JP2022001269A - Game service provision device, game service provision method, and game service provision program - Google Patents

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JP2022001269A JP2021150673A JP2021150673A JP2022001269A JP 2022001269 A JP2022001269 A JP 2022001269A JP 2021150673 A JP2021150673 A JP 2021150673A JP 2021150673 A JP2021150673 A JP 2021150673A JP 2022001269 A JP2022001269 A JP 2022001269A
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game service
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service providing
game
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文忠 直江
Fumitada Naoe
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Jungle X Corp
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Abstract

To provide a game service provision device, method, and program, capable of profit return in a game service based on gene information on a really existing creature, such as a player in a sports competition and a race horse.SOLUTION: A game service provision system 1 includes a game service provision device 100 comprising as its functions: a character generation unit 131 that, on the basis of gene information provided from a player in a sports competition or a race horse in horse racing, generates character data in connection with the player or the like; a game service provision unit 132 that provides a user with a service of a game of a competition type play; a parameter change unit 133 that, on the basis of a play situation of a character, changes a value of a parameter set to the character; and a reward information generation unit 134 that, on the basis of purchase of the character data, generates reward information for the player, a manager, or the like who is a base of the character.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本開示は、複数のユーザがそれぞれ保有するキャラクタの間で対戦型プレイが行われる
ゲームサービスを提供するゲームサービス提供装置、ゲームサービス提供方法及びゲーム
サービス提供プログラムに関する。
The present disclosure relates to a game service providing device, a game service providing method, and a game service providing program that provide a game service in which a battle-type play is performed between characters owned by a plurality of users.

従来、実在するスポーツ競技の選手の情報に基づいたキャラクタを使用して、そのスポ
ーツ競技を模したゲームをプレイさせるゲームサービスを提供する、ゲーム端末等におけ
るゲームやオンラインゲームが存在している。このようなゲームサービスを提供する場合
、その選手との間で肖像権の使用契約が結ばれ、所定の規定により、その選手や、その選
手が所属するチームや競技団体等に対して報酬が支払われている。
Conventionally, there are games and online games on game terminals and the like that provide a game service for playing a game imitating the sports competition by using a character based on information of an existing sports competition player. When providing such a game service, a contract to use portrait rights is concluded with the player, and a reward is paid to the player, the team to which the player belongs, the competition group, etc. according to the prescribed provisions. It has been.

また、このようなスポーツ競技のゲームジャンルとは異なる、例えばRPG(ロールプ
レイングゲーム)では、ゲームの過程で入手したアイテムや経験値等によりゲームキャラ
クタを成長させることが良く行われている。また、キャラクタでデッキを構成して対戦す
る、いわゆるカードゲームにおいても、対戦結果やガチャ、オンラインショップ、キャラ
クタ合成等により強力なキャラクタを獲得及び保有し、より強いデッキを構成するのがゲ
ームの楽しみになっている。
Further, in an RPG (role-playing game), which is different from the game genre of such sports competition, it is often practiced to grow a game character by items, experience points, etc. obtained in the process of the game. Also, even in a so-called card game in which a deck is composed of characters to play against each other, it is fun to acquire and possess powerful characters through battle results, gachas, online shops, character composition, etc., and to form a stronger deck. It has become.

例えば、特許文献1には、ゲームシステムと売買プラットフォームとを相互作用させ、
ゲームの過程で入手した仮想商品等を売買することを可能にするゲームシステムが開示さ
れている。このゲームシステムでは、アクセストークンと暗号化された識別データとによ
り、セキュアな売買プラットフォームを実現している。
For example, in Patent Document 1, a game system and a trading platform are made to interact with each other.
A game system that makes it possible to buy and sell virtual products and the like obtained in the process of a game is disclosed. In this game system, a secure trading platform is realized by using access tokens and encrypted identification data.

さらに、特許文献2には、このようなゲーム上のアイテムやキャラクタをブロックチェ
ーンシステムで管理することにより、アイテムの利用量を調節し、レアアイテム等の出現
率を調整することを可能にするゲームシステムが開示されている。
Further, in Patent Document 2, by managing such items and characters in the game with a blockchain system, it is possible to adjust the usage amount of the items and adjust the appearance rate of rare items and the like. The system is disclosed.

特開2016−110596号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-110596 特開2018−171271号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-171271

ところで、実在するスポーツ競技の選手の情報に基づいたキャラクタを使用するゲーム
サービスにおいて、最もそのゲームの価値を創出しているのは、スポーツ競技の選手であ
る。しかしながら、この選手に対するゲームサービスによる利益の還元は、充分に行われ
ていないことが多い。特に近年、スポーツ競技の選手をキャラクタとしてデッキを構成す
るようなゲームでは、オンラインショップ等においてキャラクタの売買が行われることが
あるが、このような取引では選手に対する利益還元がほとんど行われない。特に、取引自
体が非公式のものであれば、キャラクタがどんなに活発に、かつ高額で取引されても、選
手への還元は全くされないのが現状である。スポーツ競技の選手の選手としての寿命は、
一般的に短く、数年程度であることが多いため、ゲームサービスやその周辺の取引による
利益の還元が、選手または元選手の継続的な収入につながることが期待されている。
By the way, in a game service that uses a character based on information of an existing athlete of a sports competition, it is the athlete of the sports competition that creates the most value of the game. However, the return of profits from the game service to this player is often not sufficiently performed. In particular, in recent years, in games in which a deck is composed of athletes in sports competitions, characters may be bought and sold at online shops and the like, but such transactions rarely return profits to athletes. In particular, if the transaction itself is unofficial, no matter how active and expensive the character is traded, no return will be given to the players. The lifespan of a sports athlete as an athlete
Since it is generally short and often for several years, it is expected that the return of profits from transactions in and around game services will lead to the continuous income of players or former players.

また、スポーツ競技の選手に限らず、例えば競走馬のように多額の費用をかけて育成し
ても、必ずしも勝利して賞金を得られるとは限らず、育成費用が無駄になることも多い。
そのため、例えば競走馬のキャラクタを使用するゲームサービスにより、利益が還元され
て利益につながることが期待されている。そのため、ゲームサービスやそのキャラクタの
売買等による利益還元が充分に行われるゲームサービスの提供が望まれていた。
In addition, not limited to athletes in sports competitions, even if they are trained at a large cost, such as racehorses, it is not always possible to win and win prize money, and the training costs are often wasted.
Therefore, for example, a game service using a racehorse character is expected to return profits and lead to profits. Therefore, it has been desired to provide a game service in which profits can be sufficiently returned by buying and selling the game service and its character.

さらに、実在するスポーツ競技の選手や競走馬等の情報に基づいたキャラクタを使用し
たゲームでは、例えば同時期にプレイしていなかった選手同士でプレイするような、いわ
ゆる「ドリームマッチ」を楽しむことが可能である。ところで、このようなドリームマッ
チを楽しむためには、当該選手等の特徴を的確に表現する必要がある。しかしながら、選
手等の特徴は、ゲーム制作時点までの選手等の各種データと、ゲームの制作者の主観によ
って構築されたものであり、その選手等自身のように成長や変化させることは困難であっ
た。
Furthermore, in a game that uses characters based on information such as real sports players and racehorses, it is possible to enjoy a so-called "dream match", for example, playing between players who did not play at the same time. It is possible. By the way, in order to enjoy such a dream match, it is necessary to accurately express the characteristics of the player or the like. However, the characteristics of players, etc. are constructed by various data of players, etc. up to the time of game production and the subjectivity of the game creator, and it is difficult to grow or change like the players themselves. rice field.

そこで、本開示では、スポーツ競技の選手や、競走馬のような実在する生物の遺伝子情
報に基づくゲームサービスを提供し、当該選手等に対して利益還元が可能なゲームサービ
ス提供装置、ゲームサービス提供方法及びゲームサービス提供プログラムについて説明す
る。
Therefore, in this disclosure, a game service providing device and a game service that can provide a game service based on genetic information of an athlete in a sports competition or an existing organism such as a race horse and return profits to the athlete or the like are provided. The method and the game service providing program will be described.

本開示の一態様におけるゲームサービス提供装置は、複数のユーザがそれぞれ保有する
、1または複数のキャラクタの間で対戦型プレイが行われるゲームサービスを提供するゲ
ームサービス提供装置であって、実在する生物の遺伝子情報に基づき、パラメータの値を
設定してキャラクタに係るキャラクタデータを生成し、ユーザに対してキャラクタを決済
手段により決済することで提供するキャラクタ生成部と、ユーザに対してゲームサービス
を提供するゲームサービス提供部と、ユーザにおけるキャラクタの保有に対する決済に基
づき、生物に係る権利を保有する管理者への報酬情報を生成する報酬情報生成部と、を備
える。
The game service providing device according to one aspect of the present disclosure is a game service providing device that is owned by a plurality of users and provides a game service in which a battle-type play is performed between one or a plurality of characters, and is an existing organism. Based on the genetic information of, the character generation unit that sets the value of the parameter, generates the character data related to the character, and provides the user by paying the character by the payment means, and provides the game service to the user. It is provided with a game service providing unit for generating a game service, and a reward information generating unit for generating reward information for a manager who holds a right to a creature based on a payment for possession of a character by a user.

本開示の一態様におけるゲームサービス提供方法は、複数のユーザがそれぞれ保有する
、1または複数のキャラクタの間で対戦型プレイが行われるゲームサービスを提供するゲ
ームサービス提供方法であって、キャラクタ生成部が行う、実在する生物の遺伝子情報に
基づき、パラメータの値を設定してキャラクタに係るキャラクタデータを生成し、ユーザ
に対してキャラクタを決済手段により決済することで提供するキャラクタ生成ステップと
、ゲームサービス提供部が行う、ユーザに対してゲームサービスを提供するゲームサービ
ス提供ステップと、報酬情報生成部が行う、ユーザにおけるキャラクタの保有に対する決
済に基づき、生物に係る権利を保有する管理者への報酬情報を生成する報酬情報生成ステ
ップと、を備える。
The game service providing method in one aspect of the present disclosure is a game service providing method for providing a game service in which a battle-type play is performed between one or a plurality of characters owned by a plurality of users, respectively, and is a character generation unit. A character generation step and a game service, which are performed by the user, set parameter values based on the genetic information of an existing organism, generate character data related to the character, and settle the character to the user by a payment means. Based on the game service provision step of providing the game service to the user performed by the providing department and the payment for the possession of the character by the user performed by the reward information generation department, the reward information to the manager who holds the right to the creature. It comprises a reward information generation step to generate.

また、本開示の一態様におけるゲームサービス提供プログラムは、複数のユーザがそれ
ぞれ保有する、1または複数のキャラクタの間で対戦型プレイが行われるゲームサービス
を提供するゲームサービス提供プログラムであって、実在する生物の遺伝子情報に基づき
、パラメータの値を設定してキャラクタに係るキャラクタデータを生成し、ユーザに対し
てキャラクタを決済手段により決済することで提供するキャラクタ生成ステップと、ユー
ザに対してゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、ユーザにおけるキ
ャラクタの保有に対する決済に基づき、生物に係る権利を保有する管理者への報酬情報を
生成する報酬情報生成ステップと、を電子計算機に実行させる。
Further, the game service providing program according to one aspect of the present disclosure is a game service providing program that is owned by a plurality of users and provides a game service in which a battle-type play is performed between one or a plurality of characters, and is actually present. Based on the genetic information of the living organism, the value of the parameter is set to generate the character data related to the character, and the character generation step provided by paying the character to the user by the payment means and the game service to the user. The computer is made to execute a game service providing step for providing the game service and a reward information generation step for generating reward information for the manager who holds the right to the creature based on the payment for the possession of the character by the user.

本開示によれば、実在する生物の遺伝子情報に基づいてキャラクタデータを生成し、ユ
ーザに対して、キャラクタをユーザの決済により提供するキャラクタ生成部を備え、その
決済に基づき、生物に係る権利を保有する管理者への報酬情報を生成する報酬情報生成部
を備える。そのため、当該選手等の特徴を、より現実に即したリアルなキャラクタデータ
の生成が可能である。また、ユーザの決済額の一部をその管理者への報酬情報とすること
が可能である。これにより、スポーツ競技の選手や、競走馬が遺伝子情報を提供すること
に対して、ゲームサービスによる利益を還元することが可能である。
According to the present disclosure, a character generation unit that generates character data based on the genetic information of an existing organism and provides the character to the user by payment of the user is provided, and the right relating to the organism is given based on the payment. It is equipped with a reward information generation unit that generates reward information for the manager who owns it. Therefore, it is possible to generate realistic character data that more realistically matches the characteristics of the player or the like. In addition, a part of the user's payment amount can be used as reward information for the administrator. As a result, it is possible to return the profit from the game service to the athletes of sports competitions and racehorses providing genetic information.

