KR20000071988A - Educating system using character in internet and educating method thereof - Google Patents
Educating system using character in internet and educating method thereof Download PDFInfo
- Publication number
- KR20000071988A KR20000071988A KR1020000031122A KR20000031122A KR20000071988A KR 20000071988 A KR20000071988 A KR 20000071988A KR 1020000031122 A KR1020000031122 A KR 1020000031122A KR 20000031122 A KR20000031122 A KR 20000031122A KR 20000071988 A KR20000071988 A KR 20000071988A
- Authority
- KR
- South Korea
- Prior art keywords
- character
- stage
- internet
- learning task
- cyber money
- Prior art date
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 17
- 230000001939 inductive effect Effects 0.000 abstract 1
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 4
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 1
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003252 repetitive effect Effects 0.000 description 1
Classifications
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
- G06Q50/20—Education
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q50/00—Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
- G06Q50/10—Services
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06Q—INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- G06Q20/00—Payment architectures, schemes or protocols
- G06Q20/04—Payment circuits
- G06Q20/06—Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09B—EDUCATIONAL OR DEMONSTRATION APPLIANCES; APPLIANCES FOR TEACHING, OR COMMUNICATING WITH, THE BLIND, DEAF OR MUTE; MODELS; PLANETARIA; GLOBES; MAPS; DIAGRAMS
- G09B19/00—Teaching not covered by other main groups of this subclass
- G09B19/06—Foreign languages
Landscapes
- Business, Economics & Management (AREA)
- Tourism & Hospitality (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Resources & Organizations (AREA)
- Primary Health Care (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Economics (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Marketing (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Strategic Management (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Educational Technology (AREA)
- Educational Administration (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
Description
본 발명은 인터넷상의 캐릭터를 이용한 교육시스템 및 교육방법에 관한 것이다.The present invention relates to an education system and an education method using characters on the Internet.
최근, 인터넷의 발달로 인해 게임의 상당부분이 인터넷상에서 이루어지고 있다.Recently, due to the development of the Internet, much of the game is being played on the Internet.
그러나, 이러한 인터넷상에서의 게임은 게임화면을 디스플레이한 상태에서 단순히 마우스 혹은 키보드의 조작에 의해 캐릭터와 대화를 나누거나 어떤 정해진 동작을 일으키게 하는 수준에 머무르는 실정이다.However, such a game on the Internet remains at a level where a user can communicate with a character or cause a certain motion by simply operating a mouse or a keyboard while displaying a game screen.
또한, 최근 인터넷을 이용한 양방향 교육시스템이 날로 증가하고는 있으나, 단지 단순히 강제적인 반복 학습으로만 진행되므로 학습자의 긴장감이나 열의가 줄어 학습효과가 떨어지는 단점이 있다.In addition, recently, the interactive education system using the Internet has been increasing day by day, but only the forced repetitive learning proceeds, there is a disadvantage that the learning effect is reduced by reducing learner's tension or enthusiasm.
이와 같은 관점에서 볼 때, TTS 기술 및 음성 인식 기술이 보편화될 예정인 차기 버전의 소프트웨어 및 현재 이를 응용한 제품으로 한국일보의 "소리신문 반디"와 큐리오(Qrio)사의 수신 문서를 전화를 이용하여 확인하는 방법 등은 한 걸음 더 진보된 방법임에 틀림없다 할 것이다.From this point of view, the next version of TTS technology and voice recognition technology will be universalized, and the current application will be used to check received documents by Hankook Ilbo's "Sound News Bondage" and Qrio. How to do it must be a step further.
앞으로는 마이크로소프트사의 레퍼런스 북에 언급된 바와 같이 문서작성과 게임, 학습 등도 캐릭터를 이용하는 것이 더욱 친숙해질 것으로 예상되며, 현재 이에 대한 기술이 개발중이다.In the future, as mentioned in Microsoft's reference book, the use of characters is expected to become more familiar with documentation, games, and learning, and technology is currently being developed.
