KR20010073524A - Device of electronic animal raising using internet and method thereof - Google Patents

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KR20010073524A
KR20010073524A KR20000002116A KR20000002116A KR20010073524A KR 20010073524 A KR20010073524 A KR 20010073524A KR 20000002116 A KR20000002116 A KR 20000002116A KR 20000002116 A KR20000002116 A KR 20000002116A KR 20010073524 A KR20010073524 A KR 20010073524A
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electronic
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animals
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KR20000002116A
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Inventor
이홍
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이홍
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Abstract

PURPOSE: A virtual pet keeping system and method is provided to enable a user to keep the virtual pet, to play a game with others over the Internet by using the kept animal, e.g. a horse racing or a fighting, and to participate in a virtual pet contest. CONSTITUTION: The system comprises a server(100), a bank system(24), a user interface(26), and a network interface(25). The server(100) includes a code processor(6), a RAM(7), a ROM(8), an operator module(9), a payment processor(10), a central process unit(11) and a clock generator(12) and a database(101). The code processor(6) processes an ID and a secret number of a participating user. The payment processor(10) pays a prize money to a winner in the case that the user participates in a game or a contest and wins a prize in the event. The database(101) stores personal data of the participating user and data of the virtual pets. The bank system(24) enables the user to pay an event participation fee or receive a winning prize money. The user interface(26) interfaces a computer of the participating user. The network interface(25) interfaces the user interface(26) with the server(100).

Description

인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치 및 그 방법{Device of electronic animal raising using internet and method thereof} Foster Electronic animals using the Internet Device and Method {Device of electronic animal raising using internet and method thereof}

본 발명은 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 애완동물을 기르고 싶어하는 현대인의 욕구를 컴퓨터를 비롯한 전기적 수단에 의해 충족할 수 있도록 하고, 또한 이렇게 기른 전자동물을 이용해 콘테스트(contest) 및 게임을 할 수 있도록 하여, 이러한 서비스를 제공하는 업체와 쇼핑 몰 및 게임 업체 등의 고객유인 전략의 일원으로 활용하고, 또한 각 개인들에게 자신이 직접 기른 전자동물을 이용해 게임을 할 수 있는 즐거움을 제공하는 방법에 관한 것이다. The invention uses the contest (contest) e animal number, and to be, and this raised met by the desires of modern people that, like to raise the pet to an apparatus and method for raising electron animals over the Internet to the electrical means, including a computer and by allowing you to play games, used as part of a customer incentive strategies, such as companies and shopping malls and gaming companies that offer these services, but also a pleasure to play a game using the electronic animals they raised directly to individuals It relates to a method of providing.

현재 컴퓨터가 실용화, 대중화 된 세계에 살고 있는 현대인들은 갈수록 인간관계가 엷어지고, 개인생활이 중시되며, 자기만의 공간안에서 생활하는 시간이 많아진다. The current computer practical, modern living in the world are increasingly becoming a popular yeopeo relationships, and personal life is focused, this time living in his own space increases.

이러한 생활 패턴 변환에 따른 고독감으로 인해 현대인들은 상당한 정신질환을 앓고 있기도 하다. Because of this loneliness of the modern lifestyle are converted itgido suffered significant mental illness.

이에 대한 방편으로 많은 사람들이 애완동물을 기르는 경우가 많으나, 현실상 애완동물을 기를 상황이 되지 않는 사람도 많다. This means a plentiful, if a lot of people to bring pets to, there are many people who do not have a group situation In reality pet.

즉, 가옥구조나 가족구성이 애완동물을 사육하기엔 어려운 형편이고, 시간적 제안이 있으며, 또 실제로 애완동물을 사육한다는 건 현대인의 감각으론 지저분하고 부담스러운 일이 될 수도 있고, 또한 기른다 할지라도 극히 일부동물(특히 소형동물)에 한정되어 있다. That is, the house structure or is a family structure is difficult hagien breeding pet poor, and the time proposed, and indeed may be happening pretty messy burden euron s sense of modern people that breeding your pet, but also raise even a small part even and it is limited to animals (especially small animals).

이에 따라 약 97년대부터 '다마고치'라는 전자동물을 사육하는 장난감이 개발되어 현대인들 특히 고독감을 많이 느끼는 세대들에게 선풍적인 인기를 끈 적이 있었다. The toys are about 97 breeding animals of the electronic 'Tamagotchi' since there's never been developed off the sensational popularity among generations feel a lot of modern people, especially lonely accordingly.

그러나 이 '다마고치'는 개인 소유물로 자신만이 전자동물을 기를수 있을 뿐 그 이상은 제공되지 않는 장난감이다. However, the "Tamagotchi" is his only personal possessions as well as to be an electronic toy animals above is not provided.

어느 정도 사용하다 보면 싫증을 느끼게 되는 단점이 있다. When it is used to some extent there is a disadvantage to feel tired.

따라서 현대인의 고독감 및 실제로 애완 동물을 기르기에 불편한 문제점을 해결함과 동시에 기르는 즐거움과 또 다른 즐거움을 제공하는 방법이 요구되고 있다. Therefore, how to provide modern loneliness and actually solve the inconvenient pets for raising animals and at the same time bringing joy and pleasure is required.

본 발명은 상기에 기술한 바와 같은 종래 단점 및 요구사항을 감안하여 인터넷을 이용하여 전자동물을 기름과 동시에 이렇게 기른 전자동물을 이용해 타인과 게임(예 : 경마, 격투기 등)을 하거나, 각종 전자동물 콘테스트에 참가하여 입상을 하게 되면 그에 따른 상품 및 상금을 받을 수 있도록 하는 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다. The invention uses the conventional disadvantages, and thus cultivated electronic animal e animal using the Internet in view of the requirements at the same time as the oil, such as those described in the other games (e.g., horse races, martial arts, etc.), or various types of electronic animal Once participated in the contest and the prize aims to provide a way to ensure you receive products and prizes accordingly.

도 1은 본 발명에 따른 전자동물을 길러 게임에 참가하는 전체 시스템을 개략적으로 나타낸 블록도. Figure 1 is a block diagram schematically showing the entire system to participate in the game to draw the electron animal according to the invention.

도 2는 본 발명에서 제공하는 프로그램을 운영하거나 이러한 프로그램을 제공하는 업체 및 사이트에서 수행하는 동작을 나타내는 블록도. Figure 2 is a block diagram showing the operations performed by the supplier and the site of the program provided by the invention or to provide such a program.

도 3은 본 발명에 의한 전자동물 기르기 및 이를 이용한 게임방법에 참가한 참가자 측에서 수행하는 동작을 나타내는 블록도. Figure 3 is a block diagram that shows the operation performed by the player side in the game method using electronic raising animals, and this according to the invention.

도 4는 본 발명에서 제공하는 전자동물 기르기와 이를 이용한 게임에 참여하는 과정을 나타내는 순서도. Figure 4 is a flow chart illustrating the process of participating in the game with electronic animal raising and this provided by the present invention.

도 5는 본 발명에 따른 방법을 제공하는 업체 및 사이트운용자측에서 참가자가 선택한 전자동물을 키우기 위한 과정을 설명하는 순서도. 5 is a flowchart illustrating a process for raising the electron animal participant selected in the company, and the site operator side that provides the method according to the invention.

도 6은 본 발명에 의해 각 참가자가 기른 전자동물을 각종 게임에 참가시키는 과정을 나타내는 순서도. Figure 6 is a flow chart illustrating the process of participating e animals each participant is raised by the present invention on various games.

도 7은 본 발명에 의해 각 참가자가 기른 전자동물을 각종 콘테스트에 참가시키는 과정을 나타내는 순서도. Figure 7 is a flow chart illustrating the process of participating e animals each participant is raised by the present invention in various competitions.

도 8은 본 발명에 의해 제시되는 게임 중 참가자가 유료 게임에 참가하는 과정을 나타낸 순서도. 8 is a flowchart illustrating a process of the participants in the game participate in the game fee to be presented by the present invention.

도 9는 본 발명에서 구현한 유료 게임시 선금을 지불하는 과정을 상세히 나타내는 순서도. Figure 9 is a flow chart illustrating a process of paying the fee during game advance implemented by the present invention.

도 10은 본 발명에서 제공하는 전자동물기르기 방법을 이용해 전자동물을 기른 후, 이를 경매하는 과정을 나타낸 순서도. Figure 10 is grown after the electronic animal using methods raise electron animal provided by the present invention, a flow chart illustrating the process of auction them.

도 11은 본 발명에 의해 전자 동물을 기르는 또 다른 방법을 나타내는 순서도. Figure 11 is a flow chart illustrating another method to bring the electronic animal by the present invention.

< 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 > <Description of the Related Art>

1 : 참가자 2 : 전자동물 선택부 1: Participants 2: Select the electronic animal parts

3 : 전자동물 기르기부 4 : 경기 참가부 3: E-animal raising four parts: economic participation section

5 : 은행 6, 27 : 암호처리부 5: 6 banks, 27: encryption processing

7, 28 : 램 8, 29 : 롬 7, 28: 8 Lamb, 29: Rom.

9, 30 : 운용부 10, 31 : 지불관련처리부 9, 30: operation unit 10, 31: processing payment-related

11, 33 : 중앙처리부 12, 34 : 클럭제공부 11, 33: a central processing unit 12, 34: clock providing

13 : 참가자정보 데이터베이스 14 : 전자동물 정보 데이터베이스 13: Participant Information Database 14: Electronic Animal Information Database

15 : 선택한 전자동물 정보 데이터베이스 15: Selected electronic animal information database

16 : 트래킹 번호 데이터베이스 17 : 시간 데이터베이스 16: Tracking Code Database 17: Time Database

18 : 사이트 접속관련 데이터베이스 19 : 경기 사이트 데이터베이스 18: 19 get access to relevant databases: the game site database

20 : 경기기록 데이터베이스 21 : 경품/상금 정보 데이터베이스 20: Scoring 21 Database: prizes / prize information database

22 : 계좌번호 데이터베이스 23 : 경매정보 데이터베이스 22: account number database 23: Auction information database

24 : 은행 25 : 네트웍 인터페이스부 24: 25 banks: a network interface unit

26 : 참가자 인터페이스부 32 : 비디오 구동부 26: player interface unit 32: video driver

35 : 공용 포트부 36 : 모뎀 35: common port portion 36: Modem

37 : 생체 인식부 38 : 입력부 37: biometric unit 38: input unit

39 : 포인트 정보 데이터베이스 39: Point Information Database

40 : 선택한 전자동물 정보 데이터베이스 40: Selected electronic animal information database

41 : 계좌정보 데이터베이스 42 : 결산정보 데이터베이스 41: Account Information Database 42: Closing Information Database

43 : 경매 처리부 100 : 운용자 처리장치 43: auction processing unit 100: an operator processing unit

101, 201 : 데이터베이스부 200 : 참가자 처리장치 101, 201: database section 200: player processor

상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치는, 사용자의 식별번호 및 비밀번호를 처리하는 암호처리부와, 전자동물 기르기 처리 프로그램을 저장하는 램 및 롬과, 운용자 관리수단인 운용부와, 상기 각 동작을 제어하는 중앙처리부와, 상기 중앙처리부의 동작을 위한 신호를 제공하는 클럭제공부와, 전자동물 기르기에 참여한 사용자에 대한 정보와 이와 관련된 전자동물에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스부를 구비한 운용자 처리장치와; E animal rearing apparatus using the Internet according to the present invention for achieving the above object is, in the encryption processing unit for processing the user's identification code and password, e-animal raising for storing a processing program RAM and ROM, and an operator managing means operation unit, and a central processing unit for controlling the respective operations, and a clock providing unit for providing a signal for the operation of the central processing unit, for storing the information on electronic animal information related to the users in the raising electronic animal an operator processing apparatus comprising a database portion with;

상기 사용자가 사용하는 통신수단과의 인터페이스를 처리하는 사용자 인터페이스부와; A user interface unit for processing an interface with the communication means for the user to use and;

상기 운용자 처리장치와 상기 사용자 인터페이스부와의 네트웍 인터페이스를 담당하는 네트웍 인터페이스부와; A network interface unit and the operators in charge of the network processor interfaces with the user interface unit;

사용자의 식별번호 및 비밀번호를 처리하는 암호처리부와, 전자동물 기르기에 접속하기 위한 프로그램을 저장하는 램 및 롬과, 사용자 관리 수단인 운용부와, 사용자의 디스플레이기에 현재 상황을 표시하는 비디오 구동부와, 상기각 동작을 제어하는 중앙처리부와, 상기 중앙처리부의 동작을 위한 신호를 제공하는 클럭제공부와, 사용자가 선택한 전자동물에 대한 정보와 포인트 정보 및 각종 정보를 저장하는 데이터베이스부를 구비한 사용자 처리장치와; And the encryption processing, and a RAM and a ROM, and a user management means for storing a program for connection to raise electron animal for processing the user's identification code and password management unit, a video drive unit, which displays the current status group of the user's display and, and a central processing unit for the control of each operation, the clock supply unit, and the user processing apparatus comprising a database for the user and store information and point information, and various information about the selected electronic animal to provide a signal for the operation of the central processing unit Wow;

상기 사용자 처리장치의 통신을 담당하는 모뎀과; A modem that is responsible for the communication of the user processing apparatus;

사용자가 사용자 확인 방법을 식별번호와 비밀번호를 사용하지 않고 지문 또는 안구인식 등의 생체 인식을 통해 검증을 수행할 경우 사용하는 생체인식부(biometrics)와; A biometric unit (biometrics) the user uses when performing verification with the biometric such as a fingerprint or eye recognition without the use of the identification number and password to the user verification method and;

상기 사용자에 의해 발생되는 정보를 사용자 처리장치로 입력하기 위한 키패드 또는 마우스 등의 입력부를 구비하는 것을 특징으로 한다. It characterized in that it comprises input unit such as a keypad or a mouse for inputting information generated by the user to the user apparatus.