本開示の一実施形態に係るゲームサービス提供システムを示す機能ブロック構成図である。It is a functional block block diagram which shows the game service provision system which concerns on one Embodiment of this disclosure. 図1のゲームサービス提供装置100におけるキャラクタ生成の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the character generation in the game service providing apparatus 100 of FIG. 図2のキャラクタ生成におけるアスリートAとユーザUとの関係の例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of the relationship between the athlete A and the user U in the character generation of FIG. 図1のゲームサービス提供装置100におけるゲームサービス提供の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the game service provision in the game service provision apparatus 100 of FIG. 図1のゲームサービス提供部132で提供されるゲームの例を示す画面表示図である。It is a screen display diagram which shows the example of the game provided by the game service providing part 132 of FIG. 図1のキャラクタDB122の格納例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the storage example of the character DB 122 of FIG. 図1のユーザDB123の格納例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the storage example of the user DB 123 of FIG. 本開示の一実施形態に係るゲームサービス提供システムを示す機能ブロック構成図である。It is a functional block block diagram which shows the game service provision system which concerns on one Embodiment of this disclosure. 図8の分散台帳410の内容を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the contents of the distributed ledger 410 of FIG. 本開示の一実施形態に係るゲームサービス提供システムを示す機能ブロック構成図である。It is a functional block block diagram which shows the game service provision system which concerns on one Embodiment of this disclosure. 図10のゲームサービス提供装置100Bにおけるベッティングサービス提供の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the betting service provision in the game service provision apparatus 100B of FIG. 図11のベッティングサービス提供におけるアスリートAとユーザUとの関係の例を示す模式図である。FIG. 11 is a schematic diagram showing an example of the relationship between athlete A and user U in providing the betting service of FIG. 11. 本開示の一実施形態に係るゲームサービス提供システムを示す機能ブロック構成図である。It is a functional block block diagram which shows the game service provision system which concerns on one Embodiment of this disclosure. 図13のゲームサービス提供装置100Cにおけるキャラクタ売買提供の動作を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation of the character buying and selling offer in the game service providing apparatus 100C of FIG. 図14のキャラクタ売買提供におけるアスリートAとユーザUとの関係の例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of the relationship between the athlete A and the user U in the character buying and selling offer of FIG. 本開示の一実施形態に係るコンピュータ700を示す機能ブロック構成図である。It is a functional block block diagram which shows the computer 700 which concerns on one Embodiment of this disclosure.

以下、本開示の実施形態について図面を参照して説明する。なお、以下に説明する実施
形態は、特許請求の範囲に記載された本開示の内容を不当に限定するものではない。また
、実施形態に示される構成要素のすべてが、本開示の必須の構成要素であるとは限らない
Hereinafter, embodiments of the present disclosure will be described with reference to the drawings. The embodiments described below do not unreasonably limit the contents of the present disclosure described in the claims. Also, not all of the components shown in the embodiments are essential components of the present disclosure.

(実施形態1)
<構成>
図1は、本開示の実施形態1に係るゲームサービス提供システム1を示す機能ブロック
構成図である。このゲームサービス提供システム1は、限定ではなく例として、実在する
スポーツ競技の選手や、競馬の競走馬等の実在する生物から提供を受けた遺伝子情報に基
づき、キャラクタデータが生成され、そのキャラクタを使用して、例えばスポーツ競技を
模した対戦型プレイのゲームのサービスをオンライン上で提供するシステムである。
(Embodiment 1)
<Structure>
FIG. 1 is a functional block configuration diagram showing a game service providing system 1 according to the first embodiment of the present disclosure. This game service providing system 1 is not limited to, but as an example, character data is generated based on genetic information provided from an actual living organism such as an actual athlete of a sports competition or a racehorse of a horse race, and the character is generated. It is a system that is used to provide online services for competitive play games that imitate sports competitions, for example.

本実施形態におけるゲームサービス提供システム1は、ユーザに対してキャラクタデー
タを有償で提供する。このキャラクタデータの基になる、遺伝子情報を提供した選手等は
、例えばスポーツ競技の現役の選手や、引退した元選手でも良く、遺伝子情報の取得が可
能であれば故人でも良い。さらに、競馬の競走馬やドッグレースの犬のように、人間以外
の生物であっても良い。
The game service providing system 1 in the present embodiment provides character data to a user for a fee. The athlete or the like who provided the genetic information on which the character data is based may be, for example, an active athlete in a sports competition or a retired former athlete, or may be a deceased person if the genetic information can be obtained. Further, it may be a non-human organism such as a racehorse of a horse race or a dog of a dog race.

このゲームサービス提供システム1のユーザは、1または複数のキャラクタデータを購
入し、例えば、チームを構成することで自己のチームのメンバーとしてキャラクタをシス
テム上で保有する。チームを保有するユーザは、ゲームサービス提供システム1が提供す
るゲームサービスに参加し、他のユーザが保有するチームとの間で対戦型プレイのゲーム
を行う。そして、各キャラクタは、ゲームの過程でそのキャラクタの各種能力を示すパラ
メータを成長させることが出来るようになっている。なお、スポーツ競技を模したゲーム
は団体競技のものに限らず、個人(単独)競技でも良く、その場合、チームを構成せずに
キャラクタ単体で対戦型プレイを行う。
The user of the game service providing system 1 purchases one or more character data, and holds the character on the system as a member of his / her own team by forming a team, for example. A user who owns a team participates in a game service provided by the game service providing system 1, and plays a competitive play game with a team owned by another user. Then, each character can develop parameters indicating various abilities of the character in the process of the game. The game imitating a sports competition is not limited to a team competition, but may be an individual (single) competition. In that case, a competitive play is performed by the character alone without forming a team.

ゲームサービス提供システム1が提供する対戦型プレイのゲームは、当該スポーツ競技
の種類に応じて、ユーザの操作により1または複数のキャラクタの配置や各種選定等を行
えるようになっている。例えば、当該スポーツ競技がサッカーの場合における、各キャラ
クタのフィールド上の配置やスターティングメンバ―等であり、当該スポーツ競技が競馬
の場合における、競走馬に騎乗するジョッキーの選定や出走レースの選定等である。この
ゲームのプレイ形式は、ユーザの操作により実際にキャラクタが動いて当該スポーツ競技
を模したゲームが試合形式で展開されても良く、その他、例えば人工知能により、システ
ム上で自動的にゲームの試合結果が展開されても良い。
In the competitive play game provided by the game service providing system 1, one or a plurality of characters can be arranged and various selections can be made by the user's operation according to the type of the sports competition. For example, when the sports competition is soccer, the placement of each character on the field, starting members, etc., and when the sports competition is horse racing, the selection of jockeys to ride on the racehorses, the selection of races, etc. Is. As for the play format of this game, a game in which the character actually moves by the user's operation and imitates the sports competition may be developed in a match format, and other games such as artificial intelligence automatically match the game on the system. The results may be expanded.

そして、ユーザがキャラクタデータを購入すると、その購入金額の一部が、遺伝子情報
を提供した選手または元選手、またはその対象が競馬の競走馬やドッグレースの犬の場合
における競走馬や犬の管理者(オーナー等)に報酬として支払われるようになっている。
なお、この報酬の支払先は当該選手等に限られず、その選手が所属するチームや競技団体
等であっても良い。
Then, when the user purchases the character data, a part of the purchase price is the management of the race horse or the dog in the case where the athlete or the former athlete who provided the genetic information, or the target is the race horse of the horse race or the dog of the dog race. It is designed to be paid to a person (owner, etc.) as a reward.
The payee of this reward is not limited to the athlete or the like, and may be the team or competition group to which the athlete belongs.

ゲームサービス提供システム1は、ゲームサービス提供装置100と、ユーザ端末20
0と、ネットワークNWとを有している。ゲームサービス提供装置100と、ユーザ端末
200とは、ネットワークNWを介して相互に接続される。ネットワークNWは、通信を
行うための通信網であり、限定ではなく例として、インターネット、イントラネット、L
AN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)、ワイヤレスLAN(Wirel
ess LAN:WLAN)、ワイヤレスWAN(Wireless WAN:WWAN)、仮想プライベー
トネットワーク(Virtual Private Network:VPN)等を含む通信網により構成されて
いる。
The game service providing system 1 includes a game service providing device 100 and a user terminal 20.
It has 0 and a network NW. The game service providing device 100 and the user terminal 200 are connected to each other via a network NW. The network NW is a communication network for communication, and is not limited, but as an example, the Internet, an intranet, and L.
AN (Local Area Network), WAN (Wide Area Network), Wireless LAN (Wirel)
It is composed of a communication network including an ess LAN (WLAN), a wireless WAN (Wireless WAN: WAN), a virtual private network (VPN), and the like.

ゲームサービス提供装置100は、ユーザ端末200からキャラクタデータ購入の入力
を受け付け、ゲームにおける各キャラクタデータの配置や操作の入力を受け付けてゲーム
サービスを提供し、キャラクタデータのパラメータの変更を行い、キャラクタデータの基
になる選手や管理者等への報酬情報を生成する装置である。このゲームサービス提供装置
100は、限定ではなく例として、各種Webサービスを提供するコンピュータ(デスク
トップ、ラップトップ、タブレットなど)や、サーバ装置を含む装置等により構成されて
いる。なお、サーバ装置は単体で動作するサーバ装置に限られず、ネットワークNWを介
して通信を行うことで協調動作する分散型サーバシステムや、クラウドサーバでも良い。
The game service providing device 100 receives input of character data purchase from the user terminal 200, receives input of arrangement and operation of each character data in the game, provides game service, changes character data parameters, and character data. It is a device that generates reward information for players, managers, etc., which is the basis of the game. The game service providing device 100 is not limited, but is composed of, for example, a computer (desktop, laptop, tablet, etc.) that provides various Web services, a device including a server device, and the like. The server device is not limited to a server device that operates independently, and may be a distributed server system or a cloud server that operates in cooperation by communicating via a network NW.

ユーザ端末200は、ユーザが入力する、キャラクタデータ購入やゲームにおける各キ
ャラクタデータの配置や操作を受け付ける装置であり、限定ではなく例として、スマート
フォンや、携帯端末、コンピュータ(デスクトップ、ラップトップ、タブレットなど)等
により構成されている。このユーザ端末200では、ゲームサービス提供システム1のサ
ービスの提供を受けるためのアプリがインストールされ、またはゲームサービス提供装置
100にアクセスするためのURL等が設定され、それらをタップまたはダブルクリック
等して起動することにより、ゲームサービスが開始される。
The user terminal 200 is a device that accepts the purchase of character data and the arrangement and operation of each character data in a game, which is input by the user. ) Etc. In this user terminal 200, an application for receiving the service of the game service providing system 1 is installed, or a URL or the like for accessing the game service providing device 100 is set, and tapping or double-clicking them or the like is performed. By starting, the game service is started.

ゲームサービス提供装置100は、通信部110と、記憶部120と、制御部130と
を備える。
The game service providing device 100 includes a communication unit 110, a storage unit 120, and a control unit 130.

通信部110は、ネットワークNWを介してユーザ端末200と有線または無線で通信
を行うための通信インタフェースであり、互いの通信が実行出来るのであればどのような
通信プロトコルを用いても良い。この通信部110は、限定ではなく例として、TCP/
IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)等の通信プロトコルにより
通信が行われる。
The communication unit 110 is a communication interface for communicating with the user terminal 200 by wire or wirelessly via the network NW, and any communication protocol may be used as long as mutual communication can be executed. The communication unit 110 is not limited, but as an example, TCP /
Communication is performed by a communication protocol such as IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol).

