KR20010000172A - character upbringing system using paduk game on internet and upbringing method thereof - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A system and a method for breeding a character using a baduk game on the internet are provided to increase the excitement and the interest, by breeding character with various items according to the result of the game. CONSTITUTION: A controller(10) displays a selected item to be identified by game payers, and sets the information related to the game prior to the execution of the game. The controller(10) raises the character using the items obtained according to the result of the game, and controls all operations for the game. The controller(10) is connected to a game room database(20) and a user database(30). The game room database(20) stores the information provided on each screen for the game. The user database(30) stores the personal information of the game players and the result of each game. The controller(10) is connected to an item selector(50) for allowing a user to select the items related to the raise of the character. The items are exhibited in an item shop part(60).

Description

인터넷상의 바둑게임을 이용한 캐릭터 성장시스템 및 성장방법{character upbringing system using paduk game on internet and upbringing method thereof}Character upbringing system using paduk game on internet and upbringing method

본 발명은 인터넷을 이용한 바둑게임에 관한 것으로써, 특히 인터넷상에서 서로 연결된 두 게이머(대국자)의 바둑게임의 승패에 따라 자신이 소유하고 있는 캐릭터를 한 단계 혹은 그 이상의 단계로 성장시킬 수 있도록 하여 게이머로 하여금 흥미를 유발함과 동시에 이를 광고에도 접목시킬 수 있는 인터넷상의 바둑게임을 통한 캐릭터 성장시스템 및 성장방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game of Go using the Internet, and in particular, it is possible for gamers to grow their own characters in one or more stages according to the winning or losing of the game of Go (game) of two gamers connected to each other on the Internet. It is about the character growth system and growth method through the Go game on the Internet that can induce interest and apply it to advertisements.

최근, 통신기술의 급격한 발전에 따라 생활패턴은 가히 혁명이라 할만큼 인터넷을 매개로 변화되고 있는 실정이다.Recently, with the rapid development of communication technology, life patterns are changing through the Internet as much as revolution.

상당부분의 상거래가 인터넷을 이용한 전자상거래를 통해 이루어지고 있으며, 각종 게임, 채팅 및 동창생 찾기 등 일반적인 생활에도 이제 인터넷은 떼어놓을 수 없는 생활의 도구가 되다시피 하였다.Much of the commerce is done through electronic commerce using the Internet, and the Internet has become an indispensable tool for everyday life, such as various games, chatting, and alumni.

이와 같은 현상에는 바둑 등 옛날부터 전해져 내려오는 건전한 게임에도 예외가 있을 수 없다는 추세아래 인터넷망을 통해 대국자가 마주 앉아서 바둑을 두는 프로그램까지도 등장한 실정이다.Under such a tendency that there is no exception to the sound game that has been handed down since ancient times, such as Go, even a program where players play Baduk on the Internet has appeared.

그러나, 현재 제공되는 인터넷 바둑게임은 단지 대국자가 인터넷망을 통해 자신의 컴퓨터에 의해 연결된 상태에서 본래 정해진 규칙에 따라 바둑을 두고 승패를 가리는 것으로써 원거리 대국자들 간의 대국이 가능하도록 한 장점이 있는 반면에, 인터넷이 제공할 수 있는 여러 가지 흥미를 유발할 수 없는 단점도 내포하고 있다.However, the currently provided Internet Go game has the advantage of allowing players to play between long distance players by simply selecting the game according to the rules established by the players while the players are connected by their computers through the Internet. In addition, there are drawbacks that cannot cause various interests that the Internet can provide.