본 발명은 이와 같은 현재의 추세를 감안하여 이루어진 것으로써, 인터넷상에서의 실제 대화를 통해 캐릭터가 모든 교육에 대한 행동을 할 수 있도록 한 인터넷상의 캐릭터를 이용한 교육시스템 및 교육방법을 제공하는데 그 목적이 있다.The present invention has been made in view of the current trend, and the object of the present invention is to provide an education system and a method of teaching using characters on the Internet, which enable characters to act on all education through actual conversation on the Internet. have.
즉, 고객(회원 가입자, 퍼스널컴퓨터 사용자)은 인터넷을 통해 등장하는 캐릭터와 대화하면서 캐릭터를 성장 진화시키는 방법으로 단계별 영어교육을 실시하여 영어실력을 향상시키고, 회사(캐릭터 분양자)는 캐릭터의 성장과 진화를 위해 배너 풀을 이용한 사이버머니를 지급하는 방법으로 이를 보조함과 동시에, 캐릭터의 성장 진화단계별 영어 문장을 도입하여 학습효과를 높일 수 있는 방법을 제공하는 것이다.In other words, customers (member subscribers, personal computer users) communicate with characters that appear on the Internet and improve their English by step-by-step English education as a way to grow and evolve their characters, and the company (character distributors) It is a method of paying cyber money using the banner pool for evolution, and at the same time, it provides a way to increase the learning effect by introducing English sentences for each stage of character evolution.
도 1은 본 발명의 시스템 블록 구성도.1 is a system block diagram of the present invention.
도 2는 본 발명에 따른 캐릭터 교육시스템의 운용과정을 설명하기 위한 전체적인 흐름도.Figure 2 is an overall flow chart for explaining the operation of the character education system according to the present invention.
도 3은 본 발명에 따른 캐릭터를 이용한 교육방법을 구체적으로 설명하기 위한 흐름도.Figure 3 is a flow chart for explaining in detail the teaching method using a character according to the present invention.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
1 ------ 캐릭터관리 서버컴퓨터 2 ------ 등록회원 데이터베이스1 ------ Character Management Server Computer 2 ------ Registered Member Database
3 ------ 캐릭터 데이터베이스 4 ------ 뱅킹시스템3 ------ Character Database 4 ------ Banking System
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷상의 캐릭터를 이용한 교육시스템은, 무료 및 유료로 구분된 등록회원의 인적사항을 저장 보유하기 위한 등록회원 데이터베이스와, 사이버상에서 등록회원들에게 분양된 각각의 캐릭터들이 교육됨에 따른 단계별 진화정보를 저장하는 캐릭터 데이터베이스와, 인터넷상의 사이버머니를 본 시스템에서 활용 가능한 사이버 포인트로 전환하는 뱅킹시스템으로 구성된 캐릭터 관리용 서버컴퓨터가 인터넷을 통해 사용자컴퓨터에 접속된 것을 특징으로 한다.Educational system using the character on the Internet of the present invention for achieving the above object, the registration member database for storing and retaining the personal information of registered members divided into free and paid, each character distributed to registered members on the cyber Character management server computer, which consists of a character database that stores step-by-step evolution information as it is educated, and a banking system that converts cyber money on the Internet into a cyber point that can be used in this system, is connected to a user computer through the Internet. do.
