KR20010017094A - 자동판매방법 - Google Patents

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KR20010017094A
KR20010017094A KR1019990032435A KR19990032435A KR20010017094A KR 20010017094 A KR20010017094 A KR 20010017094A KR 1019990032435 A KR1019990032435 A KR 1019990032435A KR 19990032435 A KR19990032435 A KR 19990032435A KR 20010017094 A KR20010017094 A KR 20010017094A
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Abstract

본 발명은 수요자의 성(性)이나 연령 등에 맞게 특정물품에 대한 광고를 보면 일정량의 포인트를 받을수도 있으며, 이 포인트를 이용하여 현금처럼 사용할수 있도록 하면서도 광고품 및 별도의 쇼핑몰 등을 유무선 통신망 혹은 인터넷망을 통해 판매할 수 있도록 하는 자동 판매방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 자동 판매방법은, 카드 입력시 자동으로 통신망을 개통하여 해당 카드에 대한 정보를 카드사로 전송하는 제1단계와, 해당 카드의 가입자에 대한 인적사항을 카드사로부터 피이드백받아 자판기의 데이터베이스로부터 가입자에 대응하는 광고를 검색하여 모니터로 디스플레이하는 제2단계와, 외부 입력으로 상기 광고된 해당 물품의 구입여부를 선택하는 제3단계와, 상기 선택된 물품에 대한 대금을 휴대폰, 현금, 카드 중 어느 것으로 결재할 지를 선택하는 제4단계 및 상기 구입된 물품의 배달방법 및 배달할 구입자의 주소를 선택하는 제5단계로 이루어진다.
따라서 본 발명에 의하면 수요자가 원하는 물품을 통신망을 통해 무인 판매할 수 있을 뿐만 아니라 해당 물품을 사용자에게 광고할 수 있는 것이다.

Description

자동 판매방법{Automatic selling method}
본 발명은 임의의 장소에 설치되어 여러 종류의 물품을 무인 판매하도록 된 자동 판매기를 이용한 자동 판매방법에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 수요자의 성(性)이나 연령 등에 맞게 특정물품에 대한 광고를 수행하면서도 광고를 보면 일정량의 포인트를 받을수도 있고 또는 이 포인트를 이용하여 현금처럼 사용할수 있도록 하며, 또한 별도의 쇼핑몰 등을 유무선 통신망 혹은 인터넷망을 통해 판매할 수 있도록 하는 자동 판매방법에 관한 것이다.
일반적인 자동 판매기는 거리나 공공건물 등에 설치되어 음료나 담배 등을 무인 판매하는 기기로서, 사람이 물품을 직접 판매하지 않아도 된다는 이점과 공간을 적게 차지한다는 이점이 있다.
또한, 유무선 통신망의 발전과 인터넷망의 발전으로 각종 물품들을 통신 판매하는 통신시스템이 등장하였다. 이에 따라 수요자는 백화점이나 시장 등에 가지 않고도 필요한 물품을 구입할 수 있을 뿐만 아니라 판매자는 적은 공간에서도 여러 종류의 물품을 판매할 수 있는 이점이 있다.
그러나 수요자가 통신망을 이용하여 필요한 물품을 구입하기 위해서는 별도의 통신시스템을 구축해야 한다는 결점이 있다.
상기한 바와 같은 결점을 해결하기 위한 본 발명의 목적은 수요자의 성(性)이나 연령 등에 맞게 특정물품에 대한 광고를 수행하면서 광고를 보면 일정량의 포인트를 받을수도 있고 또는 이 포인트를 이용하여 현금처럼 사용할수 있도록 하며 광고품 및 별도의 쇼핑몰 등을 유무선 통신망 혹은 인터넷망을 통해 판매할 수 있도록 하는 자동 판매방법을 제공함에 있다.
도 1은 본 발명에 따른 자동 판매기를 보인 블록 구성도이다.
도 2는 본 발명에 따른 자동 판매기의 동작상태를 보인 흐름도이다.
