KR20030039421A - 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법 - Google Patents

네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법 Download PDF

Info

Publication number
KR20030039421A
KR20030039421A KR1020010070333A KR20010070333A KR20030039421A KR 20030039421 A KR20030039421 A KR 20030039421A KR 1020010070333 A KR1020010070333 A KR 1020010070333A KR 20010070333 A KR20010070333 A KR 20010070333A KR 20030039421 A KR20030039421 A KR 20030039421A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
friend
conversation
virtual
customer
user
Prior art date
Application number
KR1020010070333A
Other languages
English (en)
Inventor
최근창
Original Assignee
최근창
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 최근창 filed Critical 최근창
Priority to KR1020010070333A priority Critical patent/KR20030039421A/ko
Publication of KR20030039421A publication Critical patent/KR20030039421A/ko

Links

Classifications

    • G06Q50/50
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/16Sound input; Sound output

Abstract

본 발명은 네트워크가 지원되는 적어도 하나 이상의 주점업체를 통해 자신의 친구 또는 자신이 선택한 가상 대화친구와 주류/음료를 마시면서 대화를 진행할 수 있도록 한 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
그리고, 그 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템은, 소정 유/무선 통신망을 매개하여 일정 회원정보입력에 따른 체인점 가입절차를 수행하고 일정 키이(key) 조작에 따라 음성 및 화상데이터의 송수신이 가능한 단말기(102)가 하나 이상 구비된 제 1내지 제 N주점업체(100-100N) 및 그 제 1내지 제 N주점업체(100-100N)의 단말기(102)를 통해 실제 또는 가상의 대화친구와 대화를 행하는 이용고객과, 상기 제 1내지 제 N주점업체(100-100N)를 이용하는 상기 이용고객의 단말기 (102)조작에 따라 네트워크를 통해 연결된 타 주점업체에 위치한 상기 이용고객의 실제 친구 또는 가상 대화친구를 지정한 후 그 친구와 음성/화상데이터의 송수신방식을 통해 대화를 행하도록 하는 한편, 대화 진행에 따른 포인트 적립·이용요금 정산 등의 전체적인 제어동작을 수행하는 운영모듈부(110) 및, 상기 운영모듈부(110)의 제어동작에 따라 상기 제 1내지 제 N주점업체(100-100N) 정보 및 고객정보가 저장되는 회원정보DB(122), 상기 고객의 키이조작에 따라 원하는 가상 대화친구를 선택할 수 있도록 성별·연령·성격·분위기 등의 각각의 DB(124a-124d)를 구비한 가상친구DB (124), 상기 대화 도중에 이용 고객의 음성인식을 통해 그 고객으로부터 출력된 단어에 대응되는 특정 단어를 출력하도록 소정 단어 또는 효과음을 저장하는 음성정보DB(130), 상기 이용고객이 가상친구DB(124)를 통해 연출된 하나 이상의 가상친구를 캐릭터화시켜 순차적으로 저장시킨 캐릭터저장DB(126), 이용횟수·이용요금 등에 따라 상기 운영모듈부(110)에 의해 부여된 포인트를 저장하는 포인트저장DB (128) 등이 구비된 데이터베이스(120)가 포함되어 구성되는 것에 의하여 달성되며; 따라서, 대화상대가 없는 이용고객이 특정 주점업체를 이용하더라도 충분한 주점 분위기를 만끽하면서 실제 친구나 가상친구와의 대화를 통해 혼자라는 소외감을 최소화시킬 수 있으며, 그러한 고객의 이용 증가에 따라 주점업체는 매출 증대 등을 기대할 수 있는 잇점이 있다.

