KR20030073894A - Method and System for Providing ALKKAGI Game Service by Using The Internet - Google Patents

Method and System for Providing ALKKAGI Game Service by Using The Internet Download PDF

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KR20030073894A
KR20030073894A KR1020020013651A KR20020013651A KR20030073894A KR 20030073894 A KR20030073894 A KR 20030073894A KR 1020020013651 A KR1020020013651 A KR 1020020013651A KR 20020013651 A KR20020013651 A KR 20020013651A KR 20030073894 A KR20030073894 A KR 20030073894A
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algae
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internet
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오승택
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주식회사 네오위즈
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Abstract

PURPOSE: A method and system for a ball striking game using the Internet is provided to enlarge a ball of a user and rotate the ball and a striking mode when the ball is struck and pushes out a ball of other person on a computer screen displaying a game plate. CONSTITUTION: A plurality of computers(112) include a web browser for enabling many users to use a ball striking game. A channel server(140) is connected to the computers(112) through the Internet(120), stores a list of channels, and supplies the lists to the computers(112). A ball striking game server(162) is connected to the computers(112) through the Internet(120), manages information of the users or receives data being transmitted from the computers(112), and progresses the ball striking game. The ball striking game server(162) changes a size of the ball. A ball striking database unit(172) stores user information, ball striking game information, items being used in the ball striking game, and images of many game plates.

Description

인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 방법 및 시스템{Method and System for Providing ALKKAGI Game Service by Using The Internet}Method and System for Alkagi Game Service Using Internet {Method and System for Providing ALKKAGI Game Service by Using The Internet}

본 발명은 인터넷 게임 서비스 기술에 관한 것으로, 더욱 상세하게는, 인터넷 환경에서 컴퓨터를 이용하여 게임판이 제공되는 화면상에서 자신의 아이템(Item)을 튕겨 상대방의 아이템을 게임판에서 밀어내면 자신의 아이템의 크기가 커지고, 아이템의 회전 기능 및 복수개의 아이템 튕기기 모드(Mode)를 갖는 새로운 알까기 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to an internet game service technology, and more particularly, to bounce an item of its own on a screen on which a game board is provided using a computer in an internet environment and to push an item of an opponent off the game board. A novel algae game system and method having a larger size, having a rotation function of an item and a plurality of item bouncing modes.

최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Contents) 서비스, 예컨대, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 또한, 게임 서비스를 이용하는 사용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료 서비스로 전환되는 사례가 점점 늘어나고 있다. 이렇게, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 사용자가의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 이루어짐에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 게임을 개발하여 서비스를 실시하고 있다.Recently, with the development of communication and network technology, various kinds of contents services using the Internet, for example, services such as chat, clubs, games, shopping malls, etc., have been provided. In particular, among these various content services, the game service field is rapidly increasing in speed of development and dissemination due to the spread of demand. In addition, as the number of users using a game service increases rapidly, the number of cases in which game services provided for free are converted to paid services is increasing. As a result of the rapid increase in the number of users who use the game service through the Internet and the payment of the game service, each portal site and online game service companies have developed various types of games to perform services.

현재, 인터넷에서 제공되는 다양한 종류의 웹기반(Web-based) 게임 중에서 '알까기(ALKKAGI)'라고 불리는 게임은 종래 '고스톱(GO-STOP)' 게임이나 포커 (Poker) 게임처럼 복잡한 게임 규칙이나 도박적인 특징이 없어 성인들뿐만 아니라 미성년자들도 쉽고 간단하게 즐길 수 있는 새로운 게임이다. 일반적으로, 알까기 게임이라 함은 장기판이나 바둑판 위에 장기짝이나 바둑돌을 놓고 손가락으로 자신의 장기짝이나 바둑돌을 튕겨 상대방의 장기짝이나 바둑돌을 장기판이나 바둑판밖으로 밀어내는 게임이다.Currently, among the various kinds of web-based games provided on the Internet, a game called 'ALKKAGI' is a complicated game rule or gambling game like the conventional 'GO-STOP' game or poker game. It is a new game that can be easily and simply enjoyed not only by adults but also by minors. In general, the game is a game in which a shogi board or a checkerboard is placed on a chess board or a check board, and a finger bounces the chessboard or checkerboard out of the opponent's chess board or board with a finger.

현재 인터넷에서 제공되는 알까기 게임은 오프라인에서 통용되고 있는 게임의 규칙이나 장기짝이나 바둑돌의 형상을 그대로 옮기거나 게임의 재미를 위하여 새로운 기능을 추가하여 제공되는 것이 일반적이다.Alkagi games currently provided on the Internet are generally provided by adding a new function for the fun of the game or by changing the rules of the game that is commonly used offline, long-term pair or chessboard.

본 발명은 전술한 인터넷 게임 환경을 감안하여 창출된 것으로서, 인터넷을 통해 게임판이 제공되는 컴퓨터의 화면상에서 자신의 아이템을 튕겨 상대방의 아이템을 게임판에서 밀어내면 자신의 아이템의 크기가 커지고, 아이템의 회전 기능 및 복수개의 아이템 튕기기 모드를 갖는 새로운 알까기 게임 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention was created in view of the above-described Internet game environment, and if the user's item is pushed out of the game board by throwing his item on the screen of a computer provided with a game board through the Internet, the size of the item becomes larger, It is an object of the present invention to provide a novel algae game system and method having a rotation function and a plurality of item bouncing modes.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭도,1 is a block diagram schematically showing an algagi game service system using the Internet according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 채널 컨트롤의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블럭도,2 is a block diagram briefly illustrating an internal configuration of a channel control according to an embodiment of the present invention;

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 알까기 데이터베이스부의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블럭도,3 is a block diagram briefly illustrating an internal configuration of an algae database unit according to an embodiment of the present invention;

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템이 회전하는 모습을 나타내는 화면,4 is a screen showing a state in which the item is rotated according to an embodiment of the present invention,

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템의 향상 과정을 나타내는 예시도,5 is an exemplary view showing an improvement process of an item according to another embodiment of the present invention;

도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 두 가지의 아이템 튕기기 모드를 나타내는 화면,6 is a screen illustrating two item popping modes according to another embodiment of the present invention;

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 알까기 게임의 채널 화면을 제공받기까지의 과정을 나타낸 순서도,7 is a flow chart showing a process until receiving a channel screen of the Alkagi game according to an embodiment of the present invention,

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 채널 컨트롤과 게임 컨트롤을 설치하는 과정을 나타낸 순서도,8 is a flowchart illustrating a process of installing a channel control and a game control according to an embodiment of the present invention.

도 9는 사용자의 컴퓨터에 채널 화면이 제공된 후의 알까기 게임의 진행 과정을 나타내는 순서도이다.9 is a flow chart showing the progress of the game after the channel screen is provided to the user's computer.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

110 : 클라이언트부112 : 컴퓨터110: client 112: computer

114 : 채널 컨트롤116 : 게임 컨트롤114: Channel Control 116: Game Control

130 : 세이클럽 서버140 : 채널 서버130: Say Club server 140: Channel Server

150 : 게임 로직 서버160 : 게임 서버부162 : 알까기 게임 서버170 : 게임 데이터베이스부172 : 알까기 데이터베이스부210 : 데이터 처리부220 : 게임 자원 검사부230 : 체널 화면 제공부150: game logic server 160: game server unit 162: algagi game server 170: game database unit 172: algagi database unit 210: data processing unit 220: game resource inspection unit 230: channel screen providing unit

310 : 회원 데이터베이스부320 : 아이템 데이터베이스부310: member database unit 320: item database unit

이를 위하여 본 발명은, 인터넷을 통하여 접속된 다수의 사용자에게 알까기 게임을 제공하는 알까기 게임 서비스 시스템에 있어서, 상기 다수의 사용자가 상기 알까기 게임 서비스를 이용하기 위한 웹브라우저(Web Browser)가 설치된 다수의 컴퓨터, 상기 다수의 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며 상기 고스톱 게임에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 상기 다수의 컴퓨터로 제공하는 채널 서버, 상기 다수의 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며 상기 다수의 사용자의 정보를 관리하거나 상기 다수의 컴퓨터로부터 전송되는 데이터를 수신하여 상기 알까기 게임을 진행하되, 상기 알까기 게임 규칙의 하나로서 일정한 요건을 갖춘 아이템의 크기를 변화시키는 기능을 갖는 알까기 게임 서버 및 상기 다수의 사용자의 신상 정보 및 알까기 게임 정보, 상기 알까기 게임에 사용되는 다수의 상기 아이템 및 다수의 게임판의 이미지 중 하나 이상을 저장하고 있는 알까기 데이터베이스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템을 제공한다.To this end, the present invention, in the algae game service system for providing algae game to a plurality of users connected through the Internet, a plurality of web browser (Web Browser) is installed for the plurality of users to use the algae game service A channel server for storing a list of channels belonging to the high-stop game and a list of game rooms established in the channels and providing the plurality of computers to the plurality of computers, wherein the plurality of computers are connected through the Internet. Ability to manage the information of the plurality of users connected to the Internet or to receive data transmitted from the plurality of computers to play the algae game, and to change the size of the item with a certain requirement as one of the algae game rules. Algae game server having and a plurality of Algae game service system using the Internet characterized in that it comprises an algae database unit for storing one or more of the user's personal information and algagi game information, a plurality of the items used in the algae game and a plurality of images of the game board To provide.

