KR20010096257A - Horse racing combined cyber rearing simulation and thereof apparatus - Google Patents

Horse racing combined cyber rearing simulation and thereof apparatus Download PDF

Info

Publication number
KR20010096257A
KR20010096257A KR1020000020281A KR20000020281A KR20010096257A KR 20010096257 A KR20010096257 A KR 20010096257A KR 1020000020281 A KR1020000020281 A KR 1020000020281A KR 20000020281 A KR20000020281 A KR 20000020281A KR 20010096257 A KR20010096257 A KR 20010096257A
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
cyber
game
horse racing
horse
racing game
Prior art date
Application number
KR1020000020281A
Other languages
Korean (ko)
Inventor
모현주
Original Assignee
장승진
조아테크 주식회사
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 장승진, 조아테크 주식회사 filed Critical 장승진
Priority to KR1020000020281A priority Critical patent/KR20010096257A/en
Publication of KR20010096257A publication Critical patent/KR20010096257A/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/45Controlling the progress of the video game

Abstract

PURPOSE: A cyner-horse racing game combined with breeding simulation game, and an apparatus for the same are provided to generate an online game of a new method by combining merits of a rearing simulation method, an arcade method, and a mug method. CONSTITUTION: A general user(10) becomes a member and receives predetermined cyber-money. The user(10) participates in a game by using a client program(20). The user(10) obtains a cyber-pony through the client program(20). The user(10) rears the cyber-pony. A game server(30) receives member data and game data transmitted from the client program(20). The game server(30) manages the game by using a multi-thread method. The database server(40) stores and manages the member data and state data of the cyber-pony transmitted from the game server(30) and manages information related to the game.

Description

육성시물레이션과 결합된 사이버경마게임과 그 장치{HORSE RACING COMBINED CYBER REARING SIMULATION AND THEREOF APPARATUS}HORSE RACING COMBINED CYBER REARING SIMULATION AND THEREOF APPARATUS}

본 발명은 육성시물레이션과 결합된 사이버경마게임과 그 장치에 관한 것으로, 좀 더 상세하게는 웹서버에 가입한 회원이 가상의 망아지를 구입하여 육성한 다음 사이버경마게임에 출전시키는 게임과 그 장치에 관한 것이다.The present invention relates to a cyber horse racing game combined with a training simulation and a device thereof, and more particularly, to a game and a device in which a member who joins a web server purchases a virtual foal and fosters it, and then participates in the cyber horse racing game. It is about.

종래의 일반 게임프로그램으로는 육성시물레이션, 머그게임, 아케이드 게임 등이 있고, 이미 세팅되어 있는 말을 선택하여 원하는 금액만큼 배팅을 한 후 경기에 배팅을 한 사람들만이 경기를 관람할 수 있는 형태의 사이버경마게임이 있다.Conventional general game programs include training simulations, mug games, arcade games, etc., and select a horse that has already been set, bet as much as you want, and then only those who bet on the game can watch the game. There is a horse racing game.

상기의 게임 중 육성시물레이션 형태의 게임은 어느 정도 정형된 캐릭터를 선정하여 단일 시스템 대 단일 사용자 방식의 1:1 구성이 주를 이루고 있어, 캐릭터를 육성한 후 다른 이용자의 캐릭터와 연동하여 여타의 게임을 즐길 수 없고, 단지 캐릭터를 육성하여 프로그램된 결과만을 얻을 뿐이다.Among the above games, the game in the form of training simulation is mainly composed of 1: 1 structure of a single system versus single user method by selecting a certain type of character, and after fostering the character, it is linked with other users' characters. You can't enjoy it, you just cultivate your character and get the programmed results.

기존의 아케이드형태의 게임은 일정 수준으로 게임을 레벨화하여 사용자가 레벨을 선택하여 게임을 하여 선택한 레벨을 통과하면 그 다음 레벨에서 게임을 하는 방식으로서, 단지 레벨을 올려가면서 게임을 진행하므로 이용자에게 지루함을 줄 수도 있다.Existing arcade games level the game to a certain level so that when the user selects a level and plays the game and passes the selected level, the game is played at the next level. It can be boring.

