KR20110017598A - Multiplayer network game system using matching cards - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임과 언어학습을 결합한 기능성 게임으로서 네트워크상의 다자간의 경쟁과 사전기반 콘텐츠를 통해 언어학습효과를 극대화하는 게임시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a game system that maximizes a language learning effect through multi-party competition and dictionary-based content on a network as a functional game combining game and language learning.
인터넷서비스의 발달과 더불어 이에 따른 온라인상의 다양한 콘텐츠들이 쏟아져 나오고 있고, 이는 사회/문화의 영역으로까지 확대되고 있는 상황이다. 특히 온라인상의 교육콘텐츠 분야는 큰 성장을 이루고 있으며 우리나라의 교육시장 규모를 볼 때 발전 가능성도 가장 높은 분야라고 할 수 있다. 이 중에서도 언어를 소재로 한 언어학습 서비스는 교육분야에서도 가장 중요한 부분이라고 할 수 있으며 우리나라와 같이 무역에 의존하는 국가에서는 국가경쟁력 또한 언어학습 분야에서 나온다고 하는 것은 주지의 사실이다. 현재 온라인상의 언어학습 콘텐츠 시장은 크게는 입시교육 위주의 메가스터디, EBS인강을 주축으로 한 인터넷강의, 일명 인강이 주축을 이루고 있다. 또한 언어 학습분야만 보면 정철온라인/시사닷컴온라인/윤선생교실온라인 등 기존의 오프라인 언어교육업체들이 서비스하는 온라인 교육사이트 가 있으며, 대형포털 업체인 네이버/야후 등과 신생 온라인 서비스 전문업체인 윈글리쉬닷컴/잉글리쉬타운/아발론교육 등도 온라인 언어학습서비스를 하고 있다. 강남구청의 경우 자체에서 서비스하는 인터넷강의 '강남인강' 까지 있는 실정이다.With the development of Internet service, various online contents are pouring out, which is expanding to the social / cultural area. In particular, the online education contents sector is growing rapidly, and the size of the educational market in Korea is the most likely to be developed. Among them, language learning service based on language is the most important part in education field. It is well known that national competitiveness also comes from language learning field in countries that depend on trade like Korea. Currently, the online language learning contents market is mainly composed of the megastudy mainly for the entrance examination and the Internet lectures, also known as the EBS lectures. In addition, in the field of language learning, there are online education sites serviced by existing offline language education companies such as Cheol Online, Sisa.com Online, and Yoon's Classroom Online. Winglish.com/English, a large portal company, Naver / Yahoo Town / Avalon education also offers online language learning services. In the case of Gangnam-gu office, there is even a 'gangnam ingang' of internet lectures that is provided by itself.
상기 설명한 온라인 언어학습콘텐츠 시장은 대부분 입시위주의 교육이 주를 이루고 있으며 이로 인해 콘텐츠가 제한적이고, 재미의 요소가 약함으로 인해 사용자의 참여가 수동적으로 이루어지는 등의 문제점이 있다. 이에 따라 온라인상의 언어학습콘텐츠의 방향을 입시위주의 주입식 교육 방법에서 벗어나 사용자가 보다 즐겁고 능동적으로 참여할 수 있는 학습시스템이 되어야 한다는 시각이 점점 늘기 시작했으며 그 중의 하나의 방법으로 온라인 언어학습콘텐츠와 게임 기술을 결합한 기능성 게임(Serious game)이 대안으로 떠오르고 있다. 에듀테인먼트(Education + Entertainment : 교육와 오락의 합성어) 성격이 강한 기능성 게임은 언어를 기반으로 한 학습콘텐츠를 소재로 해 수익성뿐 아니라 건전한 게임문화 조성에 기여하고 특히 콘텐츠 제휴 등의 사업 다각화를 통해 기존에 없던 새 비즈니스 모델을 구축 가능한 것이 특징이다.Most of the online language learning contents markets described above are mainly education based on entrance examination. Therefore, the contents are limited and the user's participation is passively performed due to the weak element of fun. As a result, the view that the direction of online language learning contents should move away from the injection-oriented teaching method should be a learning system in which users can enjoy more fun and active participation. One of the methods is online language learning contents and games. Functional games that combine technology are emerging as an alternative. Eduation (Education + Entertainment) is a functional game with a strong character, based on language-based learning content, which contributes not only to profitability but also to building a sound game culture, and in particular through business diversification such as content alliance. It is possible to build a new business model that never existed.
