KR20030050978A - 프린터용 데이타 고속 변환 방법 및 장치 - Google Patents

프린터용 데이타 고속 변환 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

프린터용 데이타 고속 변환 방법 및 장치가 개시된다. 어플리케이션 데이타를 프린터용 데이타인 에뮬레이션 데이타로 변환하여 스풀러로 출력하는 이 방법은, 현재 인쇄를 요구하는 현재 어플리케이션 데이타가 이전에 인쇄를 요구하여 저장된 이전 어플리케이션 데이타와 동일한가를 판단하는 (a) 단계, 현재 어플리케이션 데이타가 이전 어플리케이션 데이타와 동일하다고 판단되면, 이전 어플리케이션 데이타에 해당하는 에뮬레이션 데이타를 현재 어플리케이션 데이타의 에뮬레이션 데이타로서 결정하는 (b) 단계, 현재 어플리케이션 데이타가 이전 어플리케이션 데이타와 동일하지 않다고 판단되면, 현재 어플리케이션 데이타를 에뮬레이션 데이타로 변환하는 (c) 단계, 변환된 에뮬레이션 데이타를 현재 어플리케이션 데이타와 매칭시켜 저장하는 (d) 단계 및 (b) 단계에서 결정되거나 (c) 단계에서 변환된 에뮬레이션 데이타를 스풀러로 보내는 (e) 단계를 구비하는 것을 특징으로 한다. 그러므로, 어플리케이션 데이타를 에뮬레이션 데이타로 변환하는 시간을 줄여 오버 헤드를 감소시킴으로써 프린터의 성능을 향상시킬 수 있는 효과를 갖는다.

Description

프린터용 데이타 고속 변환 방법 및 장치{Method and apparatus for fast converting data for printing}
본 발명은 프린팅 데이타의 처리에 관한 것으로서, 특히, 어플리케이션 (application) 데이타를 프린터용 데이타인 에뮬레이션(emulation) 데이타로 변환하는 프린팅용 데이타 고속 변환 방법 및 장치에 관한 것이다.
종래의 프린팅용 데이타 변환 방법은, 인쇄 작업을 수행할 때마다 프린터 드라이버(미도시)에서 어플리케이션 데이타를 에뮬레이션 데이타인 인쇄 제어 언어(PCL:Printer Control Language) 데이타로 변환하고, 변환된 PCL 데이타를 스풀러(spooler)(미도시)를 통해 프린터로 전송하여, 어플리케이션 데이타가 인쇄되도록 하였다.
이와 같이, 어플리케이션 데이타를 에뮬레이션 데이타로 변환할 경우, 어플리케이션 데이타의 크기가 크다면, 전술한 종래의 프린팅용 데이타 변환 방법은 어플리케이션 데이타를 PCL 데이타 변환하는데 많은 시간을 소요하여, 동일한 작업을 인쇄할 때 동일한 시간을 요구한다. 그러므로, 종래의 프린팅용 데이타 변환 방법은 인쇄 작업시 어플리케이션 데이타를 에뮬레이션 데이타로 변환할 때 오버 헤드(overhead)를 초래할 수 있는 문제점을 갖는다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는, 어플리케이션 데이타를 에뮬레이션 데이타로 변환하는 시간을 줄여 오버 헤드를 감소시키고 프린팅의 성능을 향상시킬 수 있는 프린터용 데이타 고속 변환 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명이 이루고자 하는 다른 기술적 과제는, 상기 프린터용 데이타 고속 변환 방법을 수행하는 프린터용 데이타 고속 변환 장치를 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명에 의한 프린터용 데이타 고속 변환 방법을 설명하기 위한 플로우차트이다.
도 2는 도 1에 도시된 프린터용 데이타 고속 변환 방법을 수행하는 본 발명에 의한 프린터용 데이타 고속 변환 장치의 블럭도이다.