또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치를 이용한 게임 장치는, 사용자의 식별번호 및 비밀번호를 처리하는 암호처리부와, 전자동물 기르기 처리 프로그램을 저장하는 램 및 롬과, 운용자 관리수단인 운용부와, 사용자가 선택한 전자동물을 이용해 경기 및 콘테스트에 참가하거나 참가한 경기 및 콘테스트에서 입상을 했을 경우 경기 참가비 및 상금 송금의 지불관련 처리를 수행하는 지불관련처리부와, 상기 각 동작을 제어하는 중앙처리부와, 상기 중앙처리부의 동작을 위한 신호를 제공하는 클럭제공부와, 전자동물 기르기에 참여한 사용자에 대한 정보와 이와 관련된 전자동물에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스부를 구비한 운용자 처리장치와; Further, the game device using the device to bring the electronic animal via the Internet according to the present invention for achieving the above object, the RAM and ROM of the encryption processing part that processes the user's ID number and password, e-animal raising stores processing programs and operator management means the management unit, and the user selects the electronic animal game, and if the figurine from participating or attending games and contests to competitions paid to perform a payment related to the processing of game participation fee and prize money remittance-related processing with the an operator provided with a central processing unit for controlling the respective operations, and a clock providing unit for providing a signal for the operation of the central processing unit, parts of the database to store information about the electronic animal information related to the users in the raising electronic animal and the processing apparatus;

상기 운용자 처리장치와 접속되어 사용자가 경기 참가비를 지불할 경우나, 반대로 상금을 받을 경우 발생되는 금액 처리를 수행하는 은행과; If the user is connected to the processing unit operator to pay the participation fee in the match or, conversely, the banks and the amount of processing that occurs when performing receive a prize;

상기 사용자가 사용하는 통신수단과의 인터페이스를 처리하는 사용자 인터페이스부와; A user interface unit for processing an interface with the communication means for the user to use and;

상기 은행과 운용자 처리장치와 상기 사용자 인터페이스부와의 네트웍 인터페이스를 담당하는 네트웍 인터페이스부와; And a network interface unit that is responsible for the network interface with the user interface part and the bank and operator processing apparatus;

사용자의 식별번호 및 비밀번호를 처리하는 암호처리부와, 전자동물 기르기에 접속하기 위한 프로그램을 저장하는 램 및 롬과, 사용자 관리 수단인 운용부와, 사용자가 선택한 전자동물을 이용해 경기 및 콘테스트에 참가하거나 참가한 경기 및 콘테스트에서 입상했을 경우 경기 참가비 및 상금 송금의 지불관련 처리를 수행하는 지불관련처리부와, 사용자의 디스플레이기에 현재 상황을 표시하는 비디오 구동부와, 상기 각 동작을 제어하는 중앙처리부와, 상기 중앙처리부의 동작을 위한 신호를 제공하는 클럭제공부와, 사용자가 선택한 전자동물에 대한 정보와 포인트 정보 및 각종 정보를 저장하는 데이터베이스부를 구비한 사용자 처리장치와; And the encryption processing unit for processing user identification number and password, and stores a program for connecting to raise e animals RAM and ROM, and user management means operating unit, the user using the selected e animals participating in games and contests, or when the particulate in participating the game and competition with the central processing unit for controlling the video drive unit, and each of the operation of displaying the present state groups to pay the relevant processing unit, and a user display that performs payment processing by the match entry fees and prize money transfer, the central a clock providing unit for providing a signal for the operation of the processing unit and a database, the user device comprising a handle for the user and store information and point information, and various information for the selected e-animal and;

상기 사용자 처리장치의 통신을 담당하는 모뎀과; A modem that is responsible for the communication of the user processing apparatus;

사용자가 사용자 확인 방법을 식별번호와 비밀번호를 사용하지 않고 지문 또는 안구인식 등의 생체 인식을 통해 검증을 수행할 경우 사용하는 생체인식부(biometrics)와; A biometric unit (biometrics) the user uses when performing verification with the biometric such as a fingerprint or eye recognition without the use of the identification number and password to the user verification method and;

상기 사용자에 의해 발생되는 정보를 사용자 처리장치로 입력하기 위한 키패드 또는 마우스 등의 입력부를 구비하는 것을 특징으로 한다. It characterized in that it comprises input unit such as a keypad or a mouse for inputting information generated by the user to the user apparatus.

또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법은, 전자동물을 기르고자 하는 사용자들에게 전자동물을 기를 수 있도록 하는 처리 수단을 인터넷 상으로 제공하는 제 1 과정과; The first process of how to bring the electronic animal via the Internet according to the present invention for achieving the same purpose as above, provide the processing means to allow an e animal to users who want to raise the electron animals over the Internet and .;

상기 처리 수단으로 상기 사용자가 접속할 경우 사용자 인증을 위해 식별번호와 비밀번호를 제공하는 제 2 과정과; A second step in which the user provides an identification number and a password for user authentication when connecting with the processing means;

상기 식별번호와 비밀번호를 제공받은 사용자가 접속을 수행하였을 경우, 상기 사용자의 식별번호와 비밀번호에 대한 인증을 거친 후, 인증이 완료되면 기를 수 있는 종류의 전자동물을 제공하는 제 3 과정과; When the user received the identification number and the password obtained by performing the connection, after authentication for the user identification number and password, the third process for providing the type of animal that can be an electronic Once authenticated, and;

상기 제공된 전자동물 중 사용자가 기르고자 하는 전자동물을 선택하면, 상기 선택된 전자동물에 고유번호를 부여하고, 상기 사용자에게 사육할 권리를 제공하는 제 4 과정과; A fourth step of selecting if the user wants to raise the electron animal of the provided electronic animal given a unique number to the selected electronic animals, and provide the right to breeding to the user and;

상기 사육 권리를 제공받은 사용자가 전자동물을 기르기 시작할 경우, 그 상태를 체크하여 사육 상태에 따라 상기 전자동물에게 특정 서비스를 제공하는 제 5 과정을 구비하는 것을 특징으로 한다. When the user received the breeding right start raising the electron animal, by checking the condition it is characterized by having a fifth step of providing a specific service for the electronic animal according to the breeding conditions.

또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법은, 전자동물을 기르고자 하는 사용자들에게 전자동물을 기를 수 있도록 하는 처리 수단을 인터넷 상으로 제공하는 제 1 과정과; In addition, using the method to bring the electronic animal via the Internet according to the present invention for achieving the above object, the game method comprising: providing a processing unit that allows a group to the users who want to raise the electron animal e animal over the Internet first step;

상기 처리 수단으로 상기 사용자가 접속할 경우 사용자 인증을 위해 식별번호와 비밀번호를 제공하는 제 2 과정과; A second step in which the user provides an identification number and a password for user authentication when connecting with the processing means;

상기 식별번호와 비밀번호를 제공받은 사용자가 접속을 수행하였을 경우, 상기 사용자의 식별번호와 비밀번호에 대한 인증을 거친 후, 인증이 완료되면 기를수 있는 종류의 전자동물을 제공하는 제 3 과정과; When the user received the identification number and the password obtained by performing the connection, after authentication for the user identification number and password, the third process for providing the type of animal that can be an electronic Once authenticated, and;

상기 제공된 전자동물 중 사용자가 기르고자 하는 전자동물을 선택하면, 상기 선택된 전자동물에 고유번호를 부여하고, 상기 사용자에게 사육할 권리를 제공하는 제 4 과정과; A fourth step of selecting if the user wants to raise the electron animal of the provided electronic animal given a unique number to the selected electronic animals, and provide the right to breeding to the user and;

상기 사육 권리를 제공받은 사용자가 전자동물을 기르기 시작할 경우, 그 상태를 체크하여 사육 상태에 따라 상기 전자동물에게 특정 서비스를 제공하는 제 5 과정과; If it received the right to start raising breeding animals, electronic, and check the status fifth process of providing certain services to the electronic animal husbandry in accordance with the conditions and;

상기 제 5 과정에서 제공된 서비스를 전자동물에게 부여하여, 전자동물의 사육 상태가 최적의 상태가 되었을 경우 사용자는 상기 기른 전자동물을 전자동물 경기 게임 및 전자동물 콘테스트에 참가시켜, 사용자 스스로 게임을 수행할 수 있도록 하는 제 6 과정을 구비하는 것을 특징으로 한다. To give the services provided in the fifth course to electronic animals, for breeding status of the electronic animal has been less than optimal for the user to join the Foster Electronic animals in electronic animal game, games, and e-Animal Contest, performing user game itself It characterized in that it includes a sixth process of to.

또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 전자동물을 기르고자 하는 사용자들에게 전자동물을 기를 수 있도록 하는 처리 수단을 인터넷 상으로 제공하는 제 1 과정과; Further, the processing means of a computer-readable recording medium storing a method to bring the electronic animal via the Internet according to the present invention for achieving the same purpose as above, to a group for users who want to raise the electron animal e Animals a first step of providing on the Internet, and;

상기 처리 수단으로 상기 사용자가 접속할 경우 사용자 인증을 위해 식별번호와 비밀번호를 제공하는 제 2 과정과; A second step in which the user provides an identification number and a password for user authentication when connecting with the processing means;

상기 식별번호와 비밀번호를 제공받은 사용자가 접속을 수행하였을 경우, 상기 사용자의 식별번호와 비밀번호에 대한 인증을 거친 후, 인증이 완료되면 기를 수 있는 종류의 전자동물을 제공하는 제 3 과정과; When the user received the identification number and the password obtained by performing the connection, after authentication for the user identification number and password, the third process for providing the type of animal that can be an electronic Once authenticated, and;

상기 제공된 전자동물 중 사용자가 기르고자 하는 전자동물을 선택하면, 상기 선택된 전자동물에 고유번호를 부여하고, 상기 사용자에게 사육할 권리를 제공하는 제 4 과정과; A fourth step of selecting if the user wants to raise the electron animal of the provided electronic animal given a unique number to the selected electronic animals, and provide the right to breeding to the user and;

상기 사육 권리를 제공받은 사용자가 전자동물을 기르기 시작할 경우, 그 상태를 체크하여 사육 상태에 따라 상기 전자동물에게 특정 서비스를 제공하는 제 5 과정을 구비하는 것을 특징으로 한다. When the user received the breeding right start raising the electron animal, by checking the condition it is characterized by having a fifth step of providing a specific service for the electronic animal according to the breeding conditions.

또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 전자동물을 기르고자 하는 사용자들에게 전자동물을 기를 수 있도록 하는 처리 수단을 인터넷 상으로 제공하는 제 1 과정과; In addition, a computer-readable recording medium storing a game method how to bring the electronic animal via the Internet according to the present invention for achieving the above object is, to an e-animals to users who want to raise the electron animals Part a processing means for providing on the Internet and;

상기 처리 수단으로 상기 사용자가 접속할 경우 사용자 인증을 위해 식별번호와 비밀번호를 제공하는 제 2 과정과; A second step in which the user provides an identification number and a password for user authentication when connecting with the processing means;

상기 식별번호와 비밀번호를 제공받은 사용자가 접속을 수행하였을 경우, 상기 사용자의 식별번호와 비밀번호에 대한 인증을 거친 후, 인증이 완료되면 기를 수 있는 종류의 전자동물을 제공하는 제 3 과정과; When the user received the identification number and the password obtained by performing the connection, after authentication for the user identification number and password, the third process for providing the type of animal that can be an electronic Once authenticated, and;

상기 제공된 전자동물 중 사용자가 기르고자 하는 전자동물을 선택하면, 상기 선택된 전자동물에 고유번호를 부여하고, 상기 사용자에게 사육할 권리를 제공하는 제 4 과정과; A fourth step of selecting if the user wants to raise the electron animal of the provided electronic animal given a unique number to the selected electronic animals, and provide the right to breeding to the user and;

상기 사육 권리를 제공받은 사용자가 전자동물을 기르기 시작할 경우, 그 상태를 체크하여 사육 상태에 따라 상기 전자동물에게 특정 서비스를 제공하는 제 5과정과; If it received the right to start raising breeding animals, electronic, and check the status fifth process of providing certain services to the electronic animal husbandry in accordance with the conditions and;

상기 제 5 과정에서 제공된 서비스를 전자동물에게 부여하여, 전자동물의 사육 상태가 최적의 상태가 되었을 경우 사용자는 상기 기른 전자동물을 전자동물 경기 게임 및 전자동물 콘테스트에 참가시켜, 사용자 스스로 게임을 수행할 수 있도록 하는 제 6 과정을 구비하는 것을 특징으로 한다. To give the services provided in the fifth course to electronic animals, for breeding status of the electronic animal has been less than optimal for the user to join the Foster Electronic animals in electronic animal game, games, and e-Animal Contest, performing user game itself It characterized in that it includes a sixth process of to.

상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이다. The aforementioned objects, features and advantages will become apparent from the following description in conjunction with the accompanying drawings. 이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세히 설명하면 다음과 같다. In detail the following embodiments of the invention with reference to the accompanying drawings as follows.

본 발명의 기본적인 동작을 예를 들어 설명하면, 한 개인이 어떠한 통신 서비스 업체 또는 사이트에 접속하거나 쇼핑 몰에서 물품을 구입할 때, 각 업체 또는 사이트에서는 애완동물(예 : 강아지, 말 등 모든 동물이 가능함)을 제시하고, 개인이 그 중 하나 또는 둘 이상을 선택한다. Referring, for example, the basic operation of the present invention, an individual is any communication service or when access to the site or to purchase goods in shopping malls, each company or website in animals (eg all animals, including dogs, horses available ) present, and the person selects the at least one or both of them.

이처럼 선택된 전자동물을 기르는데 필요한 것은 상기 사이트 또는 업체에 접속한 횟수, 시간, 또는 구매액 등 일정한 조건에 의해 수치화된 포인트로써, 상기 포인트가 일정 수치가 되면 그 동물의 사료, 운동, 목욕 또는 치장 등을 할수 있고, 더 나아가 언어능력과 행동(운동)능력 등을 향상시켜 나가면서 성장시킬 수 있게 한다. Thus, it is necessary to cultivate the selected electronic animal count was connected to the site or the provider, time, or purchases such as a point quantified by certain conditions, when the points are certain levels of feed the animal, exercise, bathing or stucco, etc. to be, and makes it possible to further improve such language and behavior (movement) skills or going to grow.