記憶部120は、各種制御処理や制御部130内の各機能を実行するためのプログラム
や入力データ等を記憶するものであり、限定ではなく例として、RAM(Random Access
Memory)、ROM(Read Only Memory)等を含むメモリや、HDD(Hard Disk Drive)
、SSD(Solid State Drive)、フラッシュメモリ等を含むストレージから構成される
。また、記憶部120は、遺伝子情報DB121と、キャラクタDB122と、ユーザD
B123と、報酬情報DB124とを記憶する。さらに、記憶部120は、ユーザ端末2
00との間で通信を行った際のデータや、後述する各処理にて生成されたデータを一時的
に記憶する。
The storage unit 120 stores programs, input data, and the like for executing various control processes and each function in the control unit 130, and is not limited, but as an example, a RAM (Random Access).
Memory including Memory), ROM (Read Only Memory), HDD (Hard Disk Drive)
, SSD (Solid State Drive), storage including flash memory and the like. Further, the storage unit 120 includes the gene information DB 121, the character DB 122, and the user D.
B123 and reward information DB 124 are stored. Further, the storage unit 120 is the user terminal 2.
Data when communicating with 00 and data generated by each process described later are temporarily stored.

遺伝子情報DB121には、スポーツ競技の現役または引退した選手や、競馬の競走馬
やドッグレースの犬から提供を受けた遺伝子情報が格納されている。この遺伝子情報は、
例えば、人間の場合における身体の大きさ、運動能力、性格に影響するとされている遺伝
子情報であり、例えば、ACTN3、ACE、PPARGC1Aの型を示す情報である。
これらの情報は、例えば、既存の遺伝子検査キットにより、口腔粘膜から取得した当該選
手等の検体から得られる情報である。
The genetic information DB 121 stores genetic information provided by active or retired athletes in sports competitions, horse racing horses, and dogs in dog racing. This genetic information is
For example, it is genetic information that is said to affect the size, motor ability, and personality of the body in the case of humans, and is, for example, information indicating the types of ACTN3, ACE, and PPARGC1A.
These pieces of information are, for example, information obtained from a sample of the athlete or the like obtained from the oral mucosa by an existing genetic test kit.

ACTN3は、速筋の新陳代謝を司るたんぱく質の遺伝子であり、速筋の量によりR/
R型、R/X型、X/X型のタイプに分類される。R/R型は、速筋線維の割合が高いタ
イプであり、瞬発力を要する運動に適している。R/X型は、速筋と遅筋とのバランスが
とれているタイプであり、瞬発力及び持久力の両方を要する運動に適している。X/X型
は、遅筋線維の割合が高いタイプであり、持久力を要する運動に適している。
ACTN3 is a protein gene that controls the metabolism of fast muscles, and R / depends on the amount of fast muscles.
It is classified into R type, R / X type, and X / X type. The R / R type has a high proportion of fast muscle fibers and is suitable for exercise that requires instantaneous force. The R / X type is a type in which fast muscles and slow muscles are well-balanced, and is suitable for exercises that require both instantaneous force and endurance. The X / X type is a type having a high proportion of slow muscle fibers and is suitable for exercise requiring endurance.

ACEは、血液供給量に影響を与えるアンジオテンシン変換酵素の活性の高低を示すも
のであり、アンジオテンシン変換酵素の活性量によりI/I型、I/D型、D/D型に分
類される。I/I型は、アンジオテンシン変換酵素の活性量が低く、血管拡張機能が高い
タイプであり、筋肉へ酸素や栄養を持続的に送り届ける力が優れている。I/D型は、ア
ンジオテンシン変換酵素の活性量が中程度のタイプであり、筋肉へ酸素や栄養を送り届け
る力は標準的である。D/D型は、アンジオテンシン変換酵素の活性量が高く、血管収縮
機能が高いタイプであり、筋肉へ酸素や栄養を瞬間的に送り届ける力が優れている。
ACE indicates the level of activity of angiotensin converting enzyme that affects the blood supply amount, and is classified into I / I type, I / D type, and D / D type according to the activity amount of angiotensin converting enzyme. Type I / I is a type with low activity of angiotensin converting enzyme and high vasodilatory function, and has excellent ability to continuously deliver oxygen and nutrients to muscles. The I / D type is a type in which the amount of activity of angiotensin converting enzyme is moderate, and the ability to deliver oxygen and nutrients to muscles is standard. The D / D type has a high activity of angiotensin converting enzyme and a high vasoconstrictor function, and has an excellent ability to instantaneously deliver oxygen and nutrients to muscles.

PPARGC1Aは、骨格筋の中のミトコンドリア生成やその機能を調整するPGC−
1aたんぱく質の遺伝子であり、このPGC−1aたんぱく質の活性量によりG/G型、
G/S型、S/S型に分類される。G/G型は、ミトコンドリア増殖能が高いタイプであ
り、運動強度を高めても効率よく運動を行うことが可能である。G/S型は、ミトコンド
リア増殖能が中程度のタイプであり、運動強度を徐々に高めることで楽に行えるようにな
る。S/S型は、ミトコンドリア増殖能が低いタイプであり、運動強度を高めるために長
時間要する。
PPARGC1A regulates mitochondrial production and its function in skeletal muscle PGC-
It is a gene of 1a protein, and G / G type, depending on the amount of activity of this PGC-1a protein.
It is classified into G / S type and S / S type. The G / G type is a type with high mitochondrial proliferation ability, and it is possible to exercise efficiently even if the exercise intensity is increased. The G / S type is a type with moderate mitochondrial proliferation ability, and can be easily performed by gradually increasing exercise intensity. The S / S type is a type with low mitochondrial proliferation ability and takes a long time to increase exercise intensity.

キャラクタDB122には、例えば、キャラクタを識別する識別データや、キャラクタ
の基になる選手や動物の名前や名称、ゲームサービスにおけるそのキャラクタの各種能力
を示すパラメータが格納されている。このパラメータは、例えば、キャラクタの基になる
スポーツ競技の選手や競走馬等から提供を受け、遺伝子情報DB121に格納されている
遺伝子情報に基づき、身体能力や特徴を数値化して表現したものである。例えば、遺伝子
情報DB121の遺伝子情報のACTN3がR/R型であり、また、ACEがD/D型で
あり、瞬発力を要する運動に適するタイプである場合、瞬発力に関するパラメータが高く
設定され、ACTN3がX/X型であり、また、ACEがI/I型であり、持久力を要す
る運動に適するタイプである場合、持久力に関するパラメータが高く設定される。
The character DB 122 stores, for example, identification data for identifying a character, names and names of players and animals on which the character is based, and parameters indicating various abilities of the character in a game service. This parameter is provided by, for example, a sports athlete or a racehorse that is the basis of the character, and is expressed by quantifying physical ability and characteristics based on the genetic information stored in the genetic information DB 121. .. For example, when ACTN3 of the gene information of the gene information DB 121 is R / R type and ACE is D / D type, which is a type suitable for exercise requiring instantaneous force, the parameter related to instantaneous force is set high. When ACTN3 is X / X type and ACE is I / I type, which is a type suitable for exercise requiring endurance, the parameter related to endurance is set high.

ユーザDB123には、例えば、ゲームサービス提供システム1のユーザを識別する識
別データや、当該ユーザが保有するキャラクタの識別データ、ゲームサービスにおけるそ
のキャラクタの各種能力を示すパラメータが格納されている。
The user DB 123 stores, for example, identification data for identifying a user of the game service providing system 1, identification data for a character owned by the user, and parameters indicating various abilities of the character in the game service.

ここで、キャラクタDB122に格納されているキャラクタのパラメータと、ユーザD
B123に格納されているキャラクタのパラメータとの違いについて説明する。スポーツ
競技の選手や競走馬等から遺伝子情報の提供を受け、キャラクタデータとして使用するた
めの許諾を本人や管理者等から得ると、遺伝子情報に基づく当該選手等の特徴がパラメー
タとして数値化され、キャラクタDB122に格納される。ユーザがキャラクタを購入す
ると、当初はキャラクタDB122に格納されているパラメータと同一の値が、ユーザD
B123に格納される。その後、ユーザが当該キャラクタをゲームで選択して使用すると
、各キャラクタデータが成長し、パラメータが変更される。そのため、ユーザDB123
に格納されているパラメータは、同一のキャラクタデータであっても、ユーザごとに異な
るパラメータ値となる。
Here, the parameter of the character stored in the character DB 122 and the user D
The difference from the character parameter stored in B123 will be described. When genetic information is provided by athletes and race horses in sports competitions and permission to use it as character data is obtained from the person or manager, the characteristics of the athletes based on the genetic information are quantified as parameters. It is stored in the character DB 122. When the user purchases a character, the same value as the parameter initially stored in the character DB 122 is set to the user D.
It is stored in B123. After that, when the user selects and uses the character in the game, each character data grows and the parameters are changed. Therefore, user DB 123
The parameters stored in are different parameter values for each user even if they have the same character data.

報酬情報DB124には、ユーザのキャラクタ購入による、その基になるスポーツ競技
の選手や、競走馬等の管理者への報酬の情報が格納される。基になるスポーツ競技の選手
や管理者等との取り決め等により、ユーザの購入金額における当該選手や管理者等への報
酬の割合は異なるため、基になる選手や管理者等ごとに報酬情報が格納される。
The reward information DB 124 stores information on rewards for athletes in sports competitions and managers of racehorses, etc., which are the basis of the purchase of characters by users. Since the ratio of rewards to the athletes and managers in the purchase price of the user differs depending on the arrangements with the athletes and managers of the base sports competition, the reward information is provided for each base player and managers. Stored.

制御部130は、記憶部120に記憶されているプログラムを実行することにより、ゲ
ームサービス提供装置100の全体の動作を制御するものであり、限定ではなく例として
、CPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro Processing Unit)、GPU(Gr
aphics Processing Unit)、マイクロプロセッサ(Microprocessor)、プロセッサコア(
Processor core)、マルチプロセッサ(Multiprocessor)、ASIC(Application-Spec
ific Integrated Circuit)、FPGA(Field Programmable Gate Array)を含む装置等
から構成される。制御部130の機能として、キャラクタ生成部131と、ゲームサービ
ス提供部132と、パラメータ変更部133と、報酬情報生成部134とを備えている。
このキャラクタ生成部131、ゲームサービス提供部132、パラメータ変更部133、
及び報酬情報生成部134は、記憶部120に記憶されているプログラムにより起動され
てゲームサービス提供装置100にて実行される。
The control unit 130 controls the entire operation of the game service providing device 100 by executing a program stored in the storage unit 120, and is not limited to, but as an example, a CPU (Central Processing Unit) and an MPU. (Micro Processing Unit), GPU (Gr)
aphics Processing Unit), microprocessor (Microprocessor), processor core (
Processor core), Multiprocessor, ASIC (Application-Spec)
It is composed of equipment including ific integrated circuit) and FPGA (Field Programmable Gate Array). The functions of the control unit 130 include a character generation unit 131, a game service provision unit 132, a parameter change unit 133, and a reward information generation unit 134.
This character generation unit 131, game service provision unit 132, parameter change unit 133,
The reward information generation unit 134 is started by the program stored in the storage unit 120 and executed by the game service providing device 100.

キャラクタ生成部131は、スポーツ競技の現役または引退した選手や、競馬の競走馬
やドッグレースの犬から遺伝子情報の提供を受け、その情報を遺伝子情報DB121に格
納する。遺伝子情報は、選手等から提供を受けた遺伝子検査キットの検体を分析して得ら
れた遺伝子タイプの情報である。
The character generation unit 131 receives genetic information from an active or retired athlete in a sports competition, a horse race horse, or a dog in a dog race, and stores the information in the genetic information DB 121. The gene information is genotype information obtained by analyzing a sample of a genetic test kit provided by an athlete or the like.

また、キャラクタ生成部131は、遺伝子情報DB121に格納された遺伝子情報に基
づき、当該選手や管理者等に紐づけてキャラクタデータを生成する。キャラクタ生成部1
31により生成されるキャラクタデータは、後述するゲームサービス提供部132が提供
するゲームのスポーツ競技における選手に基づいても良く、他のスポーツ競技における選
手に基づいても良い。このキャラクタデータは、キャラクタDB122に格納されて記憶
される。
Further, the character generation unit 131 generates character data in association with the player, the manager, or the like based on the gene information stored in the gene information DB 121. Character generation unit 1
The character data generated by 31 may be based on a player in a sports competition of a game provided by a game service providing unit 132, which will be described later, or may be based on a player in another sports competition. This character data is stored and stored in the character DB 122.