Description

네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법{WINE SHOP OPERATION SYSTEM USING A NETWORK AND THE OPERATION METHOD THEREOF}
본 발명은 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 네트워크가 지원되는 적어도 하나 이상의 주점에서 어느 하나의 주점을 이용하는 주점 이용고객이 타 지역에 위치한 주점을 이용하는 자신의 친구 또는 지역에 상관없이 자신이 선택한 가상 대화친구와 온라인 매체를 통해 대화를 진행할 수 있도록 한 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법에 관한 것이다.
주지된 바와 같이, 인터넷 인프라의 보급에 따라 장소에 상관없이 일정 거리 이격된 장소에서 상호간에 데이터 송수신을 할 수 있는 다양한 매체가 개발되어 데이터 전송서비스에 이용되고 있으며, 이에 따른 컨텐츠도 지속적으로 응용 개발되고 있는 실정에 있다. 즉, 그러한 인터넷 서비스는 시간·장소에 상관없이 불특정 다수가 이용할 수 있으며 개발목적에 따라 다양한 형태의 포맷으로 서비스를 제공할 수 있도록 개발되고 있다.
예컨대, 상기 인터넷 서비스 중에는 주류·음료 등에 대한 온라인 광고를 실시하고 있음은 물론 온라인 주문에 따라 특정 주류·음료를 제공하는 서비스가 이미 이루어지고 있고, 최근에는 상기 주류·음료 등을 판매하는 업체에 인터넷 서비스가 제공되어 단지 주류·음료를 판매하는 것 이외에 그 장소에서 다양한 인터넷서비스를 제공하는 업체가 증가되고 있다.
그런데, 상기와 같이 주류·음료를 판매하는 업체에는 이를 이용하는 고객이 그 친구 또는 다른 동행과 함께 출입하는 등 최소한 2인 이상이 같이 이용하고 있고 혼자서 출입하는 경우는 극히 제한적으로서 이는 주류·음료 판매업체에 혼자 출입하여 이용하기엔 대화상대의 부재로 인하여 자연스럽지 못한 이유가 있기 때문이었다.
또한, 이용고객이 자신의 친구가 동일 지역에 없는 경우 그 친구를 직접 만나 주점에서 주류·음료를 마시는 경우가 시간적·공간적인 제한요소로 인하여 어렵고, 때로 인터넷 서비스의 활용으로 상호 화상데이터를 보면서 이야기 할 수 있지만 그러한 대화 자체만으로는 주류·음료를 마시는 직접적인 분위기 창출이 어려운 점이 있었다.
그와 같은 문제점으로 인하여, 주류업체 측에서는 혼자 주류를 마시고자 하는 고객을 유치하지 못해 매출증대를 기대할 수 없음은 물론, 대화상대가 없는 고객인 경우 혼자라는 소외감으로 인하여 허탈감이 초래되는 다른 문제점 등이 야기될 수가 있는 것이다.
따라서, 본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 소정 음료 및/또는 주류를 판매하는 적어도 하나 이상의 주류업체를 온라인 매체를 통해 네트워크화 시키고, 그 주류업체에 상호 음성/화상데이터 송수신이 가능한 단말장치를 설치한 상태에서, 상이한 장소에 위치한 주류업체를 각각 방문한 고객 및그 고객 친구가 주점내의 분위기를 동시에 느끼도록 제공하면서 대화 할 수 있도록 한 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법을 제공함에 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 상기 주류업체를 방문한 고객이 실제 친구 이외에 기 저장된 데이터를 근거로 창출된 가상친구(캐릭터)와 대화를 할 수 있도록 하여 그러한 주점에 고객이 혼자 자유롭게 이용할 수 있도록 하는데 다른 목적이 있다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템은, 소정 유/무선 통신망을 매개하여 일정 회원정보입력에 따른 체인점 가입절차를 수행하고 일정 키이(key) 조작에 따라 음성 및 화상데이터의 송수신이 가능한 단말기가 하나 이상 구비된 제 1내지 제 N주점업체 및 그 제 1내지 제 N주점업체의 단말기를 통해 실제 또는 가상의 대화친구와 대화를 행하는 이용고객과, 상기 제 1내지 제 N주점업체를 이용하는 상기 이용고객의 단말기 조작에 따라 네트워크를 통해 연결된 