KR20010093379A - Simulation system and method for training character - Google Patents

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KR20010093379A
KR20010093379A KR1020000015913A KR20000015913A KR20010093379A KR 20010093379 A KR20010093379 A KR 20010093379A KR 1020000015913 A KR1020000015913 A KR 1020000015913A KR 20000015913 A KR20000015913 A KR 20000015913A KR 20010093379 A KR20010093379 A KR 20010093379A
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Abstract

PURPOSE: A character breeding simulation system and method is provided to enhance an interest and an affectionate mind of a character by providing constructing elements of the character by an operator and combining the constructing elements by users for making a wanted character. CONSTITUTION: A member processes a log-in process(100). If the member selects constructing elements of a character, a character creating module combines the constructing elements of the character from a character constructing element DB, and a character is created(300). The member prepares a plan for changing an ability of the character per day and/or week and/or month, and a computer executes the plan in accordance with the plan(400). Thus, a game is selected and executed(500).

Description

캐릭터 육성시뮬레이션 시스템 및 방법{Simulation system and method for training character }Simulation system and method for training character

본 발명은 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 캐릭터를 클라이언트의 선택에 의해 자유롭게 생성하여 육성한 후, 육성된 캐릭터를 이용하여 게임을 하는 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a character development simulation system and method, and more particularly, to a character growth simulation system and method for freely generating and nurturing a character by a client's selection, and then playing a game using the raised character.

종래의 육성시뮬레이션 시스템 및 방법은 클라이언트가 다수의 완성된 캐릭터 중에서 하나를 선택하고, 미리 정해진 스토리 중 클라이언트의 선택이나 행동에 따라 특정한 스토리가 전개되는 것이었다.The conventional nurturing simulation system and method is that the client selects one of a plurality of completed characters, and a specific story is developed according to the client's selection or behavior among predetermined stories.

그러나 종래의 육성시뮬레이션 시스템 및 방법은 캐릭터 선택이나 스토리 전개가 미리 운영자가 정한 범위로 제한되어 다양한 사용자들의 요구를 충족시키지 못하였고, 다수의 사용자들이 동시에 게임을 즐길 수 없는 문제점이 있었다. 이러한 문제점을 해결하기 위해 다수의 온라인네트워크 게임이 개발되었으나, 이 게임들도 캐릭터를 선택하는 범위가 극히 제한되는 문제점을 여전히 갖고 있었다.However, in the conventional nurturing simulation system and method, the character selection or story development is limited to a range determined in advance by the operator, which does not satisfy the needs of various users, and there is a problem that a plurality of users cannot enjoy a game at the same time. Many online network games have been developed to solve these problems, but these games still have a problem in that the range of character selection is extremely limited.

또한 종래의 육성시물레이션 시스템 및 방법이나 온라인 네트워크 게임들은 스토리 전개 중 자연스럽게 광고하거나, 게임 전 사이버머니를 배팅하고 게임결과에 따라 적절히 보상받는 단계가 없어 게임 참가자들의 지속적 욕구를 충족시키지못하는 문제점이 있었다.In addition, the conventional nurturing simulation system and method or online network games have a problem that does not satisfy the continuous needs of the game participants because there is no step to advertise naturally during the story development, or bet the cyber money before the game and properly compensated according to the game results.

또한 종래의 육성시뮬레이션 시스템 및 방법이나 온라인 네트워크 게임들은 스포츠 선수를 육성하여 스포츠 경기에 참가시키므로, 스포츠에 대한 관심 및 대중 생활체육을 활성화시키면서 자신들의 신체적 한계를 사이버공간에서 극복하여 만족감을 극대화시는 방법이 없는 문제점이 있었다.In addition, conventional training simulation systems and methods or online network games foster sports athletes to participate in sports competitions, maximizing satisfaction by overcoming their physical limitations in cyberspace while activating interest in sports and popular sports. There was no problem.

본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위한 것으로, 운영자가 캐릭터의 구성요소들만을 제공하고 사용자들이 이 구성요소를 임의로 조합하여 자신이 원하는 캐릭터를 생성한 후, 캐릭터를 육성시켜 재미와 흥미와 캐릭터에 대한 애착심을 극대화시키며, 캐릭터 육성단계에 따른 건강지식을 향상시키는 것을 목적으로 한다.The present invention is to solve the problems of the prior art as described above, after the operator provides only the components of the character and the users arbitrarily combine these components to create the character of their choice, fostering the character and fun and It aims to maximize interest and attachment to the character and to improve health knowledge according to the character development stage.

또한 본 발명은 다수의 클라이언트들이 온라인 네트워크 상에서 자신이 육성한 캐릭터들 간에 스포츠 경기를 하게 하여, 스포츠 게임에 자연스럽고 친숙하게 하며, 대리만족감을 충족시키며, 스포츠게임 전에 사이버머니를 배팅하고, 스포츠 게임의 결과에 따라 사이버머니를 배당하므로, 스포츠 경기 참여에 대해 충분히 보상하는 것을 또다른 목적으로 한다.In addition, the present invention allows a large number of clients to play sports between the characters they have fostered on the online network, so that they are natural and familiar with sports games, satisfy surrogate satisfaction, bet cyber money before sports games, and play sports games. Since the cyber money is allocated according to the result of the result, it is another purpose to fully compensate for participation in the sporting event.

