KR20010000512A - 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법과시스템 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 - Google Patents

컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법과시스템 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 인식장치를 통해 사용자임을 확인하고, 미리 입력된 정보에 따라 티켓을 발행하는 서버 컴퓨터를 제공하여 예매절차를 개선할 수 있게 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법과 시스템 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것으로서, 본 발명의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법은, 티켓 예매에 관련된 정보를 컴퓨터 또는 통신단말기를 통해 사용자에게 제공하고, 사용자의 고유번호 및 결재정보를 입력받아 티켓 예매를 수행하고, 예매 확인 상황을 저장하며, 사용자임을 확인할 수 있는 인식장치로부터 티켓 예매에 관련된 정보를 읽어들이고, 읽어들인 정보와 예매 확인 상황을 비교하여 사용자 인증 후 사용자에게 티켓을 발행하는 단계들을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하기 때문에 언제 어디서나 예매가 가능하고, 예매 절차와 입장절차를 대폭 간소화할 수 있으며, 예약시 사용자가 원하는 좌석을 선택할 수 있고, 예매시 결재가 자동으로 이루어져서 결재절차를 간소화하며, 예약부도율을 낮출 수 있고, 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있게 하는 효과를 갖는다.

Description

컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법과 시스템 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체{Method for selling tickets in advance using of computer or communication terminal, system and computer-readable medium recording the method}
본 발명은 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법과 시스템 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 인식장치를 통해 사용자임을 확인하고, 미리 입력된 정보에 따라 티켓을 발행하는 서버 컴퓨터를 제공하여 예매절차를 개선할 수 있게 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법과 시스템 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 관한 것이다.
인터넷은 막대한 수의 컴퓨터들과 이들 컴퓨터들을 통신 링크들을 통하여 상호 접속하는 컴퓨터 네트워크들로 구성된다.
상호 접속된 컴퓨터들은 다양한 서비스, 예를 들면 전자 우편, 고퍼 그리고 월드 와이드 웹(WWW)을 이용하여 정보를 교환한다. 월드 와이드 웹은 서버 컴퓨터 시스템(예를 들면 웹서버 혹은 웹사이트)이 정보의 도해적인 웹페이지들을 원격 클라이언드 컴퓨터 시스템에 보내지는 것을 허용한다.
이러한 원격 클라이언트 컴퓨터 시스템은 서버 컴퓨터로부터 전송 받은 다양한 화면의 웹페이지로 디스플레이할 수 있다.
한편, 최근에는 기존의 오프라인에서 제공되던 각종 서비스가 인터넷을 이용하여 다양하게 이루어지고 있는 데, 그 중에서 공연장/경기장/공연장의 티켓을 예매할 수 있는 인터넷 예매 서비스가 개발되어 사용되고 있다.
그러나, 이러한 종래의 인터넷 예매 방법은, 티켓 교환권을 갖고 현장의 매표소에서 다시 좌석표로 바꾸어야 했던 기존의 오프라인 상의 예매 방법의 문제점을 극복하지 못하고, 인터넷으로 예매를 실시한 사용자가 현장 매표소에서 예약을 확인 받은 다음, 다시 좌석번호를 지정 받기 위하여 줄을 서서 오랜 시간 기다리다가 좌석표를 받아야 하는 불편함 때문에 매표소 앞의 혼란스러움은 물론, 예매절차가 까다롭고 번거로워서 바람직한 예약 문화의 정착에 장애요인으로 작용했었던 문제점이 있었다.
또한, 종래의 인터넷 예매 방법은, 인터넷 예매시 예약할 좌석 또는 예약된 좌석의 위치를 예매자가 알 수 없기 때문에 사용자의 취향이나 시력, 인원 등에 따라 사용자가 원하는 좌석을 선택할 수 없었고, 예매시 티켓 대금의 결재가 즉시 이루어지지 않고, 예매 후 매번 대금을 후결재하여야 하는 등 결재절차가 매우 번거로워서 예약부도율이 높았던 문제점이 있었다.
또한, 기존의 오프라인 예매나 인터넷 예매 방법으로는 익명을 이용한 미성년자의 등급불가공연 예매를 방지할 수 없었고, 사용자별 공연관람 실적을 개별 관리할 수 없었기 때문에 다양한 서비스를 제공할 수 없었던 문제점이 있었다.