キャラクタ生成部131で生成されたキャラクタデータは、例えば、人間の場合におけ
る身体の大きさ等の外見的特徴、運動能力、性格に関するパラメータからなるデータであ
る。このパラメータは、基になる選手や動物等の遺伝子情報に基づき、身体の大きさ等の
外見的特徴、運動能力、性格の特徴を数値化して表現して生成される。具体的には、遺伝
子情報のうち、身体の外見的特徴、運動能力、性格に影響を与える情報について、それぞ
れのタイプごとに数値化し、パラメータとして設定する。例えば、遺伝子情報DB121
の遺伝子情報が、瞬発力を要する運動に適するタイプである場合、瞬発力に関するパラメ
ータが高く設定され、持久力を要する運動に適するタイプである場合、持久力に関するパ
ラメータが高く設定される。なお、人間の特徴は遺伝子情報による先天的な特徴と、その
後のトレーニング等による後天的な特徴とがあるので、遺伝子情報を数値化し、例えば確
率的に得られる係数を掛けてパラメータを算出しても良い。
The character data generated by the character generation unit 131 is data including parameters related to appearance characteristics such as body size, motor ability, and personality in the case of a human being, for example. This parameter is generated by quantifying and expressing external characteristics such as body size, athletic ability, and personality characteristics based on genetic information of the underlying athlete or animal. Specifically, among the genetic information, the information that affects the appearance characteristics, motor ability, and personality of the body is quantified for each type and set as a parameter. For example, gene information DB121
If the genetic information of is a type suitable for exercise requiring instantaneous force, a parameter related to instantaneous force is set high, and if it is a type suitable for exercise requiring endurance, a parameter related to endurance is set high. Since human characteristics include innate characteristics due to genetic information and acquired characteristics due to subsequent training, etc., the genetic information is quantified, for example, the parameters are calculated by multiplying by a coefficient obtained stochastically. Is also good.

また、選手等の外見的特徴は、例えば選手自身から提供を受けた測定データや、選手名
鑑のデータ等から取得することも可能である。そのため、外見的特徴に関するパラメータ
、具体的には身長、体重、リーチの長さ、足の長さといったパラメータは、例えば選手自
身から提供を受けた測定データ等から数値化し、運動能力及び性格に関するパラメータ、
例えばパンチの速度、前進や後退等の速度、瞬発力、スタミナといったパラメータは、例
えば遺伝子情報から数値化しても良い。
Further, the appearance characteristics of the athlete or the like can be acquired from, for example, the measurement data provided by the athlete himself or the data of the athlete directory. Therefore, parameters related to appearance characteristics, specifically parameters such as height, weight, reach length, and foot length, are quantified from, for example, measurement data provided by the athlete himself, and parameters related to athletic ability and personality. ,
For example, parameters such as punch speed, speed such as forward and backward movement, instantaneous force, and stamina may be quantified from, for example, genetic information.

さらに、キャラクタ生成部131で生成されたキャラクタデータ同士を交配させて、そ
のキャラクタデータの子供として新たなキャラクタデータを生成しても良い。この場合、
実際の生物同士の交配で起こり得るような、一定確率で親のキャラクタデータの特徴を引
き継いだキャラクタデータを生成することが可能である。
Further, the character data generated by the character generation unit 131 may be mated with each other to generate new character data as a child of the character data. in this case,
It is possible to generate character data that inherits the characteristics of the parent character data with a certain probability, which can occur by mating between actual organisms.

さらに、キャラクタ生成部131は、ゲームサービス提供システム1のユーザに対して
生成したキャラクタを、所定の決済手段により決済することにより有償で、ユーザ端末2
00へ提供する。ユーザは、キャラクタ生成部131が提供するキャラクタを1または複
数購入し、ゲームの種類によってはチームを構成する。なお、ユーザは異なるスポーツ競
技における選手に基づくキャラクタを組み合わせてチームを構成しても良い。このキャラ
クタデータは、ユーザを識別する識別データに紐づいてユーザDB123に格納されて記
憶される。
Further, the character generation unit 131 pays for the character generated for the user of the game service providing system 1 by using a predetermined payment means, and the user terminal 2
Provide to 00. The user purchases one or a plurality of characters provided by the character generation unit 131, and constitutes a team depending on the type of game. The user may form a team by combining characters based on athletes in different sports competitions. This character data is stored and stored in the user DB 123 in association with the identification data that identifies the user.

ゲームサービス提供部132は、ゲームサービス提供システム1のユーザに対して、例
えば、キャラクタデータの基になる選手や動物等のスポーツ競技を模した対戦型プレイの
ゲームのサービスを、オンライン上で通信部110を介してユーザ端末200へ提供する
。具体的には、例えば当該スポーツ競技がサッカーの場合はサッカーゲームであり、競馬
の場合は競馬ゲームである。ゲームサービス提供部132では、ユーザ端末200におけ
るユーザの操作により、1または複数のキャラクタの配置や各種選定等が行われる。なお
、必ずしもキャラクタデータの基になる選手等のスポーツ競技を模したゲームである必要
はなく、異なるスポーツ競技であっても良い。
The game service providing unit 132 provides an online communication unit to the user of the game service providing system 1, for example, a competitive play game service that imitates a sports competition such as a player or an animal that is the basis of character data. It is provided to the user terminal 200 via 110. Specifically, for example, when the sports competition is soccer, it is a soccer game, and when it is horse racing, it is a horse racing game. In the game service providing unit 132, the arrangement of one or a plurality of characters, various selections, and the like are performed by the user's operation on the user terminal 200. It should be noted that the game does not necessarily have to be a game that imitates a sports competition such as a player that is the basis of character data, and may be a different sports competition.

パラメータ変更部133は、ゲームサービス提供部132が提供するゲームサービスを
ユーザがプレイすることにより、キャラクタのプレイ状況に基づき、当該キャラクタデー
タに設定されたパラメータの値を変更する。具体的には、ユーザDB123に格納されて
いるキャラクタデータのパラメータの値を変更する。
The parameter changing unit 133 changes the value of the parameter set in the character data based on the play status of the character by the user playing the game service provided by the game service providing unit 132. Specifically, the value of the parameter of the character data stored in the user DB 123 is changed.

報酬情報生成部134は、キャラクタ生成部131でキャラクタデータをユーザが購入
するので、この決済に基づき、キャラクタデータの基になる選手や管理者等への報酬情報
を生成する。キャラクタデータの基になる選手や管理者等との取り決めや、その選手等の
所属先のチームとの取り決め等によりユーザの購入金額における当該選手や管理者等への
報酬の割合は異なるので、その割合に従って報酬金額が算出され、報酬情報として生成さ
れる。生成された報酬情報は、報酬情報DB124に格納される。
Since the user purchases the character data in the character generation unit 131, the reward information generation unit 134 generates reward information for the player, the manager, etc., which is the basis of the character data, based on this settlement. The ratio of the reward to the player, manager, etc. in the purchase amount of the user differs depending on the arrangement with the player, manager, etc. that is the basis of the character data, and the arrangement with the team to which the player, etc. belongs. The reward amount is calculated according to the ratio and generated as reward information. The generated reward information is stored in the reward information DB 124.

<処理の流れ>
ゲームサービス提供システム1のゲームサービス提供装置100が実行する、ゲームサ
ービス提供方法の一例の処理の流れについて説明する。まず、図2及び図3を参照しなが
ら、ゲームサービス提供装置100が実行するゲームサービス提供方法の一部であるキャ
ラクタ生成の処理の流れについて説明する。図2は、図1のゲームサービス提供装置10
0におけるキャラクタ生成の動作を示すフローチャートである。また、図3は、図2のキ
ャラクタ生成におけるアスリートAとユーザUとの関係の例を示す模式図である。
<Processing flow>
The flow of processing of an example of the game service providing method executed by the game service providing device 100 of the game service providing system 1 will be described. First, with reference to FIGS. 2 and 3, a flow of character generation processing, which is a part of the game service providing method executed by the game service providing device 100, will be described. FIG. 2 shows the game service providing device 10 of FIG.
It is a flowchart which shows the operation of the character generation at 0. Further, FIG. 3 is a schematic diagram showing an example of the relationship between the athlete A and the user U in the character generation of FIG. 2.

ステップS101の処理として、ゲームサービス提供装置100のキャラクタ生成部1
31では、スポーツ競技の現役または引退した選手や、競馬の競走馬やドッグレースの犬
から遺伝子情報の提供を受ける。提供された遺伝子情報は、遺伝子情報DB121に格納
される。
As the process of step S101, the character generation unit 1 of the game service providing device 100
At 31, genetic information is provided by active or retired athletes in sports competitions, horse racing horses, and dogs in dog racing. The provided gene information is stored in the gene information DB 121.

例えば、図3に示すようにステップS101では、キャラクタ生成部131の処理によ
り、スポーツ競技の選手や競走馬等の実在の生物であるアスリートAの遺伝子情報Dの提
供を受ける。
For example, as shown in FIG. 3, in step S101, the processing of the character generation unit 131 receives the gene information D of the athlete A, which is a real organism such as a sports athlete or a racehorse.

ステップS102の処理として、キャラクタ生成部131では、スポーツ競技の選手や
管理者等に紐づけ、キャラクタデータが生成される。このとき、基になる選手や動物等の
遺伝子情報に基づき、身体能力や特徴を数値化して表現したパラメータからなるデータが
生成される。生成されたパラメータは、キャラクタDB122に格納される。
As the process of step S102, the character generation unit 131 associates the character data with the athlete, the manager, or the like of the sports competition to generate the character data. At this time, based on the genetic information of the athletes and animals that are the basis, data consisting of parameters that numerically express physical abilities and characteristics are generated. The generated parameters are stored in the character DB 122.

ステップS103の処理として、キャラクタ生成部131では、ステップS102で生
成されたキャラクタが、ユーザ端末200へ提供される。ユーザにより、提供されている
1または複数のキャラクタが購入される。購入されたキャラクタは、ユーザDB123に
格納される。
As a process of step S103, the character generation unit 131 provides the character generated in step S102 to the user terminal 200. The user purchases one or more characters provided. The purchased character is stored in the user DB 123.

例えば、図3に示すようにステップS103では、キャラクタ生成部131の処理によ
り、アスリートAの遺伝子情報Dに基づいて生成されたキャラクタが、ユーザ端末200
を介してユーザUへ提供される。
For example, as shown in FIG. 3, in step S103, the character generated based on the genetic information D of the athlete A by the processing of the character generation unit 131 is the user terminal 200.
It is provided to the user U via.

ステップS104の処理として、報酬情報生成部134では、ステップS103で購入
されたキャラクタに対して所定の決済手段による決済が行われる。所定の決済手段は、例
えばクレジットカード決済や電子マネー等によるキャッシュレス決済でも良く、仮想通貨
や各種ポイント等による金銭以外の手段による決済でも良い。
As the process of step S104, the reward information generation unit 134 makes a payment by a predetermined payment means for the character purchased in step S103. The predetermined payment method may be, for example, credit card payment, cashless payment by electronic money, or payment by means other than money by virtual currency, various points, or the like.

例えば、図3に示すようにステップS104では、報酬情報生成部134の処理により
、アスリートAに基づくキャラクタの購入に対する決済が、ユーザUに対して行われる。
For example, as shown in FIG. 3, in step S104, the user U is settled for the purchase of the character based on the athlete A by the processing of the reward information generation unit 134.

ステップS105の処理として、報酬情報生成部134では、ステップS104で行わ
れたキャラクタの購入に対する決済の金額に基づき、キャラクタの基になる選手や管理者
等への報酬情報が生成される。報酬情報は、キャラクタの基になる選手や管理者等との取
り決め等により定められた、ユーザの購入金額における当該選手や管理者等への報酬の割
合に従って算出され、報酬情報として生成される。生成された報酬情報は、報酬情報DB
124に格納される。
As a process of step S105, the reward information generation unit 134 generates reward information for the player, manager, etc., which is the basis of the character, based on the amount of payment for the purchase of the character performed in step S104. The reward information is calculated according to the ratio of the reward to the player, the manager, etc. in the purchase amount of the user, which is determined by the agreement with the player, the manager, etc., which is the basis of the character, and is generated as the reward information. The generated reward information is the reward information DB.
It is stored in 124.