또한, 본 발명의 인터넷상의 캐릭터를 이용한 교육방법은, 캐릭터를 분양받는 스텝; 분양받은 캐릭터를 성장 진화시키기 위한 학습과제가 주어지면 이를 이행하기 위해 사이버머니를 획득하는 스텝; 획득한 사이버머니를 이용하여 학습과제를 이행하고 그 학습단계에서 만족할만한 수준으로 정해진 최하급단계에 도달하였으면 캐릭터를 한 단계 상향 진화시키는 스텝; 사이버머니를 사용하지 않았으면 캐릭터를 2 단계로 성장 진화시키기 위한 학습과제가 주어지며, 주어진 학습과제가 만족할만한 수준인 기준값에 도달하였는지를 판단하고, 2 단계의 수준에 만족하였으면 캐릭터를 한 단계 더 진화시키는 스텝; 유료회원이 사이버머니를 사용하였으면 2 단계의 학습과제를 생략하고 3 단계의 학습과제를 직접 이행토록 하는 스텝; 이와 같은 과정의 반복 수행에 따라 다음 단계를 향해 캐릭터를 순차적으로 진화시키는 과정이 이행되어 목표로 한 진화단계까지 도달시키는 스텝; 및 단계별 학습과제를 이행할 때마다 캐릭터 소유자가 정해진 진화아이템을 임의회원과 교환하거나 혹은 다른 아이템을 구매하였을 경우에는 그 변동된 진화조건에 따라 캐릭터를 성장 진화시키는 스텝으로 이루어진 것을 특징으로 한다.In addition, the teaching method using the character on the Internet of the present invention, the step of receiving the character; Obtaining a cyber money to implement the given learning task for growing and evolving the character; Performing the learning task using the acquired cyber money and evolving the character one step upward if the lowest level is reached to a satisfactory level in the learning step; If you do not use cyber money, you will be given a learning task to grow and evolve your character in two stages.If you have reached the standard value that is satisfactory, you will evolve your character one more stage. Making a step; If the paid member uses the cyber money, skips the two-stage learning task and directly implements the three-stage learning task; A step of sequentially evolving the character toward the next step according to the repetition of the above process to reach the target evolution step; And every time the character owner performs the step-by-step learning task, if the character owner exchanges a predetermined evolution item with a random member or purchases another item, the character grows and evolves according to the changed evolution conditions.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 발명에 따른 인터넷상의 캐릭터를 이용한 교육시스템은 도 1에 도시한 바와 같이, 본 발명의 캐릭터 육성 서비스를 이용하기 위해 가입한 등록회원에게 분양된 캐릭터의 진화단계 및 진화상태를 전반적으로 관리하기 위해 마련되는 캐릭터 관리용 서버컴퓨터(1)가 인터넷(5)을 통해 사용자컴퓨터(6)에 접속된다.Education system using the character on the Internet according to the present invention, as shown in Figure 1, in order to manage the evolution stage and evolution state of the character distributed to registered members subscribed to use the character development service of the present invention The character management server computer 1 is connected to the user computer 6 via the Internet 5.
상기 캐릭터 관리용 서버컴퓨터(1)는 캐릭터 성장 진화서비스를 제공받기 위해 등록한 회원의 인적사항을 저장 보유하기 위한 등록회원 데이터베이스(DB)(2)와, 분양된 캐릭터의 단계별 진화정보와 그에 수반되는 교육단계를 저장하는 캐릭터 데이터베이스(3)와, 인터넷상의 각종 사이트에서 획득한 사이버머니를 본 캐릭터 교육시스템에 활용 가능한 사이버 포인트로 전환하는 뱅킹시스템(4)이 서로 유기적으로 동작하도록 결합되어 있다.The character management server computer (1) is a registered member database (DB) (2) for storing and retaining the personal information of members registered to receive the character growth evolution service, and step-by-step evolution information of the sold character and accompanying The character database 3, which stores the education stage, and the banking system 4, which converts cyber money obtained from various sites on the Internet into cyber points that can be used in the character education system, are combined to operate organically.
상기 캐릭터 관리용 서버컴퓨터(1)는 캐릭터 데이터베이스(3)에 각 진화단계별로 저장된 다수의 캐릭터를 인터넷상에 디스플레이함으로써 사용자컴퓨터(6)를 통해 본 사이트를 방문하는 고객들이 등록 후 자신이 원하는 캐릭터를 소정 개수 선택 분양받아 육성하도록 하는 전반적인 프로그램이 저장되어 있다. 또한, 서버컴퓨터(1)는 학습자가 말하는 음성을 인식하여 단계별 학습목표에 도달하였는지를 판단하도록 음성인식수단이 내장되어 있다.The character management server computer 1 displays a number of characters stored in each character of the evolution stage in the character database 3 on the Internet so that customers who visit this site through the user computer 6 register their desired characters. There is stored a general program for fostering a predetermined number of pre-sale. In addition, the server computer 1 has a built-in speech recognition means to recognize whether the learner speaks the speech to determine whether the learning goal has been reached.
