KR20030042251A - 다화면 출력부를 가지는 게임기 및 상기 게임기를 이용한게임 방법 - Google Patents

다화면 출력부를 가지는 게임기 및 상기 게임기를 이용한게임 방법 Download PDF

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Abstract

개시된 본 발명은 다화면 출력부를 가지는 게임기 및 상기 게임기를 이용한 게임 방법에 관한 것이다.
더욱 상세하게는 다수의 게임기로부터 각각의 게임기에서 진행되는 게임 진행 데이터 및 게임 결과 데이터를 수신하고 이를 다화면 출력부에 동시 출력하며, 출력된 다수의 게임 진행 데이터 및 게임 결과에 대한 화면 배열 패턴 양식에 따라 보너스를 제공하도록 구성되는 다화면 출력부를 가지는 게임기에 관한 것이다.
상술한 본원 발명의 게임기는 사용자 제어 명령에 따라 진행되어 게임이 실행되는 게임기에 있어서, 상기 게임기와 네트워크으로 연결된 다수의 외부 게임기와 게임 진행 및 게임 결과 데이터를 송수신하도록 구성된 통신수단; 상기 통신 수단에 의하여 수신된 게임 진행 및 게임 결과 데이터에 대한 다화면 영상출력을 위한 영상 처리를 수행하여 영상신호를 출력하는 영상처리부; 및 상기 영상처리부로부터 출력된 다화면을 가지는 영상신호를 하나의 화면에 동시에 출력하도록 게임기의 전면부의 소정 위치에 장착되는 다화면 영상출력 장치를 더 포함하여 구성된다.
상술한 본원 발명은, 다수의 게임기에 다화면 출력부와 통신수단을 구비하여, 다른 사람의 게임 결과를 용이하게 확인할 수 있도록 하고, 다화면 출력부에 출력된 다른 게임기들의 결과 값이 전체 화면상에서 소정 패턴을 가지고 출력되는 경우 화면 패턴에 따라 기 지정된 보상 또는 경품을 제공함으로써 사용자에게 게임에 대한 지속적인 관심을 유발함으로서 게임으로부터 이탈하는 것을 방지하는 효과를 제공한다.

Description

다화면 출력부를 가지는 게임기 및 상기 게임기를 이용한 게임 방법{A game machine with multiwindow display pannel and the mathod for playing with that}
본 발명은 다화면 출력부를 가지는 게임기 및 게임 방법에 관한 것이다.
더욱 상세하게는 다수의 게임기로부터 데이터 통신에 의한 게임 진행 상황 데이터를 수신하고 이를 다화면 출력부에 분할된 화면으로서 동시 출력하고, 화면에 출력되는 다수의 게임 진행 상황의 결과가 기 지정된 패턴 양식을 가지는 경우 해당 패턴에 따라 정해진 보상을 게임자에게 제공하도록 구성되는 다화면 출력부를 가지는 게임기에 관한 것이다.
현재, 빠찡꼬, 슬롯머신 등의 게임기는 전자화가 진행되어, 다수의 전자전기 기기의 집합체로서 구성되어 있다. 상술한 전자전기 기기의 집합체로서의 게임기는 그 게임의 진행 상황의 표시에 있어서, 사용자의 흥미 유발 및 게임의 지속적 몰입에 필요한 동기 부여 등의 효과를 시각, 청각적으로 제공한다.
예를 들어 빠찡꼬의 경우에는 게임의 진행상황이 표시되는 전면 플레이 팬널에 구성된 다수의 장치에 공이 접촉하는 경우 소리 신호와 빛을 발하게 함으로써 사용자로 하여금 게임의 진행에 대한 흥미를 유발하게 하고 있다.
그러나, 이러한 종래의 게임기는 그 전자 전기적 발전에도 불구하고, 항상 게임진행자 단독으로 게임을 수행하게 되고, 게임기와 게임 진행자 이외의 조건은 게임의 결과에 반영되지 못 한다는 문제점이 있었다.
