KR20000071989A - Advertising method using character in internet - Google Patents
Advertising method using character in internet Download PDFInfo
- Publication number
- KR20000071989A KR20000071989A KR1020000031123A KR20000031123A KR20000071989A KR 20000071989 A KR20000071989 A KR 20000071989A KR 1020000031123 A KR1020000031123 A KR 1020000031123A KR 20000031123 A KR20000031123 A KR 20000031123A KR 20000071989 A KR20000071989 A KR 20000071989A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- character
- advertisement
- evolve
- evolution
- grow
- Prior art date
Links
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
Abstract
Description
본 발명은 인터넷상의 캐릭터 성장에 따른 광고방법에 관한 것이다.The present invention relates to an advertising method according to the growth of characters on the Internet.
현재, 인터넷상에서 행해지고 있는 광고는 일방적으로 보여주는 광고일 뿐이어서 인터넷 이용자들에게 호기심을 자극하지 못함은 물론, 자칫 해당사이트의 회원 탈퇴라는 손실을 야기할 수 있다.Currently, the advertisements that are being performed on the Internet are only one-sided advertisements, which do not provoke curiosity for Internet users, and may cause loss of membership withdrawal of the site.
홈페이지에 단순히 배너를 부착하는 광고방법은 쌍방향 통신인 인터넷의 특성을 전혀 고려하지 않은 것으로써 이용자에게 적극적으로 광고 인지도를 높일 수 없는 단점이 있다.The advertisement method of simply attaching a banner to the homepage does not consider the characteristics of the Internet, which is an interactive communication, and has a disadvantage in that it cannot actively raise the awareness of the advertisement.
본 발명은 이와 같은 현재의 광고방법의 단점을 보완하고자 이루어진 것으로써, 인터넷상에서 캐릭터를 성장 진화시키기 위한 사이버머니 획득수단으로 광고를 제공하여 이용자에게 흥미를 유발할 수 있음은 물론, 광고 인지도롤 향상시킬 수 있는 인터넷상의 캐릭터 성장에 따른 광고방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention was made to compensate for the shortcomings of the current advertising method, by providing an advertisement as a means for acquiring a cyber money for growing and evolving a character on the Internet, as well as causing interest to the user, as well as improving the advertisement awareness. The purpose is to provide an advertising method according to the growth of characters on the Internet.
즉, 고객(회원 가입자, 퍼스널컴퓨터 사용자)은 인터넷을 통해 등장하는 캐릭터와 대화하면서 캐릭터를 성장 진화시키기 위한 수단으로 광고를 이용하는 것이다.That is, customers (member subscribers, personal computer users) use advertisements as a means for growing and evolving a character while talking to the characters appearing through the Internet.
도 1은 본 발명의 시스템 블록 구성도.1 is a system block diagram of the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 캐릭터 성장시스템의 운용과정을 설명하기 위한 전체적인 흐름도.Figure 2 is an overall flow chart for explaining the operation of the character growth system according to the present invention.
