KR20030015813A - Typing game with prior occupation of a character and operating system thereof - Google Patents

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KR20030015813A
KR20030015813A KR1020010063568A KR20010063568A KR20030015813A KR 20030015813 A KR20030015813 A KR 20030015813A KR 1020010063568 A KR1020010063568 A KR 1020010063568A KR 20010063568 A KR20010063568 A KR 20010063568A KR 20030015813 A KR20030015813 A KR 20030015813A
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KR
South Korea
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game
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batter
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Application number
KR1020010063568A
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Korean (ko)
Inventor
이현경
Original Assignee
(주)드림챌
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode

Abstract

PURPOSE: A typing game and a system for managing the same are provided to increase an interest of a game by supplying an additional game dedicated avatar for a game player, changing a game character in accordance with a progress of a character preoccupation typing game, and obtaining points. CONSTITUTION: A game managing unit(10) comprises a web server(11), a database server(12), and a game server(100). A client game managing unit(20) comprises a game client(200) and a channel client(300) which are downloaded from the web server(11) and installed on a computer terminal of a user. The game server(100) is connected to the game client(200) through a network. The game server(100) includes a server network unit, the first user managing unit, and the first game logic for receiving/transmitting messages necessary for operating a character preoccupy typing game to the game client(200). The game client(200) includes a client network unit, the second user managing unit, and the second game logic. When a word or a sentence having a preoccupied character as the first character are inputted, a point is added or subtracted and movements of visualized game dedicated avatars are displayed.

Description

글자선점 타자게임과 그 운영시스템{TYPING GAME WITH PRIOR OCCUPATION OF A CHARACTER AND OPERATING SYSTEM THEREOF}TYPING GAME WITH PRIOR OCCUPATION OF A CHARACTER AND OPERATING SYSTEM THEREOF}

본 발명은 글자선점 타자게임과 그 운영시스템에 관한 것으로서, 특히 인터넷과 같은 멀티유저 컴퓨터 네트워크를 기반으로 가시적(visual)이며 경쟁적인 게임 요소를 강화하여서, 게임에 참여한 다수의 게임 플레이어들에게 포인트와 등급 획득을 제공하는 글자선점 타자게임과 그 운영시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a preemptive typing game and its operating system, and in particular, to enhance the visual and competitive game elements based on a multi-user computer network such as the Internet, so that a number of game players who participated in the game can receive points and points. It relates to a preemptive hitter game that provides a rating and its operating system.

일반적으로, 한글 입력기의 자판 배열에는 노트패드, 워드패드, 아래아 한글, 마이크로소프트 워드 등의 일반 윈도우 프로그램과 도스용 프로그램에서 사용 가능하여 일반 사용자들에게 보편적으로 사용되는 2벌식 자판과, 프로그래머를 위해서 만들어진 자판형식인 3벌식 자판(3벌식 390자판, 3벌식 최종자판)이 있으며, 한 손밖에 쓰지 못하는 장애자를 위한 자판형식으로 3벌식 순아래자판 등의 입력 방식이 있다.In general, the keyboard layout of the Hangul input method can be used in general Windows programs such as Notepad, WordPad, Haa Hangul, Microsoft Word, and DOS programs. There are three types of keyboards (three bees type 390, three bees type final), and there are three types of keyboards for handicapped people who use only one hand.

이런 자판 배열은 프로그램의 성격에 맞게 각종 채팅 프로그램과, 문서작성 프로그램, 도스용 프로그램 등에서 호환 또는 비호환되며, 특히 2벌식 자판은 일반 사용자들이 자주 사용하는 한메 타자교사, 한글 타자 프로그램, 번개손, 축지타법 등과 같은 대한민국 내의 타자 연습 프로그램에 모두 호환된다.This keyboard layout is compatible or incompatible with various chat programs, document writing programs, DOS programs, etc., according to the characteristics of the program. In particular, the 2-bulk type keyboard is commonly used by general users such as Hanme typing teachers, Hangul typing programs, lightning hands, and finger strokes. It is compatible with all batter practice programs in South Korea.

타자 연습 프로그램은 재미있는 게임 형식이나, 자판 연습, 단문 및 장문 연습 등의 기능들을 제공하여, 사용자들의 타이핑 능력 또는 문서 작성 속도를 배양시키기 위해서 만들어진 프로그램이다.Typing practice program is a program designed to improve the typing skills or writing speed of users by providing fun game format, keyboard practice, short and long practice.

예를 들어, 한메 타자교사에서는 2벌식, 3벌식 자판을 몸에 익힐 수 있도록 컴퓨터 상의 자판 화면을 따라하면서 연습하도록 하거나, 단문 및 장문 문구를 보고 타이핑할 때 타이핑 속도와 정확도를 가시적으로 보여주고 기록함으로써 사용자의 타이핑 연습 정도를 체크해준다.For example, the Hanme batter can follow the keyboard screen on the computer to practice 2 and 3 style keyboards, or visually show and record typing speed and accuracy when viewing and typing on short and long sentences. By checking your typing practice.

특히 한메 타자교사는 게임적 요소를 가미하여 사용자들의 타이핑 연습을 도모하였다. 한메 타자교사의 산성비는 단어가 아래로 내려오는 것을 입력하여 제거함으로써 기준선에 도달하지 않게 함으로써 사용자가 생존하기 때문에 내려오는 단어를 빠르고 정확하게 입력하고, 이를 통해 포인트와 등급을 얻게 한 게임이다.In particular, Hanme batter teacher promoted users' typing practice by adding game elements. Hanme Typing Teacher's Acid Rain is a game that allows users to quickly and accurately enter words that come down because they survive by entering and removing words that come down, so they don't reach the baseline.

이와 같은 형식은 특정 룰을 따라 부유 또는 이동하는 단어가 기준선 내지 특정 물체에 접촉하기 전에 빠르고 정확하게 단어를 입력하는 것이다.This format is to enter a word quickly and accurately before a word floating or moving along a specific rule contacts the baseline or the specific object.

또한, 앞서 언급한 한글 타자 프로그램(번개손, 축지타법 등)도 단순하게 주어진 단어를 신속 정확하게 기계적으로 타이핑하여서 사용자의 타이핑 실력을 배양하는 것을 목적으로 한 대동소이한 게임 형식을 취하였고, 대부분 개인 사용자용으로 개발되어 있어서, 일정 수준의 타이핑 속도와 정확도를 가진 사용자들 또는 채팅을 선호하는 사람들에게 더 이상의 인기와 관심을 끌지 못하였다.In addition, the above-mentioned Hangul typing program (lightning loss, fingering method, etc.) also took a similar game format aimed at cultivating the user's typing skills by quickly and accurately mechanically typing a given word. It was developed for the game, which no longer attracted more attention and interest to users with a certain level of typing speed and accuracy, or those who prefer to chat.

한편, 이야기, 새롬데이타맨프로 등과 같은 채팅 프로그램은 모뎀과 도스용 통신환경에서 작동하는 통신 에뮬레이터(emulator)에서 출발하여, 윈도우 및 인터넷 버전으로 개발되었으며, 기본적으로 텍스트 또는 이미지 기반의 의사소통과 정보교환의 수단으로 사용되었으며, 부가적으로 이를 이용하는 사용자들은 타인과의 채팅을 통하여 타이핑 실력을 증진시킬 수 있었다.On the other hand, chat programs such as Talk, Salom Dataman Pro, etc. are developed in Windows and Internet versions, starting from a communication emulator that operates in a modem and DOS communication environment, and are basically text or image based communication and information exchange. In addition, users who use it could improve their typing skills by chatting with others.

근래 들어, 인터넷의 발전에 따라 각종 통신사들에서만 제공하던 채팅 서비스를 인터넷 환경에서 별다른 무리 없이 제공함과 동시에, 사이버 공간에서 자신의 분신 캐릭터를 뜻하는 아바타(avata)와 함께 눈부시게 발전한 채팅과 타이핑 게임 문화가 나타나게 되었다.In recent years, along with the development of the Internet, the chat service, which was provided only by various telecommunication companies, has been provided in the Internet environment, and the chat and typing game culture that has developed remarkably with the avatar (avata), which represents one's own character in cyberspace. Will appear.

대표적인 예로서, 네오위즈(대표이사 : 박진환)의 세이클럽(http://www.sayclub.com)에서는 아바타를 갖는 회원들에게 이메일, 쪽지, 채팅, 게임, 영화 등과 같은 각종 무료/유료 컨텐츠를 제공하되, 특히 채팅을 하면서 타자게임을 동시에 할 수 있는 일명 '전투 타자게임'을 제공하고 있다.As a representative example, Neowiz (CEO: Park Jin-hwan) Say Club (http://www.sayclub.com) provides members with avatars with various free / paid contents such as e-mails, messages, chats, games, and movies. However, it provides a so-called 'batter batter game' that can play a batter game at the same time while chatting.

전투 타자게임은 다음커뮤니케이션(http://www.daum.net), 한미르(http://www.hanmir.com), 하늘사랑(http://www.skylove.com) 등과 같이 국내 대다수의 포탈사이트들에서 회원들에게 제공되고 있다.Most of the domestic portals such as Daum Communications (http://www.daum.net), Hanmir (http://www.hanmir.com), Sky Love (http://www.skylove.com), etc. The site is being offered to members.

종래 기술에 따른 전투 타자게임 형식의 온라인 타자게임은 도 1에 도시된 바와 같이, 포탈사이트에 접속한 회원들이 하나의 채팅 방에 접속하여 참가자로서 채팅을 할 때 타자게임을 즐길 수 있게 해준다. 이때, 각각의 회원들의 컴퓨터 모니터 화면(1)상에는 채팅과 게임이 진행되는 주화면(2)과, 부가 기능을 구현할 수 있는 기능창(3)과, 채팅방에 참여한 참가자를 표시하는 참가자 확인창(4)이 분할되어 나타난다.As shown in FIG. 1, the online batter game of the battle batter game type according to the related art enables members who have access to the portal site to enjoy a batter game when chatting as a participant by accessing a chat room. At this time, each member on the computer monitor screen (1) of the main screen (2), chat and game progress, a function window (3) for implementing additional functions, and a participant confirmation window for displaying the participants who participated in the chat room ( 4) appears divided.

참가자들은 타자게임방을 만든 방장인 제 1참가자(AAAAA)와, 타자게임을 진행하는 타자로봇과, 타자게임방에 들어온 제 2참가자(BBBBB)이며, 이때 참가자들은 포탈사이트에서 미리 정하여 타자로봇에게 인식시킬 수 있는 명령 체계(예를 들어,문제 요청의 경우 "=시작"이라고 타이핑 함)를 숙지한 후, 타자로봇에게 문제를 요청하게 된다. 즉, ① 타자로봇은 제 2참가자(BBBBB)에 의해 요청되었음을 보여주는 메시지를 주화면(2) 상에 게시하여 모든 참가자(AAAAA와 BBBBB)들에게 알리면서, ② 카운트다운에 들어간 후, ③ 미리 데이터베이스화되어 임의적으로 차출한 문제를 밑줄과 함께 주화면(2) 상에 표시한다. ④ 이에 참가자(AAAAA와 BBBBB)들은 표시된 문제를 경쟁적으로 타이핑한 후 엔터키를 누르고, 이때마다 타자로봇은 참가자(AAAAA와 BBBBB)들의 타이핑 내용과 타수와 정확도를 표시한다. ⑤ 타자로봇은 제한시간이 지난 후, 타자게임에 참가한 참가자(AAAAA와 BBBBB)들의 최고타와 최장승을 한 제 1참가자(AAAAA)와 현재연승 중인 제 2참가자(BBBBB)의 결과 내용을 결과표를 통해 보여줌과 동시에 순위 기록을 보여준다. ⑥ 이후, 결과표와 순위 기록을 확인한 참가자(AAAAA와 BBBBB)들은 자신들이 표현하고자 하는 내용을 채팅으로 표시하면서 다음 문제를 출제하거나 채팅을 계속함으로써, 전투 타자게임을 이어간다.Participants are the first participant (AAAAA) who created the batter's game room, the batter robot who plays the batter game, and the second participant (BBBBB) who enters the batter game room. After familiarizing yourself with the possible command systems (for example, typing "= start" in case of a problem request), you will ask the batter to issue a problem. That is, ① batter robot posts a message on the main screen (2) showing that the request by the second participant (BBBBB) to inform all participants (AAAAA and BBBBB), ② enter the countdown, ③ database in advance Problem is displayed on the main screen (2) with underscores. ④ Participants (AAAAA and BBBBB) press the Enter key after competitively typing the displayed problem, and each time the hitter robot displays the typing contents, number and accuracy of the participants (AAAAA and BBBBB). ⑤ After the time limit, the batter robot displays the results of the results of the first and second winners (AAAAA) and the second consecutive winner (BBBBB) who are the longest and longest winners of the participants (AAAAA and BBBBB) who participated in the batting game. Show ranks and rank records at the same time. ⑥ After that, the participants (AAAAA and BBBBB) who checked the result table and the ranking record continue the battle batter game by asking the next question or continuing the chat while displaying the content they want to express by chatting.