현재 기능성 게임 시장에는 오디션잉글리쉬/한자마루/라피스온라인영어/군주온라인영어 등이 출시되어 서비스하고 있다. 하지만 교육성을 너무 높인 나머지 여전히 재미의 요소가 떨어진다는 기본적인 문제점과 컨텐츠 부족으로 인한 학습의 질 자체도 떨어지는 등의 문제점을 가지고 있으며, 이로 인하여 사용자들은 지루함 을 느끼고 학습효과도 떨어지는 단점도 보이고 있다. 상기 문제로 인해 이를 개선한 새로운 기능성 게임들의 필요성이 도출되었지만 아직까지 그 결과는 미미하다고 볼 수 있다.Currently, audition English / Hanja Maru / Lapis Online English / Monarch Online English are released and serviced in the functional game market. However, the education problems are too high and the basic problems that the element of fun still falls and the quality of learning itself due to the lack of contents are also reduced. As a result, users feel bored and the learning effect is also reduced. The above problem has led to the necessity of new functional games that have improved this, but the results are still insignificant.
이에 따라 기존의 기능성 게임의 문제점을 해결하고 재미와 즐거움을 강조하면서도 학습효과도 높일 수 있는 진정한 기능성 게임에 부합하는 온라인 언어학습서비스의 모델이 절실하게 요구되고 있다.Accordingly, there is an urgent need for a model of an online language learning service that matches a true functional game that can solve problems of existing functional games and emphasize fun and enjoyment, while also enhancing learning effects.
본 발명은 기존의 기능성 게임들이 교육적인 측면에만 치중해 콘텐츠가 제한적이고 상대적으로 재미의 요소가 낮아 결국에는 게임과 교육의 조합을 통해 학습효과를 높인다는 본래의 목적을 상실해 버리는 단점을 해결하고자 발명되었다.The present invention is to solve the disadvantage of losing the original purpose of improving the learning effect through the combination of games and education, the content of the existing functional games are limited to the educational aspect, the content is limited and relatively low element of fun. Invented.
본 발명은 대량의 사전 데이터를 바탕으로 한 양질의 콘텐츠를 사용자의 레벨에 맞게 분류하고 같은 의미를 가진 단어카드세트를 구성한다. 이를 기반으로 하여 각각의 의미가 동일한 짝을 고르면 되는 간단한 룰과 빠른 진행 속도를 가진 게임을 통해 사용자의 참여가 용이하게 한다. 여기에 다자간 대결시스템을 도입하여 경쟁심을 유발하고 문장의 빈칸 채우기, 이벤트카드 등의 미션을 제공하여 게임의 재미를 한층 더 배가시켜 사용자의 능동적인 참여를 유도한다.The present invention classifies high-quality content based on a large amount of dictionary data according to a user's level and constructs a word card set having the same meaning. Based on this, the user's participation is facilitated through a simple rule and a fast paced game in which each pair has the same meaning. In addition, the multilateral confrontation system is introduced to induce competition and fill in the blanks of the sentences and provide the mission cards such as event cards to further increase the fun of the game and induce the active participation of users.
본 발명으로 인해 사용자는 네트워크상에서 동일한 의미로 묶인 다량의 단어카드세트를 경쟁적으로 빠르게 획득하는 게임을 통해 몰입도를 향상시킨다. 또한 게임 내에서 제시되는 여러 이벤트와 미션으로 사용자에게 다양성, 의외성, 긴장감 등의 재미를 부여 함으로서 능동적인 참여를 유도하여 효과적인 어휘력 학습이 가능하다.According to the present invention, the user improves immersion through a game in which a user rapidly competitively acquires a large number of word card sets tied in the same meaning on a network. In addition, it is possible to learn vocabulary effectively by inducing active participation by giving users fun, such as diversity, unexpectedness, and tension with various events and missions presented in the game.
이러한 기술적 과제를 이루기 위한 본 발명의 한 실시예에 따른 온라인 게임 시스 템은, 네트워크를 통하여 복수의 게임 클라이언트에 온라인 게임을 제공하는 온라인 게임 시스템으로서, 상기 복수의 게임 클라이언트로부터의 요청에 따라 사용자 인증을 처리하는 인증 서버, 그리고 같은 의미를 가진 두 장의 단어카드세트를 다량으로 포함하는 단어카드 세트군을 일정하게 구성한 데이터를 사용자 인증이 된 상기 복수의 게임 클라이언트에 전송하며, 상기 복수의 게임 클라이언트로부터 선택된 단어카드세트 데이터에 기초하여 상기 선택 단어카드세트 데이터를 획득 단어카드세트데이터로 전환하며, 상기 획득 단어카드 세트 데이터에 기초하여 게임 점수를 산출하는 게임 서버, 그리고 다량의 단어카드세트를 포함하고 단어카드 게임세트를 게임 서버에서 받아 게임화면에 표시하고, 사용자가 선택한 단어카드 중에 단어카드 세트에 대응하는 단어카드를 획득 단어카드 세트로 상기 게임 화면에 표시하며, 상기 획득 단어카드 데이터에 기초한 게임점수를 상기 게임 화면에 표시하는 게임 클라이언트를 포함한다.An online game system according to an embodiment of the present invention for achieving the technical problem is an online game system for providing an online game to a plurality of game clients via a network, the user authentication in response to requests from the plurality of game clients An authentication server for processing the data, and a plurality of word card sets having a plurality of word card sets having the same meaning in a constant manner, and transmitting data to the plurality of game clients that have been authenticated by the plurality of game clients. A game server for converting the selected word card set data into acquired word card set data based on the selected word card set data, calculating a game score based on the acquired word card set data, and a plurality of word card sets; Word card game set game Received from the server and displayed on the game screen, the word card corresponding to the word card set of the user selected word card is displayed on the game screen as an acquired word card set, and the game score based on the acquired word card data on the game screen Includes a game client to display.
