KR200192259Y1 - 버블 게임 장치 - Google Patents
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Abstract
본 고안의 버블 게임 장치는 게임 사용자의 조작에 따라 버블 투척 캐릭터의 방향에 해당하는 신호를 출력하는 방향 신호 입력부, 방향 신호 입력부의 신호에 따라 캐릭터 투척 캐릭터의 위치를 이동시키기 위한 위치 이동 모듈을 포함한 버블 게임 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부, 프로그램 저장부에 저장되어 있던 위치 이동 모듈을 포함한 버블 게임 프로그램 처리중 발생하는 임시 데이터를 저장하는 램, 램에 저장되어 있는 위치 이동 모듈과 방향 신호 입력부에서 출력된 방향 신호를 입력받아 위치 이동 모듈을 통하여 버블 투척 캐릭터의 이동량과 이동 방향을 연산하여 버블 투척 캐릭터의 이동량과 이동 방향을 다시 램에 임시 저장하는 중앙 처리 장치부, 중앙 처리 장치부의 연산에 따라 발생하는 버블 투척 캐릭터의 이동량과 이동 방향에 따른 그래픽 데이터를 처리하는 그래픽 처리부 및 그래픽 처리부에서 처리된 그래픽 데이터를 디스플레이하는 영상 출력부를 포함한다. 이러한 버블 게임 장치는 이와 같은 본 고안의 버블 게임 장치는 버블 투척 캐릭터를 자유자재로 이동시켜 게임 사용자의 재미를 배가할 수 있다.
Description
본 고안은 게임의 일종인 버블 게임에 관한 것으로, 보다 상세하게는 개선된 버블 게임의 시나리오를 실행할 수 있는 게임 장치 및 그 게임 방법에 관한 것이다.
일반적인 버블 게임은 화면의 하단에 고정된 버블 투척 캐릭터(character)가 버블을 쏘고 같은 색의 버블이 3개 이상 연결되면, 같은 색으로 연결된 버블이 터지면서 게임이 진행된다. 이와 같은 기본적인 진행에 다른 여러 가지 방법을 첨가하여 게임을 하는 사람의 흥미를 증대시킨다.
예를 들어, 버블이 벽에 부딪쳐 경로가 바뀌거나 특정 버블을 터트리면 그와 연결된 다른 색깔의 버블들이 터지는 것과 같은 방법으로 게임을 하는 사람들의 흥미를 더한다.
그러나, 이와 같은 종래의 버블 게임 장치는 버블을 던져 맞추는 버블 투척 캐릭터가 어느 한 곳에 고정되어 있어 보다 다양한 게임의 진행 방법을 구사할 수 없어 게임을 하는 사람의 흥미를 크게 하는데 한계가 있었다.
본 고안은 이와 같은 문제점을 해결하기 위한 것으로, 버블을 맞추는 캐릭터의 위치가 화면을 자유자재로 움직일 수 있는 버블 게임 장치를 제공하기 위한 것이다.
도1은 본 고안의 실시예에 따른 버블 게임 장치의 블럭도이다.
도2는 본 고안의 실시예에 따른 버블 게임 방법의 순서도이다.
본 고안은 이와 같은 목적을 달성하기 위하여, 게임 사용자의 조작에 따라 발생하는 방향 신호를 버블 게임 프로그램에 포함된 버블 투척 캐릭터의 위치 이동 모듈에 입력하여 버블 투척 캐릭터의 이동 방향과 이동량을 계산한다.
본 고안의 버블 게임 장치는 방향 신호 입력부, 프로그램 저장부, 램, 중앙 처리 장치부, 그래픽 처리부 및 영상 출력부를 포함한다.
방향 신호 입력부는 게임 사용자의 조작에 따라 버블 투척 캐릭터의 방향에 해당하는 신호를 출력한다.
프로그램 저장부는 방향 신호 입력부의 신호에 따라 캐릭터 투척 캐릭터의 위치를 이동시키기 위한 위치 이동 모듈을 포함한 버블 게임 프로그램을 저장한다.