또한 본 발명은 캐릭터의 생성 및 육성, 스포츠 경기 중 캐릭터와 관련된 구성물들이나 경기장 시설물들에 기업의 광고나 특정회사의 특정상품을 광고하므로 캐릭터 생성 및 육성, 스포츠 경기 중 자연스럽게 광고하는 것을 또다른 목적으로 한다.In addition, the present invention is to create and nurture a character, advertising the company's advertising or specific products of a specific company to the components or stadium facilities related to the character during the sporting event, the character creation and development, advertising naturally during the sporting event for another purpose. do.

도1은 본 발명에 따른 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템의 일실시예에 대한 시스템 개략도.1 is a system schematic diagram of one embodiment of a character development simulation system in accordance with the present invention;

도2는 본 발명에 따른 캐릭터 육성시뮬레이션 방법의 일실시예에 따른 흐름도.Figure 2 is a flow chart according to an embodiment of a character development simulation method according to the present invention.

도3은 도2의 캐릭터생성 단계의 상세 흐름도.3 is a detailed flowchart of the character generation step of FIG.

도4은 도2의 스포츠게임 단계의 상세 흐름도.4 is a detailed flowchart of the sports game step of FIG.

*** 도면의 주요부분에 대한 부호설명 ****** Explanation of main parts of drawing ***

10. 클라이언트PC 12. 서버 14. 인터넷망10. Client PC 12. Server 14. Internet Network

16. 회원DB 18. 캐릭터구성요소DB 19. 육성정보DB16. Member DB 18. Character Component DB 19. Development Information DB

20. 훈련방법DB 22. 게임장소DB 26. 게임결과DB20. Training method DB 22. Game place DB 26. Game result DB

27. 캐릭터생성모듈 28. 캐릭터육성모듈27. Character Generation Module 28. Character Development Module

32. 스포츠게임모듈 34. 중앙처리수단32. Sports game module 34. Central processing means

36. 인터넷접속장치 100. 서버접속 300. 캐릭터 생성 310. 캐릭터외형선택단계 320. 캐릭터치장선택단계36. Internet connection device 100. Server connection 300. Character generation 310. Character appearance selection step 320. Character decoration selection step

400. 캐릭터육성단계 500. 스포츠게임단계 510. 게임종목선택400. Character development stage 500. Sports game stage 510. Select a game event

520. 경기장선택 530. 사이버머니베팅 540. 스포츠게임520. Select Stadium 530. Cyber Money Betting 540. Sports Games

550. 사이버머니배당550. Cyber Money Dividend

본 발명은 클라이언트PC와, 서버와, 상기 클라이언트PC와 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는, 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템에 있어서;The present invention provides a character training simulation system including a client PC, a server, and an open network connecting the client PC and the server;

상기 서버는, 회원의 신상정보와, 회원의 로그인 정보와, 소유캐릭터의 정보를 포함하는 회원DB와; 캐릭터의 구성요소들을 포함하는 캐릭터 구성요소DB와; 상기 캐릭터에 대한 조작에 따른, 상기 캐릭터의 정보의 변화값을 포함하는 육성정보DB와; 회원의 요청에 따라 상기 캐릭터 구성요소DB의 상기 구성요소들로부터 완전한 캐릭터를 생성시켜, 상기 회원DB에 저장하는 캐릭터 생성모듈과; 상기 회원의 소유캐릭터에 대한 조작에 의해 상기 육성정보DB의 변화값이 선택되고, 선택된 변화값에 따라 상기 회원의 소유캐릭터의 이미지와 능력을 변환시켜 상기 회원DB에 저장하는 캐릭터 육성모듈;을 갖는 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템을 제공한다.The server may include a member DB including personal information of a member, login information of a member, and information of a possessed character; A character component DB including components of the character; A development information DB including a change value of the information of the character according to the operation on the character; A character generation module for generating a complete character from the components of the character component DB according to a member's request and storing it in the member DB; A character development module for selecting a change value of the training information DB by manipulating the own character of the member, and converting the image and the capability of the own character of the member according to the selected change value and storing the change in the member DB; Provide character development simulation system.

상기 회원DB의 상기 소유캐릭터의 정보는 캐릭터의 이미지와 능력값을 포함하는 것;을 특징으로 한다.The information on the own character of the member DB includes an image of the character and the ability value.

상기 캐릭터 구성요소들은, 캐릭터의 피부색, 얼굴형태, 머리모양, 머리색깔, 체격, 눈, 코, 귀, 입, 유니폼, 모자, 운동화, 몸무게 중 어느 하나 또는 하나 이상인 것;을 특징으로 한다.The character components may be any one or more of skin color, facial shape, hair, hair color, physique, eyes, nose, ears, mouth, uniform, hat, sneakers, and weight of the character.

상기 능력은 정신력 및/또는 감성력 및/또는 스피드 및/또는 근력 및/또는 순발력 및/또는 지구력 및/또는 유연성인 것;을 특징으로 한다.The ability is mental and / or emotional and / or speed and / or muscle and / or quickness and / or endurance and / or flexibility.

상기 서버는, 기본훈련모델 및/또는 식이요법모델 및/또는 종목별 기술훈련모델 및/또는 근력 강화 훈련모델을 저장하는 훈련방법DB를 추가로 포함하며; 상기 캐릭터에게 상기 훈련방법DB의 내용에 맞는 훈련을 시킨 경우, 상기 캐릭터 육성모듈이 상기 육성정보DB의 캐릭터의 정보의 변화값 중 큰 것을 선택하는 것;을 특징으로 한다.The server further includes a training method DB for storing basic training models and / or dietary models and / or technical training models and / or strength training models; When the character is trained according to the contents of the training method DB, the character development module to select a larger one of the change value of the character information of the development information DB;

상기 유니폼 또는 모자 또는 운동화는 특정광고가 실려 있는 것;을 특징으로 한다.The uniform or hat or sneakers that a particular advertisement is loaded; characterized by.