그러나, 종래 기술에 따른 온라인 타자게임은 단순히 다수로 접속한 참가자들의 타이핑 실력을 측정하여 보여줌과 동시에 서로간의 경쟁심을 유발시킬 뿐, 비주얼한 게임 요소를 갖고 있지 못하여 흥미를 유발시키는 데 한계가 있다.However, the online typing game according to the prior art merely measures and shows the typing skills of the participants who are connected to a large number of times and induces competition among each other, and does not have a visual game element, so there is a limit in inducing interest.

또한, 종래의 온라인 타자게임은 앞서 언급한 타자 연습 프로그램의 단문 연습 기능을 다중 사용자 환경으로 바꾼 채팅 서비스 기반의 타자게임에 불과하므로, 게임 플레이어들끼리 서로 상관관계를 갖는 일반적인 네트워크 게임과는 성격이 다르고, 더구나 게임 성격이 매우 약하여 종전의 타자 연습 프로그램에서 크게 못 벗어나고 있다.In addition, the conventional online typing game is only a chat service-based typing game that changes the short-practice function of the above-described typing practice program into a multi-user environment, and thus is different from the general network game in which game players have a correlation with each other. It's different and, moreover, the game's character is so weak that it's a big departure from the previous batter practice program.

또한, 종래의 온라인 타자게임은 포인트 방식의 부재로 인하여, 게임의 성취도가 매우 낮고, 성취감이 부족한 단점이 있다.In addition, the conventional online typing game has a disadvantage in that the achievement of the game is very low due to the absence of a point system, and lack of a sense of achievement.

또한, 종래의 온라인 타자게임을 운영하는 시스템은 채팅 서비스와 커뮤니티 기반에 부가적으로 게임을 가미하는 성격을 취하는 포탈서비스를 제공함으로써, 네티즌 입맛에 따라 즐겨 찾을 수 있는 서비스와 컨텐츠를 제공하는 데 한계에 다다르고 있으며, 더 이상 내용의 차별화가 불가능한 상황이다.In addition, the conventional system for operating an online typing game provides a portal service that adds a game to the chat service and community base, thereby limiting the provision of services and contents that can be enjoyed according to the taste of netizens. It is approaching, and it is no longer possible to differentiate contents.

따라서, 본 발명은 상술한 바와 같은 종래 기술의 문제점들을 해결하기 위한 것으로서, 자신의 분신인 아바타로 구분되는 게임 플레이어들에게 별도의 게임전용 아바타가 제공되고, 글자를 선점하는 형식의 타자게임의 진행에 따라 게임 캐릭터가 비주얼하게 변화하면서 포인트를 획득하게 함으로써, 가시적이면서 경쟁적인 게임적 흥미를 극대화시킨 글자선점 타자게임을 제공하는 데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention is to solve the problems of the prior art as described above, a separate game-only avatar is provided to the game players divided into their avatars, avatars of the type preemptive characters According to the purpose of the game character is to change the visual point to obtain points, the purpose of providing a preemptive typing game that maximizes the visible and competitive game interests.

또한, 본 발명의 다른 목적은 커뮤니티를 기본으로 한 포탈사이트에 비슷한 계열의 서비스와 컨텐츠를 묶어 서브 브랜드로 구분한 서브사이트를 운영하고, 이 서브사이트에 게시된 다수의 게임들을 선택한 회원들을 각각의 채널로 구분시킨 후 채널 및 게임클라이언트를 다운로드시킴으로써, 네트워크 하중을 최소화시켜서 상대적으로 그래픽이 많이 사용된 글자선점 타자게임을 실시간으로 빠르게 액세스시킬 수 있는 글자선점 타자게임의 운영시스템을 제공하는 데 있다.In addition, another object of the present invention is to run a sub-site divided into sub-brands by tying a similar series of services and content to a community-based portal site, each of the members selected a plurality of games published on the sub-site By dividing into channels and downloading channels and game clients, it is possible to minimize the network load and provide an operating system of the character preemption batter game that can quickly access the character preemption batter game that uses a lot of graphics in real time.

도 1은 종래 기술에 따른 온라인 타자게임의 구성을 개략적으로 설명하기 위한 사용상태도,1 is a use state diagram for schematically illustrating the configuration of an online typing game according to the prior art,

도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 글자선점 타자게임의 운영시스템을 설명하기 위한 개략적인 전체 네트워크 구성도,Figure 2 is a schematic overall network diagram for explaining the operating system of the character preemption battering game according to an embodiment of the present invention,

도 3은 도 2에 도시된 운영시스템의 게임서버를 설명하기 위한 블록도,3 is a block diagram for explaining a game server of the operating system shown in FIG.

도 4는 도 3에 도시된 서버측 게임로직을 설명하기 위한 블록도,4 is a block diagram for explaining the server-side game logic shown in FIG.

도 5는 도 2에 도시된 운영시스템의 게임클라이언트를 설명하기 위한 블록도,5 is a block diagram for explaining a game client of the operating system shown in FIG.

도 6은 도 5에 도시된 클라이언트측 게임로직을 설명하기 위한 블록도,6 is a block diagram for explaining the client-side game logic shown in FIG.

도 7은 도 2에 도시된 운영시스템의 운영방법을 설명하기 위한 흐름도,7 is a flowchart illustrating a method of operating the operating system shown in FIG. 2;

도 8은 본 발명에 따른 글자선점 타자게임의 게임 화면을 설명하기 위한 도면,8 is a view for explaining a game screen of the character preemption battering game according to the present invention;

도 9는 본 발명에 따른 글자선점 타자게임의 전체 흐름도,9 is an overall flow chart of the character preemption batter game according to the present invention,

도 10은 글자선점 타자게임의 주요 진행 방법을 설명하기 위한 흐름도,10 is a flow chart for explaining the main progress method of the character preemption batter game;

도 11은 글자선점 타자게임에서 입력 내용 처리방법을 설명하기 위한 흐름도,11 is a flowchart illustrating a method of processing input contents in a text preemption batter game;

도 12는 글자선점 타자게임의 초기에 게임 플레이어의 등급설정방법을 설명하기 위한 블록도,12 is a block diagram illustrating a method for setting a game player's rating in the early stage of the character preemption batter game;

도 13은 글자선점 타자게임의 게임 시작 전 디스플레이 화면을 설명하기 위한 블록도,13 is a block diagram for explaining a display screen before the start of the game of the character preemption battering game,

도 14는 글자선점 타자게임의 게임 시작 후 디스플레이 화면을 설명하기 위한 블록도,14 is a block diagram for explaining a display screen after the start of the game of the character preemption batter game;

도 15는 글자선점 타자게임의 문제 소스 추출방법을 설명하기 위한 블록도,15 is a block diagram for explaining a problem source extraction method of the character preemption batter game;

도 16은 글자선점 타자게임에서 머릿글자를 선점할 때와 빼앗을 때 머릿글자 테두리 색깔 변화 및 포인트 가산 방법을 설명하기 위한 작동상태도.FIG. 16 is an operational state diagram for explaining a method of changing the color of a header and adding points when preoccupying and capturing a header in a character preemptive typing game; FIG.

<도면의 주요부분에 대한 부호의 설명><Description of the symbols for the main parts of the drawings>

10 : 서버측 게임운영수단11 : 웹서버10: server side game operation means 11: Web server

12 : DB서버20 : 클라이언트측 게임운영수단12: DB server 20: Client side game operation means

100 : 게임서버110 : 서버측 네트워크수단100: game server 110: server side network means

120 : 제 1사용자관리수단130 : 제 1게임로직120: first user management means 130: the first game logic

200 : 게임클라이언트210 : 클라이언트측 네트워크수단200: game client 210: client side network means

220 : 제 2사용자관리수단230 : 제 2게임로직220: second user management means 230: second game logic

241, 245, 261 : 게임전용 아바타300 : 채널클라이언트241, 245, 261: Avatar dedicated to the game 300: Channel client

상기한 바와 같은 본 발명의 목적은 웹서버와 데이터베이스서버와 게임서버로 이루어진 서버측 게임운영수단과, 웹서버로부터 다운로드된 후 사용자의 컴퓨터 단말기 상에 설치되는 게임클라이언트와 채널클라이언트로 이루어진 클라이언트측 게임운영수단을 구비한 글자선점 타자게임 운영시스템에 있어서, 게임서버가 게임클라이언트와 네트워크로 접속되어서, 글자선점 타자게임의 작동에 필요한 메시지를 상호 전송받도록 서버측 네트워크수단과 제 1사용자관리수단과 제 1게임로직을 구비하고, 게임클라이언트가 클라이언트측 네트워크수단과 제 2사용자관리수단과 제 2게임로직을 포함하여서, 선점하고 빼앗기 한 머릿글자로 시작되는 단어와 문장을 경쟁적으로 입력시, 입력 성공 유무에 따라 포인트의 가감이 이루어지며, 이때의 가시적인 게임전용 아바타의 움직임을 사용자에게 보여주는 것을 특징으로 하는 글자선점 타자게임 운영시스템에 의해 달성된다.The object of the present invention as described above is a server-side game operating means consisting of a web server, a database server and a game server, and a client-side game consisting of a game client and a channel client installed on a user's computer terminal after being downloaded from the web server. In the character preemption batter game operating system having an operation means, the game server is connected to the network with the game client, so that the server-side network means and the first user management means and the first message are mutually transmitted. Competitive input of words and sentences starting with preempted and stolen heads, including game logic, including client side network means, second user management means, and second game logic. The point is added or subtracted, It is achieved by the character preemption batter game operating system characterized by showing the movement of the game-only avatar to the user.

또한, 본 발명의 목적은 글자선점 타자게임 운영시스템에 의해 네트워크 상에서 구현되는 글자선점 타자게임에 있어서, 옵션, 쪽지, 버디, 사람찾기, 도움말 버튼과 같은 사용자인터페이스를 구비한 타이틀바와, 타이틀바의 하단에 배치되어서 다수의 머릿글자들이 불규칙하게 배치되는 머릿글자 부유영역과 채팅 출력 필드와 플레이 영역을 포함한 메인 게임화면과, 머릿글자들을 선점하거나 빼앗기 하여 포인트를 획득하는 다수의 게임 플레이어에 각각 대응한 게임전용 아바타들을 일정 간격으로 배치하기 위한 슬롯들과, 머릿글자의 선점시 문제가 표시되는 머릿글자내용 출력 필드와 글자를 입력할 수 있는 머릿글자 내용 입력 필드와 확인, 팀설정, 연습, 시작, 종료 버튼이 배치된 입출력단을 포함하는 것을 특징으로 하는 글자선점 타자게임에 의해서도 달성된다.In addition, an object of the present invention is a title bar with a user interface, such as options, notes, buddy, people search, help button in the character preemption batter game implemented on the network by the character preemption batter game operating system, Main game screen including the header floating area and chat output field and play area arranged at the bottom and irregularly arranged with a plurality of headers, and corresponding to a plurality of game players who acquire points by preoccupying or taking the headers. Slots for arranging game-only avatars at regular intervals, a heading content output field for displaying a heading problem, and a heading content input field for entering a letter, confirmation, team setting, practice, start, end In the word preemption batter game, characterized in that it comprises an input and output end arranged button It is also achieved.

또한, 본 발명의 목적은 글자선점 타자게임의 운영방법에 있어서, 게임서버가 처음 타자게임에 접속한 게임 플레이어에게 임시적으로 클래스(분당 평균타수)를 부여하기 위해서 초기 정보입력 창을 표시하는 단계와, 글자선점 타자게임의 메인 게임화면을 표시하는 단계와, 게임 플레이어들이 준비(ready)된 상태에서 개인전과 팀 플레이와 연습 플레이를 통해 게임을 시작하는 단계와, 게임 플레이어들의 실력에 따라 단계별 문장 분배가 이루어지는 단계와, 분배된 단계별 문장의 머릿글자들이 부유영역에 출력되는 단계와, 게임 플레이어들이 머릿글자를 선점하여 문장을 입력하는 단계와, 문장의 소진 여부와 잔여 여부에 따라 게임의 종료와 최종순위를 계산하는 단계들로 진행되는 것을 특징으로 하는 글자선점 타자게임의 운영방법에 의해서도 달성된다.In addition, an object of the present invention is a method of operating a character preemptive batting game, the step of displaying the initial information input window for the game server to temporarily give a class (average number of minutes per minute) to the game player first connected to the batting game; Displaying the main game screen of the word-first-occupation batter game, starting the game through individual and team play and practice play with the game players ready, and distributing sentences according to the game players' ability Is made, the heads of the distributed sentences are output to the floating area, the game players preempt the headings and input the sentences, and the end and final ranking of the game according to whether the sentences are exhausted and remaining. Moon by the operating method of the word preemption batter game, characterized in that the steps are calculated to proceed It is.

