KR20030040311A - 휴대전화를 이용한 로또구매시스템 - Google Patents

휴대전화를 이용한 로또구매시스템 Download PDF

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KR20030040311A
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Abstract

본 발명은 휴대전화를 이용한 로또구매시스템에 관한 것으로 보다 상세하게는 휴대전화의 사용자가 휴대전화로 로또복권 구매대행자측으로 연결하여 로또 복권구매를 요청하게 되는 요청단계와; 상기 로또복권 구매대행자측이 상기 요청단계의 로또복권 구매요청에 따라 소액결제서비스를 통해 상기 휴대전화 사용자에게 휴대전화를 이용한 소액결제를 요청하게 되는 소액결제단계; 상기 결제서비스업체의 거래승인정보를 전달받아, 상기 로또복권 구매대행자측이 로또복권을 구매하게 되는 구매단계와; 구매된 상기 로또복권의 번호를 상기 휴대전화 사용자에게 통지하는 통지단계를; 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대전화를 이용한 로또구매시스템에 관한 것이다.
이에따라 휴대전화의 사용자는 로또복권 판매점을 방문하지 않고도 용이하게 로또복권을 구매할 수 있게 된다.

Description

휴대전화를 이용한 로또구매시스템{purchasing lotto system using portable telephone}
본 발명은 휴대전화를 이용한 로또구매시스템에 관한 것으로 보다 상세하게는 휴대전화를 이용하여 로또복권을 구매와 결제가 이루어지는 로또구매시스템에 관한 것이다.
일반적으로 복권의 종류는 추첨방식, 로또방식, 즉석방식으로 나누어진다. 최근 자신이 원하는 번호를 선택할 수 있는 로또방식이 크게 인기를 얻고 있다. 상기와 같은 로또 복권은 복권판매점에 구매자가 방문하여 슬립을 작성하고 이를단말기에 삽입하여 구매하게 된다. 이러한 방식은 구매자가 직접 방문하여야 하며 각 구매자가 슬립을 작성하여 구매하므로 구매하고자 하는 사람이 많을 경우 혼잡하고 구매시간이 과다하게 소요된다는 문제점이 있다.
이를 해결하기 위해 최근에는 온라인으로 상기 로또복권을 구매할 수 있는 사이트가 개설되었다. 그러나 상기 사이트는 네트워크에 연결된 컴퓨터를 사용하여 구매자가 복권판매사이트에 접속하여 구매하게 되므로 컴퓨터가 없거나 네트워크에 연결되지 않은 곳에서는 구매를 할 수 없다는 문제점이 있었다.
본 발명은 상기의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로, 로또 복권을 구매를 위해 복권판매점을 방문할 필요가 없이 장소와 시간에 관계없이 로또복권을 구매할 수 있는 시스템을 제공하는 것을 목적으로 한다.
도1 : 본 발명의 일실시예에 따른 휴대전화를 이용한 로또구매시스템의 구성도.
도2 : 본 발명의 일실시예에 따른 휴대전화를 이용한 로또구매시스템의 흐름도.
<도면의 주요부에 사용된 기호의 설명>
10 : 휴대전화 사용자 20 : 구매대행자
21 : 데이터베이스 30 : 소액결제서비스 업체
40 : 복권판매점
상기의 목적을 달성하기 위해 본 발명은 휴대전화의 사용자가 휴대전화로 로또복권 구매대행자측으로 연결하여 로또 복권구매를 요청하게 되는 요청단계와; 상기 로또복권 구매대행자측이 상기 요청단계의 로또복권 구매요청에 따라 소액결제서비스를 통해 상기 휴대전화 사용자에게 휴대전화를 이용한 소액결제를 요청하게 되는 소액결제단계; 상기 결제서비스업체의 거래승인정보를 전달받아, 상기 로또복권 구매대행자측이 로또복권을 구매하게 되는 구매단계와; 구매된 상기 로또복권의 번호를 상기 휴대전화 사용자에게 통지하는 통지단계를; 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는 상기 요청단계는, 상기 휴대전화 사용자가 문자메세지를 작성하여 상기 로또복권 구매대행자측에게 전송하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는 상기 요청단계는, 상기 휴대전화 사용자가 상기 로또복권구매대행자의 왑페이지에 접속하여 이루어지는 것을 특징으로 하게된다.
바람직하게는 상기 구매단계는, 상기 휴대전화사용자에게 구매하고자하는 로또 복권의 번호를 입력하도록 요청하여 번호를 입력받게되는 번호입력단계를; 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하게된다.