이는 업체나 사이트 주인들에게는 일종의 상업적 가치를 높이는 것이 되므로 본 발명에 의한 프로그램을 운영하고자 하는 장점을 제공하기도 한다. This also provides the advantage to operate the program in accordance with the present invention, because it kind of increase the commercial value for the business or site owner.

또한 상기 각 개인들에게는 자기가 기른 강아지 또는 말 등을 이용해 강아지뷰티 콘테스트 또는 사이버 경마를 즐길 수 있게하므로써, 콘테스트 및 경마를 통한 경품, 상금둥을 받을 수 있는 잇점을 제공한다. Also provides for a dog beauty contest By so enjoy cyber horse racing, contests and advantages that you can get a prize, the prize round with horse racing via the use of a self-grown dog or horse to the individual.

다른 종류의 전자동물 또한 상기와 동일한 방법으로 기른 다음 해당되는 경기 및 콘테스트에 참여한다. Other types of electronic animal also cultivated in the same manner as described above, and then participate in the game and that the contest.

참고로, 상기와 같은 전자동물 기르기 프로그램은 이 프로그램만 전문적으로 관리하면서 CD-롬 등과 같은 기록매체에 저장하여 판매하는 형식의 업체가 있을 수 있고, 쇼핑 몰 등과 같은 다른 사이트를 가진 업체에서 병행해서 하나의 서비스로 제공할 수도 있다. For reference, the electronic animal raising programs such as the above may be of the type sold as professionally managed only a program stored in a recording medium such as a CD- ROM suppliers, in parallel with the company in other sites, such as shopping malls It may be provided as a service.

이렇게 될 경우 사용자들은 전자동물을 기르기 위한 프로그램을 구매하여 자신의 컴퓨터에 다운로드 한 다음 기를 수 있고, 사이트에 자신의 전자동물을 등록한 다음 전자동물을 기를 때 마다 상기 사이트에 접속하여 기를 수 있다. So if you are one to buy the program for raising animals electronic download to their computers can then group, the following groups may register their e animals on the site every time an e-animals access to the site.

도 1은 본 발명에 따른 전자동물을 길러 게임에 참가하는 전체 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭도로, 전자동물을 길러 게임 및 콘테스트에 참가하고자 하는 참가자(1)와; 1 is a participant (1) to join the block roads, electronic animal schematically showing the entire system participating in the electronic animals raised in the game according to the invention in raised games and contests and;

상기 참가자(1)가 기르고자 하는 전자동물을 선택하는 전자동물 선택부(2)와; The participant (1) an electronic animal selecting unit (2) for selecting the electronic animal to raise the chair;

상기 선택한 전자동물을 잘 기르기 위한 전자동물 기르기부(3)와; And e animal raising unit (3) for raising the selected electronic animal well;

상기 전자동물 기르기부(3)에서 길러진 전자동물을 이용해 경기 및 콘테스트에 참가하는 경기 참가부(4) 및 ; Economic participation section (4) to participate in the games and contests using e-reared animals in unit 3 and the electronic animal raising;

상기 참가자(1)가 경기 및 콘테스트에 참가하여 상금을 받게 되거나, 참가비를 지불할 경우 예약금 예치 등에 사용되는 은행(5)을 구비한다. Or the participant (1) is given the prize by participating in games and contests, if you pay the entrance fee includes a bank (5) used for the deposit deposit.

상기처럼 구비된 사이트 및 상기 프로그램을 제공하는 업체에 접속하여 기르고자 하는 전자동물을 선택한 다음 밥 주기, 목욕시키기 등 일반적인 것과, 언어능력, 운동능력등을 키워 추후 벌어지는 경기 또는 각종 콘테스트에 참가한다. Participate in the site, and select the E-animals who want to cultivate contacts the provider of the program, and then Bob cycle, going further raise the general that, language skills, motor skills etc. to Bath game or various contests provided as described above.

이때 상기 전자동물에 부여되는 언어능력 및 행동능력은 참가자(1)가 사이트에 접속한 횟수 및 시간과 쇼핑 몰에서 선택한 물품에 해당하는 구매액수 등에 따라 부여되는 포인트 점수에 맞게 제공된다. The language skills and behavioral skills that are imparted to the electrons animals participant (1) is provided to match the number of points given depending on the purchase amount corresponding to the selected item in a time and times and a shopping mall connected to the site.

따라서 참가자(1)는 자신이 기르는 전자동물의 상태를 일정수준에 오르게하려면 일정 시간 및 접속을 거쳐야하고, 또한 구매도 해야만 한다. Therefore participants (1) to climb the status of the electronic animals they raise a certain level to go through a certain period of time and access, and also have also purchased.

그리고 상기 경기 참가비 등 돈에 관계되는 일은 상기 은행을 통해 참가비를 지불하고, 사이버 경마등과 같은 예치금을 걸고 하는 게임시에는 신용카드도 사용할 수 있으며, 경기에 이겼거나 콘테스트에 입상했을 경우에는 은행계좌로 상금을 받는다. And in the bank account when things related to money, such as the economic participation fee to pay the participation fee by the bank, and may the game City has also used credit cards to bet the deposit, such as cyber Racing, won the game or prize in a contest to receive a prize.

도 2는 본 발명에서 제공하는 프로그램을 운영하거나 이러한 프로그램을 제공하는 업체 및 사이트에서 수행하는 동작을 나타내는 블록도로, 참가자(1)의 식별번호 및 비밀번호를 처리하는 암호처리부(6)와, And Figure 2 is a cipher processing unit 6 for processing the identification code and the password of the block diagrams, the participants (1) showing the operation performed by the supplier and site of the program provided by the invention or to provide such a program,

프로그램을 저장하는 램(7) 및 롬(8)과, And storing a program RAM (7) and Rome (8)

운용자가 관리하는 운용부(9)와, And an operating unit (9) for the operator control,

참가자(1)가 경기 및 콘테스트에 참가하여 입상을 했을 경우 그에 따른 상금을 지불하도록 하는 등의 지불관련 처리를 수행하는 지불관련처리부(10)와; Participant (1) to pay for performing payment-related processing, such as to pay the prize according thereto if the particulate to participate in the competition game and related processing unit 10 and;

상기 각 동작을 제어하는 중앙처리부(11)와, And a central processing unit (11) for the control of each action,

상기 중앙처리부(11)의 동작 주기를 제공하는 클럭제공부(12)와, And a clock providing unit 12 for providing an operation cycle of the central processing unit 11,

전자동물 기르기 및 게임을 위한 참가자(1)에 대한 정보와 이와 관련된 정보 및 각종 전자동물에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스부(101)를 구비한 운용자 처리장치(100)와; E animal raising and information about the participant (1) for the game and associated information, and the operator processing apparatus 100 includes a database unit 101, which stores information about various types of electronic and animals;

상기 운용자 처리장치(100)와 접속되어 참가자(1)가 경기 참가비를 지불할 경우나, 반대로 상금을 받을 경우 발생되는 모든 금액 처리를 수행하는 은행(24)과; The operator is connected to the processing unit 100 participants (1) Bank (24), which performs all the processing that occurs when the amount to receive or, conversely, if the prize money to pay the registration fee and the game;

참가자의 컴퓨터와 인터페이스를 처리하는 참가자 인터페이스부(26)와; Player interface unit 26 to process the participant's computer, and the interface;

상기 은행(24)과 운용자 처리장치(100)와 상기 참가자 인터페이스부(26)와의 네트웍 인터페이스를 담당하는 네트웍 인터페이스부(25)를 구비한다. And a network interface unit 25 is responsible for the network interface to the bank 24 and the operator processing apparatus 100 and the player interface unit 26.

이때 상기 참가자 인터페이스부(26)는 참가자(1)의 통신 장치가 컴퓨터일때는 물론이고, 유/무선을 포함한 모든 통신 수단을 인터페이스 할 수 있다. At this time, the player interface unit 26 is a communication device when a computer of the participant (1), as well as, it is possible to interface any communication means, including wired / wireless.

또한, 상기 데이터베이스부(101)는 참가자(1)의 정보를 저장하는 참가자 정보 데이터베이스(13)와; Further, the database unit 101 is participant information database 13 for storing information of the participant (1) and;

제공될 전자동물들의 정보를 저장하는 전자동물 정보 데이터베이스(14)와; Storing information of electronic animal animals will provide electronic information database (14);

참가자(1)에 의해 선택된 전자동물 정보를 제공하는 선택한 전자동물 정보 데이터베이스(15)와; Animals selected e-information database (15) to provide an electronic animal information selected by the participant (1);

상기 참가자(1)가 선택한 전자동물에 고유번호를 부여하기 위한 트래킹(tracking) 번호 데이터베이스(16)와; The participant (1) is tracking (tracking) number database (16) for giving a unique number to the selected electronic and animals;

상기 참가자(1)가 전자동물을 선택한 날짜와 시간 및 쇼핑 몰에서 물품을 선택한 날짜와 시간을 기록하는 시간 데이터베이스(17)와; The participants (1) the time the database (17) that records the date and time, select the E-animals and the date and time, select the item from the shopping mall and;

상기 참가자(1)가 업체나 사이트에 접속한 시간, 횟수 또는 쇼핑 몰에서 선택한 물품에 해당하는 구매액수, 구매횟수, 구매수량에 관한 누적 정보를 저장하는 사이트 접속관련 데이터베이스(18)와; The participants (1) Access to the site is a relational database (18) storing a time, cumulative information regarding the purchase amount, purchase frequency, purchase quantities corresponding to the selected item in a shopping mall or a number of connected companies or sites;

각 전자동물별로 경기 및 콘테스트 종류 및 경기의 난이도 등급에 관련된 정보를 제공하는 경기 사이트 데이터베이스(19)와; Games site database (19) to provide information related to the difficulty grade of the game and the type of contest and competition for each animal and electronics;

상기 참가자(1)가 참여한 경기 기록을 저장하는 경기기록 데이터베이스(20)와; The participants (1) game history database (20) storing the records and participated in the game;

경기 및 콘테스트에 따른 경품 및 상금 정보를 제공하는 경품/상금 정보 데이터베이스(21)와; Prizes / prize information database (21) to provide prizes and prize information in accordance with the game and the contest;

참가자(1)의 은행 계좌번호를 저장하는 계좌번호 데이터베이스(22); Account number database (22) to the bank account of the participant (1) store the number; And

각 참가자(1)가 기른 전자동물들을 경매하는 경매정보를 제공하는 경매정보 데이터베이스(23)를 구비한다. It includes the auction information database (23) to provide information Auction Auction electrons animals each participant (1) Foster.

이때 상기 트래킹(tracking) 번호 데이터베이스(16)에서 부여한 전자동물의 고유번호는 추후 참가자(1)가 자신의 전자동물을 이용하여 경기 및 콘테스트에 참여할 때 전자동물을 구분하는데 사용되는 번호이다. In this case, the tracking (tracking) number of unique animals granted in electronic databases (16) number is a number used to identify the animals as electronic games and contests to participate in the future participants (1) the use of their electronic animal.

그리고 상기 구성에 덧붙여 상기 사용자들이 기른 각각의 전자동물들의 경매 신청을 받아 낙찰가와 낙찰자를 선택하여 전자동물 경매를 실시하는 경매 처리부(43)를 추가로 구비하여, 자신들이 기른 전자동물들을 사고 팔 수도 있다. And in addition to the above configuration the user to accept the auction application of each of the electronic animal raised by further provided with a auction processing unit 43 for selecting the winning bid and bidder subjected to electron animal auction, could buy or sell electronic animal they are cultivated have.

도 3은 본 발명에 의한 전자동물 기르기 및 이를 이용한 게임방법에 참가한 참가자 측에서 수행하는 동작을 나타내는 블록도로, 참가자(1)의 식별번호 및 비밀번호를 처리하는 암호처리부(27)와, And Figure 3 is a cipher processing unit 27 for processing the identification code and the password of the block diagrams, the participants (1) that represents the action that the player side in the game method using electronic raising animals, and this according to the invention,

프로그램을 저장하는 램(28) 및 롬(29)과, And storing the program RAM 28 and the ROM 29,

참가자가 관리하는 운용부(30)와, And an operating unit 30, a participant management,

전자동물을 선택하고 은행에 돈을 지불하는 등의 지불관련 처리를 수행하는 지불관련처리부(31)와; Selecting an electronic animal to pay for performing payment-related processes such as paying the money in the bank-related processing unit 31 and;

참가자(1)의 디스플레이기에 현재 상황을 표시하는 비디오 구동부(32)와; Display groups of participants (1) and the video driver 32 to display the current status;

상기 각 동작을 제어하는 중앙처리부(33)와, And a central processing unit (33) for the control of each action,

상기 중앙처리부(11)의 동작 주기를 제공하는 클럭제공부(34)와, And a clock providing unit 34 for providing an operation cycle of the central processing unit 11,

참가자(1)가 선택한 전자동물에 대한 정보와 포인트 정보 및 각종 정보를 저장하는 데이터베이스부(201)를 구비한 참가자 처리장치(200)와; And the participant (1) is a participant processing apparatus 200 includes a database 201 for storing information and point information, and various information for the selected e-animal;

상기 참가자 처리장치(200)의 통신을 담당하는 모뎀(36)과; Modem 36 is responsible for the communication of the participant processing apparatus 200, and;

상기 참가자 처리장치(200)와 모뎀(36) 간의 연결 포트를 제공 및 제어하는 공용포트부(36)와; A public port (36) to provide and control the connection port between the participants processing unit 200 and the modem (36);

참가자(1)가 참가자 확인 방법을 식별번호와 비밀번호를 사용하지 않고 지문 또는 안구인식 등의 생체 인식을 통해 검증을 수행할 경우 사용하는 생체인식부(biometrics)(37)와; A biometric unit (biometrics), (37) the participant (1) is used when performing verification with the biometric such as a fingerprint or eye recognition without the use of the identification number and password, the participant with confirmation method;

상기 참가자(1)에 의해 발생되는 정보를 참가자 처리장치(200)로 입력하기 위한 키패드 또는 마우스 등의 입력부(38)를 구비한다. And a input unit 38 such as a keypad or a mouse for inputting information generated by the participant (1) to the participant processing apparatus 200.