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 광고방법을 구체적으로 설명하기 위한 흐름도.Figure 3 is a flow chart for explaining in detail the advertising method using a character according to the present invention.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
1 ------ 캐릭터관리 서버컴퓨터 2 ------ 등록회원 데이터베이스1 ------ Character Management Server Computer 2 ------ Registered Member Database
3 ------ 캐릭터 데이터베이스 4 ------ 뱅킹시스템3 ------ Character Database 4 ------ Banking System
10 ----- 광고 데이터베이스10 ----- Advertising database
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷상의 캐릭터 성장에 따른 광고방법은, 캐릭터를 분양받는 스텝; 분양 받은 캐릭터를 성장 진화시키기 위한 광고과제가 주어지는 스텝; 주어진 과제가 해결되면 일정액의 사이버머니를 획득하는 스텝; 사이버머니를 이용하여 캐릭터를 한 단계 성장 진화시키는 스텝; 무료회원의 경우에는 다음단계까지만 캐릭터를 성장 진화시키도록 설정하며, 유료회원은 그에 상관없이 주어지는 모든 단계까지 캐릭터를 성장 진화시키도록 설정하는 스텝; 캐릭터 소유자가 캐릭터를 더 성장 진화시키고자 하는 경우에는 주어진 광고풀 중 임의로 하나를 클릭하는 스텝; 클릭된 광고에 해당하는 과제가 주어지는 스텝; 주어진 과제를 해결함으로써 다음 단계로 캐릭터가 성장 진화되는 스텝; 및 단계를 이행할 때마다 캐릭터 소유자가 정해진 진화아이템을 임의회원과 교환하거나 혹은 다른 아이템을 구매하였을 경우에는 그 변동된 진화조건에 따라 캐릭터를 성장 진화시키는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 한다.Advertising method according to the character growth on the Internet of the present invention for achieving the above object, the step of receiving a character; A step in which an advertisement task for growing and evolving a pre-sale character is given; Obtaining a predetermined amount of cyber money when a given task is solved; A step of growing and evolving the character using cyber money; In the case of a free member, the character is set to grow and evolve only up to the next step, and the paid member is set to grow and evolve the character to all stages regardless. If the character owner wants to grow and evolve the character further, clicking on any one of the given advertisement pools; A step in which a task corresponding to the clicked advertisement is given; A step in which the character grows and evolves to the next step by solving a given task; And every time the step is carried out, if the character owner exchanges a predetermined evolution item with a random member or purchased another item, characterized in that the step consisting of growing and evolving the character according to the changed evolution conditions.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 발명에 따른 인터넷상의 캐릭터 성장에 따른 광고시스템은 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 캐릭터 진화서비스를 이용하기 위해 가입한 등록회원에게 분양된 캐릭터의 진화단계 및 진화상태를 전반적으로 관리하기 위해 마련되는 캐릭터 관리용 서버컴퓨터(1)가 인터넷(5)을 통해 사용자컴퓨터(6)에 접속된다.Ad system according to the growth of characters on the Internet according to the present invention, as shown in Figure 1, to manage the evolution stage and evolution state of the character distributed to registered members subscribed to use the character evolution service of the present invention The server computer 1 for character management provided for connection is connected to the user computer 6 via the Internet 5.
상기 캐릭터 관리용 서버컴퓨터(1)는 캐릭터 성장 진화서비스를 제공받기 위해 등록한 회원의 인적사항을 저장 보유하기 위한 등록회원 데이터베이스(DB)(2)와, 분양된 캐릭터의 단계별 진화정보를 저장하는 캐릭터 데이터베이스(3)와, 분양된 캐릭터의 단계별 진화에 필요한 광고를 저장하는 광고 데이터베이스(10)와, 인터넷상의 각종 사이트에서 획득한 사이버머니를 본 캐릭터 교육시스템에 활용 가능한 사이버 포인트로 환전하는 뱅킹시스템(4)이 서로 유기적으로 동작하도록 결합되어 있다.The character management server computer 1 is a registered member database (DB) (2) for storing and retaining the personal information of members registered to receive the character growth evolution service, and a character for storing evolutionary information for each character Database (3), advertisement database (10) for storing advertisements necessary for step-by-step evolution of pre-distributed characters, and banking system for converting cyber money obtained from various sites on the Internet into cyber points that can be used in the character education system ( 4) are combined to work organically with each other.
상기 캐릭터 관리용 서버컴퓨터(1)는 캐릭터 데이터베이스(3)에 각 진화단계별로 저장된 다수의 캐릭터를 인터넷상에 디스플레이함으로써 사용자컴퓨터(6)를 통해 본 사이트를 방문하는 고객들이 등록 후 자신이 원하는 캐릭터를 소정 개수 선택 분양받아 성장시키도록 하는 전반적인 프로그램이 저장되어 있다.The character management server computer 1 displays a number of characters stored in each character of the evolution stage in the character database 3 on the Internet so that customers who visit this site through the user computer 6 register their desired characters. There is stored a general program for growing a predetermined number of times.