이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부 도면을 참조하여 설명한다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.

도면에서, 도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 글자선점 타자게임의 운영시스템을 설명하기 위한 개략적인 전체 네트워크 구성도이고, 도 3은 도 2에 도시된 운영시스템의 게임서버를 설명하기 위한 블록도이며, 도 4는 도 3에 도시된 서버측 게임로직을 설명하기 위한 블록도이다. 또한, 도 5는 도 2에 도시된 운영시스템의 게임클라이언트를 설명하기 위한 블록도이고, 도 6은 도 5에 도시된 클라이언트측 게임로직을 설명하기 위한 블록도이며, 도 7은 도 2에 도시된 운영시스템의 운영방법을 설명하기 위한 흐름도이다.In the drawings, FIG. 2 is a schematic overall network diagram for explaining an operating system of a preemptive typing game according to an embodiment of the present invention, and FIG. 3 is a diagram for describing a game server of the operating system shown in FIG. 4 is a block diagram illustrating the server-side game logic illustrated in FIG. 3. 5 is a block diagram illustrating a game client of the operating system shown in FIG. 2, FIG. 6 is a block diagram illustrating the client-side game logic shown in FIG. 5, and FIG. 7 is shown in FIG. 2. Flow chart for explaining the operating method of the operating system.

도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 글자선점 타자게임의 운영시스템은 인터넷과 같은 컴퓨터 네트워크 상에서 인터넷 프로토콜로 접속된 포탈사이트의 서브사이트에 적용하여 글자선점 타자게임을 운영한다.As shown in FIG. 2, the operating system of the word preemption batter game of the present invention operates the word preemption batter game by applying to a subsite of a portal site connected through an internet protocol on a computer network such as the Internet.

본 발명에서 글자선점이란 게임화면 상단의 부유영역에서 부유하는 하나의 머릿글자를 입력 후, 엔터를 입력하여 머릿글자로 시작하는 문제(단어, 단문, 장문, 기타)를 소거할 수 있는 우선권을 얻는 과정을 의미한다.In the present invention, the word preemption refers to a process of obtaining a priority to eliminate a problem (word, short sentence, long sentence, etc.) starting with the header after inputting one head character floating in the floating area at the top of the game screen. it means.

본 발명의 운영시스템은 웹서버(11)와 데이터베이스서버(12 ; 이하 DB서버) 및 게임서버(100)로 이루어진 서버측 게임운영수단(10)과, 이에 접속되며 사용자(회원 또는 게임 플레이어)의 컴퓨터 단말기 상에 설치된 클라이언트측 게임운영수단(20)을 제공한다.The operating system of the present invention is a server-side game operating means 10 consisting of a web server 11, a database server 12 (hereinafter DB server) and a game server 100, connected to the user (member or game player) It provides a client-side game operating means 20 installed on a computer terminal.

여기에서, 클라이언트란 의미는 통상의 의미와 같이 글자선점 타자게임을 즐기는 사용자 컴퓨터를 지칭함과 동시에, 게임클라이언트(200) 및 채널클라이언트(300)와 같이, 사용자 컴퓨터상에 설치된 게임운영수단(20)의 구성 프로그램을 의미한다.Here, the meaning of the client refers to a user computer that enjoys a character preemptive typing game as usual, and at the same time, the game operating means 20 installed on the user computer, such as the game client 200 and the channel client 300. Means configuration program.

또한, 본 발명에 따른 글자선점 타자게임의 운영시스템은 사용자가 스테이지(stage) 즉, 머릿글자 부유영역의 머릿글자를 선점한 후, 제한 시간 내에 다른 플레이어에게 빼앗기지 않고 입력하거나, 다른 플레이어가 선점한 머릿글자에 끼어들어서 다른 플레이어보다 먼저 입력하는 경우에, 포인트를 얻거나 잃음으로써, 게임 승리에 대한 욕구와 만족감을 극대화시키고, 이와 동시에 각각의 사용자를 대변하는 깜직하고 귀여운 아바타와 게임전용 아바타(일명 '고고스'라 불리는 우주 생물)를 통해서 게임적 유희를 가질 수 있으며, 개인전 2∼6인까지 즐길 수 있고, 2대 2대 2인 또는 3대 3인의 팀 플레이와 1인의 연습 플레이가 가능하며, 한글과 영어 및 한/영 혼용이 가능한 글자선점 타자게임을 제공한다.In addition, the operating system of the character preemption battering game according to the present invention, after the user preempts the stage, that is, the head of the head floating area, without input to other players within the time limit, or the head preemption by another player In the case of entering letters before entering other players, gaining or losing points maximizes the desire and satisfaction for the win of the game, and at the same time cute and cute avatars and game-only avatars representing each user (aka " Space creatures called 'Gogos') can have game play, enjoy 2 ~ 6 individual exhibitions, play teams of 2 to 2 or 2 or 3 to 3, and practice play of 1 person. It provides a pre-emptive typewriter game for English, Korean and English.

또한, 서버측 게임운영수단(10)의 웹서버(11)는 기본적으로 DB서버(12)와 연동하여서 인터넷을 통해 회원을 등록시키고 관리를 하기 위한 회원관리수단과, 서브사이트에 등록된 컨텐츠와 게임을 웹상에 게시하기 위한 엔진로직을 구비하고 있으며, 채널클라이언트(300)와 게임클라이언트(200)를 사용자의 컴퓨터 단말기에 다운로드시킬 수 있도록 되어 있다.In addition, the web server 11 of the server-side game operating means 10 is basically linked with the DB server 12, the member management means for registering and managing the member through the Internet, the content registered in the sub-site and It is equipped with an engine logic for posting a game on the web, and can download the channel client 300 and the game client 200 to the user's computer terminal.

그리고, DB서버(12)는 사용자가 회원으로 등록할 때 입력되는 회원정보와, 회원의 컴퓨터 단말기를 하나의 채널로 구분하기 위한 채널정보와, 게임관련 사용 방법과, 단어, 단문, 장문 기타 의성어와 같은 예문 데이터베이스(한글DB, 영문DB 포함)와, 기타 게임운영에 필요한 정보를 기록/저장하고 있으며, 이와 함께 채널클라이언트(300)와, 각종 게임(예를 들면, 장기, 바둑, 오목, 고스톱, 세븐포커, 하이로우, 아이템테트리스, 클래식테트리스, 사구당구, 고고타자한글, 고고타자영문 등)과 같은 게임클라이언트(200)를 기록 저장하고 있다.Then, the DB server 12 is a member information input when the user registers as a member, channel information for dividing the member's computer terminal into a single channel, a game-related usage method, words, short sentences, long sentence and other onomatopoeia Example sentences such as database (including Korean DB, English DB), and other information necessary for game operation, and records, along with the channel client 300, and various games (for example, long-term, Go, concave, Go-Stop) , Seven poker, high low, item tetris, classic tetris, dune billiards, go-go hitter Hangul, go-go hitter English, etc.) records and stores.

또한, 게임서버(100)는 다수의 회원들이 접속하는 네트워크 게임을 중재하는 역할을 하는 것으로서, 채널클라이언트(300)를 통해서 네트워크 하중이 적은 최적의 채널로 회원의 컴퓨터 단말기에 접속을 하고, 게임클라이언트(200)와의메시지(a, b) 전송을 통해서, 하기에 상세하게 설명할 글자선점 타자게임(일명 '고고타자한글' 또는 '고고타자영문' 등)을 웹상에서 실현한다.In addition, the game server 100 plays a role of mediating a network game to which a plurality of members are connected. The game server 100 accesses a member's computer terminal through an optimal channel having a small network load through the channel client 300, and the game client. Through the transmission of the message (a, b) with the (200), the word preemption batter game (also known as 'Gogo Typing Hangul' or 'Gogo Typing English', etc.) to be described in detail below is realized on the web.

여기에서, 채널클라이언트(300)는 서버측 게임운영수단(10)의 DB서버(12)에 저장되어 있다가, 웹서버(11)에 회원으로 등록한 사용자의 컴퓨터 단말기가 최초로 게임서버(100)에 접속되었을 때, 회원의 컴퓨터 단말기로 다운로드된 후, 게임운영수단(20)의 한 구성으로 설치되는 프로그램으로서, 다수의 타자게임 군을 각각의 채널로 묶어 관리함으로써, 네트워크 하중을 최소로 하기 위한 게임서버 접속 수단의 일종이다.Here, the channel client 300 is stored in the DB server 12 of the server-side game operating means 10, and the user's computer terminal registered as a member of the web server 11 is the first to the game server 100. When connected, the program is downloaded to the member's computer terminal and installed in one configuration of the game operating means 20. A game for minimizing network load by grouping and managing a plurality of batter game groups in respective channels. It is a kind of server connection means.

예를 들어 채널클라이언트(300)는 매칭 우선 순위로서 1) 공개방, 2) 게임 플레이어 클래스와 방장 클래스가 비슷한 경우 그 방장이 속한 방, 3) 빈 슬롯이 적은 방, 4) 게임 플레이어가 남성일 경우 남성이 여성에 비해 적은방, 5) 게임 플레이어가 여성일 경우 여성이 남성에 비해 적은 방, 6) 일련 번호가 가장 빠른 방 순으로 타자게임 군을 관리한다. 이와 함께, 채널클라이언트(300)는 게임방 디스플레이 항목과 방개설시에 관여하는데, 방 속성(공개/비밀 등), 상세 방 정보 출력 필드, 방 옵션 등을 제어한다.For example, the channel client 300 has a matching priority as 1) a public room, 2) a room where the game player class is similar to the owner class, 3) a room with few empty slots, and 4) a game player being male. If the male is smaller than the female, 5) the game player is female, the female is smaller than the male, and 6) the serial number is the fastest. In addition, the channel client 300 is involved in game room display items and room opening, and controls room attributes (public / secret, etc.), detailed room information output fields, room options, and the like.

이렇게 채널클라이언트(300)에 의해서 게임서버(100)와 게임클라이언트(200)가 하나의 채널로 매칭될 때, 게임서버(100)에서 게임클라이언트(200)로 전송되는 메시지(a)는 사용자 접속(user join), 사용자 떠남(user leave), 사용자 정보(user information)와, 사용자 테이블(user table), 게임방 상태(room status), 게임진행 정보(play info), 문장전송, 포인트 결과(순위, 승패, 획득한 포인트, 평균타수)등이다. 또한, 게임클라이언트(200)에서 게임서버(100)로 전송되는 메시지(b)는 사용자 접속, 신고, 추방, 채팅, 문장 선택 및 빼앗기(cut-in), 문장 완료, 평균타수, 사용자 나감(user out) 등이다.When the game server 100 and the game client 200 are matched to one channel by the channel client 300, the message a transmitted from the game server 100 to the game client 200 is a user connection ( user join, user leave, user information, user table, room status, game progress information, play info, sentence transfer, point results (rank, win or lose) , Points earned, average strokes). In addition, the message (b) transmitted from the game client 200 to the game server 100 is a user access, report, deportation, chat, sentence selection and cut-in, sentence completion, average stroke, user exit (user) out).

도 3에 도시한 바와 같이, 게임서버(100)는 서버측 네트워크수단(110)과, 하기에 상세히 설명할 제 1사용자관리수단(120)과, 제 1게임로직(130)으로 이루어져 있다.As shown in FIG. 3, the game server 100 includes a server-side network means 110, a first user management means 120 to be described in detail below, and a first game logic 130.

여기에서, 서버측 네트워크수단(110)은 앞서 언급한 게임서버(100)와 게임클라이언트 간에 전송된 메시지(a, b)를 제 1사용자관리수단(120)과 제 1게임로직(130)에 전달(c, d, e, f, g, h)하는 역할을 담당한다.Here, the server-side network means 110 transmits the messages (a, b) transmitted between the aforementioned game server 100 and the game client to the first user management means 120 and the first game logic 130. (c, d, e, f, g, h).