상기 과제를 이루기 위해, 어플리케이션 데이타를 프린터용 데이타인 에뮬레이션 데이타로 변환하여 스풀러로 출력하는 본 발명에 의한 프린터용 데이타 고속 변환 방법은, 현재 인쇄를 요구하는 현재 어플리케이션 데이타가 이전에 인쇄를 요구하여 저장된 이전 어플리케이션 데이타와 동일한가를 판단하는 (a) 단계와, 상기 현재 어플리케이션 데이타가 상기 이전 어플리케이션 데이타와 동일하다고 판단되면, 상기 이전 어플리케이션 데이타에 해당하는 에뮬레이션 데이타를 상기 현재 어플리케이션 데이타의 에뮬레이션 데이타로서 결정하는 (b) 단계와, 상기 현재 어플리케이션 데이타가 상기 이전 어플리케이션 데이타와 동일하지 않다고 판단되면, 상기 현재 어플리케이션 데이타를 상기 에뮬레이션 데이타로 변환하는 (c) 단계와, 변환된 상기 에뮬레이션 데이타를 상기 현재 어플리케이션 데이타와 매칭시켜 저장하는 (d) 단계 및 상기 (b) 단계에서 결정되거나 상기 (c) 단계에서 변환된 상기 에뮬레이션 데이타를 상기 스풀러로 보내는 (e) 단계로 이루어지는 것이 바람직하다.
상기 다른 과제를 이루기 위해, 어플리케이션 데이타를 프린터용 데이타인 에뮬레이션 데이타로 변환하여 스풀러로 출력하는 본 발명에 의한 프린터용 데이타 고속 변환 장치는, 외부로부터 입력한 현재 인쇄할 현재 어플리케이션 데이타를 이전에 저장된 이전 어플리케이션 데이타와 비교하고, 비교된 결과를 출력하는 비교부와, 제1 제어 신호에 응답하여, 상기 현재 어플리케이션 데이타를 에뮬레이션 데이타로 변환하고, 변환된 에뮬레이션 데이타를 출력하는 데이타 변환부와, 저장한 상기 이전 어플리케이션 데이타를 제2 제어 신호에 응답하여 상기 비교부로 독출하고, 상기 데이타 변환부에서 변환된 상기 에뮬레이션 데이타를 해당하는 상기 현재 어플리케이션 데이타와 매칭시켜 상기 제1 제어 신호에 응답하여 저장하고, 제3 제어 신호에 응답하여 상기 비교부로 독출한 상기 이전 어플리케이션 데이타와 매칭되는 상기 에뮬레이션 데이타를 독출하는 저장부 및 상기 비교부로부터 입력한 상기 비교된 결과에 응답하여 상기 제1 및 상기 제3 제어 신호들을 발생하고, 상기 현재 어플리케이션 데이타에 응답하여 상기 제2 제어 신호를 발생하는 제어부로 구성되는 것이 바람직하다.
이하, 본 발명에 의한 프린터용 데이타 고속 변환 방법을 첨부한 도면을 참조하여 다음과 같이 설명한다.
도 1은 본 발명에 의한 프린터용 데이타 고속 변환 방법을 설명하기 위한 플로우차트로서, 현재 어플리케이션(application) 데이타가 이전 어플리케이션 데이타와 동일한가에 따라 현재 에뮬레이션(emulation) 데이타를 새롭게 생성하거나 이전에 생성된 에뮬레이션 데이타를 현재 에뮬레이션 데이타로 결정하는 단계(제10 ∼ 제20 단계) 및 결정되거나 생성된 에뮬레이션 데이타를 보내는 단계(제22 단계)로 이루어진다.
도 1에 도시된 본 발명에 의한 프린터용 데이타 고속 변환 방법은 어플리케이션 데이타를 프린터용 데이타인 에뮬레이션 데이타로 다음과 같이 변환한다.
먼저, 현재 인쇄를 요구하는 어플리케이션 데이타(이하, 현재 어플리케이션 데이타라고 한다.)가 이전에 인쇄를 요구하여 저장된 어플리케이션 데이타(이하, 이전 어플리케이션 데이타라 한다.)와 동일한가를 판단한다(제10 단계). 본 발명에 의하면, 에뮬레이션 데이타는 인쇄기 제어 언어(PCL:Printer Control Language) 데이타, 한국 표준(KS/KSSM) 데이타 또는 포스트 스크립(postscript) 데이타에 해당할 수 있다.