램은 프로그램 저장부에 저장되어 있던 위치 이동 모듈을 포함한 버블 게임 프로그램 처리중 발생하는 임시 데이터를 저장한다.
중앙 처리 장치부는 램에 저장되어 있는 위치 이동 모듈과 방향 신호 입력부에서 출력된 방향 신호를 입력받아 위치 이동 모듈을 통하여 버블 투척 캐릭터의 이동량과 이동 방향을 연산하여 버블 투척 캐릭터의 이동량과 이동 방향을 다시 램에 임시 저장한다.
그래픽 처리부는 중앙 처리 장치부의 연산에 따라 발생하는 버블 투척 캐릭터의 이동량과 이동 방향에 따른 그래픽 데이터를 처리한다.
영상 출력부는 그래픽 처리부에서 처리된 그래픽 데이터를 디스플레이한다.
이 때, 방향 신호 입력부는 조이스틱 또는 키보드를 포함하고, 중앙 처리 장치부의 연산에 따라 발생하는 버블 투척 캐릭터의 이동량과 이동 방향에 따른 사운드 데이터를 처리하는 사운드 처리부 및 사운드 처리부에서 처리된 사운드 데이터를 출력하는 사운드 출력부를 더 포함할 수도 있다.
이하, 도면을 참조하여 본 고안의 실시예를 상세히 설명한다.
도1은 본 고안의 실시예를 위한 버블 게임 장치의 블록도이다.
도1에 도시된 바와 같이, 본 고안의 실시예를 위한 버블 게임 장치는 방향 신호 입력부(100), 프로그램 저장부(110), 램(120), 중앙 처리 장치부(130), 그래픽 처리부(140), 사운드 처리부(150), 영상 출력부(160) 및 사운드 출력부(170)를 포함한다.
방향 신호 입력부(100)는 버블 투척 캐릭터의 방향을 제어하는 조이스틱(joystick) 또는 키보드(keyboard)를 포함하여 게임 사용자의 조작에 따라 버블 투척 캐릭터의 방향에 해당하는 신호를 출력한다.
프로그램(120) 저장부(110)는 방향 신호 입력부(100)의 신호에 따라 캐릭터 투척 캐릭터의 위치를 이동시키기 위한 위치 이동 모듈을 포함한 버블 게임 프로그램(120)을 저장한다.
램(120)은 프로그램(120) 저장부(110)에 저장되어 있던 위치 이동 모듈을 포함한 버블 게임 프로그램(120) 처리중 발생하는 임시 데이터를 저장한다.
중앙 처리 장치부(130)는 램(120)에 저장되어 있는 위치 이동 모듈과 방향 신호 입력부(100)에서 출력된 방향 신호를 입력받아 위치 이동 모듈을 통하여 버블 투척 캐릭터의 이동량과 이동 방향을 연산하여 이를 다시 램(120)에 임시 저장한다.
그래픽 처리부(140)는 중앙 처리 장치부(130)의 연산에 따라 발생하는 버블 투척 캐릭터의 이동량과 이동 방향에 따른 그래픽 데이터를 처리하고, 사운드 처리부(150)는 중앙 처리 장치부(130)의 연산에 따라 발생하는 버블 투척 캐릭터의 이동량과 이동 방향에 따른 사운드 데이터를 처리한다.
영상 출력부(160)는 그래픽 처리부(140)에서 처리된 그래픽 데이터를 디스플레이하고, 사운드 출력부(170)는 사운드 처리부(150)에서 처리된 사운드 데이터를 출력한다.
이하, 도면을 참조하여 본 고안의 버블 게임 장치의 동작을 상세히 설명한다.
도2(a)와 도2(b)는 본 고안의 실시예에 따른 버블 게임 장치가 출력하는 영상의 일례이다.
중앙 처리 장치부(130)가 프로그램(120) 저장부(110)에서 버블 게임 프로그램(120)을 램(120)에 상주시키는 동시에 버블 투척 캐릭터(200)의 위치를 제어하는 위치 이동 모듈을 초기화하고 필요한 프로그램(120)의 일부분을 불러들여 게임을 실행한다. 이 때, 도2(a)와 도2(b)에 도시된 바와 같이, 버블 투척 캐릭터(200)의 위치를 이동시키기 위하여 게임 사용자가 조이스틱이나 키보드 같은 방향 신호 입력부(100)를 조작하면, 방향 신호 출력부는 방향 신호를 중앙 처리 장치부(130)로 출력한다.