따라서, 본 발명은 종래 인터넷을 이용한 바둑게임이 내포하는 문제점을 개선하기 위하여 이루어진 것으로써, 게이머가 자신이 원하는 캐릭터를 소유한 상태에서 그 캐릭터를 성장시킬 여러 가지 다양한 아이템을 바둑승패에 따라 획득하여 캐릭터 성장에 이용함으로써 바둑게임의 재미뿐만 아니라 게이머들에게 흥미를 유발할 수 있는 인터넷상의 바둑게임을 이용한 캐릭터 성장시스템 및 성장방법을 제공하는데 그 목적이 있다.Therefore, the present invention was made to improve the problems of the conventional Go game using the Internet, by acquiring a variety of items that will grow the character in the game state owned by the player owns the character according to the win or lose Its purpose is to provide a character growth system and growth method using the Go game on the Internet that can induce interest to gamers as well as the fun of the Go game.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷상의 바둑게임을 이용한 캐릭터 성장방법은, 사용자가 사이트에 접속한 후 사용자 데이터베이스를 검색하여 게이머를 선택한 후 자신이 배팅할 아이템을 선택하는 제1스텝; 선택한 아이템을 디스플레이하여 확인토록 하고, 대국에 관련된 정보를 설정한 후 서로가 선택한 아이템 및 정보를 확인 가능토록 전체화면으로 디스플레이한 상태에서 대국을 실행하는 제2스텝; 어느 한 명의 게이머의 중도포기 여부를 판단하면서 대국시간이 완료되면 각자의 승패를 판단하는 제3스텝; 및 승패에 따라 상대방이 배팅한 아이템을 획득하고 그 아이템을 이용하여 자신의 캐릭터를 성장시키는 제4스텝으로 이루어진 것을 특징으로 한다.Character growth method using the Go game on the Internet of the present invention for achieving the above object, the first step in which the user connects to the site after searching the user database to select the gamer and then select the item that you want to bet; A second step of displaying and selecting the selected item, and setting information related to the game, and executing the game in a state in which the items and information selected by each other are displayed on the full screen so as to be checked; A third step of judging whether or not one of the gamers is in the middle of the game when the game is completed; And a fourth step of acquiring an item betted by the opponent according to the winning and losing and growing his character using the item.

상기 제4스텝에서 아이템을 획득한 게이머가 자신이 소유한 캐릭터를 성장시키지 않을 것으로 결정한 경우에는 그 획득한 아이템을 자신의 데이터에 축적하는 것을 특징으로 한다.In the fourth step, when the gamer who has obtained the item determines not to grow the character owned by the player, the acquired item is accumulated in the own data.

또한, 본 발명에 의한 인터넷상의 바둑게임을 이용한 캐릭터 성장시스템은, 대국에 관련되어 필요한 데이터가 메모리수단에 설정되도록 입력하는 키버튼부; 게이머가 캐릭터를 성장시키는데 필요한 각종 아이템을 선택하도록 다양한 아이템을 진열하는 아이템상점부; 캐릭터를 성장시키도록 아이템상점부에 진열된 아이템 중 일부를 선택하는 아이템선택부; 아이템선택부를 통해 선택된 두 게이머의 아이템을 확인 가능토록 디스플레이하는 상차림디스플레이부; 대국결과를 토대로 상대방이 배팅한 아이템을 획득하여 자신이 소유한 캐릭터를 성장시키는 캐릭터성장부; 및 상기 구성부분들로부터 입출력되는 신호를 토대로 현재의 동작상태를 판단하고 그 동작결과에 따라 본 시스템이 운영되는데 필요한 제어신호를 발생하여 시스템의 동작을 총괄적으로 제어하는 제어수단으로 구성되고, 상기 제어수단에는 메모리수단이 구비되어 대국에 관련된 각종 데이터 확인 및 사용자 데이터의 확인이 가능토록 데이터베이스가 구비된 것을 특징으로 한다.In addition, the character growth system using the Go game on the Internet according to the present invention, the key button unit for inputting the necessary data related to the game is set in the memory means; An item store unit displaying various items so that gamers select various items required to grow a character; An item selecting unit for selecting some of the items displayed on the item store to grow the character; A loading vehicle display unit which displays the items of the two gamers selected through the item selection unit so as to be identified; A character growth unit for acquiring an item betted by the opponent based on the result of the game and growing a character owned by the opponent; And control means for determining the current operation state based on the signals inputted and outputted from the components, generating control signals necessary for operating the system according to the operation results, and controlling the operation of the system as a whole. The means is provided with a memory means, characterized in that the database is provided so that it is possible to confirm a variety of data and user data related to the power.

도 1은 본 발명의 전체적인 개념을 도시한 도면.1 illustrates the overall concept of the present invention.

도 2는 본 발명의 바둑게임을 이용한 캐릭터 성장방법을 실현하기 위한 시스템 구성도.Figure 2 is a system configuration for realizing a character growth method using the game of Go of the present invention.

도 3은 본 발명의 바둑게임을 이용한 캐릭터 성장방법의 동작흐름도.Figure 3 is a flow chart of the character growth method using the Go game of the present invention.

