KR20050020480A - language studying typing game system use internet - Google Patents

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KR20050020480A KR1020030058476A KR20030058476A KR20050020480A KR 20050020480 A KR20050020480 A KR 20050020480A KR 1020030058476 A KR1020030058476 A KR 1020030058476A KR 20030058476 A KR20030058476 A KR 20030058476A KR 20050020480 A KR20050020480 A KR 20050020480A
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Abstract

PURPOSE: A typing game system for learning language based on a learning level using the Internet is provided to efficiently enhance a language learning capability and a typing ability by receiving a problem fit to the learning level of a leaner from a learning database and making the learner type an answer. CONSTITUTION: A member database(20) stores personal information of a member. The learning database(30) stores learning information agreed with a learning progress corresponding to a classification by classifying a foreign language capability of the member stored in the member database. A shopping mall database(40) sells a pack needed to join in the learning to the member and stores pack information of each member. A server(10) provides the game corresponding to a step and a sort requested from the member by connecting with each database, and stores a learning process according to a progress/result of the game to the learning database.

Description

인터넷을 이용한 어학 학습 타자 게임 시스템{language studying typing game system use internet} Language studying typing game system use internet}

본 발명은 인터넷을 이용한 어학 학습 타자 게임 시스템에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 학습자의 학습 수준을 결정하고, 이 학습 수준에 기초해서 사전에 분류된 단어 또는 문장을 단계적으로 수행하며, 그와 동시에 타자연습이 가능하도록 하여 학습능력 및 타자능력을 향상시킬 수 있는 인터넷을 이용한 어학 학습 타자 게임 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a language learning batter game system using the Internet, and more particularly, to determine a learner's learning level, to perform a step or step classified in advance based on the learning level, and at the same time The present invention relates to a language learning batter game system using the Internet that can improve learning ability and typing ability.

최근 세계화 바람이 불면서 학생, 직장인, 주부에 이르기까지 하나 또는 그 이상의 외국어를 능통하게 하는 것은 기본으로 인식되고 있으며, 인터넷의 발달과 더불어 의학 및 과학의 발달로 인하여 고령화가 되는 추세로 외국어는 물론 각종 분야의 다양한 정보를 직접 또는 간접적으로 접하게 되면서 평생교육을 지향하게 되어 외국어에 대한 필요성이 절실하게 요구되고 있다.Recently, as the globalization wind blows, proficiency in one or more foreign languages, including students, office workers, and housewives, is recognized as the basis. The direct or indirect access to various information in the field has led to lifelong education, and the need for foreign languages is urgently required.

그 중 가장 기본이 되는 일반적인 외국어 학습의 방법을 보면, 학교나 학원에서 정해진 시간의 수업에 직접 참관하여 학습하는 방법, 우편배달이나 직접 구매한 학습지와 참고서를 이용하는 학습방법, 전화를 이용하여 피드백을 받는 학습방법, 인터넷 등의 통신망을 이용하는 사이버 학습방법 등이 있다.Among the most basic methods of learning a foreign language, students can directly observe the lessons of a fixed time at school or academy, learn how to use postal mail or purchase their own workbooks and reference books, and feedback by telephone. There is a learning method, a cyber learning method using a communication network such as the Internet.

그러나, 상기에 언급한 것과 같은 수업에 참관하는 방법은 시간과 비용에 부담이 매우 크고, 다수의 인원으로 구성되어 수강을 하기 때문에 개개인의 수준에 맞추어 수업이 진행되기는 매우 힘든 실정이다.However, the method of attending a class as mentioned above is very burdensome for time and money, and it is very difficult for the class to progress according to the level of individual because it is composed of a large number of students.

또한, 학습지와 참고서 등을 이용하는 것은 누구나 한번쯤은 실패해본 경험이 있을 정도로 대단한 끈기를 갖지 않고서는 성공하기가 힘든 방법이다.Also, using a workbook and a reference book is a difficult way to succeed without great persistence that anyone has ever failed.

그래서, 최근 인터넷등의 통신망의 발달로 인하여 사이버 학습방법에 대해 많은 관심과 개발이 증대되고 있다.Therefore, recently, due to the development of communication networks such as the Internet, much interest and development of cyber learning methods are increasing.