※ 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1 : 물품 판매 메카니즘 2 : 모니터
3 : 키 패드 4a, : 카드 인식기
4b : 현금 인식기 5 : CPU
6 : 무선 전화기 7 : 메모리
8 : 터치 스크린 9 : 디지털 카메라
10 : 프린터 11 : 통신모뎀
12 : 관리사 13 : 통신망
14 : 유통업체 15 : 카드사
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 자동 판매방법은, 카드 입력시 자동으로 통신망을 개통하여 해당 카드에 대한 정보를 카드사로 전송하는 제1단계; 해당 카드의 가입자에 대한 인적사항을 카드사로부터 피이드백받아 데이터베이스로부터 가입자에 대응하는 광고를 검색하여 모니터로 디스플레이하는 제2단계; 외부 입력으로 상기 광고된 해당 물품의 구입여부를 선택하는 제3단계; 상기 선택된 물품에 대한 대금을 휴대폰, 현금, 카드 중 어느 것으로 결재할 지를 선택하는 제4단계; 및 상기 구입된 물품의 배달방법 및 배달할 구입자의 주소를 선택하는 제5단계;를 구비하는 것을 특징으로 한다.
상기 제1단계에는 카드 입력하여 신원을 확인한 후 갤럽 조사여부를 결정하기 위한 메시지와 이를 선택하기 위한 메시지를 모니터와 터치 스크린 상에 디스플레이하는 단계; 및 상기 터치 스크린의 조작으로 입력된 갤럽 조사에 대한 정보를 통신망을 통해 갤럽 조사사로 전송한 후 해당 가입자에게 추가 점수를 부여하는 단계;를 더 구비할 수 있을 뿐만 아니라 카드 입력후 게임을 위한 메시지를 모니터와 터치 스크린 상에 디스플레이하는 단계; 및 가입자에 의한 터치 스크린의 조작으로 게임을 진행한 후 그 결과에 따른 점수를 가입자의 점수에 가감하는 단계;를 더 구비할 수 있다.
또한, 상기 제2단계에는 상기 데이터베이스로부터 검색한 광고의 시청여부를 선택하기 위한 메시지를 터치 스크린 상에 디스플레이하는 단계; 상기 터치 스크린의 조작으로 선택된 회수 동안 해당 광고를 모니터로 디스플레이하는 단계; 및 상기 광고의 디스플레이를 완료한 후 해당 가입자에게 추가 점수를 부여하는 단계;를 더 구비할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예로서는 카드 혹은 현금 입금시 사진 촬영모드를 선택하기 위한 메시지를 모니터와 터치 스크린 상에 디스플레이하는 단계; 터치 스크린의 조작으로 사진 촬영모드 설정시 사진 촬영을 위하여 디지털 카메라를 구동시키게 되는 단계; 사용자를 촬영한 후 사용자의 영상과 합체될 머리, 의상, 신발 등의 사이버 모델을 모니터와 터치 스크린 상에 디스플레이하는 단계; 및 터치 스크린의 조작으로 선택된 사이버 모델의 의상을 사용자의 영상에 합체한 사용자에 대한 사진을 프린터로 인쇄하는 단계;를 더 구비하여 사용자를 촬영할 수도 있을 것이다.
한편 자동 판매기에 온라인설치가 않되있을 경우 일반사람들이 광고를 시청한 후 서비스품목으로 판매기 자체에 설치되어 있는 음료나 활인권을 인출하여 사용할수도 있다.
이하, 본 발명의 여러 실시예를 첨부된 예시도면과 함께 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
본 발명은 도1에 도시한 것처럼, 물품 판매 메카니즘(1), 모니터(2), 키 패드(3), 카드 인식기(4), CPU(5), 무선 전화기(6), 메모리(7), 터치 스크린(8), 디지털 카메라(9), 프린터(10), 통신모뎀(11) 등으로 구성되는 자동 판매기와, 이에 연결되는 관리사(12), 유무선 혹은 인터넷 등의 통신망(13), 유통업체(14), 카드사(15) 등으로 구성되어 있다.
먼저, 카드 인식기(4a)와 현금 인식기(4b)를 통해 카드나 현금이 입력되면, CPU(5)는 음료나 담배 등을 판매하기 위한 메시지를 모니터(2)와 터치 스크린(8)을 통해 디스플레이한 후 터치 스크린(8)의 조작에 따라 물품 판매 메카니즘(1)을 구동시켜 사용자가 선택한 물품을 무인 판매한다.