도 4 ∼ 도 10은 본 발명의 실제화면.4 to 10 are actual screens of the present invention.

* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings

10 ------ 제어수단 20 ------ 방 DB10 ------ Control means 20 ------ Room DB

30 ------ 사용자 DB 40 ------ 키버튼부30 ------ User DB 40 ------ Key Button

50 ------ 아이템선택부 60 ------ 아이템상점부50 ------ Item Selection 60 ------ Item Store

70 ------ 상차림디스플레이부 80 ------ 대국정보설정부70 ------ Car loading display unit 80 ------ Game information setting unit

90 ------ 전체화면표시부 100 ----- 캐릭터성장부90 ------ Full screen display part 100 ----- Character growth part

이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 개념을 도시한 것으로써, 각각의 컴퓨터(1)(2)를 소유한 두 게이머가 인터넷(3)을 통해 바둑을 두도록 연결되며, 본 사이트에서는 두 게이머가 바둑을 둘 수 있도록 하기에 설명하는 바와 같은 홈페이지를 제공한다.1 illustrates the concept of the present invention, in which two gamers owning each computer (1) (2) are connected to play through the Internet (3), where two gamers can play Go. To provide a homepage as described below.

도 2는 본 발명의 인터넷상의 바둑게임을 이용한 캐릭터 성장방법을 실현하기 위한 시스템 구성도이다.2 is a system configuration diagram for realizing a character growth method using the Go game on the Internet of the present invention.

본 발명의 캐릭터 성장시스템은, 사용자가 본 사이트에 인터넷을 통해 접속한 후 바둑게임 실행을 결정하여 각종 아이템을 선택하면, 그 아이템을 디스플레이하여 두 게이머가 확인토록 함과 동시에 대국관련 정보를 설정하여 대국을 실행하고, 승패에 따라 획득한 아이템을 이용하여 캐릭터를 성장시키는 등의 모든 동작을 총괄적으로 제어하는 제어수단(10)이 구성된다.Character growth system of the present invention, after the user connects to this site through the Internet and decides to play Go game, selects various items, and displays the items so that both gamers to check and set the information related to the game The control means 10 which controls all operations, such as playing a game and growing a character using the item acquired according to the victory and loss, is comprised.

제어수단(10)은 상술한 동작을 실행하도록 프로그램화되어 있으며, 각 구성요소들간의 각종 신호 송수신을 제어함과 동시에 각종 신호값을 입력받아 연산함으로써, 그 연산결과에 따라 전체동작이 변화되면서 실행되도록 제어하게 된다.The control means 10 is programmed to execute the above-described operation, and controls various signal transmission and reception between each component and receives and calculates various signal values, thereby executing the entire operation according to the operation result. Control as possible.

본 발명의 시스템은 또한, 제어수단(10)에 연결되어 필요시 검색되는 각종 방 DB(20) 및 사용자 DB(30)가 구성된다.The system of the present invention also comprises various room DBs 20 and user DBs 30 that are connected to the control means 10 and searched if necessary.

방 DB(20)에는 본 사이트의 각종 화면상에서 제공되는 정보들을 저장하고 있으며, 사용자 DB(30)에는 그 동안 본 사이트를 이용하여 바둑을 둔 사용자(대국자)의 개인 인적사항 및 승패 등을 저장하고 있다.The room DB 20 stores information provided on various screens of this site, and the user DB 30 stores personal details and wins and losses of users who have been using the site for a long time. have.

이들 방 DB(20) 및 사용자 DB(30)를 검색하기 위한 실제 화면이 도 4에 도시되어 있으며, 통상적인 마우스로 모니터 상부의 각종 아이콘을 누르면 그 아이콘에 미리 설정되어 있던 신호가 키버튼부(40)를 통해 제어수단(10)에 입력되어 사용자가 원하는 동작이 실행되도록 한다.The actual screen for searching these rooms DB 20 and the user DB 30 is shown in FIG. 4, and when a variety of icons on the upper part of the monitor are pressed with a conventional mouse, a signal set in advance on the icon is displayed in the key button unit ( 40 is input to the control means 10 to be executed by the user desired operation.