타 주점업체에 위치한 상기 이용고객의 실제 친구 또는 가상 대화친구를 지정한 후 그 친구와 음성/화상데이터의 송수신방식을 통해 대화를 행하도록 하는 한편, 대화 진행에 따른 포인트 적립·이용요금 정산 등의 전체적인 제어동작을 수행하는 운영모듈부와, 상기 운영모듈부의 제어동작에 따라 상기 제 1내지 제 N주점업체 정보 및 고객정보가 저장되는 회원정보DB, 상기 고객의 키이조작에 따라 원하는 가상 대화친구를 선택할 수 있도록 성별·연령·성격·분위기 등의 각각의 DB를 구비한 가상친구DB, 상기 대화 도중에 이용 고객의 음성인식을 통해 그 고객으로부터 출력된 단어에 대응되는 특정 단어를 출력하도록 소정 단어 또는효과음을 저장하는 음성정보DB, 상기 이용고객이 가상친구DB를 통해 연출된 하나 이상의 가상친구를 캐릭터화시켜 순차적으로 저장시킨 캐릭터저장DB, 이용횟수·이용요금 등에 따라 상기 운영모듈부에 의해 부여된 포인트를 저장하는 포인트저장DB 등이 구비된 데이터베이스가 포함되어 구성된다.
또한, 본 발명의 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템의 운영방법은, 일정 유무선통신망을 매개하여 상호 이격되어 있는 장소에서 임의의 이용고객들간에 데이터 송수신을 수행하도록 제공되는 시스템 운영방법에 있어서, 상기 데이터 송수신이 가능한 단말기가 적어도 하나 이상 구비된 제 1내지 제 N주점업체 중 임의의 주점업체를 방문한 이용고객이 시간에 구애받지 않고 자신의 대화친구 또는 가상친구와 대화하기 위해서 대화상대를 선택하는 단계와, 상기 대화상대 선택에 따라 자신의 실제 대화친구 또는 가상친구가 정해지면 상기 이용고객은 실제 대화친구 호출에 따른 대화시간지정 또는 일련의 키이조작에 따라 자신이 원하는 가상의 대화상대를 호출하는 단계와, 상기 실제 또는 가상의 대화친구가 호출되면 음료/주류를 마시면서 상기 단말기에 구비된 마이크 및 스피커를 통해 상대 대화친구와 이야기를 수행하는 단계와, 상기 대화 종료후 음료/주류에 대한 요금정산 및 일정 포인트를 상기 이용고객에게 부여하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
상술한 구성으로 이루어진 본 발명의 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법에 따르면, 특정 주점업체를 혼자 이용해야 하는 고객은 그 주점에 설치된 단말기를 통해 자신의 실제친구 또는 가상친구를 호출한 후 주류/음료를 마시면서 대화를 할 수 있고, 따라서 장소/시간에 구애받지 않고 혼자라는 무력감을상쇄시킬 수 있음을 알 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템을 보이고 있는 블록구성도,
도 2는 도 1의 운영모듈부의 상세 블록구성도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템의 운영방법을 개략적으로 보이고 있는 흐름도,
도 4는 도 3에서 가상 대화친구와의 대화진행시 그 운영방법을 나타내고 있는 흐름도,
도 5는 도 3에서 대화종료 후 산출된 이용금액을 결재하는 실시예 흐름도이다.
*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명*
100 : 주점업체, 102 : 단말기,
110 : 운영모듈부, 112 : 제어부,
114 : 사이버관리모듈부, 116 : 요금정산부,
118 : 음성처리부, 120 : 데이터베이스,
124 : 가상친구DB, 126 : 캐릭터저장DB,
130 : 음성정보DB.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템을 보이고 있는 블록구성도, 도 2는 도 1의 운영모듈부의 상세 블록구성도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명은 소정 네트워크(유/무선)를 매개하여 일정 회원정보입력에 따른 체인가맹점 가입절차를 수행하고, 상호 네트워크를 통해 데이터 송수신이 가능하도록 하나 이상의 단말기(102)가 구비된 제 1내지 제 N주점업체(100-100N)및 그 제 1내지 제 N주점업체(100-100N)의 단말기(102)를 통해 실제 친구 또는 가상의 대화친구를 지정하여 주류/음료를 마시면서 대화를 행하는 이용고객과, 상기 제 1내지 제 N주점업체(100-100N)를 이용하는 상기 고객의 대화요청에 따라 상기 실제 친구 또는 가상의 대화친구와 음성/화상데이터를 송수신하도록 전체적인 제어동작을 수행하는 운영모듈부(110)및, 상기 운영모듈부(100)의 제어동작에 따라 상기 제 1내지 제 N주점업체(100-100N)정보 및 고객정보와 가상의 대화친구를 지정하고 연출된 다양한 정보 등을 저장하는 데이터베이스(120)가 포함되어 구성된다.