상기 등록회원 데이터베이스(2)에 저장되는 회원은 무료회원과 유료회원으로 구분 저장되며, 무료회원은 분양되는 여러 가지 캐릭터 중 1가지 종류의 캐릭터만 선택 가능하고, 이 같이 선택된 캐릭터를 미리 정해진 2 단계까지만 진화시킬 수 있으며, 유료회원은 분양되는 모든 캐릭터의 소유가 가능할 뿐만 아니라, 미리 정해진 모든 캐릭터 진화단계를 이용하는 것이 가능하다.The member stored in the registered member database (2) is divided into free members and paid members are stored, free members can select only one type of character among the various characters that are sold, and the selected character is a predetermined second step You can only evolve up to, and the paid member can not only own all the characters sold, but also use all predetermined character evolution stages.
상기 캐릭터 데이터베이스(3)는 캐릭터 관리용 서버컴퓨터(1)를 통해 사이버상에서 등록한 회원들에게 분양된 각각의 캐릭터들의 현재 진화정보를 저장하고, 그 진화정보는 등록회원 데이터베이스(2)에 저장된 캐릭터 소유자의 인적사항에 연동되도록 결합된다.The character database 3 stores current evolution information of each character distributed to members registered on the cyber via the server computer 1 for character management, and the evolution information is the character owner stored in the registered member database 2. Combined to work with the personal information of
캐릭터가 진화하는 것은 캐릭터 관리용 서버컴퓨터(1)의 메모리수단에 저장된 기본적인 성장규칙을 나타내는 프로그램에 따르며, 이러한 프로그램은 캐릭터 분양자(교육시스템 제공자)의 광고방법에 따라 변형될 수 있을 것이다.The evolution of the character depends on the program representing the basic growth rules stored in the memory means of the server computer 1 for character management, and this program may be modified according to the advertising method of the character distributor (educational system provider).
상기 광고 데이터베이스(10)는 아래 표 1과 같이 광고풀을 형성하여 저장되며, 예를 들어 캐릭터를 성장 진화시키기 위한 사이버머니 획득을 위해 광고 풀 중 임의로 하나를 클릭하면 캐릭터 성장 진화아이템을 찾고 사이버머니를 획득하도록 그에 해당하는 광고주와 관련된 문제를 출제한다. 따라서, 캐릭터 소유자는 이 문제를 풀어봄으로써 광고 인지도를 높일 수 있다.The advertisement database 10 forms and stores an advertisement pool as shown in Table 1 below. For example, if one of the advertisement pools is randomly clicked to obtain a cyber money for growing and evolving a character, the character growth evolution item is found and the cyber money is clicked. Questions related to the advertiser corresponding to obtain the question. Thus, character owners can increase advertising awareness by solving this problem.
상기 뱅킹시스템(4)은 인터넷상에서 발생될 수 있는 각종 사이버머니를 본 시스템에서 캐릭터를 진화시키기 위한 포인트로 환전하기 위한 것이다.The banking system 4 is to exchange various cyber money that can be generated on the Internet to the point for evolving the character in the system.
이와 같이 발생된 인터넷상에서의 각종 사이버머니는 뱅킹시스템(4)에서 분류 저장되며, 사전에 각종 사이버머니를 발행하는 사이트들과 업무적으로 제휴해야 한다.The cyber money generated in this way is classified and stored in the banking system 4, and it is necessary to cooperate with the sites that issue various cyber money in advance.