만일, 현재 어플리케이션 데이타가 이전 어플리케이션 데이타와 동일하다고 판단되면, 이전 어플리케이션 데이타에 해당하는 이전에 저장된 에뮬레이션 데이타를 현재 어플리케이션 데이타의 에뮬레이션 데이타로서 결정한다(제12 단계). 예를 들면, 이전 어플리케이션 데이타와 동일한 현재 어플리케이션 데이타가 변경되지않으면 즉, 현재 어플리케이션 데이타에 변경 사항이 없으면, 현재 어플리케이션 데이타가 이전 어플리케이션 데이타와 동일한 것으로 판단된다. 이와 같이, 전술한 본 발명에 의한 프린터용 데이타 고속 변환 방법은, 제10 및 제12 단계들을 수행하여, 현재 어플리케이션 데이타와 동일한 어플리케이션 데이타가 에뮬레이션 데이타로 변환되었으면, 현재 어플리케이션 데이타를 에뮬레이션 데이타로 변환하지 않고 이전에 변환된 에뮬레이션 데이타를 현재 어플리케이션 데이타의 에뮬레이션 데이타로 결정하므로써, 동일한 에뮬레이션 데이타를 다시 생성하는 작업을 생략할 수 있다.
그러나, 현재 어플리케이션 데이타가 이전 어플리케이션 데이타와 동일하지 않다고 판단되면, 변환할 에뮬레이션 데이타를 저장할 공간이 존재하는가를 판단한다(제14 단계). 예를 들어, 현재 어플리케이션 데이타가 이전 어플리케이션 데이타와 다르거나, 현재 어플리케이션 데이타가 이전 어플리케이션 데이타와 다르지 않다고 하더라도 현재 어플리케이션 데이타가 변경되었으면 즉, 현재 어플리케이션 데이타에 변경 사항이 있으면, 현재 어플리케이션 데이타가 이전 어플리케이션 데이타와 동일하지 않은 것으로 판단된다.
만일, 변환할 에뮬레이션 데이타를 저장할 공간이 존재한다고 판단되면, 현재 어플리케이션 데이타를 에뮬레이션 데이타로 변환한다(제18 단계). 그러나, 변환할 에뮬레이션 데이타를 저장할 공간이 존재하지 않는다고 판단되면, 저장할 공간을 마련하고, 제18 단계로 진행한다(제16 단계).
본 발명에 의한 프린팅용 데이타 고속 변환 방법은 제14 및 제16 단계들을마련하지 않을 수도 있다. 이 경우, 현재 어플리케이션 데이타가 이전 어플리케이션 데이타와 동일하지 않다고 판단되면, 예를 들어 현재 어플리케이션 데이타에 변경 사항이 있다고 판단되면, 제18 단계로 진행한다.
한편, 제18 단계후에, 변환된 에뮬레이션 데이타를 현재 어플리케이션 데이타와 매칭시켜 저장한다(제20 단계). 즉, 동일한 이전 어플리케이션 데이타를 갖지 않는 현재 어플리케이션 데이타 및 그 현재 어플리케이션 데이타로부터 제18 단계에서 변환된 에뮬레이션 데이타가 함께 저장된다.
제12 또는 제20 단계후에, 제12 단계에서 결정되거나 제18 단계에서 변환된 에뮬레이션 데이타를 스풀러(미도시)로 보낸다(제22 단계). 여기서, 전술한 도 1에 도시된 프린터용 데이타 고속 변환 방법은 프린터 드라이버(미도시)에서 수행될 수 있다. 따라서, 프린터 드라이버에서 제12 단계를 통해 결정되거나 제18 단계를 통해 변환된 에뮬레이션 데이타가 스풀러로 출력된다.