그리고, 상기 데이터베이스(120)는 상기 제 1내지 제 N주점업체(100-100N) 정보 및 고객정보가 저장되는 회원정보DB(122), 상기 고객의 키이조작에 따라 원하는 가상 대화친구를 선택할 수 있도록 성별(124a)·연령(124b)·성격(124c)·분위기(124d) 등의 각각의 DB를 구비한 가상친구DB(124), 상기 이용고객이 가상친구DB (124)를 통해 연출된 하나 이상의 가상친구를 캐릭터화시켜 순차적으로 저장시킨 캐릭터저장DB(126), 이용횟수·이용요금 등에 따라 상기 운영모듈부(110)에 의해 부여된 포인트를 저장하는 포인트저장DB(128), 상기 대화 도중에 이용 고객의 음성인식을 통해 해당되는 단어를 출력하도록 특정 단어를 저장하는 음성정보DB(130) 등으로 구성된다. 상기 음성정보DB(130)는 특정 단어/문장을 저장하는 DB(130a) 및 효과음을 저장하는 DB(130b)가 포함되어 이루어진다.
또한, 도 2에 도시된 바와 같이 상기 운영모듈부(110)는 상기 이용고객이 상기 가상 대화친구와 대화 요청시에 그 대화친구를 상기 데이터베이스(120)를 근거로 연출하기 위해 일련의 과정을 제어하는 사이버관리모듈부(114)와, 상기 사이버관리모듈부(114)에 의한 가상 대화친구와 실제 대화친구와의 대화과정과 그에 따른 전체적인 동작을 관리하는 제어부(112)와, 상기 이용고객과 가상 대화친구와의 대화 도중 특정 단어 출력에 대응되어 그에 해당되는 단어 또는 효과음을 음성정보DB(130)로부터 출력시키는 음성처리부(118)와, 상기 이용고객 및 대화 친구가 마시는 주류/음료 값을 정산하여 단말기(102)에 표시하는 요금정산부(116)가 포함되어 구성된다.
상기 요금정산부(116)는 상기 제어부(112)의 제어동작에 따라 주점을 이용하는 이용고객의 이용빈도 및 이용금액을 차등적으로 산정하여 현금성 포인트를 부과하게 되며, 요금정산시 그 포인트를 이용하여 정산가능하게 이루어진다.
그리고, 상기 단말기(102)는 상기 이용고객의 음성 및 화상데이터를 입력 및 캡쳐할 수 있도록 소정 위치에 마이크와 화상카메라, 스피커가 제공되어 구성되고, 실제 친구와의 대화시에는 네트워크망을 통해 일반적인 데이터 송수신에 따라 일련의 과정이 이루어지는 반면 가상 대화친구를 선택했을때는 운영모듈부(110)의 제어동작에 따라 대화친구를 선택하거나 기 저장된 대화 친구를 호출하여 대화할 수 있도록 구성한다.
이와같이 구성된 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템의 운영방법을 도 1내지 도 5를 참조하여 설명한다.
여기서, 본 발명의 실시예를 설명함에 있어 이용고객의 상대방인 실제 친구와 가상 대화친구와의 대화과정을 독립적으로 설명하기로 한다.
먼저, 이용고객이 자신의 실제 친구를 호출하여 대화하는 과정을 설명하면, 제 1내지 제 N주점업체(100-100N)를 이용하는 이용고객이 실제친구 또는 가상 친구와의 대화를 위해 네트워크로 연결된 타 주점(즉, 화상대화가 가능한 상기 단말기를 구비한 주점업체)을 방문하여 대화 상대방을 선택한다(단계 200-202). 그 선택에 따라 실제 친구와 대화를 하는 경우(단계 204에서 yes), 이용고객은 상기 친구를 미리 기 정한 시간에 오도록 한 후, 그 주점업체에 장착된 단말기(102)를 키이조작하여 대화를 수행한다. 이때 상기 이용고객은 회원 가입여부에 따라 만약 회원인 경우 포인트 누적이 이루어지는 반면 회원 가입 절차없이도 상대방과 대화를 실시할 수 있음은 물론이다.