또한, 예매 사실을 확인하는 확인작업이나 좌석을 배정해주는 좌석지정작업등 매표작업의 상당부분을 매표원들이 직접 수작업으로 수행하였기 때문에 티켓 발권에 소요되는 인력과 시간 및 비용을 낭비하게 되는 문제점이 있었다.
상기와 같은 문제점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은, 언제 어디서나 예매가 가능하고, 무인 예약, 무인 발권이 가능하여 예매 절차와 입장절차를 대폭 간소화할 수 있게 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법과 시스템 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 다른 목적은, 예약시 사용자가 편리한 좌석을 선택할 수 있고, 예매시 결재가 자동으로 이루어져서 결재절차를 간소화하며, 예약부도율을 낮출 수 있게 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법과 시스템 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다.
또한, 본 발명의 또 다른 목적은, 사용자별 예매관리와 실적을 누적 관리하는 것이 가능하여 실적에 따라 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있고, 예매 및 발권 자동화로 티켓 발권에 소요되는 인력과 시간 및 비용을 절감할 수 있게 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법과 시스템 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체를 제공함에 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 시스템을 나타내는 개념도이다.
도 2는 본 발명의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 시스템을 운영하는 운영자와 사용자간의 교류관계를 나타내는 개념도이다.
도 3 및 도 7은 사용자 인식물의 일례들을 나타내는 도면이다.
도 8은 사용자에게 발행되는 티켓의 일례를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 시스템에 따른 사용자의 게이트 입장 상태를 나타내는 사시도이다.
도 10은 본 발명의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법을 나타내는 블록도이다.
도 11은 도 10의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법의 일례를 보다 상세하게 나타내는 순서도이다
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법은, 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용하여 사용자에게 티켓 예매 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 티켓 예매에 관련된 정보를 컴퓨터 또는 통신단말기를 통해 사용자에게 제공하는 단계와; (b) 사용자의 고유번호 및 결재정보를 입력받아 티켓 예매를 수행하고, 예매 확인 상황을 저장하는 단계와; (c) 사용자임을 확인할 수 있는 인식장치로부터 티켓 예매에 관련된 정보를 읽어들이는 단계; 및 (d) 읽어들인 정보와 예매 확인 상황을 비교하여 사용자 인증 후 사용자에게 티켓을 발행하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법은, 다양한 부가 서비스를 제공하기 위하여 (e) 사용자별로 티켓 예매에 관련된 정보 비교하여 예매 성적이 우수한 사용자에게 이익을 수여하는 단계를 더 포함하여 이루어질 수 있다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 시스템은, 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용하여 사용자에게 티켓 예매 서비스를 제공하는 시스템에 있어서, 저장장치; 및 상기 저장장치에 연결된 제어장치를 포함하고, 상기 저장장치는 상기 제어장치를 제어하기 위한 프로그램을 내장하며, 상기 제어장치는 위 프로그램을 동작하여, (a) 티켓 예매에 관련된 정보를 컴퓨터 또는 통신단말기를 통해 사용자에게 제공하고, (b) 사용자의 고유번호 및 결재정보를 입력받아 티켓 예매를 수행하고, 예매 확인 상황을 저장하고, (c) 사용자임을 확인할 수 있는 인식장치로부터 티켓 예매에 관련된 정보를 읽어들이고, (d) 읽어들인 정보와 예매 확인 상황을 비교하여 사용자 인증 후 사용자에게 티켓을 발행함으로 특징으로 한다.
또한, 상기 인식장치는, 사용자가 휴대하기 용이하도록 적어도 하나 이상의 신용카드, 현금카드, 제휴카드, 교통카드, 신분카드, IC카드, AP카드, 문화카드, 칩이 내장된 지갑, 칩이 내장된 액세서리, 칩이 내장된 휴대폰을 포함하여 인식하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체는, 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용하여 사용자에게 티켓 예매 서비스를 제공하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서, (a) 티켓 예매에 관련된 정보를 컴퓨터 또는 통신단말기를 통해 사용자에게 제공하는 단계와; (b) 사용자의 고유번호 및 결재정보를 입력받아 티켓 예매를 수행하고, 예매 확인 상황을 저장하는 단계와; (c) 사용자임을 확인할 수 있는 인식장치로부터 티켓 예매에 관련된 정보를 읽어들이는 단계와; (d) 읽어들인 정보와 예매 확인 상황을 비교하여 사용자 인증 후 사용자에게 티켓을 발행하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법과 시스템을 도면을 참조하여 상세히 설명한다.