例えば、図3に示すようにステップS105では、報酬情報生成部134の処理により
、ユーザUのキャラクタの購入金額の一部が、アスリートA(またはその管理者)への報
酬として報酬情報が生成され、アスリートAへ支払われる。このようにして、ユーザUの
キャラクタの購入金額の一部が、アスリートAに対して利益還元される。
For example, as shown in FIG. 3, in step S105, a part of the purchase amount of the character of the user U is generated as a reward to the athlete A (or its manager) by the process of the reward information generation unit 134. , Pays to athlete A. In this way, a part of the purchase price of the character of the user U is returned to the athlete A as a profit.

次に、図4を参照しながら、ゲームサービス提供方法の一部であるゲームサービス提供
の処理の流れについて説明する。図4は、図1のゲームサービス提供装置100における
ゲームサービス提供の動作を示すフローチャートである。
Next, with reference to FIG. 4, the flow of the game service provision process, which is a part of the game service provision method, will be described. FIG. 4 is a flowchart showing an operation of providing a game service in the game service providing device 100 of FIG.

ステップS201の処理として、ユーザがユーザ端末200で所定の認証操作を行い、
ゲームサービス提供装置100にログインするので、ゲームサービス提供部132では、
ゲームサービスの提供が開始される。
As the process of step S201, the user performs a predetermined authentication operation on the user terminal 200, and the user performs a predetermined authentication operation.
Since the user logs in to the game service providing device 100, the game service providing unit 132 may use the game service providing unit 132.
The game service will be provided.

ステップS202の処理として、ゲームサービス提供部132では、ユーザの操作によ
りユーザ端末200を介して当該ゲームに使用するキャラクタの選択が行われる。具体的
には、当該ゲームのスポーツ競技の種類に応じて、1または複数のキャラクタの配置や各
種選定等が行われる。
As a process of step S202, the game service providing unit 132 selects a character to be used for the game via the user terminal 200 by the user's operation. Specifically, one or a plurality of characters are arranged and various selections are made according to the type of sports competition of the game.

図5は、図1のゲームサービス提供部132で提供されるゲームの例を示す画面表示図
である。図6は、図1のキャラクタDB122の格納例を示す模式図である。また、図7
は、図1のユーザDB123の格納例を示す模式図である。ここで、サッカーゲームを例
として、ステップS202における複数のキャラクタの配置の決定について説明する。
FIG. 5 is a screen display diagram showing an example of a game provided by the game service providing unit 132 of FIG. FIG. 6 is a schematic diagram showing a storage example of the character DB 122 of FIG. In addition, FIG. 7
Is a schematic diagram showing a storage example of the user DB 123 in FIG. Here, the determination of the arrangement of a plurality of characters in step S202 will be described by taking a soccer game as an example.

図5に示す画面フィールドGFは、ユーザ端末200の画面上に表示される、当該ゲー
ムによるサッカーの試合が行われるグラウンドを模した画面表示である。ユーザは、ユー
ザ端末200の操作により、この画面フィールドGF上にキャラクタを示すキャラクタカ
ードCを配置する。通常、サッカーの試合は11人のプレイヤにより行われるので、画面
フィールドGF上にキャラクタカードCを、各ポジションに振り分けて合計11枚配置す
る。
The screen field GF shown in FIG. 5 is a screen display imitating a ground on which a soccer match by the game is played, which is displayed on the screen of the user terminal 200. The user arranges a character card C indicating a character on the screen field GF by operating the user terminal 200. Normally, a soccer match is played by 11 players, so character cards C are distributed to each position on the screen field GF and a total of 11 cards are arranged.

図5に示すキャラクタカードCは、図7に示すようなユーザDB123に格納されてい
る、ユーザが保有するキャラクタに対応している。図7のユーザDB123には、例えば
、ユーザを識別するユーザIDに紐づいて、当該ユーザが保有するキャラクタの一覧が格
納されている。このキャラクタは、ステップS103においてユーザが購入したキャラク
タであり、このキャラクタは、図6に示すようなキャラクタDB122に格納されていた
ものである。図6のキャラクタDB122には、例えば、キャラクタを識別するキャラク
タIDに紐づいて、キャラクタ名及び当該キャラクタに設定されているパラメータの一覧
が格納されている。
The character card C shown in FIG. 5 corresponds to a character owned by the user stored in the user DB 123 as shown in FIG. 7. In the user DB 123 of FIG. 7, for example, a list of characters owned by the user is stored in association with the user ID that identifies the user. This character is a character purchased by the user in step S103, and this character is stored in the character DB 122 as shown in FIG. In the character DB 122 of FIG. 6, for example, a character name and a list of parameters set for the character are stored in association with the character ID that identifies the character.

通常、サッカーでは攻撃に強い選手をグラウンド上の敵陣側に配置し、守備に強い選手
をグラウンド上の自陣側に配置する。そのため、例えばユーザは、画面フィールドGF上
にキャラクタカードCを配置するとき、図7のユーザDB123に示すパラメータのうち
攻撃に関するパラメータである「シュート」、「ドリブル」等のパラメータが高いキャラ
クタを画面フィールドGF上の敵陣側(図5上の上方)に配置し、守備に関するパラメー
タである「セービング」等のパラメータが高いキャラクタを画面フィールドGF上の自陣
側(図5上の下方)に配置する。その他、ゲームの局面に応じて、各パラメータの数値に
より各キャラクタデータの配置が決定される。
Normally, in soccer, a player who is strong in attack is placed on the enemy side on the ground, and a player who is strong in defense is placed on the side of his own side on the ground. Therefore, for example, when the user arranges the character card C on the screen field GF, the user selects a character having high parameters such as “shoot” and “dribble” which are parameters related to the attack among the parameters shown in the user DB 123 in FIG. 7 in the screen field. Place it on the enemy side (upper side in FIG. 5) on the GF, and place a character with a high parameter such as "saving", which is a parameter related to defense, on the own side (lower side in FIG. 5) on the screen field GF. In addition, the arrangement of each character data is determined by the numerical value of each parameter according to the aspect of the game.

ステップS203の処理として、ゲームサービス提供部132では、試合形式によるゲ
ームの対戦型プレイが開始される。この対戦型プレイは、ユーザの操作により実際にキャ
ラクタが動いて展開されても良く、人工知能によりシステム上で自動的にゲームの試合結
果が展開されても良い。
As a process of step S203, the game service providing unit 132 starts a competitive play of a game in a match format. In this competitive play, the character may actually move and be developed by the operation of the user, or the game result of the game may be automatically developed on the system by artificial intelligence.

ステップS204の処理として、パラメータ変更部133では、キャラクタのプレイ状
況に基づき、当該キャラクタに設定されたパラメータの値を変更するか否かが判定される
。パラメータの値を変更すると判定された場合、ステップS205へ進み、パラメータの
値を変更しないと判定された場合、ステップS206へ進む。
As the process of step S204, the parameter changing unit 133 determines whether or not to change the value of the parameter set for the character based on the play status of the character. If it is determined that the parameter value is to be changed, the process proceeds to step S205, and if it is determined that the parameter value is not changed, the process proceeds to step S206.

ステップS103においてユーザがキャラクタを購入したとき、各キャラクタには、図
6に示すキャラクタDB122のように各キャラクタの能力を示すパラメータがあらかじ
め設定されている。この値は、例えば選手や動物等の遺伝子情報に基づき、身体能力や特
徴を数値化して表現したものである。ユーザがこのキャラクタを使用してゲームを行い、
例えば、あるキャラクタが好適なプレイを行いチームが勝利したとする。この好適なプレ
イに従い、当該キャラクタを成長させるか否かがパラメータ変更部133で判定される。
When the user purchases a character in step S103, a parameter indicating the ability of each character is preset in each character as in the character DB 122 shown in FIG. This value is expressed by quantifying physical ability and characteristics based on genetic information of, for example, athletes and animals. The user plays a game using this character and
For example, suppose a character plays well and the team wins. According to this suitable play, whether or not to grow the character is determined by the parameter changing unit 133.

例えば、図6に示すキャラクタDB122に格納されているキャラクタデータと、図7
に示すユーザDB123に格納されているキャラクタIDが共通するキャラクタデータと
を比較すると、ユーザDB123に格納されているキャラクタデータの方が大きくなって
いる。これは、パラメータ変更部133の処理によりキャラクタの能力が成長したもので
ある。
For example, the character data stored in the character DB 122 shown in FIG. 6 and FIG. 7
Comparing with the character data having a common character ID stored in the user DB 123 shown in the above, the character data stored in the user DB 123 is larger. This is because the character's ability has grown due to the processing of the parameter changing unit 133.

このとき、ユーザによって各キャラクタの配置が異なるので、もとは同一のキャラクタ
であっても、ユーザにより異なるパラメータになっても良い。これにより、ユーザの好み
によりキャラクタが変化するので、ゲームの嗜好性を向上させることが出来る。
At this time, since the arrangement of each character is different depending on the user, even if the characters are originally the same, the parameters may be different depending on the user. As a result, the character changes according to the preference of the user, so that the preference of the game can be improved.

ステップS205の処理として、パラメータ変更部133では、当該キャラクタに設定
された、ユーザDB123に格納されているキャラクタのパラメータの値を変更する。
As the process of step S205, the parameter changing unit 133 changes the value of the parameter of the character stored in the user DB 123 set for the character.

ステップS206の処理として、ユーザがユーザ端末200でゲームのプレイを終了す
るので、当該ユーザがゲームサービス提供装置100からログアウトされ、ゲームサービ
スの提供が終了される。
As the process of step S206, since the user ends the game play on the user terminal 200, the user is logged out from the game service providing device 100, and the game service provision is ended.

<効果>
以上のように、本実施形態に係るゲームサービス提供装置及びゲームサービス提供方法
は、キャラクタ生成部により、実在するスポーツ競技の選手や競走馬等の生物の遺伝子情
報に基づいてキャラクタが生成される。そのため、その選手や競走馬等の特徴を表現した
、より現実に即したリアルなキャラクタデータの生成が可能である。これにより、いわゆ
るドリームマッチをよりリアルに楽しむことが可能である。
<Effect>
As described above, in the game service providing device and the game service providing method according to the present embodiment, the character generation unit generates a character based on the genetic information of an existing organism such as a sports athlete or a racehorse. Therefore, it is possible to generate more realistic and realistic character data that expresses the characteristics of the athlete, the racehorse, and the like. This makes it possible to enjoy the so-called dream match more realistically.

また、ユーザの決済により、ユーザに対してキャラクタが提供され、報酬情報生成部に
より、ユーザからの決済に基づいて、キャラクタの基になる選手や管理者等に対して、キ
ャラクタの生成に対する報酬情報が生成される。そのため、ユーザの決済額の一部をその
選手や管理者等への報酬情報とすることが可能である。これにより、スポーツ競技の選手
のような実在する人物や、競走馬等をキャラクタとするキャラクタデータの取引において
、当該選手や管理者等に対して利益を還元することが可能である。
In addition, the character is provided to the user by the payment of the user, and the reward information generation unit provides the reward information for the generation of the character to the player, the manager, etc., which is the basis of the character, based on the payment from the user. Is generated. Therefore, it is possible to use a part of the payment amount of the user as reward information for the player, the manager, or the like. As a result, it is possible to return profits to the athlete, the manager, etc. in the transaction of character data having a real person such as an athlete in a sports competition or a racehorse as a character.

(実施形態2)
図8は、本開示の実施形態2に係るゲームサービス提供システム1Aを示す機能ブロッ
ク構成図である。このゲームサービス提供システム1Aは、実在するスポーツ競技の選手
や競走馬等の実在する生物から提供を受けた遺伝子情報に基づくキャラクタを使用して、
対戦型プレイのゲームサービスをオンライン上で提供するシステムである点において、実
施形態1に係るゲームサービス提供システム1と同様であるが、ブロックチェーン分散ネ
ットワーク400を備えている点において、実施形態1に係るゲームサービス提供システ
ム1と異なる。本実施形態では、公知であるブロックチェーンの技術を用いて、実施形態
1におけるキャラクタデータがブロックチェーン分散ネットワーク400上のトークンと
して表現される。その他の構成及び処理の流れについては、実施形態1と同様である。
(Embodiment 2)
FIG. 8 is a functional block configuration diagram showing the game service providing system 1A according to the second embodiment of the present disclosure. This game service providing system 1A uses characters based on genetic information provided by real organisms such as real sports athletes and racehorses.
It is the same as the game service providing system 1 according to the first embodiment in that it is a system that provides a game service of competitive play online, but it is in the first embodiment in that it is provided with a blockchain distributed network 400. It is different from the game service providing system 1. In this embodiment, the character data in the first embodiment is expressed as a token on the blockchain distributed network 400 by using a known blockchain technique. Other configurations and processing flows are the same as those in the first embodiment.