상기 대화과정은 단말기(102)에 구비된 마이크 및 화상카메라를 통한 일반적인 데이터 송수신절차에 따라 이루어지지만, 이때 상기 대화가 이루어지는 도중에 단말기(102)에 구비된 마이크를 통해 그 주점업체내의 다양한 소리정보가 생생하게 전달됨은 물론 음성정보DB(130)에 저장된 다양한 효과음을 랜덤(random)하게 전달할 수 있어 비록 대화친구가 다른 장소에 있다 하더라고 얼굴을 보면서 술을 마시는 동일한 효과를 기대할 수 있는 것이다(단계 206).
그리고, 상기 대화가 완료되면(단계 208), 도 5에 도시된 바와 같이 상기 대화를 하면서 이용고객 및 상대 대화친구가 마시는 주류/음료가격이 요금정산부 (116)에 의해 정산된 상태로 단말기(102)의 소정 위치에 표시되며(단계 240,단계 242), 상기 요금정산부(116)에 의해 표시된 금액은 이용고객 또는 대화친구 중 어느 한 명(名)이 결재할 수 있다(단계 244에서 yes). 즉, 상기 요금정산부(116)에 의해 정산표시되는 금액은 현재 대화하는 고객 및 상대방 단말기에 표시된 상태에서, 상기 제 1내지 제 N주점업체(100-100N)는 상호 네트워크를 통해 체인가맹점으로 있기 때문에 소정 결재수단을 통해 임의의 주점에서 결재가 이루어진다 하더라도(단계 250), 그 주점에서 마신 주류에 대한 전체 금액중 다른 주점업체에서 계산된 금액은 일정 기간별로 정산처리되어 해당 주점업체에서 결재되게 된다(단계 252).
다시 말하면, A주점업체 및 B주점업체가 있는 경우 그 각 주점에서 2명의 고객이 마신 금액이 50000원이라고 했을 때, 각자 자신이 마신 금액만큼을 결재할 수 있는 반면, 어느 한 명이 상대 주점에서 마신 금액까지 다른 주점업체에서 계산할 수 있게 되고, 추후 그 다른 주점업체는 상기 상대 주점업체에 정산을 함으로써 소비자는 보다 편리하게 주점을 이용할 수 있게 된다.
그러나, 어느 한 명이 결재하지 않고 각각의 주점업체별로 나누어서 결재할 수 있는데(단계 244에서 no), 이러한 경우 이용고객들이 사용한 단말기상에 자신이 이용한 금액이 표시되기 때문에 각자 소정 결재수단을 통해 결재를 하게 된다(단계 246,단계 248)
그리고, 상기 실시예에는 2명이 참여하고 있지만 여러명의 고객이 서로 다른 장소에서 대화를 할 수 있음은 물론이고, 이와같은 다수 고객이 참여하는 과정은 이후 설명되는 가상 대화친구와의 대화과정에도 동일하게 적용된다.
한편, 상기와 같이 실제 친구를 대화친구로 지정하지 않고 일정 고객이 주점에 출입하여 데이터베이스(120)에 저장된 데이터를 근거로 대화하고자 하는 친구를 연출하거나, 자신이 기 연출하여 캐릭터저장DB(126)에 저장된 대화친구 또는 운영모듈부(110)에 의해 임의적으로 지정한 가상의 대화친구를 호출하여 대화를 수행할 수 있는 바(단계 204에서 no), 이를 도 4를 참조하여 설명하면 다음과 같다.
우선, 이용고객이 제 1내지 제 N주점업체(100-100N)를 상대방 없이 혼자 이용하는 경우(단계 220), 그 이용고객은 대화 친구를 지정해야 하는데, 만약 처음 이용하거나 새로운 대화친구를 원하는 경우 상기 이용고객은 단말기(102)의 키이조작을 통해 원하는 대화친구를 창조하게 된다(단계 222).
즉, 이용고객이 가상의 대화친구를 처음 지정시에는 키이조작을 통해 데이터베이스(120)에 저장된 가상친구DB(124)를 검색하여 자신에게 맞는 성별·연령·성격·분위기·얼굴형상 등을 각각의 DB(124a-124d)에 억세스하여 대화친구를 만들게되며, 그와같이 일련의 과정이 종료되면 작업완료된 가상 친구가 자신의 단말기에 표시되게 된다(단계 224). 그 가상 대화친구는 이용고객의 다양한 취향에 따라 그 조건이 무한대로 표출될 수 있기 때문에 가상친구DB(124)의 각 DB(124a-124d)에 저장되는 데이터는 주기적 또는 랜덤하게 계속해서 업그레이드 저장되어야 하고, 상기와 같이 가상 대화친구를 만들고 데이터를 저장하는 모든 과정은 사이버관리모듈부(114)의 관리하에 이루어지게 된다.
그리고, 대화친구가 정해지면 그 대화친구와의 대화 분위기 또한 정할 수 있기 때문에, 만약 이용고객이 현재 자신의 기분에 맞춰 흥겹게 대화하거나 무거운 분위기로 유도하여 대화 과정을 진행시킬 수 있다.