본 발명의 다른 목적에 의하면, 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터, 채널의 목록및 게임방의 목록을 저장하고 있는 채널 서버, 알까기 게임을 진행하는 알까기 게임 서버, 상기 알까기 게임과 관련된 각종 데이터를 저장하는 알까기 데이터베이스부가 온라인으로 연결된 인터넷 통신 환경에서 알까기 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서, 각각의 게임 참여자가 대응하는 상기 컴퓨터를 이용하여 상기 채널 서버에 접속하여 상기 알까기 게임의 채널 화면을 제공받는 단계, 상기 게임 참여자가 상기 채널 화면에서 상기 게임방에 참여하는 단계, 상기 알까기 게임 서버가 상기 알까기 게임을 시작하고, 상기 게임 참여자가 아이템을 튕기는 단계, 상기 알까기 게임 서버가 상기 게임 참여자가 튕긴 상기 아이템을 이동시키는 단계, 상기 알까기 게임 서버는 상기 아이템이 튕겨질때마다 튕겨진 상기 아이템이 다른 게임 참여자의 아이템을 게임판 밖으로 밀어냈는지를 체크하고, 그에 따라 획득하는 아이템의 점수가 소정 임계치에 도달하는 경우 해당 아이템의 크기를 증가시키면서 상기 알까기 게임을 진행하는 단계 및 상기 알까기 게임 서버는 상기 알까기 게임이 종료되면 상기 알까기 게임의 결과를 연산하고 상기 알까기 게임의 결과 화면을 상기 각각의 게임 참여자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 방법을 제공한다.According to another object of the present invention, there is provided a computer that can access the Internet, a channel server that stores a list of channels and a list of game rooms, an algae game server for playing algae games, and an algae database unit for storing various data related to the algae game. A method of providing an algae game service in an online communication environment, wherein each game participant accesses the channel server using the corresponding computer and receives a channel screen of the algae game, wherein the game participant Participating in the game room on the channel screen, the algae game server starts the algae game, the game participant bounces an item, the algae game server moves the item bounced by the game participant, The algae game server is an award Each time an item is bounced, it checks whether the bounced item pushed another game participant's item out of the game board, and increases the size of the item while increasing the size of the item when the score of the acquired item reaches a predetermined threshold. Proceeding and the algae game server calculates the result of the algae game when the algae game is terminated and provides the result screen of the algae game to each of the game participants. Provide a game service method.

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 상세하게 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the present invention.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템을 개략적으로 나타낸 블럭도이다.1 is a block diagram schematically showing an algagi game service system using the Internet according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 알까기 게임 서비스 시스템은 클라이언트(Client)부(110),인터넷(120), 세이클럽(Sayclub) 서버(130), 채널(Channel) 서버(140), 게임 로직 (Logic) 서버(150), 게임 서버부(160) 및 게임 데이터베이스부(170)를 포함하여 구성된다.Alkagi game service system according to the present invention is a client unit (110), the Internet 120, Sayclub server (130), Channel (140) server, Game logic (Logic) server 150 ), The game server unit 160 and the game database unit 170 is configured.

클라이언트부(110)는 다수의 컴퓨터(112)를 포함하여 구성된다. 각 컴퓨터 (112)에는 인터넷(120)에 접속하여 웹페이지(Web Page)를 모니터(미도시)의 화면상에 표시할 수 있는 웹브라우저(Web Browser) 프로그램이 설치되어 있다. 본 발명에 따른 고스톱 게임을 하고자 하는 사용자는 컴퓨터에 설치된 웹 브라우저를 실행시켜 세이클럽 서버(130)의 통합 자원 탐색기(URL : Uniform Resource Locator, 이하 URL 이라 칭함) 주소(www.sayclub.com)을 입력하여 세이클럽 사이트의 초기 화면상에서 고스톱 게임을 선택할 수 있다. 후술할 세이클럽 서버(130)으로부터 전송되어 각 컴퓨터(112)에 설치되는 채널 컨트롤(Control)(114) 및 게임 컨트롤(116)에 대해서는 도 2에서 상세하게 설명한다.The client unit 110 includes a plurality of computers 112. Each computer 112 is provided with a web browser program that can connect to the Internet 120 and display a web page on a screen of a monitor (not shown). A user who wants to play a GoStop game according to the present invention runs a web browser installed on a computer to obtain an integrated resource explorer (URL: Uniform Resource Locator, URL) address of the SayClub server 130 (www.sayclub.com). By typing, you can select a GoStop game on the initial screen of the SayClub site. A channel control 114 and a game control 116 transmitted from the SayClub server 130 to be described later and installed in each computer 112 will be described in detail with reference to FIG. 2.

세이클럽 서버(130)는 본 발명에 따른 고스톱 게임 등의 각종 게임뿐만 아니라 채팅, 동호회, 메시지, 세이몰(Say-Mall) 등의 각종 서비스를 제공하는 포털 사이트(Portal Site)를 운영하는 서버이다. 세이클럽 서버(130)는 각 컴퓨터(112)로부터 입력 신호를 수신하여 해당하는 웹페이지를 각 컴퓨터(112)로 전송하는 기능을 한다.Say club server 130 is a server that operates a portal site (Portal Site) that provides a variety of services, such as chats, clubs, messages, Say-Mall, as well as a variety of games, such as the GoStop game according to the present invention. . Say club server 130 receives the input signal from each computer 112 and transmits the corresponding web page to each computer (112).

또한, 본 발명에 따른 고스톱 게임에 참여하기 위해서는 세이클럽 서버(130)에 회원으로 등록해야 한다. 사용자는 회원 등록 화면에서 성명, 주민등록번호, ID(Identification), 별명, 비밀번호, 전화번호, 거주지역, 직업 등의 신상 정보을입력하고, 입력한 신상 정보의 공개, 비공개 및 친구에게만 공개 등의 여부를 선택하여 세이클럽 서버(130)에 회원으로 등록할 수 있다.In addition, in order to participate in the GoStop game according to the present invention, you need to register as a member of the SayClub server 130. The user inputs personal information such as name, social security number, ID (identification), nickname, password, phone number, residence area, and occupation on the member registration screen, and selects whether the personal information is entered publicly, privately, and only to friends. To register as a member of the Say Club server 130.

또한, 사용자가 컴퓨터(112)를 이용하여 세이클럽 서버(130)에 접속한 후 세이클럽 서버(130)에서 제공하는 웹페이지에서 고스톱 게임을 선택하면 세이클럽 서버(130)로부터 채널 컨트롤(114) 및 게임 컨트롤(116) 등이 자동으로 전송되어 설치된다.In addition, when the user accesses the SayClub server 130 using the computer 112 and selects a GoStop game from the webpage provided by the SayClub server 130, the channel control 114 is controlled from the SayClub server 130. And game control 116 are automatically transmitted and installed.

채널 서버(140)는 고스톱, 테트리스(Tetris), 알까기, 포커(Poker) 등 세이클럽 서버(130)에서 제공하는 다양한 게임의 채널(Channel) 목록 및 각 채널에 속해 있는 게임방의 목록을 저장하고 있다. 여기서, 채널이란 각 게임마다 게임방의 목록 및 게임방에 위치하고 있는 사용자의 목록으로 구성되는 단위이다.The channel server 140 stores a list of channels of various games provided by the SayClub server 130 and a list of game rooms belonging to each channel, such as GoStop, Tetris, Algigi, and Poker. . Here, the channel is a unit composed of a list of game rooms and a list of users located in the game room for each game.

게임 로직 서버(150)는 세이클럽 서버(130)에서 제공하는 다수의 게임에 공통적으로 적용되는 부분, 예컨대, 게임 참여자의 접속 및 접속 끊김, 게임방에서의 채팅, 게임 참여자들을 관리하는 등의 기능을 한다. 또한, 각 컴퓨터(112)의 채널 컨트롤(114) 및 게임 컨트롤(116)과 게임 서버부(160)에 속한 각 게임 서버 사이의 데이터의 송·수신을 처리한다.Game logic server 150 is a part that is commonly applied to a number of games provided by Sayclub server 130, for example, the connection and disconnection of game participants, chat in the game room, manage the game participants, etc. do. In addition, data transmission and reception between the channel control 114 and the game control 116 of each computer 112 and each game server belonging to the game server unit 160 is processed.

게임 서버부(160)는 세이클럽 서버(130)에서 제공하는 다양한 게임 서비스를 위한 다수의 서버(162 내지 168)를 포함하여 구성된다. 즉, 게임 서버부(160)는 알까기 게임 서버(162), 테트리스 게임 서버(164), 고스톱 게임 서버(166), 포커 게임 서버(168) 등을 포함한다. 게임 서버부(160)에 포함된 각 게임 서버(162 내지 168)는 각 게임별로 정해진 게임 규칙에 따라 게임을 진행, 게임 결과의 산출 및게임 결과를 게임 로직 서버(150)로 전달하는 기능을 한다. 따라서, 알까기 게임 서버(162)에는 본 발명에 따른 알까기 게임의 규칙이 코딩(Coding)되어 저장되어 있다.The game server unit 160 includes a plurality of servers 162 to 168 for various game services provided by the SayClub server 130. That is, the game server unit 160 includes an algae game server 162, a tetris game server 164, a high-stop game server 166, a poker game server 168, and the like. Each game server 162 to 168 included in the game server unit 160 performs a game according to a game rule determined for each game, calculates a game result, and delivers the game result to the game logic server 150. . Therefore, the rules of the algae game according to the present invention are coded and stored in the algae game server 162.