본 발명의 캐릭터 성장시스템은 본 사이트에서 제공하는 캐릭터를 성장시키기 위한 각종 아이템을 사용자가 선택할 수 있도록 한 아이템선택부(50)가 제어수단(10)에 연결 구성되며, 이들 아이템은 아이템상점부(60)에 일목요연하게 진열되어 있어 사용자가 용이하게 선택할 수 있도록 한다(실제화면 도 7).In the character growth system of the present invention, an item selector 50 configured to allow a user to select various items for growing a character provided by the present site is connected to the control means 10, and these items are the item store unit ( 60) is clearly displayed so that the user can easily select (actual screen Fig. 7).

도 7의 아이템상점부(60)에 진열되는 아이템은 그 종류가 한정되지 않으며, 여기서는 캐릭터를 성장시키는데 필요한 것, 예를 들어 각종 책 및 장비들이 있다.The items displayed in the item shop 60 of FIG. 7 are not limited in kind, and there are things necessary to grow a character, for example, various books and equipment.

상기 책은 캐릭터의 지력을 향상시키는데 사용되며, 이들 책 및 장비들은 사용자가 구입한 골드를 이용해 선택할 수 있도록 구성된다.The book is used to improve the intellectual power of the character, and these books and equipment are configured to be selected by the user using gold purchased.

즉, 바둑을 두기 전에 키버튼부(50)를 통해 레벨에 따라 달리 정해진 골드(예를 들어, 최소 1,000 골드부터 최대 40,000 골드)를 걸어야만 바둑게임을 시작할 수 있도록 설정되며, 아이템은 최대 1개까지 걸 수 있고, 책은 4권까지 걸 수 있도록 설정된다.In other words, before putting Go, you have to play the game of Go only after you set the gold (for example, at least 1,000 gold up to 40,000 gold) according to the level through the key button unit 50. You can hang up to four books.

본 발명의 시스템은 상차림디스플레이부(70)(실제화면 도 5) 및 대국정보설정부(80)(실제화면 도 6 및 도 10)가 추가 구성되며, 이 상차림디스플레이부(70)는 각 게이머가 상기 아이템상점부(60)에서 선택한 각종 아이템들을 디스플레이함으로써 대국을 시작하기 전 상대방이 어떠한 아이템을 배팅하였는지를 확인할 수 있도록 하는 부분이고, 대국정보설정부(80)는 두 게이머가 대국을 시작하기 전 대국에 관련된 정보들을 설정하는 창으로써, 원하는 대국 시간 및 돌을 선택하며, 자신이 선택한 아이템을 "배트 아이템(bet item)" 버튼을 이용하여 배팅한 후 시작버튼을 클릭하면 대국이 시작되도록 구성된다.In the system of the present invention, the vehicle loading display unit 70 (real screen FIG. 5) and the game information setting unit 80 (real screens FIG. 6 and FIG. 10) are additionally configured. By displaying the various items selected by the item shop 60, it is a part to check which item the opponent has bet before starting the game, and the game information setting unit 80 is a game where the two gamers start the game. As a window for setting the information related to the game, the player selects the desired time and stone, and the player selects the item using the "bet item" button and then clicks the start button.

또한, 상기 대국정보설정부(80)는 모니터를 통해 디스플레이되는 바둑판상에서 교차선을 게이머가 클릭하면 그 클릭동작이 흑 혹은 백을 가진 게이머 중 어느 게이머에 의해 행한 것인지를 판단할 수 있도록 설정신호를 제어수단(10)에 입력하여 저장토록 한다.In addition, when the gamer clicks an intersection line on the checkerboard displayed through the monitor, the game information setting unit 80 sets a setting signal to determine whether the clicker is performed by the gamer with black or white. Input to the control means 10 to be stored.

본 발명의 시스템은 또한, 대국실 화면인 전체화면표시부(90)(실제화면 도 8)및 캐릭터성장부(100)(실제화면 도 9)를 추가로 포함하도록 구성되며, 전체화면표시부(90)는 상기 구성부분들을 통해 선택 및 설정된 각종 정보를 두 게이머가 총체적으로 확인하면서 대국실에서 바둑게임을 할 수 있도록 표시하는 부분이고, 캐릭터성장부(100)는 상기 대국정보설정부(80)를 통해 설정된 정보를 토대로 한 대국 실행의 결과에 따라 어느 한 게이머가 획득한 아이템을 이용하여 캐릭터를 성장시키는 부분이다.The system of the present invention is also configured to further include a full screen display unit 90 (actual screen FIG. 8) and a character growth unit 100 (actual screen FIG. 9), which is the game room screen, and the full screen display unit 90 The various parts selected and set through the components are displayed to allow two gamers to play the Go game in the game room as a whole, the character growth unit 100 is the information set through the game information setting unit 80 Based on the result of playing the game based on the game, a part is used to grow a character by using an item acquired by one of the gamers.