먼저, 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 시스템은, 사용자 컴퓨터(101), 정보 단말기(102), 휴대폰(103) 등으로 이루어지는 컴퓨터/통신단말기와, 휴대폰사업자 컴퓨터(201)와, 광고주 컴퓨터(202)와, 인식장치(301)/발권장치(302) 및 서버 컴퓨터(601)를 구비하여 이루어지는 구성이다.
여기서, 상기 서버 컴퓨터(601)는 인식장치(301)를 통해 감지된 사용자의 인식물(100)을 확인하고, 사용자의 예매 확인 상황을 비교하여 발권장치(302)에 발권명령을 인가하도록 프로그램된 것으로서, 예매한 사용자로부터 티켓 대금을 결재 받고, 사용자가 인식장치(301)에 인식물(100)을 접촉시키면 사용자 인증을 실시한 다음, 발권장치(302)로 사용자에게 티켓을 발행하는 회사 내에 또는 공연장/경기장/극장/식당/이벤트홀 등 예약이 가능한 모든 장소에 구비된 컴퓨터이다.
또한, 상기 컴퓨터 또는 통신단말기는, 원하는 좌석을 선택하여 티켓을 예매하는 자의 컴퓨터 또는 통신단말기로서, 개인용 PC를 포함한 사용자 컴퓨터(101), 철도청/은행/공연장/극장/경기장/식당/이벤트홀 등의 정보기기(102), 휴대폰(103)을 포함한 각종 통신단말기 등 사용자가 예약 명령을 입력할 수 있는 모든 입력장치, 예를 들면, 노트북, 팝업컴퓨터, 인터넷 텔레비전 등을 포함한다.
또한, 휴대폰사업자 컴퓨터(201)는, 사용자에게 기존의 휴대폰 사용 대금, 즉 정보통신 이용료를 청구하는 자의 컴퓨터로서, 본 발명의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 시스템은 티켓 대금을 기존 정보 통신 이용료 청구서에 기재하여 합산 청구할 수 있다.
또한, 광고주 컴퓨터(202)는, 자사나 자사의 상품을 홍보하는 내용의 광고물을 제작하고, 운영자에게 소정의 광고료를 지불하며, 제작된 광고 정보를 서버 컴퓨터로 전송하는 자의 컴퓨터이다.
한편, 상기 인식장치(301)는, 공연장/경기장/극장/식당/이벤트홀 등의 게이트, 즉 입구에 위치하는 것으로서, 각종 인식물(100), 즉 도 3의 제휴카드, 도 4의 문화카드, 도 4의 교통카드, 도 6의 신용카드, 현금카드, 신분카드, 칩이 내장된 카드, AP카드, 칩이 내장된 지갑, 칩이 내장된 액세서리, 도 7에 도시된 바와 같은, 칩(2)이 내장된 휴대폰 등과 접촉하거나 삽입하는 것만으로 사용자의 고유번호를 읽을 수 있거나 기타 결재 및 예매에 필요한 정보 등을 인식물에 재 기록시킬 수 있는 장치이다.
또한, 상기 발권장치(302)도 역시 공연장/경기장/극장/식당/이벤트홀 등의 게이트에 위치하여 도 8에 도시된 바와 같은 티켓을 인쇄할 수 있는 프린터의 일종으로 별도의 매표원이 티켓을 대신 뽑는 것이 아니라 공연장에 입장하는 사용자가 티켓을 직접 뽑을 수 있도록 제작된다.
이러한 인식장치와 발권장치의 일례를 도 9에 도시하였다. 도 9에 도시된 바와 같이, 상기 인식장치(6)와 발권장치(8)는 사용자(3)가 입장하는 게이트(4)에 전방에 나란히 설치되어 사용자가 칩이 내장된 휴대폰(5)을 상기 인식장치(6)에 접촉시키면, 사용자 인증여부가 모니터(7)에 나타나면서 발권장치(8)로 티켓(10)이 발행되고, 사용자(3)는 입장하면서 상기 티켓(10)을 직접 뽑아 게이트(4)를 통과하여 공연장/경기장/극장/식당/이벤트홀 등에 입장할 수 있는 것이다.
이러한 인식장치 및 발권장치에 대한 제작기술은 이미 상용화되어 공지된 기술로서, 본 발명의 기술적 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 해당분야에 종사하는 당업자의 수정 및 변경이 가능하다.