게임 데이터베이스부(170)는 본 발명에 따른 세이클럽 서버(130)에서 제공하는 다양한 게임 서비스를 위한 다수의 데이터베이스부(172 내지 178)를 포함하여 구성된다. 즉, 게임 데이터베이스부(170)는 알까기 데이터베이스부(172), 테트리스 데이터베이스부(174), 고스톱 데이터베이스부(176), 포커 데이터베이스부(178) 등을 포함한다. 본 발명은 알까기 게임에 관한 것이므로 다수의 데이터베이스부(172 내지 178) 중에서 알까기 데이터베이스부(172)에 대해서는 도 3에서 더욱 상세하게 설명한다.The game database unit 170 includes a plurality of database units 172 to 178 for various game services provided by the SayClub server 130 according to the present invention. That is, the game database unit 170 includes an algae database unit 172, a tetris database unit 174, a gostop database unit 176, a poker database unit 178, and the like. Since the present invention relates to an algae game, the algae database unit 172 among the plurality of database units 172 to 178 will be described in more detail with reference to FIG. 3.

도 2는 본 발명의 실시예에 따른 채널 컨트롤(140)의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블럭도이다.2 is a block diagram schematically illustrating an internal configuration of the channel control 140 according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 채널 컨트롤(114)은 데이터 처리부(210), 게임 자원 검사부(220) 및 채널 화면 제공부(230)를 포함하여 구성된다.The channel control 114 according to the present invention includes a data processor 210, a game resource inspector 220, and a channel screen provider 230.

도 1을 함께 참조하여 도 2를 설명하면, 데이터 처리부(210)는 사용자가 세이클럽 서버(130)의 웹페이지에서 특정 게임이나 게임방으로 초대 등을 선택했을 때 이와 관련된 데이터를 전송받거나 사용자가 게임 컨트롤(116)을 이용해 입력한 데이터를 게임 로직 서버(150)로 전송하는 기능을 한다. 또한, 채널 컨트롤(114)은 데이터 처리부(210)가 수신한 데이터에 상응하는 작업을 수행한다.Referring to FIG. 1 together with reference to FIG. 1, the data processor 210 receives data related to a game or a game when a user selects an invitation to a specific game or a game room from a webpage of the SayClub server 130. The controller 116 transmits the input data to the game logic server 150. In addition, the channel control 114 performs a task corresponding to the data received by the data processor 210.

한편, 세이클럽 서버(130)로부터 전송되는 데이터는 세션(Session)이라는 데이터 송수신 프로그램을 통해 데이터 처리부(210)로 전송된다. 세션은 세이클럽 서버(130)로부터 전송된 데이터를 수신하여 사용자의 컴퓨터(112)에 설치된 채널 컨트롤(114)이 실행되어 있지 않다면 채널 컨트롤(114)을 실행시킨 후 채널 컨트롤 (114)에서 처리하는 포맷(Format)으로 데이터를 변환하여 채널 컨트롤(114)에 전달한다.On the other hand, the data transmitted from the Seyclub server 130 is transmitted to the data processing unit 210 through a data transmission and reception program called a session (Session). The session receives the data transmitted from the SayClub server 130 and if the channel control 114 installed on the user's computer 112 is not executed, the session is executed by the channel control 114 and then processed by the channel control 114. The data is converted into a format and transmitted to the channel control 114.

게임 자원 검사부(220)는 사용자의 컴퓨터(112)에 설치된 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)과 세이클럽 서버(130)에서 제공하는 해당 게임의 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)의 버전(Version)을 비교하여 버전이 다르면 세이클럽 서버(130)로부터 갱신된 새로운 채널 컨트롤(114)이나 게임 컨트롤(116)을 수신한다.The game resource inspecting unit 220 is the channel control 114 and the game control 116 installed on the user's computer 112 and the game control 116 and the game control 116 of the game provided by the SayClub server 130. If the version is different by comparing the version (Version) of the new club control 114 or game control 116 received from the Sayclub server 130 is received.

채널 화면 제공부(230)는 사용자 컴퓨터(112)의 모니터 화면에 해당 게임에서 현재 존재하는 채널 및 게임방의 목록 화면을 제공한다. 사용자의 컴퓨터(112)로 채널 컨트롤(114)이나 게임 컨트롤(116)이 최초로 설치되거나 갱신된 후에는 채널 컨트롤(114)은 채널 서버(140)에 접속하여 채널 및 게임방의 목록을 제공받고 채널 화면 제공부(230)가 수신한 채널 및 게임방 목록을 이용하여 채널 화면을 생성한다.The channel screen providing unit 230 provides a list screen of channels and game rooms currently existing in the game on the monitor screen of the user computer 112. After the channel control 114 or the game control 116 is first installed or updated by the user's computer 112, the channel control 114 connects to the channel server 140, receives a list of channels and a game room, and displays a channel screen. The providing unit 230 generates a channel screen by using the received channel and the game room list.

한편, 채널 컨트롤(114)이 채널 서버(140)에 접속하여 사용자에게 채널 화면을 제공하는 중에 사용자가 채널 화면에서 새로운 게임방을 개설하거나 기존에 개설된 게임방에 입장하면 채널 컨트롤(114)은 채널 서버(140)와의 접속을 끊고, 게임 로직 서버(150)에 접속한다. 여기서, 채널 컨트롤(114)이 채널 서버(140)나 게임 로직 서버(150)와 접속하거나 접속을 끊는 걸로 설명되고 있지만, 실제로는 사용자의 컴퓨터(112)가 채널 서버(140)나 게임 로직 서버(150)와 접속되거나 접속이 끊기게 된다.Meanwhile, while the channel control 114 accesses the channel server 140 and provides a channel screen to the user, when the user opens a new game room on the channel screen or enters an existing game room, the channel control 114 displays the channel server. The connection with 140 is terminated and the game logic server 150 is connected. Here, although the channel control 114 is described as connecting to or disconnecting from the channel server 140 or the game logic server 150, in practice, the user's computer 112 is connected to the channel server 140 or game logic server ( 150) or disconnected.

게임 로직 서버(140)에 접속된 채널 컨트롤(114)은 사용자가 선택한 게임에 해당하는 게임 컨트롤(116)을 실행시킨다. 채널 컨트롤(114)에 의해 실행된 게임 컨트롤(116)은 해당 게임 화면을 사용자의 컴퓨터(112)에 제공하며 사용자로부터 입력된 게임 관련 데이터를 채널 컨트롤(114)로 전달하고, 채널 컨트롤(114)은 게임 컨트롤(116)로부터 수신한 데이터를 게임 로직 서버(150)를 통해 해당 게임 서버로 전송하는 기능을 한다.The channel control 114 connected to the game logic server 140 executes the game control 116 corresponding to the game selected by the user. The game control 116 executed by the channel control 114 provides the corresponding game screen to the user's computer 112 and transmits game related data input from the user to the channel control 114, and the channel control 114. The data transmits the data received from the game control 116 through the game logic server 150 to the corresponding game server.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 알까기 데이터베이스부(172)의 내부 구성을 간략하게 나타낸 블럭도이다.3 is a block diagram schematically illustrating an internal configuration of the algagi database unit 172 according to an embodiment of the present invention.

본 발명에 따른 알까기 데이터베이스부(172)는 회원 데이터베이스부(310)와 아이템 데이터베이스부(320)를 포함하여 구성된다.The algae database unit 172 according to the present invention includes a member database unit 310 and an item database unit 320.

회원 데이터베이스부(310)는 게임 로직 서버(150)을 통해 알까기 게임 서버(162)에 접속된 회원들의 신상 정보와 게임 정보를 저장한다. 즉, 알까기 게임 서버에 처음 접속한 회원들의 신상 정보와 알까기 게임과 관련된 알까기 머니, 등급, 승률, 게임 중 접속 끊김 등의 게임 정보가 함께 저장된다.The member database 310 stores game information and personal information of members connected to the game server 162 through the game logic server 150. That is, the personal information of the members who first access the algagi game server and the game information such as algagi money, rating, odds, disconnection during the game are stored together.

아이템 데이터베이스부(320)는 본 발명에 따른 알까기 게임에 사용되는 아이템이나 게임판의 이미지를 저장한다. 여기서, 아이템은 사용자가 게임판에서 튕기는 개체로 일반적으로 장기짝이나 바둑돌의 형상으로 제공된다. 또한, 본 발명에따른 아이템은 아이템의 크기별로 오프라인에서 사용되는 예컨대, 장기짝의 무게에 상응하는 특성 수치를 갖는다. 따라서, 임의의 아이템에 동일한 세기의 힘이 가해지더라도 각각의 아이템이 이동하는 거리 및 부딪치는 아이템에 가하는 충격력은 아이템의 크기에 따라 다르다. 예컨대, 아이템의 크기가 작을수록 이동하는 거리가 길 것이고, 아이템의 크기가 클수록 부딪치는 아이템에 가하는 충격력이 클 것이다.The item database unit 320 stores an image of an item or a game board used in the algae game according to the present invention. Here, an item is an object that a user bounces off a game board, and is generally provided in the form of an organ pair or a chessboard. In addition, the item according to the present invention has a characteristic value corresponding to, for example, the weight of the organ pair used offline by the size of the item. Thus, even if the same intensity force is applied to any item, the distance that each item moves and the impact force applied to the colliding item vary depending on the size of the item. For example, the smaller the size of the item, the longer the moving distance, and the larger the size of the item, the greater the impact force applied to the hit item.