여기서, 자동 판매기는 현금이나 카드(신용카드, 멤버쉽카드, 직불카드, 스마트카드, 교통카드 등을 말한다)에 적립된 적립포인트를 이용하여 신용으로 물품을 구입할 수도 있지만, 자동 판매기의 사용에 따라 적립된 추가점수를 이용하여도 음료나 담배 등을 판매할 수도 있다.
이어서, 자동 판매기를 유무선 통신망이나 인터넷망에 연결하여 물품을 구입하는 동작을 도2에 의해 설명한다.
카드 인식기(4a)를 통해 카드를 입력(S21)하면, CPU(5)는 통신모뎀(11)을 통해 자동 판매기를 유선 혹은 무선 통신망(13)에 연결하여 통신망을 개설(S22)한다. 그리고, CPU(5)는 카드 인식기(4a)에 의해 판독된 정보를 통신모뎀(11)과 통신망(13)을 통해 카드사(15)로 전송한다(S23).
그리고 나서, CPU(5)는 카드사(15)로부터 응답정보가 피이백되기 이전에 모니터(2)와 터치 스크린(8)으로 사용자에게 갤럽조사에 응할지 여부를 묻는 메시지를 디스플레이하게 된다(S24). 사용자가 터치 스크린(8)을 조작하여 갤럽조사에 응하겠다고 답하면, CPU(5)는 갤럽조사를 진행하게 위한 메시지를 모니터(2)와 터치 스크린(8)으로 디스플레이하면서 터치 스크린(8)의 조작을 대기하게 된다. 다시 말하면, CPU(5)는 사용자가 선택한 갤럽조사 결과를 통신모뎀(11)과 통신망(13)을 통해 관리사(12)나 미도시된 갤럽조사사로 전송한다(S25).
그리고, CPU(5)는 해당 카드의 가입자에게 갤럽조사에 응한 답례로 추가점수를 부여한다. 이렇게 부여된 추가점수는 위에서도 설명된 바와 같이 자동 판매기에서 판매하는 각종 물품을 구매하는 데 사용할 수 있다.
위 단계(S24)에서 사용자가 터치 스크린(8)을 조작하여 갤럽조사에 응하지 않겠다고 답하거나 갤럽조사를 종료한 후 CPU(5)는 사용자에게 다음으로 게임을 할지 여부를 묻는 메시지를 모니터(2)와 터치 스크린(8)으로 디스플레이한 후 터치 스크린(8)의 조작여부를 대기하게 된다(S26).
사용자가 터치 스크린(8)을 조작하여 게임을 하겠다고 답하면, CPU(5)는 게임을 위한 프로그램을 메모리(7)로부터 읽어내어 모니터(2)와 터치 스크린(8) 상에 디스플레이하게 된다(S27).
이 때 게임은 각종 오락장이나 컴퓨터를 이용하여 할 수 있는 것으로 선택할 수 있으며 게임의 결과에 따라 사용자의 카드에 누적되어 있는 추가점수를 가감할 수 있을 것이다. 다시 말하면, 사용자는 카드에 누적되어 있는 추가점수를 이용하여 자동 판매기에서 판매하는 각종 음료를 구매할 수도 있고, 자동 판매기에서 제공하는 각종 게임도 즐길 수 있는 것이다.
이렇게 갤럽조사와 게임을 모두 마친 CPU(5)는 카드사(15)로부터 제공되는 카드 가입자의 인적사항을 피이드백받아 카드 가입자의 성(性)과 연령 등을 인지하고, 메모리(7)를 검색하여 이에 대응하는 광고를 읽어내어 모니터(2) 상에 디스플레이(S28)하면서 해당 광고를 시청할지 여부를 묻는 메시지를 터치 스크린(8)으로 출력한다(S29).
이어서, 사용자가 터치 스크린(8)을 조작하여 해당 광고를 시청할 회수를 입력하면, CPU(5)는 해당 광고를 모니터(2)에 소정 회수 디스플레이(S30)한 후 사용자의 터치 스크린(8) 조작에 따라 광고를 시청한 사용자의 카드에 추가점수를 부여하고, 해당 물품을 구입할지를 묻는 메시지를 모니터(2)와 터치 스크린(8)으로 디스플레하게 된다(S31).