이와 관련하여, 컴퓨터를 이용하는 기존의 사이버 학습방법을 다룬 종래기술을 보면, 사전에 준비된 문제를 무작위로 출제하고, 그에 대한 정답 및 오답을 체크하여 학습자에게 점수를 보여주는 학습과정으로 이루어지고, 학원에 등록하는 것보다는 비용이 훨씬 저렴한 장점이 있다.In this regard, the prior art dealing with the existing cyber learning method using a computer consists of a learning process that randomly answers a problem prepared in advance, checks the correct answer and the wrong answer, and shows the score to the learner, The advantage is that it is much cheaper than registering.

그러나 이 또한, 웹 상에서 학습을 할 수 있다는 생각에 처음에는 흥미롭고, 학습의욕이 향상되어 시작할 수 있어도, 시간이 지날수록 수준별 학습지의 성격을 버리지 못하여 학습 의욕이 상실되고, 수준별 단계별 학습지도라고 하여도 한번 틀린 문제에 대해서는 학습자의 학습수준을 조정하는데 참고하는 데이터 정도로만 여겨질 뿐 그냥 지나치고 말기 때문에 학습자가 모르고 지나가는 문제는 계속 모른체로 방치되고 결국, 다시 한번 실패를 하고 마는 것이다.However, it is also interesting that the idea of learning on the web can be interesting at first, and even if the motivation to start is improved, the motivation for learning is lost because the nature of the workbooks cannot be discarded over time. For the wrong problem, it is regarded as only the data that is used to adjust the learner's level of learning, and it is just passed by. Therefore, the problem that the learner does not know is left unknowingly and eventually fails again.

최근 들어, 정보 통신망과 PC의 발달 및 보급의 대중화에 인터넷이 결합되면서 기존에 오프라인으로 처리하였던 각종 정보제공 서비스 및 상거래 행위들이 온라인 방식으로 시간과 장소에 관계없이 처리가 가능하게 되었다.In recent years, as the Internet has been combined with the development and dissemination of information and communication networks and PCs, various information providing services and commercial activities that have been processed offline have been made available online regardless of time and place.

더욱이 인터넷 초기에는 인터넷 전문가들만이 인터넷을 유효 적절하게 이용할 수 있었지만, 월드 와이드 웹(World Wide Web: WWW)의 등장과 이 WWW를 편리하게 이용할 수 있도록 해 주는 웹브라우저 프로그램이 발달함에 따라서 누구나 손쉽게 인터넷을 이용할 수 있게 되어 인터넷 이용자는 날이 갈수록 폭발적으로 증가하고 있다. 특히, 1998년까지 완만한 성장세를 보이던 한국의 인터넷 이용자 수는 2000년에 들어 1000만명 시대에 돌입하고 있다.Moreover, in the early days of the Internet, only Internet professionals were able to use the Internet properly, but with the advent of the World Wide Web and the development of web browser programs that make it easy to use, Internet users are exploding day by day as they become available. In particular, the number of Internet users in Korea, which showed a slow growth until 1998, has entered the era of 10 million in 2000.

이와 같이, 현대인의 작업, 취미, 오락, 정보검색 등은 모두 컴퓨터를 이용할 수밖에 없는 것이다. 그러므로, 기본적인 입력장치인 키보드를 다루는 것은 기본적인 능력이라 할 수 있겠다. 요즘, 남녀노소 할 것 없이 웹(Web) 상에서 즐기는 채팅(Chatting)을 할 경우에도 타자능력이 떨어지면 사용자와 대화를 하는 상대방은 물론이고, 사용자 본인도 무척 답답함을 느낀다.As such, all modern work, hobbies, entertainment, information retrieval, and the like have no choice but to use a computer. Therefore, it is a basic ability to handle the basic input device keyboard. Nowadays, even when chatting with a man or woman enjoying on the Web (Web), even if the typing ability is low, as well as the other person to talk with the user, the user himself feels very frustrated.

그래서, 컴퓨터를 이용하는 초보 이용자들은 대부분 처음 이용하게 되는 프로그램이 타자연습 프로그램이다. 이는 우선 자판의 위치를 익히고, 어느 정도 익혔다 싶으면 타자게임을 통하여 좀더 빠른 속도로 타자능력을 향상시키도록 되어있다.Therefore, most beginners who use computers are first-use programs. This is to learn the position of the keyboard first, and if you want to learn a certain degree through the typing game to improve the typing ability faster.

이런 타자 게임은 단어, 단문, 장문 등을 화면에 디스플레이(Display)하고 일정한 시간 이내에 정확하게 타자하지 못하면 점수가 감소되고, 그 횟수가 증가하면 게임이 끝나게 되므로, 매우 박진감 있게 진행되고, 사용자도 게임을 즐기면서 타자실력이 향상되는 것을 느끼기 때문에 흥미를 잃지 않는 장점이 있다.Such a typing game displays words, short sentences, and long texts on the screen, and if you do not type them correctly within a certain time, the score decreases and the game ends when the number increases. There is an advantage not to lose interest because you feel your typing skills while having fun.