ブロックチェーン分散ネットワーク400として、イーサリウム(Ethereum)等のスマ
ートコントラクトを実現することが可能なブロックチェーンソフトウェアが用いられてお
り、ブロックチェーン技術を用いて管理される分散台帳410が設けられている。
As the blockchain distributed network 400, blockchain software capable of realizing smart contracts such as Ethereum is used, and a distributed ledger 410 managed by using blockchain technology is provided.

なお、本実施形態では、ゲームサービス提供装置100が主体となって主な処理を実行
する例を説明するが、後述するように、ゲームサービス提供装置100の機能は、ブロッ
クチェーン分散ネットワーク400が果たしても良い。すなわち、ゲームサービス提供シ
ステム1Aが備えるゲームサービス提供装置100とユーザ端末200とのいずれか一つ
以上がブロックチェーン分散ネットワーク400上で分散管理を行い、ゲームサービス提
供装置100の機能を実現しても良い。
In this embodiment, an example in which the game service providing device 100 plays a main role in executing the main processing will be described. However, as will be described later, the function of the game service providing device 100 is fulfilled by the blockchain distributed network 400. Is also good. That is, even if any one or more of the game service providing device 100 and the user terminal 200 included in the game service providing system 1A performs distributed management on the blockchain distributed network 400 and realizes the function of the game service providing device 100. good.

本実施形態におけるキャラクタ生成部131は、ゲームサービス提供装置100が提供
するブロックチェーン上に1または複数のキャラクタデータを生成し、当該選手や管理者
等との間でブロックチェーン上において契約をプログラム化するスマートコントラクトの
処理を行い、それぞれ紐づけて生成する。そのため、キャラクタデータはブロックチェー
ン上のトークンとして表現される。このトークンは、限定ではなく例として、固有で代替
不可能なブロックチェーン上のトークン(例えば、イーサリアムのERC721トークン等)と
して実装されることが想定される。
The character generation unit 131 in the present embodiment generates one or a plurality of character data on the blockchain provided by the game service providing device 100, and programs a contract with the player, the manager, or the like on the blockchain. The smart contracts to be processed are processed and generated by associating them with each other. Therefore, the character data is represented as a token on the blockchain. This token is not limited, but is expected to be implemented as a unique and irreplaceable token on the blockchain (eg, Ethereum's ERC721 token).

図9は、図8の分散台帳410の内容を示す概念図である。分散台帳410は、エンテ
ィティとトランザクションとを含む。エンティティは複数のデータを示し、トランザクシ
ョンはそれらのデータへの操作を示す情報である。エンティティの取得もトランザクショ
ンもすべてブロックチェーン上のスマートコントラクトとして実装される。
FIG. 9 is a conceptual diagram showing the contents of the distributed ledger 410 of FIG. The distributed ledger 410 includes entities and transactions. An entity represents multiple pieces of data, and a transaction is information that indicates an operation on those pieces of data. All entity acquisitions and transactions are implemented as smart contracts on the blockchain.

ブロックチェーン上には、トークンの移動の対象となるエンティティと、各エンティテ
ィ間でのトークンの移動を伴うトランザクションが存在する。エンティティは、例えば、
キャラクタデータ、ユーザID、チーム名、リーグ(例えば架空のリーグ内でゲームが展
開している場合)、競技名等の階層データと、ゲーム結果と、提示された戦術と、指示内
容とを含む。
On the blockchain, there is an entity to which the token is moved and a transaction involving the movement of the token between each entity. The entity is, for example,
Hierarchical data such as character data, user ID, team name, league (for example, when the game is developed in a fictitious league), competition name, etc., game results, presented tactics, and instruction contents are included.

各エンティティは、基本的には、識別子とタイムスタンプのような最低限のデータで構
成され、かつ識別子同士の関連性(階層構造、ゲームに参加したキャラクタデータ、ユー
ザID、チーム等)と、ゲーム結果(勝敗、スコア)、評価等のデータがブロックチェー
ン上に保持される。なお、ブロックチェーン外のゲームサービス提供装置100には、キ
ャラクタデータの選手名、チーム名、プロフィール、イベント名等の情報や、勝率等の数
値データ、チームアイコン、キャラクタデータ上の選手の写真等の画像データが保持され
る。
Each entity is basically composed of a minimum amount of data such as identifiers and time stamps, and the relationships between identifiers (hierarchical structure, character data that participated in the game, user IDs, teams, etc.) and the game. Data such as results (win / loss, score), evaluation, etc. are retained on the blockchain. The game service providing device 100 outside the blockchain includes information such as character data player names, team names, profiles, event names, numerical data such as winning rates, team icons, and player photographs on character data. Image data is retained.

トランザクションには、例えば、ゲームの管理、ゲームに対する戦術の指示、展開の予
測、ゲーム結果の反映、及び戦術の指示による影響力の変化等がある。また、トランザク
ションには、ユーザによる戦術の選択肢(特定のキャラクタデータの採用、指示する内容
の選択肢)を試合のどのタイミングで選択可能かも含めて登録される。
Transactions include, for example, game management, tactical instructions to the game, deployment predictions, reflection of game results, and changes in influence due to tactical instructions. In addition, the transaction is registered including the timing at which the user can select the tactical option (adoption of specific character data, the option of the content to be instructed) at the timing of the match.

本実施形態によれば、上記実施形態1の効果に加え、ブロックチェーン上に1または複
数のキャラクタデータが生成され、キャラクタデータの基になる選手や管理者等との間で
スマートコントラクトの処理が行われるので、キャラクタデータの基になる選手や管理者
等とキャラクタデータを保有するユーザとを紐付けることが出来る。そのため、当該選手
や管理者等に対して確実に利益を還元することが可能である。
According to the present embodiment, in addition to the effect of the first embodiment, one or more character data is generated on the blockchain, and smart contract processing is performed with a player, an administrator, etc., which is the basis of the character data. Since it is performed, it is possible to link the player or administrator who is the basis of the character data with the user who holds the character data. Therefore, it is possible to surely return the profit to the player, the manager, and the like.

(実施形態3)
図10は、本開示の実施形態3に係るゲームサービス提供システム1を示す機能ブロッ
ク構成図である。このゲームサービス提供システム1は、実在するスポーツ競技の選手や
競走馬等の実在する生物から提供を受けた遺伝子情報に基づくキャラクタを使用して、対
戦型プレイのゲームサービスをオンライン上で提供するシステムである点において、実施
形態1に係るゲームサービス提供システム1と同様であるが、本実施形態に備えるゲーム
サービス提供装置100Bの制御部130の機能として、ベッティングサービス提供部1
35を備えている点において、実施形態1に係るゲームサービス提供システム1と異なる
。その他の構成については、実施形態1と同様である。
(Embodiment 3)
FIG. 10 is a functional block configuration diagram showing the game service providing system 1 according to the third embodiment of the present disclosure. This game service providing system 1 is a system that provides a competitive play game service online by using characters based on genetic information provided by real creatures such as real sports athletes and race horses. The same as the game service providing system 1 according to the first embodiment, but as a function of the control unit 130 of the game service providing device 100B provided in the present embodiment, the betting service providing unit 1
It differs from the game service providing system 1 according to the first embodiment in that it includes 35. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

本実施形態では、実施形態1におけるゲームサービスの提供に加えて、ユーザ間の対戦
型プレイに対して、結果を予測してベット(賭け)を行うベッティングを受け付ける機能
を備えている。
In the present embodiment, in addition to the provision of the game service in the first embodiment, the present embodiment has a function of accepting betting in which a result is predicted and a bet is made for a competitive play between users.

ベッティングサービス提供部135は、ユーザ間の対戦型プレイに対して、対戦型プレ
イの結果、例えばどちらが勝つかを予測するベッティングを、当該ユーザまたは他のユー
ザのユーザ端末200から通信部110を介して所定の決済手段により受け付け、ベッテ
ィング内容が当たったユーザに対して所定の分配を行う。このときのベッティングは、所
定の決済手段により行われ、例えばクレジットカード決済や電子マネー等によるキャッシ
ュレス決済でも良く、仮想通貨や各種ポイント等による金銭以外の手段による決済でも良
い。
The betting service providing unit 135 performs betting that predicts, for example, which one will win as a result of the competitive play against the competitive play between users, from the user terminal 200 of the user or another user via the communication unit 110. It is accepted by a predetermined payment means, and a predetermined distribution is performed to users who have been hit by the betting content. The betting at this time is performed by a predetermined payment means, for example, cashless payment by credit card payment, electronic money, or the like, or payment by means other than money by virtual currency, various points, or the like.

ベッティングサービス提供部135では、例えば、対戦前の状態である試合(プレイ)
の一覧が表示され、ユーザはその中から選択してベッティングを行う。また、ベッティン
グサービス提供部135では、ベッティングの判断材料として、ユーザの過去の対戦結果
や各キャラクタのパラメータを提供しても良い。なお、ベッティングの内容は、勝ち負け
だけではなくスコアの差も対象として良い。さらに、ベッティングは他のユーザからだけ
ではなく、対戦型プレイを行う当事者のユーザから受け付けても良い。
In the betting service providing unit 135, for example, a match (play) that is in a state before the match.
Is displayed, and the user selects from them to bet. Further, the betting service providing unit 135 may provide the user's past battle results and the parameters of each character as the betting determination material. The content of betting may be not only for winning or losing but also for the difference in score. Further, betting may be accepted not only from other users but also from users of the parties involved in the competitive play.

本実施形態における報酬情報生成部134は、ユーザからのベッティングの決済に基づ
き、ベッティングの対象であるキャラクタの基になるスポーツ競技の選手や、競走馬等の
管理者等への報酬情報を生成する。例えば、対戦型プレイの勝者であるユーザに対してベ
ッティングの掛け金の一部が分配され、さらに、キャラクタの基になる選手や管理者等へ
の分配も行われ、その報酬情報が生成される。生成された報酬情報は、報酬情報DB12
4に格納される。
The reward information generation unit 134 in the present embodiment generates reward information for athletes of sports competitions, managers of racehorses, etc., which are the basis of the character to be betting, based on the settlement of betting from the user. .. For example, a part of the betting stake is distributed to the user who is the winner of the competitive play, and further, the distribution is performed to the player who is the basis of the character, the manager, and the like, and the reward information is generated. The generated reward information is the reward information DB12.
It is stored in 4.

<処理の流れ>
図11及び図12を参照しながら、ゲームサービス提供装置100Bが実行するベッテ
ィングサービス提供の処理の流れについて説明する。図11は、図10のゲームサービス
提供装置100Bにおけるベッティングサービス提供の動作を示すフローチャートである
。また、図12は、図11のベッティングサービス提供におけるアスリートAとユーザU
との関係の例を示す模式図である。
<Processing flow>
The flow of the process of providing the betting service executed by the game service providing device 100B will be described with reference to FIGS. 11 and 12. FIG. 11 is a flowchart showing the operation of providing the betting service in the game service providing device 100B of FIG. Further, FIG. 12 shows athlete A and user U in providing the betting service of FIG.
It is a schematic diagram which shows the example of the relationship with.

ステップS301の処理として、ユーザがユーザ端末200で所定の認証操作を行い、
ゲームサービス提供装置100Bにログインするので、ベッティングサービス提供部13
5では、ベッティングサービスの提供が開始される。
As the process of step S301, the user performs a predetermined authentication operation on the user terminal 200, and the user performs a predetermined authentication operation.
Since you log in to the game service providing device 100B, the betting service providing unit 13
In 5, the provision of the betting service is started.