상기 데이터베이스부(201)는 참가자(1)가 전자동물 구매 또는 쇼핑 몰에서의 장식물 선택 등으로 인한 구매액수에 해당하는 포인트 점수 및 사이트 접속 횟수와 접속 시간에 해당하는 포인트 점수 등을 누적하여 저장하는 포인트정보 데이터베이스(39)와; The database unit 201 participants (1) for storing and accumulating the electronic animal purchases or corresponding to score points and site access times and access times corresponding to the purchase amount due to the upholstery choice, such as in shopping malls of points point information database (39) and;

참가자(1)가 구매한 전자동물에 대한 정보를 제공하는 선택한 전자동물 정보 데이터베이스(40)와; And participants (1) the one chosen to provide information on electronic animal animals purchased electronic information database (40);

참가자(1)에 의해 발생되는 모든 금액 거래를 위한 참가자의 계좌정보를 저장하는 계좌정보 데이터베이스(41)와; Account information database 41 that stores the account information for all participants of the amount of transactions generated by the participant (1);

참가자(1)가 현재까지 구매한 금액에 대한 결산 정보를 저장하는 결산정보 데이터베이스(42)를 구비한다. The participant (1) is provided with a settlement information database (42) storing the settlement information about the amount purchased to date.

그리고 상기 구성에 덧붙여 상기 사용자들이 기른 각각의 전자동물들의 경매 신청을 받아 낙찰가와 낙찰자를 선택하여 전자동물 경매를 실시하는 경매 처리부(43)를 추가로 구비하여, 자신들이 기른 전자동물들을 사고 팔 수도 있다. And in addition to the above configuration the user to accept the auction application of each of the electronic animal raised by further provided with a auction processing unit 43 for selecting the winning bid and bidder subjected to electron animal auction, could buy or sell electronic animal they are cultivated have.

상기와 같이 구비된 각 운용자 처리장치(100)와 참가자 처리장치(200)를 통해 본 발명에서 제시한 전자동물 기르기와 이를 이용한 게임 방법의 동작 과정을 다음 각 순서도를 참조하여 설명한다. Will be described with the operation of the game using the same method and raising one electron animals proposed in this invention through each operator processing apparatus 100 and the player apparatus 200 is equipped, as the next reference to each flow chart.

도 4는 본 발명에서 제공하는 전자동물 기르기와 이를 이용한 게임에 참여하는 과정을 나타내는 순서도로, 먼저 본 발명을 제공하는 사이트에 접속하기 위해 로그-온을 수행하고, 로그-온이 완료되면 자신에게 부여된 식별번호와 비밀번호를 입력한다(A1). Yourself when all is finished - 4 celebration Electronic animals provided by the present invention and a flowchart showing the process of participating in the game with them, first log in order to access the site and to provide the present invention perform on, and log inputs the assigned identification number and a password (A1).

이때 상기 사이트로는 쇼핑 몰을 포함한 모든 서비스 업체 기타 통신업체 등 모든 컴퓨터 및 인터넷 서비스를 유.무선으로 제공하는 업체를 대상으로 하며, 또한 전자동물을 기르는 것을 목적으로만 하여 이 프로그램을 CD-롬 등의 기록매체에 저장하여 판매하는 사이트도 포함한다. At this time, the site as a metaphor for all the service providers and other telecommunications companies, including all computer and Internet services, including a shopping mall. And intended for companies that provide wireless, and this program only for the purpose of raising animals electronic CD- ROM by storing in a recording medium such as to include sites that sell.

이어 상기 입력한 식별번호와 비밀번호의 인증이 통과되면 전자동물이 디스플레이되고, 참가자(1)는 전자동물을 선택하기 위해 전자동물들의 종류, 형태 등의 자료를 검색한다. When followed by the input ID number and password of the authentication is passed through the electron animal is being displayed, the participants (1) retrieves the data of the electronic animal type, form, etc. to select the electronic animal. 이어 검색이 완료되면 참가자(1)는 자신이 기르고자 하는 전자동물을 선택하고, 상기 선택한 전자동물에게 이름을 지정하여 입력한다(A2). When the search is complete, followed by participant (1) is entered by selecting the electronic animal characters they raise, and the name assigned to the selected e animals (A2).

이때 상기 제공되는 전자동물로는 강아지, 말, 토끼 등의 동물은 물론 호랑이, 사자 등의 맹수를 포함한 모든 동물이 제공된다. The animal to which the electronic offer is available with all the animals, including birds of prey such as animal dog, horse, rabbit, etc., as well as tigers, lions.

상기 이름 지정 입력이 완료되면 참가자(1)가 전자동물을 선택한 날짜와 시간을 기록한다(A3). When the input is completed, specify the name, the participant (1) records the date and time, select the E Animals (A3).

상기 선택된 전자동물에게 추후 게임에 참여할 경우를 대비하여 타 전자동물과 식별을 위한 트래킹 번호(tracking number)를 지정하고(A3), 이러한 모든 과정이 완료되면 참가자(1)는 자신이 참가한 전자동물 기르기 및 이를 이용한 게임방법에 대한 약관을 확인한 다음 자신의 컴퓨터에 이를 저장하고 모든 과정을 완료한다(A4). When the by now selected e animals in case participate in future games specify the tracking number (tracking number) for other electronic animal identification, and (A3), all these processes are completed, participants (1) raise e animals they participated and confirming the terms of the game using the same method and then save it to your computer and complete the whole process (A4).

도 5는 본 발명에 따른 방법을 제공하는 업체 및 사이트운용자측에서 참가자가 선택한 전자동물을 키우기 위한 과정을 설명하는 순서도로, 참가자(1)가 상기 업체 및 사이트에 접속한 접속횟수와 접속시간 또는 참가자(1)가 선택한 물품에 해당하는 구매량, 구매금액과 구매횟수를 포인트 점수로 수치화 한다(B1). Figure 5 is a flow chart, the Participant (1) that the supplier and a number of accesses to the site and connection time or for explaining the process for raising the electron animal participant selected in the company, and the site operator-side to provide a method according to the invention the participants (1) quantify the purchases, the purchase price and the number of purchases for the selected items to score points (B1).

상기 수치화한 포인트 점수를 계속 누적하면서 참가자(1)에게 제시하고, 업체 및 사이트에서는 상기 누적된 포인트 점수가 동물의 사료, 장식물, 약품, 운동, 목욕 등의 서비스를 제공하는 점수에 해당하면, 해당되는 서비스를 제공하여 참가자(1)가 선택할 수 있도록 한다(B2). If the proposed participants (1) while continuing to accumulate the digitized a number of points, and the company and the site corresponding to the point that the cumulative number of points that provide services such as feed for animals, figurines, drugs, exercise, bathing, that providing a service to be selected so that the participant (1) (B2).

참가자(1)는 상기 제공되는 서비스 중 자신이 원하는 서비스를 선택하여 자신의 전자동물에게 제공하고, 또한 자신의 전자동물에게 언어능력 및 행동능력을 부여하기 위해, 상기 포인트 누적 점수를 언어능력 및 행동능력을 부여받을 수 있는 점수까지 누적시켜 게임에 참여할 수 있는 상태의 전자동물로 기른다(B3). Participants (1) they select the desired service from the service that the offers by providing their e animals, and also their electronic animals to language skills and to give acting skills, the points accumulated scores language skills and behavior to accumulate points that can be given to the ability to raise animals of electronic states that can participate in the game (B3).

도 6은 본 발명에 의해 각 참가자가 기른 전자동물을 각종 게임에 참가시키는 과정을 나타내는 순서도로, 하기 설명하는 게임은 설명의 편의상 경마를 예를 들어 설명하며, 게임의 종류는 참가자의 전자동물의 특성에 따라 선택할 수 있다. Figure 6 is a flow chart illustrating the process of participating e animals each participant is raised by the present invention on various games, illustrating the game and described for convenience racing of description, for example, the type of game that is the electron animal of participants It can be selected according to the properties.

먼저 자신이 참가하고자 하는 게임 사이트에 접속한다(C1). First, access to the game site that wishes to participate (C1).

상기 참가자(1)가 게임에 접속하면 각기 경쟁할 인원수를 지정한 다음 코스를 선택하도록 한다. If the participant (1) is connected to the game and to choose the next course, specify the number of people to each competition. 이때 경쟁할 인원수는 게임이 경마이므로, 경마 라인의 숫자에 해당하는 인원수로 결정하며, 코스는 난이도에 따라 그 종류가 다르다(C2). The number of people to compete because it is a racing game, and decided number that corresponds to the number of racing lines, the course is that kind of depends on the difficulty level (C2).

상기 코스가 선택되면 경마에 참가하는 참가자의 능력에 따라 초보자, 숙련자, 전문가 등의 난이도를 선택하도록 하고, 상기 선택이 모두 완료되면 참가한 참가자 중 승자를 결정하는 방법 등의 게임 규칙을 제시하고 이를 확인시킨다(C3). Presented the rules of the game, such as how the course if selected, and depending on the ability of the participants to attend the races to select the level of difficulty, such as beginner, expert, specialist, determine the winner of the Participants When the selection is complete and check it then (C3).

상기 모든 과정이 완료되면 게임을 시작하고, 게임이 종료되면 승자를 결정한 다음 게임후 소모된 전자동물의 운동량 및 에너지를 표시하여 전자동물을 기르는데 참고하도록 한다(C4). The process is complete when all the start of the game, and the game is terminated when determining the winner and then display the momentum and energy of the electrons animal consumption after the game to see I cultivate e animals (C4).

이어 승.패 기록을 게시하고, 이를 각 참가자의 컴퓨터에 저장하도록 한다(C5). The wins followed. Lost to publish the records and stores it in each participant's computer (C5).

도 7은 본 발명에 의해 각 참가자가 기른 전자동물을 각종 콘테스트에 참가시키는 과정을 나타내는 순서도로, 콘테스트의 종류(예 : 뷰티 콘테스트)는 참가자의 전자동물의 특성에 따라 선택할 수 있음은 물론이다. Figure 7 is a flow chart illustrating the process of participating e animals each participant is raised by the present invention to various types of competitions, the type of contest: Yes (for beauty contest) can be selected according to the characteristics of the electronic animal of the participants as a matter of course.

먼저 자신이 참가하고자 하는 콘테스트 사이트에 접속한다(D1). First, access the Contest website to their participation (D1).

상기 참가자(1)가 콘테스트에 접속하면 콘테스트 참가기준을 제시하고, 상금 또는 경품을 제시한다(D2). The participant (1) when connected to the contest proposes a contest entry criteria, and present the prize or prizes (D2).

이어 콘테스트 응모 기간 및 심사 기간을 제시하고, 심사기준을 제시한다(D3). And after presenting the contest entry period and the processing time, and present the screening criteria (D3).

참가자가 콘테스트에 참가하면 평가방법 및 평가주체를 제시하고, 평가를 수행한 다음, 모든 평가가 완료되면 평가 결과를 공시한다(D4). Shall disclose the evaluation results when the participant is participating in the contest when presenting the evaluation methods and evaluation subjects, and then performing the assessment, all assessment is completed (D4).

이어 입상한 참가자에게는 상금 또는 상품을 제공하고, 이 입상 경력을 저장한다(D5). A prize will be followed by the participants will be provided with a prize or prize, and the prize-winning storage (D5).

도 8은 본 발명에 의해 제시되는 게임 중 참가자가 유료 게임에 참가하는 과정을 나타낸 순서도로, 유료 게임은 타인과 경기를 하기 전 얼마정도의 선금을 지불하고 하는 게임을 의미한다. 8 is a flowchart illustrating a process of participating in a game participant is paid during the game offered by the present invention, the paid game means a game of how much to pay the down payment before the others and the game.

참가자(1)는 게임 중 유료게임을 선택하여 사이트에 접속하고, 상기 게임 약관을 확인한다(E1). Participants (1) shall determine the terms and conditions connected to the game, and the site of the game by selecting a paid game (E1).

이어 참가자는 자신의 식별번호와 비밀번호를 입력하여 인증을 받고, 참여할 등급을 지정한다(E2). The lead participants to authenticate by entering their identification number and password, specify the grades to participate (E2).

그리고 지불할 금전적 수량을 지정한 다음 지불할 방법을 선택하고, 자신의 계좌번호를 입력한다(E3). And given the money to pay quantities, then choose how you want to pay and enter their account number (E3).

이처럼 각 참가자(1)들이 선금을 지불하면 참가자들의 현재까지의 승패를 기록한 데이터를 게시하고, 이를 확인한 다음, 현재 수행할 게임의 승자를 결정하는 방법을 제시하고 이를 확인한다(E4). Thus, each participant must (1) to pay an advance post the data recorded by the outcome of the current participants, and confirm it, and then show how to determine the winner of the game to do now to make it (E4).

상기 각 과정이 완료되면 게임을 시작하며, 게임이 완료되면 승패를 결정한 다음 그 결과를 게시한다(E5). When the process is complete, start each game and when the game is completed, the winner will be decided then publish the results (E5).

이어 승자에게는 상기 입력된 승자의 계좌번호로 상금을 입금시키고, 이의 결과를 기록하고 종료한다(E6). And after the winner for payment and a prize money to the account number of the input winners, it writes a result of the end (E6).

도 9는 본 발명에서 구현한 유료 게임시 선금을 지불하는 과정을 상세히 나타내는 순서도로, 참가자(1)는 먼저 자신이 선금을 지불할 방법을 선택한다(F1). Figure 9 select the method to pay a fee during the game, he will first advance participant (1) a process of paying a down payment to a flow chart illustrating in detail the implementation in the present invention (F1). 선택한 방법이 신용카드결제에 해당되면 은행으로부터 승인번호를 받은 후(F2), 카드한도액이 충분한지 여부를 판단하여, 충분하면 결제를 하고, 이어 상기 결제 사항을 참가자(1)에게 통보한 다음 이러한 사항을 저장한다(F3). After the method of choice when their credit card payments received authorization number from your bank (F2), to determine whether there is enough card limit, if sufficient notice of the settlement and, after the payment details to the participant (1), then this stores the information (F3).