즉, 게이머가 지금까지 모은 여러 가지 아이템 및 책들을 이용하여 자신의 캐릭터를 성장시키는 부분으로써, 책은 지력을 올리는데 사용하도록 0∼9, 10∼19 단계로 레벨업되고, 나머지 아이템들은 관련된 캐릭터를 성장시키는데 사용된다. 이때, 레벨은 예를 들어 9에서 10으로, 19에서 20으로와 같이 한 단계씩 레벨업된다.In other words, as a part of gamers growing their characters by using various items and books collected so far, books are leveled up from 0 to 9, 10 to 19 levels to increase their intelligence, and the remaining items are related to the related characters. Used to grow. At this time, the level is increased by one step, for example, from 9 to 10 and from 19 to 20.

도 9의 화면상의 착용해제 버튼은 캐릭터의 레벨에는 변화를 주지 않으나 캐릭터가 가지고 있는 장비들을 해제하는 기능을 수행토록 한다.The release button on the screen of FIG. 9 does not change the level of the character, but performs a function of releasing equipment possessed by the character.

배팅창은 도 10의 화면에서 "배트 아이템(bet item)"을 누르면 나타나는 창으로써 배팅조건을 설정하는 창이다. 이 곳에서 아이템 및 골드를 클릭하면 상차림 창에 해당 아이템이 배팅된다.The betting window is a window that appears when a "bet item" is pressed on the screen of FIG. 10 and sets a betting condition. Clicking on an item and gold here will place that item in the table of rewards.

배팅 후 상차림 화면(도 6)은 배팅 및 모든 설정이 완료된 후 상차림창으로써, 두 게이머가 "시작(start)" 버튼을 누르면 바둑게임이 시작된다.After the bet phase screen (Fig. 6) is a phase window after the betting and all the settings are completed, the two gamers press the "start" button to start the game.

대국실 화면(도 8)은 실제로 대국을 진행하는 화면으로써, 오른쪽 상단은 게임에 관련된 정보를 출력하고, 그 아래쪽의 캐릭터는 실제 게임을 하는 두 캐릭터를 나타내는 것이다. 캐릭터 하단에 나타나는 골드 및 책들은 그 게이머들이 배팅한 아이템을 나타낸 것이다.The game room screen (FIG. 8) is a screen for actually playing the game. The upper right outputs information related to the game, and the lower characters represent two characters playing the actual game. The gold and books that appear at the bottom of the character represent the items that the players are betting on.

이와 같이 구성된 본 발명의 인터넷상의 바둑게임을 이용한 캐릭터 성장방법의 동작에 대해 설명하면 다음과 같다.Referring to the operation of the character growth method using the Go game on the Internet configured as described above are as follows.

먼저, 게이머가 자신의 컴퓨터를 이용하여 본 사이트에 접속하면(스텝 S1) 제어수단(10)의 제어하에 도 4의 초기화면이 디스플레이되며, 상단부에 위치한 각종 아이콘을 클릭함으로써 클릭신호가 제어수단(10)에 입력되어 각종 방의 데이터 및 사용자 데이터를 확인할 수 있도록 한다.First, when a gamer connects to this site using his computer (step S1), the initial screen of Fig. 4 is displayed under the control of the control means 10, and the click signal is clicked by clicking on various icons located at the upper end. 10) is inputted to check the data and user data of various rooms.

따라서, 사이트에 접속한 게이머는 사용자 DB(30)를 통해 자신과 바둑게임을 실행할 게이머를 검색함으로써 자신에게 적합한 상대를 찾을 수 있다(스텝 S2).Therefore, the gamers connected to the site can find a suitable partner for themselves by searching the gamers to play the Go game with themselves through the user DB 30 (step S2).