더욱 상세하게 설명하면, 제 1게임로직(130)이 클라이언트측 네트워크수단에 전송할 문장을 서버측 네트워크수단(110)에게 전송하면서, 게임 진행 상황과 포인트와, 결과(순위, 승패, 획득한 포인트, 평균 타수) 등의 메시지를 같이 전달한다(c). 서버측 네트워크수단(110)은 신고, 추방, 채팅, 문장 선택 및 빼앗기, 문장 완료, 평균타수 등의 메시지를 제 1게임로직(130)에게 전달한다(d). 제 1사용자관리수단(120)이 사용자의 접속 여부데이터를 사용자 테이블에 추가하여서, 사용자 정보와 사용자 테이블을 서버측 네트워크수단(110)에게 전달함과 동시에, 사용자가 게임방에서 나간 경우, 사용자 접속 여부데이터를 사용자 테이블에 삭제하여 나간 사용자의 아이디(ID)와 슬롯번호(slot number)를 서버측 네트워크수단(110)에 전달함으로써, 서버측 네트워크수단(110)으로 하여금 다른 사용자 컴퓨터 단말의 게임클라이언트(도시 안됨)에게 전송하도록 하며, 또한 게임방에서 나간 사용자가 방장인 경우 방장을 바꾸고, 바뀐 방장의 슬롯번호를 서버측 네트워크수단(110)으로 전달한다(e). 그리고, 서버측 네트워크수단(110)은 사용자가 게임방에 들어오거나 나갔을 때 클라이언트로부터 들어오는 메시지(사용자 접속, 사용자 떠남 등)를 제 1사용자관리수단(120)에게 전달한다(f). 제 1게임로직(130)이 한 게임마다 변화되는 포인트, 경험치, 승패, 평균 타수, 레벨(단계) 등의 사용자 정보를 변경하는 역할을 담당한다(g). 제 1사용자관리수단(120)은 게임에 참여하는 사용자 정보를 게임 시작마다 게임에 사용되는 정보인 게임진행 정보 구조(playerinfo structure)에 복사하는 역할을 담당한다(h).In more detail, while the first game logic 130 transmits a sentence to be transmitted to the client-side network means to the server-side network means 110, the game progress and points, results (ranking, winning, losing points, (C) the average number of strokes). The server-side network means 110 transmits a message such as report, deportation, chat, sentence selection and deprivation, sentence completion, average stroke, etc. to the first game logic 130 (d). The first user management means 120 adds the user's connection data to the user table, transmits the user information and the user table to the server-side network means 110, and at the same time, if the user exits the game room, By passing the ID and slot number of the user who deleted the data to the user table to the server-side network means 110, the server-side network means 110 causes the game client of another user computer terminal ( (Not shown), and if the user who left the game room is the owner, the owner is changed, and the slot number of the changed owner is transmitted to the server-side network means 110 (e). Then, the server-side network means 110 delivers a message (user connection, user leaving, etc.) from the client to the first user management means 120 when the user enters or exits the game room (f). The first game logic 130 plays a role of changing user information such as points, experience points, wins and losses, average strokes, and levels (steps) that are changed for each game (g). The first user management means 120 is responsible for copying the user information participating in the game to a gameinfo information structure (playerinfo structure) which is information used for the game at each game start (h).

도 4에 도시한 바와 같이, 제 1게임로직(130)은 제 1 내지 제 5모듈(131∼135)로 구성되어 있다. 제 1모듈(131)은 하나의 게임 간격(one term)마다 뿌려질 글자(게임방의 레벨에 대응되는 단어, 단문, 장문, 아이템 포함)를 문장의 비율에 따라 겹치지 않게 검색하는 기능을 갖는다. 또한, 제 2모듈(132)은 사용자가 전송한 머릿글자에 대응되는 문장을 전송하되, 조건값(선점 또는 빼앗기)에 따라 아이템 종류 및 문장의 속성을 정하여서 전송하는 역할을 한다. 또한, 제 3모듈(133)은 완성된 문장에 대한 처리를 수행하는데, 이는 선점한 문장과 빼앗기 한 문장에 대한 처리와, 시간 초과로 전송된 문장에 대한 포인트 처리 또는 팀 플레이일 경우의 턴(turn) 처리, 순간타수 저장 처리 등이다. 또한, 제 4모듈(134)은 게임 포인트를 계산한다. 게임 포인트의 계산에는 선점한 문장과 빼앗기 한 문장에 대한 포인트가 계산되고, 게임방 레벨에 따른 포인트의 계산 및문장 종류에 따른 포인트 계산이 이루어지며, 게임 결과의 전송이 이루어진다. 그리고, 제 5모듈(135)은 순위, 한 게임당 평균타수 및 전체 평균 타수, 클래스(분당 평균타수), 로컬 레벨(중방울군, 대방울군, 소구름씨 등), 경험치, 사이버머니 등을 계산하는 역할을 담당한다.As shown in FIG. 4, the first game logic 130 includes first to fifth modules 131 to 135. The first module 131 has a function of searching for the letters (including words, short sentences, long sentences, and items corresponding to the level of the game room) that are to be scattered at one game interval without overlapping the proportions of sentences. In addition, the second module 132 transmits a sentence corresponding to the header transmitted by the user, and sets and transmits the item type and the attribute of the sentence according to a condition value (preemption or stealing). In addition, the third module 133 performs processing on the completed sentence, which is the processing of preempted sentences and stolen sentences, and the turn in case of point processing or team play on sentences transmitted over time. turn) processing, instant stroke storage and so on. In addition, the fourth module 134 calculates game points. In the calculation of game points, points for preempted sentences and stolen sentences are calculated, points are calculated according to the game room level, points are calculated according to sentence types, and game results are transmitted. In addition, the fifth module 135 calculates the ranking, the average and total average strokes per game, the class (average strokes per minute), the local level (heavy drop group, large drop group, small cloud seeds, etc.), experience value, cyber money, and the like. It plays a role.

이를 위한 제 1게임로직(130) 내부의 매개변수(parameter)는 다음과 같다.The parameters within the first game logic 130 for this are as follows.

즉, 제 1모듈(131)관련 매개변수는,That is, the parameters related to the first module 131,

① 게임 시작메시지와,① Game start message,

② 20개의 머릿글자이며,② 20 initials,

제 2모듈(132)관련 매개변수는,The second module 132 related parameters are:

③ 문장의 글자 아이디(letter ID), 슬롯번호와,③ letter ID, slot number, and

④ 글자 아이디에 대응되는 전체 문장, 슬롯번호이다.④ The full sentence and slot number corresponding to the letter ID.

제 3모듈(133)과 제 1모듈(131)관련 매개변수는,Parameters related to the third module 133 and the first module 131,

⑤ 완성된 문장의 글자 아이디, 슬롯번호와,⑤ letter ID, slot number of the completed sentence,

⑥ 포인트 얻음(get point), 포인트 잃음(miss point), 슬롯번호와,⑥ get point, miss point, slot number,

⑦ 20개의 문장을 다 쳤다는 메시지이다.⑦ It is a message that 20 sentences are injured.

제 3모듈(133)과 제 4모듈(134) 사이의 매개변수는,The parameter between the third module 133 and the fourth module 134,

⑧ 글자 아이디, 슬롯번호와,⑧ letter ID, slot number,

⑨ 포인트 얻음, 포인트 잃음이며,⑨ Point earned, point lost,

제 4모듈(134)과 제 5모듈(135) 사이의 매개변수는,The parameter between the fourth module 134 and the fifth module 135,

⑩ 게임종료 메시지, 슬롯번호, 평균타수, 포인트와,⑩ Game end message, slot number, average stroke, points and

⑪ 순위, 한 게임 평균타수 및 전체 평균 타수, 클래스, 로컬 레벨, 경험치, 사이버머니와,⑪ Rank, average average game and overall average score, class, local level, experience, cyber money,

⑫ 게임 결과 값이다.⑫ Game result value.

도 5에 도시한 바와 같이, 게임클라이언트(200)는 클라이언트측 네트워크수단(210)과, 하기에 상세히 설명할 제 2사용자관리수단(220)과, 제 2게임로직(230)으로 이루어져 있다.As shown in FIG. 5, the game client 200 includes a client side network means 210, a second user management means 220 to be described in detail below, and a second game logic 230.

여기에서, 클라이언트측 네트워크수단(210)은 앞서 언급한 게임서버와 게임클라이언트(200) 사이에서 전송된 메시지(a, b)를 제 2사용자관리수단(220)과 제 2게임로직(230)에 전달(i, j, k, l, m, n)하는 역할을 담당한다.Here, the client-side network means 210 transmits the messages a and b transmitted between the game server and the game client 200 mentioned above to the second user management means 220 and the second game logic 230. It is responsible for transmitting (i, j, k, l, m, n).

더욱 상세하게 설명하면, 클라이언트측 네트워크수단(210)이 서버측 네트워크수단에서 전송받아 게임에 사용할 문장을 제 2게임로직(230)에게 전송하면서, 게임 상태, 게임진행 정보, 포인트, 결과값 등의 메시지를 전달하면(i), 제 2게임로직(230)은 신고, 채팅, 문장 선택 및 빼앗기, 문장 완료, 평균타수 등의 메시지를 클라이언트측 네트워크수단(210)에게 전달한다(j). 또한, 클라이언트측 네트워크수단(210)이 사용자 정보, 사용자 테이블, 방장, 추방 등의 메시지를 제 2사용자관리수단(220)으로 전달하면(k), 제 2사용자관리수단(220)은 사용자 나감, 추방 등의 메시지를 클라이언트측 네트워크(210)에게 전달한다(l). 그리고, 제 2사용자관리수단(220)이 사용자 정보, 게임전용 아바타 색깔, 슬롯번호, 위치 결정 등의 메시지를 제 2게임로직(230)에게 전달하면(m), 제 2게임로직(230)이 게임 결과에 따른 사용자 정보 변경, 포인트 분배, 아이템 적용 등의 메시지를 제2사용자관리수단(220)에게 전달함으로써 게임이 이루어진다.In more detail, while the client-side network means 210 transmits a sentence to be received in the server-side network means to be used for the game to the second game logic 230, the game state, game progress information, points, result values, and the like. If the message is delivered (i), the second game logic 230 transmits a message such as report, chat, sentence selection and deprivation, sentence completion, average number of strokes, etc. to the client-side network means 210 (j). In addition, when the client-side network means 210 transmits a message such as user information, user table, owner, deportation, etc. to the second user management means 220 (k), the second user management means 220 exits the user, A message such as deportation is forwarded to the client-side network 210 (l). Then, when the second user management means 220 transmits a message such as user information, game-only avatar color, slot number, location determination, etc. to the second game logic 230 (m), the second game logic 230 The game is made by transmitting a message, such as user information change, point distribution, item application, etc., to the second user management means 220 according to the game result.

도 6에 도시한 바와 같이, 제 2게임로직(230)은 제 6 내지 제 8모듈(231∼233)로 구성되어 있다. 제 6모듈(231)은 2바이트(byte) 한글문장과 1바이트 영어문장을 한 글자씩 분리하여 비교 처리하는 역할을 하며, 제 7모듈(232)은 사용자 인터페이스(UI ; 버튼, 에디트 박스, 리스트 박스, 라디오 버튼, 콤보 박스, 말풍선 등) 부분을 처리하는 역할을 하며, 제 8모듈(233)은 이미지 처리 모듈로서, 게임전용 아바타의 움직임(시작 모션, 포인트 얻음 모션, 포인트 잃음 모션, 날아가는 모션, 레벨별 크기변화), 머릿글자 애니메이션 포인트 애니메이션 등의 이미지를 처리한다.As shown in FIG. 6, the second game logic 230 is composed of sixth to eighth modules 231 to 233. The sixth module 231 performs a process of separating and comparing two-byte Hangul sentences and one-byte English sentences by character, and the seventh module 232 includes a user interface (UI; button, edit box, list). The eighth module 233 is an image processing module. The eighth module 233 is an image processing module, which is a game-only avatar motion (start motion, point acquisition motion, point loss motion, flying motion). , Size change by level), header animation, point animation, and so on.

이를 위한 제 2게임로직(230)의 매개변수는,The parameter of the second game logic 230 for this,

① 게임 상태, 게임진행 정보, 문장전송, 포인트, 결과와,① game status, game progress information, sentence transmission, points, results and

② 신고, 채팅, 문장 선택 및 빼앗기, 문장 완료, 평균타수, 애니메이션 처리이며,② report, chat, sentence selection and deprivation, sentence completion, average strokes, animation processing,

제 2게임로직(230) 내부의 제 6모듈(231)관련 매개변수는,The parameters related to the sixth module 231 inside the second game logic 230 are

③ 완성할 문장, 키보드 입력과,③ the sentence to complete, keyboard input,

④ 완성할 문장을 한 글자씩 분리하고, 입력하는 문장을 한 글자씩 비교함이며,④ It separates the sentences to be completed by one letter and compares the sentences to enter one by one.