상술한 문제점을 극복하기 위한 본원 발명은 게임기에 통신 기능을 부여하여, 다수의 다른 게임기와 게임 결과 데이터를 교환할 수 있도록 하고, 다수의 외부 게임기로부터 입력된 게임의 결과 데이터를 하나의 화면에 동시 출력함으로써 게임 진행자가 다른 게임기의 진행 상황을 용이하게 파악할 수 있도록 하며, 출력된 게임의 결과가 출력화면에서 특정 배열 패턴을 가지는 경우 사용자의 게임 진행과는 별도의 보상을 제공하게 함으로써, 상술한 게임 사용자에게 예상치 못했던 이익에 대한 기대치를 제공하여 게임에 대한 재미를 증대시켜 보다 재미있게 게임을 실행할 수 있도록 하는 다화면 출력부를 가지는 게임기를 제공하고자 하는 것을 그 목적으로 한다.
도 1은, 본원 발명의 일 실시 예에 따른 게임기의 사시도이다.
도 1a 및 도 1b는, 본원 발명의 다른 일 실시 예로서 상술한 다화면 출력부가 상술한 게임기의 플레이 팬널 뒷면에 구성되는 것을 나타내는 플레이 팬널 및 다화면 출력부의 구성도이다.
도 2는, 본원 발명의 게임기의 전체 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 3은, 도 2의 구성 중 주기판의 상세 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 4는, 본원 발명의 게임기에서 실행되는 별도의 게임의 처리과정을 나타내는 순서도이다.
*도면의 주요 부호에 대한 설명*
100, 200 : 게임기
110, 210 : 주기판
150, 250 : 다화면 출력부
150a : CRT 모니터
150b : 액정팬널
211 : 영상처리부
240 : 통신수단
상술한 목적을 달성하기 위한 본원 발명에 따르는 다화면 출력부를 가지는 게임기는, 다수의 외부 게임기와 게임 진행 및 게임 결과 데이터를 송수신하도록 네트워크에 연결 구성된 통신수단; 상기 통신 수단에 의하여 네트워크으로 연결된 외부의 다수의 게임기로부터 수신된 게임 진행 및 게임 결과 데이터에 대한 다화면 출력 영상 처리를 수행하는 영상처리부; 및 상기 영상처리부로부터 출력된 다수의 화면을 가지는 영상신호를 하나의 화면에 동시에 출력하도록 게임기 전면부의 소정 위치에 장착되는 다화면 출력부를 더 포함하여 구성된다.
상술한 다화면 출력부는 하나의 표시화면에 다수의 화면을 분할 표시하거나,또는 다수의 모니터 또는 액정팬널 등의 표시장치를 구비하여 다수의 각각의 표시장치에 서로다른 영상화면이 출력됨으로써 다수의 화면이 출력되도록 구성된다.
상술한 구성을 가지는 게임기는 자신의 게임 진행 데이터 및 게임 결과 데이터와 상술한 통신수단으로부터 수신된 상기 게임기와 네트워크으로 연결된 외부의 다른 게임기의 게임 진행 데이터 및 게임 결과 데이터를 다화면 영상처리하여 하나의 출력부에 동시에 출력하고, 다화면 출력부에서 출력된 게임의 결과가 기 분류된 소정 패턴과 일치하도록 다화면 출력부 상에 출력되는 경우 지정된 패턴에 따라 정해져 있는 보상이 게임자에게 제공되도록 동작된다.
상술한 게임기로는 빠찡꼬, 슬롯머신 등이 있다.
이하, 본원 발명의 바람직한 일 실시 예를 나타내는 첨부 도면을 참조하여 본원 발명을 더욱 상세히 설명한다.
도 1은, 본원 발명의 바람직한 일 실시 예로서 다화면 출력부를 가지는 게임기의 사시도이며, 도 1a 및 도 1b는 상술한 게임기의 플레이 팬널(120) 및 다화면 출력부(150,150a,150b)의 구성에 대한 다른 실시 예를 나타내는 도면이다.
도시된 바와 같이, 본원 발명의 게임기(100)는 게임의 진행 상황을 출력하는 플레이 팬널(120)과 사용자의 조작 명령을 입력받는 조작부(110)를 구비하여 된 종래의 게임기에 다수의 화면을 출력하기 위해 구성된 다화면 출력부(150)와 외부의 다른 게임기와의 데이터 통신을 수행하기위한 통신수단이 추가 구성된다.
상술한 게임기를 상세히 설명하면, 게임의 진행상황은 게임기의 플레이 팬널(120)에 출력되며, 사용자는 게임기의 조작부(110)에 구성된 키패드, 핸들 또는 버튼을 통해서 게임을 제어한다.