단, 스텝 S2의 과정은 선택적으로 행할 수 있는 것으로써 제어수단(10)에 저장되는 프로그램에 따르도록 한다. 즉, 자신의 데이터를 상세하게 입력한 것을 토대로 제어수단(10)에서 자체적으로 검색하여 상대를 선택하도록 프로그래밍하여도 무방할 것이다.However, the process of step S2 can be selectively performed in accordance with the program stored in the control means 10. FIG. That is, the control means 10 may be programmed to search for itself and select an opponent based on the detailed input of its data.

이후, 사용자는 바둑게임에서 패할 경우 대국 상대방에게 넘겨줄 각종 아이템을 도 7의 아이템상점부(60)상에서 확인하여 아이템선택부(50)를 통해 선택한다(스텝 S3). 즉, 게이머의 결정에 따라 상술한 바와 같이 키버튼부(40)를 통해 레벨에 따라 각기 달리 설정된 최소 골드부터 최대 골드를 걸고, 아이템은 최대 1개까지 선택함과 동시에, 책은 4권까지 선택하는 것이다.Thereafter, the user checks on the item shop 60 of FIG. 7 various items to be passed to the opponent when the game is lost, and selects them through the item selector 50 (step S3). That is, according to the gamer's decision, through the key button 40, the minimum gold to the maximum gold are set differently according to the level, and up to one item is selected, and up to four books are selected. It is.

이에 따라, 각각의 게이머가 아이템선택부(50)를 통해 선택된 아이템선택신호가 제어수단(10)에 입력되어 메모리수단에 저장된다.Accordingly, the item selection signal selected by each gamer through the item selection unit 50 is input to the control means 10 and stored in the memory means.

이후, 제어수단(10)은 도 5의 상차림디스플레이부(70)에 제어신호를 출력하여 두 게이머가 선택한 아이템을 디스플레이하도록 함으로써 외부에서 확인이 가능하도록 하며(스텝 S4), 이 같은 상차림을 확인한 두 게이머는 도 6 및 도 10의 대국정보설정부(80)를 통해 대국에 관련된 정보를 설정하게 된다(스텝 S5).Subsequently, the control means 10 outputs a control signal to the phase-mounted display unit 70 of FIG. 5 to display the selected item by the two gamers, thereby enabling confirmation from the outside (step S4). The gamer sets information related to the game through the game information setting section 80 of Figs. 6 and 10 (step S5).

이와 같이 선택된 모든 아이템 및 각종 대국정보들이 전체화면표시부(90)를 통해 모니터상에 디스플레이됨으로써 두 게이머는 자신들이 선택한 아이템 및 대국정보를 일목요연하게 확인할 수 있도록 한다.All the selected items and various game information are displayed on the monitor through the full screen display unit 90 so that both gamers can check their selected item and game information at a glance.

즉, 이 같은 정보는 실제화면 도 8을 통해 설정되며, 이때, 서로가 원하는 대국 시간 및 돌을 선택하면, 그 선택신호가 제어수단(10)에 입력되어 메모리수단에 저장된다.That is, such information is set through the actual screen FIG. 8, and when the desired time and stone of each other are selected, the selection signal is input to the control means 10 and stored in the memory means.

이후, 두 게이머가 시작버튼을 클릭하였으면(스텝 S6), 그 클릭신호가 제어수단(10)에 입력되어 대국 프로그램이 가동되도록 함으로써 대국이 실행되도록 한다(스텝 S7).Thereafter, when the two gamers click the start button (step S6), the click signal is inputted to the control means 10 so that the game program can be started to execute the game (step S7).

대국은 제어수단(10)의 제어하에 실제화면 도 8이 디스플레이된 상태에서 실행되며, 도 8의 좌측상단에 아이콘으로 형성된 설정내용을 두 게이머가 참고하면서 실행되도록 한다.The game is executed while the actual screen FIG. 8 is displayed under the control of the control means 10, and the two gamers refer to the setting contents formed by the icon at the upper left of FIG.