여기서, 도 1의 상기 컴퓨터/통신단말기(101)(102)(103), 휴대폰사업자 컴퓨터(201), 광고주 컴퓨터(202), 인식장치(301), 발권장치(302) 및 서버 컴퓨터(601)는 상기 네트워크 통해 서로 연결되고, 특히 상기 인식장치(301)와 발권장치(302)는 상기 서버 컴퓨터(601)와 별도의 데이터 통신라인으로 직접 연결될 수 있다.
여기서, 상기 네트워크에 연결된 컴퓨터들은 HTML, XML 등의 형태로 웹 내용을 디스플레이할 수 있는 인터넷 브라우저(Netscape, Internet Explorer 등)를 가지고 있다.
한편, 상기 서버 컴퓨터(601)는 본 발명에 따른 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 시스템에서 미리 예매한 사용자의 인식물을 감지하여 발권을 하는 데 필요한 저장장치 및 상기 저장장치에 연결된 제어장치를 포함하고, 상기 저장장치는 상기 제어장치를 제어하기 위한 프로그램 및 데이터베이스를 포함한다.
즉, 상기 프로그램은 제어장치를 구성하는 것으로서, 도 1에 도시된 바와 같이, 이러한 상기 제어장치는 전체 프로그램을 운영하는 메인프로그램(401)을 비롯하여, 사용자 컴퓨터로 티켓 예매에 관련된 정보를 제공하는 매표프로그램(402), 티켓 대금을 결재하는 전자결재프로그램(403), 인식장치(301)로 사용자의 인식물(100)을 확인하는 사용자 인식 프로그램(404), 발권장치(302)로 티켓을 발행하는 발권프로그램(405), 사용자가 회원임을 초기 인증하는 사용자 인증프로그램(406), 사용자별 예매 실적이나 티켓발행 실적을 관리하는 사용자 관리 프로그램(407)을 포함한다.
여기서, 더욱 바람직하기로는 사용자의 선택에 따라 예매 가능한 공연/경기/영화/연극에 대한 자료를 검색하는 검색프로그램(408) 및 사용자의 선택에 따라 공연/경기/영화에 대한 광고주의 광고를 제공하는 광고프로그램(409)을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 전자결재 프로그램(403)은, 사용자가 입력한 결재정보에 따라 티켓 대금을 결재하는 프로그램으로서, 상기 결재정보는, 적어도 하나 이상의, 은행계좌에 현금을 입금하여 온라인 상에 개설된 전자지갑 정보, 현금으로 구매한 선불카드의 고유번호 정보, 현금으로 충전소에게 충전이 가능한 칩 내장형 IC카드의 고유번호 정보, 현금으로 충전소에게 충전이 가능한 칩 내장형 핸드폰의 인식 정보를 포함한다.
이외에도 상기 전자결재는 사이버머니를 이용한 모든 결재방법이 적용될 수 있고, 반드시 예매시 전자결재가 이루어지는 것이 아니라 사용자가 인식장치(301)에 인식물(100)을 접촉시키는 순간, 인식물(100)에 저장된 결재 정보를 변경함으로써 결재를 수행하는 것도 가능하다.
한편, 상기 데이터베이스는, 티켓 예매에 관련된 정보가 저장되는 예매정보 데이터베이스(501), 예매 확인 상황정보가 저장되는 예매 확인 상황 데이터베이스(502), 발행된 티켓에 관한 정보가 저장되는 티켓 발행 데이터베이스(503), 사용자에 관한 정보가 저장되는 사용자 정보 데이터베이스(504), 티켓 대금 청구에 관한 정보가 저장되는 티켓대금 청구 정보데이터베이스(505), 광고주가 제작한 광고 정보가 저장되는 광고 데이터베이스(506)를 포함한다.
여기서, 상기 티켓 예매에 관련된 정보는, 예매항목, 예약이 가능한 예매일시, 예약이 가능한 좌석의 개수, 예약이 가능한 좌석의 텍스트/2차원/3차원 위치, 예매와 관련되어 계약된 광고주로부터 제공받은 광고물에 대한 정보 등을 포함하여 사용자의 다양한 선택이 가능하도록 한다.
이러한 좌석의 위치 정보는, 도 7에 도시된 바와 같이, 휴대폰 화면(1)에, 2차원 적인 도안으로 도시될 수도 있고, 이외에도 "상층 3열 18행" 등의 텍스트나 3차원 그래픽으로 표현될 수 있다.