제 7모듈(232)관련 매개변수는,Parameters related to the seventh module 232 are:

⑤ 마우스 이벤트와,⑤ mouse events,

⑥ 버튼, 에디트 박스, 리스트 박스, 라디오 버튼, 콤보 박스 등의 처리 결과이며,⑥ It is the processing result of buttons, edit boxes, list boxes, radio buttons, combo boxes, etc.

제 8모듈(233)의 매개변수는,The parameters of the eighth module 233 are

⑦ 처리할 이미지 메시지와,⑦ the image message to be processed,

⑧ 처리된 이미지를 화면에 출력함이다.⑧ It displays the processed image on the screen.

아래에서, 앞서 상세히 설명한 본 발명의 글자선점 타자게임의 운영시스템의 운영방법에 대해서 설명하겠다.In the following, the operation method of the operating system of the character preemption batter game of the present invention described above in detail.

도 7에 도시한 바와 같이, 사용자가 자신의 컴퓨터 단말기 내에 설치된 인터넷 웹브라우저를 작동시키고, 주소창에 본 발명의 글자선점 타자게임을 제공하는 웹사이트 주소를 입력하여 접속하고, 비슷한 계열의 서비스와 컨텐츠를 묶어 서브 브랜드로 구분한 서브사이트를 선택한 후 회원 로그온 과정을 진행한다(S100).As shown in FIG. 7, the user operates an Internet web browser installed in his computer terminal, accesses a web site address for providing the word-of-mouth game of the present invention in the address bar, and accesses a service and content of a similar series. After tying the subsites classified into sub-brands, the member logon process is performed (S100).

이렇게 회원 로그온 과정을 통해 사용자가 회원으로서 인증된다. 이후, 회원은 서브사이트에서 제공하는 게임들 중에서 본 발명의 글자선점 타자게임(일명 '고고타자한글')을 선택한다(S200).In this way, the user is authenticated as a member through the member logon process. Afterwards, the member selects a preemptive batter game of the present invention (aka 'gogojahan Hangul') from among the games provided by the sub-site (S200).

이때, 웹서버는 채널클라이언트 유무를 판단(S201)하여, 채널클라이언트가 없으면 기본 게임 접속용 프로그램인 채널클라이언트를 회원의 컴퓨터 단말기에 다운로드시키고, 회원은 화면에서 인도하는 대로 프로그램 설치를 하게 된다(S202, S203). 이후, 회원의 컴퓨터 단말기 화면상에는 게임을 만들거나 참여하고, 채널을 변경하거나 다른 게임을 선택할 수 있는 채널 화면이 표시된다(S300).At this time, the web server determines whether there is a channel client (S201), and if there is no channel client, the channel client, which is a basic game access program, is downloaded to the member's computer terminal, and the member installs the program as directed on the screen (S202). , S203). Thereafter, a channel screen for creating or participating in a game, changing a channel, or selecting another game is displayed on the member's computer terminal screen (S300).

회원은 새로운 게임방을 만들거나(S400), 미리 다른 회원들이 만든 게임방에 바로 입장할 수 있다(S401).Members can create a new game room (S400), or directly enter the game room created by other members (S401).

웹서버는 게임방 입장 패킷 신호 또는 게임방 만들기 패킷 신호를 전송받을 때, 본 발명의 글자선점 타자게임이 회원의 컴퓨터 단말기에 설치되어 있는지의 여부를 판단하여(S402), 타자게임이 없으면 게임프로그램 즉 게임클라이언트를 다운로드시키고(S403), 다운로드된 게임클라이언트가 회원의 컴퓨터 단말기에 설치 완료될 경우(S404), 게임서버를 작동시킨다. 게임서버는 하기에 상세히 설명할 글자선점 타자게임을 진행하고(S500), 회원이 게임방에서 빠져나올 때, 게임종료를 하면서 회원의 포인트와 등급 및 레벨을 결산하여 회원의 컴퓨터 단말기 상의 화면에 표시한다(S600).When the web server receives the game room entrance packet signal or the game room making packet signal, it is determined whether or not the word preemption batter game of the present invention is installed in the member's computer terminal (S402). The client is downloaded (S403), and when the downloaded game client is installed on the member's computer terminal (S404), the game server is operated. The game server proceeds with the character preemption batter game to be described in detail below (S500), and when the member exits the game room, the game ends and the member's points, grades and levels are displayed on the screen of the member's computer terminal. (S600).

아래에서, 앞서 언급한 바와 같이 본 발명의 글자선점 타자게임에 대해서 상세히 설명하겠다.In the following, it will be described in detail with respect to the word preemption batter game of the present invention as mentioned above.

도 8은 본 발명에 따른 글자선점 타자게임을 쉽게 이해하도록 실제 게임 화면(240)을 개략적으로 설명한 도면으로서, 소정 게임전용 아바타(241)에 대응하는 게임 플레이어가 스테이지인 머릿글자 부유영역(242)의 머릿글자(243)들 중 원하는 머릿글자(244)를 선점한 후, 제한 시간 내에 다른 게임전용 아바타(245)에 대응하는 게임 플레이어에게 빼앗기지 않고 선점한 머릿글자(244)로 시작되는 문제(246 ; 머릿글자 내용 출력 필드에 표시함)를 머릿글자 내용 입력필드에 신속하게 입력하여 성공할 경우 배터리(247)가 충전되며, 결과적으로 포인트를 얻는 기본 게임 원리를 보여주고 있다.FIG. 8 is a view schematically illustrating an actual game screen 240 to easily understand a text preemption battering game according to the present invention, wherein a headspace floating area 242 where a game player corresponding to a predetermined game-only avatar 241 is a stage. After preoccupying the desired header 244 of the headers 243 of the problem, starting with the heading 244 preempted without being deprived by the game player corresponding to another game-only avatar 245 within the time limit (246) (In the header content output field) is quickly entered in the header content input field, and the battery 247 is charged when it is successful, showing the basic game principle of earning points.

특히, 게임 플레이어를 지칭하여 글자선점 타자게임에서만 사용되는 게임전용 아바타(241)는 타자게임의 시각적 스타일을 규정하는 주 요소로서, 다양한 감정을 시각적으로 표현(만화적 표현 차용)하고, 간단한 조작(단축키 지정)으로 애니메이션을 발생시킨다. 또한, 게임전용 아바타는 남, 여, 방장을 시각적으로 구분하며, 사운드 이펙트를 갖는다. 또한, 게임 플레이어가 채팅을 할 경우 게임전용 아바타의 왼쪽 상단에 레이어(layer)가 표출되고, 레이어의 내부에 회원 아이디에 대응하는 원래의 아바타와 채팅 내용이 표시됨으로써, 게임 플레이어들간에 채팅을 할 수 있게 되어 있다.In particular, the game-only avatar 241, which is used only in the first-in-one batter game by referring to a game player, is a main element that defines the visual style of the batter game, and visually expresses various emotions (cartoons are borrowed) and simple operations ( Generate an animation). In addition, the game-only avatar visually distinguishes the male, female, and chief, and has a sound effect. In addition, when the game player chats, a layer is displayed on the upper left of the game-only avatar, and the original avatar and the chat contents corresponding to the member ID are displayed inside the layer to chat with the game players. It is supposed to be.

참고적으로, 본 발명의 게임 스토리를 설명하면, 즉 지구상에 언어가 생긴 이래 인간들이 뱉어냈던 수많은 말들이 결정체를 이루며 우주공간에 누적되었고, 누적된 언어결정체들이 태양 빛을 굴절시킴으로써, 지구 생태계에 많은 변화가 발생하게 되었다. 이를 막기 위한 방편으로 지구의 나사(NASA)는 우주비행선 '스피치 써커(speech sucker)'로 골치덩어리인 언어결정체를 수거해 우주공간에 방류하게 되었다.For reference, referring to the game story of the present invention, that is, a lot of words that humans have spoken since the language was formed on earth were accumulated in space, and the accumulated language crystals refract the light of the sun, Many changes have occurred. As a way to prevent this, NASA, the Earth's NASA, used a spacecraft 'speech sucker' to pick up the troublesome language crystals and release them into space.

지구에서 그리 멀리 않은 별에는 우주 생물 '고고스'(본 발명의 게임전용 아바타)들이 살아가고 있었고, 이들의 생활은 재미난 놀이를 생각해내서 무료한 시간을 달래는 것이 이들의 일과였다. 이들은 상공(스테이지)에 미지의 비행선(스피치 써커)이 나타나 작은 구슬(언어결정체)들을 마구 쏟아놓고 가는 것을 목격했고, 각 구슬에는 각자 다른 글씨들이 쓰여 있었다. 이들은 상공에 부유하는 구슬의 글씨를 열쇠 삼아, 구슬 내부의 언어를 볼 수 있으며, 그 언어를 에너지로 변환시킬 수 있음을 알게 되었다. 즉, 구슬에 적힌 머릿글자를 타이핑하면, 머릿글자로 시작되는 문제(문장)들이 보였고, 이를 제한 시간 내에, 그리고 타 우주 생물이 빼앗기 전에 타이핑을 할 때, 에너지(포인트)를 얻으면서 배터리를 축적할 수 있게 되었으며, 배터리에 에너지가 가득 차게 되면 그 동력을 이용해, 잠시 동안 하늘을 날 수 있으며, 이는 승자에게 주어지는 최고의 즐거움이였다. 한편, 언어의 집합체가 클수록 에너지는 크며, 하나의 구슬을 놓고 여러 명이 경쟁을 벌일 경우 언어를 가장 빨리 해독하는 이가 나머지 경쟁자의 에너지를 빼앗을 수 있도록 배터리를 설계함으로써, 이 놀이는 더욱 흥미진진하게 발전해 나갔다.Space stars 'gogos' (game-only avatars of the present invention) were living on stars not far from the earth, and their daily life was to conjure up free time by thinking of fun games. They witnessed an unknown airship (speech circus) appearing over the stage, spewing small marbles (language crystals), each with different letters. They found that they could see the language inside the marble and convert it into energy, using the letters of the beads floating in the air. In other words, typing the letters on the beads showed problems (sentences) that begin with the letters, and can accumulate batteries while gaining energy (points) within the time limit and when typing before other space creatures are taken away. When the battery was full of energy, it could use its power to fly in the sky for a while, which was the best pleasure for the winner. On the other hand, the larger the collection of languages, the greater the energy, and the game develops more excitingly by designing the battery so that the person who deciphers the language the fastest can decipher the rest of the competitor's energy if there is a competition for one bead. Went out.

본 발명은 이와 같은 게임 스토리를 그대로 반영한 것으로서, 제한적 문장 개수에 대응한 머릿글자를 선점하며, 제한시간 내에 선점한 머릿글자에 대응한 문제를 입력하며, 이 과정을 비주얼하게 표현하고 있다. 또한, 본 발명은 다른 게임 플레이어가 선점한 머릿글자를 빼앗기(cut-in)할 수 있고, 이에 따라 포인트의 감/가산이 주어지며, 특별한 효과를 발휘하는 특수 머릿글자가 제공된다.The present invention reflects the game story as it is, preempts the heading corresponding to the limited number of sentences, inputs a problem corresponding to the heading preemption within the time limit, and visually expresses this process. In addition, the present invention can cut-in the headings preempted by other game players, thereby giving a deduction / addition of points and providing a special heading that exhibits a special effect.

도 9는 본 발명에 따른 글자선점 타자게임의 전체 흐름도로서, 게임서버는 처음 타자게임에 접속한 게임 플레이어에게 임시적으로 클래스(분당 평균타수)를 부여하기 위해서 초기 정보입력 창을 표시하고(S501), 도 7에 도시한 바와 같은 글자선점 타자게임의 메인 게임화면을 표시하며(S502), 게임 플레이어들이 준비(ready)된 상태에서 개인전과 팀 플레이와 연습 플레이를 통해 게임을 시작하고(S503), 이후 게임 플레이어들의 실력에 따라 단계별 문장 분배가 이루어지며(S504), 분배된 단계별 문장의 머릿글자들이 부유영역에 출력되고(505), 이에 따라 게임 플레이어들이 머릿글자를 선점하여 문장을 입력하고(S506), 이렇게 입력된 문장의 소진 여부와 잔여 여부에 따라 게임의 종료와 최종순위를 계산하게된다(S507 ∼ S509).FIG. 9 is a flow chart of a preemptive batter game according to the present invention, in which a game server displays an initial information input window to temporarily give a class (average number of strokes per minute) to a game player who is first connected to a batter game (S501). To display the main game screen of the character preemption batter game as shown in FIG. 7 (S502), and start the game through individual and team play and practice play in a state where game players are ready (S503), Afterwards, sentence distribution is performed step by step according to the skills of the game players (S504), the headers of the distributed stage sentences are output to the floating area (505), accordingly, the game players preempt the headings and input the sentences (S506). Thus, the end of the game and the final ranking is calculated according to whether the inputted sentence is exhausted and remaining (S507 to S509).