그와같이 대화친구가 정해지고 대화분위기가 지정된 상태에서 이용고객과 가상 대화친구가 대화를 하게 되는데(단계 230), 상기 대화가 이루어지는 도중에 기 정의된 단어가 출력되었을 때 이에 대응되는 문장이나 단어를 음성처리부(118)에 의해 가상 대화친구로부터 출력시키게 된다(단계 232, 단계 234).
예를 들어, 이용고객과 대화 친구와의 대화도중 이용고객으로부터 특정 단어가 출력되면 운영모듈부(110)측의 음성처리부(118)는 상기 특정단어를 인식하게 되고, 그 단어가 입력되었을 때 대응되어 출력시키도록 정의된 방법에 의하여 해당 단어나 문장, 효과음을 음성정보DB(130)로부터 독출하여 출력시키게 되는바, 만약 이용고객이 "건배"를 외쳤을 때 음성처리부(118)는 상기 "건배"에 대한 음성단어를 인식하고, 기 설정된 제어동작에 따라 "건배"에 대응되어 출력가능한 "건배"를 독출하여 출력하게 되며, "기분 어때"라는 말을 했을 때 대화 분위기 등에 따라 "좋습니다", "별로네요"와 같은 단어를 출력하게 되는 것이다.
그리고, 상기 "건배"를 외쳤을 때 특정 단어만을 출력하는 것 이외에, 제어동작에 따라 실제로 잔을 부딪쳤을 때 발생되는 효과음을 효과음 DB(130b)로부터 출력시킴으로써, 비록 이용고객이 혼자라 하더라도 실제 주점에서 이야기하는 분위기를 맞볼수 있으며, 혼자라는 소외감을 최소화 시킬수가 있게 된다.
상기 대화가 완료되면 이때에도 전술한 바와 같은 요금정산에 따라 이용고객은 결재수단(현금/신용카드/포인트 등)을 통해 결재를 함으로써 모든 과정이 종료되게 된다(단계 236, 단계 238)
한편, 이용고객이 대화 친구를 DB억세스 동작에 따라 순차적으로 연출하는 것 이외에(단계 222에서 no), 캐릭터저장DB(126)에 기 저장된 이용고객의 대화친구 또는 임의의 대화친구를 호출하여 대화를 할 수 있다(단계 226).
이와 같은 경우, 주점을 혼자 이용하는 고객은 몇 번의 이용빈도에 따라 자신의 분위기에 따라 맞는 대화친구를 다수 정해놓은 상태로서, 주점을 이용하는 당일의 분위기 등에 따라 캐릭터저장DB(126)로부터 해당 대화 친구를 선택·호출하여 대화할 수 있고(단계 228), 이때 제어부(112)는 동일 대화친구를 호출했을 때 호출빈도에 따라 대화친구의 음성데이터를 친근하게 출력시키도록 한다. 예컨대 임의의 이용고객이 특정 대화 친구를 자주 호출하는 경우 그 대화친구는 "또 오셨네요", "오늘은 기분이 별로인 것 같아요"와 같이 실제 실생활에서 친구들끼리 주고받을 수 있는 문장을 출력시킨다.
상기와 같이 가상 대화친구를 지정하고 대화를 하는 도중 음료·주류는 이용고객만이 마실 수 있지만, 가상 대화친구에게도 가상적으로 음료·주류를 제공하도록 하여 그만큼의 금액을 실제 이용고객이 지불할 수 있도록 함으로써, 어느 정도 실생활과의 밀접함을 증대시키도록 한다.
한편, 상기 본 발명의 실시예에 따른 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법에서는, 이용고객이 주점을 이용하는 것에 한정하여 설명하고 있지만, 다른 음식점 등에 적용될 수 있음은 물론 인원에 상관없이 다수의 친구 및 가상 친구를 참여시킬 수 있기 때문에, 본 발명에서 기재된 내용과 다른 변형된 실시예들이 돌출된다고 하더라도 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안되며, 본 발명에 첨부된 청구범위안에 속한다 해야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명의 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법에 따르면, 주류/음료를 판매하는 소정 주점업체를 이용하는 고객은 거리에 관계없이 그 주점업체에 제공된 단말기를 통해 원거리에 위치한 자신의 친구 및 가상의 대화친구와 대화를 시도할 수 있음은 물론, 그 대화도중 다양한 특정 단어(문장) 및 효과음이 출력되기 때문에 혼자 주점을 이용하더라도 충분히 그 주점분위기를 공유할 수 있는 효과가 있다.
따라서, 대화상대가 없는 주점 이용고객인 경우 혼자라는 소외감으로 인하여 발생될 수 있는 쓸쓸함이나 외로움 등을 극복할 수 있는 기대가 있고, 그러한 고객의 이용 증가에 따라 매출 증대 등을 기대할 수 있는 효과가 있다.