상기 게임 서버는 상기 획득 단어카드세트의 개수에 따른 소정의 점수를 상기 게임점수에 더할 수 있다.The game server may add a predetermined score according to the number of the acquired word card set to the game score.
상기 게임 서버는 상기 획득 단어카드세트가 문장미션을 조건을 만족하면 그에 해당하는 부가 점수를 상기 게임 점수에 더할 수 있다.When the acquired word card set satisfies the sentence mission condition, the game server may add an additional score corresponding to the game score.
상기 게임 서버는 상기 획득 단어카드세트가 이벤트카드의 조건을 만족하면 그에 해당하는 부가 점수를 상기 게임 점수에 더할 수 있다.When the acquired word card set satisfies the condition of the event card, the game server may add an additional score corresponding to the game score.
상기 게임 클라이언트는 모든 게임참여자의 단어카드 세트에 대응하는 단어 카드 세트 데이터를 상기 게임 서버로부터 수신하고 상기 모든 게임참여자의 단어카드 세트를 게임 화면에 표시할 수 있다.The game client may receive word card set data corresponding to word card sets of all game participants from the game server and display the word card sets of all game participants on a game screen.
상기 게임 클라이언트는 단어카드를 게임서버에서 정해진 규칙에 따라 화면에 표시하며 이를 여러 층으로 표시할 수 있다.The game client may display the word card on the screen according to a rule determined by the game server and display the word card in several layers.
상기 게임 클라이언트는 상기 사용자가 획득한 단어카드를 화면에 표시하며, 문장미션에 대응하는 단어카드나 이벤트카드에 대응하는 단어카드는 다르게 표시할 수 있다.The game client may display a word card acquired by the user on a screen, and a word card corresponding to a sentence mission or a word card corresponding to an event card may be displayed differently.
첨부한 도면을 참고로 하여 본 발명의 한 실시예에 대하여 본 발명의 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다.With reference to the accompanying drawings will be described in detail to be easily carried out by one of ordinary skill in the art with respect to one embodiment of the present invention.
먼저, 도 1 및 도 2를 참고하여 본 발명의 한 실시예에 따른 네트워크상의 언어매칭게임에 대하여 상세히 설명한다.First, the language matching game on the network according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 and 2.
도 1은 본 발명의 한 실시예에 따른 네트워크상의 언어매칭게임을 설명하기 위한 블록도이고, 도 2는 본 발명의 한 실시예에 따른 게임 서버에 대한 블록도이다.1 is a block diagram illustrating a language matching game on a network according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a block diagram of a game server according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 한 실시예에 따른 게임시스템(100)은 인증 서버(110), 데이터베이스(130), 그리고 복수의 게임 서버(120)을 포함하며, 네트워크(200)을 통하여 복수의 사용자 단말기(300)과 연결되어 있다.As shown in FIG. 1, the
사용자 단말기(300)는 사용자가 게임을 수행하기 위하여 게임 시스템(100)과 교신하기 위한 입출력 장치를 의미하며, 예를 들면, 데스크톱 컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 개인 휴대용정보 단말기(PDA), 이동통신 단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로 네트워크(200)에 접속하여 정보를 주고받을 수 있는 기기로 구현 될 수 있다.The