아이템 데이터베이스부(420)에 저장되는 아이템은 장기짝, 바둑돌, 각종 캐릭터 등을 나타내는 이미지이고, 게임판은 장기판, 바둑판 및 다양한 형상을 갖는 이미지이다. 물론, 본 발명에 따른 알까기 게임의 재미를 증대시키기 위해 아이템이 움직이는 게임판의 평면상에 장애물을 설치할 수도 있다.Items stored in the item database unit 420 are images representing shogi pairs, chessboards, various characters, and the like, and game boards are chessboards, chessboards, and images having various shapes. Of course, it is also possible to install obstacles on the plane of the game board to move the item to increase the fun of the algae game according to the present invention.

한편, 본 발명의 실시예에 따른 알까기 게임은 아이템의 회전 기능, 아이템의 향상(Upgrade) 및 복수개의 아이템 튕기기 모드 등을 제공한다.On the other hand, the algae game according to an embodiment of the present invention provides a rotation function of the item, an upgrade of the item (Upgrade) and a plurality of item bounce mode.

도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템이 회전하는 모습을 나타내는 화면이다.4 is a screen showing a state in which the item rotates according to an embodiment of the present invention.

본 발명의 일실시예에 따른 아이템의 회전 기능은 사용자가 마우스 등을 이용하여 자신의 아이템을 튕겨 게임 상대방의 아이템과 부딪친 후부터 자신의 아이템이 빙글빙글 돌면서 움직이는 기능이다. 사용자는 아이템의 회전 기능을 이용해 자신이 튕긴 아이템이 다른 아이템과 충돌한 후 꺽여지는 각도를 조절할 수 있다. 즉, 사용자는 자신이 튕긴 아이템을 회전시킴으로써 다른 아이템과 충돌한 후 자신이 튕긴 아이템이 꺽여지는 각도를 아이템을 회전시키지 않는 경우보다 더 크게,즉, 더 많이 꺽이게 할 수 있다. 이러한 아이템의 회전 기능을 이용하면 오프라인에서 알까기 게임을 하는 것처럼 알까기 게임에 사실감을 부여하여 알까기 게임의 재미를 더욱 증대시킬 수 있다.The rotation function of an item according to an embodiment of the present invention is a function in which a user rotates his / her item round and round after hitting an item of a game opponent by flicking his / her item using a mouse or the like. You can use the item's rotation feature to adjust the angle at which the item you bounced is collapsing after colliding with another item. That is, the user may rotate the item that he bounces to collide with another item, and then make the angle at which the item bounced is bent larger than that of not rotating the item, that is, more. Using the rotation function of these items can increase the fun of the algae game by giving realism to the algae game as if playing the algae game offline.

도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템의 향상 과정을 나타내는 예시도이다.5 is an exemplary view showing an improvement process of an item according to another embodiment of the present invention.

도 5를 살펴보면, 병이나 졸을 나타내는 아이템의 크기가 점점 커져 포, 마, 상, 차를 나타내는 아이템의 크기 정도로 변한 후 초나 한을 나타내는 아이템의 크기 정도까지 변하는 것을 알 수 있다. 즉, 아이템의 향상 기능은 상대방의 아이템을 일정 개수 이상 게임판 밖으로 밀어내면 밀어낸 사용자의 아이템 크기가 커지는 기능이다. 본 발명에 따른 아이템의 향상 기능을 장기짝을 예로 들어 설명하겠다.Referring to FIG. 5, it can be seen that the size of an item representing a bottle or a sol gradually increases to a size of an item representing a gun, a horse, a prize, or a car, and then changes to a size of an item representing a second or a cold. In other words, the enhancement function of the item is a function of increasing the size of the user's items pushed out of the game board more than a certain number of items of the opponent. The enhancement function of the item according to the present invention will be described taking an example of a long term pair.

다음 표 1은 본 발명에 따른 아이템의 향상 기능을 장기짝을 예로 들어 나타낸 테이블이다.Table 1 is a table showing the long-term pair as an example of the enhancement function of the item according to the present invention.

아이템 종류Item type 게임판 밖으로 밀어낼때 얻는 점수Score for pushing out of the board 크기 향상을 위해 필요한 점수Score needed to improve size 졸, 병, 사Sol, bottle, love 1 점1 point 4 점4 points 포, 마, 상, 차Pov, village, awards, tea 2 점2 points 8 점8 points 한, 초One second 4 점4 points ··

표 1을 설명하면, 사용자의 아이템은 상대방의 아이템 중 크기가 가장 작은 졸(卒), 병(兵), 사(士)를 게임판 밖으로 밀어내면 1점, 크기가 중간인 포(包), 마(馬), 상(象), 차(車)를 게임판 밖으로 밀어내면 2점, 크기가 가장 큰 한(漢)이나 초(楚)를 게임판 밖으로 밀어내면 4점을 획득한다.Referring to Table 1, a user's item has one of the smallest sized pawns, bottles, and yarns out of the game board. The horse, the statue, and the car are pushed out of the game board to get 2 points, and the largest one or the second is pushed out of the game board to get 4 points.

또한, 졸, 병, 사를 나타내는 아이템이 상대방의 아이템을 게임판 밖으로 밀어내고 포, 마, 상, 차를 나타내는 아이템의 크기 정도로 변하기 위해서는 4점을 획득해야 한다. 그리고, 포, 마, 상, 차를 나타내는 아이템이 한이나 초를 나타내는 아이템의 크기 정도로 변하기 위해서는 8점을 획득해야 한다. 따라서, 졸, 병, 사를 나타내는 아이템이 포, 마, 상,차를 나타내는 아이템의 크기를 거쳐 한이나 초를 나타내는 아이템의 크기 정도로 변하기 위해서는 12점을 획득해야 한다. 여기서, 크기가 커진 아이템은 종래 장기짝 아이템과의 구별을 위해 다른 형상으로 제작하였다.In addition, the items representing pawns, bottles, and guns must be scored four points in order to push the opponent's items out of the game board and change to the size of items representing guns, hemps, prizes and cars. In addition, in order for an item representing a gun, a horse, a prize, and a car to change to the size of an item representing one or a second, eight points must be obtained. Therefore, 12 points must be obtained in order for an item representing a sol, a bottle, or a yarn to change to about the size of an item representing one or a second through the size of an item representing a gun, a horse, a prize, or a car. In this case, the increased size of the item is manufactured in a different shape to distinguish it from the conventional long-term pair item.

또한, 도 5를 살펴보면 상대방의 아이템을 게임판 밖으로 밀어낸 아이템에 경험치를 나타내는 게이지(Guage) 막대가 표시되는 것을 알 수 있다. 여기서, 경험치란 상대방의 아이템을 게임판 밖으로 밀어내어 획득한 점수를 막대 형상으로 이미지(Image)화한 것을 의미한다. 게이지 막대에 표시되는 경험치는 상대방의 아이템을 게임판 밖으로 밀어낼때마다 일정 정도씩 올라가며, 게이지 막대에 경험치가 모두 채워지면 아이템이 한 단계 향상되어 아이템의 크기가 커진다.In addition, referring to FIG. 5, it can be seen that a gauge bar indicating an experience value is displayed on an item in which an opponent's item is pushed out of the game board. Here, the experience value means that the score obtained by pushing the opponent's item out of the game board is imaged in a bar shape. The experience value displayed on the gauge bar increases by a certain amount each time you push the opponent's item off the game board. When the experience is filled in the gauge bar, the item is improved by one level and the item size increases.

물론, 본 발명에 따른 또 다른 실시예로서 위의 표 1에서 예로 든 점수 할당 방법과 다른 방식의 점수 할당도 얼마든지 가능하다. 또한, 본 발명의 실시예에서는 알까기 게임의 아이템으로 장기짝을 예로 들어 설명하였지만, 일정한 단계의 크기에 의해 분류될 수 있는 다양한 형상의 아이템, 예컨대, 인물, 동물, 만화 주인공 등을 나타내는 캐릭터도 얼마든지 가능할 것이다.Of course, as another embodiment according to the present invention, a score allocation method different from the score allocation method exemplified in Table 1 above may be used. In addition, in the embodiment of the present invention has been described as an example of a long game pair as an item of the algae game, any number of characters of various shapes that can be classified by a certain step size, for example, a character representing a character, an animal, a cartoon character, etc. It will be possible.

도 6은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 두 가지의 아이템 튕기기 모드를 나타내는 화면이다.6 is a screen illustrating two item popping modes according to another embodiment of the present invention.

본 발명의 실시예에 따른 아이템 튕기기 모드는 두 가지로 제공된다.The item popping mode according to the embodiment of the present invention is provided in two ways.