그리하면, 사용자는 모니터(2)와 터치 스크린(8)에 디스플레이된 물품을 보고 터치 스크린(8)을 구입여부 및 구입할 물품을 선택할 수 있다.
여기서, 사용자가 구입할 수 있는 물품은 광고를 통한 물품 뿐만 아니라 유무선 통신망이나 인터넷망을 통해 유통업체(14)에서 제공하는 각종 물품을 임의로 선택할 수 있을 것이다.
이어서, CPU(5)는 사용자가 물품을 구입하지 않겠다고 하면 모든 동작을 종료하지만, 사용자가 특정물품을 구입하겠다고 선택하면, 해당 물품에 대한 대금을 결재방법을 선택할 수 있도록 현금, 카드, 휴대폰 등의 결재방법을 모니터(2)와 터치 스크린(8) 상에 디스플레이하게 된다(S32).
현금으로 결재하고자 하는 경우 CPU(5)는 현금 인식기(4b)를 통해 입력되는 현금이 물품을 구입하기에 충분한 금액인지를 확인하게 된다. 그리고, 현금 인식기(4b)를 통해 입력되는 현금의 액수가 물품을 구입하기에 충분한 경우 CPU(5)는 배달방법과 배달주소를 묻는 메시지를 모니터(2)와 터치 스크린(8)으로 출력한다(S33).
이어서, 사용자가 직접 수령 혹은 배달 중 하나를 선택하고, 배달주소로 카드 가입자의 주소지나 별도의 주소를 입력하게 되면, CPU(5)는 해당 정보를 통신망을 통해 물품을 직접적으로 배달하는 유동업체(14)에 전송하여 물품이 배달될 수 있도록 한다.
다음으로 카드로 결재하고자 하는 경우, CPU(5)는 해당 카드의 비밀번호를 입력할 수 있도록 해당 메시지를 모니터(2)와 터치 스크린(8)으로 출력한다. 그리고, 터치 스크린(8)의 조작으로 비밀번호가 입력되면, CPU(5)는 카드에 대한 정보와 함께 비밀번호를 통신망을 통해 카드사(15)에 전송하여 해당 카드의 비밀번호가 맞는지를 확인하게 된다.
카드사(15)로부터 해당 카드에 대한 비밀번호가 맞다는 응답을 받으면, CPU(5)는 다음으로 배달방법과 배달주소를 묻는 메시지를 모니터(2)와 터치 스크린(8)으로 출력한다(S33).
이어서, 사용자가 직접 수령 혹은 배달 중 하나를 선택하고, 배달주소로 카드 가입자의 주소지나 별도의 주소를 입력하게 되면, CPU(5)는 해당 정보를 통신망을 통해 물품을 직접적으로 배달하는 유동업체(14)에 전송하여 물품이 배달될 수 있도록 한다.
다른 방법으로, 휴대폰을 사용한 대금과 함께 결재하고자 하는 경우, CPU(5)는 사용자가 자동 판매기 즉, CPU(5)에 연결된 무선 전화기(6)에 전화를 걸 수 있도록 해당 무선 전화기(6)의 전화번호를 모니터(2)와 터치 스크린(8)으로 각각 디스플레이하게 된다.
이어서, 사용자의 휴대폰과 자동 판매기의 무선 전화기(6)가 연결되고 나면, CPU(5)는 배달방법과 배달주소를 묻는 메시지를 모니터(2)와 터치 스크린(8)으로 출력한다(S33).
이어서, 사용자가 직접 수령 혹은 배달 중 하나를 선택하고, 배달주소로 카드 가입자의 주소지나 휴대폰 소유자의 주소 혹은 별도의 주소를 입력하게 되면, CPU(5)는 해당 정보를 통신망을 통해 물품을 직접적으로 배달하는 유동업체(14)에 전송하여 물품이 배달될 수 있도록 한다.
본 발명의 다른 실시예로서는 CPU(5)에 디지털 카메라(9)와 프린터(10)를 별도로 연결하여 사용자에게 디지털 사진을 제공할 수 있다.
보다 구체적으로는 카드 인식기(4a)와 현금 인식기(4b)를 통해 카드 혹은 현금 입금시 CPU(5)는 사진 촬영모드를 선택하기 위한 메시지를 모니터(2)와 터치 스크린(8) 상에 디스플레이하게 된다.