따라서, 휴대폰 사용자는 예약 가능한 좌석의 위치 및 자신의 좌석 위치를 정확하게 파악할 수 있게 되어 좌석에 대한 소비자의 불만을 줄이고, 착석시 좌석을 빨리 찾을 수 있도록 도와 줄 수 있다.
또한, 상기 예매 확인 상황 정보는, 예매자 아이디, 비밀번호, 성명, 예매공연명, 예매일시, 예매좌석번호, 결재정보, 예매자 인식물 고유번호, 예매자 휴대폰 번호, 예매자가 티켓을 선물로 주고 싶은 대상자의 고유번호를 포함하여 사용자의 좌석 선택이 가능하고, 사용자 확인에 대한 신뢰도를 높일 수 있다.
결국, 상기 서버 컴퓨터(601)는 제어장치와 데이터베이스를 구비하여 사용자에게 인터넷과 같은 네트워크 상에서 웹사이트의 형태로 구현되어진다.
따라서, 사용자 컴퓨터가 상기 서버 컴퓨터(601)에 접속하여 상기 사용자인증프로그램(406)에 의해 인증받고, 상기 서버 컴퓨터(601)의 예매정보 데이터베이스(501)로부터 제공받은 티켓 예매에 관한 정보를 보거나 상기 검색프로그램(408) 또는 광고프로그램(409)을 이용하여 원하는 정보를 검색할 수 있다.
또한, 사용자는 상기 매표프로그램(402)에 의하여 원하는 공연/경기/영화/연극 등의 남은 좌석 개수 및 남은 좌석의 위치를 확인할 수 있어 개인 취향이나 시력, 기타 관람객의 성격이나 인원에 따라 좌석의 위치까지 선택하여 전자결재프로그램(403)에 의해 결재 후 예약할 수 있고, 예약이 확정된 사항을 상기 예매확인 데이터베이스(502)로부터 언제든지 확인할 수 있다.
또한, 사용자는 상기 사용자 인식 프로그램(404)에 의하여 인식장치(301)에 인식물(100)을 접촉시키는 것만으로도 사용자의 고유번호를 입력받아 사용자가 확인되면 발권장치(301)를 통해 티켓을 발행 받을 수 있고, 이런 티켓 발행 정보는 상기 티켓 발행 데이터베이스(503)에 갱신되어 사용자 관리프로그램(407)에 의하여 예매 실적이나 티켓발행 실적에 따라 포인트가 누적되거나 경품/상품/사이버머니/서비스이용권/할인권 등을 받을 수 있다.
또한, 사용자는 전자지갑으로 티켓 대금을 결재하거나 선불카드나 IC카드나 칩이 내장된 핸드폰 등으로 티켓 대금을 결재할 수 있고, 이외에도 상기 티켓 대금 청구 정보데이터베이스(505)에 저장된 티켓 대금에 관한 정보를 상기 휴대폰사업자 컴퓨터(201)에 전송하여 상기 휴대폰 사업자가 사용자에게 휴대폰 정보 이용요금을 청구할 때, 합산하여 청구할 수 있게 하여 결재절차를 대폭 간소화할 수 있는 것이다.
그러므로, 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 서버 컴퓨터를 운영하는 운영자는 사용자에게 공연/경기/영화/연극 등을 예약할 때 좌석까지 선택할 수 있게 하는 등 다양한 선택기회를 제공하고, 매표소에서 오랫동안 줄을 서서 기다리지 않고 게이트를 통화할 수 있는 간소화된 무인 발권절차를 제공하며, 예약과 결재가 동시에 자동으로 이루어져서 간소화된 자동 결재절차를 제공하고, 사용에 따라 다양한 이익을 제공하며, 사용자가 다용도로 항상 휴대할 수 있는 카드나 휴대폰 등으로 사용자를 인식할 수 있어서 분실에 따른 위험도 감소시킬 수 있는 것이다. 이외에도 매우 다양한 예매 정보와 광고를 제공하여 사용자의 올바른 선택을 도울 수 있는 것이다.
한편, 사용자는 운영자에게 회비나 사용료 등의 운영비를 제공하고, 광고주들이 공연/경기/영화/연극에 관련된 광고를 실시할 수 있는 기회를 제공하며, 예매 사실이 기록에 남아 개인별 취향이 성향에 따른 타겟 광고가 가능하고, 예매 부도율을 저하시켜서 공연장/경기장/극장의 운영비와 기회비용을 절감시킬 수 있는 기회를 제공한다.