첫번째는 아이템에 가해지는 힘의 세기는 약하지만 목표로 설정된 상대방의 아이템을 정확하게 맞출 수 있는 '정확' 모드이다. 도 6a는 정확 모드를 보여주는 화면으로, 힘이 가해지는 아이템으로부터 하나의 화살표가 나와 목표로 설정된 아이템을 관통하고 있음을 알 수 있다. 여기서, 화살표는 힘이 가해지는 아이템이 튕겨져 움직이는 방향 및 가해지는 힘의 세기를 나타낸다. 즉, 화살표의 길이가 길수록 아이템에 가해지는 힘이 커진다. 화살표의 방향 및 길이는 마우스를 이용해 조정할 수 있다. 예컨대, 화살표에 가해지는 힘은 마우스를 화살표의 반대 방향으로 많이 움직일수록 커질 것이다.The first is the 'Accurate' mode, in which the strength of the force applied to the item is weak, but the target opponent's item can be accurately matched. FIG. 6A is a screen showing the correct mode, and it can be seen that one arrow emerges from the item to which the force is applied and penetrates the item set as the target. Here, the arrow indicates the direction in which the item to which the force is applied is bounced and moves, and the strength of the applied force. In other words, the longer the length of the arrow, the greater the force applied to the item. The direction and length of the arrow can be adjusted using the mouse. For example, the force applied to the arrow will increase as the mouse is moved more in the opposite direction of the arrow.

두번째는 아이템에 가해지는 힘의 세기는 강하지만 목표로 설정된 상대방의 아이템을 정확하게 맞추기가 어려운 '파워(Power)' 모드이다. 도 6b는 파워 모드를 보여주는 화면으로, 힘이 가해지는 아이템으로부터 복수개의 화살표가 나와 목표로 설정된 아이템을 관통하고 있음을 알 수 있다.The second is the 'Power' mode where the strength of the force applied to the item is strong but it is difficult to accurately match the item of the target opponent. 6B is a screen showing a power mode, and it can be seen that a plurality of arrows emerge from an item to which a force is applied to penetrate an item set as a target.

본 발명의 실시예에 따르면 정확 모드에서 생기는 하나의 화살표는 사용자가 설정한 방향으로 고정되므로 사용자는 원하는 방향으로 정확하게 아이템을 튕길 수 있다. 반면에, 파워 모드에서는 정확 모드에서처럼 방향이 고정된 하나의 화살표가 아니라 사용자가 아이템을 튕기기까지 일정 범위의 각도에서 방향이 변하는 모습이 도 6b에서처럼 복수개의 화살표로 나타난다. 따라서, 사용자가 원하는 방향으로 아이템을 튕기기 위해서는 시시각각 방향이 변하는 화살표을 보면서 자신이 원하는 방향에 화살표가 위치했을때 누르고 있던 마우스의 왼쪽 버튼을 놓아야 하므로 방향 조준에 어려움이 있다.According to an embodiment of the present invention, one arrow generated in the correct mode is fixed in the direction set by the user so that the user may bounce the item accurately in the desired direction. On the other hand, in the power mode, the direction is changed by a plurality of arrows as shown in FIG. 6B, rather than a single fixed arrow as in the accurate mode, but the user changes the direction at a predetermined angle. Therefore, in order to bounce the item in the desired direction, the user must release the left button of the mouse pressed when the arrow is positioned in the desired direction while watching the arrow that changes in every direction, which makes it difficult to aim the direction.

또한, 본 발명의 실시예에 따르면 정확 모드 및 파워 모드에서 화살표의 길이가 동일하더라도 아이템에 가해지는 힘의 세기는 정확 모드보다 파워 모드에서 더 크다. 예컨대, 사용자가 두 모드에서 동일한 화살표의 길이를 설정하더라도 파워 모드에서 아이템에 가해지는 힘의 세기가 100이라면 정확 모드에서 아이템에 가해지는 힘의 세기는 50이나 60정도이다. 물론, 정확 모드에서 아이템에 가해지는 힘의 세기는 파워 모드에서 아이템에 가해지는 힘의 세기보다 작은 범위 내에서 얼마든지 변경할 수 있다.Further, according to an embodiment of the present invention, the strength of the force applied to the item is greater in the power mode than in the accurate mode even if the length of the arrow is the same in the correct mode and the power mode. For example, even if the user sets the length of the same arrow in both modes, if the strength of the force applied to the item in the power mode is 100, the strength of the force applied to the item in the correct mode is about 50 or 60. Of course, the strength of the force applied to the item in the correct mode can be changed within a range less than the strength of the force applied to the item in the power mode.

한편, 위에서 설명한 정확 모드와 파워 모드간의 모드 전환은 정확 모드 버튼(Button)(610)이나 파워 모드 버튼(620)을 마우스로 선택하거나 키보드의 특정 키를 누름으로써 이루어질 수 있다.On the other hand, the mode switching between the correct mode and the power mode described above may be made by selecting the correct mode button (610) or the power mode button 620 with a mouse or by pressing a specific key of the keyboard.

도 7은 본 발명의 실시예에 따른 알까기 게임의 채널 화면을 제공받기까지의 과정을 나타낸 순서도이다.7 is a flowchart illustrating a process up to receiving a channel screen of the Alkagi game according to an embodiment of the present invention.

사용자는 컴퓨터(112)를 이용하여 인터넷(120)을 통해 세이클럽 서버(130)에 접속한다(S700). 사용자는 세이클럽 서버(130)에서 제공하는 회원 인증 화면에서 ID와 비밀번호를 입력한다(S702). 세이클럽 서버(130)는 사용자가 입력한 ID와 비밀번호를 이용하여 회원 인증 작업을 수행한다(S704). 세이클럽 서버(130)에서 회원 인증이 제대로 이루어지면 세이클럽 사이트의 초기 웹페이지가 사용자의 컴퓨터(112)로 전송되어 표시된다(S706). 그렇지 않고, 회원 인증이 제대로 이루어지지 않으면 사용자는 단계 S702로 돌아가서 ID와 비밀번호를 다시 입력하게 된다.물론, ID나 비밀번호를 잊어버린 경우를 대비해 몇가지 질문을 거쳐 ID와 비밀번호를 알려주는 화면이 제공될 수도 있다.The user accesses the Seyclub server 130 through the Internet 120 using the computer 112 (S700). The user enters the ID and password in the member authentication screen provided by SayClub server 130 (S702). Say club server 130 performs a member authentication operation using the ID and password entered by the user (S704). If the member club is properly authenticated in the SayClub server 130, the initial webpage of the SayClub site is transmitted to the user's computer 112 and displayed (S706). Otherwise, if the member authentication is not properly performed, the user returns to step S702 and re-enters the ID and password. Of course, in case of forgetting the ID or password, a screen for providing the ID and password will be provided after asking a few questions. It may be.

사용자는 세이클럽 서버(130)에서 제공하는 초기 웹페이지에서 본 발명에 따른 알까기 게임을 할 수 있는 게임 카테고리(Category)를 선택한다(S708). 사용자가 게임 카테고리를 선택하면 세이클럽 서버(130)에서 제공하는 게임 웹페이지가 사용자의 컴퓨터(112)로 제공된다(S710). 사용자는 게임 웹페이지 화면에서 제공되는 다양한 게임, 예컨대, 알까기, 테트리스, 고스톱, 포커 등에서 알까기 게임을 선택한다(S712).The user selects a game category (Category) that can play the game according to the present invention from the initial web page provided by Sayclub server 130 (S708). When the user selects a game category, the game webpage provided by the SayClub server 130 is provided to the user's computer 112 (S710). The user selects an algae game from various games provided on the game web page screen, for example, algae, tetris, gostop, poker, etc. (S712).

여기서, 사용자가 알까기 게임을 선택하는 방법은 하이퍼텍스트 (Hypertext)로 링크된 '알까기'이나 '게임 바로가기' 메뉴 등을 선택하는 것이다.Here, the user selects an algae game by selecting an 'algae' or 'game shortcut' menu linked to hypertext.

사용자가 알까기 게임을 선택하면 세이클럽 서버(130)는 사용자의 컴퓨터 (112)에 본 발명에 따른 알까기 게임을 하기 위한 소정의 프로그램인 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)이 설치되어 있는지를 체크(Check)한다(S714). 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)이 설치되어 있지 않으면 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)이 사용자의 컴퓨터(112)에 자동으로 설치되는데, 이에 대해서는 도 8에서 상세하게 설명한다.When the user selects the algae game, the SayClub server 130 checks whether the channel control 114 and the game control 116, which are predetermined programs for playing the algae game according to the present invention, are installed on the user's computer 112. Check (S714). If the channel control 114 and the game control 116 are not installed in the user's computer 112, the channel control 114 and the game control 116 are automatically installed in the user's computer 112. It demonstrates in detail in 8.