도 10은 게임 플레이어의 입력 및 화면 움직임을 설명하기 위한 것으로서, 게임 플레이어가 부유된 머릿글자를 입력 후 엔터키를 입력하면, 제 2게임로직의 제 6모듈에 의해서 화면상의 머릿글자를 대조하여서(S510), 일치성 판단에 의해서 무시하거나 글자를 선정 후, 선정 메시지를 게임서버에 전송한다(S511 ∼ S513). 다시, 게임서버에서 전송된 머릿글자에 대한 내용은 머릿글자 내용 출력 필드에 디스플레이된다(S514). 그리고, 게임 플레이어가 머릿글자를 포함한 내용을 머릿글자 내용 입력필드에 입력할 경우, 제 6모듈은 하기에 설명할 입력 내용 처리를 수행함으로써(S515), 머릿글자를 소거하고 포인트와 타수를 계산하여 결과 화면에 출력한다(S516 ∼ S519).FIG. 10 is for explaining input and screen movement of a game player. When the game player inputs a floating header and enters an enter key, the header on the screen is collated by the sixth module of the second game logic (S510). After disregarding the correspondence judgment or selecting a character, the selection message is transmitted to the game server (S511 to S513). Again, the content of the header transmitted from the game server is displayed in the header content output field (S514). When the game player inputs the contents including the headers into the header contents input field, the sixth module performs the input contents processing to be described below (S515), thereby eliminating the headers and calculating the points and the number of strokes. Are output to (S516 to S519).

도 11에 도시한 입력 내용 처리에서는 게임 플레이어에 의해서 머릿글자를 포함한 문장이 한 글자씩 입력되고(S521), DB서버의 예문 데이터베이스를 기준으로 비교하여 입력한 글자 수가 2이하에서 틀릴 때, 문장 맨 처음으로 커서를 옮기면서 틀린 글자를 삭제한다(S521 ∼ S525). 이후, 글자들의 완성여부와 문장 완성여부를 판단함으로써, 문장을 한 글자씩 분리하여 비교 처리하는 과정을 반복적으로 수행한다(S526 ∼ S529). 이런 본 발명의 입력 내용 처리는 오타 발생시 다음 글자로의 이동을 사전에 막을 수 있어서, 게임 플레이어로 하여금 자연스럽게 정타를 입력하도록 유도하고, 오타 발생으로 인한 게임 화면의 지저분함을 미연에 방지할 수 있다.In the input content processing shown in FIG. 11, when a sentence including a head letter is input by a game player one letter at a time (S521), when the number of entered characters is different from two or less based on an example database of a DB server, the first sentence is entered. The wrong character is deleted while moving the cursor (S521 to S525). Subsequently, by determining whether the letters are completed and whether the sentences are completed, the process of separating and comparing the sentences by one letter is repeatedly performed (S526 to S529). Such input content processing of the present invention can prevent movement to the next letter in advance when a typo is generated, thereby inducing a game player to naturally enter a hit and preventing the mess of the game screen due to a typo. .

도 12는 앞서 언급한 초기 정보입력 창(248)을 예시적으로 도식화한 것으로서, 그 내부에는 설명 안내문(249)과, 예문 제시 필드(250)와, 예문 입력 필드(251)와, 각각의 예문 입력 결과를 클래스로 표시한 결과값(252)과, 생략 버튼(253)이 표시된다. 클래스 부여방법은 DB서버에서 임의 또는 하기에 상세히 설명할 문제 소스 추출방법(도 15 참조)으로 예문을 추출한 후, 단문, 단문, 장문 순으로 3회 연속 제시하여 분당 평균타수에 의거 클래스를 부여한다(254 참조). 그리고, 임시부여된 클래스는 결과창(255)을 통해서 게임 플레이어에게 표시된다.FIG. 12 is an exemplary diagram of the aforementioned initial information input window 248, and includes an explanation guide 249, an example sentence field 250, an example sentence input field 251, and examples of each example sentence. The result value 252 which displayed the input result by the class, and the omission button 253 are displayed. The class assignment method extracts an example sentence from the DB server as a problem source extraction method (see Fig. 15), which will be described in detail below, and presents the class three times in a sequence of short, short, and long sentences to grant a class based on the average stroke per minute. (See 254). The provisioned class is then displayed to the game player through the result window 255.

도 13은 글자선점 타자게임의 게임 시작 전 디스플레이 화면(256)으로서, 크기 800 ×600의 해상도를 갖고, 최상단에서부터 하단으로 타이틀바(256a)와, 스테이지와 채팅 출력 필드를 포함한 메인 게임화면(257)과, 게임 플레이어들을 게임전용 아바타(261)로 각각 구분하여 위치시키기 위해 종방향으로 배열된 6개의 슬롯(261)들 및, 기타 메뉴와 채팅 입력 필드를 포함하는 입출력단(259)이 배치되어 있다.FIG. 13 is a display screen 256 before the start of a game of a character preemptive batter game, which has a resolution of 800 × 600 and includes a title bar 256a from the top to the bottom, a stage and a chat output field 257. ), Six slots 261 arranged longitudinally to separate game players into game-only avatars 261, and an input / output terminal 259 including other menus and a chat input field are disposed. have.

또한, 타이틀바(256a)에는 '옵션', '쪽지', '버디', '사람찾기', '도움말' 버튼이 설치되어 있다. 예를 들어, '옵션'을 게임 플레이어가 마우스로 클릭 할 경우, 배경음악과, 사운드 효과, 대화명 바꾸기를 선택할 수 있는 선택창이 돌출되며, 기타 버튼들은 서브사이트에서 제공하는 통합 사용자인터페이스로서 작동한다. 그리고, 입출력단(259)에는 '확인', '팀설정', '연습', '시작', '종료'버튼 등이 배치되어 있고, 이를 통해 게임을 진행한다.In addition, the title bar 256a is provided with an 'option', 'note', 'buddy', 'find people', 'help' button. For example, when a game player clicks on an option with a mouse, a selection window pops up to select background music, sound effects, and rename screens, and the other buttons act as an integrated user interface provided by the subsite. In addition, the input / output terminal 259 includes a 'confirmation', 'team setting', 'practice', 'start', 'end' button, etc., and proceeds through the game.

예를 들어, 게임방에 들어온 게임 플레이어가 개인전을 원할 경우, '팀설정' 버튼에서 개인전에 해당하는 부위를 클릭한다. 이런 경우, 게임전용 아바타(261)는 다른 플레이어와 다른 색상을 갖게 되고, 이후 게임 플레이어가 '시작'버튼을 누를 경우, '준비(ready)'라는 말이 화면에 표시된다. 이와 반대로 단체전의 경우에는 '팀설정'버튼을 이용 같은 팀원끼리 색상을 맞추면 된다.For example, if a game player who enters the game room wants to have an individual exhibition, click the part corresponding to the individual exhibition in the 'team setting' button. In this case, the game-only avatar 261 has a different color from other players, and when the game player presses the 'start' button, the word 'ready' is displayed on the screen. On the other hand, in the case of a team match, the same team color can be matched using the 'Set Team' button.

특히, 각각의 슬롯(261)의 구성을 설명하기 위해서 확대 도시한 바와 같이, 좌측에는 배터리 충전량을 보여주는 배터리 게이지(263)가 배치되어 있으며, 우측에는 앞서 상세히 설명한 바와 같은 게임전용 아바타(261)가 게임 상태 표시창(264)과 함께 배치되어 있고, 하측에는 슬롯번호(262)와 별명 및 등급이 표시된다. 특히, 글자선점 타자게임을 하면서 포인트를 얻게 되면, 배터리 게이지(263)가 증가되고, 배터리 게이지(263)를 채우는 도중 게임전용 아바타(261)는 풍선처럼 부풀어 오르는 모션을 취하게 된다. 이후, 배터리 게이지(263)를 모두 채운 게임 플레이어의 게임전용 아바타(261)는 빵빵하고 둥글게 부풀고 외부 라인이 반짝 거리면서 공중으로 떠오르게 됨으로써, 하나의 게임이 완료되게 된다. 그리고, 게임이 종료 후, 메인 게임화면(257)에는 게임전용 아바타(261) 일부와 회원 ID에 대응한 아바타(도시 안됨) 및 회원 별명이 표시되면서, 게임 결과(포인트, 등급, 타수 등)가 결산되어 보여진다.In particular, as shown in an enlarged manner to explain the configuration of each slot 261, a battery gauge 263 showing a battery charge amount is disposed on the left side, and a game-only avatar 261 as described in detail above is arranged on the right side. The game status display window 264 is disposed together, and the slot number 262 and the nickname and the rating are displayed on the lower side. In particular, when a character is obtained while playing the word preemption batter game, the battery gauge 263 is increased, and while filling the battery gauge 263, the game-only avatar 261 takes a bulging motion like a balloon. Thereafter, the game-only avatar 261 of the game player who has filled the battery gauge 263 is full of bulging and rounding and floats in the air while the outer line is shiny, thereby completing a game. After the game is finished, the main game screen 257 displays a part of the game-only avatar 261, an avatar (not shown) corresponding to the member ID, and a member alias, and the game result (point, rating, number of hits, etc.) is displayed. It is shown by settlement.

도 14는 글자선점 타자게임의 게임 시작 후 디스플레이 화면(256')을 보여주고 있는 것으로서, 게임 시작전 메인 게임화면은 머릿글자 부유영역(242)과, 선점된 머릿글자들이 서서히 떨어지는 플레이 영역(268)으로 전환된다. 그리고, 각각의 슬롯(261)으로 구분된 게임 플레이어들은 단어를 선점할 때, 또는 고의적으로 단어를 빼앗을 때 또는 우연히 동일한 단어를 선점할 때, 머릿글자로 시작되는 문제가 입출력단(259)의 머릿글자 내용 출력 필드(260)에 표시되며, 게임 플레이어는 이를 보고 머릿글자 내용 입력 필드(269)에 입력한다. 머릿글자 내용 입력 필드(269)에 입력된 글자들은 어절 단위로 게임클라이언트에서 게임서버로 보내진 후, 앞서 설명한 입력 내용 처리 절차에 의해 실시간으로 처리됨으로써, 글자를 다 친 후에 엔터키를 칠 필요가 없고 바로 바로 스피디하게 게임 진행이 될 수 있는 특징이 있다.FIG. 14 illustrates a display screen 256 ′ after the start of the game of the character preemption battering game. The main game screen before the game starts with the head floating area 242 and the play area in which the preempted heads gradually fall. Is converted to). In addition, when a game player divided into slots 261 preempts a word, or intentionally deprives a word or accidentally preempts the same word, a problem that starts with a head letter is a header of the input / output stage 259. Displayed in the content output field 260, the game player sees it and enters it in the initial content input field 269. Characters input in the header content input field 269 are sent in word units from the game client to the game server, and are processed in real time by the above-described input content processing procedure, thereby eliminating the need to hit the enter key after finishing the character. There is a feature that can be speedy game progress.

도 15의 (a)와 (b)는 글자선점 타자게임의 문제 소스 추출방법을 설명하기 위한 블록도이다. 문제 소스 추출방법에서는 수식(270)들을 통해서 단어(type 1)와, 단문(type 2)과, 장문(type 3)과, 기타(의성어, 의태어, 감탄사; type 4)와 같은 문제 소스를 DB서버의 한글DB(271)에서 추출한 후, 게임 플레이어의 게임클라이언트(200)들로 각각 전송시킨다.15A and 15B are block diagrams illustrating a problem source extraction method of a text preemption batter game. In the problem source extraction method, problem sources such as words (type 1), short sentences (type 2), long sentences (type 3), and others (onomatopoeia, synonyms, interjections; type 4) are provided through equations (270). After extracting from the Hangul DB (271) of the game player of the game client 200, respectively.

여기에서, 수식(270)은 게임방 평균타수(방 클래스)와, 게임방에 참석한 게임 플레이어의 수와, 기본 게임 시간(5 min)과, 문장 추출시의 타수(한글인 경우 대략 2.5타, 영어의 경우, 대략 0.2∼1.0타)와, 전체 문장에 대한 퍼센트 분배 비율(단어: 60%, 단문: 20%, 장문: 10%, 기타: 10%)과, 각 문장의 대표값(단어: 4, 단문: 12, 장문: 28, 기타: 23)을 이용하여 머릿글자 수를 산출하고, 해당 문장별 DB에서 산출된 머릿글자 수의 두 배만큼의 머릿글자를 전송하면 게임 시작 준비가 완료된다.Here, the formula 270 is the average number of game rooms (room class), the number of game players who attended the game room, the basic game time (5 min), and the number of sentences at the time of sentence extraction (about 2.5 strokes in Korean, English) In the case of approximately 0.2 to 1.0 strokes, the percentage distribution for the whole sentence (word: 60%, short: 20%, long: 10%, other: 10%), and the representative value of each sentence (word: 4 , Short sentence: 12, long sentence: 28, other: 23) to calculate the number of headings, and by sending the headings twice the number of headings calculated in the DB for each sentence, the game is ready to start.