또한 상기 휴대전화를 이용한 로또구매시스템은, 상기 휴대전화사용자에게 당첨된 복권을 전달하게 되는 전달단계를; 더 포함하여 구성되는 것이 바람직하다.
이하에서는 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 일실시예에 따른 휴대전화를 이용한 로또구매시스템을 상세히 설명하기로 한다.
도1은 본 발명의 일실시예에 따른 휴대전화를 이용한 로또구매시스템의 구성도이며, 도2는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대전화를 이용한 로또구매시스템의 흐름도이다.
본 발명의 일실시예에 따른 휴대전화를 이용한 로또구매시스템은 크게 요청단계와 소액결제단계와 구매단계와 통지단계를 포함하여 구성된다.
먼저 요청단계(S100~S110)에 대해 설명하기로 한다. 상기 요청단계에서는 상기 휴대전화의 사용자(10)(이하 사용자(10)라 함)가 로또 복권을 구매하기 위해 상기 로또복권의 구매대행자(20)(이하 구매대행자(20)라 함)측에게 휴대전화를 사용하여 연결을 시도하게 된다. 이를 위해 상기 사용자(10)는 복권구매를 원한다는내용의 문자메세지를 작성하게 된다. 이때 상기 문자메세지의 내용은 구매하고자 하는 로또복권의 수량과 사용자(10)가 구매하고자하는 복권의 번호를 포함하게 된다. 문자메세지의 작성이 완료되면 상기 사용자(10)는 상기 문자메세지를 상기 구매대행자(20)의 휴대전화로 전송하게 된다.
상기 메세지를 받은 상기 구매대행자(20)는 상기 사용자(10)의 정보를 별도로 구비한 데이터베이스(21)에 저장하게된다. 상기 데이터베이스(21)에는 상기 사용자(10)의 휴대전화번호와 상기 사용자(10)의 접속일자와 상기 사용자(10)가 요청한 복권의 번호를 저장하게 된다.
그러나 문자메세지를 사용하여 구매요청을 하는 것으로 한정하는 것은 아니다. 휴대전화를 이용하여 상기 구매대행자(20)측이 준비한 왑페이지에 접속하여 구매요청 메뉴를 선택하도록 구성하는 것도 무방하다. 상기와 같이 왑페이지를 구축하고 사용자(10)의 접속을 받아 처리하는 것은 당업자에게는 주지관용의 기술이므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.
다음으로 소액결제단계(S200~S220)에 대해 설명하기로 한다. 상기 사용자(10)의 구매요청을 받은 구매대행자(20)측은 먼저 소액결제서비스를 제공하는 업체(30)측으로 접속하여 결제요청을 하게 된다. 이때 상기 구매대행자(20)측은 상기 사용자(10)가 구매요청한 복권의 수량에 따라 결제금액과 상기 사용자(10)의 휴대전화 번호를 전달하게 된다. 상기 결제요청은 받은 상기 업체(30)는 상기 사용자(10)에게 결제여부를 확인하게 된다. 이를 위해 상기 업체(30)는 상기 사용자(10)에게 결제할 금액과 암호등을 문자메세지를 이용하여 휴대전화로 전달하게되고 상기 사용자(10)는 내용을 확인한 후 상기 암호를 다시 입력하여 결제를 하겠다는 의사를 표시하게 된다. 이에따라 상기 소액결제서비스를 제공하는 업체(30)는 상기 구매대행자(20)측으로 결제승인정보를 제공하게 된다.
다음으로 구매단계(S300~S310)에 대해 설명하기로 한다. 상기 소액결제단계에서 결제승인정보를 받은 구매대행자(20)는 상기 사용자(10)가 입력한 로또 복권번호에 따라 복권을 구매하게 된다. 상기 로또복권을 구매하기 위해 상기 구매대행자(20)는 프린터를 사용하여 슬립을 출력하게된다.
여기서 상기 사용자(10)가 구매하고자 하는 복권의 번호를 사전에 입력하지 않은 경우에는 상기 사용자(10)의 휴대전화로 문자메세지를 전달하여 원하는 번호를 입력하도록 요청한후 상기 사용자(10)가 문자메세지로 입력한 번호를 전달받게되는 번호입력단계를 수행하게 된다.
상기 슬립을 로또복권판매점(40)의 단말기에 입력하여 복권을 구매하게된다. 여기서 상기 구매대행자(20)가 상기 로또복권판매점(40)을 직접운영하는 것도 무방하다. 구매한 복권은 상기 구매대행자(20)가 보관을 하게된다.
다음으로 통지단계(S400)에 대해 설명하기로 한다. 구매후 상기 구매대행자(20)는 상기 구매한 복권의 번호를 다시 상기 사용자(10)에게 전송하여 복권이 정상적으로 구매되었으며 상기 복권을 구매대행자(20)가 보관하고 있다는 것을 알려주게 된다. 이는 상기 구매대행자(20)가 복권을 구입한 후 상기 복권을 사용자(10)에게 전달하는데는 과도한 비용이 소요되므로 구매대행자(20)가 복권을 보관하게 되며, 상기 보관중이 복권의 번호를 상기 사용자(10)의 휴대전화로 전송하고 이를 사용자(10)의 휴대전화내에 저장하도록 하여 복권당첨후 발생할 수 있는 분쟁을 방지하기 위함이다.