상기에서 카드한도액이 충분하지 않으면 다른 카드를 요구한 다음 상기 'F3 단계'를 반복 수행한다(F4). If there is insufficient cards in the coverage requirements for different card is performed, and then repeat the 'step F3' (F4).

한편, 상기 'F2 단계'에서 신용카드결제가 아니면 계좌이체를 할 것인지 여부를 판단하여, 계좌이체이면 참가자(1)의 식별번호와 비밀번호를 입력하여 인증을 거친후, 금액을 입력받는다(F5). On the other hand, wherein it is determined whether or not the in the "F2 stage, money transfer or a credit card, after the authentication by entering the identification number and password when money transfer participants (1), receives the value (F5) .

이어 참가자(1)가 상기 금액을 이체할 은행을 지정하면 상기 은행에 개설된 참가자(1)의 통장 잔고가 충분한지 여부를 판단한다(F6). If it followed specifies a bank participant (1) to transfer the said amount to determine whether the account balance of participants (1) established on the banks enough (F6).

상기 판단결과 잔고가 충분하면 계좌이체를 수행한 후, 이를 참가자(1)에게 통보함과 동시에 저장하도록 하고, 잔고가 충분하지 않으면 다른 은행을 지정하도록 한 다음 상기 'F6 단계'를 반복 수행한다(F7). And if the judgment result after when the balance is enough to perform account transfers, and to save them and at the same time inform the participants (1), the balance is not enough to designate another bank to perform, and then repeat the 'F6 Steps' ( F7).

한편, 상기 'F5 단계'에서 계좌이체가 아니면 참가자(1)가 구매액을 지불할 방법이 없는 것으로 인지하여 프로그램을 종료한다(F8). On the other hand, to the or a wire for "step F5" participant (1) is aware that there is no way to pay the purchase amount to close (F8).

도 10은 본 발명에서 제공하는 전자동물기르기 방법을 이용해 전자동물을 기른 후, 이를 경매하는 과정을 나타낸 순서도로, 참가자(1)는 자신이 기른 전자동물을 경매하기 위해, 경매 사이트에 접속한다(G1). Figure 10 to after grown the electronic animals using the methods raise electron animals provided by the present invention, a flow chart illustrating the process of auction end, participant 1 to auction e animal their raised, connected to the auction site ( G1).

경매 사이트에 접속이 완료되면 자신의 전자동물의 경매를 신청하고, 먼저 최저가를 지정한다(G2). When the connection is completed, the auction site to apply for the auction of their electronic animals, first specify the lowest (G2).

이어 참가자(1)의 경매 대상인 전자동물에 대한 정보를 공시하는 바, 이는 전자동물의 종류, 전자동물의 게임 승패기록, 콘테스트 입상 기록, 상금액 등을 공시한다(G3). The lead bars to disclose information about the animal that is the subject of electronic auction participants (1), which disclose such electronic animal species, animals of the electronic game outcome history, Contest prize record prize money (G3).

상기 정보에 따라 최고 낙찰가가 선정이 되면 이를 선택하고, 입금 확인을 요구하며, 이의 요구에 따라 상기 전자동물의 주인 앞으로 상기 낙찰가에 해당하는 금액을 입금한다(G4). Once the selection highest winning bid in accordance with the information, select it, and requires the payment is confirmed, the deposit amount equal to the contract price in the future owners of the electronic animal according to its needs (G4).

상기 각 과정이 완료되면 상기 전자동물을 낙찰자에게 이전하고 이 사항을 저장한 후 종료한다(G5). And wherein when each process is completed before the electronic animal to the successful bidder and ends after saving this information (G5).

도 11은 본 발명에 의해 전자 동물을 기르는 또 다른 방법을 나타내는 순서도로, 상기 도 5에서는 참가자가 전자동물을 선택한 다음 해당 사이트에 접속하는 횟수와 접속시간 그리고 전자동물을 위해 선택한 장식물등의 물품에 해당하는 구매수량과 구매액에 해당하는 포인트 점수를 누적한 다음, 상기 포인트 점수에 해당하는 서비스를 제공하였으나, 이는 참가자(1)가 항상 다른 쇼핑 몰 사이트에 접속하여 물품을 선택해야만 하는 불편함이 있다. In flow diagram 11 it is shown another way to bring the electronic animal according to the invention, to an article, such as the number and the connection time and the ornament selected for electronic animal to be connected to select the participant an electronic animal 5 The following site cumulative points score corresponding to the purchase quantity and purchase price of the next, but provides services corresponding to the number of points, which is inconvenient to have to choose the goods participant (1) is always connected to another shopping mall site . 즉, 항상 다른 사이트를 접속을 해야만 하는 것이다. In other words, you always have access to other sites.

따라서 다른 사이트에 접속하지 않고, 전자동물 기르기 프로그램 내에서 참가자(1)가 전자동물에게 보이는 정성을 수치화하고, 이 수치에 해당하는 서비스를 제공하는 방법을 제공한다. Therefore quantify the qualitative is not connected to another site, visible to the participant (1) Electronic animals in electronic animal raising programs, and provides a method for providing a service corresponding to the figures.

먼저 본 발명에 의한 방법을 제공하는 사이트 및 통신업체에서 제공하는 전자동물 각각에게 적합한 가장 최적의 사육조건을 설정한다(H1). First sets up the most optimal rearing conditions suitable for each of the electronic animal provided by the site and communications companies to provide a method according to the invention (H1).

이어 참가자(1)가 전자동물을 선택하면 상기 선택한 전자동물에 해당하는 최적의 사육조건을 제시하고, 참가자(1)가 전자동물을 기르는 동안 전자동물에게 수행하는 사육 횟수를 각 종류별로 카운팅 한다. Following participants (1) presents an optimal breeding conditions for the electronic animal to select the Select Electronic animals, and counting the breeding times to perform your e animals for participants (1) bringing the electronic animals of each type.

즉, 하루에 밥은 정확한 시간에 몇번 주었으며, 정기적으로 병원에 들른 횟수, 목욕 횟수, 정기적인 운동 등 최적의 사육 조건에 근접한 횟수로 전자동물을 기르는지 체크하는 것이다(H2). In other words, the day gave Bob a few times at the right time, to check whether the electronic animal rearing to the nearest number to the optimum rearing conditions such as the number of regularly stopped by the hospital, bath times, regular exercise (H2).

이어 일정시간이 되면 상기 설정한 최적 사육조건 값과 상기 카운팅한 값을 각각 종류별로 비교한다(H3). And after a certain period of time when comparing the counted value with the optimal condition raising the value set to each type (H3).

상기 비교결과 최적 사육조건에 근접하면 근접할수록 제공하는 서비스를 최상의 서비스를 제공한다. The result of the comparison when a service provided by the closer proximity to the optimal rearing conditions provides the best service.

즉, 최적 사육조건에 부족하면 밥을 줄수 있는 서비스 및 목욕등의 일반적인 서비스를 제공하고, 최적 사육조건에 근접하면 언어능력 및 행동능력을 부여하는 서비스를 제공하는 것이다(H4). In other words, if the lack of optimal breeding conditions to provide common services such as services and give you a bath and a meal, if close to the optimum rearing conditions, provides services that give their language skills and behavioral skills (H4).

이상에서 상세히 설명한 본 발명의 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법과 이를 이용한 게임 방법의 특징을 요약하면, 첫째, 전기/전자적 수단을 통해 애완동물을 기르려는 욕구를 해소하는 특징이 있고, 둘째 이러한 서비스를 제공하므써 상기 서비스를 제공하는 사이트 및 통신업체는 고객유인회원확보등 상업적으로 마케팅 전략의 하나로써 사용할 수 있는 특징이 있고, 이처럼 성장된 전자동물을 각 개인이 직접 조정하여 상대방과 1:1 또는 다수의 참가자가 함께하는 유료.무료 게임을 즐길 수 있는 특징이 있다. To summarize the features of the method to bring the electronic animal via the Internet according to the present invention described in detail above and game method using the same, first, there is a feature to address the gireuryeo will desire a pet through an electric / electronic means, and the second of these services provides brute spent sites and communications companies to provide the services customers attract members to secure such commercially and features that can be used as a marketing strategy, the electronic animal growth thus to each person directly adjust the other party in a 1: 1 or the number of participants paid together. there are features that allow you to enjoy free games.

이상에서 상세히 설명한 바와 같이, 본 발명은 애완동물을 기르고자 하는 현대인의 욕구를 해소하는 잇점이 있고, 이러한 방법을 이용하여 사업자의 사이트에 접속하는 횟수 및 접속시간을 늘려 회원유치를 위한 목적으로 사용할 수 있는 잇점이 있으며, 전자동물을 기르는 사용자들에게 자신이 정성들여 기른 전자동물을 이용해 각종 게임 및 콘테스트에 참가하여 경기를 직접 할 수 있도록 하는 즐거움을제공하는 잇점이 있다. As described above, the present invention has the advantage of eliminating the need of modern people who want to raise the PET, by using such a method to increase the number and the connection time to be connected to the company site used for the purpose of the member attracting this advantage can be, and has the advantage to provide users with electronic raising animals for fun that allows you to direct the game and participate in various games and contests using e-reared animals spend their devotion.

아울러 본 발명의 바람직한 실시예들은 예시의 목적을 위해 개시된 것이며, 당업자라면 본 발명의 사상과 범위안에서 다양한 수정, 변경, 부가등이 가능할 것이며, 이러한 수정 변경 등은 이하의 특허 청구의 범위에 속하는 것으로 보아야 할 것이다. In addition will the disclosed for the preferred embodiments are illustrative purposes of the invention, as those skilled in the art within the scope of the various changes, would be a change, addition or the like, such modifications change the like are claimed below within the spirit and scope of the invention It will have to see.

Claims (37)