본원 발명에 따른 상술한 플레이 팬널(120)이라 함은 전면 커버만을 의미하는 것이 아니라, 게임기의 게임 진행 상황을 사용자 혹은 게임자에게 표시하기 위해 구성되는 모든 표시 요소들을 포함한다. 본원 발명의 게임기가 빠찡꼬인 경우에는 볼 투입구, 볼 배출구, 볼의 경로의 변경을 위한 가이더 및 소정 표시장치 등을 말한다.
또한, 도면에는 미도시되어 있으나, 하나의 출력장치에 다수의 화면을 출력하기 위한 다화면 영상처리회로 또는 다화면 영상처리를 수행하는 프로그램이 내장된 기록매체로서의 영상처리부가 게임기의 내부에 구성된 PCB 등의 주기판에 내장된다.
상술한 구성을 가지는 본원 발명에 따르는 게임기(100)는 상기 게임기와 네트워크를 통해서 연결된 다수의 외부의 게임기와 통신을 수행하여 게임진행 및 게임 결과에 대한 데이터를 송수신하며, 수신된 외부의 게임기의 게임 진행 및 게임 결과 데이터를 영상신호 처리하여 상술한 다화면 출력부에 출력하고, 출력된 게임 결과가 화면 상에서 일정 패턴을 가지는 경우, 기 지정된 보상을 수행하도록 동작된다.
이 과정에서 다수의 게임기들은 허브 등을 통해서 중앙 관리 장치 없이 서로 연결 구성될 수 있으며, 또한 중앙관리를 위한 중앙관리센터를 구성하여 중앙에서관리할 수 있도록 연결 구성될 수 있다.
상술한 다화면 출력부(150)는 도 1에 도시된 바와 같이, 게임기의 외부의 소정 위치에 추가 구성될 수 있으며, 도 1a 및 도 1b에 도시된 바와 같이 상술한 플레이팬널(120)의 뒷면부에 다화면 출력부로서의 CRT 모니터(150a) 또는 액정표시판(150b)이 구성될 수도 있다.
다음으로, 도 1a 및 도 1b를 참조하여, 플레이 팬널(120)의 뒷 면에 다화면 출력부(150)가 일체로 형성되는 구성을 설명한다.
먼저 플레이 팬널(120)의 전체 화면 크기에 해당하는 CRT 모니터(150a) 또는 액정표시판(150b)이 주기판의 영상처리부(210)(도 2 참조)로 부터 영상신호를 입력받도록 연결되어 플레이 팬널(120)의 뒤에 구성된다. 다음으로 다화면 출력부(250)의 전면부에서 아크릴판 또는 유리기판 등의 소정 두께를 가지는 투명 소재로서의 투명부재(130)가 다화면 출력부(250)의 전면부 전체 면적을 보호할 수 있도록 구성된다. 다음으로 상술한 투명부재(130)의 사용자측 면에는 게임을 수행하기 위한 구성요소가 또한 투명 부재로 형성 부착된다.
상술한 투명부재(130)는 상술한 플레이팬널(120)의 커버(140)와 분리됨 없이 커버(140)와 일체로 형성될 수도 있다.
도 1a 는 다화면 출력부로서 CRT 모니터(150a)가 구성 장착된 것이다.
도시된 바와 같이, 상술한 플레이 판넬은 전면 커버(140)와 투명부재(130) 및 CRT 모니터(150a)로 구성된다.
본원 발명에 따르는 게임기가 빠찡꼬인 경우 상술한 투명부재(130)는 게임의진행을 위한 다수의 구성 요소로서 볼의 경로를 변경하기 위한 가이더(132), 볼을 투입하기 위한 볼 투입구(131,132), 및 볼을 배출하기 위한 다수의 볼 배출구(133), 또한 볼이 투명부재(130)의 내부에서 이동될 수 있도록 구성된 다수의 안내 통로(135)가 구성된다.
상술한 다수의 안내통로(135)의 말단에는 볼을 감지하기 위한 소정 센서가 구성됨은 자명하다.
상술한 CRT 모니터(150a)는 도 2에 도시된 주기판의 영상처리부에 연결구성되어 영상처리부에서 출력되는 영상 화면을 출력되도록 투명부재(130)의 뒷 면에 구성된다.
도 1b는 다화면 출력부가 액정팬널(150b)로 구성되는 또 다른 일 실시 예를 나타낸다.