이하, 전술한 프린터용 데이타 고속 변환 방법을 수행하는 본 발명에 의한 프린터용 데이타 고속 변환 장치의 구성 및 동작을 첨부한 도면을 참조하여 다음과 같이 설명한다.
도 2는 도 1에 도시된 프린터용 데이타 고속 변환 방법을 수행하는 본 발명에 의한 프린터용 데이타 고속 변환 장치의 블럭도로서, 비교부(40), 저장부(42), 데이타 변환부(44), 제어부(46) 및 데이타 출력부(48)로 구성된다.
도 1에 도시된 제10 단계를 수행하기 위해 비교부(40)는 외부로부터 입력단자 IN을 통해 입력한 현재 인쇄할 현재 어플리케이션 데이타를 이전에 저장부(42)에 저장되고 저장부(42)로부터 독출된 이전 어플리케이션 데이타와 비교하고, 비교된 결과를 제어부(46)로 출력한다.
이 때, 제18 단계를 수행하는 데이타 변환부(18)는 제어부(46)로부터 입력한 제1 제어 신호(C1)에 응답하여, 입력단자 IN을 통해 입력한 현재 어플리케이션 데이타를 에뮬레이션 데이타로 변환하고, 변환된 에뮬레이션 데이타를 데이타 출력부(48)로 출력한다. 즉, 제어부(46)로부터 입력한 제1 제어 신호(C1)로부터 현재 어플리케이션 데이타가 이전 어플리케이션 데이타와 동일하지 않다고 인식되면, 데이타 변환부(44)는 입력단자 IN을 통해 입력한 현재 어플리케이션 데이타를 에뮬레이션 데이타로 변환한다.
제20 단계를 수행하는 저장부(42)는 이전에 저장한 이전 어플리케이션 데이타를 제어부(46)로부터 입력한 제2 제어 신호(C2)에 응답하여 비교부(40)로 독출한다. 이 때, 제어부(46)는 입력단자 IN을 통해 현재 어플리케이션 데이타가 입력될 때, 제2 제어 신호(C2)를 발생하여 저장부(42)로 출력한다.
또한, 저장부(42)는 데이타 변환부(44)로부터 입력한 변환된 에뮬레이션 데이타 및 변환된 에뮬레이션 데이타와 매칭되며 입력단자 IN을 통해 입력한 현재 어플리케이션 데이타를 제어부(46)로부터 입력한 제1 제어 신호(C1)에 응답하여 저장한다. 이 때, 제어부(46)는 비교부(40)로부터 입력한 비교된 결과에 응답하여 제1 제어 신호(C1)를 발생한다. 예컨데, 비교부(40)로부터 입력한 비교된 결과로부터 현재 어플리케이션 데이타와 이전 어플리케이션 데이타가 동일하지 않다고 인식되면, 제어부(46)는 저장부(42)가 데이타 변환부(44)로부터 입력한 변환된 에뮬레이션 데이타 및 그 에뮬레이션 데이타와 매칭되는 현재 어플리케이션 데이타를 함께 저장하도록, 제1 제어 신호(C1)를 발생하여 저장부(42)를 제어한다.
게다가, 저장부(42)는 제어부(46)로부터 입력한 제3 제어 신호(C3)에 응답하여 비교부(40)로 독출한 이전 어플리케이션 데이타와 매칭되며 이전에 생성된 에뮬레이션 데이타를 데이타 출력부(48)로 독출한다. 이 때, 제어부(46)는 비교부(40)로부터 입력한 비교된 결과에 응답하여 제3 제어 신호(C3)를 발생한다. 예컨데, 비교부(40)로부터 입력한 비교된 결과로부터 현재 어플리케이션 데이타와 이전 어플리케이션 데이타가 동일하다고 인식되면, 제어부(46)는 저장부(42)가 비교부(40)로 독출한 이전 어플리케이션 데이타와 매칭되는 에뮬레이션 데이타를 데이타 출력부(48)로 독출하도록 제3 제어 신호(C3)를 발생하여 저장부(42)를 제어한다. 이 경우, 제어부(46)로부터 입력한 제1 제어 신호(C1)로부터 현재 어플리케이션 데이타가 이전 어플리케이션 데이타와 동일하다고 인식되면, 데이타 변환부(44)는 입력단자 IN을 통해 입력한 현재 어플리케이션 데이타를 에뮬레이션 데이타로 변환하지 않는다.