상기 서버는, 상기 캐릭터가 게임을 할 수 있는 게임장소에 관한 내용을 포함하는 게임장소DB와; 상기 캐릭터 간의 게임 결과를 저장하는 게임결과DB와; 회원의 요청에 따라 상기 게임장소DB의 게임장소를 선택하여 상기 게임장소에서 하나 또는 하나 이상의 캐릭터가 게임을 하도록 하고 게임결과를 상기 게임결과DB에 저장하는 게임모듈;을 추가로 포함 한다.The server may include a game place DB including contents relating to a game place where the character can play a game; A game result DB for storing a game result between the characters; And a game module that selects a game place of the game place DB according to a member's request and allows one or more characters to play the game at the game place and stores a game result in the game result DB.

상기 게임은 육상 및/또는 수영 및/또는 축구 및/또는 복싱 및/또는 레슬링 및/또는 태권도 및/또는 스키 및/또는 볼링 및/또는 승마인 것;을 특징으로 한다.The game is athletics and / or swimming and / or soccer and / or boxing and / or wrestling and / or taekwondo and / or skiing and / or bowling and / or horse riding.

또다른 측면에서 본 발명은 회원DB와, 캐릭터 구성요소DB와, 육성정보DB와, 훈련방법DB와, 게임장소DB와, 게임결과DB와, 캐릭터 생성모듈과, 캐릭터 육성모듈과, 게임모듈을 포함하는 서버와, 클라이언트 PC와, 개방형 네트워크를 이용한 캐릭터 육성시뮬레이션 방법에 있어서; 클라이언트가 상기 클라이언트 PC와 상기 개방형 네트워크를 통하여 상기 서버에 접속하는 접속단계와; 상기 회원이 캐릭터 구성요소들을 선택하면, 상기 캐릭터 생성모듈이 캐릭터 구성요소DB로부터 캐릭터 구성요소들을 조합하여 캐릭터를 생성하는 생성단계와; 상기 회원이 체력강화훈련하거나 식이요법에 따라 식사조절하거나 종목별 기술훈련하면, 상기 캐릭터 육성모듈이 상기 육성정보DB로부터 상기 캐릭터의 이미지와 능력에 대한 변화값 중 상기 체력강화훈련 및/또는 식이요법 및/또는 종목별 기술훈련 정도에 맞는 변화값을 선택하여 상기 생성단계에서 생성한 캐릭터를 육성시키는 육성단계와; 상기 회원이 게임참가와 게임장소를 선택하면, 상기 게임모듈이 상기 게임장소DB로부터 게임장소를 선택하여 상기 육성 단계에서 육성된 캐릭터를 게임에 참가시켜 게임을 하는 게임단계;를 포함하는 캐릭터 육성시뮬레이션 방법을 제공한다.In another aspect, the present invention provides a member DB, a character component DB, a training information DB, a training method DB, a game place DB, a game result DB, a character generation module, a character development module, and a game module. A server comprising, a client PC, and a character training simulation method using an open network; A client accessing the server through the client PC and the open network; Generating a character by combining the character components from the character component DB, when the member selects the character components; If the member strengthens the training, diet adjustment according to the diet or technical training for each item, the character training module from the training information DB of the change in the character and ability of the character training and / or diet and A training step of growing a character generated in the generation step by selecting a change value corresponding to a degree of skill training for each item; When the member selects a game participation and a game place, the game module is a game step of selecting a game place from the game place DB to play a game by joining the character nurtured in the development step; Provide a method.

상기 게임단계 이전에 상기 회원의 사이버머니로 베팅하는 베팅 단계;를 추가로 포함하며, 상기 게임단계 다음에 게임결과에 따라 사이버머니를 배당하는 배당단계;를 추가로 포함한다.And a betting step of betting the cyber money of the member before the game step; and further, a dividend step of allocating the cyber money according to the game result after the game step.

상기 캐릭터 구성요소는 캐릭터의 피부색, 얼굴형태, 머리모양, 머리색깔, 체격, 눈, 코, 귀, 입, 얼굴, 유니폼, 모자, 운동화 중 어느하나 또는 하나 이상인 것;을 특징으로 한다.The character component is any one or more of the skin color, facial form, hair, hair color, physique, eyes, nose, ears, mouth, face, uniform, hat, sneakers of the character;

상기 캐릭터의 유니폼 또는 모자 또는 운동화에는 광고가 부착되어 있는 것을 특징으로 한다.The uniform or hat or sneaker of the character is characterized in that the advertisement is attached.

이하, 본 발명에 따른 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템 및 방법을 도면을 참조하여 보다 상세하게 설명한다.Hereinafter, the character development simulation system and method according to the present invention will be described in more detail with reference to the accompanying drawings.

도1을 참조하면, 본 발명에 따른 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템은 클라이언트PC(10)와, 서버(12)와, 클라이언트PC(10)와 서버(12)를 연결하는 인터넷망(14)을갖는다.Referring to Fig. 1, the character training simulation system according to the present invention has a client PC 10, a server 12, and an internet network 14 connecting the client PC 10 and the server 12.