사용자 단말기(300)는 게임 클라이언트 런칭부(도시하지 않음)및 게임 클라이언트(도시하지 않음)를 포함할 수 있다.The
게임 클라이언트 런칭부는 게임 클라이언트를 실행시키며 게임 클라이언트를 실행하는데 필요한 여러 가지 정보를 게임 시스템(100)으로부터 받아온다. 또한, 게임 클라이언트 런칭부는 게임 클라이언트가 구 버전일 경우 새로운 버전의 게임 클라이언트를 게임 시스템(100)으로부터 다운로드 받을 수 있다.The game client launching unit executes the game client and receives various pieces of information from the
인증 서버(110)는 회원가입, 사용자 인증처리, 게임시작 등의 동작을 사용자 단말기(300)에 제공한다. 네트워크상의 언어매칭게임은 반드시 사용자에 대한 인증을 거쳐야 게임 서버에 접근할 수 있도록 한다. 또한, 인증 서버(110)는 게임 클라이언트가 게임 서버(120)에 접속하는 데 필요한 정보를 제공하며, 사용자 단말기(300)에 게임 클라이언트가 설치되어 있지 않으면 게임 클라이언트를 설치하고, 게임 클라이언트가 구 버전인 경우에는 신 버전의 게임 클라이언트로 어벧이트한다. 물론 게임 클라이언트는 인증 서버(110)가 아닌 전용 다운로드 서버(도시하지 않음)에 의해 다운로드될 수도 있다.The
데이터베이스(130)는 네트워크상의 언어매칭게임을 사용자에게 제공하는 데 필요한 각종 정보를 기억하고, 인증 서버(110), 게임 서버(120)의 요청에 따라 이 들(110,120)에게 이러한 정보를 제공한다. 이러한 정보에는 게임 클라이언트 실행 관련 정보 , 게임룸 관련 정보, 사용자 정보 및 게임 정보 등이 있다.The
게임 클라이언트 실행 관련 정보는 게임의 버전, 게임 서버(120)의 IP 주소등과 같이 게임 클라이언트를 실행하는 데 필요한 정보를 포함한다. 게임룸 관련 정보는 개설된 게임룸 리스트 및 각 게임룸에 어느 사용자가 입장해 있는지에 대한 정보를 포함한다. 사용자 정보는 사용자 식별자, 닉네임, 아바타, 성별, 나이, 레벨 등에 대한 정보, 사용자의 게임 포인트, 사용자가 현재 어느 게임룸에 접속해 있는지에 대한 사용자 접속 정보 등을 포함한다. 여기서 게임 포인트 정보는 언어매칭게임을 수행하는데 이용되는 정보로서, 사용자 레벨, 게임 승패에 따른 보상 등에 이용된다.The game client execution related information includes information necessary to execute the game client, such as the game version, the IP address of the
도 1에는 하나의 데이터베이스만을 도시하였으나 기록되는 정보에 따라 별개의 데이터베이스 구축이 가능하다.Although only one database is shown in FIG. 1, a separate database can be constructed according to the recorded information.
도 2를 참고하면, 게임 서버(120)는 정보 전송 모듈(122), 게임 진행 모듈(124), 점수 연산 모듈(126)을 포함하며, 게임 클라이언트와 교신하여 사용자들이 네트워크상에서 언어매칭게임을 수행할 수 있도록 한다.Referring to FIG. 2, the
게임 진행 모듈(124)은 사용자가 게임 서버(120)에 접속하면 이를 데이터베이스(130)에 알려 데이터베이스(130)가 사용자 접속 정보를 갱신하도록 하고, 데이터베이스(130)를 참조하여 개설되어 있는 게임룸 리스트 및 각 게임룸의 현재 상태, 즉 두 명 이상의 사용자가 게임을 진행하거나, 한 사용자가 다른 사용자의 참여를 기다리거나 비어 있는 상태에 대한 정보를 게임 클라이언트에 제공한다. 게임룸은 언어매칭게임이 독립적으로 진행되는 사이버 공간을 의미한다. 사용자는 게임룸을 만들거나 게임룸에 참여를 할 수 있으며 이에 따라 게임 진행 모듈(124)은 이에 대한 정보를 데이터베이스(130)에 반영한다.The
게임 진행 모듈(124)은 사용자가 게임룸에 접속하여 게임 시작 요청을 하면 단어카드게임 세트를 게임화면 중앙에 배치하고, 사용자의 조작에 기초하여 게임 클라이언트와 데이터를 주고 받으며 소정 방식에 따라 언어매칭게임을 진행한다.The
정보 전송 모듈(122)은 게임 클라이언트가 게임 서버(140)에 접속하면 접속해 있는 사용자에 대한 정보를 게임 클라이언트에 제공한다. 사용자 정보 중 일부, 예를 들면 아바타, 성별, 레벨, 포인트를 우선으로 제공하고 나머지 상세 정보는 별도로 사용자가 요청을 하면 제공할 수 있다. 또한 정보 전송 모듈(122)은 사용자들이 서로 채팅을 할 수 있도록 채팅 데이터를 게임 클라이언트에 제공할 수 있다.The
점수 연산 모듈(126)은 데이터베이스(130)의 점수 정보를 참조하여 사용자가 언어매칭 게임을 진행하면서 획득한 단어카드세트에 대한 점수를 계산하여 게임 클라이언트 및 게임 진행 모듈(124)에 전달한다. 또한 점수 연산 모듈(126)은 게임이 종료되면 사용자들이 획득한 단어카드세트와 성공한 미션에 대한 점수를 총합하여 화면에 표시하고 데이터베이스(130)에 기록되어 있는 각 사용자의 포인트 정보를 갱신한다.The