제14 및 제16 단계들을 수행하기 위해, 제어부(46)는 제1 제어 신호(C1)의 발생 횟수를 카운팅하고, 카운팅된 결과와 저장부(42)의 저장 용량을 비교하며, 비교된 결과에 응답하여 제4 제어 신호(C4)를 발생한다. 이 때, 저장부(42)는 제어부(46)로부터 입력한 제4 제어 신호(C4)에 응답하여 소정 개수의 이전 에뮬레이션 데이타 예를 들면 최초에 저장한 에뮬레이션 데이타를 소거한다. 예컨데, 저장부(42)에 새롭게 생성될 에뮬레이션 데이타를 저장할 공간이 존재하는가를 판단하기 위해, 제어부(46)는 에뮬레이션 데이타를 몇 번이나 저장했는가 즉, 제1 제어 신호(C1)의 발생 횟수를 카운팅한다. 이 때, 카운팅된 결과가 저장부(42)의 저장 용량을 초과하는 것으로 판단되면, 제어부(46)는 저장부(46)에서 저장할 공간이 부족하다고 인식하고, 제4 제어 신호(C4)를 발생하여 소정 개수의 저장된 이전 어플리케이션 데이타를 소거하도록 저장부(42)를 제어한다.
한편, 제12 및 제22 단계들을 수행하는 데이타 출력부(48)는 데이타 변환부(44)에서 변환되거나 저장부(42)로부터 독출되는 에뮬레이션 데이타를 입력하고, 입력한 에뮬레이션 데이타를 현재 어플리케이션 데이타의 에뮬레이션 데이타로서 출력단자 OUT를 통해 스풀러(미도시)로 출력한다. 이 때, 스풀러는 데이타 변환부(44)로부터 입력한 에뮬레이션 데이타를 스풀링하고, 스풀링된 결과를 프린터(미도시)로 출력한다. 따라서, 프린터는 스풀링된 데이타에 해당하는 어플리케이션을 인쇄할 수 있다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 프린터용 데이타 고속 변환 방법 및 장치는 크기가 큰 동일한 어플리케이션 데이타에 해당하는 정보를 프린트하는 경우 이전에 저장한 에뮬레이션 데이타를 그대로 프린터로 보내므로 어플리케이션 데이타를 에뮬레이션 데이타로 변환하는 시간을 줄여 어플리케이션 데이타로부터 에뮬레이션 데이타로 변환하는 오버 헤드를 감소시킴으로써 프린터의 성능을 향상시킬 수 있는 효과를 갖는다.

Claims (8)

  1. 어플리케이션 데이타를 프린터용 데이타인 에뮬레이션 데이타로 변환하여 스풀러로 출력하는 프린터용 데이타 고속 변환 방법에 있어서,
    (a) 현재 인쇄를 요구하는 현재 어플리케이션 데이타가 이전에 인쇄를 요구하여 저장된 이전 어플리케이션 데이타와 동일한가를 판단하는 단계;
    (b) 상기 현재 어플리케이션 데이타가 상기 이전 어플리케이션 데이타와 동일하다고 판단되면, 상기 이전 어플리케이션 데이타에 해당하는 에뮬레이션 데이타를 상기 현재 어플리케이션 데이타의 에뮬레이션 데이타로서 결정하는 단계;
    (c) 상기 현재 어플리케이션 데이타가 상기 이전 어플리케이션 데이타와 동일하지 않다고 판단되면, 상기 현재 어플리케이션 데이타를 상기 에뮬레이션 데이타로 변환하는 단계;
    (d) 변환된 상기 에뮬레이션 데이타를 상기 현재 어플리케이션 데이타와 매칭시켜 저장하는 단계; 및
    (e) 상기 (b) 단계에서 결정되거나 상기 (c) 단계에서 변환된 상기 에뮬레이션 데이타를 상기 스풀러로 보내는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 프린터용 데이타 고속 변환 방법.