상기 등록회원 데이터베이스(2)에 저장되는 회원은 아래 그림과 같이 무료회원과 유료회원으로 구분 저장되며, 무료회원은 분양되는 여러 가지 캐릭터 중 1가지 종류의 캐릭터만 선택 가능하고, 이 같이 선택된 캐릭터를 미리 정해진 2 단계까지만 진화시킬 수 있으며, 유료회원은 분양되는 모든 캐릭터의 소유가 가능할 뿐만 아니라, 미리 정해진 모든 캐릭터 진화단계를 이용하는 것이 가능하다.The member stored in the registered member database (2) is divided into free members and paid members as shown in the figure below, and the free member can select only one type of character among the various characters that are sold. Only two stages can be evolved, and paid members can not only own all the characters sold, but also use all the stages of character evolution.
상기 표 1에 있어서, A, B, C, D 및 E는 각각의 캐릭터 종류를 의미하며, 이 같은 캐릭터 종류는 특별히 한정할 필요가 없으므로 필요에 따라 얼마든지 증가할 수 있다.In Table 1, A, B, C, D, and E denote respective character types, and such character types do not need to be particularly limited, and may be increased as needed.
여기서, A에 해당하는 캐릭터는 A-1 ∼ A-5 단계의 교육단계를 가지고, B에 해당하는 캐릭터는 B-1 ∼ B-5 단계의 교육단계를 가지며, 기타 C, D 및 E 에 해당하는 캐릭터도 그에 상응하는 교육단계를 가진다. 이 같은 캐릭터 교육단계 역시 얼마든지 증가할 수 있음은 물론이다. 다만, 예컨데 A1단계에서 A5단계로 갈수록 교육수준이 높아지도록 설정한다. 즉, 영어학습의 경우 그 난이도가 점점 높아지도록 설정하는 것이다.Here, the character corresponding to A has an educational level of A-1 to A-5, the character corresponding to B has an educational level of B-1 to B-5, and corresponds to other C, D and E. A character who speaks has a corresponding education level. Of course, the character education level can be increased as much. However, for example, the education level is set to increase from step A1 to step A5. That is, in the case of English learning, the difficulty is set to increase gradually.
상기 캐릭터 데이터베이스(3)는 캐릭터 관리용 서버컴퓨터(1)를 통해 사이버상에서 등록한 회원들에게 분양된 각각의 캐릭터들의 현재 진화정보를 저장하고, 그 진화정보는 등록회원 데이터베이스(2)에 저장된 캐릭터 소유자의 인적사항에 연동되도록 결합된다.The character database 3 stores current evolution information of each character distributed to members registered on the cyber via the server computer 1 for character management, and the evolution information is the character owner stored in the registered member database 2. Combined to work with the personal information of
캐릭터가 진화하는 것은 캐릭터 관리용 서버컴퓨터(1)의 메모리수단에 저장된 기본적인 성장규칙을 나타내는 프로그램에 따르며, 이러한 프로그램은 캐릭터 분양자(교육시스템 제공자)의 교육방법에 따라 변형될 수 있을 것이다.The evolution of the character depends on the program representing the basic growth rules stored in the memory means of the server computer 1 for character management, and this program may be modified according to the education method of the character distributor (educational system provider).
상기 뱅킹시스템(4)은 인터넷상에서 발생될 수 있는 각종 사이버머니를 본 시스템에서 캐릭터를 진화시키기 위한 포인트로 전환하기 위한 것이다.The banking system 4 is for converting various cyber money that can be generated on the Internet into a point for evolving a character in the present system.
이와 같이 발생된 인터넷상에서의 각종 사이버머니는 뱅킹시스템(4)에서 분류 저장되며, 사전에 각종 사이버머니를 발행하는 사이트들과 업무적으로 제휴해야 한다.The cyber money generated in this way is classified and stored in the banking system 4, and it is necessary to cooperate with the sites that issue various cyber money in advance.