ステップS302の処理として、ベッティングサービス提供部135では、対戦前の状
態である試合(プレイ)の一覧が表示されるので、ユーザの選択によりベッティングを行
う試合が選択され、ベッティング金額が入力されてベッティングが行われる。ユーザがベ
ッティングを行うと、そのベッティングに対して所定の決済手段による決済が行われる。
As the process of step S302, the betting service providing unit 135 displays a list of matches (plays) that are in the state before the match, so that the match to be bet is selected by the user's selection, the betting amount is input, and the betting amount is entered. Is done. When the user makes a betting, the betting is settled by a predetermined payment means.

例えば、図12に示すようにステップS302では、ベッティングサービス提供部13
5の処理により、ユーザUによるベッティングが行われる。
For example, as shown in FIG. 12, in step S302, the betting service providing unit 13
By the process of 5, betting by the user U is performed.

ステップS303の処理として、報酬情報生成部134では、ステップS302で行わ
れたベッティングに対する決済の金額に基づき、対戦型プレイで勝利したチームのキャラ
クタデータの基になる選手や管理者等への報酬情報が生成される。報酬情報は、例えば対
戦型プレイのゲームに出場していた(ユーザにより選択されていた)キャラクタデータに
ついて発生させても良く、チーム内のキャラクタ全体に発生させても良い。生成された報
酬情報は、報酬情報DB124に格納される。
As the process of step S303, in the reward information generation unit 134, the reward information to the players, managers, etc., which is the basis of the character data of the team that won the competitive play, is based on the amount of the settlement for the betting performed in step S302. Is generated. The reward information may be generated for, for example, character data (selected by the user) who has participated in a competitive play game, or may be generated for all the characters in the team. The generated reward information is stored in the reward information DB 124.

例えば、図12に示すようにステップS303では、報酬情報生成部134の処理によ
り、対戦型プレイで勝利してベッティングの分配が発生した場合、ベッティングを行った
ユーザUのベッティング金額の一部が、スポーツ競技の選手や競走馬等の実在の生物であ
るアスリートA(またはその管理者)への報酬として報酬情報が生成され、アスリートA
へ支払われる。このようにして、ベッティング金額の一部が、アスリートAに対して利益
還元される。
For example, as shown in FIG. 12, in step S303, when the betting distribution occurs by winning the competitive play by the processing of the reward information generation unit 134, a part of the betting amount of the user U who performed the betting is generated. Reward information is generated as a reward to athlete A (or its manager) who is a real creature such as a sports athlete or a racehorse, and athlete A
Will be paid to. In this way, a part of the betting amount is returned to athlete A.

本実施形態によれば、上記実施形態1及び2の効果に加え、ユーザからのベッティング
の決済に基づき、ベッティングの対象であるキャラクタの基になる、実在するスポーツ競
技の選手や競走馬の管理者等への報酬情報が生成される。これにより、スポーツ競技の選
手や競走馬のような実在する生物に基づくキャラクタを対象とするベッティングにおいて
、当該選手や管理者等に対して利益を還元することが可能である。
According to the present embodiment, in addition to the effects of the above embodiments 1 and 2, the manager of an existing sports athlete or racehorse that is the basis of the character to be betting based on the settlement of the betting from the user. Reward information for etc. is generated. This makes it possible to return profits to athletes, managers, and the like in betting targeting characters based on real creatures such as athletes and racehorses in sports competitions.

(実施形態4)
図13は、本開示の実施形態4に係るゲームサービス提供システム1を示す機能ブロッ
ク構成図である。このゲームサービス提供システム1は、実在するスポーツ競技の選手や
競走馬等の実在する生物から提供を受けた遺伝子情報に基づくキャラクタを使用して、対
戦型プレイのゲームのサービスをオンライン上で提供するシステムである点において、実
施形態1に係るゲームサービス提供システム1と同様であるが、本実施形態に備えるゲー
ムサービス提供装置100Cの制御部130の機能として、キャラクタ売買提供部136
を備えている点において、実施形態1に係るゲームサービス提供システム1と異なる。そ
の他の構成については、実施形態1と同様である。
(Embodiment 4)
FIG. 13 is a functional block configuration diagram showing the game service providing system 1 according to the fourth embodiment of the present disclosure. This game service providing system 1 provides an online competitive play game service using characters based on genetic information provided by real creatures such as real sports athletes and race horses. It is the same as the game service providing system 1 according to the first embodiment in that it is a system, but as a function of the control unit 130 of the game service providing device 100C provided in the present embodiment, the character trading providing unit 136
It is different from the game service providing system 1 according to the first embodiment in that the game service is provided. Other configurations are the same as those in the first embodiment.

本実施形態では、実施形態1におけるゲームサービスの提供に加えて、キャラクタをユ
ーザ間で売買することが可能なマーケットを提供する機能を備えている。このような機能
は、ユーザによりキャラクタの成長度合いが異なるため、成長度合いが高いキャラクタに
価値が発生することがあるため、売買の対象となりうることから設けられている。
In the present embodiment, in addition to the provision of the game service in the first embodiment, the present embodiment has a function of providing a market in which characters can be bought and sold between users. Such a function is provided because the growth degree of the character differs depending on the user, and the character having a high growth degree may be valued, so that it can be a target for sale.

キャラクタ売買提供部136は、ユーザ間におけるキャラクタの売買を、ユーザ端末2
00から通信部110を介して所定の決済手段により受け付け、売買が成立した場合、当
該ユーザに対して決済が行われる。このときの売買は、所定の決済手段により行われ、例
えばクレジットカード決済や電子マネー等によるキャッシュレス決済でも良く、仮想通貨
や各種ポイント等による金銭以外の手段による決済でも良い。
The character trading provider 136 sells and sells characters between users in the user terminal 2.
When the transaction is accepted from 00 via the communication unit 110 by a predetermined payment means and the sale is successful, the payment is made to the user. The buying and selling at this time is performed by a predetermined payment method, for example, cashless payment by credit card payment, electronic money, or the like, or payment by means other than money by virtual currency, various points, or the like.

キャラクタ売買提供部136では、例えば、キャラクタデータを売りたいと希望するユ
ーザとキャラクタデータの一覧が表示され、ユーザはその中から選択して売買の交渉を行
う。この交渉は、自由交渉により行っても良く、オークション形式により行っても良い。
The character trading provider 136 displays, for example, a list of users who want to sell character data and character data, and the user selects from them to negotiate buying and selling. This negotiation may be carried out by free negotiation or by an auction format.

本実施形態における報酬情報生成部134は、ユーザ間のキャラクタデータの売買の決
済に基づき、売買の対象であるキャラクタデータの基になるスポーツ競技の選手や、競走
馬等の管理者等への報酬情報を生成する。生成された報酬情報は、報酬情報DB124に
格納される。
The reward information generation unit 134 in the present embodiment rewards athletes in sports competitions, managers of race horses, etc., which are the basis of the character data to be bought and sold, based on the settlement of the sale and purchase of character data between users. Generate information. The generated reward information is stored in the reward information DB 124.

<処理の流れ>
図14及び図15を参照しながら、ゲームサービス提供装置100Cが実行するキャラ
クタ売買提供の処理の流れについて説明する。図14は、図13のゲームサービス提供装
置100Cにおけるキャラクタ売買提供の動作を示すフローチャートである。また、図1
5は、図14のキャラクタ売買提供におけるアスリートAとユーザUとの関係の例を示す
模式図である。
<Processing flow>
With reference to FIGS. 14 and 15, a flow of processing of character trading provision executed by the game service providing device 100C will be described. FIG. 14 is a flowchart showing an operation of providing a character for sale in the game service providing device 100C of FIG. In addition, FIG.
5 is a schematic diagram showing an example of the relationship between the athlete A and the user U in the character trading offer of FIG.

ステップS401の処理として、ユーザがユーザ端末200で所定の認証操作を行い、
ゲームサービス提供装置100Cにログインするので、キャラクタ売買提供部136では
、キャラクタ売買の提供が開始される。
As the process of step S401, the user performs a predetermined authentication operation on the user terminal 200, and the user performs a predetermined authentication operation.
Since the user logs in to the game service providing device 100C, the character trading providing unit 136 starts providing character trading.

ステップS402の処理として、キャラクタ売買提供部136では、キャラクタデータ
を売りたいと希望するユーザとキャラクタデータの一覧が表示されるので、ユーザの選択
により購入を希望するキャラクタデータが選択される。自由交渉やオークション等により
売買が成立すると、その売買に対して所定の決済手段による決済が行われる。
As a process of step S402, the character trading providing unit 136 displays a list of users who want to sell the character data and the character data, so that the character data desired to be purchased is selected by the user's selection. When a sale is completed through free negotiation or an auction, the sale is settled by a predetermined payment method.

例えば、図15に示すようにステップS402では、キャラクタ売買提供部136の処
理により、ユーザUによるキャラクタデータの購入が行われる。
For example, as shown in FIG. 15, in step S402, the character data is purchased by the user U by the processing of the character trading providing unit 136.

ステップS403の処理として、報酬情報生成部134では、ステップS402で行わ
れたキャラクタデータの購入に対する決済の金額に基づき、売買が行われたキャラクタデ
ータの基になる選手や管理者等への報酬情報が生成される。生成された報酬情報は、報酬
情報DB124に格納される。
As the process of step S403, the reward information generation unit 134 gives reward information to the player, the manager, etc., which is the basis of the character data that was bought and sold, based on the amount of the settlement for the purchase of the character data performed in step S402. Is generated. The generated reward information is stored in the reward information DB 124.

例えば、図15に示すようにステップS403では、報酬情報生成部134の処理によ
り、キャラクタの売買が成立した場合、キャラクタを購入したユーザUの購入金額の一部
が、スポーツ競技の選手や競走馬等の実在の生物であるアスリートA(またはその管理者
)への報酬として報酬情報が生成され、アスリートAへ支払われる。このようにして、キ
ャラクタの購入金額の一部が、アスリートAに対して利益還元される。
For example, as shown in FIG. 15, in step S403, when a character is bought and sold by the processing of the reward information generation unit 134, a part of the purchase price of the user U who purchased the character is a sports athlete or a racehorse. Reward information is generated and paid to athlete A as a reward to athlete A (or its manager) who is a real creature such as. In this way, a part of the purchase price of the character is returned to the athlete A.

本実施形態によれば、上記実施形態1ないし3の効果に加え、ユーザからのキャラクタ
の購入金額に基づき、売買の対象であるキャラクタの基になる、実在するスポーツ競技の
選手や競走馬の管理者等への報酬情報が生成される。これにより、スポーツ競技の選手や
競走馬のような実在する生物のキャラクタの売買において、当該選手や管理者等に対して
利益を還元することが可能である。
According to the present embodiment, in addition to the effects of the above-described first to third embodiments, the management of real sports athletes and racehorses, which are the basis of the character to be bought and sold, based on the purchase price of the character from the user. Reward information for people, etc. is generated. This makes it possible to return profits to the athletes, managers, etc. in the buying and selling of characters of real creatures such as athletes and racehorses in sports competitions.

(実施形態5(プログラム))
図16は、コンピュータ(電子計算機)700の構成の例を示す機能ブロック構成図で
ある。コンピュータ700は、CPU701、主記憶装置702、補助記憶装置703、
インタフェース704を備える。
(Embodiment 5 (program))
FIG. 16 is a functional block configuration diagram showing an example of the configuration of a computer (electronic computer) 700. The computer 700 includes a CPU 701, a main storage device 702, an auxiliary storage device 703, and the like.
It includes an interface 704.

ここで、実施形態1ないし4に係るキャラクタ生成部131と、ゲームサービス提供部
132と、パラメータ変更部133と、報酬情報生成部134と、ベッティングサービス
提供部135と、キャラクタ売買提供部136とを構成する各機能を実現するための制御
プログラム(ゲームサービス提供プログラム)の詳細について説明する。これらの機能ブ
ロックは、コンピュータ700に実装される。そして、これらの各構成要素の動作は、プ
ログラムの形式で補助記憶装置703に記憶されている。CPU701は、プログラムを
補助記憶装置703から読み出して主記憶装置702に展開し、当該プログラムに従って
上記処理を実行する。また、CPU701は、プログラムに従って、上述した記憶部に対
応する記憶領域を主記憶装置702に確保する。
Here, the character generation unit 131, the game service provision unit 132, the parameter change unit 133, the reward information generation unit 134, the betting service provision unit 135, and the character trading provision unit 136 according to the first to fourth embodiments are provided. The details of the control program (game service providing program) for realizing each of the configured functions will be described. These functional blocks are implemented in the computer 700. The operation of each of these components is stored in the auxiliary storage device 703 in the form of a program. The CPU 701 reads a program from the auxiliary storage device 703, expands it to the main storage device 702, and executes the above processing according to the program. Further, the CPU 701 secures a storage area corresponding to the above-mentioned storage unit in the main storage device 702 according to the program.