대국이 실행되는 동안 두 게이머 중 어느 한 명이 중도에 포기한 경우(스텝 S8), 그 포기신호가 제어수단(10)에 입력되어 저장되며, 포기한 게이머가 배팅한 각종 아이템 등은 승리한 게이머가 획득한 것으로 판단하여 메모리수단에 저장시킨다. 이 같은 동작은 도 8의 실제화면상의 불계패 혹은 착수포기 등과 같은 아이콘이 게이머에 의해 클릭되면 그 클릭신호가 제어수단(10)에 입력되어 승패를 판단하게 되며, 그 판단동작에 따라 차후의 동작을 처리하는 것이다.If one of the two gamers gives up halfway while playing the game (Step S8), the abandon signal is inputted to the control means 10 and stored, and various items bet by the gamers who gave up are obtained by the winning gamers. It is determined that it is stored in the memory means. In this operation, when an icon such as a fire failure or an abandonment on the actual screen of FIG. 8 is clicked by the gamer, the click signal is input to the control means 10 to determine the winning or losing, and the subsequent operation is performed according to the determination operation. To deal with.

반면에, 스텝 S8에서 두 게이머가 중간에 포기하지 않은 경우에는 예정된 시간(본 발명에서는 최대 2시간 50분)까지 대국이 실행되며, 제어수단(10)의 판단결과 대국시간이 경과한 것으로 판단되면 어느 게이머가 승리했는지를 계산에 의해 판단토록 하며, 그 승리결과에 따라 승리한 게이머가 상대방 게이머가 배팅한 아이템을 획득하도록 한다.On the other hand, when the two gamers do not give up in the middle in step S8, the game is executed until a predetermined time (up to 2 hours 50 minutes in the present invention), and when it is determined that the game time has passed as a result of the control means 10 The game determines which player has won by counting, and according to the result of the win, the winning gamer acquires the item bet by the other player.

따라서, 승리한 게이머는 획득한 아이템으로 자신이 소유한 캐릭터를 성장시킬 것인지를 결정하고, 현 단계에서는 캐릭터를 성장시키지 않을 것으로 결정하면 획득한 아이템을 제어수단(10)의 제어하에 데이터베이스에 축적되도록 하며, 캐릭터 성장에 사용할 것으로 결정하였으면(스텝 S11), 성장신호를 제어수단(10)에 입력하여 제어수단(10)의 제어에 의해 캐릭터성장부(100)가 제어됨으로써 캐릭터가 성장되도록 한다(스텝 S12).Therefore, the winning gamer decides whether to grow the character owned by the acquired item, and if it is determined not to grow the character at this stage, the acquired game item is accumulated in the database under the control of the control means 10. If it is determined that the character is to be used for character growth (step S11), the growth signal is input to the control means 10 so that the character growth part 100 is controlled by the control of the control means 10 so that the character is grown (step S11). S12).

즉, 상대방이 배팅한 아이템에 따라 배정된 지력 및 골드점수를 토대로 제어수단(10)에 저장된 프로그램에 따라 캐릭터가 성장되는 것이며, 지금까지 자신이 성장시킨 캐릭터로부터 장비를 착용 해제하려는 경우에는(스텝 S13) 그 해제신호가 제어수단(10)에 입력되어 처리됨으로써 현재의 캐릭터상태로부터 한 단계 후퇴한 단계의 상태를 캐릭터가 유지토록 한다.That is, if the character is grown according to the program stored in the control means 10 based on the intelligence and gold score assigned according to the item bet by the opponent, and if you want to release the equipment from the character that has grown so far (step) S13) The release signal is input to the control means 10 to be processed so that the character maintains the state of the step one step back from the current character state.

반면에 상기 스텝 S13에서 캐릭터의 현재상태로부터 어느 하나의 장비를 착용 해제하지 않는 경우에는 캐릭터의 현 상태를 유지하여 제어수단(10)의 메모리수단에 저장된 상태가 그대로 유지되어 차후 이용되도록 한다(스텝 S15). 상술한 본 발명은 특정한 실시예를 참고하여 설명하였으나, 본 발명은 이에 한정하는 것은 아니며, 본 발명의 기술적사상의 범주 특히, 제어수단(10)에 저장되는 프로그램을 어떻게 작성하느냐에 따라 여러 가지 방법으로 수정 및 변형실시가 가능할 것이다.On the other hand, if one of the equipment is not released from the current state of the character in step S13, the current state of the character is maintained so that the state stored in the memory means of the control means 10 is maintained as it is (the step is used). S15). The present invention described above has been described with reference to specific embodiments, but the present invention is not limited thereto, and in various ways depending on the scope of the technical concept of the present invention, in particular, how to write a program stored in the control means 10. Modifications and variations may be made.