본 실시예에서 게임 서버(120)가 3개의 모듈(122,124,126)을 포함하는 것으로 설명하였으나, 3개의 모듈은 기능적으로 서로 통합되거나 분리될 수 있으며, 이 에 따라 게임 서버(120)는 3개 대신 하나 이상의 모듈로 이뤄질 수도 있다.Although the
그러면 도 3 내지 도 5를 참고하여 본 발명의 실시예에 따른 네트워크상에 언어매칭게임 방법에 대하여 좀 더 상세하게 설명한다.3 to 5 will be described in more detail with respect to the language matching game method on the network according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 언어매칭 게임에서 사용할 단어카드를 도시한 도면이고, 도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 언어매칭 게임화면을 그려본 도면이다. 5는 본 발명의 한 실시예에 따른 언어매칭 게임에서 점수 정보를 나타낸 도면이다. 4 is a view showing a word card to be used in a language matching game according to an embodiment of the present invention, Figure 3 is a view showing a language matching game screen according to an embodiment of the present invention. 5 is a diagram showing score information in a language matching game according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참고하면, 단어카드 세트를 여러 가지 언어 및 이미지 등으로 이뤄질 수 있으며 게임 내에서는 같은 의미를 가진 단어카드 두 장을 한 세트로 정한다. 예시에서는 영어와 한글 단어를 선택해서 각 영어단어의 의미에 대응하는 한글단어를 표시했으며, 서로 의미가 같은 영어단어와 한글단어가 한 단어카드세트가 된다. 영어단어 배경에는 단어의 품사 즉, 명사, 동사, 형용사, 부사의 종류를 표시하여 품사를 자동적으로 습득하게 하여 교육의 효과를 높인다.Referring to FIG. 4, a word card set may be made of various languages and images, and two word cards having the same meaning in a game are set as one set. In the example, English and Korean words are selected to display Korean words corresponding to the meanings of each English word, and English words and Korean words having the same meanings become one word card set. In the background of English words, parts of words, ie, nouns, verbs, adjectives, and adverbs are displayed to automatically acquire parts of speech, thereby increasing the effect of education.
이와 같이 본 발명의 실시예에 따르면 다량의 단어카드 세트 중에 동일한 의미를 가진 단어카드 세트를 찾는 과정에서 몰입도를 증가시켜 게임의 재미가 증가한다. 또한 다른 사용자와 같이 실시간으로 단어를 획득함으로서 경쟁심을 유발하여 게임의 재미가 더욱 증가한다.As described above, according to the exemplary embodiment of the present invention, the fun of the game increases by increasing the degree of immersion in the process of finding a word card set having the same meaning among a plurality of word card sets. In addition, by acquiring words in real time like other users, the game is more fun by inducing competition.
이하에서는 언어매칭 게임 중에서도 예를 들어 3명의 사용자가 게임을 수행하는 것으로 하여 설명한다. 물론 2~4명의 사용자가 게임을 진행할 수 있으며 경우에 따라서는 4인 이상의 사용자가 동시에 게임을 진행할 수 있으며 이 경우 게임 진행상의 각종 수치정보가 변경될 수도 있다.In the following description, for example, three users play a game among language matching games. Of course, 2 to 4 users can play the game. In some cases, 4 or more users can play the game at the same time. In this case, various numerical information on the game progress may be changed.