또한, 기존의 머그게임도 이미 설정되어 있는 캐릭터를 이용하여 게임을 하면서 레벨을 올리는 방식이므로 이용자들에게 좀 더 다이나믹한 재미를 주지 못하고 있는 것이 사실이다.In addition, the existing mug game is a way to raise the level while playing the game using a character that is already set, it is true that the user does not give more dynamic fun.

한편, 상기의 사이버경마게임은 경주마의 상태가 이미 세팅되어 있기 때문에 이용자는 경주마를 선택하여 배팅한 후 그 게임결과만을 얻는 방식이므로 적극적인 참여가 이루어지는 데에는 무리가 있다.On the other hand, the cyber horse racing game has already set the state of the race horse, so the user selects the race horse and bet only the result of the game, there is no way to actively participate.

종래의 게임프로그램은 멀티 드레드 방식 즉 다수의 이용자가 동시에 같은 게임을 진행하는 형식의 게임을 접속 서버등의 문제로 구현하지 못하고 있다.Conventional game programs do not implement a multi-threaded game, that is, a game in which a plurality of users play the same game at the same time, such as a connection server.

본 발명은 육성시물레이션방식과 아케이드방식과 머그방식등 기존 게임의 장점을 조합하여 새로운 방식의 온라인 게임형태를 창출하고 그 장치를 제공하는 데에 목적이 있다.An object of the present invention is to create a new type of online game form and provide a device by combining the advantages of existing games such as training simulation method, arcade method and mug method.

또한, 본 발명은 육성시물레이션시 사이버망아지에게 제공되는 아이템 및 경마게임의 스폰서 등을 통하여 광고의 효과를 극대화시키는 데에 그 목적이 있다.In addition, the present invention has an object to maximize the effect of advertising through sponsors, such as items and horse racing games provided to cyber foals during the training simulation.

도 1은 본 발명의 구성도이고,1 is a block diagram of the present invention,

도 2는 본 발명의 클라이언트 프로그램의 구성도이고,2 is a configuration diagram of a client program of the present invention,

도 3은 본 발명의 망아지의 육성시물레이션을 나타낸 것이고,Figure 3 shows the growth simulation of the foal of the present invention,

도 4는 본 발명의 경마게임 진행방법을 나타낸 것이다.Figure 4 shows the horse racing game progression method of the present invention.

*도면의 주요부분에 대한 부호의 설명** Description of the symbols for the main parts of the drawings *

10 : 회원 20 : 클라이언트 프로그램10: Member 20: Client Program

21 : 육성시물레이션 23 : 아케이드(ARCADE)21: training simulation 23: arcade

25 : 머그(MUG) 27 : 접속 프로그램25: MUG 27: connection program

30 : 게임서버 40 : 데이타베이스서버30: game server 40: database server

위와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 육성시물레이션과 결합된 사이버경마게임에 있어서, 일반 이용자가 회원으로 가입하여 일정의 사이버머니를 부여받는 단계; 와 상기 회원이 상기 사이버머니로 웹상의 사이버망아지를 구입하는 단계; 와 상기 사이버망아지를 육성하기 위하여 프로그램 상에서 제공되는 마구간, 사료 등의 아이템을 사이버머니로 구입하여 사육하는 단계; 와 상기 사이버망아지가 일정조건을 만족하는 상태로 육성되면, 일정 수준으로 나누어진 사이버경마게임에 경주마로 출전시키는 단계; 및 상기 사이버경마게임에서 우승한 경주마를 우승마명단에 입력시키는 단계; 로 이루어진 것을 특징으로 한다.The present invention for achieving the above object, in the cyber horse racing game combined with the training simulation, the step of receiving a regular cyber money by joining the general user as a member; And purchasing, by the member, a cyber pony on the web with the cyber money. And breeding the items such as stalls, feeds, etc., provided on the program, in cyber money to cultivate the cyber foal; And when the cyber foal is fostered in a state that satisfies a predetermined condition, exhibiting a race horse in a cyber horse racing game divided into a predetermined level; And inputting a race horse winning the cyber horse race game to a winner list. Characterized in that consisting of.