Claims (6)

  1. 소정 유/무선 통신망을 매개하여 일정 회원정보입력에 따른 체인점 가입절차를 수행하고 일정 키이(key) 조작에 따라 음성 및 화상데이터의 송수신이 가능한 단말기(102)가 하나 이상 구비된 제 1내지 제 N주점업체(100-100N) 및 그 제 1내지 제 N주점업체(100-100N)의 단말기(102)를 통해 실제 또는 가상의 대화친구와 대화를 행하는 이용고객과,
    상기 제 1내지 제 N주점업체(100-100N)를 이용하는 상기 이용고객의 단말기 (102)조작에 따라 네트워크를 통해 연결된 타 주점업체에 위치한 상기 이용고객의 실제 친구 또는 가상 대화친구를 지정한 후 그 친구와 음성/화상데이터의 송수신방식을 통해 대화를 행하도록 하는 한편, 대화 진행에 따른 포인트 적립·이용요금 정산 등의 전체적인 제어동작을 수행하는 운영모듈부(110) 및,
    상기 운영모듈부(110)의 제어동작에 따라 상기 제 1내지 제 N주점업체(100-100N) 정보 및 고객정보가 저장되는 회원정보DB(122), 상기 고객의 키이조작에 따라 원하는 가상 대화친구를 선택할 수 있도록 성별·연령·성격·분위기 등의 각각의 DB(124a-124d)를 구비한 가상친구DB(124), 상기 대화 도중에 이용 고객의 음성인식을 통해 그 고객으로부터 출력된 단어에 대응되는 특정 단어를 출력하도록 소정 단어 또는 효과음을 저장하는 음성정보DB(130), 상기 이용고객이 가상친구DB(124)를 통해 연출된 하나 이상의 가상친구를 캐릭터화시켜 순차적으로 저장시킨 캐릭터저장DB(126), 이용횟수·이용요금 등에 따라 상기 운영모듈부(110)에 의해 부여된 포인트를 저장하는 포인트저장DB(128) 등이 구비된 데이터베이스 (120)가 포함되어 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 운영모듈부(110)는 상기 이용고객이 상기 가상 대화친구와의 대화 요청시에 그 대화친구를 상기 데이터베이스(120)를 근거로 연출하기 위해 일련의 과정을 제어하는 사이버관리모듈부(114)와, 상기 사이버관리모듈부(114)에 의한 가상 대화친구와 실제 대화친구와의 대화과정 및 그에 따른 전체적인 동작을 관리하는 제어부(112)와, 상기 이용고객과 가상 대화친구와의 대화 도중 특정 단어 출력에 대응되어 그에 해당되는 단어 또는 효과음을 음성정보DB(130)로부터 출력시키는 음성처리부(118)와, 상기 이용고객 및 대화 친구가 마시는 주류/음료값을 정산하여 상기 단말기에 표시하는 요금정산부(116)가 포함되어 구성되는 것을 특징으로 하는 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템.
  3. 일정 유무선통신망을 매개하여 상호 이격되어 있는 장소에서 임의의 이용고객들간에 데이터 송수신을 수행하도록 제공되는 시스템 운영방법에 있어서,
    상기 데이터 송수신이 가능한 단말기(102)가 적어도 하나 이상 구비된 제 1내지 제 N주점업체(100-100N) 중 임의의 주점업체를 방문한 이용고객이 시간에 구애받지 않고 자신의 대화친구 또는 가상친구와 대화하기 위해서 대화상대를 선택하는 단계와,
    상기 대화상대 선택에 따라 자신의 실제 대화친구 또는 가상친구가 정해지면 상기 이용고객은 실제 대화친구 호출에 따른 대화시간지정 또는 일련의 키이조작에 따라 자신이 원하는 가상의 대화상대를 호출하는 단계와,
    상기 실제 또는 가상의 대화친구가 호출되면 음료/주류를 마시면서 상기 단말기(102)에 구비된 마이크 및 스피커를 통해 상대 대화친구와 이야기를 수행하는 단계 및,
    상기 대화 종료후 음료/주류에 대한 요금정산 및 일정 포인트를 상기 이용고객에게 부여하는 단계로 이루어지는 것을 특징으로 하는 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템의 운영방법.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 가상의 대화친구 호출은, 상기 이용고객이 데이터베이스(120)에 저장된 가상친구DB(124)인 성별·연령·성격·분위기 등의 각각의 DB(124a-124d)를 억세스하여 자신이 원하는 스타일의 대화친구를 호출하거나, 또는 상기 이용고객이 주점업체를 이용시 미리 만들어져 캐릭터저장DB(126)에 저장된 대화친구 또는 운영모듈부(110)에서 제공하는 임의의 대화친구를 호출하여 대화할 수 있는 것을 특징으로 하는 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템의 운영방법.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 이용고객과 가상의 대화친구와의 대화도중 그 이용고객으로부터 특정 단어가 출력되면 상기 특정 단어에 대해 대응되어 출력되도록 기 정의된 특정 단어나 문장, 효과음을 음성정보DB(130)로부터 독출하여 출력시키는 것을 특징으로 하는 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템의 운영방법.
  6. 제 3항에 있어서,
    상기 요금정산부(116)에 의해 정산표시되는 금액은 상기 제 1내지 제 N주점업체(100-100N)중 어느 주점업체에서나 결재 가능하며, 그 금액을 결재한 주점업체는 실제로 자신의 주점업체에서 이용하여 정산된 금액을 차감한 나머지 타 주점업체에서 정산 처리되어야 할 금액을 일정 기간별로 정산하여 해당 주점업체에 결재하는 것을 특징으로 하는 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템의 운영방법.
KR1020010070333A 2001-11-13 2001-11-13 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법 KR20030039421A (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010070333A KR20030039421A (ko) 2001-11-13 2001-11-13 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020010070333A KR20030039421A (ko) 2001-11-13 2001-11-13 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20030039421A true KR20030039421A (ko) 2003-05-22