서버(12)는 회원DB(16), 캐릭터 구성요소DB(18), 육성정보DB(19), 훈련방법DB(20), 게임장소DB(22), 게임결과DB(26)를 갖는다. 또한 서버(12)는 캐릭터 생성모듈(27), 캐릭터 육성모듈(28), 게임모듈(32), 중앙처리수단(34), 인터넷 접속장치(36)를 포함한다. 중앙처리장치(34)와 인터넷 접속장치(36)는 통상의 것과 동일하므로 설명을 생략한다.The server 12 has a member DB 16, a character component DB 18, a training information DB 19, a training method DB 20, a game place DB 22, and a game result DB 26. The server 12 also includes a character generation module 27, a character development module 28, a game module 32, a central processing unit 34, and an internet connection device 36. Since the central processing unit 34 and the Internet connection unit 36 are the same as those of the conventional ones, description thereof is omitted.

회원DB(16)는 회원ID, 비밀번호 등 로그인정보와, 이름, 주민등록번호, E-Mail, 회원의 주소, 적립된 사이버머니 등 신상정보를 저장한다. 또한 회원DB(16)는 회원이 제작한 캐릭터 구성 및 이미지 정보와, 캐릭터의 정신력, 감성력, 스피드, 근력, 순발력, 지구력, 유연성 등 소유캐릭터의 능력정보를 포함한다.The member DB 16 stores login information such as a member ID, a password, and personal information such as a name, a social security number, an e-mail, a member's address, and accumulated cyber money. In addition, the member DB 16 includes the character composition and image information produced by the member, and the ability information of the possessed character such as the mental power, emotional power, speed, muscle strength, quickness, endurance, flexibility of the character.

캐릭터 구성요소DB(18)는 캐릭터의 피부색, 얼굴형태, 머리모양, 머리색깔, 체격, 눈, 코, 귀, 입, 얼굴 등 캐릭터의 외형정보와 유니폼, 모자, 운동화 등 치장정보를 저장한다. 유니폼, 모자, 운동화 등 치장정보에는 특정회사의 로고, 이미지나 특정상품을 광고하는 광고정보가 광고되어 있다.Character component DB (18) stores the character's appearance information such as skin color, face shape, hair shape, hair color, physique, eyes, nose, ears, mouth, face, and clothing, such as uniforms, hats, sneakers. The clothing information, such as uniforms, hats, and sneakers, advertises a logo, image or advertisement of a specific product.

육성정보DB(19)는 훈련방법에 따른 캐릭터의 능력의 변화값을 포함한다.The training information DB 19 includes a change value of the character's ability according to the training method.

훈련방법DB(20)는 체력강화훈련모델, 식이요법모델, 종목별 기술훈련모델, 근력강화훈련모델을 포함한다. 체력강화훈련모델은 스포츠 종목에 맞는 기초 체력을 키우는 방법과 운동량에 대한 정보와 훈련을 할 때 필요한 용품에 대한 정보를 포함한다. 식이요법은 운동에 적당한 음식량과 적당한 음식을 선택하는 방법을 포함한다. 식이요법모델에는 각 스포츠종목별 특성, 시합 전후 스케줄에 맞는 식이요법을 포함한다. 종목별 기술훈련모델은 스포츠 종목의 기술적 테크닉(예를 들면 태권도에서 태권도의 기술에 대한 설명과 기술을 익히는 방법에 대한 설명)을 포함한다. 근력강화훈련모델은 근력 강화에 필요한 다양한 모델을 포함한다.The training method DB 20 includes a fitness training model, a dietary model, a technology training model for each sport, and a strength training model. The fitness training model includes information on how to develop basic fitness for the sport, the amount of exercise, and information on the supplies needed for training. Diet includes how to choose the right amount of food and the right food for exercise. The diet model includes a diet that fits the characteristics of each sport and the schedule before and after the match. The technical training model for each sport includes the technical techniques of sports events (for example, the description of Taekwondo's skills in Taekwondo and how to learn the skills). Strength training model includes various models necessary for strength strengthening.

게임장소DB(22)는 캐릭터가 게임할 수 있는 게임장소에 관한 내용이 포함되어 있다. 게임장소DB(22)에는 각 종목별 게임장소와 지역별 게임장소와 시대별 게임장소를 포함하고 있다. 종목별 게임장소에는 육상 경기장, 마라톤 코스, 축구장, 야구장, 농구장, 경륜장, 경정장, 경마장, 사격장, 골프 코스, 스키장, 수영장, 복싱장, 레슬링장, 태권도장, 볼링장, 승마장 등 종목이나 계절에 따른 각종 게임장소가 포함된다. 지역별 게임장소에는 서울, 대구, 광주 등 한국의 지역 뿐 아니라, 외국의 유명한 게임장소가 포함된다. 시대별 게임장소에는 현재 뿐 아니라 과거, 미래의 게임장소가 포함된다. 게임장소DB(22)에 저장되는 게임장소에는 현실의 게임장소와 동일하게 관람석과 휴게실, 화장실 등의 편의시설이 포함되어 있다. 특히, 게임장소DB(22)에는 특정회사의 로고나 이미지, 특정상품의 광고가 표시된 게임장소의 구성물이나 특정 광고판을 포함한다.The game place DB 22 includes contents relating to a game place where a character can play a game. The game place DB 22 includes a game place for each item, a game place for each region, and a game place for each period. Game venues for each sport include various fields such as track and field, marathon courses, soccer fields, baseball fields, basketball courts, race tracks, race tracks, race tracks, shooting ranges, golf courses, skiing tracks, swimming pools, boxing fields, wrestling, taekwondo, bowling, and riding fields. Game place is included. Regional game venues include not only Korea, including Seoul, Daegu, and Gwangju, but also foreign famous game venues. Game places by era include game places of the past, the future, as well as the present. The game place stored in the game place DB 22 includes convenience facilities such as a grandstand, a common room, a restroom, and the like as a real game place. In particular, the game place DB 22 includes a composition or a specific advertisement board of a game place where a logo or image of a specific company or an advertisement of a specific product is displayed.