본 발명은 또한, 상기 육성시물레이션과 결합된 사이버경마게임을 구현하기 위한 장치에 있어서, 회원이 게임서버에 접속할 수 있도록 하고, 회원정보, 망아지 정보 등 각종 정보를 주고받을 수 있도록 데이타통신을 할 수 있게 서버와의 통신부분을 제어하는 접속프로그램부과, 사이버망아지 구입과 구입된 사이버망아지의 사육에 필요한 각종 아이템을 구입하고 사이버망아지를 사이버경주마로 사육시켜사이버경마게임에 출전시키도록 하는 육성시물레이션부와, 일정 수준의 경마리그에 출전할 수 있도록 사이버망아지의 사육에 필요한 각종 아이템을 구비하고 회원들이 사이버경마게임에 사이버머니로 배팅을 하도록 지원하는 대전형 경마를 지원하는 아케이드부와, 회원상호간의 정보교환 및 대화와 메시지 전달을 할 수 있도록 하는 머그부로 결합되어지는 클라이언트프로그램부와; 멀티 드레드방식으로 여러 명의 회원이 동시에 같은 사이버경마게임을 이용할 수 있도록 하는 게임서버부와; 회원의 정보관리 및 사이버망아지의 정보 및 상태를 관리하고 저장하며, 기타 게임에 관련된 정보를 관리하며 저장하는 데이타베이스서버부;로 이루어진 것을 특징으로 한다.The present invention also provides a device for implementing a cyber horse racing game combined with the training simulation, the member can access the game server, and can perform data communication to send and receive various information such as member information, colt information, etc. Connection program section for controlling the communication with the server, and a training simulation unit for purchasing various items necessary for the purchase and purchase of the cyber colts, and breeding the cyber colts as cyber racing horses to participate in the cyber horse racing game. Arcade Division, which has various items necessary for breeding cyber colts to participate in a certain level of horse racing, and supports competitive racing, which allows members to bet on cyber racing games with cyber money, and information between members As a mug part for exchange, conversation and message delivery Which is the sum client program unit; A game server unit allowing multiple members to simultaneously use the same cyber horse racing game in a multi-threaded manner; And a database server unit for managing and storing information and status of the member's information management and cyber foal, and for managing and storing other game related information.

본 발명은 또한, 상기의 사이버경마게임에서는, 다수의 경주마가 출전할 수 있고, 경주에 참여하지 않는 다른 회원들도 경주마에 사이버머니로 배팅을 하고, 경주를 관람할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.The present invention is also characterized in that in the above-mentioned cyber horse racing game, a number of race horses can participate, and other members who do not participate in the race can also bet on the race horse with cyber money and watch the race.

이하 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명의 구성도이다. 도시된 바와 같이, 일반 이용자가 회원으로 가입한 후 소정의 사이버머니를 부여받아서 클라이언트 프로그램(20)을 통해 게임에 접속하거나 참여하고, 구입한 사이버망아지를 육성하게 된다. 게임 서버(30)에서는 클라이언트프로그램(20)으로 부터 전송된 회원데이타 및 게임진행 데이타를 받아서 멀티 드레드 방식, 즉 다수의 회원이 동시에 같은 경마게임에 참여할 수 있도록 하는 방식을 이용하여 게임을 관리한다. 데이타베이스 서버(40)에서는 게임서버(30)에서 전송된 회원의 데이타와 사이버망아지의 상태데이타를 저장 및 관리하며, 기타 게임과 관련된 정보를 관리한다.1 is a block diagram of the present invention. As shown in the drawing, a general user receives a predetermined cyber money after signing up as a member to access or participate in a game through the client program 20, and develop a cyber colt purchased. The game server 30 receives the member data and the game progress data transmitted from the client program 20 to manage the game using a multi-threaded method, that is, a method in which a plurality of members can participate in the same horse racing game at the same time. The database server 40 stores and manages the member data transmitted from the game server 30 and the state data of the cyber colt, and manages information related to other games.