  1. 사용자의 식별번호 및 비밀번호를 처리하는 암호처리부와, 전자동물 기르기 처리 프로그램을 저장하는 램 및 롬과, 운용자 관리수단인 운용부와, 상기 각 동작을 제어하는 중앙처리부와, 상기 중앙처리부의 동작을 위한 신호를 제공하는 클럭제공부와, 전자동물 기르기에 참여한 사용자에 대한 정보와 이와 관련된 전자동물에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스부를 구비한 운용자 처리장치와; And the encryption processing, and a RAM and ROM and which stores the electronic animal raising processing program, an operator management means for processing the user's identification code and the password operation part, and a central processing unit for controlling the respective operations, the operation of the central processing unit clock signal supply unit that provides for and, and the database processing device equipped with an operator unit configured to store information about the animal information e and related to the user participating in the electronic raising animals;
    상기 사용자가 사용하는 통신수단과의 인터페이스를 처리하는 사용자 인터페이스부와; A user interface unit for processing an interface with the communication means for the user to use and;
    상기 운용자 처리장치와 상기 사용자 인터페이스부와의 네트웍 인터페이스를 담당하는 네트웍 인터페이스부와; A network interface unit and the operators in charge of the network processor interfaces with the user interface unit;
    사용자의 식별번호 및 비밀번호를 처리하는 암호처리부와, 전자동물 기르기에 접속하기 위한 프로그램을 저장하는 램 및 롬과, 사용자 관리 수단인 운용부와, 사용자의 디스플레이기에 현재 상황을 표시하는 비디오 구동부와, 상기 각 동작을 제어하는 중앙처리부와, 상기 중앙처리부의 동작을 위한 신호를 제공하는 클럭제공부와, 사용자가 선택한 전자동물에 대한 정보와 포인트 정보 및 각종 정보를 저장하는 데이터베이스부를 구비한 사용자 처리장치와; And the encryption processing, and a RAM and a ROM, and a user management means for storing a program for connection to raise electron animal for processing the user's identification code and password management unit, a video drive unit, which displays the current status group of the user's display and, and a central processing unit for the control of each operation, the clock supply unit, and the user processing apparatus comprising a database for the user and store information and point information, and various information about the selected electronic animal to provide a signal for the operation of the central processing unit Wow;
    상기 사용자 처리장치의 통신을 담당하는 모뎀과; A modem that is responsible for the communication of the user processing apparatus;
    사용자가 사용자 확인 방법을 식별번호와 비밀번호를 사용하지 않고 지문 또는 안구인식 등의 생체 인식을 통해 검증을 수행할 경우 사용하는생체인식부(biometrics)와; A biometric unit (biometrics) the user uses when performing verification with the biometric such as a fingerprint or eye recognition without the use of the identification number and password to the user verification method and;
    상기 사용자에 의해 발생되는 정보를 사용자 처리장치로 입력하기 위한 키패드 또는 마우스 등의 입력부를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치. E animal rearing apparatus and the Internet, characterized in that it comprises input unit such as a keypad or a mouse for inputting information by the user processing apparatus is generated by the user.
  2. 제 1 항에 있어서, According to claim 1,
    상기 사용자가 사용하는 통신수단으로는 컴퓨터와 유/무선 전화를 포함한 통신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치. Communication means to the electronic device to bring the animal using the Internet comprising: a communication unit including a computer and a wire / wireless telephone in which the user uses.
  3. 제 1 항에 있어서, According to claim 1,
    상기 운용자처리장치 내의 상기 데이터베이스부는 사용자의 정보를 저장하는 사용자 정보 데이터베이스와; The database unit in the operator processing unit and the user information database for storing user information;
    상기 제공될 전자동물들의 정보를 저장하는 전자동물 정보 데이터베이스와; Animal and electronic information database for storing information of the electronic animals to be provided;
    사용자에 의해 선택된 전자동물 정보를 제공하는 선택한 전자동물 정보 데이터베이스와; Animals selected to provide an electronic information selected by the user and the electronic animal information database;
    상기 사용자가 선택한 전자동물에 고유번호를 부여하기 위한 트래킹(tracking) 번호 데이터베이스와; Tracking (tracking) number of databases and for providing a unique number to the electronic animal selected by the user;
    상기 사용자가 전자동물을 선택한 날짜와 시간 및 쇼핑 몰에서 물품을 구매한 날짜와 시간을 기록하는 시간 데이터베이스와; Time database and that the user records the date and time of purchase goods from the selected date and time of the electronic animal and shopping malls;
    상기 사용자가 제공자 사이트에 접속한 시간, 횟수 또는 쇼핑 몰에서 선택한물품에 해당하는 구매액수, 횟수, 수량에 관한 누적 정보를 저장하는 사이트 접속관련 데이터베이스 ; The user one time, the number of purchases or the amount corresponding to the selected item in a shopping mall, many times, the site that stores information about the cumulative quantities access the relevant database providers access to the site; And
    각 사용자가 기른 전자동물들을 경매하는 경매정보를 제공하는 경매정보 데이터베이스를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치. Electronic devices raise animals using the Internet comprising the auction information database that provides information about the auction for the auction of each electronic animals you have raised.
  4. 제 1 항에 있어서, According to claim 1,
    상기 사용자 처리장치 내의 상기 데이터베이스부는 쇼핑 몰에서의 장식물 구매 등으로 인한 구매액수에 해당하는 포인트 점수 및 사이트 접속 횟수와 접속 시간에 해당하는 포인트 점수를 누적하여 저장하는 포인트정보 데이터베이스와; The user processing unit points to the database stored by the cumulative number of points that corresponds to the number of points and the number of site access and access time corresponding to the purchase amount due to the purchase of ornaments in a shopping mall in the information database device;
    사용자가 선택한 전자동물에 대한 정보를 제공하는 선택한 전자동물 정보 데이터베이스와; Select the user to provide information for the selected e animals and animal electronic information database;
    사용자가 현재까지 구매한 금액에 대한 결산 정보를 저장하는 결산정보 데이터베이스를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치. The electronic device users to bring animals via the Internet comprising the settlement information database that stores information about the settlement amount purchased to date.
  5. 제 1 항에 있어서, According to claim 1,
    상기 사용자들이 기른 각각의 전자동물들의 경매 신청을 받아 낙찰가와 낙찰자를 선택하여 전자동물 경매를 실시하는 경매 처리부를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치. The device user to accept the auction application of each electron animals raised contract price and select the winner by bringing electronic animal and the Internet, characterized in that further comprising a processor for performing electronic auction animal auction.
  6. 사용자의 식별번호 및 비밀번호를 처리하는 암호처리부와, 전자동물 기르기 처리 프로그램을 저장하는 램 및 롬과, 운용자 관리수단인 운용부와, 사용자가 선택한 전자동물을 이용해 경기 및 콘테스트에 참가하거나 참가한 경기 및 콘테스트에서 입상을 했을 경우 경기 참가비 및 상금 송금의 지불관련 처리를 수행하는 지불관련처리부와, 상기 각 동작을 제어하는 중앙처리부와, 상기 중앙처리부의 동작을 위한 신호를 제공하는 클럭제공부와, 전자동물 기르기에 참여한 사용자에 대한 정보와 이와 관련된 전자동물에 대한 정보를 저장하는 데이터베이스부를 구비한 운용자 처리장치와; And an operating unit and a password processing unit for processing user identification number and password, to raise e animals save the treatment program RAM and ROM, and operator management tool, the user using the selected e animals participating in games and contests or attending events and when the particulate in the competition game and the payment-related processing unit that performs payment processing by the participation fee and prize money transfer, and a central processing unit for controlling the respective operations, the clock supply unit that provides a signal for the operation of the central processing unit and, e database, the operator device comprising a processing that stores information about the information and the associated electronics for animal raising users in the animal and;
    상기 운용자 처리장치와 접속되어 사용자가 경기 참가비를 지불할 경우나, 반대로 상금을 받을 경우 발생되는 금액 처리를 수행하는 은행과; If the user is connected to the processing unit operator to pay the participation fee in the match or, conversely, the banks and the amount of processing that occurs when performing receive a prize;
    상기 사용자가 사용하는 통신수단과의 인터페이스를 처리하는 사용자 인터페이스부와; A user interface unit for processing an interface with the communication means for the user to use and;
    상기 은행과 운용자 처리장치와 상기 사용자 인터페이스부와의 네트웍 인터페이스를 담당하는 네트웍 인터페이스부와; And a network interface unit that is responsible for the network interface with the user interface part and the bank and operator processing apparatus;
    사용자의 식별번호 및 비밀번호를 처리하는 암호처리부와, 전자동물 기르기에 접속하기 위한 프로그램을 저장하는 램 및 롬과, 사용자 관리 수단인 운용부와, 사용자가 선택한 전자동물을 이용해 경기 및 콘테스트에 참가하거나 참가한 경기 및 콘테스트에서 입상했을 경우 경기 참가비 및 상금 송금의 지불관련 처리를 수행하는 지불관련처리부와, 사용자의 디스플레이기에 현재 상황을 표시하는 비디오 구동부와, 상기 각 동작을 제어하는 중앙처리부와, 상기 중앙처리부의 동작을 위한 신호를 제공하는 클럭제공부와, 사용자가 선택한 전자동물에 대한 정보와 포인트 정보 및 각종 정보를 저장하는 데이터베이스부를 구비한 사용자 처리장치와; And the encryption processing unit for processing user identification number and password, and stores a program for connecting to raise e animals RAM and ROM, and user management means operating unit, the user using the selected e animals participating in games and contests, or when the particulate in participating the game and competition with the central processing unit for controlling the video drive unit, and each of the operation of displaying the present state groups to pay the relevant processing unit, and a user display that performs payment processing by the match entry fees and prize money transfer, the central a clock providing unit for providing a signal for the operation of the processing unit and a database, the user device comprising a handle for the user and store information and point information, and various information for the selected e-animal and;
    상기 사용자 처리장치의 통신을 담당하는 모뎀과; A modem that is responsible for the communication of the user processing apparatus;
    사용자가 사용자 확인 방법을 식별번호와 비밀번호를 사용하지 않고 지문 또는 안구인식 등의 생체 인식을 통해 검증을 수행할 경우 사용하는 생체인식부(biometrics)와; A biometric unit (biometrics) the user uses when performing verification with the biometric such as a fingerprint or eye recognition without the use of the identification number and password to the user verification method and;
    상기 사용자에 의해 발생되는 정보를 사용자 처리장치로 입력하기 위한 키패드 또는 마우스 등의 입력부를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치를 이용한 게임 장치. Game apparatus using the electron animal rearing apparatus using the Internet comprising: input unit such as a keypad or a mouse for inputting information by the user processing apparatus is generated by the user.
  7. 제 6 항에 있어서, 7. The method of claim 6,
    상기 사용자가 사용하는 통신수단으로는 컴퓨터와 유/무선 전화를 포함한 통신 수단을 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치를 이용한 게임 장치. Communication means in the game device using the device to bring the electronic animal using the Internet comprising: a communication unit including a computer and a wire / wireless telephone in which the user uses.
  8. 제 6 항에 있어서, 7. The method of claim 6,
    상기 운용자처리장치 내의 상기 데이터베이스부는 사용자의 정보를 저장하는 사용자 정보 데이터베이스와; The database unit in the operator processing unit and the user information database for storing user information;
    상기 제공될 전자동물들의 정보를 저장하는 전자동물 정보 데이터베이스와; Animal and electronic information database for storing information of the electronic animals to be provided;
    사용자에 의해 선택된 전자동물 정보를 제공하는 선택한 전자동물 정보 데이터베이스와; Animals selected to provide an electronic information selected by the user and the electronic animal information database;
    상기 사용자가 선택한 전자동물에 고유번호를 부여하기 위한 트래킹(tracking) 번호 데이터베이스와; Tracking (tracking) number of databases and for providing a unique number to the electronic animal selected by the user;
    상기 사용자가 전자동물을 선택한 날짜와 시간 및 쇼핑 몰에서 물품을 구매한 날짜와 시간을 기록하는 시간 데이터베이스와; Time database and that the user records the date and time of purchase goods from the selected date and time of the electronic animal and shopping malls;
    상기 사용자가 제공자 사이트에 접속한 시간, 횟수 또는 쇼핑 몰에서 선택한 물품에 해당하는 구매액수, 구매횟수, 구매수량에 관한 누적 정보를 저장하는 사이트 접속관련 데이터베이스와; The user one time, sites that store information about the cumulative purchase amount, purchase frequency, purchase quantities corresponding to the selected item in a shopping mall or a number of access providers access to the site and related databases;
    각 전자동물별로 경기 및 콘테스트 종류 및 경기의 난이도 등급에 관련된 정보를 제공하는 경기 사이트 데이터베이스와; Games site with a database that provides information related to the difficulty grade of the game and the type of contest and competition for each e animals;
    상기 사용자가 참여한 경기 기록을 저장하는 경기기록 데이터베이스와; And economic history database which stores records that match the user's participation;
    경기 및 콘테스트에 따른 경품 및 상금 정보를 제공하는 경품/상금 정보 데이터베이스와; Prizes / prize information database and providing the prizes and prize information and contest of the game;
    사용자의 은행 계좌번호를 저장하는 계좌번호 데이터베이스; Account number database that stores the user's bank account number; And
    각 사용자가 기른 전자동물들을 경매하는 경매정보를 제공하는 경매정보 데이터베이스를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치를 이용한 게임 장치. Game device using an electronic device using the Internet to bring animals comprising the auction information database that provides information about the auction to auction each user has grown Electronic animals.
  9. 제 8 항에 있어서, The method of claim 8,
    상기 트래킹(tracking) 번호 데이터베이스에서 부여한 전자동물의 고유번호는 추후 사용자가 자신의 전자동물을 이용하여 경기 및 콘테스트에 참여할 때 전자동물을 구분하는데 사용하는 번호임을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치를 이용한 게임 장치. Unique number of e animals granted in the tracking (tracking) number of databases E-animal raising apparatus using the Internet characterized in that the numbers used to identify the electronic animal when the future users to participate in the games and contests using their e animals game device using.
  10. 제 6 항에 있어서, 7. The method of claim 6,
    상기 사용자 처리장치 내의 상기 데이터베이스부는 쇼핑 몰에서의 장식물 구매 등으로 인한 구매액수에 해당하는 포인트 점수 및 사이트 접속 횟수와 접속 시간에 해당하는 포인트 점수를 누적하여 저장하는 포인트정보 데이터베이스와; The user processing unit points to the database stored by the cumulative number of points that corresponds to the number of points and the number of site access and access time corresponding to the purchase amount due to the purchase of ornaments in a shopping mall in the information database device;
    사용자가 선택한 전자동물에 대한 정보를 제공하는 선택한 전자동물 정보 데이터베이스와; Select the user to provide information for the selected e animals and animal electronic information database;
    사용자에 의해 발생되는 금액 거래를 위한 사용자의 계좌정보를 저장하는 계좌정보 데이터베이스와; Account that stores the user account information for the amount of transactions generated by the user information database;
    사용자가 현재까지 구매한 금액에 대한 결산 정보를 저장하는 결산정보 데이터베이스를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치를 이용한 게임 장치. Game device users using electronic animal rearing apparatus using the Internet comprising the settlement information database that stores information about the settlement amount purchased to date.
  11. 제 6 항에 있어서, 7. The method of claim 6,