게임결과DB(26)는 캐릭터 간의 게임 결과를 저장하고 있다. 예를 들면, 게임결과DB(26)은 각 게임의 종목별 순위의 정보를 포함한다.The game result DB 26 stores game results between characters. For example, the game result DB 26 includes the information of the ranking for each item of the game.

캐릭터생성모듈(27)은 회원의 요청에 따라 캐릭터 구성요소DB(18)의 구성요소들을 조합하여 캐릭터를 생성시키고, 생성된 캐릭터의 구성과 이미지 정보를 회원DB(16)에 저장한다.The character generation module 27 generates a character by combining the components of the character component DB 18 according to a member's request, and stores the composition and image information of the generated character in the member DB 16.

캐릭터 육성모듈(28)은 회원이 훈련방법DB(20)에 저장된 체력강화훈련, 식이요법모델, 종목별 기초훈련모델, 근력강화훈련모델 중 하나 또는 하나 이상을 선택하여 캐릭터를 훈련시키면, 그 캐릭터의 훈련 정도에 맞는 적당한 육성정보DB(19)의 변화값을 선택하여 회원 소유캐릭터의 이미지와 능력을 변환시킨 후, 그 변환된 캐릭터의 이미지와 능력을 회원DB에 저장한다. 회원이 적절한 훈련방법을 택한 경우, 캐릭터의 이미지와 능력은 그에 맞게 변환되어 캐릭터의 이미지와 능력에 반영되고, 부적절한 훈련방법을 택하거나 훈련을 하지 않을 경우, 캐릭터의 이미지와 능력은 저하된다. 특히 캐릭터에게 훈련방법DB(20)의 내용에 맞는 훈련을 시킨 경우, 캐릭터 육성모듈(28)은 육성정보DB(19)의 캐릭터의 정보의 변화값 중 큰 것을 선택하여 캐릭터의 이미지와 능력을 변환시킨다.The character training module 28 selects one or more of the strength training, the diet model, the basic training model for each item, and the strength training model stored in the training method DB 20 to train the character. After selecting a change value of the appropriate training information DB 19 suitable for the training degree, the image and the ability of the member-owned character are converted, and the image and the ability of the converted character are stored in the member DB. If the member selects an appropriate training method, the character's image and ability are converted accordingly and reflected in the character's image and ability, and if the inappropriate training method or the training is not performed, the character's image and ability is degraded. In particular, when the character is trained according to the contents of the training method DB 20, the character development module 28 selects a larger one of the change values of the character information of the training information DB 19 to convert the image and ability of the character. Let's do it.

게임모듈(32)는 회원의 요청에 따라 게임장소DB(22)의 게임장소를 선택하여 게임장소에서 캐릭터들 간에 게임하도록 한다. 캐릭터 육성정보DB(19)에 저장된 캐릭터의 이미지와 능력에 따라 게임결과가 도출된다. 즉, 회원이 캐릭터 관리를 유효적절하게 하여 캐릭터의 이미지와 능력이 향상된 경우, 그 결과가 반영되어 게임결과에 반영된다. 게임모듈(32)는 게임결과를 게임결과DB(26)에 저장한다.The game module 32 selects a game place of the game place DB 22 according to a member's request and allows the game module to play between characters at the game place. The game result is derived according to the image and ability of the character stored in the character development information DB 19. That is, when the member makes the character management effective and the image and ability of the character are improved, the result is reflected and reflected in the game result. The game module 32 stores the game result in the game result DB 26.

도2는 본 발명에 따른 캐릭터 육성시뮬레이션 방법의 흐름도이다. 도1과 도2를 참조하면, 캐릭터 육성시뮬레이션의 방법은 접속단계(100), 캐릭터 생성단계(300), 캐릭터 육성단계(400), 스포츠 게임단계(500)를 갖는다.2 is a flowchart of a character growth simulation method according to the present invention. 1 and 2, the character training simulation method includes a connection step 100, a character generation step 300, a character development step 400, and a sports game step 500.

접속단계(100)는 회원이 로그정보를 이용하여 로그인 한다. 입력한 로그정보가 회원DB(16)의 로그정보와 일치하는 경우 로그인되어 회원이 서버에 접속하게 된다.In the access step 100, a member logs in using log information. If the entered log information matches the log information of the member DB 16, the member is logged in to access the server.