도 2는 본 발명의 클라이언트 프로그램의 구성도이다. 도시된 바와 같이, 회원이 구입한 사이버망아지를 사육할 수 있도록 망아지 사육에 필요한 각종 아이템을 구입하여 일정 기간 동안 사이버경주마로 육성하도록 하는 육성시물레이션프로그램부(21)와, 사이버경마게임이 실행되도록, 회원이 사이버머니로 각종 아이템을 구입할 수 있도록 아이템을 구비하고, 경마게임시 게임에 참여하지 않는 회원들이 원하는 경주마에 배팅을 할 수 있도록 지원하는 아케이드프로그램부(23)와, 회원상호간의 채팅이 가능하도록 하고, 각 경주마들의 정보교환과 경마게임 중 메시지 전달을 구현하는 머그프로그램부(25)와, 게임 서버(30)와 데이타통신을 할 수 있도록 서버와 연결해 주는 접속프로그램부(27)로 이루어져 있다.2 is a block diagram of a client program of the present invention. As shown in the figure, the breeding simulation program unit 21 and the cyber horse racing game to be executed for a certain period of time by purchasing various items necessary for breeding the colts so that members can breed the cyber colts purchased, Equipped with an item so that the member can purchase various items with cyber money, and the members can chat with each other and the arcade program unit 23, which allows members who do not participate in the game to bet on the desired race horse. And a mug program unit 25 for exchanging information of each racehorse and delivering a message during a horse racing game, and an access program unit 27 for connecting with a server to perform data communication with the game server 30. .

도 3은 본 발명의 망아지의 육성시물레이션을 나타낸 것이이다. 도시된 바와 같이, 회원으로 가입하여 사이버망아지를 사육할 수 있을 만큼의 지정된 소정의 사이버머니를 지급 받아서(S1), 사이버망아지의 갈기나 몸통, 눈 등의 색깔, 크기, 몸무게 등의 신체적 조건과 태생지 등으로 세분화되어 있는 사이버망아지들 중에서 회원이 원하는 사이버망아지를 선택하여 망아지를 경주마로 키우기 위한 아이템, 즉, 마구간과 사료등 사이버망아지의 사육에 필요한 각종 아이템을 상기의 사이버머니로 구입하여(S2) 프로그램에 따라 망아지를 사육한다(S3). S3의 단계에서는 사이버망아지를 경주마로 키우기 위한 체력단련 프로그램이나 각종 이벤트행사에 참여시킬 수도 있고, 프로그램에서 세팅된 모험코스에도 참여시킬 수 있게 한다. 사이버망아지를 사육하면서 필요한 품목을 수시로 구입할 수 있게 하며(S4), 사이버망아지를 사육하여 일정 기간이 지나면 경마게임에 경주마로 출전한다(S5). 경마게임에 출전 중에도 계속적으로 사이버망아지를 사육함으로서 경주마의 전력이 다양해 질 수 있게 한다. 또한 사이버망아지 사육시에 필요한 아이템이나 스폰서에 기업의 광고가 들어가게 함으로서 인지도 높은 광고효과를 기대할 수 있다.Figure 3 shows the growth simulation of the foal of the present invention. As shown in the figure, a predetermined amount of cyber money can be paid for signing up as a member and breeding a cyber colt (S1), and the physical conditions such as color, size, and weight of the mane or torso and eyes of the cyber colt and the like. Among the cyber colts that are subdivided into birthplaces, etc., members can select the cyber colts they want and raise them as race horses. ) Breed the foal according to the program (S3). At the stage of S3, it is possible to participate in a fitness program or various event events for raising the cyber foal as a racehorse, and also to participate in the adventure course set in the program. Breeding a cyber foal allows you to purchase necessary items from time to time (S4), and breeding a cyber foal after a certain period of time to compete in a horse racing game (S5). The race horses can be diversified by continuously raising cyber foals while participating in horse racing games. In addition, it is possible to expect a high recognition effect by allowing a company's advertisement to enter items or sponsors necessary for breeding cyber colts.