Family

ID=29569124

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020010070333A KR20030039421A (ko) 2001-11-13 2001-11-13 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20030039421A (ko)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020086178A (ko) * 2001-05-12 2002-11-18 김강영 온라인을 기반으로 하는 유흥음식주점모델
KR20030021427A (ko) * 2001-09-06 2003-03-15 양태석 유선 및 무선통신망을 매개로 한 사이버친구 등록시스템및 그 사이버친구와의 메시지 송수신 방법
WO2020116888A1 (ko) * 2018-12-05 2020-06-11 허정우 네트워크 기반의 이동형 식당 테이블
KR20210070010A (ko) * 2019-12-04 2021-06-14 허정우 네트워크 기반의 이동형 식당 테이블의 운영 시스템

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000024660A (ko) * 2000-02-26 2000-05-06 한헌주 네트워크와 웹기술을 이용한 매장내의 양방향 전자 주문시스템
KR20010096832A (ko) * 2000-04-15 2001-11-08 윤상권 인터넷을 이용한 영상 채팅 방법
KR20020019863A (ko) * 2000-09-07 2002-03-13 안도성 인터넷 화상채팅과 레스토랑, 주점, 등 오프라인 업소를결합한 비즈니스 모델
KR20020071073A (ko) * 2001-03-02 2002-09-12 권혁필 (메뉴)주문용 단말기를 통한 자동 주문처리 및 운영방법
KR20020080742A (ko) * 2001-04-17 2002-10-26 이만동 오프라인 영업점과 온라인 커뮤너티를 상호 양방향으로결합시키는 시스템 및 서비스방법

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20000024660A (ko) * 2000-02-26 2000-05-06 한헌주 네트워크와 웹기술을 이용한 매장내의 양방향 전자 주문시스템
KR20010096832A (ko) * 2000-04-15 2001-11-08 윤상권 인터넷을 이용한 영상 채팅 방법
KR20020019863A (ko) * 2000-09-07 2002-03-13 안도성 인터넷 화상채팅과 레스토랑, 주점, 등 오프라인 업소를결합한 비즈니스 모델
KR20020071073A (ko) * 2001-03-02 2002-09-12 권혁필 (메뉴)주문용 단말기를 통한 자동 주문처리 및 운영방법
KR20020080742A (ko) * 2001-04-17 2002-10-26 이만동 오프라인 영업점과 온라인 커뮤너티를 상호 양방향으로결합시키는 시스템 및 서비스방법

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020086178A (ko) * 2001-05-12 2002-11-18 김강영 온라인을 기반으로 하는 유흥음식주점모델
KR20030021427A (ko) * 2001-09-06 2003-03-15 양태석 유선 및 무선통신망을 매개로 한 사이버친구 등록시스템및 그 사이버친구와의 메시지 송수신 방법
WO2020116888A1 (ko) * 2018-12-05 2020-06-11 허정우 네트워크 기반의 이동형 식당 테이블
KR20200068506A (ko) * 2018-12-05 2020-06-15 허정우 네트워크 기반의 이동형 식당 테이블
KR20210070010A (ko) * 2019-12-04 2021-06-14 허정우 네트워크 기반의 이동형 식당 테이블의 운영 시스템

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9256867B2 (en) Delivery of value identifiers using short message service (SMS)
US6671358B1 (en) Method and system for rewarding use of a universal identifier, and/or conducting a financial transaction
US7941373B1 (en) System for electronic transaction settlement
US9760947B2 (en) System and method for interactive virtual banking
US20120166232A1 (en) Customer managed restaurant information system
US20080091543A1 (en) Activating telephone-based services using a pos device
CA2485108A1 (en) Method and system for enabling electronic transactions via a personal device
KR20060003894A (ko) 무선 전자 드라이브-스루 시스템 및 방법
KR20010000512A (ko) 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법과시스템 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체
EP3940619A1 (en) Device, program, and system for providing point services
KR20030039421A (ko) 네트워크를 매개로 한 주점운영시스템 및 그 운영방법
WO2019073559A1 (ja) 情報処理装置
KR20220129253A (ko) O2o 서비스제공 방법 및 시스템
KR20010017094A (ko) 자동판매방법
JP7178517B1 (ja) 情報処理装置及び情報処理方法
WO2023286727A1 (ja) 仮想空間提供装置、仮想空間提供方法及びプログラム
KR20000054775A (ko) 현실의 만남을 활성화시키는 만남 중개 시스템 및 이를이용한 서비스 방법
KR20060092654A (ko) 통신 기기를 이용한 부킹 서비스 제공 시스템 및 방법
US20220198421A1 (en) Server device and method of controlling a server device
JP6543818B1 (ja) コミュニケーション支援システム及びコミュニケーション支援プログラム
US20040243420A1 (en) Pre-paid entertainment/informational system
KR100729629B1 (ko) 방송 프로그램 투자 지원금 마련을 기반으로 하는 디지털복권 시스템
WO2009113886A1 (en) Virtual 3d shop management method and virtual 3d shop management system
JP2020205057A (ja) 情報処理装置
WO2004102446A1 (en) E-commerce transactions over a telecommunications device

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E601 Decision to refuse application