또한, 게임방에 뿌려질 글자수는 하나의 게임 간격(term)당 방 구성원의 클래스 평균값(class X, X=B이하, BB, BBB, A, AA, AAA, S, SS)으로 산출함으로써,게임 플레이 시간과 난이도가 차등적으로 정해지고, 메인 게임화면 상의 머릿글자가 모두 소진되면 다음 턴으로 진행한다.In addition, the number of characters to be scattered in the game room is calculated by calculating the class average value of the room members per class (term X, X = B or less, BB, BBB, A, AA, AAA, S, SS). The play time and difficulty are determined differentially, and when the headers on the main game screen are exhausted, the game proceeds to the next turn.

또한, 게임 플레이어가 글자선점 타자게임을 하면서 얻는 포인트의 비율은 아래의 표 1과 같다.In addition, the ratio of points earned by the game player while playing the word preemption batter game is shown in Table 1 below.

포인트 산출Point calculation 설 명Explanation 단어word 단문, 기타Short, Other 장문Long pointpoint 기본 포인트 얻음Get base point +1+1 +3+3 +6+6 miss pointmiss point 기본 포인트 잃음Lost base point -1-One -3-3 -6-6 cut-in*1cut-in * 1 한명의 빼앗기 성공시On success of one takeover +3+3 +5+5 +8+8 cut-in*1 misscut-in * 1 miss 한명이 빼앗기 실패시If one fails to take it -0-0 -2-2 -5-5 cut-in*2cut-in * 2 두명이 빼앗기 성공시On successful takeover of two people +5+5 +7+7 +10+10 cut-in*2 misscut-in * 2 miss 두명이 빼앗기 실패시If two people fail to take it -0-0 -1-One -4-4 cut-in*3cut-in * 3 세명이 빼앗기 성공시On success of three takeovers +7+7 +9+9 +12+12 cut-in*3 misscut-in * 3 miss 세명이 빼앗기 실패시When three people fail to take -0-0 -0-0 -3-3 cut-in*4cut-in * 4 네명이 빼앗기 성공시On success of four takeovers +9+9 +11+11 +14+14 cut-in*4 misscut-in * 4 miss 네명이 빼앗기 실패시If four people fail to take -0-0 -0-0 -1-One cut-in*5cut-in * 5 다섯명이 빼앗기 성공시On successful takeover of five people +11+11 +13+13 +16+16 cut-in*5 misscut-in * 5 miss 다섯명이 빼앗기 실패시If five people fail to take -0-0 -0-0 -0-0

도 16의 (a)에 도시한 바와 같이, 머릿글자(272a, ∼ 272d)는 부유상태일 때 세가지 크기를 갖는 원형에 가까운 구슬모양으로 형성되어 있다. 이때, 머릿글자(272a ∼ 272d)에 대응한 문제가 단어일 경우 소형의 크기이며, 문제가 단문일 경우 중형의 크기이고, 문제가 장문일 경우 대형의 크기를 갖는다. 또한, 머릿글자(272a ∼ 272d)는 게임 플레이어의 선점과 빼앗기(한 명 ∼ 다섯 명)에 따라 증가되는 테두리를 서로 다른 색상으로 갖게 된다.As shown in Fig. 16A, the headers 272a and 272d are formed in a ball shape close to a circle having three sizes when floating. At this time, when the problem corresponding to the headings 272a to 272d is a word, it is of a small size, and when the problem is a short sentence, it is of a medium size. In addition, the headers 272a to 272d have different colors of the edges that increase according to the preemption and the takeover (one to five) of the game player.

예를 들면, 제 1머릿글자(272a)는 부유상태의 기본 머릿글자이다. 또한, 제 2머릿글자(272b)는 한 명의 게임 플레이어가 선점을 할 때 제 1머릿글자(272a)에서 변화된 것이다. 이런 제 2머릿글자(272b)는 도면의 포인트 색인표(276)에서 소정 포인트에 해당하는 색상의 테두리를 갖는다. 또한, 제 3머릿글자(272c)는선점된 제 2머릿글자(272b)를 다른 게임 플레이어가 끼어들어서 빼앗기(cut-in) 할 때 변화된 모습으로서, 2포인트의 가산점이 부가되며, 다른 색상을 갖는 테두리를 하나 더 갖는다. 제 4머릿글자(272d)는 또 다른 게임 플레이어가 빼앗기 한 제 3머릿글자(272c)를 다시 빼앗기 했을 때 변화된 모습으로서, 5포인트의 가산점이 부가되며, 상대적으로 직경이 크고 또 다른 색상을 갖는 테두리를 더 갖는다.For example, the first header 272a is a basic header in a floating state. In addition, the second header 272b is changed from the first header 272a when one game player preempts. The second header 272b has a border of a color corresponding to a predetermined point in the point index table 276 of the drawing. In addition, the third header 272c is changed when another game player cuts in the preempted second header 272b, and an additional point of two points is added and has a different color. Have one more border The fourth header 272d is changed when another game player takes away the third header 272c that is stolen. The fourth header 272d adds 5 points of additional points and has a relatively large diameter and another color. Has more.

도 16의 작동상태도 (b) 내지 (e)는 부유상태의 제 1머릿글자(272a)가 단문을 포함한 문제의 머릿글자일 경우에 게임의 진행 방식을 예시적으로 설명하고 있다.(B) to (e) of FIG. 16 exemplarily illustrate how to play the game when the first header 272a in the floating state is the header of the problem including the short sentence.

(b)에서와 같이, 제 1게임 플레이어(277)는 글자선점을 위하여, 부유상태의 머릿글자 중 제 1머릿글자(272a)를 입력함으로써 선점한다.As in (b), the first game player 277 preempts by inputting the first header 272a among the headings in the floating state for the character preemption.

(c)에서와 같이, 선점된 제 1머릿글자(272a)는 제 1게임 플레이어(277)의 슬롯 상부로 이동함과 동시에 소정 속도로 하강하며, 소정 색상을 갖는 원형테를 갖는 제 2머릿글자(272b)로 변한다.As in (c), the preempted first header 272a moves to the upper slot of the first game player 277 and descends at a predetermined speed, and the second header has a circular frame having a predetermined color. (272b).

(d)에서와 같이, 제 1게임 플레이어(277)가 제 2머릿글자(272b)를 입력하던 도중, 제 2게임 플레이어(278)가 제 2머릿글자(272b)를 입력함으로써 빼앗기를 하는 경우, 제 2머릿글자(272b)는 제 3머릿글자(272c)로 변함과 동시에 제 2게임 플레이어(278)의 슬롯 상부로 횡이동한다.As in (d), when the second game player 278 inputs the second header 272b while the first game player 277 inputs the second header 272b, The second header 272b changes to the third header 272c and moves horizontally to the upper slot of the second game player 278.

(e)에서와 같이, 제 3게임 플레이어(279)도 앞서 설명한 빼앗기 방식과 동일하게 제 3머릿글자(272c)를 빼앗기 하는 경우, 제 3머릿글자(272c)가 제 4머릿글자(272d)로 변하면서, 제 3게임 플레이어(279)의 슬롯 상부로 횡이동하며,소정 속도로 하강한다.As in (e), when the third game player 279 also steals the third header 272c in the same manner as the stealing method described above, the third header 272c is replaced by the fourth header 272d. While changing, it transverses to the top of the slot of the third game player 279 and descends at a predetermined speed.

이때, 각각의 플레이어(277, 278, 279)들은 최선을 다해서 빠르고 정확하게 머릿글자로 시작하는 문제를 입력하고, 이후 승자만이 가산된 포인트를 획득하고, 패자들은 빼앗기 순서대로 감산되는 포인트를 잃게 된다.At this time, each of the players 277, 278, and 279 enters a problem that starts with the initial letter in a fast and accurate way to the best, after which only the winner gets the added points, and the losers lose the points that are subtracted in the order of taking them.

본 발명에 따른 글자선점 타자게임은 게임전용 아바타들의 비주얼한 움직임을 제공하여 단순히 타이핑을 빠르고 정확하게 입력하던 종전의 타자게임에서 탈피함은 물론이고, 글자선점과 선점한 글자 빼앗기를 통한 게임의 진행시, 성공한 게임 플레이어(팀)에게 포인트를 가산하고, 반대로 실패한 게임 플레이어(팀)에게 포인트를 감산하는 새로운 방식으로 타자연습과 채팅과 포인트 획득과 대전형 타자게임을 동시에 만끽할 수 있는 장점이 있다.The word preemption batter game according to the present invention provides a visual movement of the game-only avatars to break away from the previous batter game that simply input the typing quickly, as well as the progress of the game by depriving the word preemption and the preemptive letters In addition, it is a new way of adding points to successful game players (teams) and subtracting points to failed game players (teams).

또한, 본 발명의 글자선점 타자게임은 귀엽고 컬러풀한 게임전용 아바타를 제공함으로써, 게임의 재미를 증폭시킬 수 있는 효과가 있으며, 포인트 획득에 따른 등급과 클래스에 맞게 문제를 설정하기 때문에, 게임이 지루하지 않다는 장점이 있다.In addition, the character preoccupation batter game of the present invention by providing a cute and colorful game-only avatar, has the effect of amplifying the fun of the game, because the problem is set according to the grade and class according to the point acquisition, The advantage is not boring.

또한, 본 발명의 글자선점 타자게임은 게임 플레이어가 입력한 글자를 어절단위로 실시간으로 전송하기 때문에, 문제 완성후에 엔터키를 입력할 필요가 없어서 빠른 게임 진행이 가능하며, 게임 플레이어로 하여금 자연스럽게 정타를 입력하도록 유도하고, 오타 발생으로 인한 게임 화면의 지저분함을 미연에 방지할 수 있는 장점이 있다.In addition, the word preemption batter game of the present invention transmits the characters entered by the game player in word units in real time, it is not necessary to enter the enter key after the completion of the problem, it is possible to proceed fast game, the game player naturally hit To induce input, and prevents the mess of the game screen due to a typo in advance can be prevented.

또한, 본 발명의 글자선점 타자게임의 운영시스템은 포인트 방식을 타자게임에 적용하여, 게임의 성취도를 높일 수 있는 장점이 있다.In addition, the operating system of the character preemption batter game of the present invention has the advantage to increase the achievement of the game by applying the point method to the batter game.

또한, 종래의 온라인 타자게임의 운영시스템은 글자선점 타자게임을 비롯한 다양한 네트워크 게임과, 비슷한 계열의 부가 서비스 및 컨텐츠를 하나로 묶어서 운영함으로써, 사용자로 하여금 쉽고 용이하게 다양한 게임을 즐길 수 있게 하는 효과가 있다.In addition, the operating system of the conventional online typing game, by operating a variety of network games, including the character preemptive typing game, and similar series of additional services and content into one, the user can easily and easily enjoy a variety of games have.

아울러 본 발명의 바람직한 실시예는 예시의 목적을 위해 개시된 것이며, 당업자라면 본 발명의 사상과 범위 안에서 다양한 수정, 변경, 부가 등이 가능할 것이며, 이러한 수정 변경 등은 이하의 특허청구의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다.In addition, the preferred embodiment of the present invention is disclosed for the purpose of illustration, those skilled in the art will be able to various modifications, changes, additions, etc. within the spirit and scope of the present invention, such modifications and modifications belong to the following claims You will have to look.