    상기 사용자들이 기른 각각의 전자동물들의 경매 신청을 받아 낙찰가와 낙찰자를 선택하여 전자동물 경매를 실시하는 경매 처리부를 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 장치를 이용한 게임 장치. Game apparatus using the electronic device to bring the animal and the Internet, characterized in that further comprising a auction processing unit for the user to conduct electronic auction animals received auction application of each of the electronic animal to select the winning bid and bidder grown.
  12. 전자동물을 기르고자 하는 사용자들에게 전자동물을 기를 수 있도록 하는 처리 수단을 인터넷 상으로 제공하는 제 1 과정과; The processing means to allow to the users who want to raise the electronic domestic animals can be kept for the animals and the first electronic part of providing on the Internet;
    상기 처리 수단으로 상기 사용자가 접속할 경우 사용자 인증을 위해 식별번호와 비밀번호를 제공하는 제 2 과정과; A second step in which the user provides an identification number and a password for user authentication when connecting with the processing means;
    상기 식별번호와 비밀번호를 제공받은 사용자가 접속을 수행하였을 경우, 상기 사용자의 식별번호와 비밀번호에 대한 인증을 거친 후, 인증이 완료되면 기를 수 있는 종류의 전자동물을 제공하는 제 3 과정과; When the user received the identification number and the password obtained by performing the connection, after authentication for the user identification number and password, the third process for providing the type of animal that can be an electronic Once authenticated, and;
    상기 제공된 전자동물 중 사용자가 기르고자 하는 전자동물을 선택하면, 상기 선택된 전자동물에 고유번호를 부여하고, 상기 사용자에게 사육할 권리를 제공하는 제 4 과정과; A fourth step of selecting if the user wants to raise the electron animal of the provided electronic animal given a unique number to the selected electronic animals, and provide the right to breeding to the user and;
    상기 사육 권리를 제공받은 사용자가 전자동물을 기르기 시작할 경우, 그 상태를 체크하여 사육 상태에 따라 상기 전자동물에게 특정 서비스를 제공하는 제 5 과정을 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법. If the user received the breeding rights to start raising e animals, how to check the status Foster Electronic animals using the Internet comprising: a fifth process of providing certain services to the electronic animal, depending on breeding conditions .
  13. 제 12 항에 있어서, 13. The method of claim 12,
    상기 제 4 과정에서 사용자는 자신이 선택한 전자동물의 사육권을 제공받을 경우, 상기 선택한 전자동물에게 자신이 부여하는 이름을 지정하고, 선택한 날짜와 시간을 기록하고, 약관을 확인한 다음 전자동물을 기르는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법. In the fourth process, if users receive the breeding rights of electronic animal of their choice, to assign to the selected electronic animal names that they give, and to record the selected date and time, check the terms and conditions and then bringing the electronic animals how to raise animals using the Internet e-comprising.
  14. 제 12 항에 있어서, 13. The method of claim 12,
    상기 제 5 과정에서 상기 사육 상태에 따라 상기 전자동물에게 특정 서비스를 제공하는 방법으로, 사용자가 전자동물 기르기를 제공하는 사이트에 접속한 접속횟수와 접속시간 또는 사용자가 선택한 물품에 해당하는 구매금액과 구매량 횟수를 포인트 점수로 수치화하는 제 1 단계와; In the fifth process by providing certain services to the electronic animals, depending on the breeding conditions, and the purchase price that corresponds to the number of accesses and the access time or the item selected by the user to the site to provide an electronic animal raising a first step of evaluating the number of purchases a number of points and;
    상기 수치화한 포인트 점수를 계속 누적하면서 사용자에게 제시하고, 상기 사이트를 제공하는 제공자는 상기 누적된 포인트 점수가 특정서비스를 제공하는 점수에 해당하면, 해당되는 서비스를 제공하여 사용자가 자신의 전자동물에게 부여하고 싶은 서비스를 선택할 수 있도록 하는 제 2 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법. Providers continue to accrue while presenting the user with the digitized a number of points, and provide the site if the score is the cumulative point score provides a specific service, by providing the appropriate service users to their e animals the way to bring the Internet using electronic animal comprising the step of allowing you to choose the services you want to give it.
  15. 제 14 항에 있어서, 15. The method of claim 14,
    상기 포인트의 누적 점수에 따라 제공되는 특정 서비스는 누적 점수가 기 설정한 최고치에 해당할 경우 전자동물에게 언어능력과 행동능력을 제공하고, 그 이하 일 경우 각 포인트 점수 등급에 따라 전자동물에게 제공할 서비스를 구비하여 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법. Specific services provided based on the cumulative scores of the points accumulated score is based if they correspond to a set highest offer electronic animal language skills and behavioral skills, and less work to provide electronic animal for each point score rating way to bring electronic animal and the Internet, characterized in that to provide for the provided services.
  16. 제 12 항에 있어서, 13. The method of claim 12,
    상기 제 5 과정에서 상기 사육 상태에 따라 상기 전자동물에게 특정 서비스를 제공하는 방법으로, 전자동물 기르기 처리수단을 제공하는 제공자가 제공하는 전자동물 각각에게 적합한 최적의 사육조건을 설정하는 제 1 단계와; In the fifth process, as a way to provide specific services to the electronic animal according to the breeding conditions, a first step of setting an optimal rearing conditions suitable for electronic animals each provided by a provider that provides a processing means for raising electron animals .;
    사용자가 전자동물을 선택하면 상기 선택한 전자동물에 해당하는 최적의 사육조건을 사용자에게 제시하고, 사용자가 전자동물을 기르는 동안 전자동물에게 수행하는 사육 횟수를 각 종류별로 카운팅하는 제 2 단계와; A second step of the user and with optimal rearing conditions for the animal to select the electronic Selecting electronic animal to the user, counting the number of times of performing breeding animals to e while the user is bringing the electron animals of each type, and;
    상기 종류별 카운팅을 수행하다 기 설정한 일정시간이 되면 상기 설정한 최적 사육조건 값과 상기 카운팅한 값을 각각 종류별로 비교하는 제 3 단계와; When a predetermined time setting device is performing the type counting a third step of comparing the counted value with the optimal condition raising the value set to each type;
    상기 비교결과 최적 사육조건에 일치하는 특정 서비스를 제공하여 사용자가 자신의 전자동물에게 부여하고 싶은 서비스를 선택할 수 있도록 하는 제 4 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법. The result of the comparison to provide a particular service corresponding to the optimal condition raising mechanism for the user to bring the electronic animal over the Internet comprising the steps of claim 4 that allows selection of a service would like to impart to their e animal.
  17. 제 16 항에 있어서, 17. The method of claim 16,
    상기 최적 사육조건에 일치하는 점수에 따라 제공되는 특정 서비스는 상기 최적 사육조건에 일치하는 점수가 기 설정한 최고치에 해당할 경우 전자동물에게 언어능력과 행동능력을 제공하고, 그 이하 일 경우 각 점수 등급에 따라 전자동물에게 제공할 서비스를 구비하여 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법. Certain services provided pursuant to points corresponding to the optimum rearing conditions, if applicable, the highest by a score corresponding to the optimum rearing conditions preset provide electronic animal language skills and behavioral skills, and if less, one for each score e-raising methods, depending on the grade animals using the Internet characterized by having to provide the service to offer electronic animal.
  18. 제 12 항에 있어서, 13. The method of claim 12,
    사용자들이 상기 사육한 전자동물을 매매할 수 있도록 경매처리 수단을 제공하는 제 6 과정을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법. How users raise electronic animal and the Internet, characterized in that it comprises an electronic animal breeding the additional sixth step of providing the auction processing means to sale.
  19. 제 18 항에 있어서, 19. The method of claim 18,
    상기 제 6 과정에서 경매방법으로, 사용자가 경매 사이트에 접속하면, 사용자의 전자동물에 대한 경매를 신청받는 제 1 단계와; The auction method in the sixth degree, and when users access the auction site, the auction application for the user's e-animals receiving a first step;
    경매 신청이 입력되면 최저가를 지정하도록 하는 제 2 단계와; When the auction application input and a second step to specify the prices;
    최저가 지정이 완료되면, 상기 사용자 경매 대상인 전자동물에 대한 정보를 공시하는 제 3 단계와; When the prices specified is completed, and a third step of disclosing information on the animal subject to the electronic auction user;
    상기 정보에 따라 최고 낙찰가가 선정이 되면 사용자에게 낙찰가 승인을 확인하도록 하고, 입금 확인을 요구하며, 이 요구에 따라 상기 전자동물의 사용자 앞으로 상기 낙찰가에 해당하는 금액을 입금하는 제 4 단계와; And a fourth step of depositing the amount if the winning bid is selected based on the best information and the user to determine the winning bid approval, require the payment is confirmed, the contract price corresponding to the future users of the electronic animals in accordance with the requirements;
    상기 각 과정이 완료되면 상기 전자동물을 낙찰자에게 이전하고 이 사항을 저장한 후 종료하는 제 5 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법. The method as each process is completed before the electronic animal to the successful bidder, and Foster electronic animal over the Internet comprising the fifth step to end after storing this information.
  20. 제 19 항에 있어서, 20. The method of claim 19,
    상기 제 3 단계에서 공시하는 정보로는 상기 경매에 신청한 전자동물의 종류, 전자동물의 게임 승패기록, 콘테스트 입상 기록, 상금액에 대한 정보를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법. Information that disclosed in the third step is a kind of an electronic animal application in the auction, the electronic animal game win-loss record, contests granular recording method Foster electronic animal over the Internet comprising the information on the prize money.
  21. 전자동물을 기르고자 하는 사용자들에게 전자동물을 기를 수 있도록 하는 처리 수단을 인터넷 상으로 제공하는 제 1 과정과; The processing means to allow to the users who want to raise the electronic domestic animals can be kept for the animals and the first electronic part of providing on the Internet;
    상기 처리 수단으로 상기 사용자가 접속할 경우 사용자 인증을 위해 식별번호와 비밀번호를 제공하는 제 2 과정과; A second step in which the user provides an identification number and a password for user authentication when connecting with the processing means;
    상기 식별번호와 비밀번호를 제공받은 사용자가 접속을 수행하였을 경우, 상기 사용자의 식별번호와 비밀번호에 대한 인증을 거친 후, 인증이 완료되면 기를 수 있는 종류의 전자동물을 제공하는 제 3 과정과; When the user received the identification number and the password obtained by performing the connection, after authentication for the user identification number and password, the third process for providing the type of animal that can be an electronic Once authenticated, and;
    상기 제공된 전자동물 중 사용자가 기르고자 하는 전자동물을 선택하면, 상기 선택된 전자동물에 고유번호를 부여하고, 상기 사용자에게 사육할 권리를 제공하는 제 4 과정과; A fourth step of selecting if the user wants to raise the electron animal of the provided electronic animal given a unique number to the selected electronic animals, and provide the right to breeding to the user and;
    상기 사육 권리를 제공받은 사용자가 전자동물을 기르기 시작할 경우, 그 상태를 체크하여 사육 상태에 따라 상기 전자동물에게 특정 서비스를 제공하는 제 5 과정과; If it received the right to start raising breeding animals, electronic, and check the status fifth process of providing certain services to the electronic animal husbandry in accordance with the conditions and;
    상기 제 5 과정에서 제공된 서비스를 전자동물에게 부여하여, 전자동물의 사육 상태가 최적의 상태가 되었을 경우 사용자는 상기 기른 전자동물을 전자동물 경기 게임 및 전자동물 콘테스트에 참가시켜, 사용자 스스로 게임을 수행할 수 있도록 하는 제 6 과정을 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법. To give the services provided in the fifth course to electronic animals, for breeding status of the electronic animal has been less than optimal for the user to join the Foster Electronic animals in electronic animal game, games, and e-Animal Contest, performing user game itself how to play using electronic methods can raise animals using the Internet comprising: a sixth step to help you.
  22. 제 21 항에 있어서, 22. The method of claim 21,
    상기 제 4 과정에서 사용자는 자신이 선택한 전자동물의 사육권을 제공받을 경우, 상기 선택한 전자동물에게 자신이 부여하는 이름을 지정하고, 전자동물을 선택한 날짜와 시간을 기록하고, 약관을 확인한 다음 전자동물을 기르는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법. In the fourth process, if users receive the breeding rights of electronic animal of their choice, the selected assigned to the electronic animal names that they give, and record the selected e-Animals date and time, check the terms and conditions the following e how to play using electronic methods to bring animals via the Internet, wherein raising animals.
  23. 제 21 항에 있어서, 22. The method of claim 21,
    상기 제 5 과정에서 상기 사육 상태에 따라 상기 전자동물에게 특정 서비스를 제공하는 방법으로, 사용자가 전자동물 기르기를 제공하는 사이트에 접속한 접속횟수와 접속시간 또는 사용자가 선택한 물품에 해당하는 구매금액과 구매량 횟수를 포인트 점수로 수치화하는 제 1 단계와; In the fifth process by providing certain services to the electronic animals, depending on the breeding conditions, and the purchase price that corresponds to the number of accesses and the access time or the item selected by the user to the site to provide an electronic animal raising a first step of evaluating the number of purchases a number of points and;
    상기 수치화한 포인트 점수를 계속 누적하면서 사용자에게 제시하고, 상기 사이트를 제공하는 제공자는 상기 누적된 포인트 점수가 특정서비스를 제공하는 점수에 해당하면, 해당되는 서비스를 제공하여 사용자가 자신의 전자동물에게 부여하고 싶은 서비스를 선택할 수 있도록 하는 제 2 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법. Providers continue to accrue while presenting the user with the digitized a number of points, and provide the site if the score is the cumulative point score provides a specific service, by providing the appropriate service users to their e animals how to play using electronic methods to bring animals via the Internet comprising the second step allows you to select the services you want to give it.
  24. 제 23 항에 있어서, 24. The method of claim 23,
    상기 포인트의 누적 점수에 따라 제공되는 특정 서비스는 누적 점수가 기 설정한 최고치에 해당할 경우 전자동물에게 언어능력과 행동능력을 제공하고, 그 이하 일 경우 각 포인트 점수 등급에 따라 전자동물에게 제공할 서비스를 구비하여 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법. Specific services provided based on the cumulative scores of the points accumulated score is based if they correspond to a set highest offer electronic animal language skills and behavioral skills, and less work to provide electronic animal for each point score rating how to play using electronic methods to bring animals via the Internet it characterized by having to provide the service.
  25. 제 21 항에 있어서, 22. The method of claim 21,
    상기 제 5 과정에서 상기 사육 상태에 따라 상기 전자동물에게 특정 서비스를 제공하는 방법으로, 전자동물 기르기 처리수단을 제공하는 제공자가 제공하는 전자동물 각각에게 적합한 최적의 사육조건을 설정하는 제 1 단계와; In the fifth process, as a way to provide specific services to the electronic animal according to the breeding conditions, a first step of setting an optimal rearing conditions suitable for electronic animals each provided by a provider that provides a processing means for raising electron animals .;
    사용자가 전자동물을 선택하면 상기 선택한 전자동물에 해당하는 최적의 사육조건을 사용자에게 제시하고, 사용자가 전자동물을 기르는 동안 전자동물에게 수행하는 사육 횟수를 각 종류별로 카운팅하는 제 2 단계와; A second step of the user and with optimal rearing conditions for the animal to select the electronic Selecting electronic animal to the user, counting the number of times of performing breeding animals to e while the user is bringing the electron animals of each type, and;
    상기 종류별 카운팅을 수행하다 기 설정한 일정시간이 되면 상기 설정한 최적 사육조건 값과 상기 카운팅한 값을 각각 종류별로 비교하는 제 3 단계와; When a predetermined time setting device is performing the type counting a third step of comparing the counted value with the optimal condition raising the value set to each type;
    상기 비교결과 최적 사육조건에 일치하는 특정 서비스를 제공하여 사용자가 자신의 전자동물에게 부여하고 싶은 서비스를 선택할 수 있도록 하는 제 4 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법. The comparison optimized to provide a particular service corresponding to the breeding conditions game users using the method to bring over the Internet comprising the step 4 that allows selection of a service would like to give to his electronic animals electronic animal Way.