여기서 휴대전화로 통지하는 것으로 한정하는 것은 아니다. 사용자(10)가 변조 할 수 없도록 워터마크가 추가된 복권의 이미지를 이메일로 전달하는 것도 무방하다.
상기 복권이 당첨되면 전달단계(S500~520)가 수행된다. 상기 전달단계는 복권이 당첨된 사용자(10)에게 당첨사실을 통보하고 상기 사용자(10)의 주소를 전달받아 상기 주소로 복권을 전달하여 상기 사용자(10)가 당첨금을 수령할 수 있도록 하게된다. 이를 위해 상기 구매대행자(20)측은 컴퓨터에서 수행되는 당첨여부확인프로그램을 구비하여 상기 데이터베이스(21)내에 기록되어 있는 복권번호들과 추첨된 번호를 비교하여 당첨여부를 판단하게 되며 당첨된 복권을 구매한 사용자(10)의 휴대전화번호를 검색하여 상기 사용자(10)에게 당첨사실을 통보하게된다. 상기 당첨사실을 통보받은 상기 사용자(10)는 상기 구매대행자(20)측으로 연결하여 복권을 전달받을 주소를 입력하게 되며 이에따라 상기 구매대행자(20)는 상기 주소로 복권을 배송하게 된다. 이때 복권의 분실을 방지하기 위해 상기 구매대행자(20)가 직접 전달하는 것도 무방하다.
여기서 상기 복권의 당첨금액이 소액인 경우에는 배송비용이 과다하게 소요되므로 상기 구매대행자(20)가 당첨금액을 수령하여 상기 사용자(10)의 명의로 적립한 후 상기 사용자(10)가 다시 복권을 구입할 때 상기 적립금으로 구매하도록 하는 것도 무방하다. 또한 사용자(10)의 요청시 상기 사용자(10)의 계좌로 이체하는것도 무방하다.
그리고 당첨되지 않은 복권은 폐기처분하게 된다.
이하에서는 본 발명의 일실시예에 따른 휴대전화를 이용한 로또구매시스템의 작용과 효과를 설명하기로 한다.
먼저 상기 구매대행자(20)는 상기 로또복권을 판매하기 위해 문자메세지를 전달받을수 있으며, 왑페이지가 구축된 서버를 준비하게 된다. 상기 서버에는 사용자(10)가 입력한 복권번호와 구매일자등이 저장되는 데이터베이스(21)가 포함된다. 또한 상기 서버에는 상기 사용자(10)가 문자메세지로 전송하는 구매요청등을 처리하기 위해 문장을 인식할수 있는 인식프로그램을 함께 포함하는 것이 바람직하다.
상기 구매대행자(20)는 대중매체를 이용한 광고를 통해 사용자(10)가 접속할 수 있는 번호 또는 유알엘을 홍보하거나, 광고를 허용하는 휴대전화번호로 문자메세지를 전달하게된다.
상기 사용자(10)는 구매할 복권의 수와 각 복권의 번호를 차례로 입력하여 문자메세지를 작성한 후(S100) 상기 구매대행자(20)가 광고한 번호로 상기 문자메세지를 전송하게 된다(S110).
상기 구매대행자(20)측의 서버는 상기 문자메세지를 전달받아 복권의 수와 복권번호를 인식하게 되며 상기 인식된 정보를 상기 서버에 구비된 데이터베이스(21)에 저장하게 된다. 이때 상기 데이터베이스(21)에는 상기 사용자(10)의 휴대전화번호와 접속일자를 함께 저장하게 된다.
이후 상기 구매대행자(20)측 서버는 상기 사용자(10)의 휴대전화번호와 상기 사용자(10)가 결제하여야 할 금액을 상기 소액결제서비스 업체(30)측으로 전송하게 된다(S200). 이에따라 상기 소액결제서비스 업체(30)는 상기 사용자(10)의 휴대전화로 결제할 금액과 암호등을 전달하여 상기 사용자(10)의 결제확인을 받게된다(S210). 이후 상기 소액결제서비스 업체(30)는 상기 구매대행자(20)에게 결제승인정보를 전달(S220)하게 되며 이에따라 상기 구매대행자(20)는 상기 사용자(10)가 입력한 복권번호에 따라 슬립을 프린터로 출력한 후(S300) 상기 슬립을 로또복권판매점(40)의 단말기에 입력하여 복권을 구매하게 된다(S310). 상기 구입된 복권은 구매대행자(20)가 별도로 보관하게 된다. 구입된 복권의 번호는 문자메세지를 통해 사용자(10)의 휴대전화로 전송된다(S400).
추첨이 되면 상기 서버는 상기 추첨번호와 상기 데이터베이스(21)에 저장된 복권번호를 비교하여 당첨자를 검색하게 되며, 검색된 당첨자에게 문자메세지로 당첨사실을 통보하게 된다(S500). 이때 상위등수의 당첨자에게는 주소를 입력하도록 한 후 상기 당첨자에게 복권을 전달하게 된다(S510).
하위당첨자에게는 본인의 계좌번호를 입력하도록 한 후 구매대행자(20)가 당첨금을 수령하여 상기 계좌로 이체하게 된다.
당첨되지 않은 복권은 폐기하게 된다(S520).
상기와 같이 본 발명의 휴대전화를 이용한 로또구매시스템에 의하면 복권을 구매하기 위해 복권판매점을 찾아갈 필요없이 용이하게 로또 복권을 구입할 수 있다는 이점이 있다.