이런 장점을 이용하여, 웹 상에서 타자 게임을 다수의 사용자가 함께 즐길 수 있는 서비스를 제공하기도 한다.Using this advantage, it also provides a service that allows multiple users to play a typing game on the web.

그러나, 상기 타자 게임의 대상인 단어나 문장들은 특별한 의미를 두지 않아 프로그램에 한정되어 나오는 단어들로 아무 의미 없는 단어들로 기능적인 게임 위주로 진행되므로, 그 이용범위가 매우 단순하다.However, the words or sentences that are the target of the typing game are words that are not limited to the program and have no special meaning, and are mainly focused on functional games with meaningless words.

또한, 상기의 외국어와 타자연습을 접목하여 기존에 나왔던 프로그램들을 보면, 학습자의 수준에 기초한 체계적인 학습보다는 단순한 문제와 답의 대응식으로 학습을 유도 하므로써, 실질적으로는 효과적인 학습 및 타자능력 향상의 효과를 기대하기는 어려운 실정이었다.In addition, the existing programs that combine the foreign language and other natural practice, induces learning by responding to simple questions and answers rather than systematic learning based on the level of the learner, thereby effectively improving effective learning and typing ability. It was difficult to expect.

본 발명은 상기한 문제점 해결하기 위하여 발명한 것으로서, 그 목적은 인터넷상에서 학습자의 수준에 따라 사전에 분류된 학습 DB로부터 학습자의 수준에 맞추어 단계적으로 문제를 제공받아 그에 대응하는 해답을 학습자가 타자하는 방식으로, 언어 학습능력 및 타자실력을 효과적으로 향상시킬 수 있는 인터넷 학습 타자 게임 및 그 시스템에 관한 것이다.The present invention has been invented to solve the above problems, the object of which is to provide a step by step problem according to the level of the learner from the learning DB previously classified according to the level of the learner on the Internet to learner to enter the corresponding solution The present invention relates to an internet learning typing game and a system that can effectively improve language learning ability and typing ability.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징적인 구성을 설명하면 다음과 같다.Referring to the characteristic configuration of the present invention for achieving the above object is as follows.

본 발명의 인터넷을 이용한 어학 학습 타자 게임 시스템은 회원의 인적사항을 저장하는 회원DB와, 상기 회원DB에 저장된 회원의 외국어 능력을 분류하고 그 분류에 해당하는 학습 진도에 일치되는 학습정보를 저장하는 학습DB와, 상기 각 회원이 학습에 참여하기 위한 필수요소인 팩을 구매하고 각 회원의 팩 정보를 저장하는 쇼핑DB와, 상기 각 DB와 연결되어 회원이 요구하는 단계 및 종류에 해당하는 게임을 제공하고 게임의 진행 및 게임의 결과에 따라서 회원의 학습과정을 학습DB에 저장하는 서버를 포함하여서 된 것이다.The language learning batter game system using the Internet of the present invention classifies a member DB storing personal information of a member, and classifies a foreign language ability of a member stored in the member DB and stores learning information corresponding to the learning progress corresponding to the classification. A learning DB, a shopping DB for purchasing a pack that is essential for each member to participate in the learning, and storing the pack information of each member, and a game corresponding to the steps and types required by the member in connection with each DB. Providing and including a server for storing the learning process of the member in the learning DB according to the progress of the game and the game results.

이와 같은 특징을 갖는 본 발명을 상세하게 설명하면 다음과 같다.Referring to the present invention having such characteristics in detail as follows.

도 1은 본 발명에 따른 시스템을 나타낸 블록도이고, 도 2는 본 발명에 따른 시스템의 홈페이지 구성을 나타낸 블록도이며, 도 3은 본 발명에 따른 타자 게임의 화면 구성을 나타낸 개략도이다.1 is a block diagram showing a system according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing a homepage structure of a system according to the present invention, and FIG. 3 is a schematic diagram showing a screen configuration of a batter game according to the present invention.