도 1b는 상술한 도 1a의 CRT 모니터(150a)가 액정팬널(150b)로서 변경된 것으로서, 전체 구성은 도 1a와 동일하며, 단지 액정팬널(150b)의 화면 출력을 제어하기 위한 회로부가 상술한 영상처리부에 추가 구성된다.
상술한 도 1a 및 도 1b의 구성을 가지는 게임기(100)는 그 동작 과정에서 사용자의 게임기와 네트워크를 통해서 연결된 다른 게임기 중 사용자에 의해 선택된 다른 게임기의 게임진행 상황 및 게임의 결과 값 그리고 게임장 내의 안내 정보가 플레이 팬널(120)의 뒷 면에 구성된 다화면 출력부(150)로서의 CRT 모니터(150a)또는 액정 팬널(150b)에 출력되기 때문에 사용자 혹은 게임 진행자가 시선을 이동시키는 불편없이 게임을 진행하면서 곧바로 게임자가 지정한 타 게임기의 게임결과 및 게임장의 안내 정보 등을 확인할 수 있도록 한다.
이하, 도 2 및 도 3을 통해 본원 발명에 따르는 게임기의 구성 및 동작 과정이 더욱 상세히 설명될 것이다.
도 2는, 도 1의 게임기의 전체 구성을 나타내는 블럭도이다.
도시된 바와 같이, 본원 발명의 게임기의 내부 구성은, 게임 진행 데이터 및 게임 결과 데이터를 사용자에게 표시하는 플레이 팬널(220);과 상기 게임기와 네트워크으로 연결된 다른 외부의 게임기와 통신을 수행하는 통신수단(240);과 상기 사용자로부터 게임기의 환경설정, 게임의 실행, 진행에 대한 제어 명령을 입력받아 출력하는 조작부(230);와 상기 통신수단(240)이 연결 구성되는 통신포트와 상기 게임기에서 실행될 게임 프로그램을 저장하고, 저장된 게임 프로그램을 실행하여 게임의 진행 상황을 플레이 팬널(220)로 출력하는 주기판(210) 및 상기 주기판상에 장착되고 상기 통신수단에 연결 구성되어 상기 통신수단(240)을 통해 입력된 상기 게임기와 네트워크으로 연결된 다수의 외부의 다른 게임기의 게임진행 결과 데이터와 사용자에 의해 진행된 게임 결과에 대한 영상신호를 수신하여 영상처리를 수행한 후 다수의 게임기의 각각의 게임진행 상황 및 결과가 동시에 표시되도록 다화면 영상 신호를 출력하는 영상처리부(211);와 상기 영상처리부로부터 출력된 다화면영상 신호를 수신하고 이를 화면상에 표시하는 다화면 출력부(250)로 구성된다.
상술한 조작부(230)는, 키패드, 핸들, 버튼 등으로 구성될 수 있다. 사용자는 조작부에 구성된 키패드를 통해 다화면 출력모드를 설정하도록 제어하고, 특정 게임기의 게임 진행 상황 및 결과가 다화면 영상으로 출력되도록 선택할 수 있다.
상술한 다화면 출력부(250)는 액정화면, 또는 CRT 중 어느 하나로 구성될 수 있다.
상술한 게임기가 빠찡고인 경우에는 구슬을 저장하는 저장용기와 게임의 결과에 따라 구슬을 배출하도록 제어하는 구슬배출 장치가 더 포함되어 구성될 수 있다.
도 3은, 도 2의 주기판의 내부 구성을 나타내는 블럭도이다.
도시된 바와 같이, 본원 발명의 게임기에 구성되는 주기판(200)은, 게임진행자의 명령을 수신하여 게임을 수행하는 제어부(212);와 게임프로그램을 저장하고, 게임 진행에 따른 결과 데이터 및 외부 통신 데이터를 일시 저장하며, 영상 처리 신호를 일시 저장하는 저장부(213);와 게임기의 진행 결과 영상 데이터와 통신수단으로부터 입력된 외부의 다른 게임기의 게임 진행 결과 데이터가 한 화면에 동시 출력되도록 다화면 영상처리를 수행하는 영상처리부(211);와 통신수단(240)이 장착 구성되기 위한 통신포트(212) 및 다수의 내부 장치들과 통신을 수행하기 위한 다수의 데이터 포트(도면에 미도시)를 더 포함하여 구성된다.