도 4는 본 발명의 경마게임 진행방법을 나타낸 것이다. 도시된 바와 같이, 사이버망아지에서 사이버경주마로 사육된 회원들의 사이버경주마들은 초기 경마게임인 아마추어리그부터 출전하게 되고, 상기의 아마추어리그에서 지정된 승수 이상을 올리면 다음 레벨인 세미프로리그로 사이버경주마가 자동적으로 승격되며, 마찬가지로 일정이상의 승수를 올리면 그 다음 레벨인 프로리그로 승격하게 된다. 이 프로리그에서 우승한 사이버경주마들은 최고의 레벨인 월드참피언쉽에 출전하게 되며, 여기서 입상한 사이버경주마들은 명예의 전당에 이름이 올라간다.Figure 4 shows the horse racing game progression method of the present invention. As shown, cyber racing horses of members bred as cyber racing horses in cyber colts will compete in the amateur league, which is an early horse racing game. If you raise a certain number of multipliers, you will be promoted to the next level. The winners of the pro-league will compete in the world championship, the highest level, and the winning cyberhorses will be listed in the Hall of Fame.

각 리그의 게임마다 경마게임에 참여하지 않은 다른 회원들도 경마게임에 출전한 경주마중에서 원하는 경주마에 사이버머니로 배팅하여 게임을 관전할 수 있도록 한다. 경마게임에 배팅되는 사이버머니는 본 발명에서 발생하는 사이버머니 뿐만 아니라 제휴 업체나 웹사이트의 사이버머니도 함께 사용할 수 있도록 하여 회원의 편의를 도모하고, 웹사이트의 소진을 도울 수 있도록 한다.For each game in each league, other members who do not participate in the racing game can also watch the game by placing a bet with cyber money on the horses of the races that participated in the racing game. The cyber money betting on the horse racing game can be used not only with the cyber money generated in the present invention, but also with the cyber money of the affiliated company or the website to promote the convenience of the members and help the exhaustion of the website.

경마게임에는 각각의 경주마에 스폰서를 둘 수 있게 하여 마치 실제 경기처럼 실감나는 경기가 진행되며, 원하는 기업은 직접 경마게임을 주최하거나 후원할 수 있도록 한다. 또한, 각 리그에 출전 중에도 계속 사육을 할 수 있도록 하여 사이버경주마의 전력을 다양화 할 수 있다.In horse racing games, sponsors can be placed on each race horse so that a realistic game can be played like a real game, and a desired company can directly host or sponsor a horse racing game. In addition, you can diversify the power of cyber racing horses by allowing them to continue breeding while participating in each league.

본 발명은 육성시물레이션방식과 아케이드방식과 머그방식등 기존 게임의 장점을 조합하여 새로운 방식의 온라인 게임형태를 창출함으로서 이용자에게 게임에 대한 흥미와 재미를 극대화시키는 효과가 있다.The present invention has the effect of maximizing the interest and fun for the game by creating a new online game form by combining the advantages of the existing game, such as training simulation method, arcade method and mug method.

또한, 육성시물레이션에 제공되는 아이템과 경마게임의 스폰서 등의 광고로 인한 수익모델을 창출하는 효과가 있다.In addition, there is an effect of creating a profit model due to advertisements, such as sponsors of items and horse racing games provided for the training simulation.