캐릭터 생성단계(300)은 회원이 캐릭터 구성요소들을 선택하면, 캐릭터 생성모듈(27)이 캐릭터 구성요소DB(18)로부터 캐릭터 구성요소들을 조합하여 캐릭터를 생성하는 단계이다. 도3을 참조하면, 캐릭터 생성단계(300)은 캐릭터 외형을 선택하는 외형선택단계(310)과 광고물이 포함된 의복등을 선택하는 치장선택단계(320)를 갖는다. 캐릭터 외형선택단계(310)는 캐릭터구성요소DB(18)의 캐릭터의 피부색, 얼굴형태, 머리모양, 머리색깔, 체격, 눈, 코, 귀, 입 등을 선택하여 회원의 취향에 맞는 캐릭터의 외형을 제작한다. 또한 캐릭터 치장선택단계(320)은 특정회사의 로고나 이미지, 특정상품의 광고정보가 포함된 유니폼, 모자, 운동화 등을 선택하여 캐릭터를 치장한다.In the character generation step 300, when a member selects character elements, the character generation module 27 generates a character by combining the character elements from the character element DB 18. Referring to FIG. 3, the character generation step 300 includes an appearance selection step 310 of selecting a character appearance, and a decoration selection step 320 of selecting clothing and the like including advertisements. Character appearance selection step 310 by selecting the skin color, face shape, hair shape, hair color, physique, eyes, nose, ears, mouth, etc. of the character of the character component DB (18) the appearance of the character according to the taste of the member To produce. In addition, the character decoration selection step 320 is to decorate the character by selecting a logo or image of a specific company, uniforms, hats, sneakers, etc., including the advertising information of a specific product.

다시 도2를 참조하면, 캐릭터 육성단계(400)는 회원이 캐릭터의 하루 및/또는 일주일 및/또는 한달 단위로 계획을 작성하고 계획에 따라 컴퓨터가 실행하여 소유캐릭터의 능력을 변화시킨다. 계획에는 체력강화훈련, 식이요법, 종목별 기술훈련, 근력강화훈련을 포함한다. 체력강화훈련과 근력강화훈력에는 정신력을 키우기 위한 야간산행, 감성력을 키우기 위한 봉사활동, 스피드를 키우기위한 단거리 달리기, 근력을 키우기 위한 헬스, 지구력을 키우기 위한 장거리 달리기, 순발력을 키우기 위한 움직이는 다리 통과하기, 유연성을 키우기위한 체조를 포함한다.Referring back to Figure 2, character development step 400, the member writes the plan of the character on a day and / or week and / or month basis of the character and the computer is executed according to the plan to change the capabilities of the possessed character. The plan includes strength training, diet, skill-specific training, and strength training. Strength training and strength training include night walks to build mental strength, voluntary activities to develop emotional power, short-distance running to increase speed, fitness to build strength, long-distance running to develop endurance, and moving legs to improve quickness. To include gymnastics to increase flexibility.

식이요법에는 지방 및/또는 단백질 및/또는 탄수화물 및/또는 무기질 및/또는 비타민이 많고 적음에 따른 음식을 선택하며, 음식량을 조절하며, 체력을 강화시키는 특별한 음식, 예로서 약초의 선택 등을 포함한다. 종목별 기술훈련은 운동종목에 따른 기술훈련으로, 예로서 수용에서 자유영 및/또는 평형 및/또는 접영및/또는 평형을 하는 방법에 대한 훈련으로서 캐릭터가 학교에서 배우는 방법을 포함한다.Diet includes choosing foods that are high and low in fat and / or protein and / or carbohydrates and / or minerals and / or vitamins, controlling the amount of food and strengthening stamina, such as the selection of herbs. do. Discipline-specific skills training is a technical training for athletic events, including how the character learns in school as an example of how to free and / or equilibrate and / or butterfly and / or equilibrate in acceptance.

게임단계(500)는 육상 및/또는 수영 및/또는 축구 및/또는 복싱 및/또는 레슬링 및/또는 태권도 및/또는 스키 및/또는 볼링 및/또는 승마를 선택하여 게임을 하는 단계이다. 도4를 참조하면, 스포츠게임단계로서 게임종목선택단계(510), 경기장선택단계(520), 사이버머니베팅단계(530), 스포츠게임단계(540), 사이버머니배당단계(550)를 갖는다.The game step 500 is a step of playing a game by selecting athletics and / or swimming and / or soccer and / or boxing and / or wrestling and / or taekwondo and / or skiing and / or bowling and / or riding. Referring to FIG. 4, a sports game stage includes a game item selection stage 510, a stadium selection stage 520, a cyber money betting stage 530, a sports game stage 540, and a cyber money allocation stage 550.

게임종목선택단계(510)는 육상 및/또는 수영 및/또는 축구 및/또는 복싱 및/또는 레슬링 및/또는 태권도 및/또는 스키 및/또는 볼링 및/또는 승마를 선택하는 단계이다. 경기장선택단계(520)는 예를 들면, 축구장에서 단순 운동장 또는 잔디구장 또는 종합운동장을 선택하는 단계이다. 사이버머니베팅단계(530)는 스포츠게임 전에 회원의 계좌에 적립된 사이버머니로 베팅하는 단계이다. 스포츠게임단계 (530)는 생성되고 육성한 캐릭터들을 이용해 경기장선택단계(520)에서 선택한 경기장에 입장하게 한 후, 경기하는 단계이다. 사이버머니배당단계(550)는 게임결과에 따라 사이버머니베팅단계(530)에서 배팅한 사이버머니를 배당하는 단계이다.Game selection step 510 is a step of selecting athletics and / or swimming and / or football and / or boxing and / or wrestling and / or taekwondo and / or skiing and / or bowling and / or riding. The stadium selection step 520 is, for example, a step of selecting a simple playground or a turf field or a comprehensive sports field in a soccer field. Cyber money betting step 530 is a step of betting with the cyber money accumulated in the member's account before the sports game. The sports game stage 530 is a stage in which a game is played after entering the stadium selected in the stadium selection step 520 using the generated and nurtured characters. The cyber money allocation step 550 is a step of allocating the cyber money bet in the cyber money betting step 530 according to the game result.