본 실시예에서 게임 진행 모듈(124)이 세 게임 클라이언트 사이에서 데이터를 주고 받으면서 언어매칭 게임을 진행하고, 게임 클라이언트는 게임 진행 모듈(124)로부터의 데이터에 기초하여 사용자 단말기(300)에 게임 화면을 표시하며, 사용자는 게임 화면을 보며 단어카드를 선택하는 등의 조작을 하여 게임을 수행한다.In the present embodiment, the
게임 진행 모듈(124)은 게임이 시작되면 데이터베이스의 단어카드세트 데이터 중에서 사용자의 레벨에 맞춰 무작위로 단어카드세트를 뽑아 화면 중앙에 소정의 규칙에 따라 배치한다. 실제로는 게임 진행 모듈(124)이 단어카드 세트에 대응하는 데이터를 게임 클라이언트에 전송하고 게임 클라이언트가 이를 받아 사용자단말기(300)의 게임 화면에 표시한다.When the game starts, the
도 3에서 게임 화면 중앙부분을 단어카드 세트군(410)이라고 하고, 사용자가 획득한 단어카드 세트는 획득단어카드공간(422,424,426), 사용자를 표시하는 아바타와 획득 점수는 사용자공간(432,434,436), 이벤트로 제공되는 문장은 문장미션(452), 이벤트로 제공되는 단어카드는 이벤트카드(454)라고 하자.In FIG. 3, the central portion of the game screen is called a word
도 3에 제시한 바와 같이, 게임 클라이언트는 소정의 규칙에 따라 적당한 배열로 바닥에 단어카드를 배치하며, 이러한 층이 다수로 생길 수 있다. 사용자 단말기(300)에 표시되는 화면의 크기는 제한되어 있으므로 카드의 수를 무한정 크게 할 수는 없다. 따라서 단어카드상에 의미가 사용자에게 명확히 인식될 정도의 크기로 표시될 수 있도록 카드 개수를 정한다.As shown in Fig. 3, the game client places wordcards on the floor in a suitable arrangement according to a predetermined rule, and this layer may be generated in multiple. Since the size of the screen displayed on the
도 3에 도시한 것처럼, 단어카드는 다수의 층으로 배열될 수 있고, 이때 하위층의 단어카드는 상위층의 단어카드가 제거되어야 볼 수 있으며 선택이 가능해 진다. 게임 클라이언트는 게임화면 중앙에 사용자가 선택해야될 단어카드 세트를 배치하고 게임이 진행됨에 따라 각 사용자가 획득한 단어카드 세트는 획득단어카드공간(422,424,426)에 표시한다.As shown in Fig. 3, the word card can be arranged in a plurality of layers, where the word card of the lower layer can be seen and selected only if the word card of the upper layer is removed. The game client places a word card set to be selected by the user in the center of the game screen and displays the word card set acquired by each user in the acquired
한편 게임 클라이언트는 단어카드 세트 이외에 다양한 정보를 게임 화면에 표시한다. 게임 화면 상,하,좌,우의 중앙에는 사용자 식별자, 아바타, 레벨, 사용자포인트와 획득한 점수를 표시하는 사용자공간(432,434,436)을 표시하며, 사용자가 참여하지 않아 비어있는 사용자공간은 빈사용자공간(438)으로 표시한다.Meanwhile, the game client displays various information on the game screen in addition to the word card set. The user space (432, 434, 436) displays user identifiers, avatars, levels, user points and scores in the center of the game screen. The user space is empty because the user does not participate. 438).
하단의 중앙에 표시되는 사용자공간은 게임 화면을 보는 사용자 자신의 정보를 표시하는 공간이며 여기에는 게임에 제시된 총 단어카드의 개수와 자신이 획득한 개수의 정보를 보여주는 단어카드획득정보(442)를 표시한다.The user space displayed at the center of the bottom is a space for displaying the user's own information to view the game screen, which includes the word
게임화면 상단 좌측에는 이벤트로 제시되는 문장이 표시되는 문장미션(452)이 표시되며 게임화면 상단 우측에는 이벤트로 제시되는 단어카드가 표시되는 이벤트카드(454)가 표시된다.On the upper left side of the game screen, a
획득 단어카드공간(422,424,426)에 표시되는 단어의 언어종류는 사용자가 정할 수 있다. 또한 단어카드에 마우스 커서를 올리면 그에 대응하는 짝의 단어를 표시해준다. 획득 단어카드공간(422,424,426)은 획득한 단어카드 개수에 따라 층으로 이뤄질 수 있으며 획득한 단어카드 중에 문장미션(452)이나 이벤트카드(454)의 조건을 만족하는 단어카드의 경우는 별도의 표시를 해준다.The language type of the word displayed in the acquired
게임이 시작되면 바닥에 사용자가 획득할 단어카드 게임세트가 배치되며 5초 후부터 사용자는 단어카드를 선택할 수 있게 된다. 게임 시작 및 옵션은 게임룸을 만든 사용자인 방장이 정할 수 있다.When the game starts, the word card game set to be acquired by the user is placed on the floor, and after 5 seconds, the user can select the word card. Game start and options can be determined by the owner of the game room.
사용자는 바닥에 놓인 단어카드 중에 같은 의미를 가진 단어카드 두 장을 빠르게 선택하며, 맞게 선택하면 단어카드 세트는 획득 단어카드공간(422,424,426)에 추가되고 틀리게 선택하면 사용자에게 소정의 벌칙이 주어질 수도 있다.The user quickly selects two word cards with the same meaning among the word cards placed on the floor, and if selected correctly, the word card set is added to the acquired word card spaces (422, 424, 426). .