따라서, 사용자는 운영자에게 운영비뿐만이 아니라 광고비를 비롯하여 고부가가치의 광고정보를 제공하여 높은 수익구조를 창출할 수 있고, 상기 휴대폰사업자는 본 발명의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 시스템에 따라 휴대폰 이용요금이 증가하게 되어 본 발명의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법시스템에 의하면 사용자, 운영자, 광고주는 물론, 휴대폰사업자에게 모두 이익이 되는 것이다.
한편, 도 10에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법을 순서적으로 나타내면, 본 발명의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법은, 저장장치와 제어장치를 구비하고, 프로그램과 데이터베이스를 내장하며, 인식장치와 발권장치가 연결되어 티켓을 예매할 수 있는 서버 컴퓨터를 구성하고, (a) 티켓 예매에 관련된 정보를 컴퓨터 또는 통신단말기를 통해 사용자에게 제공하는 단계와, (b) 사용자의 고유번호 및 결재정보를 입력받아 티켓 예매를 수행하고, 예매 확인 상황을 저장하는 단계와, (c) 사용자임을 확인할 수 있는 인식장치로부터 티켓 예매에 관련된 정보를 읽어들이는 단계와, (d) 읽어들인 정보와 예매 확인 상황을 비교하여 사용자 인증 후 사용자에게 티켓을 발행하는 단계 및 (e) 사용자별로 티켓 예매에 관련된 정보 비교하여 예매 성적이 우수한 사용자에게 이익을 수여하는 단계를 더 포함하여 이루어진다.
여기서, (b)단계는, 티켓 대금이 기존의 휴대폰 사용 대금과 합산되도록 상기 결재정보를 휴대폰 사업자에게 제공하는 단계를 포함하고, 예매시 입력된 휴대폰 고유번호가 예매자의 휴대폰 고유번호인지를 확인하기 위하여 사용자가 티켓 대금을 휴대폰 이용료와 합산하고자 할 경우, 사용자의 휴대폰 넘버를 입력받아 사용자의 휴대폰으로 호출신호를 전송하고, 예매자임을 확인하도록 예매자의 이름이나 아이디나 주민등록번호 등을 묻는 확인정보를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
이러한 상기 (a)(b)(c)(d)(e)단계들의 일 실시예를 순서도를 이용하여 보다 상세하게 나타내면, 도 11에 도시된 바와 같이, 사용자가 상기 서버 컴퓨터에 접속하여 사용자 인증을 받으면(S1), 예약이 가능한 공연/경기/영화/연극/식사/이벤트 등 및/또는 예약이 가능한 좌석 위치에 대한 티켓 예매 정보 및/또는 광고 정보가 화면에 표시된다(S2).
이어서, 사용자가 예약이 가능한 공연/경기/영화/연극/식사/이벤트 등을 결정하기 위하여 공연 내용이나 줄거리, 메뉴 등의 정보를 검색하고자 할 경우(S3), 보고 싶은 분야의 디렉토리나 키워드 등으로 원하는 정보를 검색할 수 있는 검색 화면을 제공한다(S4).
이때, 운영자는 광고주로부터 소정의 광고비를 받아 광고 정보를 원하는 사용자에게 광고의 내용을 전송해줌으로써 사용자에게 유익한 정보를 제공하는 동시에 사용자에게 거부감 없는 광고를 실시할 수 있는 것이다.
이어서, 사용자가 예약할 공연/경기/영화/연극/식사/이벤트 및 좌석 위치에 관한 예매 확인 상황정보를 입력하면 이를 저장하고(S5), 예약된 티켓의 대금에 해당하는 사이버머니를 사용자의 전자지갑 결재정보나 선불카드/칩 내장형 휴대폰 결재정보로부터 삭감하거나 사용자의 휴대폰 이용료에 포함시켜서 전자결재과정을 수행한다.(S6).
여기서, 이러한 전자결재과정은, 예매부도율을 낮추기 위하여 사용자가 예매를 확정한 순간 자동으로 이루어지게 하는 것이 바람직하나 이외에도 사용자가 인식장치에 인식물을 접촉시키는 순간 이루어지게 하는 것도 바람직하다.