만약, 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)이 설치되어 있으면 채널 컨트롤(114)이 실행된다(S716). 단계 S716에서 실행된 채널 컨트롤(114)은 사용자의 컴퓨터(112)를 채널 서버(140)에 접속시킨다(S718). 채널 서버(140)가 접속된 컴퓨터(112)의 채널 컨트롤(114)로 채널 목록 및 각 채널에 속한 게임방 목록을 제공하면 채널 컨트롤(114)은 채널 목록 및 게임방 목록을 이용해 채널 화면을 생성하여 컴퓨터(112)의 모니터 화면에 표시한다(S720). 단계 S720 이후의 본 발명의 실시예에 따른 알까기 게임의 진행 과정에 대해서는 도 9에서 상세하게 설명한다.If the channel control 114 and the game control 116 are installed in the user's computer 112, the channel control 114 is executed (S716). The channel control 114 executed in step S716 connects the user's computer 112 to the channel server 140 (S718). When the channel server 140 provides the channel list and the game room list belonging to each channel to the channel control 114 of the connected computer 112, the channel control 114 generates the channel screen by using the channel list and the game room list. In operation 112, the display is displayed on a monitor screen (112). A progression of the algae game according to the embodiment of the present invention after step S720 will be described in detail with reference to FIG. 9.

도 8은 본 발명의 실시예에 따른 사용자의 컴퓨터(112)에 알까기 게임 프로그램을 설치하는 과정을 나타낸 순서도이다.8 is a flowchart illustrating a process of installing an algae game program on the user's computer 112 according to an embodiment of the present invention.

세이클럽 서버(130)는 단계 S714에서 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤 (114)과 게임 컨트롤(116)이 설치되어 있지 않다고 판단되면, 사용자의 컴퓨터 (112)로 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)을 자동으로 전송함과 동시에 자동으로 설치한다(S800). 세이클럽 서버(130)는 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤 (114)과 게임 컨트롤(116)이 정상적으로 설치가 완료되었는지를 판단한다(S802). 설치가 정상적으로 완료되지 않으면 즉, 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)을 전송하는 중에 전송 에러가 발생하거나 고스톱 게임 프로그램 파일을 사용자의 컴퓨터(112)에 설치하는 중에 에러가 발생하면 세이클럽 서버(130)는 정상적으로 설치가 완료가 되지 않았다는 메시지와 함께 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)을 수동으로 내려받아 설치하라는 메시지 창을 사용자의 컴퓨터(112)에 제공한다 (S804). 사용자는 세이게임 웹페이지에서 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)을 자신의 컴퓨터(112)로 내려 받고, 내려 받은 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)을 설치한다(S806). 그런 다음, 사용자는 세이게임 웹페이지에서 하이퍼텍스트로 링크된 '알까기'나 '게임 바로가기' 메뉴 등을 선택한다(S808). 사용자가 '알까기'나 '게임 바로가기' 메뉴 등을 선택하면 단계 S716과 마찬가지로 설치된 채널 컨트롤(114)이 실행된다(S810).If it is determined in step S714 that the channel control 114 and the game control 116 are not installed in the user's computer 112, the Seyclub server 130 plays the channel control 114 and the game to the user's computer 112. The control 116 is automatically transmitted and installed automatically at the same time (S800). Seyclub server 130 determines whether the channel control 114 and the game control 116 is normally installed on the user's computer 112 (S802). If the installation does not complete normally, i.e. during the transfer of the channel control 114 and the game control 116, a transmission error occurs or if an error occurs during the installation of the GoStop game program file on the user's computer 112, Seyclub Server. 130 provides a message window to the user's computer 112 to manually download and install the channel control 114 and the game control 116 with the message that the installation is not completed normally (S804). The user downloads the channel control 114 and the game control 116 to his computer 112 from the Saygame web page, and installs the downloaded channel control 114 and the game control 116 (S806). Then, the user selects a 'knowledge' or 'game shortcut' menu linked to the hypertext on the Seygame webpage (S808). When the user selects the 'knowing' or 'game shortcut' menu, etc., the installed channel control 114 is executed as in step S716 (S810).

그렇지 않고, 단계 S802에서 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 컨트롤(114)과 게임 컨트롤(116)의 설치가 정상적으로 완료되면 바로 단계 S716으로 넘어가 사용자의 컴퓨터(112)에 설치된 채널 컨트롤(114)이 실행된다(S810). 사용자의 컴퓨터 (112)에서 채널 컨트롤(114)이 실행된 이후에는 도 7에서 설명한 단계 S718과 단계 S720을 거쳐 본 발명에 따른 알까기 게임이 진행된다.Otherwise, if the installation of the channel control 114 and the game control 116 on the user's computer 112 is normally completed in step S802, the process proceeds directly to step S716 and the channel control 114 installed on the user's computer 112 is executed. (S810) After the channel control 114 is executed in the user's computer 112, the game according to the present invention proceeds through steps S718 and S720 described with reference to FIG. 7.

도 9는 사용자의 컴퓨터(112)에 채널 화면이 제공된 이후의 알까기 게임의 진행 과정을 나타내는 순서도이다.9 is a flow chart showing the progress of the game after the channel screen is provided to the user's computer 112.

채널 서버(140)에 접속하여 알까기 게임의 채널 화면을 제공받은 사용자는 새로 게임방을 개설하거나 이미 개설된 게임방에 입장한다(S900). 사용자가 게임방에 입장하면 사용자의 컴퓨터(112)는 채널 서버(140)와 접속이 끊기고, 게임 로직 서버(150)에 접속된다. 사용자는 게임방을 개설하는 화면에서 방 제목을 선택하거나 직접 입력하고, 최대 인원수를 선택한다. 또한, 게임방을 비밀방으로 설정하기 위해서 비밀번호를 입력할 수도 있다.The user who accesses the channel server 140 and receives the channel screen of the algae game opens a new game room or enters an already established game room (S900). When the user enters the game room, the user's computer 112 is disconnected from the channel server 140 and connected to the game logic server 150. The user selects or directly enters a room title on the screen for opening a game room and selects the maximum number of people. It is also possible to enter a password to set the game room as a secret room.

사용자가 개설한 게임방에 1명 이상의 사용자가 입장하면 즉, 사용자를 포함해 2명 이상이 있으면 알까기 게임을 시작할 수 있고, 알까기 게임을 시작하면 게임방에 있는 모든 사용자에게 게임판의 화면이 제공된다(S902). 따라서, 게임방에서 입장하였어도 게임을 직접 하지 않는 사용자들은 진행되는 게임을 관전할 수 있고, 게임을 하던 사용자가 게임방에서 나가면 관전하던 사용자들 중 한명이 새로게임에 참여할 수 있다.When more than one user enters a game room opened by a user, that is, when there are two or more users including the user, the game can be started, and when the game starts, the game board is provided to all users in the game room. S902). Therefore, even if the user enters the game room, users who do not play the game can watch the game in progress, and when the user who plays the game leaves the game room, one of the users who watched the game can participate in the game.

알까기의 게임판이 제공되면 게임 참여자는 게임의 진행 순서에 따라 상대방의 아이템을 게임판에서 밀어내기 위해 게임 컨트롤(116)을 이용하여 자신의 아이템을 튕긴다(S904). 본 발명의 실시예에 따르면 게임 참여자가 자신의 아이템을 튕기는 데에는 일정한 시간 간격이 설정되어 있다. 따라서, 미리 설정된 일정한 시간 간격 내에 자신의 아이템을 튕기지 않으면 바로 상대방에게 차례가 넘어간다. 또한, 게임 참여자가 일정 회수 이상 자신의 아이템을 튕기지 않으면 해당 게임은 기권으로 처리된다.When the game board is provided, the game participant bounces its own item using the game control 116 to push the opponent's item from the game board in the order of game progression (S904). According to an embodiment of the present invention, a predetermined time interval is set for the game participant to bounce his or her item. Therefore, if the player does not bounce his item within a predetermined time interval, the turn is immediately passed to the opponent. Also, if a game participant does not bounce his or her item more than a certain number of times, the game is treated as abstention.

한편, 게임 화면상에서 사용자가 자신의 아이템을 튕기는 방법에 대해 설명하면, 먼저 사용자는 게임판 위에 있는 자신의 임의의 아이템에 마우스의 커서(Curosr)를 고정시킨다. 아이템 위에 고정된 커서는 손모양으로 바뀐다. 그러면, 사용자는 마우스의 왼쪽 버튼을 클릭한 상태로 아이템을 튕기고자 하는 방향의 반대 방향으로 마우스를 움직이면 게임판 위에는 마우스를 움직인 방향의 반대 방향으로 화살표가 그려진다. 또한, 사용자가 마우스를 움직인 거리에 비례하여 화살표의 길이가 변한다. 그런 다음, 사용자가 화살표의 길이와 방향을 고정한 후 마우스의 왼쪽 버튼을 놓으면 아이템이 설정된 방향과 가해진 힘에 따라 이동하게 된다. 또한, 사용자가 이미 선택한 아이템의 선택을 취소하고 다른 아이템을 선택하고자 할 경우에는 마우스의 오른쪽 버튼을 누르거나 키보드의 특정키, 예컨대, Esc키를 누르면 된다.In the meantime, when the user bounces his item on the game screen, the user first fixes the cursor of the mouse to his / her arbitrary item on the game board. The cursor fixed on the item changes to a hand. Then, when the user moves the mouse in a direction opposite to the direction in which the user wants to bounce the item while clicking the left button of the mouse, an arrow is drawn on the game board in the direction opposite to the direction in which the mouse is moved. In addition, the length of the arrow changes in proportion to the distance the user moves the mouse. Then, when the user fixes the length and direction of the arrow and releases the left button of the mouse, the item moves according to the set direction and the applied force. In addition, when the user wants to cancel the selection of an item already selected and select another item, the user presses a right button of a mouse or a specific key of the keyboard, for example, an Esc key.