도 2는 본 발명에 따른 캐릭터 성장시스템의 운용과정을 설명하기 위한 전체적인 흐름도로써, 캐릭터를 이용한 광고시스템 이용을 위해 캐릭터를 분양받고자 하는 고객이 사용자컴퓨터(6)를 통해 본 사이트에 접속하면(스텝 S1), 캐릭터 관리용 서버컴퓨터(1)가 사이트에 접속한 고객이 회원으로 등록할 수 있도록 필요한 정보를 제공한다. 이 같은 상태에서, 고객이 자신의 인적사항을 입력함으로써 캐릭터를 분양받기 위한 회원으로 등록하였을 경우(스텝 S2), 서버컴퓨터(1)는 등록정보를 데이터베이스(2)에 저장 관리하도록 한다.Figure 2 is a general flow chart for explaining the operation of the character growth system according to the present invention, when a customer who wants to sell the character for use of the advertising system using the character is connected to this site through the user computer (6) S1), the server computer 1 for character management provides the necessary information so that customers who access the site can register as members. In such a state, when the customer registers his / her personal information as a member for sale of the character (step S2), the server computer 1 stores and manages the registration information in the database 2.
이후, 등록회원이 캐릭터 분양신청을 하였으면(스텝 S3) 캐릭터 데이터베이스(3)에 저장된 캐릭터 종류를 디스플레이하여 회원이 선택할 수 있도록 하며, 선택했으면 그 선택한 캐릭터를 분양함과 동시에 분양신청자가 유료회원인지 혹은 무료회원인지를 구분 판단한다. 이 판단결과, 유료회원일 경우에는(스텝 S4) 상기 분양된 캐릭터에 상응하는 진화단계 및 진화조건을 설정하게 된다(스텝 S5). 즉, 상기 표 1의 캐릭터 중에서 A, B, C, D 및 E 모두의 캐릭터를 분양하였을 경우 그에 상응하는 모든 진화단계를 설정하면 된다.After that, if the registered member has applied for the character sale (step S3), the character type stored in the character database 3 is displayed for the member to select. Determine if you are a free member. As a result of this determination, in the case of a paid member (step S4), an evolutionary step and an evolutionary condition corresponding to the sold character are set (step S5). That is, when all the characters of A, B, C, D, and E are sold among the characters in Table 1, all evolutionary steps corresponding thereto may be set.
반면에, 유료회원이 아닐 경우에는 무료회원이므로(스텝 S7) 그림의 캐릭터 중에서 분양된 한가지 종류의 캐릭터에 상응하는 두 단계까지의 캐릭터 진화단계 및 진화조건을 설정한다(스텝 S8).On the other hand, if it is not a paid member, it is a free member (step S7) and sets the character evolution stage and evolution conditions up to two stages corresponding to one type of character distributed among the characters in the figure (step S8).
이와 같이 유료회원 및 무료회원이 분양받은 캐릭터에 상응하는 진화단계 및 진화조건이 설정된 상태에서 사용자가 캐릭터를 성장시키는 것이다(스텝 S6).As such, the user grows the character in the state in which the evolutionary stage and the evolutionary conditions corresponding to the character paid by the paid member and the free member are set (step S6).
이와 같은 본 발명의 인터넷상의 캐릭터 성장에 따른 광고방법을 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.The advertising method according to the growth of characters on the Internet as described above will be described in detail with reference to FIG.
여기서, 분양된 캐릭터를 성장 진화시키기 위해서는 에너지가 필요하며, 에너지원으로서는 예를 들어, 광고시청 등을 대가로 확보가 가능한 사이버 포인트를 사용하게 된다. 따라서, 캐릭터의 성장 진화를 위해 배너풀(Pool)을 이용한 사이버머니를 지급받도록 한다.Here, energy is required to grow and evolve a pre-distributed character, and as an energy source, for example, cyber points that can be secured in exchange for advertisement viewing are used. Therefore, the cyber money using the banner pool (Pool) to be paid for the growth of the character.
캐릭터는 사이버상의 생명체로서 본래 분양 받았던 캐릭터에 해당하는 진화아이템 이외에 다른 캐릭터에 해당하는 진화아이템을 교환 혹은 구입 가능하도록 프로그래밍된다.A character is programmed to exchange or purchase an evolution item corresponding to another character in addition to the evolution item corresponding to a character originally distributed as a cyber life.