이상과 같이 본 발명은 운영자가 캐릭터의 구성요소들만을 제공하고 클라이언트들이 이 구성요소를 임의로 조합하여 자신이 원하는 캐릭터를 생성한 후, 캐릭터를 육성시켜 재미와 흥미와 캐릭터에 대한 애착심을 극대화시키며, 육성단계에서스포츠와 건강에 대한 지식을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.As described above, in the present invention, the operator provides only the components of the character and the clients arbitrarily combine these components to generate the desired character, thereby fostering the character to maximize fun and interest and attachment to the character, There is an effect to improve the knowledge of sports and health at the development stage.

또한 본 발명은 다수의 사용자들이 온라인 네트워크 상에서 자신이 육성한 캐릭터들 간에 스포츠 경기를 하게 하고, 그 경기 전에 사이버머니를 배팅하여 게임결과에 따라 배당하여 스포츠 경기 참여에 대하여 충분히 보상하고; 육성단계를 통하여 스포츠에 대한 지식을 향상시키며, 스포츠에 대하여 자연스럽고 친숙하게 하고 캐릭터를 통한 대리만족감을 충족시키는 목적이 있다.In addition, the present invention allows a large number of users to play sports between the characters they fostered on the online network, bet cyber money before the game and allot according to the game results to fully compensate for participation in the sport; The purpose of the training is to improve the knowledge of the sport, to make the sport more natural and familiar, and to satisfy the surrogate satisfaction through the character.

또한 본 발명은 캐릭터의 생성 및 육성단계, 스포츠 경기 중 캐릭터와 관련된 구성물들이나 경기장 시설물에 기업의 광고나 특정회사의 특정상품을 광고하므로 캐릭터 생성 및 육성, 스포츠 경기 중 자연스럽게 광고할 수 있는 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of advertising the company's advertising or specific products of a specific company in the creation and development stage of the character, the components related to the character or the sports facilities during the sporting event, the character can be naturally generated and promoted, during the sporting event. .

Claims (12)