사용자가 서로 같은 단어카드를 선택할 경우 그에 같은 의미를 가진 대응언어의 단어카드를 먼저 선택한 사용자가 단어카드 세트를 획득하게 된다.When the user selects the same word card, the user who first selects the word card of the corresponding language having the same meaning acquires the word card set.
사용자가 획득한 단어카드가 문장미션(452)의 조건에 맞는 경우는 획득단어카드공간(422,424,426)에서 해당카드는 특별한 표시를 해준다. 조건을 만족하기 위해 사용자는 획득한 단어카드 중에 임의로 하나를 선택하며 문장미션(452)의 조건에 대입해 볼 수 있으며, 여기서 조건에 맞추면 소정을 점수를 얻게 되고 틀리면 대입한 단어카드의 해당하는 점수는 무효처리된다.If the word card acquired by the user satisfies the condition of the
사용자가 획득한 단어카드 중에 이벤트카드(454)의 조건을 만족시 특별한 메세지를 표시하여 획득했음을 알려주며 획득 단어카드공간(422,424,426)에서도 해당카드는 특별한 표시를 해준다.When the user satisfies the conditions of the
이와 같은 방식으로 사용자는 단어카드를 선택, 획득하고 이벤트 미션(452,454)을 수행하며 게임을 진행하게 된다. 이벤트 미션(452,454)은 방장이 옵션으로 선택할 수 있다.In this way, the user selects and acquires a word card, performs an event mission (452, 454), and proceeds with the game.
도 5를 참조하여 게임 점수를 설명한다. 게임을 진행하면서 사용자는 각자 획득한 단어카드세트의 개수와 성공한 미션에 기초하여 점수를 얻을 수 있다. 점수는 기본점수, 문장 미션 점수, 이벤트카드 점수를 포함한다.The game score will be described with reference to FIG. 5. As the game progresses, the user may earn points based on the number of word card sets acquired and the successful missions. Scores include base scores, sentence mission scores, and event card scores.
기본점수는 사용자가 단어카드 세트를 획득할 때 얻는 점수로 세트 1개당 1점으로 계산된다.The base score is a score obtained when a user acquires a word card set, which is calculated as one point per set.
문장미션 점수는 게임 시작시 문장미션(424)에 제시된 문장의 빈칸에 맞는 단어카드를 조건에 맞게 추가시 얻는 점수로서 사용자가 획득한 단어카드 중에 빈칸에 맞는 단어를 하나 추가할 때마다 2의 승수로 점수가 증가하며 전체 문장을 다 완성시 최종 점수의 2배를 부여한다. 즉, 4개의 단어가 비어있는 문장의 경우 1개를 맞추면 2점, 2개를 맞추면 4점, 3개를 맞추면 8점, 4개를 맞춰 전체 문장을 완성하면 16점의 최종점수에 2개를 하여 32점을 부여한다. 단 사용자가 틀린 단어카드를 추가시 해당 단어카드의 점수는 무효처리된다.Sentence mission score is a score obtained by adding a word card that matches the blank of the sentence presented in the sentence mission (424) at the start of the game according to the conditions. The score is increased and the final score is given twice when the entire sentence is completed. In other words, if a sentence is empty with 4 words, 2 points for 1 match, 4 points for 2 matches, 8 points for 3 matches, 2 points for the final score of 16 points for the complete sentence. 32 points. However, if the user adds an incorrect word card, the score of the word card is invalidated.
이벤트카드 점수는 게임 도중에 이벤트카드(454)에 돌발적으로 제시되는 단어를 획득하는 사용자에게 추가점수 5점을 부여한다.The event card score gives an additional five points to a user who acquires a word that is unexpectedly presented on the
게임 진행 모듈(124)은 단어카드게임 세트(410)가 모두 소진되면 사용자 화면에 게임종료 메세지를 띄우고 게임 종료를 한다. The
게임 클라이언트는 게임 종료가 되면 게임 화면에 각 사용자의 최종 점수를 순위대로 표시한다.When the game client ends, the game client displays the final score of each user on the game screen in order.
다시 게임을 하려면 방장이 게임시작을 하면 되며 게임 참여를 원하지 않으면 각 사용자는 게임룸에서 나가기를 선택하면 된다.If you want to play the game again, the host will start the game and if you do not want to participate in the game, each user can choose to leave the game room.