상술한 도 2의 통신수단(240)은 통신포트의 구비 없이 주기판(210)에 일체로 형성될 수도 있다.
상술한 영상처리부(211)는 조작부(230)와 통신수단이 장착되는 통신포트(212)와 플레이팬널(220) 및 제어부의 제어 명령에 따라 로딩되어 실행되는 게임 프로그램 및 실행된 게임의 결과 데이터, 그리고, 통신포트를 통해 입력된 외부 게임기의 게임 진행 및 게임 진행 결과 데이터가 임시 저장되는 저장부(213)에 연결 구성된다.
상술한 영상처리부(211)는 사용자의 다화면 출력 요청이 있는 경우, 다화면 출력모드를 설정하고, 상술한 저장부(213)로부터 게임기 자체에서 실행되는 게임의 영상신호와 통신수단으로 수신된 외부의 게임기들의 게임결과 데이터 및 진행데이터를 수신하여, 소정패턴에 따른 다화면 영상출력을 위한 영상처리를 수행한다.
상술한 영상처리 과정의 일 실시예로는 다화면 출력부로 출력되는 화면의 프레임을 9개로 분할하고, 분할된 화면프레임 중 중앙의 화면에는 사용자가 직접 수행하는 게임기의 게임 결과가 출력되도록 하고, 중앙과 인접한 외부의 8개의 화면에는 사용자가 선탠한 8개의 외부 게임기의 게임 결과를 한 화면에 동시 출력하도록 영상처리를 수행한다.
이를 더욱 상세히 설명하면, 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 다화면 영상 출력을 위한 영상처리부(211)는, 제어부(212)에 의해 실행되는 게임의 영상 신호를 제 1 입력포트로서의 I1 단자로 입력 받은 후 영상 처리를 수행하여 제 1 출력포트인 O1 단자로 출력하며, 이렇게 출력된 영상 신호는 제어부(212)에서 실행된 게임결과 데이터와 함께 플레이 팬널로 전송되어 게임의 진행 상황과 함께, 플레이 팬널(120)에 다화면 출력부(150)와는 별도로 구성된 표시장치로서의 액정화면, 또는,CRT 모니터 등에 의해 출력된다.
상술한 O1 단자에서는 게임기 본체의 게임 실행 결과에 대한 영상신호만을 출력한다. 상술한 저장부(213)는 이경우 영상 처리된 신호를 일시 저장하는 버퍼의 기능을 수행한다.
다음으로, 다화면 영상 출력을 수행하기 위해 상술한 영상처리부(211)는 상술한 제 1 입력포트로서의 O1 단자로 입력되는 데이터 신호를 분활된 화면 사이즈에 맞도록 재 구성하여 버퍼로서 기능하는 저장부에 저장한다. 다음으로 제 2 입력포트로서의 I2 단자로 입력되는 외부의 게임기들의 게임 결과 데이터는 각각의 게임기별로 분활되고, 디스플레이 프레임 메모리등의 메모리에 프레임별로 저장된 후, 제 2 출력포트로서의 O2 단자를 통해 다화면 출력부로 출력되어 게임결과에 대한 다화면 영상이 표시되게 된다.
이 처리 과정에서 다화면 출력부가 CRT 등의 음극선관인 경우에는 그 내부에 발진회로, 동기회로가 구성되어 출력되는 영상의 동기를 제공하고, 또한, 상술한 아나로그 영상 신호를 생성하기 위하여 디지털 영상 신호를 아날로그 신호로 변환하는 디지털 아날로그 변환기가 더 포함되어 구성된다.
또한, 상술한 다화면 출력부가 액정화면인 경우에는 메트릭스회로에 의해 각각의 화소에 대한 주소가 지정되고, 지정된 주소에 따라 영상을 출력하도록 액정화면의 그리드를 제어하여, 다화면 영상을 출력한다.
또한, 상술한 주기판(210)의 설명에서 영상처리부(211)에 입력되는 신호 중, 사용자가 게임을 실행하는 게임기 자체의 게임 진행데이터는 I1으로, 외부의 다른게임기들로부터 입력된 다수의 외부 게임기들의 게임 진행데이터는 I2포트롤 입력되도록 구성되어 있으나, 하나의 입력라인을 통해 복수의 다중화된 영상데이터를 수신하고, 수신된 영상데이터에 대한 역 다중화를 실행한 후 디스플레이 프레임 메모리에 저장한 후 영상으로 출력되도록 구성될 수 있다.