当該プログラムは、具体的には、コンピュータ700において、実在する生物の遺伝子
情報に基づき、パラメータの値を設定してキャラクタに係るキャラクタデータを生成し、
ユーザに対してキャラクタを決済手段により決済することで提供するキャラクタ生成ステ
ップと、ユーザに対してゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、ユー
ザにおけるキャラクタの保有に対する決済に基づき、生物に係る権利を保有する管理者へ
の報酬情報を生成する報酬情報生成ステップと、をコンピュータによって実現する制御プ
ログラムである。
Specifically, in the computer 700, the program sets parameter values based on the genetic information of an existing organism and generates character data related to the character.
Based on the character generation step that provides the user by paying the character by the payment means, the game service providing step that provides the game service to the user, and the payment for the possession of the character by the user, the rights related to the organism are given. It is a control program that realizes a reward information generation step that generates reward information for the manager who owns it by a computer.

なお、補助記憶装置703は、一時的でない有形の媒体の一例である。一時的でない有
形の媒体の他の例としては、インタフェース704を介して接続される磁気ディスク、光
磁気ディスク、CD−ROM、DVD−ROM、半導体メモリ等が挙げられる。また、こ
のプログラムがネットワークを介してコンピュータ700に配信される場合、配信を受け
たコンピュータ700が当該プログラムを主記憶装置702に展開し、上記処理を実行し
ても良い。
The auxiliary storage device 703 is an example of a tangible medium that is not temporary. Other examples of non-temporary tangible media include magnetic disks, magneto-optical disks, CD-ROMs, DVD-ROMs, semiconductor memories and the like connected via the interface 704. Further, when this program is distributed to the computer 700 via the network, the distributed computer 700 may expand the program to the main storage device 702 and execute the above processing.

また、当該プログラムは、前述した機能の一部を実現するためのものであっても良い。
さらに、当該プログラムは、前述した機能を補助記憶装置703に既に記憶されている他
のプログラムとの組み合わせで実現するもの、いわゆる差分ファイル(差分プログラム)
であっても良い。
Further, the program may be for realizing a part of the above-mentioned functions.
Further, the program realizes the above-mentioned functions in combination with other programs already stored in the auxiliary storage device 703, a so-called difference file (difference program).
It may be.

以上、開示に係る実施形態について説明したが、これらはその他の様々な形態で実施す
ることが可能であり、種々の省略、置換および変更を行なって実施することが出来る。こ
れらの実施形態および変形例ならびに省略、置換および変更を行なったものは、特許請求
の範囲の技術的範囲とその均等の範囲に含まれる。
Although the embodiments related to the disclosure have been described above, these can be implemented in various other embodiments, and can be implemented by making various omissions, substitutions, and changes. These embodiments and variations as well as those with omissions, substitutions and modifications are included in the technical scope of the claims and the equivalent scope thereof.

1、1A ゲームサービス提供システム、100,100B,100C ゲームサービス
提供装置、110 通信部、120 記憶部、121 遺伝子情報DB、122 キャラ
クタDB、123 ユーザDB、124 報酬情報DB、130 制御部、131 キャ
ラクタ生成部、132 ゲームサービス提供部、133 パラメータ変更部、134 報
酬情報生成部、135 ベッティングサービス提供部、136 キャラクタ売買提供部、
200 ユーザ端末、NW ネットワーク

1,1A game service providing system, 100, 100B, 100C game service providing device, 110 communication unit, 120 storage unit, 121 genetic information DB, 122 character DB, 123 user DB, 124 reward information DB, 130 control unit, 131 characters Generation Department, 132 Game Service Providing Department, 133 Parameter Change Department, 134 Reward Information Generation Department, 135 Betting Service Providing Department, 136 Character Trading Providing Department,
200 user terminals, NW network

Claims (15)

複数のユーザがそれぞれ保有する、1または複数のキャラクタの間で対戦型プレイが行
われるゲームサービスを提供するゲームサービス提供装置であって、
実在する生物の遺伝子情報に基づき、パラメータの値を設定して前記キャラクタに係る
キャラクタデータを生成し、前記ユーザに対して前記キャラクタを決済手段により決済す
ることで提供するキャラクタ生成部と、
前記ユーザに対して前記ゲームサービスを提供するゲームサービス提供部と、
前記ユーザにおける前記キャラクタの保有に対する決済に基づき、前記生物に係る権利
を保有する管理者への報酬情報を生成する報酬情報生成部と、を備えるゲームサービス提
供装置。
A game service providing device that provides a game service in which a battle-type play is performed between one or a plurality of characters owned by a plurality of users.
A character generation unit that sets parameter values based on the genetic information of an existing organism, generates character data related to the character, and provides the user with the character by payment by a payment means.
A game service providing unit that provides the game service to the user,
A game service providing device including a reward information generation unit that generates reward information for a manager who holds a right relating to the organism based on a payment for possession of the character by the user.
前記キャラクタ生成部は、実在する人物の遺伝子情報に基づき、身体の大きさ、運動能
力、または性格のうちのいずれか1つまたは複数の値が数値化されてパラメータの値が設
定される、請求項1に記載のゲームサービス提供装置。
The character generation unit requests that one or more values of body size, athletic ability, or personality be quantified and parameter values be set based on the genetic information of an existing person. Item 1. The game service providing device according to item 1.
前記キャラクタ生成部は、前記遺伝子情報のうち、ACTN3、ACE、PPARGC
1Aのうちのいずれか1つまたは複数の型に基づき、パラメータの値が設定される、請求
項2に記載のゲームサービス提供装置。
The character generation unit has ACTN3, ACE, and PPARGC among the genetic information.
The game service providing device according to claim 2, wherein the value of the parameter is set based on any one or more types of 1A.
前記キャラクタ生成部は、実在する動物の遺伝子情報に基づきパラメータの値が設定さ
れる、請求項1に記載のゲームサービス提供装置。
The game service providing device according to claim 1, wherein the character generation unit sets parameter values based on genetic information of an existing animal.
前記キャラクタを保有する前記ユーザまたは他の前記ユーザから、決済手段により決済
することで前記対戦型プレイの結果を予測したベッティングを受け付けるベッティングサ
ービス提供部を備える、請求項1から請求項4のいずれか1項に記載のゲームサービス提
供装置。
Any one of claims 1 to 4, comprising a betting service providing unit that accepts betting that predicts the result of the competitive play by making a payment by the payment means from the user who owns the character or another user. The game service providing device according to item 1.
前記報酬情報生成部は、前記キャラクタを保有する前記ユーザまたは他の前記ユーザに
よる前記ベッティングに対する決済に基づき、前記管理者への報酬情報を生成する、請求
項5に記載のゲームサービス提供装置。
The game service providing device according to claim 5, wherein the reward information generation unit generates reward information to the manager based on a payment for the betting by the user who owns the character or another user.
前記キャラクタを保有する複数の前記ユーザの間で、決済手段により決済することで前
記キャラクタを売買することが可能なマーケットを提供するキャラクタ売買提供部を備え
る、請求項1から請求項6のいずれか1項に記載のゲームサービス提供装置。
Any one of claims 1 to 6, comprising a character trading providing unit that provides a market in which the character can be bought and sold by making a payment by a payment means among a plurality of users holding the character. The game service providing device according to item 1.
前記報酬情報生成部は、前記キャラクタを保有する前記ユーザの間で行われる前記キャ
ラクタの売買の決済に基づき、前記管理者への報酬情報を生成する、請求項7に記載のゲ
ームサービス提供装置。
The game service providing device according to claim 7, wherein the reward information generation unit generates reward information to the manager based on the settlement of the sale and purchase of the character between the users who own the character.
前記ゲームサービスにおける前記キャラクタのプレイ状況に基づき、前記パラメータの
値を変更するパラメータ変更部を備える、請求項1から請求項8のいずれか1項に記載の
ゲームサービス提供装置。
The game service providing device according to any one of claims 1 to 8, further comprising a parameter changing unit that changes the value of the parameter based on the play status of the character in the game service.
前記パラメータ変更部は、前記ゲームサービスにおける前記キャラクタのプレイ状況に
基づき、複数のユーザがそれぞれ保有する前記キャラクタに設定された前記パラメータの
値を異なる値に変更する、請求項9に記載のゲームサービス提供装置。
The game service according to claim 9, wherein the parameter changing unit changes the value of the parameter set for the character owned by a plurality of users to a different value based on the play status of the character in the game service. Providing equipment.
前記キャラクタ生成部は、前記キャラクタデータをブロックチェーン上に1または複数
生成し、前記管理者とスマートコントラクトの処理によりそれぞれ紐づける、請求項1か
ら請求項10のいずれか1項に記載のゲームサービス提供装置。
The game service according to any one of claims 1 to 10, wherein the character generation unit generates one or a plurality of the character data on the block chain and associates the administrator with the smart contract by processing the smart contract. Providing equipment.
前記キャラクタデータは、前記ブロックチェーン上のトークンとして生成される、請求
項11に記載のゲームサービス提供装置。
The game service providing device according to claim 11, wherein the character data is generated as a token on the blockchain.
前記ゲームサービス提供部は、前記キャラクタに設定された前記パラメータの値に基づ
き、人工知能の処理により自動的にプレイが行われる前記ゲームサービスを提供する、請
求項1から請求項12のいずれか1項に記載のゲームサービス提供装置。
One of claims 1 to 12, wherein the game service providing unit provides the game service in which play is automatically performed by processing artificial intelligence based on the value of the parameter set for the character. The game service providing device described in the section.
複数のユーザがそれぞれ保有する、1または複数のキャラクタの間で対戦型プレイが行
われるゲームサービスを提供するゲームサービス提供方法であって、
キャラクタ生成部が行う、実在する生物の遺伝子情報に基づき、パラメータの値を設定
して前記キャラクタに係るキャラクタデータを生成し、前記ユーザに対して前記キャラク
タを決済手段により決済することで提供するキャラクタ生成ステップと、
ゲームサービス提供部が行う、前記ユーザに対して前記ゲームサービスを提供するゲー
ムサービス提供ステップと、
報酬情報生成部が行う、前記ユーザにおける前記キャラクタの保有に対する決済に基づ
き、前記生物に係る権利を保有する管理者への報酬情報を生成する報酬情報生成ステップ
と、を備えるゲームサービス提供方法。
A game service providing method for providing a game service in which a battle-type play is performed between one or a plurality of characters owned by a plurality of users.
A character provided by the character generation unit by setting parameter values based on the genetic information of an existing organism, generating character data related to the character, and paying the character to the user by a payment means. Generation step and
A game service providing step of providing the game service to the user performed by the game service providing unit, and
A game service providing method comprising a reward information generation step of generating reward information for a manager who holds a right relating to the organism based on a settlement for possession of the character by the user, which is performed by the reward information generation unit.
複数のユーザがそれぞれ保有する、1または複数のキャラクタの間で対戦型プレイが行
われるゲームサービスを提供するゲームサービス提供プログラムであって、
実在する生物の遺伝子情報に基づき、パラメータの値を設定して前記キャラクタに係る
キャラクタデータを生成し、前記ユーザに対して前記キャラクタを決済手段により決済す
ることで提供するキャラクタ生成ステップと、
前記ユーザに対して前記ゲームサービスを提供するゲームサービス提供ステップと、
前記ユーザにおける前記キャラクタの保有に対する決済に基づき、前記生物に係る権利
を保有する管理者への報酬情報を生成する報酬情報生成ステップと、を電子計算機に実行
させるための、ゲームサービス提供プログラム。

A game service providing program that provides a game service in which a battle-type play is performed between one or a plurality of characters owned by a plurality of users.
A character generation step of setting parameter values based on the genetic information of an existing organism, generating character data related to the character, and providing the user with the character by payment by a payment means.
A game service providing step for providing the game service to the user, and
A game service providing program for causing a computer to execute a reward information generation step of generating reward information for a manager who holds a right relating to the organism based on a payment for possession of the character by the user.

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