상술한 바와 같이 본 발명의 인터넷상의 바둑게임을 이용한 캐릭터 성장시스템 및 성장방법에 따르면, 단순히 인터넷을 통해 두 사람간에 바둑을 두는 것 이외에도 그 바둑결과를 토대로 자신이 소유한 캐릭터를 성장시킬 수 있으므로 흥미를 유발하여 바둑에 대한 관심을 고취시킬 수 있는 이점이 있다.As described above, according to the character growth system and growth method using the Go game on the Internet of the present invention, besides simply putting Go between two people through the Internet, they can grow their own characters based on the result of the Go. There is an advantage that can induce interest in Go by inducing.

Claims (3)

사용자가 사이트에 접속한 후 사용자 데이터베이스를 검색하여 게이머를 선택한 후 자신이 배팅할 아이템을 선택하는 제1스텝;A first step in which a user accesses a site, searches a user database, selects a gamer, and then selects an item for betting by the user; 선택한 아이템을 디스플레이하여 확인토록 하고, 대국에 관련된 정보를 설정하며, 서로가 선택한 아이템 및 정보를 확인 가능토록 전체화면으로 디스플레이한 상태에서 대국을 실행하는 제2스텝;A second step of displaying and selecting the selected item, setting information related to the game, and executing the game in a state in which the items and information selected by each other are displayed on the full screen so as to be checked; 어느 한 명의 게이머의 중도포기 여부를 판단하면서 대국시간이 완료되면 승패를 판단하는 제3스텝; 및A third step of judging whether or not any one player has abandoned the game when the game time is completed; And 승패에 따라 상대방이 배팅한 아이템을 획득하고 획득한 아이템을 이용하여 자신의 캐릭터를 성장시키는 제4스텝으로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷상의 바둑게임을 이용한 캐릭터 성장방법.The character growth method using the Go game on the Internet, characterized in that the fourth step of acquiring the item betting by the opponent according to the win and lose and grows his character using the obtained item. 제1항에 있어서, 상기 제4스텝에서 아이템을 획득한 게이머가 자신이 소유한 캐릭터를 성장시키지 않을 것으로 결정한 경우에는 그 획득한 아이템을 자신의 데이터에 축적하는 것을 특징으로 하는 인터넷상의 바둑게임을 이용한 캐릭터 성장방법.The Go game of the Internet according to claim 1, wherein in the fourth step, if the gamer who has obtained the item decides not to grow the character owned by the player, the acquired game is stored in his data. Character growth method using. 대국에 관련되어 필요한 데이터가 메모리수단에 설정되도록 입력하는 키버튼부;A key button unit for inputting necessary data related to the power to be set in the memory means; 게이머가 캐릭터를 성장시키는데 필요한 각종 아이템을 선택하도록 다양한 아이템을 진열하는 아이템상점부;An item store unit displaying various items so that gamers select various items required to grow a character; 캐릭터를 성장시키도록 아이템상점부에 진열된 아이템 중 일부를 선택하는 아이템선택부;An item selecting unit for selecting some of the items displayed on the item store to grow the character; 아이템선택부를 통해 선택된 두 게이머의 아이템을 확인 가능토록 디스플레이하는 상차림디스플레이부;A loading vehicle display unit which displays the items of the two gamers selected through the item selection unit so as to be identified; 대국결과를 토대로 상대방이 배팅한 아이템을 획득하여 자신이 소유한 캐릭터를 성장시키는 캐릭터성장부; 및A character growth unit for acquiring an item betted by the opponent based on the result of the game and growing a character owned by the opponent; And 상기 구성부분들로부터 입출력되는 신호를 토대로 현재의 동작상태를 판단하고 그 동작결과에 따라 본 시스템이 운영되는데 필요한 제어신호를 발생하여 시스템의 동작을 총괄적으로 제어하는 제어수단으로 구성되고,It is composed of a control means for determining the current operation state based on the input and output signals from the components and generates a control signal necessary for operating the system according to the operation result to collectively control the operation of the system, 상기 제어수단에는 메모리수단이 구비되어 대국에 관련된 각종 데이터 확인 및 사용자 데이터의 확인이 가능토록 데이터베이스가 구비된 것을 특징으로 하는 인터넷상의 바둑게임을 이용한 캐릭터 성장 시스템.The control means is provided with a memory means is a character growth system using the Go game on the Internet, characterized in that the database is provided so that it is possible to confirm the various data related to the game and the user data.
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