이어서, 사용자는 물론, 사용자 이외의 예약된 다른 사용자들도 컴퓨터 또는 통신단말기를 통해 확정된 예약 확인 상황정보 또는 결재 정보를 예약일 전까지 언제든지 확인할 수 있고(S7), 이때 지정된 기간 안에는 취소나 예약변경도 가능하게 하여 사용자의 편의를 보장할 수 있다.
이후, 사용자가 예약 당일, 도 9에 도시된 바와 같이, 준비된 AP카드나 칩이 내장된 휴대폰 등의 인식물을 들고, 매표소를 들릴 필요가 없이 게이트 전방에 설치된 인식장치를 통과하면, 상기 인식장치가 인식물을 감지하고(S8), 감지된 사용자 고유번호와 예매 확인 상황정보가 일치하는 가를 비교하여(S9), 그 내용이 일치하면 미리 부여된 사용자의 좌석번호를, 도 8에 도시된 바와 같이, 티켓용지에 인쇄하여 티켓을 발행하게 된다(S10).
이어서, 예매 확인 상황정보와 티켓 발행 정보를 데이터베이스에 저장하여 사용자 정보를 갱신하고(S11), 갱신된 사용자 정보의 사용자 성적(예를 들면, 예약시 신뢰도, 예약 횟수, 특정 공연 예약 등에 대한 성적)이 기대치 이상이면(S12), 포인트가 적립되거나 학교 등 각종 단체에서의 문화생활 평가 점수를 획득할 수 있게 한다(S13).
이러한 상기 순서도는 본 발명의 기술적 요지가 변경되지 않는 범위 내에서 해당 분야에 종사하는 당업자에 있어 수정 및 변경이 용이하다.
따라서, 본 발명의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법은, 사용자의 예매 선택권을 넓히고, 입장시간 및 절차를 단축시키며, 예약 부도율을 줄일 수 있고, 다양한 서비스를 제공하여 회원 모집 및 새로운 수익구조를 창출할 수 있으며, 건전한 여가 활용 및 문화 생활을 적극 권장할 수 있고, 건전한 소비를 촉진시킬 수 있는 것은 물론이고, 사용자 정보를 분석하여 파악된 개인별 취향이나 성향 등을 기준으로 필요한 사람에게 필요한 광고를 실시할 수 있는 타겟 광고를 실행할 수 있는 것이다.
한편, 본 발명은 또한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현하는 것이 가능하다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록장치를 포함한다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광데이터 저장장치 등이 있으며, 또한 캐리어 웨이브(예를 들면 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다.
또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트 워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
본 발명은 상술한 실시예에 한정되지 않으며, 본 발명의 사상을 해치지 않는 범위 내에서 당업자에 의한 변형이 가능함은 물론이다.
예컨대, 본 발명의 실시예에서는 본 발명의 티켓 예매 방법이 주로 예약이 빈번한 공연장/경기장/극장 등 입장시 티켓을 발행해주는 곳에 적용된다고 한정하였으나 좌석의 위치를 반드시 결정할 필요가 없고, 티켓을 발행해 주지 않아도 되는 즉, 단지 입장을 허락 받기만 하면 되는 식당/뷔페/예식장/파티장 등 예매가 필요한 모든 곳에 적용될 수 있고, 사용자 고유번호를 확인할 수 있는 인식물은, 각종 카드나 휴대폰 이외에 각종 액세서리, 스티커 부착물, 바코드 인쇄물, 마그네틱선 설치물은 물론이고, 안구나 지문 등 신체의 일부를 이용할 수도 있는 것이다.
따라서, 본 발명에서 권리를 청구하는 범위는 상세한 설명의 범위 내로 정해지는 것이 아니라 후술되는 청구범위와 이의 기술적 사상에 의해 한정될 것이다.
이상에서와 같이 본 발명의 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법과 시스템 및 그 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 의하면, 언제 어디서나 예매가 가능하고, 예매 절차와 입장절차를 대폭 간소화할 수 있으며, 예약시 사용자가 편리한 좌석을 선택할 수 있고, 예매시 결재가 자동으로 이루어져서 결재절차를 간소화하며, 예약부도율을 낮출 수 있고, 다양한 부가 서비스를 제공할 수 있게 하는 효과를 갖는 것이다.