상술한 디스플레이 프레임 메모리는, 다화면의 각각의 영상데이터가 저장되고 독출되도록 구성되는 메모리를 말한다.
도 1a 및 도 1b의 실시 예의 경우에 있어서는 상술한 I1, I2 입력단자 및 O1, O2 출력단자 각각 하나의 입출력 단자로 구성되어, 게임진행자의 게임기 및 상기 게임진행자가 선택한 다수의 외부의 다른 게임기의 게임 진행 상황 및 게임 결과 데이터가 입력되고 영상처리되어 출력된다.
본원 발명의 제어부(210)에 의해 수행되는 게임 프로그램은, 상술한 다화면 영상의 결과를 소정 패턴으로 분할하고 각각의 패턴에 따라 게임 진행자에게 당첨 내지 보상을 제공한다.
상술한 패턴의 일 실시예로는, 빙고 게임과 유사한 것으로서, 다화면 영상이 수직 3 등분 및 수평 3 등분된 9개의 분할된 화면으로서 출력되어, 출력되는 게임의 결과가 대각선으로 일치하는 경우, 또는, 수평, 수직 방향으로 일치되는 경우 정해진 보상을 수행하도록 구성될 수 있다.
상술한 대각선 기 지정된 특정 화면 패턴은 게임의 결과가 완전히 일치되는 것만을 의미하는 것이 아니라, 상술한 대각선 방향 또는 수평, 수직 방향에 출력되는 각각의 게임기가 각각의 게임의 결과에 따른 서로 다른 보상이 제공되는 경우 등을 포함한다.
즉, 상술한 화면 분할 방법 및 기 지정된 게임결과의 패턴은 상술한 기재에 의하여 한정되지 않고 다양하게 변형 실시될 수 있다.
상술한, 도 1 내지 도 3에 기재된 게임기는, 빠찡꼬, 슬롯머신 등이 있다.
도 4는, 본원 발명이 적용된 게임기 중 외부 게임기의 게임 결과에 대한 보상을 제공하기 위한 처리과정을 나타내는 순서도이다.
도시된 바와 같이, 게임이 실행되면, 상술한 게임기는 자체에서 실행되는 게임의 게임 진행 및 게임 결과에 대한 데이터와 외부의 다른 게임기에서 실행되는 게임의 게임 진행 및 게임 결과 데이터를 수신하고(S100), 수신된 데이터를 별도로 분리하여 각각의 화면상에 출력되도록 영상처리를 수행한 후 디스플레이 프레임 메모리 등의 저장부에 저장하고, 저장된 영상신호를 하나의 화면에 동시에 출력한다(S200). 다음으로 출력되는 다화면 영상신호에서 게임의 결과의 패턴을 분석하여, 일치되는 게임의 결과 값이 대각선 방향, 또는 수직, 수평선 방향으로 발생된 경우가 있는 지를 판단한다(S300). S300의 판단결과, 일치되는 영상신호 데이터가 있으면, 해당 패턴에 기 지정된 보너스 또는 보상을 수행하고(S400), 일치되는 데이터가 없으면, 상기 (S100)단계부터 반복 수행한다.
상술한 일치되는 게임의 결과는 상술한 도 2 내지 도 3의 구성의 설명에서와 같이, 대각선 기 지정된 특정 화면 패턴은 게임의 결과가 완전히 일치되는 것만을 의미하는 것이 아니라, 상술한 대각선 방향 또는 수평, 수직 방향에 출력되는 각각의 게임기가 각각의 게임의 결과에 따른 서로 다른 보상이 제공되는 경우 등을 포함하며 이에 한정 되지 아니한다.
상술한 처리과정에서 보너스 또는 보상은 점수를 축적하는 게임인 경우에는 기 설정된 점수 값을 제공하거나, 또는, 빠찡꼬의 경우에는 기 지정된 개수의 구슬이 게임진행자에게 제공되도록 할 수 있다. 이외에도 소정 경품을 제공하는 등의 다양한 방법으로 실행될 수 있다.
상술한 본원 발명은, 다수의 게임기에 다화면 출력부와 통신수단을 구비하여, 다른 사람의 게임 결과를 용이하게 확인할 수 있도록 하는 효과를 제공한다.