  26. 제 25 항에 있어서, 26. The method of claim 25,
    상기 최적 사육조건에 일치하는 점수에 따라 제공되는 특정 서비스는 상기 최적 사육조건에 일치하는 점수가 기 설정한 최고치에 해당할 경우 전자동물에게 언어능력과 행동능력을 제공하고, 그 이하 일 경우 각 점수 등급에 따라 전자동물에게 제공할 서비스를 구비하여 제공하도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법. Certain services provided pursuant to points corresponding to the optimum rearing conditions, if applicable, the highest by a score corresponding to the optimum rearing conditions preset provide electronic animal language skills and behavioral skills, and if less, one for each score how to play using electronic methods to bring animals via the Internet it characterized by having to provide the service to offer electronic animals, depending on the grade.
  27. 제 21 항에 있어서, 22. The method of claim 21,
    상기 제 6 과정에서 사용자가 전자동물을 경기 및 콘테스트에 참가할 경우 참가비 지불 방법으로, 사용자는 선금을 지불할 방법을 선택하는 제 1 단계와; A first step of the process in the sixth entry fee payment method if the user is to participate in the game, and an electronic animal competitions, the user can select how to pay for an advance;
    상기 선택한 방법이 신용카드결제에 해당되면 은행으로부터 승인번호를 받은 후, 카드한도액이 충분한지 여부를 판단하여, 충분하면 결제를 하고, 상기 결제 사항을 사용자에게 통보한 다음, 결재 사항을 저장하도록 하는 제 2 단계와; When you select the method is applicable to the credit card after receiving an authorization number from your bank, it is determined whether or not the card limit is sufficient, that you've made payments, and inform the billing information to the user is sufficient to store, then payment details a second step with;
    상기 단계에서 카드한도액이 충분하지 않으면 다른 카드를 요구한 다음 상기 제 2 단계를 반복 수행하는 제 3 단계와; And a third step of, if the card in step coverage is not sufficient requirement for another card, and then performing the second, repeat step 2;
    상기 제 2 단계에서 신용카드결제가 아니면 계좌이체를 할 것인지 여부를 판단하여, 계좌이체이면 사용자의 식별번호와 비밀번호를 입력받아 인증을 거친후, 금액을 입력받는 제 4 단계와; Wherein it is determined whether or not a payment or a credit card, bank transfer in step 2, and bank transfer if the user's identification number and then receives a password via the authentication, the fourth step of receiving the money;
    금액이 입력된 후, 사용자가 상기 금액을 이체할 은행을 지정하면,상기 은행에 개설된 사용자의 통장 잔고가 충분한지 여부를 판단하는 제 5 단계와; After the amount is input, a fifth step of the user and specifying a bank to transfer the amount of money, determines whether the user's account balance established in the bank with sufficient;
    상기 판단결과 잔고가 충분하면 계좌이체를 수행한 후, 사용자에게 통보함과동시에 저장하도록 하고, 잔고가 충분하지 않으면 다른 은행을 지정하도록 한 다음 상기 제 5 단계를 반복 수행하는 제 6 단계와; And a sixth step of performing the determination result if the balance is sufficient and then, perform the money transfer, and to store the user notification, and at the same time, if the balance is not sufficient to specify a different bank and then repeat the fifth step;
    상기 제 4 단계에서 계좌이체가 아니면 사용자가 구매액을 지불할 방법이 없는 것으로 인지하여 프로그램을 종료하는 제 7단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법. How to play using electronic methods to bring animals via the Internet comprising the steps of claim 7, which recognizes that there is no way to pay the money transfer is not a user purchases in the fourth step terminates the program.
  28. 제 21 항에 있어서, 22. The method of claim 21,
    상기 제 6 과정에서 제공자가 제공하는 게임은 사용자가 참가비를 지불하는 유료 게임과, 참가비를 지불하지 않는 무료 게임을 구비하고, 게임과 콘테스트는 각 전자동물의 특성에 따라 게임과 콘테스트 종류를 선택할 수 있도록 전자동물 특성별로 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법. Games offered by the provider in the sixth process, the user and paid games to pay the entrance fee, and a free game that does not pay the entrance fee, games and contests to choose the games and contests types according to the characteristics of each electron animals how to make games using electronic methods to bring animals via the Internet, wherein provided by electronic animal characteristics.
  29. 제 28 항에 있어서, 29. The method of claim 28,
    상기 제공되는 게임 중 무료 게임에 사용자가 자신의 전자동물을 참가시킬 경우 방법으로, 사용자가 참가하고자 하는 게임 사이트에 접속하면, 게임 제공자는 각기 경쟁할 인원수를 지정한 다음 게임 난이도에 따른 종류를 선택하도록 하는 제 1 단계와; In a way, if a user in the free games of games in which the offer to join their e animals, when connected to a gaming site that you want to participate, the game provider to each choose the type according to specified the number of people to compete with the game difficulty level a first step of the;
    상기 종류가 선택되면 경기에 참가하는 참가자의 능력에 따른 난이도를 선택하도록 하고, 상기 선택이 모두 완료되면 참가한 참가자 중 승자를 결정하는 방법등의 게임 규칙을 제시하고 이를 확인시키는 제 2 단계와; And the second step of presenting the rules of the game, including how and when the type is selected to choose the difficulty level according to the capacity of participants to participate in the competition, determine the winner of the participants took part when the selection is complete and confirm it;
    상기 모든 과정이 완료되면 게임을 시작하고, 게임이 종료되면 승자를 결정한 다음 게임후 소모된 전자동물의 운동량 및 에너지를 표시하여 전자동물을 기르는데 참고하도록 하는 제 3 단계와; And a third step to see if the whole process is completed, start the game, and the game ends when you decide the winner after the game show the momentum and energy of the electrons consumed animal by raising an e animals;
    상기 제 3 단계에 이어 승.패 기록을 게시하고, 이를 각 참가자에게 저장하도록 하는 제 4 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법. Wherein W from step 3. The game method using a method published for the L recording, Foster electronic animal over the Internet comprising the fourth step to store this, each participant.
  30. 제 28 항에 있어서, 29. The method of claim 28,
    상기 제공되는 게임 중 유료 게임에 사용자가 자신의 전자동물을 참가시킬 경우 방법으로, 사용자가 제공되는 게임 중 유료게임을 선택하여 접속하면 상기 게임 약관을 확인시키는 제 1 단계와; If the user connected to the case by the method to join the own electronic animal selected paid game in the game the user is provided to the game fee of the game it is provided as the first step of validating the game terms;
    상기 게임 약관을 확인하면 사용자의 식별번호와 비밀번호를 입력받아 인증을 수행한 후, 참가할 등급을 지정받는 제 2 단계와; When validating the game terms after receiving the user identification number and password to perform the authentication, the second stage receives the specified rating and participate;
    등급이 지정되면 사용자로부터 게임에 배팅할 금전적 수량을 지정받은 다음 지불할 방법을 선택하도록 하는 제 3 단계와; If the grade is assigned a third step of receiving a specified monetary quantities to bet on the game from the user to select how you want to pay and;
    상기 지불할 방법이 선택되면 사용자의 계좌번호를 입력받는 제 4 단계와; If the payment method to the selected receiving the user's account number and the fourth step;
    상기 사용자들이 선금을 지불하면 사용자들의 현재까지의 승패를 기록한 데이터를 게시하고, 이를 확인하도록 한 다음, 현재 수행할 게임의 승자를 결정하는 방법을 제시하고 이를 확인하도록 하는 제 5 단계와; And the fifth step of the users to pay an advance post the data recorded by the outcome of the current user, and one to confirm it, and then show how to determine the winner of the game to do now is to check it;
    상기 각 과정이 완료되면 게임을 시작하며, 게임이 완료되면 승패를 결정한 다음 그 결과를 게시하는 제 6 단계와; And the sixth step of the process, as each is completed, start the game and when the game is finished and then publish the results determine the winner;
    상기 게시에 따라 승자에게는 상기 입력된 승자의 계좌번호로 상금을 입금시키고, 이의 결과를 기록하도록 한 후 종료하는 제 7 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법. According to the published winner for and transfer the prize to the account number of the input winners, how the game method using a Foster electronic animal and the Internet, characterized in that it comprises a seventh step of Exit and to write a result of this.
  31. 제 21 항에 있어서, 22. The method of claim 21,
    사용자들이 상기 사육한 전자동물을 매매할 수 있도록 경매처리 수단을 제공하는 제 7 과정을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법. Users game method using a method to bring the animal electronic and the Internet, characterized in that it comprises an electronic animal breeding the additional step of claim 7 provides the auction processing means to sale.
  32. 제 31 항에 있어서, 32. The method of claim 31,
    상기 제 7 과정에서 경매방법으로, 사용자가 경매 사이트에 접속하면, 사용자의 전자동물에 대한 경매를 신청받는 제 1 단계와; The auction method in the seventh degree, and when users access the auction site, the auction application for the user's e-animals receiving a first step;
    경매 신청이 입력되면 최저가를 지정하도록 하는 제 2 단계와; When the auction application input and a second step to specify the prices;
    최저가 지정이 완료되면, 상기 사용자 경매 대상인 전자동물에 대한 정보를 공시하는 제 3 단계와; When the prices specified is completed, and a third step of disclosing information on the animal subject to the electronic auction user;
    상기 정보에 따라 최고 낙찰가가 선정이 되면 사용자에게 낙찰가 승인을 확인하도록 하고, 입금 확인을 요구하며, 이 요구에 따라 상기 전자동물의 사용자 앞으로 상기 낙찰가에 해당하는 금액을 입금하는 제 4 단계와; And a fourth step of depositing the amount if the winning bid is selected based on the best information and the user to determine the winning bid approval, require the payment is confirmed, the contract price corresponding to the future users of the electronic animals in accordance with the requirements;
    상기 각 과정이 완료되면 상기 전자동물을 낙찰자에게 이전하고 이 사항을 저장한 후 종료하는 제 5 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법. How to play when the process is complete, each animal using the method to bring the electronic and the Internet comprising the fifth step of transferring said electronic animal to the successful bidder and ends after saving this information.
  33. 제 32 항에 있어서, 33. The method of claim 32,
    상기 제 3 단계에서 공시하는 정보로는 상기 경매에 신청한 전자동물의 종류, 전자동물의 게임 승패기록, 콘테스트 입상 기록, 상금액에 대한 정보를 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법. Information that disclosed in the third step is a method to bring over the Internet comprising the information on the type of an electronic animal application in the auction, the game win-loss record of the electronic animal contest particulate record, prize money electronic animal how to play with.
  34. 전자동물을 기르고자 하는 사용자들에게 전자동물을 기를 수 있도록 하는 처리 수단을 인터넷 상으로 제공하는 제 1 과정과; The processing means to allow to the users who want to raise the electronic domestic animals can be kept for the animals and the first electronic part of providing on the Internet;
    상기 처리 수단으로 상기 사용자가 접속할 경우 사용자 인증을 위해 식별번호와 비밀번호를 제공하는 제 2 과정과; A second step in which the user provides an identification number and a password for user authentication when connecting with the processing means;
    상기 식별번호와 비밀번호를 제공받은 사용자가 접속을 수행하였을 경우, 상기 사용자의 식별번호와 비밀번호에 대한 인증을 거친 후, 인증이 완료되면 기를 수 있는 종류의 전자동물을 제공하는 제 3 과정과; When the user received the identification number and the password obtained by performing the connection, after authentication for the user identification number and password, the third process for providing the type of animal that can be an electronic Once authenticated, and;
    상기 제공된 전자동물 중 사용자가 기르고자 하는 전자동물을 선택하면, 상기 선택된 전자동물에 고유번호를 부여하고, 상기 사용자에게 사육할 권리를 제공하는 제 4 과정과; A fourth step of selecting if the user wants to raise the electron animal of the provided electronic animal given a unique number to the selected electronic animals, and provide the right to breeding to the user and;
    상기 사육 권리를 제공받은 사용자가 전자동물을 기르기 시작할 경우, 그 상태를 체크하여 사육 상태에 따라 상기 전자동물에게 특정 서비스를 제공하는 제 5 과정을 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. If the user received the breeding rights to start raising e animals, how to check the status Foster Electronic animals using the Internet comprising: a fifth process of providing certain services to the electronic animal, depending on breeding conditions a computer-readable recording medium recorded.
  35. 제 34 항에 있어서, 35. The method of claim 34,
    사용자들이 상기 사육한 전자동물을 매매할 수 있도록 경매처리 수단을 제공하는 제 6 과정을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. Users computer readable recording medium having the breeding method by bringing electronic animal and the Internet characterized in that an electronic animal to add a sixth step of providing the auction processing means to sale computer.
  36. 전자동물을 기르고자 하는 사용자들에게 전자동물을 기를 수 있도록 하는 처리 수단을 인터넷 상으로 제공하는 제 1 과정과; The processing means to allow to the users who want to raise the electronic domestic animals can be kept for the animals and the first electronic part of providing on the Internet;
    상기 처리 수단으로 상기 사용자가 접속할 경우 사용자 인증을 위해 식별번호와 비밀번호를 제공하는 제 2 과정과; A second step in which the user provides an identification number and a password for user authentication when connecting with the processing means;
    상기 식별번호와 비밀번호를 제공받은 사용자가 접속을 수행하였을 경우, 상기 사용자의 식별번호와 비밀번호에 대한 인증을 거친 후, 인증이 완료되면 기를 수 있는 종류의 전자동물을 제공하는 제 3 과정과; When the user received the identification number and the password obtained by performing the connection, after authentication for the user identification number and password, the third process for providing the type of animal that can be an electronic Once authenticated, and;
    상기 제공된 전자동물 중 사용자가 기르고자 하는 전자동물을 선택하면, 상기 선택된 전자동물에 고유번호를 부여하고, 상기 사용자에게 사육할 권리를 제공하는 제 4 과정과; A fourth step of selecting if the user wants to raise the electron animal of the provided electronic animal given a unique number to the selected electronic animals, and provide the right to breeding to the user and;
    상기 사육 권리를 제공받은 사용자가 전자동물을 기르기 시작할 경우, 그 상태를 체크하여 사육 상태에 따라 상기 전자동물에게 특정 서비스를 제공하는 제 5 과정과; If it received the right to start raising breeding animals, electronic, and check the status fifth process of providing certain services to the electronic animal husbandry in accordance with the conditions and;
    상기 제 5 과정에서 제공된 서비스를 전자동물에게 부여하여, 전자동물의 사육 상태가 최적의 상태가 되었을 경우 사용자는 상기 기른 전자동물을 전자동물 경기 게임 및 전자동물 콘테스트에 참가시켜, 사용자 스스로 게임을 수행할 수 있도록 하는 제 6 과정을 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. To give the services provided in the fifth course to electronic animals, for breeding status of the electronic animal has been less than optimal for the user to join the Foster Electronic animals in electronic animal game, games, and e-Animal Contest, performing user game itself be a computer-readable recording medium storing a game method using a method to bring the animal electronic and the Internet, characterized in that it comprises a sixth process to be.
  37. 제 36 항에 있어서, 38. The method of claim 36,
    사용자들이 상기 사육한 전자동물을 매매할 수 있도록 경매처리 수단을 제공하는 제 7 과정을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 전자동물 기르는 방법을 이용한 게임 방법을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. Recording medium on which users can read to a recorded game method how to bring the electronic animal and the Internet, characterized in that it comprises an electronic animal the breeding further the seventh step of providing the auction processing means to sale computer .
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