게임종류에 따라 다양한 오락게임 프로그램을 설치할 수 있는 것이다. 즉, 오락 게임은 콘트롤판넬(4)에 내장되어 이용자와 게임을 할 수 있는 오락게임이라면 어떤 종류의 게임이라도 가능한 것이다. 그리고 상기 보너스 게임기(11)의 오락게임을 작동하기 위해서는 조작버튼(12)을 하나 이상 설치가 가능한 것이다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 고안은 상기 상품 뽑기 오락기에서 이용자가 집게를 이용하여 본체내의 상품을 인출하게 되면, 보너스로 이용자는 본체의 일측에 장착된 게임기를 작동시켜서 이용자가 게임에서 승리하게 되면 보너스로 상품을 뽑일 수 있는 기회를 한번 더 부여하게 되므로 이용자는 상품도 인출하면서 보나스로 게임기의 게임을 즐길 수 있어 보다 나은 오락을 즐길 수 있는 효과를 얻게 되는 것이다.
도 1은 종래의 상품 뽑기 오락기에 보너스게임기가 장착된 것을 나타낸 사시도이다.
도 2는 종래의 상품 뽑기 오락기에 보너스게임기가 장착된 내부를 나타낸 단면도이다.
도 3은 본 고안의 상품 뽑기에 보너스 게임기가 장착된 것을 나타낸 사시도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호설명
1. 본체 2. 측면투시창
3. 조작레버 4. 콘트롤판넬
5. 상면투시창 6. 도어
7. 집게 8. 상품인출구
9. 코인투입구 10. 오락기
11. 보너스 게임기 12. 조작버튼

Claims (2)

  1. 본체 내부에 설치된 콘트롤판넬(4)의 제어신호를 받아 집게(7)를 X축 및 Y축 방향으로 수평이동하거나 상, 하 방향으로 수직이동하면서 상기 본체(1) 내부에 수장된 인형을 집게(7)로 집어 인출할 수 있도록 구성된 상품 뽑기 오락기에 있어서,
    상기 본체(1)의 상부 일측에 보너스 게임기(11)가 장착된 것을 특징으로 하는 상품 뽑기 오락기.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 본체(1)내의 인형이나 상품을 상품인출구(8)를 통해 인출하게 되면 보너스 게임기(11)를 작동할 수 있도록 형성하고, 상기 보너스 게임기(11)의 게임에서 승리하면 보너스로 조작레버(3)를 이용하여 집게(7)를 작동시키면서 인형이나 상품을 인출시킬 수 있도록 구성된 것을 특징으로 하는 상품 뽑기 오락기.
KR20-2005-0022893U 2005-08-08 2005-08-08 보너스 게임기가 장착된 상품 뽑기 오락기 KR200398938Y1 (ko)

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