사용자가 자신의 아이템을 튕기면 알까기 게임 서버(162)는 사용자가 아이템에 가한 힘의 세기와 힘의 방향에 따라 사용자의 아이템을 움직인다(S906). 알까기 게임 서버(162)는 튕겨진 아이템이 상대방의 아이템을 게임판 밖으로 밀어냈는지를 체크한다(S908). 그런 다음, 알까기 게임 서버(162)는 튕겨진 아이템이 상대방의 아이템을 게임판 밖으로 밀어내면 게임판 밖으로 밀려난 아이템의 종류에 따라 튕겨진 아이템에 일정 경험치를 부여한다(S910). 알까기 게임 서버(162)는 일정 경험치를 부여한 아이템이 크기 향상을 위해 필요한 경험치를 축적하였는지를 체크한다(S912). 알까기 게임 서버(162)는 일정 경험치를 부여받은 아이템이 크기 향상을 위해 필요한 경험치를 축적하였다고 판단되면 아이템의 크기를 한 단계 크게 변화시킨다(S914). 물론, 상대방의 아이템을 게임판 밖으로 밀어낸 사용자의 아이템에 경험치를 부여하거나 크기를 변화시키는 과정은 게임판 밖으로 밀어낸 아이템이 상대방의 마지막 아이템인 경우에는 적용하지 않는 것이 바람직할 것이다.When the user bounces his item, the game server 162 moves the user's item according to the strength of the force applied to the item and the direction of the force (S906). The game server 162 checks whether the bounced item pushed the opponent's item out of the game board (S908). Then, the algae game server 162 pushes the opponent's item out of the game board and gives a predetermined experience value to the item bounced out according to the type of the item pushed out of the game board (S910). The game server 162 checks whether the item to which the given experience value has been accumulated has accumulated the experience value necessary for improving the size (S912). If the game server 162 determines that the item that has been given the predetermined experience value has accumulated the required experience value for improving the size, the game server 162 changes the size of the item by one step (S914). Of course, the process of changing the experience value or changing the size of the item of the user who pushed the opponent's item out of the game board may not be applied when the item pushed out of the game board is the last item of the opponent.

알까기 게임 서버(162)는 게임 참여자에 의해 아이템이 튕겨질 때마다 게임 종료 여부를 체크한다(S916). 여기서, 게임 종료란 게임 참여자들 중 어느 한측의 아이템이 게임판 위에 하나도 존재하지 않거나 게임 참여자가 해당 게임을 기권하거나 어느 한측 이상의 게임 참여자의 컴퓨터(112)와 알까기 게임 서버(162)의 접속이 끊기는 등의 경우를 말한다. 알까기 게임 서버(162)는 게임 종료가 아니라고 판단되면 단계 S904의 게임 진행 순서에 따라 알까기 게임을 계속 진행한다. 알까기 게임 서버(162)는 단계 S916에서 게임 종료라고 판단되면 게임 결과를 연산하고 게임 결과를 해당 게임을 진행한 게임 참여자의 컴퓨터(112)로 전송한다(S918).The game server 162 checks whether or not the game ends each time an item is bounced by the game participant (S916). Here, the end of the game means that none of the items on one of the game participants exist on the game board, or the game participants withdraw the game or the connection between the computer 112 and the game server 162 of one or more game participants is disconnected. Etc. If it is determined that the game server 162 is not the end of the game, the game server 162 continues the game according to the game progress sequence of step S904. If it is determined in step S916 that the game is over, the game server 162 calculates the game result and transmits the game result to the computer 112 of the game participant who has played the game (S918).

게임 참여자는 매 게임이 끝날 때마다 게임방에서 나오거나 게임의 재시작여부를 선택할 수 있다(S920). 게임 참여자가 게임을 다시 시작하면 단계 S902으로 돌아가 새로운 게임이 다시 진행된다(S922). 그렇지 않고, 게임 참여자가 자신이 위치하고 있던 게임방에서 나오면 게임이 종료된다.The game participant may exit the game room at each end of the game or select whether to restart the game (S920). When the game participant restarts the game, the process returns to step S902 and a new game is performed again (S922). Otherwise, the game ends when the game participant leaves the game room where he is located.

본 발명은 상기한 실시예에 한정되지 않고, 본 발명의 기술적 요지를 벗어나지 않는 범위 내에서 다양하게 수정 및 변경 실시할 수 있음은 이 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구나 이해할 수 있을 것이다.It will be appreciated by those skilled in the art that the present invention is not limited to the above embodiments, and that various modifications and changes can be made without departing from the spirit of the present invention.

앞에서 설명하였듯이, 본 발명에 따른 알까기 게임은 오프라인에서 통용되는 게임 규칙을 바탕으로 하여 아이템의 회전 기능, 아이템의 크기 변화 및 복수개의 아이템 튕기기 모드 등의 기능을 제공하여 게임에 사실감을 부여하고 게임의 재미를 증대시킬 수 있는 장점이 있다.As described above, the algagi game according to the present invention provides a function of the rotation of the item, the size change of the item, and a plurality of item flicking modes based on the game rules commonly used offline to give the game a sense of reality and There is an advantage to increase the fun.

또한, 사용자에게 게임의 성적에 따라 점수 및 알까기 머니를 부여하고, 획득한 점수에 따라 등급별로 사용자들을 분류 및 관리함으로써 사용자들의 등급 향상 욕구를 불어 넣어 알까기 게임에 대한 사용자들의 지속적인 관심과 참여를 유도할 수 있는 효과가 있다.In addition, the user is given scores and Alkagi money according to the score of the game, and the users are categorized and managed according to the scores, thereby inspiring users to improve their ratings and induce continuous interest and participation in the Alkagi game. It can work.

Claims (25)