도 2는 본 발명에 따른 캐릭터 교육시스템의 운용과정을 설명하기 위한 전체적인 흐름도로써, 캐릭터를 이용한 교육시스템 이용을 위해 캐릭터를 분양받고자 하는 고객이 사용자컴퓨터(6)를 통해 본 사이트에 접속하면(스텝 S1), 캐릭터 관리용 서버컴퓨터(1)가 사이트에 접속한 고객이 회원으로 등록할 수 있도록 필요한 정보를 제공한다. 이 같은 상태에서, 고객이 자신의 인적사항을 입력함으로써 캐릭터를 분양받기 위한 회원으로 등록하였을 경우(스텝 S2), 서버컴퓨터(1)는 등록정보를 데이터베이스(2)에 저장 관리하도록 한다.2 is a general flow chart for explaining the operation process of the character education system according to the present invention, when a customer who wants to distribute the character for use of the education system using the character accesses this site through the user computer 6 (step) S1), the server computer 1 for character management provides the necessary information so that customers who access the site can register as members. In such a state, when the customer registers his / her personal information as a member for sale of the character (step S2), the server computer 1 stores and manages the registration information in the database 2.
이후, 등록회원이 캐릭터 분양신청을 하였으면(스텝 S3) 캐릭터 데이터베이스(3)에 저장된 캐릭터 종류를 디스플레이하여 회원이 선택할 수 있도록 하며, 선택했으면 그 선택한 캐릭터를 분양함과 동시에 분양신청자가 유료회원인지 혹은 무료회원인지를 구분 판단한다. 이 판단결과, 유료회원일 경우에는(스텝 S4) 상기 분양된 캐릭터에 상응하는 진화단계 및 진화조건을 설정하게 된다(스텝 S5). 즉, 상기 표 1의 캐릭터 중에서 A, B, C, D 및 E 모두의 캐릭터를 분양하였을 경우 그에 상응하는 모든 진화단계를 설정하면 된다.After that, if the registered member has applied for the character sale (step S3), the character type stored in the character database 3 is displayed for the member to select. Determine if you are a free member. As a result of this determination, in the case of a paid member (step S4), an evolutionary step and an evolutionary condition corresponding to the sold character are set (step S5). That is, when all the characters of A, B, C, D, and E are sold among the characters in Table 1, all evolutionary steps corresponding thereto may be set.
반면에, 유료회원이 아닐 경우에는 무료회원이므로(스텝 S7) 표 1의 캐릭터 중에서 분양된 한가지 종류의 캐릭터에 상응하는 두 단계까지의 캐릭터 진화단계 및 진화조건을 설정한다(스텝 S8).On the other hand, if it is not a paid member, it is a free member (step S7) and sets the character evolution stage and evolution conditions up to two stages corresponding to one type of character distributed among the characters in Table 1 (step S8).
이와 같이 유료회원 및 무료회원이 분양받은 캐릭터에 상응하는 진화단계 및 진화조건이 설정된 상태에서 사용자가 캐릭터를 성장시키는 것이다(스텝 S6).As such, the user grows the character in the state in which the evolutionary stage and the evolutionary conditions corresponding to the character paid by the paid member and the free member are set (step S6).
이는, 예를 들어 단계별로 점점 난이도가 높은 영어 문장을 암기하도록 한 상태에서 그 문장을 암기한 경우에만 캐릭터가 좀더 진화된 상태로 나아가도록 함으로써 영어 학습효과를 높이도록 하는 것이다.This is, for example, to increase the learning effect of the English language by moving the character to a more evolved state only when memorizing the sentence in a state of memorizing more and more difficult English sentences step by step.
이와 같은 본 발명의 인터넷상의 캐릭터를 이용한 교육방법을 도 3을 참조하여 상세히 설명한다.Such a teaching method using the character on the Internet of the present invention will be described in detail with reference to FIG.
여기서, 분양된 캐릭터를 성장 진화시키기 위해서는 에너지가 필요하며, 에너지원으로서는 예를 들어, 광고시청 등을 대가로 확보가 가능한 사이버 포인트를 사용하게 된다. 따라서, 캐릭터의 성장 진화를 위해 배너풀(Pool)을 이용한 사이버머니를 지급받도록 한다.Here, energy is required to grow and evolve a pre-distributed character, and as an energy source, for example, cyber points that can be secured in exchange for advertisement viewing are used. Therefore, the cyber money using the banner pool (Pool) to be paid for the growth of the character.
캐릭터는 사이버상의 생명체로서 본래 분양받았던 캐릭터에 해당하는 진화아이템 이외에 다른 캐릭터에 해당하는 진화아이템을 교환 혹은 구입 가능하도록 프로그래밍된다.A character is programmed to exchange or purchase an evolution item corresponding to another character in addition to an evolution item corresponding to a character originally distributed as a cyber life.