상술한 본원 발명은, 또한, 게임자가 실행하는 게임과는 별도로 외부의 다른 게임기들간의 게임결과 데이터에 따라, 사용자가 인식하지 못하는 상황에서 임의의 게임이 진행되도록 함으로써, 사용자가 다른 사용자의 게임 결과에 따른 보상 또는 경품에 대한 기대치를 갖게되어 게임의 즐거움이 배가시키는 효과를 제공한다.

Claims (7)

  1. 네트워크으로 연결된 다수의 외부의 게임기와 통신을 수행하는 통신수단;
    게임 진행 데이터 및 게임 결과 데이터를 사용자에게 표시하는 플레이 팬널;
    상기 사용자로부터 게임기의 환경설정, 게임의 실행, 진행에 대한 제어 명령을 입력받아 출력하는 조작부;
    상기 통신수단이 연결되는 통신포트를 가지며, 상기 게임기에서 실행될 게임 프로그램을 저장하고, 저장된 게임 프로그램을 실행하여 게임의 진행 상황을 상기 플레이 팬널로 출력하도록 상기 게임기의 내부에 장착되는 주기판;
    상기 주기판의 소정 위치에 구성되어 상기 게임기에서 실행되는 게임 진행 데이터와 상기 통신수단으부터 상기 게임기와 네트워크으로 연결된 외부의 다른 게임기의 게임진행 결과 데이터를 수신하여 상기 게임기 및 상기 외부의 다수의 게임기의 각각의 게임진행 상황 및 결과가 동시에 표시되도록 영상처리하여 다화면 영상 신호를 출력하는 영상처리부; 및
    상기 영상처리부로부터 출력된 다화면 영상 신호를 수신하고 이를 화면상에 표시하는 다화면 출력부;로 구성되는 것을 특징으로 하는 다화면 출력부를 가지는 게임기.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 플레이 팬널이,
    상기 외부케이스의 일 구성요소로서의 전면커버와 소정 두께를 가지는 투명부재로 구성되고,
    상기 다화면 출력부가 상기 투명부재의 뒷면에서 상기 영상처리부와 연결 구성되는 것을 특징으로 하는 다화면 출력부를 가지는 게임기.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 플레이 팬널이,
    상기 게임기의 게임 진행 상황을 표시하기 위한 표시장치를 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 다화면 영상 출력 장치를 가지는 게임기.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 다화면 출력부가,
    CRT 모니터 또는 액정 팬널 중 어느 하나인 것을 특징으로 하는 다화면 출력부를 가지는 게임기.
  5. 제 1 항에 있어서, 상기 영상처리부가,
    상기 사용자가 지정한 특정 게임기의 영상신호만을 다화면에 출력하도록 영상처리를 수행하는 기능을 가지는 것을 특징으로 하는 다화면 출력부를 가지는 게임기.
  6. 게임기 본체의 게임 진행 및 게임 결과와 상기 게임기와 네트워크으로 연결되어 있는 외부의 다수의 타 게임기로부터 게임 진행 및 결과 데이터를 수신하는제 1 단계; 및
    상기 제 1 단계에서 저장된 데이터를 이용하여 각각의 게임기에 대한 영상출력신호를 생성하고, 상기 생성된 각각의 게임기에 대한 영상출력 신호를 하나의 화면에 출력할 수 있도록 다화면 영상처리를 수행하여 출력하는 제 2 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 다화면 출력부를 가지는 게임기의 게임방법.
  7. 제 6 항에 있어서, 상기 제 2 단계가,
    상기 제 2 단계에서 다화면 영상처리된 결과 신호가 기 지정된 특정 패턴을 가지는지를 판단하는 제 3 단계; 및
    상기 제 3 단계의 판단결과 기 지정된 특정 패턴이 없는 경우 상기 제 1 단계부터 반복 수행하고, 특정 패턴을 가지는 경우 특정패턴에 대한 보상을 제공하고 상기 제 1 단계부터 반복 수행하는 제 4 단계;로 이루어지는 것을 특징으로 하는 다화면 출력부를 가지는 게임기의 게임방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20100052488A (ko) * 2007-08-01 2010-05-19 카테나 애디티브스 게엠베하 운트 콤파니 카게 난연제로서의 인 함유 트리아진 화합물
KR101232859B1 (ko) * 2009-06-16 2013-02-13 주식회사 넥슨코리아 단일 클라이언트에서 멀티 플레이가 가능한 게임시스템 및 그 방법

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