Claims (3)

육성시물레이션과 결합된 사이버경마게임에 있어서,In the cyber horse racing game combined with training simulation, 일반 이용자가 회원으로 가입하여 일정의 사이버머니를 부여받는 단계; 와A step in which the general user receives a predetermined cyber money by joining as a member; Wow 상기 회원이 상기 사이버머니로 웹상의 사이버망아지를 구입하는 단계; 와Purchasing, by the member, a cyber pony on the web with the cyber money; Wow 상기 사이버망아지를 육성하기 위하여 프로그램 상에서 제공되는 마구간, 사료 등의 아이템을 사이버머니로 구입하여 사육하는 단계; 와Purchasing and breeding items such as stalls, feeds, etc. provided on a program in order to cultivate the cyber foal by cyber money; Wow 상기 사이버망아지가 일정조건을 만족하는 상태로 육성되면, 일정 수준으로 나누어진 사이버경마게임에 경주마로 출전시키는 단계; 및When the cyber foal is fostered in a state that satisfies a predetermined condition, displaying the race horse as a race horse in a cyber horse racing game divided into a predetermined level; And 상기 사이버경마게임에서 우승한 경주마를 우승마명단에 입력시키는 단계; 로 이루어진 육성시물레이션과 결합된 사이버경마게임.Inputting a race horse winning the cyber horse racing game to a winner list; Cyber horse racing game combined with training simulation. 상기 육성시물레이션과 결합된 사이버경마게임을 구현하기 위한 장치에 있어서,In the device for implementing a cyber horse racing game combined with the training simulation, 회원이 게임서버에 접속할 수 있도록 하고, 회원정보, 망아지 정보 등 각종 정보를 주고받을 수 있도록 데이타통신을 할 수 있게 서버와의 통신부분을 제어하는 접속프로그램부과, 사이버망아지 구입과 구입된 사이버망아지의 사육에 필요한 각종 아이템을 구입하고 사이버망아지를 사이버경주마로 사육시켜 사이버경마게임에 출전시키도록 하는 육성시물레이션부와, 일정 수준의 경마리그에 출전할 수 있도록 사이버망아지의 사육에 필요한 각종 아이템을 구비하고 회원들이 사이버경마게임에 사이버머니로 배팅을 하도록 지원하는 대전형 경마를 지원하는 아케이드부와, 회원상호간의 정보교환 및 대화와 메시지 전달을 할 수 있도록 하는 머그부로 결합되어지는 클라이언트프로그램부와;Access program department that controls the communication with the server so that members can access the game server, and can communicate various information such as member information and colt information. It has a training simulator that purchases various items necessary for breeding, breeds cyber foals into cyber racing horses, and participates in the cyber horse racing game, and has various items necessary for breeding cyber foals to participate in a certain level of horse racing. A client program unit coupled to an arcade unit for supporting competitive races to support members to bet on cyber racing games with a cyber money, and a mug unit for exchanging information and communicating between members and messages; 멀티 드레드방식으로 여러 명의 회원이 동시에 같은 사이버경마게임을 이용할 수 있도록 하는 게임서버부와;A game server unit allowing multiple members to simultaneously use the same cyber horse racing game in a multi-threaded manner; 회원의 정보관리 및 사이버망아지의 정보 및 상태를 관리하고 저장하며, 기타 게임에 관련된 정보를 관리하며 저장하는 데이타베이스서버부;로 이루어진 것을 특징으로 하는 육성시물레이션과 결합된 사이버경마게임 장치.And a database server unit for managing and storing the member's information management and information and status of the cyber colt, and for managing and storing information related to other games. 상기의 사이버경마게임에서는,In the cyber racing game above, 다수의 경주마가 출전할 수 있고, 경주에 참여하지 않는 다른 회원들도 경주마에 사이버머니로 배팅을 하고, 경주를 관람할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 사이버경마게임.A number of racehorses can participate, and other members who do not participate in the race is a cyber horse racing game, characterized in that betting on the racehorse with a cyber money, you can watch the race.
KR1020000020281A 2000-04-18 2000-04-18 Horse racing combined cyber rearing simulation and thereof apparatus KR20010096257A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000020281A KR20010096257A (en) 2000-04-18 2000-04-18 Horse racing combined cyber rearing simulation and thereof apparatus