일단 캐릭터를 분양받으면(스텝 S1), 그 캐릭터를 성장 진화시키기 위한 학습과제가 주어진다. 이를 이행하기 위해 사이버머니를 획득하면(스텝 S2), 이 사이버머니를 이용하여 학습과제를 이행하고 그 학습단계에서 만족할만한 수준으로 정해진 최하급단계(1 단계)의 기준값에 도달하였는지를 판단한다(스텝 S3). 즉, 주어진 영어회화 등의 문장을 학습자가 말하면 이를 컴퓨터 상에서 인식하여 학습자가 소정의 목적하는 바를 달성하였는지를 판단하는 것이다.Once the character is sold (step S1), a learning task for growing and evolving the character is given. When the cyber money is acquired (step S2) in order to implement this, the cyber money is used to implement the learning task and it is determined whether the reference value of the lowest level (stage 1) determined to be satisfactory at the learning level is reached (step S3). ). That is, when a learner speaks a sentence such as a given English conversation, the learner recognizes it on a computer to determine whether the learner achieves a predetermined purpose.
도달하였으면 캐릭터를 한 단계 상향 진화시키고, 무료회원의 경우에는 다음단계(2 단계)까지만 캐릭터를 성장 진화시킴으로써 그에 해당하는 학습을 이행하도록 설정하며, 유료회원은 이에 상관없이 주어지는 모든 단계까지 캐릭터를 성장 진화시키면서 그에 해당하는 학습을 이행하도록 설정한다(스텝 S4).Once reached, the character is evolved up one level, and in the case of a free member, the character is set to perform the corresponding learning by growing and evolving the character only to the next step (step 2), and the paid member grows the character to all the given levels regardless. While evolving, it is set to perform the corresponding learning (step S4).
이후, 사이버머니를 사용하였는지를 판단한다(스텝 S5).Then, it is determined whether cyber money is used (step S5).
그 판단결과에 따라, 사용하지 않았으면 캐릭터를 2 단계로 성장 진화시키기 위한 학습과제가 주어지며, 주어진 학습과제가 만족할만한 수준인 기준값에 도달하였는지를 판단한다(스텝 S6).According to the judgment result, if it is not used, a learning task for growing and evolving the character in two stages is given, and it is judged whether the given learning task has reached a satisfactory reference value (step S6).
그 판단결과, 2 단계의 수준에 만족하였으면 캐릭터를 한 단계 더 진화시킨다.As a result of the determination, if the level of satisfaction is satisfied with the level 2, the character is further evolved.
한편, 상기 스텝 S5에서 유료회원이 사이버머니를 사용하였으면 2 단계의 학습과제를 생략한 상태에서 캐릭터를 한 단계 더 성장 진화시키고 3 단계의 학습과제를 직접 이행토록 한다.On the other hand, if the paid member uses the cyber money in step S5, the character is further evolved by one step in the state of omitting the two-stage learning task, and the three-stage learning task is directly implemented.
이와 같은 과정의 반복 수행에 따라 다시 다음 단계를 향해 순차적으로 진화시키는 과정이 이행되어 결국은 목표로 한 진화단계까지 도달하게 되는 것이다(스텝 Sn).By repeating this process, the process of sequentially evolving to the next stage is carried out, and eventually reaches the target evolution stage (step Sn).
그러나, 캐릭터를 성장 진화시키기 위한 사이버머니를 모두 소진하였을 경우에는(스텝 S8) 다음 단계로의 진행이 멈추어진 상태에서 현 상태를 유지하게 된다.However, when the cyber money for growing and evolving the character is exhausted (step S8), the current state is maintained in a state where the progress to the next step is stopped.
또한, 단계를 이행할 때마다 캐릭터 소유자가 정해진 진화아이템을 임의회원과 교환하거나 혹은 다른 아이템을 구매하였을 경우에는(스텝 S9, S10) 그 변동된 진화조건에 따라 캐릭터를 성장 진화시키게 된다.In addition, when the character owner exchanges a predetermined evolution item with an arbitrary member or purchases another item every time the step is performed (steps S9 and S10), the character is grown and evolved according to the changed evolutionary conditions.