방향 신호를 입력받은 중앙 처리 장치부(130)는 위치 이동 모듈에 방향 신호인 데이터를 입력하여 버블 투척 캐릭터(200)의 이동 방향과 이동량을 연산하고, 이를 램(120)에 저장시키는 동시에 이 연산 과정에서 나타나는 그래픽 데이터 및 사운드 데이터를 각각 그래픽 처리부(140)와 사운드 처리부(150)로 전송한다.
버블 투척 캐릭터(200)의 위치 이동에 따른 그래픽 데이터와 사운드 데이터를 각각 전송받은 그래픽 처리부(140)와 사운드 처리부(150)는 이를 처리하여 영상 출력부(160)와 사운드 출력부(170)로 각각 영상과 사운드를 출력함으로써 도2(a)에서 도2(b)로 버블 투척 캐릭터(200)가 이동하도록 한다.
이와 같이 버블 투척 캐릭터(200)를 움직이면서 게임 사용자는 게임을 진행한다.
이상에서 설명한 본 고안의 실시예는 하나의 실시예일 뿐 본 고안이 상기한 실시예에 한정되는 것은 아니며 또한 상기 실시예 외에 많은 변경이나 변형이 가능한 것은 물론이다.
이와 같은 본 고안의 버블 게임 장치는 버블 투척 캐릭터를 자유자재로 이동시킬 수 있음으로써 게임 사용자의 재미를 배가할 수 있다.
Claims (4)
- 게임 사용자의 조작에 따라 버블 투척 캐릭터의 방향에 해당하는 신호를 출력하는 방향 신호 입력부;상기 방향 신호 입력부의 신호에 따라 캐릭터 투척 캐릭터의 위치를 이동시키기 위한 위치 이동 모듈을 포함한 버블 게임 프로그램을 저장하는 프로그램 저장부;상기 프로그램 저장부에 저장되어 있던 위치 이동 모듈을 포함한 버블 게임 프로그램 처리중 발생하는 임시 데이터를 저장하는 램;상기 램에 저장되어 있는 상기 위치 이동 모듈과 상기 방향 신호 입력부에서 출력된 방향 신호를 입력받아 상기 위치 이동 모듈을 통하여 상기 버블 투척 캐릭터의 이동량과 이동 방향을 연산하여 상기 버블 투척 캐릭터의 이동량과 이동 방향을 다시 램에 임시 저장하는 중앙 처리 장치부;상기 중앙 처리 장치부의 연산에 따라 발생하는 버블 투척 캐릭터의 이동량과 이동 방향에 따른 그래픽 데이터를 처리하는 그래픽 처리부; 및상기 그래픽 처리부에서 처리된 그래픽 데이터를 디스플레이하는 영상 출력부를 포함하는 버블 게임 장치.
- 제1항에 있어서,상기 방향 신호 입력부는 조이스틱인 것을 특징으로 하는 버블 게임 장치.
- 제1항에 있어서,상기 방향 신호 입력부는 키보드인 것을 특징으로 하는 버블 게임 장치.
- 제1항에 있어서,상기 중앙 처리 장치부의 연산에 따라 발생하는 버블 투척 캐릭터의 이동량과 이동 방향에 따른 사운드 데이터를 처리하는 사운드 처리부 및 상기 사운드 처리부에서 처리된 사운드 데이터를 출력하는 사운드 출력부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 버블 게임 장치.
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KR2020000005282U KR200192259Y1 (ko) | 2000-02-25 | 2000-02-25 | 버블 게임 장치 |
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KR2020000005282U KR200192259Y1 (ko) | 2000-02-25 | 2000-02-25 | 버블 게임 장치 |
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- 2000-02-25 KR KR2020000005282U patent/KR200192259Y1/ko not_active IP Right Cessation
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