일단 캐릭터를 분양 받으면(스텝 S1), 그 캐릭터를 성장 진화시키기 위한 광고과제가 주어진다(스텝 S2).Once the character is sold (step S1), an advertisement task for growing and evolving the character is given (step S2).
주어진 과제가 해결되면 일정액의 사이버머니를 획득하게 되며(스텝 S3) 캐릭터 소유자는 이 사이버머니를 이용하여 캐릭터를 한 단계 성장 진화시킨다(스텝 S4).When the given problem is solved, a certain amount of cyber money is obtained (step S3), and the character owner grows and evolves the character one step using this cyber money (step S4).
이러한 상태에서, 무료회원의 경우에는 다음단계(2 단계)까지만 캐릭터를 성장 진화시키도록 설정하며, 유료회원은 그에 상관없이 주어지는 모든 단계까지 캐릭터를 성장 진화시키도록 설정한다(스텝 S5).In this state, in the case of the free member, the character is set to grow and evolve only up to the next step (step 2), and the paid member is set to grow and evolve the character up to all the steps given regardless (step S5).
이러한 상태에서 캐릭터 소유자가 캐릭터를 더 성장 진화시키고자 하는 경우에는 주어진 광고풀 중 임의로 하나를 클릭한다(스텝 S6).In this state, when the character owner wants to grow and evolve the character further, he or she clicks on one of the given advertisement pools at step S6.
이에 따라, 클릭된 광고에 해당하는 과제가 주어지며(스텝 S7) 이 과제를 해결함으로써 다음 단계로 캐릭터가 성장 진화된다(스텝 S8).Accordingly, a task corresponding to the clicked advertisement is given (step S7), and the character is grown and evolved to the next stage by solving this task (step S8).
이와 같은 과정의 반복 수행에 따라 다시 다음 단계를 향해 순차적으로 진화시키는 과정이 이행되어 결국은 목표로 한 진화단계까지 도달하게 되는 것이다(스텝 Sn).By repeating this process, the process of sequentially evolving to the next stage is carried out, and eventually reaches the target evolution stage (step Sn).
한편, 단계를 이행할 때마다 캐릭터 소유자가 정해진 진화아이템을 임의회원과 교환하거나 혹은 다른 아이템을 구매하였을 경우에는(스텝 S9, S10) 그 변동된 진화조건에 따라 캐릭터를 성장 진화시키게 된다.On the other hand, when the character owner exchanges a predetermined evolution item with an arbitrary member or purchases another item every time the step is performed (steps S9 and S10), the character grows and evolves according to the changed evolutionary conditions.
본 발명은 특정한 예를 들어 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니며 도 2 및 도 3의 각 스텝은 목적 및 용도에 따라 여러 가지 변형예가 실시될 수 있을 것이다.Although the present invention has been described with specific examples, the present invention is not limited thereto, and various modifications may be implemented in the steps of FIGS. 2 and 3 according to purposes and uses.
본 발명에 의한 인터넷상의 캐릭터 성장에 따른 광고방법은, 캐릭터를 진화시키기 위해서는 반드시 광고 시청이 필요하므로 인터넷 사용자의 거부감을 줄인 상태에서 광고 인지도를 향상시키는 이점이 있다.Advertising method according to the growth of characters on the Internet according to the present invention, there is an advantage to improve the awareness of the advertisement in the state of reducing the rejection of the Internet user because the viewing of the advertisement is necessary to evolve the character.