여기에서 참조되는 바와 같이 본 발명은 사용자가 인터넷을 이용하여 사이트에 접속한 후 회원가입을 유도하며 소정의 과정을 통하여 가입된 회원의 인적사항을 저장하는 회원DB(20)와, 상기 과정에서 가입된 각 회원의 외국어 학습 정도에 따라서 해당 회원의 외국어 수준을 단계(예 : 학년)별로 구분하고 회원에 의해서 게임의 요청이 있을 때 해당 회원의 학습수준에 해당하는 진도를 제공하는 학습DB(30)와, 상기 각 회원이 학습에 참여하기 위하여 구매수단(신용카드, 핸드폰, 무통장입금 등)을 이용하여 게임을 수행하기 위한 필수요소인 팩을 구매하도록 유도하고 각 회원의 팩 정보를 저장하는 쇼핑DB(40)와, 상기 각 DB와 연결되어 회원이 요구하는 단계 및 종류에 해당하는 게임을 제공하고 게임의 진행 및 게임의 결과에 따라서 회원의 학습과정을 학습DB에 저장하는 서버(10)로 이루어져 있다.As referred to herein, the present invention provides a member DB 20 for inducing a user to join a site after accessing a site using the Internet and storing personal information of a member who has been registered through a predetermined process, and joining in the above process. The learning DB (30) classifies the foreign language level of the member according to the level of foreign language learning of each member according to the level (eg, grade) and provides the progress corresponding to the learning level of the member when requested by the member. And, the shopping DB to induce each member to purchase a pack, which is an essential element for playing the game by using a means of purchase (credit card, mobile phone, passbook payment, etc.) to participate in the learning and store the pack information of each member (40) and connected to each of the DBs to provide a game corresponding to the steps and types required by the member, and to study the learning process of the member according to the progress of the game and the result of the game. It consists of a server (10) stores in the DB.

이와 같이 구성된 본 발명을 상세히 설명하면 다음과 같다.Referring to the present invention configured as described in detail as follows.

먼저, 사용자가 인터넷을 통하여 본 발명의 게임 사이트에 접속하면 회원의 ID 및 PW를 입력하고 로그인 할 수 있는 로그인 창과 회원으로 가입하지 않은 사용자를 회원으로 유도하기 위한 회원 가입창이 제공된다.First, when a user accesses the game site of the present invention through the Internet, a login window for inputting and logging in a member's ID and PW and a member registration window for guiding a user who is not a member as a member is provided.

또한 회원 또는 비회원에게 제공하는 각종 공지사항 및 다양한 이벤트를 제공하여 회원에게 다양한 정보를 제공하게 되며 특히, 외국어의 종류 영어 또는 일본어에 해당하는 각종 공지사항 및 이벤트를 각각 제공하게 된다.In addition, by providing a variety of announcements and various events provided to the member or non-member to provide a variety of information to the member, in particular, it provides a variety of announcements and events corresponding to the type of foreign language English or Japanese, respectively.

상기 과정을 통하여 회원이 로그인 할 경우에는 회원의 외국어 실력에 해당하는 단계(학년 단위)를 표시하는 한편, 회원이 사용 가능한 팩을 표시한다.When the member logs in through the above process, the level (grade level) corresponding to the member's foreign language proficiency is displayed, and the pack available to the member is displayed.

상기 팩이란 본 사이트에서 각 학습 과정을 수행할 때 사용하는 필수요소로서, 게임을 진행할 때 배터리와 같이 시간이 지남에 따라서 소모되는 것이고 다양한 구매수단(신용카드, 핸드폰, 무통장입금 등)을 이용하여 구매하는 것이다.The pack is an essential element that is used to perform each learning process on this site, such as a battery is consumed over time when playing the game, using a variety of means of purchase (credit card, mobile phone, passbook payment, etc.) It is to buy.

이러한 팩은 팩샵에서 구매할 수 있는 것이다.These packs are available for purchase at the pack shop.

그리고 상기 팩은 각종 아이템을 제공하는 아이템 샵과 아바타 및 아바타를 꾸미기 위한 각종 도구를 제공하는 아바타 샵에서 사용 가능한 사이버 머니로 활용할 수 도 있다.The pack may be used as an cyber money that can be used in an item shop that provides various items and an avatar shop that provides various tools for decorating avatars and avatars.

또한 로그인을 통한 회원은 메뉴바에 나타나는 내정보를 클릭하면 자신의 각종 정보(학습정도 및 팩의 잔고 등)를 확인할 수 있고, 도우미를 클릭하면 사이트내의 각종 게임 등의 사용방법을 제공받게 된다.In addition, members can log in by clicking on My Info that appears in the menu bar to check their own information (learning level and the balance of the pack, etc.), and clicking on the helper will be provided with how to use various games on the site.