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020000020281A KR20010096257A (en) 2000-04-18 2000-04-18 Horse racing combined cyber rearing simulation and thereof apparatus

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR20010096257A true KR20010096257A (en) 2001-11-07

Family

ID=19665092

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020000020281A KR20010096257A (en) 2000-04-18 2000-04-18 Horse racing combined cyber rearing simulation and thereof apparatus

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR20010096257A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020023148A (en) * 2000-09-21 2002-03-28 이리마지리 쇼우이치로 Network game method and network game system
KR20030013147A (en) * 2001-08-07 2003-02-14 (주)오즈인터미디어 An on-line game system and the game method thereof

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10319831A (en) * 1997-05-21 1998-12-04 Sony Corp Client device, image display control method, shared virtual space providing device and method and providing medium
JPH11192384A (en) * 1997-12-26 1999-07-21 Bandai Co Ltd Raising simulation device using network
KR20010048084A (en) * 1999-11-25 2001-06-15 문미숙 Method of breeding one's pet using an internet system
KR20010073524A (en) * 2000-01-18 2001-08-01 이홍 Device of electronic animal raising using internet and method thereof
KR20010093379A (en) * 2000-03-28 2001-10-29 노광선 Simulation system and method for training character

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10319831A (en) * 1997-05-21 1998-12-04 Sony Corp Client device, image display control method, shared virtual space providing device and method and providing medium
JPH11192384A (en) * 1997-12-26 1999-07-21 Bandai Co Ltd Raising simulation device using network
KR20010048084A (en) * 1999-11-25 2001-06-15 문미숙 Method of breeding one's pet using an internet system
KR20010073524A (en) * 2000-01-18 2001-08-01 이홍 Device of electronic animal raising using internet and method thereof
KR20010093379A (en) * 2000-03-28 2001-10-29 노광선 Simulation system and method for training character

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20020023148A (en) * 2000-09-21 2002-03-28 이리마지리 쇼우이치로 Network game method and network game system
KR20030013147A (en) * 2001-08-07 2003-02-14 (주)오즈인터미디어 An on-line game system and the game method thereof

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5309506B2 (en) Network game system
Lewis et al. Motivational game design patterns of'ville games
Consalvo Using your friends: Social mechanics in social games
US6929550B2 (en) Network game method and network game system
JP4886114B2 (en) Program, information storage medium, game system, and server system
CN100367271C (en) Network game device, game system and storage medium
Begy et al. Achievements, motivations and rewards in Faunasphere
CN104955536A (en) Systems and methods for conducting fantasy sports tournaments
US20140315609A1 (en) System and method for generating and displaying a horse racing form for use with a virtual horse race
JP6482024B2 (en) GAME DEVICE AND PROGRAM
Rogerson et al. Digitising Boardgames: Issues and Tensions.
JP2003522569A (en) Game method and game device
Askelöf Monetization of social network games in japan and the west
JP2023078461A (en) Server system, game system, game providing method, and program
JP2022001269A (en) Game service provision device, game service provision method, and game service provision program
JP4886913B2 (en) Program, information storage medium, game system, and server system
WO2002022224A1 (en) A system and method for simulating ownership and management of a sporting contestant
US20100240450A1 (en) Ultimate gamer challenge maker
JP2019088852A (en) Game device and program
WO2007091347A1 (en) Game system and game management server
Blom Attachment, possession or personalization?: Why the character trade in Animal Crossing: New Horizons exploded
KR20010073524A (en) Device of electronic animal raising using internet and method thereof
KR20010096257A (en) Horse racing combined cyber rearing simulation and thereof apparatus
Felczak Aesthetics and Cosmetic Microtransactions in Path of Exile.
Paul et al. Socializing in mobile gaming

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
NORF Unpaid initial registration fee