Claims (1)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020000031123A KR20000071989A (en) | 2000-06-07 | 2000-06-07 | Advertising method using character in internet |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020000031123A KR20000071989A (en) | 2000-06-07 | 2000-06-07 | Advertising method using character in internet |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20000071989A true KR20000071989A (en) | 2000-12-05 |
Family
ID=19671323
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020000031123A KR20000071989A (en) | 2000-06-07 | 2000-06-07 | Advertising method using character in internet |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20000071989A (en) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11328126A (en) * | 1998-05-11 | 1999-11-30 | View Tec Lab:Kk | Advertisement system |
KR20000071965A (en) * | 2000-05-16 | 2000-12-05 | 송대근 | an advertisement system using a growing character on the internet and control method thereof |
KR20010090625A (en) * | 2000-04-08 | 2001-10-19 | 최성훈 | An Advertising Tool of Raising Creature Game on Internet |
KR20010093570A (en) * | 2000-03-29 | 2001-10-29 | 윤준수 | Santa character agent embodied on web on the basis of JAVA/XML technology |
KR20010093379A (en) * | 2000-03-28 | 2001-10-29 | 노광선 | Simulation system and method for training character |
-
2000
- 2000-06-07 KR KR1020000031123A patent/KR20000071989A/en not_active Application Discontinuation
Patent Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11328126A (en) * | 1998-05-11 | 1999-11-30 | View Tec Lab:Kk | Advertisement system |
KR20010093379A (en) * | 2000-03-28 | 2001-10-29 | 노광선 | Simulation system and method for training character |
KR20010093570A (en) * | 2000-03-29 | 2001-10-29 | 윤준수 | Santa character agent embodied on web on the basis of JAVA/XML technology |
KR20010090625A (en) * | 2000-04-08 | 2001-10-19 | 최성훈 | An Advertising Tool of Raising Creature Game on Internet |
KR20000071965A (en) * | 2000-05-16 | 2000-12-05 | 송대근 | an advertisement system using a growing character on the internet and control method thereof |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Emerick et al. | Farmer field days and demonstrator selection for increasing technology adoption | |
US20020013174A1 (en) | Method and system for interactive advertising | |
CN101815987A (en) | systems and methods for accumulating accreditation | |
Gauder et al. | Motivation and background of participants and providers of self-harvest gardens in Germany | |
KR100357735B1 (en) | Learning system using growing characters and employment method of the system | |
Parris et al. | Developing a pricing strategy for the Los Angeles Dodgers | |
Salzarulo et al. | Six Sigma sales and marketing: application to NCAA basketball | |
KR20020013379A (en) | Prize contest system, prize-contest information presenting method, recording medium and program signal | |
US20020065882A1 (en) | System and method for creating administering joining and participating in event pools | |
KR100371853B1 (en) | System for build up web expert group through web characters upbringing and the method thereof | |
KR20000071989A (en) | Advertising method using character in internet | |
US20210042791A1 (en) | System and method for indirect advertising | |
Irtaimeh et al. | Impact of intellectual capital on Carrefour internal growth strategies (Ansoffs Model) in Governorate of Irbid | |
Mufti et al. | Creating Distinctiveness & Vividness in Ads Using Isolation Effect: A Case of Cellular Network Providers. | |
Jacoby et al. | Non-probability sampling designs for litigation surveys | |
KR20010035247A (en) | Method for issuing a receipt lottery | |
CN108364167A (en) | Gymnasium management method, device, terminal and storage medium | |
KR20000071988A (en) | Educating system using character in internet and educating method thereof | |
KR20010082486A (en) | Internet advertising method using online game | |
CN109949087B (en) | Automatic analysis system and method for commercial advertisement putting mode | |
US20150006252A1 (en) | Chain of polls | |
Hoseini et al. | Advertising in mobile social networks; providing a conceptual framework on meta-synthesis method | |
JP2001325397A (en) | System and method for information processing, and recording medium with recorded information processing program running on computer | |
Khaddafi et al. | Integrated Marketing Communication Strategy at the South Sulawesi Culture and Tourism Service to Increase Tourist Visits in the New Normal Era | |
Rahman | Role of ICT for Women Entrepreneurs in Eastern India: Prospects and Challenges. |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
G15R | Request for early opening | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
E601 | Decision to refuse application |