이어서, CPU(5)는 터치 스크린(8)의 조작으로 사진 촬영모드 설정시 사진 촬영을 위하여 디지털 카메라(9)를 구동시키게 된다. 그리고, 사용자를 촬영한 후 CPU(5)는 사용자의 영상과 합체될 머리, 의상, 신발 등의 사이버 모델을 모니터(2)와 터치 스크린(8) 상에 디스플레이하게 된다.
사용자가 터치 스크린(8)을 조작하여 사이버 모델의 의상을 선택하게 되면, CPU(5)는 디지털 카메라(9)에 의해 촬영된 사용자의 영상에 사용자에 의해 선택된 사이버 모델의 의상을 합체한 영상을 모니터(2) 상에 디스플레이하여 최종적으로 결정할 수 있도록 한다.
이어서, 사용자가 터치 스크린(8)을 조작하여 해당 영상을 최종적으로 승인하면, CPU(5)는 해당 영상을 프린터(10)로 전송하여 해당 사진을 프린팅하게 되며, 프린트된 출력물을 이용하여 활인쿠폰으로 사용하여도 된다.
따라서 본 발명에 의하면 수요자가 원하는 물품을 통신망을 통해 무인 판매할 수 있을 뿐만 아니라 해당 물품을 대중에게 광고할 수 있는 효과가 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 따른 자동판매기를 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고 이하의 특허청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능할 것이다.

Claims (5)

  1. 카드 입력시 자동으로 통신망을 개통하여 해당 카드에 대한 정보를 카드사로 전송하는 제1단계;
    해당 카드의 가입자에 대한 인적사항을 카드사로부터 피이드백받아 데이터베이스로부터 가입자에 대응하는 광고를 검색하여 모니터로 디스플레이하는 제2단계;
    외부 입력으로 상기 광고된 해당 물품의 구입여부를 선택하는 제3단계;
    상기 선택된 물품에 대한 대금을 휴대폰, 현금, 카드 중 어느 것으로 결재할 지를 선택하는 제4단계; 및
    상기 구입된 물품의 배달방법 및 배달할 구입자의 주소를 선택하는 제5단계;
    를 구비하는 것을 특징으로 하는 자동 판매방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1단계에는, 카드 입력 후 갤럽 조사여부를 결정하기 위한 메시지와 이를 선택하기 위한 메시지를 모니터와 터치 스크린 상에 디스플레이하는 단계; 및
    상기 터치 스크린의 조작으로 입력된 갤럽 조사에 대한 정보를 통신망을 통해 갤럽 조사사로 전송한 후 해당 가입자에게 추가 점수를 부여하는 단계;
    를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 자동 판매방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제1단계에는, 카드 입력후 게임을 위한 메시지를 모니터와 터치 스크린 상에 디스플레이하는 단계; 및
    가입자에 의한 터치 스크린의 조작으로 게임을 진행한 후 그 결과에 따른 점수를 가입자의 점수에 가감하는 단계;
    를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 자동 판매방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제2단계에는, 상기 데이터베이스로부터 검색한 광고의 시청여부를 선택하기 위한 메시지를 터치 스크린 상에 디스플레이하는 단계;
    상기 터치 스크린의 조작으로 선택된 회수 동안 해당 광고를 모니터로 디스플레이하는 단계; 및
    상기 광고의 디스플레이를 완료한 후 해당 가입자에게 추가 점수를 부여하는 단계;
    를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 자동 판매방법.
  5. 제1항에 있어서,
    카드 혹은 현금 입금시 사진 촬영모드를 선택하기 위한 메시지를 모니터와 터치 스크린 상에 디스플레이하는 단계;
    터치 스크린의 조작으로 사진 촬영모드 설정시 사진 촬영을 위하여 디지털 카메라를 구동시키게 되는 단계;
    사용자를 촬영한 후 사용자의 영상과 합체될 머리, 의상, 신발 등의 사이버 모델을 모니터와 터치 스크린 상에 디스플레이하는 단계; 및
    터치 스크린의 조작으로 선택된 사이버 모델의 의상을 사용자의 영상에 합체한 사용자에 대한 사진을 프린터로 인쇄하는 단계;
    를 더 구비하는 것을 특징으로 하는 자동 판매방법.
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