Claims (5)

  1. 휴대전화의 사용자가 휴대전화로 로또복권 구매대항자측으로 연결하여 로또 복권구매를 요청하게 되는 요청단계와;
    상기 로또복권 구매대행자측이 상기 요청단계의 로또복권 구매요청에 따라 소액결제서비스를 통해 상기 휴대전화 사용자에게 휴대전화를 이용한 소액결제를 요청하게 되는 소액결제단계;
    상기 결제서비스업체의 거래승인정보를 전달받아, 상기 로또복권 구매대행자측이 로또복권을 구매하게 되는 구매단계와;
    구매된 상기 로또복권의 번호를 상기 휴대전화 사용자에게 통지하는 통지단계를; 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대전화를 이용한 로또구매시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 요청단계는,
    상기 휴대전화 사용자가 문자메세지를 작성하여 상기 로또복권 구매대행자측에게 전송하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대전화를 이용한 로또구매시스템.
  3. 제1항에 있어서, 상기 요청단계는,
    상기 휴대전화 사용자가 상기 로또복권구매대행자의 왑페이지에 접속하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 휴대전화를 이용한 로또구매시스템.
  4. 제1항에 있어서, 상기 구매단계는,
    상기 휴대전화 사용자에게 구매하고자하는 로또 복권의 번호를 입력하도록 요청하여 번호를 입력받게되는 번호입력단계를; 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대전화를 이용한 로또구매시스템.
  5. 제1항에 있어서, 상기 휴대전화를 이용한 로또구매시스템은,
    상기 휴대전화사용자에게 당첨된 복권을 전달하게 되는 전달단계를; 더 포함하여 구성되는 것을 특징으로 하는 휴대전화를 이용한 로또구매시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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WO2005015458A1 (es) * 2003-08-01 2005-02-17 Jaime Octavio Lacayo Salazar Sistema de compra de lotería a través de telephonía móvil
KR100645523B1 (ko) * 2005-02-24 2006-11-14 (주)와이즈그램 Sms를 연동한 게임 서비스 제공 방법 및 그 시스템

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