Claims (10)

  1. 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용하여 사용자에게 티켓 예매 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 티켓 예매에 관련된 정보를 컴퓨터 또는 통신단말기를 통해 사용자에게 제공하는 단계;
    (b) 사용자의 고유번호 및 결재정보를 입력받아 티켓 예매를 수행하고, 예매 확인 상황을 저장하는 단계;
    (c) 사용자임을 확인할 수 있는 인식장치로부터 티켓 예매에 관련된 정보를 읽어들이는 단계; 및
    (d) 읽어들인 정보와 예매 확인 상황을 비교하여 사용자 인증 후 사용자에게 티켓을 발행하는 단계;
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    (b)단계는, 티켓 대금이 기존의 휴대폰 사용 대금과 합산되도록 상기 결재정보를 휴대폰 사업자에게 제공하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    (b)단계는, 사용자의 휴대폰 넘버를 입력받아 사용자의 휴대폰으로 확인정보를 제공하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    (e) 사용자별로 티켓 예매에 관련된 정보 비교하여 예매 성적이 우수한 사용자에게 이익을 수여하는 단계를 더 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법.
  5. 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용하여 사용자에게 티켓 예매 서비스를 제공하는 시스템에 있어서,
    저장장치; 및
    상기 저장장치에 연결된 제어장치를 포함하고,
    상기 저장장치는 상기 제어장치를 제어하기 위한 프로그램을 내장하며,
    상기 제어장치는 위 프로그램을 동작하여,
    (a) 티켓 예매에 관련된 정보를 컴퓨터 또는 통신단말기를 통해 사용자에게 제공하고,
    (b) 사용자의 고유번호 및 결재정보를 입력받아 티켓 예매를 수행하고, 예매 확인 상황을 저장하고,
    (c) 사용자임을 확인할 수 있는 인식장치로부터 티켓 예매에 관련된 정보를 읽어들이고,
    (d) 읽어들인 정보와 예매 확인 상황을 비교하여 사용자 인증 후 사용자에게 티켓을 발행함으로 특징으로 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 시스템.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 컴퓨터 또는 통신단말기는, 적어도 하나 이상의 개인용 PC, 철도청/은행/공연장/극장/경기장의 예매기기, 휴대폰을 포함하고, 사용자에게 제공되는 티켓 예매에 관련된 정보는, 적어도 하나 이상의 예매항목, 예약이 가능한 예매일시, 예약이 가능한 좌석의 개수, 예약이 가능한 좌석의 텍스트/2차원/3차원 위치, 예매와 관련되어 계약된 광고주로부터 제공받은 광고물에 대한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 시스템.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 예매 확인 상황은, 적어도 하나 이상의 예매자 아이디, 비밀번호, 성명, 예매공연명, 예매일시, 예매좌석, 결재정보, 예매자 고유번호, 예매자 휴대폰 번호, 예매자가 티켓을 선물로 주고 싶은 대상자의 고유번호를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 시스템.
  8. 제 5항에 있어서,
    상기 결재정보는, 적어도 하나 이상의, 은행계좌에 현금을 입금하여 온라인 상에 개설된 전자지갑 정보, 현금으로 구매한 선불카드의 고유번호 정보, 현금으로 충전소에게 충전이 가능한 칩 내장형 IC카드의 고유번호 정보, 현금으로 충전소에게 충전이 가능한 칩 내장형 핸드폰의 인식 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 시스템.
  9. 제 5항에 있어서,
    상기 인식장치는, 적어도 하나 이상의 신용카드, 현금카드, 제휴카드, 교통카드, 신분카드, IC카드, AP카드, 문화카드, 칩이 내장된 지갑, 칩이 내장된 액세서리, 칩이 내장된 휴대폰을 포함하여 인식하는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 시스템.
  10. 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용하여 사용자에게 티켓 예매 서비스를 제공하는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 있어서,
    (a) 티켓 예매에 관련된 정보를 컴퓨터 또는 통신단말기를 통해 사용자에게 제공하는 단계;
    (b) 사용자의 고유번호 및 결재정보를 입력받아 티켓 예매를 수행하고, 예매 확인 상황을 저장하는 단계;
    (c) 사용자임을 확인할 수 있는 인식장치로부터 티켓 예매에 관련된 정보를 읽어들이는 단계;
    (d) 읽어들인 정보와 예매 확인 상황을 비교하여 사용자 인증 후 사용자에게 티켓을 발행하는 단계;
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 컴퓨터 또는 통신단말기를 이용한 티켓 예매 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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