로그인을 통한 회원이 언어 학습을 위하여 학습창으로 이동하면 그 회원의 아바타가 표시됨과 동시에 아이디, 별명, 학습수준(레벨), 전적(학습 진도), 팩(배터리)의 잔량 등이 표시된다.When a member moves to the learning window to learn a language through the login, the member's avatar is displayed and the ID, nickname, learning level (level), achievement (learning progress), and the remaining amount of the pack (battery) are displayed.

그리고 사용자는 팩샵, 아이템 샵, 아바타 샵 중 어느 한 곳을 방문하여 팩을 충전하거나 현재 보유하고 있는 팩을 이용하여 각종 학습팩(영어, 일어, 학년별, 상황별 생활회화 등)을 구매하거나, 아이템 샵에서 다양한 아이템을 구매하게 된다.The user can visit any one of the pack shop, item shop, and avatar shop to charge the pack or purchase various learning packs (English, Japanese, grade level, situational life conversation, etc.) using the pack they currently have, You will buy various items in the shop.

상기 아이템은 다음과 같다.The item is as follows.

3회용 충전기 : 배터리가 완전히 방전되면 3회 동안 100%를 충전.Three-time charger: 100% charge for three times when battery is fully discharged.

1일용 충전기 : 1일(24시간)동안 배터리가 방전되어도 연속적으로 충전.Daily charger: Charges continuously even if the battery is discharged for 1 day (24 hours).

전적 지우개 : 과거 진행한 학습 게임의 전적을 모두 지움.Complete Eraser: erases all of your past learning games.

월반 아이템 : 1일(24시간)동안 고 학년의 다른 회원과 게임을 통하여 승리할 경우 경험치를 더 많이 얻을 수 있고 패배할 경우 경험치가 깍인다.Monthly Item: If you win a game with another high-level member for 1 day (24 hours), you will get more experience, and if you lose, your experience will be reduced.

더블 아이템 : 1일 (24시간)동안 경험치를 두배로 획득 할 수 있다.Double Item: You can double your EXP for 1 day (24 hours).

또는 아바타를 꾸미기 위한 각종 도구(모자, 안경, 악세서리 등)를 구매할 수도 있다.Alternatively, you can purchase various tools (hats, glasses, accessories, etc.) to decorate your avatar.

한편, 사용자가 각종 샵에서 구매 완료후 게임 창으로 접속할 때에는 다양한 수준의 학습창(학년별 분류) 중 자신이 해당하는 학습창(학년)을 선택하면 게임창으로 이동되는 것이다.On the other hand, when a user accesses the game window after completing the purchase in various shops, if the user selects the corresponding learning window (grade) among the various levels of learning windows (classification by grade), the user moves to the game window.

그리고 상기 게임창을 선택할 때 회원은 단독 게임 또는 적어도 2인 이상이 동시에 참여하는 게임 또는 2인 이상이 팀을 이루는 게임 중 사용자에 의해서 선택되는 것이다.When the game window is selected, the member is selected by the user either in a single game or a game in which at least two or more people participate at the same time, or a game in which two or more people form a team.

게임을 접속한 회원은 도 3에 나타낸 바와 같이 게임창을 통하여 게임을 실행하게 되는 것이며, 도 3은 팩 샵에서 "예약할 때"라는 팩을 구입한 1학년 회원의 게임창을 나타낸 것이다.The member who accesses the game is to play the game through the game window as shown in Fig. 3, and Fig. 3 shows the game window of the first grade member who purchased the pack "When making a reservation" in the pack shop.

크게 나타난 창은 자신의 정보를 나타내는 것이고 작은 창들은 함께 게임에 참여하는 다른 회원의 정보를 나타내는 것으로서, 각 회원의 아바타, 학년, 아이디(또는 별명)가 표시되게 된다.The large window shows your information, and the small windows show the information of other members who participate in the game together, and each member's avatar, grade, and ID (or nickname) are displayed.

게임이 시작되면 화면의 상부에 문장이 표시되고 화면의 중앙에는 그 문장에 해당하는 각 단어 블록이 복수개의 칸에 랜덤하게 상부에서 하부로 이동하게 된다.When the game starts, a sentence is displayed at the top of the screen, and each word block corresponding to the sentence is randomly moved from top to bottom in a plurality of cells at the center of the screen.

이때 회원은 복수개의 칸에 랜덤하게 이동하는 단어 블록을 문장의 순서에 일치되도록 키보드(자판)를 이용하여 입력하는 것이다.At this time, the member inputs a word block moving randomly in a plurality of spaces using a keyboard (keyboard) to match the order of sentences.