고단계로 이행할수록 실제로 영어학습책과 CD-ROM 타이틀, 성장 진화된 캐릭터 완구를 함께 제공하는 방법으로 영어학습에 대한 관심을 향상시키도록 한다.As you move to higher levels, you will actually improve your interest in learning English by providing English learning books, CD-ROM titles, and evolved character toys.
본 발명은 특정한 예를 들어 설명하였으나, 이에 한정하는 것은 아니며 도 2 및 도 3의 각 스텝은 목적 및 용도에 따라 여러 가지 변형예가 실시될 수 있을 것이다.Although the present invention has been described with specific examples, the present invention is not limited thereto, and various modifications may be implemented in the steps of FIGS. 2 and 3 according to purposes and uses.
본 발명에 의한 인터넷상의 캐릭터를 이용한 교육시스템 및 교육방법은, 캐릭터를 이용하여 마치 부모가 자식을 키우듯이 여러 형제를 키우면서 각자의 독특한 대화 형태를 익혀 곧바로 학습에 응용되며, 캐릭터를 진화시키기 위해서는 영어 문장의 숙달이 반드시 필요하므로 자동적으로 학습이 수행되는 이점이 있다.The education system and method using the character on the Internet according to the present invention, using the character as if the parent raises their children, while raising a variety of siblings to learn their own unique conversational form is immediately applied to learning, English to evolve the character Since mastery of sentences is essential, learning is automatically performed.
또한, 단계별로 성장하는 캐릭터의 대화내용이 점점 풍부해지며, 이를 제대로 키우기 위해서는 점점 더 많은 문장을 이해하고 발음해야 하므로 학습효과가 극대화되는 이점이 있다.In addition, the dialogue content of the character grows step by step is getting richer, in order to grow it properly, more and more sentences need to be understood and pronounced, there is an advantage that the learning effect is maximized.
또한, 유료회원 상호간 및 무료회원 상호간 그리고 유·무료 회원간에 자신이 소유하고 있는 캐릭터를 자신의 단계에 알맞는 캐릭터로의 구매, 판매 및 교환도 가능하다.In addition, it is also possible to purchase, sell, and exchange characters owned by a pay member, a free member, and a paid or free member to a character appropriate to their stage.
또한, 이와 같이 진화된 캐릭터를 이용하여 각종 게임은 물론, 쇼핑몰을 구성할 경우 전자상거래상에서의 제품 구매, 소개 및 판매가 가능하다.In addition, in the case of constituting a shopping mall as well as various games using the characters evolved as described above, it is possible to purchase, introduce, and sell products on an e-commerce.
Claims (2)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020000031122A KR20000071988A (en) | 2000-06-07 | 2000-06-07 | Educating system using character in internet and educating method thereof |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020000031122A KR20000071988A (en) | 2000-06-07 | 2000-06-07 | Educating system using character in internet and educating method thereof |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
KR20000071988A true KR20000071988A (en) | 2000-12-05 |
Family
ID=19671322
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020000031122A KR20000071988A (en) | 2000-06-07 | 2000-06-07 | Educating system using character in internet and educating method thereof |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20000071988A (en) |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000072128A (en) * | 2000-08-02 | 2000-12-05 | 엄주천 | Voice advertising system using character and advertising method thereof |
KR20020014928A (en) * | 2000-08-19 | 2002-02-27 | 황석규 | Review system of Scholarship using Bringing-up game |
KR20020085358A (en) * | 2001-05-08 | 2002-11-16 | 민복기 | Method for providing remote education service |
KR100496435B1 (en) * | 2000-11-28 | 2005-06-17 | 삼성엔지니어링 주식회사 | Online studying method over internet |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11120375A (en) * | 1997-10-17 | 1999-04-30 | Sony Corp | Client device, image display control method, device and method for common virtual space provision, and transmission medium |
KR20000024160A (en) * | 2000-01-26 | 2000-05-06 | 김경오 | A Training System of One-Line with Game |
KR20000030782A (en) * | 2000-03-16 | 2000-06-05 | 정장현 | English education method step by step using a internet |
KR20010094475A (en) * | 2000-03-31 | 2001-11-01 | 원창업 | Learning system using growing characters and employment method of the system |
KR20010097766A (en) * | 2000-04-26 | 2001-11-08 | 이승우 | Method of progressing effect of internet education by virtual character |
KR20010100616A (en) * | 2000-05-04 | 2001-11-14 | 김영호 | Method and system for providing a learning program using a cyber helper |