이와 같이 본 발명의 한 실시예에 따르면 같은 의미를 가진 두 장의 단어카 드를 빠르게 선택하면 되는 간단한 룰을 통해 사용자의 게임 참여를 쉽게 이끌어 내고 또한 게임을 하는 도중에 자연스럽게 단어의 의미를 습득하므로 어휘력 증가를 가져오게 된다. 또한 다양한 미션을 제공하여 사용자에게 돌발성, 의외성, 전략성, 기대감 같은 요소를 제공함으로써 게임의 재미를 한층 더 높여준다.As described above, according to one embodiment of the present invention, a simple rule of selecting two word cards having the same meaning quickly leads to a user's participation in the game, and naturally acquires the meaning of words during the game, thereby increasing the vocabulary. Will bring. In addition, it provides a variety of missions to enhance the fun of the game by providing the user with elements such as unexpected, unexpected, strategic, and anticipated.
지금까지 설명한 실시예에서 기준이 되는 숫자, 횟수 등은 예일 뿐이며 필요에 따라 얼마든지 달라질 수 있다.In the embodiments described so far, the reference numbers, the number of times, etc. are merely examples and may vary as necessary.
본 발명의 실시예에 따른 언어매칭게임은 네트워크를 통한 온라인 게임에 국한되지 않으며 혼자서 게임을 즐길 수도 있다. 특히 모바일 게임과 같이 휴대폰 등에 다운로드하여 게임을 할 수도 있다.The language matching game according to an embodiment of the present invention is not limited to an online game through a network, and may play a game alone. In particular, like a mobile game, you can download and play games on a mobile phone.
본 발명의 실시예는 다양한 컴퓨터로 구현되는 동작을 수행하기 위한 프로그램 명령을 포함하는 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체를 포함한다. 이 매체는 앞서 설명한 네트워크상에 언어매칭게임을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 이 매체는 데이터 파일, 데이터 구조, 프로그램 명령 등을 포함할 수 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같이 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.Embodiments of the invention include a computer readable medium containing program instructions for performing various computer-implemented operations. This medium records a program for executing a language matching game on the network described above. The media may include data files, data structures, program instructions, and the like. Examples of program instructions include not only machine code, such as produced by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
이상에서 본 발명의 정상적인 실시예에 대하여 상세하게 설명하였지만 본 발명의 권리범위는 이에 한정되는 것은 아니고 다음의 청구범위에서 정의하고 있는 발명의 기본 개념을 이용한 당업자의 여러 변형 및 개량 형태 또한 본 발명의 권리범위에 속하는 것이다.Although the normal embodiments of the present invention have been described in detail above, the scope of the present invention is not limited thereto, and various modifications and improvements of those skilled in the art using the basic concepts of the invention defined in the following claims are also provided. It belongs to the scope of rights.
도 1은 본 발명의 언어매칭게임 제공 시스템에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다.1 is a view for explaining a brief configuration of the language matching game providing system of the present invention.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시 예에 따른 게임 서버에 대한 도면을 나타내는 구성도이다.2 is a block diagram showing a diagram of a game server according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 한 실시예에 따른 네트워크상의 언어매칭게임 화면을 예상적으로 그려본 도면이다.FIG. 3 is a diagram of a language matching game screen on a network according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 한 실시예에 따른 네트워크상에 언어매칭게임에서 사용할 단어카드를 도시한 도면이다.4 is a diagram illustrating a word card to be used in a language matching game on a network according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 한 실시예에 따른 네트워크상의 언어학습 게임에서 점수 정보를 나타낸 도면이다.5 is a diagram showing score information in a language learning game on a network according to an embodiment of the present invention.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>
100: 게임 시스템, 110: 인증 서버,100: game system, 110: authentication server,
120: 게임 서버, 130: 데이터베이스,120: game server, 130: database,
122: 정보전송 모듈, 124: 게임진행 모듈,122: information transmission module, 124: game progress module,
126: 점수연산 모듈, 200: 네트워크,126: score calculation module, 200: network,
Claims (7)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020090075140A KR20110017598A (en) | 2009-08-14 | 2009-08-14 | Multiplayer network game system using matching cards |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020090075140A KR20110017598A (en) | 2009-08-14 | 2009-08-14 | Multiplayer network game system using matching cards |
Publications (1)
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KR20110017598A true KR20110017598A (en) | 2011-02-22 |
Family
ID=43775562
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Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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KR1020090075140A KR20110017598A (en) | 2009-08-14 | 2009-08-14 | Multiplayer network game system using matching cards |
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KR (1) | KR20110017598A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20180066759A (en) * | 2016-12-09 | 2018-06-19 | 최성진 | Apparatus and system for providing a word card game |
-
2009
- 2009-08-14 KR KR1020090075140A patent/KR20110017598A/en not_active Application Discontinuation
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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