한편, 상기 키보드를 사용하여 문장을 입력하는 것과 병행하여 음성으로 입력하도록 프로그램을 제작하여 정확한 발음 및 억양을 입력하는 회원이 승리하게 할 수도 있다.On the other hand, by using the keyboard to create a program to input a sentence in parallel with the input of the sentence may be a member to input the correct pronunciation and intonation to win.

게임의 긴장도를 향상시키기 위하여 단어 블록의 이동속도를 점점 빠르게 하는 것이 바람직하다.In order to improve the tension of the game it is desirable to increase the moving speed of the word block.

이와 같은 과정을 통하여 게임을 진행함에 따라서 자판의 배열 및 단어를 습득할 수 있게됨은 물론 각종 상황(구매한 팩의 종류)에 해당하는 회화(문장)를 자연스럽게 익히게 되는 것이다.As the game progresses through this process, the layout and words of the keyboard can be acquired, and the conversations (statements) corresponding to various situations (types of packs purchased) are naturally learned.

이와 같이 본 발명은 특정한 주제로 이루어진 상황에 해당하는 문장을 타자 게임시 참여자가 키보드로 입력하여 타자능력을 향상할 수 있게 됨은 물론, 단어 및 문장을 학습할 수 있게되는 특유의 효과가 있다.As described above, the present invention enables a participant to input a sentence corresponding to a situation consisting of a specific subject by using a keyboard to improve typing ability, as well as learning words and sentences.

도 1은 본 발명에 따른 시스템을 나타낸 블록도.1 is a block diagram illustrating a system in accordance with the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 시스템의 홈페이지 구성을 나타낸 블록도.2 is a block diagram showing a homepage structure of a system according to the present invention;

도 3은 본 발명에 따른 타자 게임의 화면 구성을 나타낸 개략도.3 is a schematic diagram showing a screen configuration of a batter game according to the present invention.

※도면의 주요부분에 대한 부호의 설명※※ Explanation of symbols about main part of drawing ※

10 : 서버 20 : 회원DB10: Server 20: Member DB

30 : 학습DB 40 : 쇼핑DB30: Learning DB 40: Shopping DB

Claims (3)

회원의 인적사항을 저장하는 회원DB(20)와, 상기 회원DB(20)에 저장된 회원의 외국어 능력을 분류하고 그 분류에 해당하는 학습 진도에 일치되는 학습정보를 저장하는 학습DB(30)와, 상기 각 회원이 학습에 참여하기 위한 필수요소인 팩을 구매하고 각 회원의 팩 정보를 저장하는 쇼핑DB(40)와, 상기 각 DB와 연결되어 회원이 요구하는 단계 및 종류에 해당하는 게임을 제공하고 게임의 진행 및 게임의 결과에 따라서 회원의 학습과정을 학습DB(30)에 저장하는 서버(10)를 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 어학 학습 타자 게임 시스템. A member DB 20 for storing personal information of a member, a learning DB 30 for classifying a foreign language ability of a member stored in the member DB 20, and storing learning information corresponding to a learning progress corresponding to the classification; A shopping DB 40 for purchasing a pack that is essential for each member to participate in the learning and storing pack information of each member, and a game corresponding to the steps and types required by the member in connection with each DB. Language learning batter game system using the Internet, characterized in that it comprises a server (10) for providing and storing the learning process of the member in the learning DB (30) according to the progress of the game and the game results. 제 1 항에 있어서, 상기 학습DB(30)에는 적어도 1개 이상의 외국어를 저장함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 어학 학습 타자 게임 시스템.The language learning typing game system according to claim 1, wherein the learning DB (30) stores at least one foreign language. 제 1 항에 있어서, 상기 쇼핑DB(40)에는 각 회원이 구매할 수 있도록 팩샵, 아이템 샵 및 아바타를 꾸미기 위한 다양한 제품을 구매할 수 있는 아바타 샵을 포함함을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 어학 학습 타자 게임 시스템.The language learning batter game using the Internet of claim 1, wherein the shopping DB 40 includes a pack shop, an item shop, and an avatar shop for purchasing various products for decorating the avatar so that each member can purchase. system.
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KR100931913B1 (en) * 2009-03-06 2009-12-15 김권영 Systme for learning languages by training sentence
KR20190073070A (en) 2017-12-18 2019-06-26 중앙대학교 산학협력단 System and providing method thereof of educational tutorial platform of smart device

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