-
2000
- 2000-06-07 KR KR1020000031122A patent/KR20000071988A/en not_active Application Discontinuation
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH11120375A (en) * | 1997-10-17 | 1999-04-30 | Sony Corp | Client device, image display control method, device and method for common virtual space provision, and transmission medium |
KR20000024160A (en) * | 2000-01-26 | 2000-05-06 | 김경오 | A Training System of One-Line with Game |
KR20000030782A (en) * | 2000-03-16 | 2000-06-05 | 정장현 | English education method step by step using a internet |
KR20010094475A (en) * | 2000-03-31 | 2001-11-01 | 원창업 | Learning system using growing characters and employment method of the system |
KR20010097766A (en) * | 2000-04-26 | 2001-11-08 | 이승우 | Method of progressing effect of internet education by virtual character |
KR20010100616A (en) * | 2000-05-04 | 2001-11-14 | 김영호 | Method and system for providing a learning program using a cyber helper |
Cited By (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20000072128A (en) * | 2000-08-02 | 2000-12-05 | 엄주천 | Voice advertising system using character and advertising method thereof |
KR20020014928A (en) * | 2000-08-19 | 2002-02-27 | 황석규 | Review system of Scholarship using Bringing-up game |
KR100496435B1 (en) * | 2000-11-28 | 2005-06-17 | 삼성엔지니어링 주식회사 | Online studying method over internet |
KR20020085358A (en) * | 2001-05-08 | 2002-11-16 | 민복기 | Method for providing remote education service |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Rosenberg | Beyond e-learning: Approaches and technologies to enhance organizational knowledge, learning, and performance | |
US20120122066A1 (en) | Online immersive and interactive educational system | |
US20020013174A1 (en) | Method and system for interactive advertising | |
KR100397061B1 (en) | Internet Bingo Game Method and System Capable of Promoting Perception and Studying Ability | |
US20040166484A1 (en) | System and method for simulating training scenarios | |
CN112001990B (en) | Scene-based data processing method and device, storage medium and electronic device | |
US8028028B2 (en) | Message character string output system, control method thereof, and information storage medium | |
CN104933121A (en) | Method, device and system for testing foreign language learning and language competence | |
US20100324908A1 (en) | Learning Playbot | |
KR20000071988A (en) | Educating system using character in internet and educating method thereof | |
KR20170043181A (en) | Server for providing learning service using card contents | |
KR20110096345A (en) | Language learning game system with massive continuous multiple choice | |
KR20000036946A (en) | Method of Game to make Words or Sentences by pointing alphabet in Internet | |
JP3892876B2 (en) | Message character string output system, control method and program for message character string output system | |
KR101420395B1 (en) | Game method for study foreign language by substitution drill | |
CN101702279A (en) | Language teaching system and method by using meaning unit and related question | |
JP3851527B2 (en) | Foreign language learning device | |
KR20050017909A (en) | On-line Leaning System For Foreign Language And Method Thereof | |
CN112667070A (en) | Online classroom interaction method and device, electronic equipment and storage medium | |
KR20170067696A (en) | Method for matching users learning foreign language communication through mobilephone | |
JP2001129261A (en) | Renewing method of database, text communication system and storage medium | |
KR20050020480A (en) | language studying typing game system use internet | |
KR100429247B1 (en) | The advertisement method at the network using distortion website | |
KR20110017598A (en) | Multiplayer network game system using matching cards | |
Jakus et al. | POTENTIAL OF APPLICATION OF GAMIFIED DESTINATION PROMOTION |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A201 | Request for examination | ||
G15R | Request for early opening | ||
E902 | Notification of reason for refusal | ||
N231 | Notification of change of applicant | ||
E601 | Decision to refuse application |