Claims (10)

웹서버(11)와 데이터베이스서버(12)와 게임서버(100)로 이루어진 서버측 게임운영수단(10)과,Server-side game operating means (10) consisting of a web server (11), a database server (12), and a game server (100), 상기 웹서버(11)로부터 다운로드된 후, 사용자의 컴퓨터 단말기 상에 설치되는 게임클라이언트(200)와 채널클라이언트(300)로 이루어진 클라이언트측 게임운영수단(20)을 구비한 글자선점 타자게임 운영시스템에 있어서,After downloading from the web server 11, the character preemption batter game operating system having a client-side game operating means 20 consisting of a game client 200 and a channel client 300 is installed on the user's computer terminal In 상기 게임서버(100)는 상기 게임클라이언트(200)와 네트워크로 접속되어서, 글자선점 타자게임의 작동에 필요한 메시지(a, b)를 상호 전송받도록 서버측 네트워크수단(110)과 제 1사용자관리수단(120)과 제 1게임로직(130)을 구비하며,The game server 100 is connected to the network with the game client 200, the server-side network means 110 and the first user management means to mutually receive the messages (a, b) necessary for the operation of the character preemption batter game 120 and the first game logic 130, 상기 게임클라이언트(200)는 클라이언트측 네트워크수단(210)과 제 2사용자관리수단(220)과 제 2게임로직(230)을 포함하여서, 선점하고 빼앗기 한 머릿글자로 시작되는 단어와 문장을 경쟁적으로 입력시, 입력 성공 유무에 따라 포인트의 가감이 이루어지며, 이때의 가시적인 게임전용 아바타(241, 245, 261)의 움직임을 사용자에게 보여주는 것을 특징으로 하는 글자선점 타자게임 운영시스템.The game client 200 includes a client-side network means 210, a second user management means 220, and a second game logic 230, competitively inputting words and sentences starting with preemptive and stolen headings. When the input is successful, the point is added or subtracted, the character preemptive batter game operating system, characterized in that showing the movement of the visible game dedicated avatars (241, 245, 261) to the user. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 1게임로직(130)은 하나의 게임 간격마다 뿌려질 글자를 문장의 비율에 따라 겹치지 않게 검색하는 제 1모듈(131)과, 사용자가 전송한 머릿글자에 대응되는 문장을 전송할 때, 선점, 빼앗기와 같은 조건값에 따라 아이템 종류 및 문장의 속성을 정하여서 전송하는 제 2모듈(132)과, 선점한 문장과 빼앗기 한 문장, 시간 초과로 전송된 문장에 대한 포인트, 팀 플레이일 경우의 턴, 순간타수 저장과 같이 완성된 문장에 대한 처리를 수행하는 제 3모듈(133)과, 게임 포인트를 계산하는 제 4모듈(134)과, 한 게임당 평균타수 및 전체 평균 타수, 클래스, 로컬 레벨, 경험치, 사이버머니 등을 계산하는 제 5모듈(135)로 이루어진 것을 특징으로 하는 글자선점 타자게임 운영시스템.The first game logic 130 preempts the first module 131 for retrieving the letters to be scattered at each game interval without overlapping according to the proportion of sentences, and when the sentences corresponding to the headers transmitted by the user are transmitted. , The second module 132 which sets and transmits the item type and the attributes of the sentence according to a condition value such as stealing, a preempted sentence, a stealing sentence, a point for a sentence that is transmitted over time, or a team play. A third module 133 for processing the completed sentence, such as turn and instant stroke storage, a fourth module 134 for calculating game points, average and total average strokes per game, class and local level , Preemptive batter game operating system, characterized in that consisting of a fifth module (135) for calculating the experience value, cyber money and the like. 제 1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 제 2게임로직(230)은 2바이트(byte) 한글문장과 1바이트 영어문장을 한 글자씩 분리하여 비교 처리하는 제 6모듈(231)과, 사용자 인터페이스 부분을 처리하는 제 7모듈(232)과, 이미지 처리 모듈로서, 상기 게임전용 아바타의 움직임과, 머릿글자 애니메이션, 포인트 애니메이션을 처리하는 제 8모듈(233)로 이루어진 것을 특징으로 하는 글자선점 타자게임 운영시스템.The second game logic 230 is a sixth module 231 for separating and processing two-byte Hangul sentences and one-byte English sentences by one letter, and a seventh module 232 for processing a user interface part. And, an image processing module, comprising: an eighth module (233) for processing movement of the game-only avatar, header animation, and point animation. 글자선점 타자게임 운영시스템에 의해 네트워크 상에서 구현되는 글자선점 타자게임에 있어서,In the character preemption batter game implemented on the network by the character preemption batter game operating system, 옵션, 쪽지, 버디, 사람찾기, 도움말 버튼과 같은 사용자인터페이스를 구비한 타이틀바(256a)와,A title bar 256a with a user interface such as options, messages, buddies, people finder, help buttons, 상기 타이틀바(256a)의 하단에 배치되어서 다수의 머릿글자들이 불규칙하게 배치되는 머릿글자 부유영역(242)과 채팅 출력 필드와 플레이 영역(268)을 포함한 메인 게임화면(257)과,A main game screen 257 disposed at a lower end of the title bar 256a and including a header floating area 242 and a chat output field and a play area 268 arranged at randomly with a plurality of headers; 상기 머릿글자들을 선점하거나 빼앗기 하여 포인트를 획득하는 다수의 게임 플레이어에 각각 대응한 게임전용 아바타(241, 245, 261)들을 일정 간격으로 배치하기 위한 슬롯(261)들과,Slots 261 for arranging game-only avatars 241, 245, and 261 corresponding to a plurality of game players who acquire points by preempting or taking the headers at regular intervals; 상기 머릿글자의 선점시 문제가 표시되는 머릿글자 내용 출력 필드와 글자를 입력할 수 있는 머릿글자 내용 입력 필드와 확인, 팀설정, 연습, 시작, 종료 버튼이 배치된 입출력단(259)을 포함하는 것을 특징으로 하는 글자선점 타자게임.It includes a header content output field to display the problem when preemption of the header and a header input field for inputting the text, and input and output stages 259 in which check, team setting, practice, start, and end buttons are arranged. Character preemption batter game featuring. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 게임전용 아바타(241, 245, 261)는 시작 모션, 포인트 얻음 모션, 포인트 잃음 모션, 날아가는 모션, 레벨별 크기변화와 같은 다양한 움직임과 감정을 만화적으로 표현하고, 단축키 지정에 의해 애니메이션을 발생시키며, 남, 여, 방장을 시각적으로 구분하고, 사운드 이펙트를 갖는 것을 특징으로 하는 글자선점 타자게임.The game-only avatars 241, 245, and 261 cartoonly express various movements and emotions, such as a start motion, a point acquisition motion, a point loss motion, a flying motion, and a change in size for each level, and generate animation by specifying a shortcut key. A preemption batter game characterized by having a sound effect, and visually distinguishes male, female, and chiefs. 제 4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 머릿글자(243, 244, 272a ∼ 272d)는 부유상태일 때 세가지 크기를 갖는 원형에 가까운 구슬모양으로서, 상기 머릿글자(272a ∼ 272d)에 대응한 문제가 단어일 경우 소형의 크기이며, 문제가 단문일 경우 중형의 크기이고, 문제가 장문일 경우 대형의 크기를 갖고, 게임 플레이어의 선점과 빼앗기에 따라 증가되어서 서로 다른 색상의 테두리를 갖는 것을 특징으로 하는 글자선점 타자게임.The head letters 243, 244, 272a to 272d are shaped like beads having three sizes when floating, and are small in size when the problem corresponding to the head letters 272a to 272d is a word. If is a short sentence is a medium size, if the problem is a long sentence has a large size, it is increased according to the preemption and preemption of the game player, the character preemption batter game characterized in having a different color border. 글자선점 타자게임의 운영방법에 있어서,In the operation method of the word preemption batter game, 게임서버가 처음 타자게임에 접속한 게임 플레이어에게 임시적으로 클래스(분당 평균타수)를 부여하기 위해서 초기 정보입력 창을 표시하는 단계(S501)와,Displaying a initial information input window in order for the game server to temporarily give a class (average strokes per minute) to a game player who is connected to the first typing game (S501); 상기 글자선점 타자게임의 메인 게임화면을 표시하는 단계(S502)와,Displaying the main game screen of the text preemption batter game (S502), 상기 게임 플레이어들이 준비(ready)된 상태에서 개인전과 팀 플레이와 연습 플레이를 통해 게임을 시작하는 단계(S503)와,Starting the game through a solo game, team play, and practice play in a state where the game players are ready (S503); 상기 게임 플레이어들의 실력에 따라 단계별 문장 분배가 이루어지는 단계(S504)와,In step S504, the sentence distribution is performed according to the skills of the game players; 상기 분배된 단계별 문장의 머릿글자들이 부유영역에 출력되는 단계(S505)와,(S505) outputting the headers of the distributed step-by-step sentence to a floating area; 상기 게임 플레이어들이 머릿글자를 선점하여 문장을 입력하는 단계(S506)와,Inputting a sentence by prescribing the head letters by the game players (S506); 상기 문장의 소진 여부와 잔여 여부에 따라 게임의 종료와 최종순위를 계산하는 단계(S507 ∼ S509)들로 진행되는 것을 특징으로 하는 글자선점 타자게임의 운영방법.The operation method of the character preemption batter game, characterized in that proceeds to the step (S507 ~ S509) of calculating the end and the final ranking according to whether the sentence is exhausted and remaining. 제 7항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 머릿글자를 선점하여 문장을 입력하는 단계(S506)는 상기 게임 플레이어가 부유된 머릿글자를 입력 후 엔터키를 입력하면, 제 2게임로직의 제 6모듈에 의해서 화면상의 머릿글자를 대조하고, 일치성 판단에 의해서 무시하거나 글자를 선정한 후, 선정 메시지를 게임서버에 전송하는 단계(S510 ∼ S513)와, 상기 게임서버에서 전송된 머릿글자에 대한 내용이 머릿글자 내용 출력 필드에 디스플레이되는 단계(S514)와, 상기 게임 플레이어가 머릿글자를 포함한 내용을 머릿글자 내용 입력필드에 입력할 경우, 제 6모듈이 입력 내용 처리를 수행하는 단계(S515)와, 상기 머릿글자를 소거하고 포인트와 타수를 계산하여 결과 화면에 출력하는 단계(S516 ∼ S519)들로 진행되는 것을 특징으로 하는 글자선점 타자게임의 운영방법.In the inputting of the sentence by preempting the header (S506), when the game player inputs the rich header and enters an enter key, the header on the screen is collated by the sixth module of the second game logic, and the match is determined. After disregarding or selecting a letter, transmitting the selection message to the game server (S510 to S513), and displaying the content of the header transmitted from the game server in the header content output field (S514); When the game player inputs contents including headers in the header contents input field, the sixth module performs input contents processing (S515), deletes the headers, calculates points and strokes, and displays the result screen. Operating method of the character preemption batter game, characterized in that proceeds to the output step (S516 ~ S519). 제 8항에 있어서,The method of claim 8, 상기 입력 내용 처리를 수행하는 단계(S515)는 게임 플레이어에 의해서 머릿글자를 포함한 문장이 한 글자씩 입력되는 단계(S521)와, DB서버의 예문 데이터베이스를 기준으로 비교하여 입력한 글자 수가 2이하에서 틀릴 때, 문장 맨 처음으로 커서를 옮기면서 틀린 글자를 삭제하는 단계(S521 ∼ S525)와, 글자들의 완성여부와 문장 완성여부를 판단함으로써, 문장을 한 글자씩 분리하여 비교 처리하는 과정을 반복적으로 수행하는 단계(S526 ∼ S529)들로 진행되는 것을 특징으로 하는 글자선점 타자게임의 운영방법.The step of performing the input content processing (S515) is a step in which the sentence including the head letter by the game player is input by one character (S521), and the number of input characters compared to the example database of the DB server as a reference to be less than 2 At this time, the step of deleting the wrong letters while moving the cursor to the beginning of the sentence (S521 ~ S525), and by judging whether or not the completion of the letters and whether the sentences, by repeating the process of separating the sentences by one letter to compare processing Operation method of the character preemption batter game, characterized in that proceeds to the steps (S526 ~ S529). 컴퓨터에서, 글자선점 타자게임을 기록한 기록매체에 있어서,In a computer, a recording medium recording a preemptive typing game, 게임서버가 처음 타자게임에 접속한 게임 플레이어에게 임시적으로 클래스를 부여하기 위해서 초기 정보입력 창을 표시하고, 게임 화면을 표시한 후, 게임 플레이어들이 준비된 상태에서 게임이 시작되며, 이후 게임 플레이어들의 실력에 따라 단계별 문장 분배가 이루어지고, 머릿글자 부유영역에 머릿글자들이 출력되며, 이에 따라 게임 플레이어들이 머릿글자를 선점하여 입력을 하며, 문장소진 여부와 잔여문장 여부에 따라 게임의 종료와 최종순위를 계산하는 글자선점 타자게임을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.The game server displays the initial information input window to temporarily assign a class to the game player who first accesses the batter's game, displays the game screen, and then the game starts with the game players ready. According to the sentence distribution step by step, the headings are output to the heading floating area, according to the game players preempt the heading to enter the input, and the end and final ranking of the game is calculated according to whether the sentence is exhausted and the remaining sentences A computer-readable recording medium that records the preemptive typing game.
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