클라이언트PC와, 서버와, 상기 클라이언트PC와 상기 서버를 연결하는 개방형 네트워크를 포함하는, 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템에 있어서;A character development simulation system comprising a client PC, a server, and an open network connecting the client PC and the server; 상기 서버는,The server, 회원의 신상정보와, 회원의 로그정보와, 소유캐릭터의 정보를 포함하는 회원DB와;A member DB including personal information of the member, log information of the member, and information of the owned character; 캐릭터의 구성요소들을 포함하는 캐릭터 구성요소DB와;A character component DB including components of the character; 상기 캐릭터에 대한 조작에 따른, 상기 캐릭터의 정보의 변화값을 포함하는 육성정보DB와;A development information DB including a change value of the information of the character according to the operation on the character; 회원의 요청에 따라 상기 캐릭터 구성요소DB의 상기 구성요소들로부터 완전한 캐릭터를 생성시켜, 상기 회원DB에 저장하는 캐릭터 생성모듈과;A character generation module for generating a complete character from the components of the character component DB according to a member's request and storing it in the member DB; 상기 회원의 소유캐릭터에 대한 조작에 의해 상기 육성정보DB의 변화값이 선택되고, 선택된 변화값에 따라 상기 회원의 소유캐릭터의 이미지와 능력을 변환시켜 상기 회원DB에 저장하는 캐릭터 육성모듈;을 갖는 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템.A character development module for selecting a change value of the training information DB by manipulating the own character of the member, and converting the image and the capability of the own character of the member according to the selected change value and storing the change in the member DB; Character development simulation system, characterized in that. 제1항에서 있어서,The method of claim 1, 상기 회원DB의 상기 소유캐릭터의 정보는 캐릭터의 이미지와 능력값을 포함하는 것;을 특징으로 하는 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템.Character information of the own character of the member DB includes an image of the character and the ability value; character development simulation system. 제1항에 있어서;The method of claim 1; 상기 캐릭터 구성요소들은, 캐릭터의 피부색, 얼굴형태, 머리모양, 머리색깔, 체격, 눈, 코, 귀, 입, 유니폼, 모자, 운동화, 몸무게 중 어느 하나 또는 하나 이상인 것;을 특징으로 하는 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템.The character components are any one or more of the skin color, facial shape, hair, hair color, physique, eyes, nose, ears, mouth, uniform, hat, sneakers, and weight of the character; character development Simulation system. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 능력은 정신력 및/또는 감성력 및/또는 스피드 및/또는 근력 및/또는 순발력 및/또는 지구력 및/또는 유연성인 것;을 특징으로 하는 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템.The ability is mental and / or emotional power and / or speed and / or muscle power and / or quickness and / or endurance and / or flexibility. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 서버는,The server, 기본훈련모델 및/또는 식이요법 모델 및/또는 종목별 기술훈련 모델 및/또는 근력 강화 훈련 모델을 저장하는 훈련방법DB를 추가로 포함하며;And a training method database for storing basic training models and / or dietary models and / or technical training models and / or strength training models for each event; 상기 캐릭터에게 상기 훈련방법DB의 내용에 맞는 훈련을 시킨 경우, 상기 캐릭터 육성모듈이 상기 육성정보DB의 캐릭터의 정보의 변화값 중 큰 것을 선택하는 것;을 특징으로 하는 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템.And the character training module selects the larger one of the change values of the character information of the training information DB when the character is trained according to the contents of the training method DB. 제3항에 있어서,The method of claim 3, 상기 유니폼 또는 모자 또는 운동화는 특정광고가 실려 있는 것;을 특징으로 하는 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템.The uniform or hat or sneaker is that a specific advertisement is carried; character development simulation system. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서.The method according to any one of claims 1 to 5. 상기 서버는,The server, 상기 캐릭터가 게임을 할 수 있는 게임장소에 관한 내용을 포함하는 게임장소DB와;A game place DB including contents relating to a game place where the character can play a game; 상기 캐릭터 간의 게임 결과를 저장하는 게임결과DB와;A game result DB for storing a game result between the characters; 회원의 요청에 따라 상기 게임장소DB의 게임장소를 선택하여 상기 게임장소에서 하나 또는 하나 이상의 캐릭터가 게임을 하도록 하고 게임결과를 상기 게임결과DB에 저장하는 게임모듈;을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성시뮬레이션 시스템.And a game module that selects a game place of the game place DB according to a member's request and allows one or more characters to play the game at the game place and stores a game result in the game result DB. Character development simulation system. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 게임은 육상 및/또는 수영 및/또는 축구 및/또는 복싱 및/또는 레슬링 및/또는 태권도 및/또는 스키 및/또는 볼링 및/또는 승마인 것;을 특징으로 하는 캐릭서 육성시뮬레이션 시스템.Wherein said game is athletics and / or swimming and / or soccer and / or boxing and / or wrestling and / or taekwondo and / or skiing and / or bowling and / or horseback riding. 회원DB와, 캐릭터 구성요소DB와, 육성정보DB와, 훈련방법DB와, 게임장소DB와, 게임결과DB와, 캐릭터 생성모듈과, 캐릭터 육성모듈과, 게임모듈을 포함하는서버와, 클라이언트 PC와, 개방형 네트워크를 이용한 캐릭터 육성시뮬레이션 방법에 있어서;Member DB, character component DB, training information DB, training method DB, game location DB, game result DB, character generation module, character development module, server including game module, client PC In the character training simulation method using an open network; 클라이언트가 상기 클라이언트 PC와 상기 개방형 네트워크를 통하여 상기 서버에 접속하는 접속단계와;A client accessing the server through the client PC and the open network; 상기 회원이 캐릭터 구성요소들을 선택하면, 상기 캐릭터 생성모듈이 캐릭터 구성요소DB로부터 캐릭터 구성요소들을 조합하여 캐릭터를 생성하는 생성단계와;Generating a character by combining the character components from the character component DB, when the member selects the character components; 상기 회원이 체력강화훈련하거나 식이요법에 따라 식사조절하거나 종목별 기술훈련하면, 상기 캐릭터 육성모듈이 상기 육성정보 DB로부터 상기 캐릭터의 이미지와 능력에 대한 변화값 중 상기 체력강화훈력이나 식이요법이사 종목별 기술훈련 정도에 맞는 변화값을 선택하여 상기 생성단계에서 생성한 캐릭터를 육성시키는 육성단계와;If the member strengthens the training or diet control according to the diet or technical training for each item, the character training module of the strength-enhancing training or dietary director of the change value of the image and ability of the character from the training information DB A nurturing step of selecting a change value suitable for a training degree and nurturing a character generated in the generating step; 상기 회원이 게임참가와 게임장소를 선택하면, 상기 게임모듈이 상기 게임장소DB로부터 게임장소를 선택하여 상기 육성 단계에서 육성된 캐릭터를 게임에 참가시켜 게임을 하는 게임단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성시뮬레이션 방법.When the member selects a game participation and a game place, the game module selects a game place from the game place DB to play a game by joining the character raised in the development step to the game; Character development simulation method. 제9항에 있어서,The method of claim 9, 상기 게임단계 이전에,Before the game phase, 상기 회원의 사이버머니로 베팅하는 베팅 단계;를 추가로 포함하며,Betting step of betting to the cyber money of the member; further includes, 상기 게임단계 다음에,After the game phase, 상기 게임의 결과에 따라 사이버머니를 배당하는 배당단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성시뮬레이션 방법.Character allocation method for the character development further comprising; a dividend step of allocating cyber money according to the result of the game. 제9항 또는 제10항에 있어서.The method of claim 9 or 10. 상기 캐릭터 구성요소는 캐릭터의 피부색, 얼굴형태, 머리모양, 머리색깔, 체격, 눈, 코, 귀, 입, 얼굴, 유니폼, 모자, 운동화 중 어느하나 또는 하나 이상인 것;을 특징으로 하는 캐릭터 육성시뮬레이션 방법.The character component is any one or more of the skin color, facial shape, hair, hair color, physique, eyes, nose, ears, mouth, face, uniform, hat, sneakers of the character; character development simulation Way. 제9항 또는 제10항에 있어서.The method of claim 9 or 10. 상기 캐릭터의 유니폼 또는 모자 또는 운동화에는 광고가 부착되어 있는 것을 특징으로 하는 캐릭터 육성시뮬레이션 방법.Character development method, characterized in that the advertisement is attached to the uniform or hat or sneaker of the character.
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