  2. 제1 항에 있어서, 상기 프린터용 데이타 고속 변환 방법은
    (f) 상기 현재 어플리케이션 데이타가 상기 이전 어플리케이션 데이타와 동일하지 않다고 판단되면, 변환할 상기 에뮬레이션 데이타를 저장할 공간이 존재하는가를 판단하고, 변환할 상기 에뮬레이션 데이타를 저장할 공간이 존재한다고 판단되면 상기 (c) 단계로 진행하는 단계; 및
    (g) 변환할 상기 에뮬레이션 데이타를 저장할 공간이 존재하지 않는다고 판단되면, 저장할 공간을 마련하고, 상기 (c) 단계로 진행하는 단계를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 프린터용 데이타 고속 데이타 변환 방법.
  3. 제1 항에 있어서, 상기 에뮬레이션 데이타는 인쇄기 제어 언어(PCL) 데이타에 해당하는 것을 특징으로 하는 프린터용 데이타 고속 변환 방법.
  4. 제1 항에 있어서, 상기 에뮬레이션 데이타는 한국 표준(KS/KSSM) 데이타에 해당하는 것을 특징으로 하는 프린터용 데이타 고속 변환 방법.
  5. 제1 항에 있어서, 상기 에뮬레이션 데이타는 포스트 스크립(postscript) 데이타에 해당하는 것을 특징으로 하는 프린터용 데이타 고속 변환 방법.
  6. 어플리케이션 데이타를 프린터용 데이타인 에뮬레이션 데이타로 변환하여 스풀러로 출력하는 프린터용 데이타 고속 변환 장치에 있어서,
    외부로부터 입력한 현재 인쇄할 현재 어플리케이션 데이타를 이전에 저장된 이전 어플리케이션 데이타와 비교하고, 비교된 결과를 출력하는 비교부;
    제1 제어 신호에 응답하여, 상기 현재 어플리케이션 데이타를 에뮬레이션 데이타로 변환하고, 변환된 에뮬레이션 데이타를 출력하는 데이타 변환부;
    저장한 상기 이전 어플리케이션 데이타를 제2 제어 신호에 응답하여 상기 비교부로 독출하고, 상기 데이타 변환부에서 변환된 상기 에뮬레이션 데이타를 해당하는 상기 현재 어플리케이션 데이타와 매칭시켜 상기 제1 제어 신호에 응답하여 저장하고, 제3 제어 신호에 응답하여 상기 비교부로 독출한 상기 이전 어플리케이션 데이타와 매칭되는 상기 에뮬레이션 데이타를 독출하는 저장부; 및
    상기 비교부로부터 입력한 상기 비교된 결과에 응답하여 상기 제1 및 상기 제3 제어 신호들을 발생하고, 상기 현재 어플리케이션 데이타에 응답하여 상기 제2 제어 신호를 발생하는 제어부를 구비하는 것을 것을 특징으로 하는 프린터용 데이타 고속 변환 장치.
  7. 제6 항에 있어서, 상기 프린터용 데이타 고속 변환 장치는
    상기 데이타 변환부에서 변환되거나 상기 저장부로부터 독출되는 상기 에뮬레이션 데이타를 입력하여 출력하는 데이타 출력부를 더 구비하고,
    상기 데이타 출력부로부터 출력되는 상기 에뮬레이션 데이타는 스풀링되는 것을 특징으로 하는 프린터용 데이타 고속 변환 장치.
  8. 제6 항에 있어서, 상기 제어부는 상기 제1 제어 신호의 발생 횟수를 카운팅하고, 카운팅된 결과와 상기 저장부의 저장 용량을 비교하고, 비교된 결과에 응답하여 제4 제어 신호를 발생하고,
    상기 저장부는 상기 제4 제어 신호에 응답하여 소정수개의 상기 이전 에뮬레이션 데이타를 소거하는 것을 특징으로 하는 프린터용 데이타 고속 변환 장치.
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