인터넷을 통하여 접속된 다수의 사용자에게 알까기(ALKKAGI) 게임을 제공하는 알까기 게임 서비스 시스템에 있어서,In the Alkagi game service system that provides Alkakagi games to a large number of users connected through the Internet, 상기 다수의 사용자가 상기 알까기 게임 서비스를 이용하기 위한 웹브라우저(Web Browser)가 설치된 다수의 컴퓨터;A plurality of computers provided with a web browser for the plurality of users to use the game game service; 상기 다수의 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며 상기 고스톱 게임에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 상기 다수의 컴퓨터로 제공하는 채널 서버;A channel server that stores the list of channels belonging to the high-stop game and a list of game rooms established in the channels and is provided to the plurality of computers, the plurality of computers being connected through the Internet; 상기 다수의 컴퓨터가 상기 인터넷을 통하여 접속되며 상기 다수의 사용자의 정보를 관리하거나 상기 다수의 컴퓨터로부터 전송되는 데이터를 수신하여 상기 알까기 게임을 진행하되, 상기 알까기 게임 규칙의 하나로서 일정한 요건을 갖춘 아이템의 크기를 변화시키는 기능을 갖는 알까기 게임 서버; 및An item having a predetermined requirement as one of the rules of the game, wherein the plurality of computers are connected through the Internet and manage the information of the plurality of users or receive data transmitted from the plurality of computers. Algae game server having the function of changing the size of the; And 상기 다수의 사용자의 신상 정보 및 알까기 게임 정보, 상기 알까기 게임에 사용되는 다수의 상기 아이템 및 다수의 게임판의 이미지 중 하나 이상을 저장하고 있는 알까기 데이터베이스부Alkagi database unit for storing one or more of the personal information and algagi game information of the plurality of users, the plurality of items used in the algae game and images of a plurality of game boards 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.Alkagi game service system using the Internet, characterized in that it comprises a. 제 1 항에 있어서, 상기 알까기 데이터베이스부는The method of claim 1, wherein the algagi database unit 상기 회원 관리부에 의해서 수정되거나 갱신되는 상기 신상 정보 및 상기 게임 정보를 저장하는 회원 데이터베이스부; 및A member database unit for storing the personal information and the game information modified or updated by the member manager; And 상기 알까기 게임에 사용되는 상기 다수의 아이템 및 상기 다수의 게임판이 이미지의 형태로 저장되어 있는 아이템 데이터베이스부An item database unit in which the plurality of items used in the game and the plurality of game boards are stored in the form of an image 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.Alkagi game service system using the Internet, characterized in that it comprises a. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 알까기 게임 서비스 시스템은 상기 다수의 사용자의 회원 등록과 회원 인증을 수행하며 상기 알까기 게임을 하기 위한 소정의 프로그램을 저장하여 상기 다수의 컴퓨터로 전송 및 설치하는 세이클럽 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.The algae game service system further comprises a SayClub server that performs member registration and membership authentication of the plurality of users and stores and transmits and installs a predetermined program for playing the algae game to the plurality of computers. Alkagi game service system using the Internet. 제 3 항에 있어서,The method of claim 3, wherein 상기 소정의 프로그램은 채널 컨트롤과 게임 컨트롤인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 고스톱 게임 서비스 시스템.The predetermined program is a high-stop game service system using the Internet, characterized in that the channel control and game control. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 채널 컨트롤은 상기 다수의 컴퓨터와 상기 세이클럽 서버 및 상기 알까기 게임 서버 사이에서 송수신되는 데이터에 따른 작업의 수행, 상기 다수의 컴퓨터에 채널 화면의 제공 및 상기 채널 컨트롤 및 상기 게임 컨트롤의 갱신 작업을 수행하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.The channel control is performed to perform a task according to data transmitted and received between the plurality of computers and the Sayclub server and the game server, to provide a channel screen to the plurality of computers and to update the channel control and the game control. Alkagi game service system using the Internet, characterized in that to perform. 제 4 항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 게임 컨트롤은 상기 사용자로부터 데이터를 입력받아 상기 채널 컨트롤을 통해 상기 알까기 게임 서버로 상기 데이터를 전송하거나 상기 알까기 게임 화면을 생성하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.The game control system receives the data from the user and transmits the data to the algae game server through the channel control or generate the algae game screen, characterized in that the game system using the Internet. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 알까기 게임 서비스 시스템은 상기 알까기 데이터베이스부에 저장되어 있는 데이터를 읽거나 새로운 데이터를 저장하고, 상기 다수의 컴퓨터와 상기 알까기 게임 서버와의 데이터 송·수신을 처리하는 게임 로직 서버를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.The algae game service system further includes a game logic server that reads data stored in the algae database part or stores new data and processes data transmission and reception between the plurality of computers and the algae game server. Alkagi game service system using the Internet characterized in that. 제 7 항에 있어서,The method of claim 7, wherein 상기 알까기 게임 서버와 상기 알까기 데이터베이스부 사이의 데이터의 송·수신은 상기 게임 로직 서버를 통해서 이루어지는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.Algae game service system using the Internet, characterized in that the transmission and reception of the data between the algae game server and the algae database unit through the game logic server. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 크기가 변한 상기 아이템은 변한 후의 크기에 해당하는 아이템의 특성을 갖는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.The item changed size has a property of the item corresponding to the size after the change game system using the Internet. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 일정한 요건은 상기 아이템의 크기가 커지기 위해 상기 아이템이 획득한 점수인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.The predetermined requirement is a game game system using the Internet, characterized in that the score obtained by the item in order to increase the size of the item. 제 10 항에 있어서,The method of claim 10, 상기 점수는 상기 아이템이 상대방의 아이템을 상기 게임판 밖으로 밀어낸 경우에 상기 아이템에 부여되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.And the score is assigned to the item when the item pushes an opponent's item out of the game board. 제 11 항에 있어서,The method of claim 11, 상기 점수는 특정 형상으로 이미지화되어 상기 아이템의 주변에 표시되는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.And the score is imaged in a specific shape and displayed on the periphery of the item. 제 12 항에 있어서,The method of claim 12, 상기 특정 형상은 상기 아이템이 상기 점수를 획득할 때마다 일정 정도씩 커지는 게이지 형상인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.The specific shape is a game game system using the Internet, characterized in that the gauge shape that is increased by a certain amount each time the item is obtained the score. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 알까기 게임 서버는 상기 아이템이 튕겨져 움직이는 순간부터 멈출때까지 상기 아이템이 임의의 방향으로 회전하도록 하는 아이템 회전 기능을 추가로 구비하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.The algae game server further includes an item rotating function for rotating the item in an arbitrary direction from the moment when the item is bounced to the moving point until it stops. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 상기 알까기 게임 서버는 복수개의 아이템 튕기기 모드 중 하나 이상을 선택할 수 있는 기능을 갖는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.The algae game server is an algae game service system using the Internet, characterized in that it has a function to select one or more of a plurality of item bounce mode. 제 15 항에 있어서,The method of claim 15, 상기 아이템 튕기기 모드는 1)상기 아이템에 가해지는 힘의 세기는 작지만 목표로 설정된 상기 아이템을 맞추는 정확도가 높은 '정확' 모드와, 2)상기 아이템에 가해지는 힘의 세기는 크지만 목표로 설정된 상기 아이템을 맞추는 정확도가 낮은 '파워' 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 시스템.The item bounce mode includes: 1) a 'precision' mode in which the strength of the force applied to the item is small but highly accurate to match the item set as a target; Algagi game service system using the Internet, including a 'power' mode of low accuracy of matching items. 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터, 채널의 목록 및 게임방의 목록을 저장하고 있는 채널 서버, 알까기 게임을 진행하는 알까기 게임 서버, 상기 알까기 게임과 관련된 각종 데이터를 저장하는 알까기 데이터베이스부가 온라인으로 연결된 인터넷 통신 환경에서 알까기 게임 서비스를 제공하는 방법에 있어서,A computer that can access the Internet, a channel server that stores a list of channels and a game room, an algae game server for playing algae games, and an algae database for storing various data related to the algae game. In the method of providing a game service, (a) 각각의 게임 참여자가 대응하는 상기 컴퓨터를 이용하여 상기 채널 서버에 접속하여 상기 알까기 게임의 채널 화면을 제공받는 단계;(a) each game participant accessing the channel server using the corresponding computer and receiving a channel screen of the algae game; (b) 상기 게임 참여자가 상기 채널 화면에서 상기 게임방에 참여하는 단계;(b) the game participant joining the game room on the channel screen; (c) 상기 알까기 게임 서버가 상기 알까기 게임을 시작하고, 상기 게임 참여자가 아이템을 튕기는 단계;(c) the algae game server starting the algae game, and the game participant bounces an item; (d) 상기 알까기 게임 서버가 상기 게임 참여자가 튕긴 상기 아이템을 이동시키는 단계;(d) the algae game server moving the item bounced by the game participant; (e) 상기 알까기 게임 서버는 상기 아이템이 튕겨질때마다 튕겨진 상기 아이템이 다른 게임 참여자의 아이템을 게임판 밖으로 밀어냈는지를 체크(Check)하고, 그에 따라 획득하는 아이템의 점수가 소정 임계치에 도달하는 경우 해당 아이템의 크기를 증가시키면서 상기 알까기 게임을 진행하는 단계; 및(e) Each time the item is bounced, the game server checks whether the bounced item pushed another game participant's item out of the game board, and the score of the acquired item reaches a predetermined threshold. Proceeding with the algae game while increasing the size of the corresponding item; And (f) 상기 알까기 게임 서버는 상기 알까기 게임이 종료되면 상기 알까기 게임의 결과를 연산하고 상기 알까기 게임의 결과 화면을 상기 각각의 게임 참여자에게 제공하는 단계(f) the algae game server calculating a result of the algae game when the algae game is terminated and providing a result screen of the algae game to each of the game participants. 를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 방법.Algae game service method using the Internet, comprising a. 제 17 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서18. The process of claim 17, wherein in step (c) 상기 게임 참여자가 튕긴 아이템을 소정 방향으로 회전시키도록 하는 것을특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 방법.Algae game service method using the Internet characterized in that the game participant to rotate the bounced item in a predetermined direction. 제 17 항에 있어서,The method of claim 17, 상기 알까기 게임 서버로의 접속에 있어서, 상기 컴퓨터에 상기 알까기 게임을 하기 위한 소정의 프로그램을 상기 컴퓨터로 전송 및 설치하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 방법.Connecting to the game server, further comprising the step of transmitting and installing a predetermined program for playing the game on the computer. 제 17 항에 있어서,The method of claim 17, 상기 알까기 게임 서버는 상기 각각의 게임 참여자가 상기 아이템을 튕겨야 하는 경우에 일정한 공격 제한 시간을 미리 설정하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 방법.The game game server using the Internet game, characterized in that for setting the predetermined attack time limit when each game participant has to bounce the item. 제 20 항에 있어서,The method of claim 20, 상기 알까기 게임 서버는 상기 각각의 게임 참여자가 연속적으로 일정 횟수 이상 상기 공격 제한 시간 내에 상기 아이템을 튕기지 않으면 상기 알까기 게임을 기권한 것으로 처리하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 방법.The algae game server processes the algae game as absent if the respective game participants do not bounce the item within the attack time limit for a predetermined number of consecutive times. 제 17 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서18. The process of claim 17, wherein in step (c) 상기 아이템을 튕기는 방법은 상기 아이템에 마우스를 고정시키고 상기 마우스의 왼쪽 버튼을 누른 상태로 상기 마우스를 일정 거리만큼 이동시킨 후 눌려진 상기 왼쪽 버튼을 원래 상태로 복귀시키는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 방법.The method of bouncing the item includes securing the mouse to the item, moving the mouse by a certain distance while holding the left button of the mouse, and then returning the pressed left button to the original state. Game service method. 제 22 항에 있어서,The method of claim 22, 상기 아이템이 이동하는 방향은 상기 마우스가 이동한 방향과 정반대 방향인 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 방법.The direction in which the item moves is the opposite direction to the direction in which the mouse is moved Algae game service method using the Internet. 제 17 항에 있어서, 상기 단계 (c)에서18. The process of claim 17, wherein in step (c) 상기 알까기 게임 서버는 상기 게임 참여자로 하여금 복수개의 아이템 튕기기 모드 중 하나를 선택하도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 방법.The game game server using the Internet, characterized in that the game participant to select one of a plurality of item bounce mode. 제 24 항에 있어서,The method of claim 24, 상기 아이템 튕기기 모드는 1)상기 아이템에 가해지는 힘의 세기는 작지만 목표로 설정된 상기 아이템을 맞추는 정확도가 높은 '정확' 모드와, 2)상기 아이템에 가해지는 힘의 세기는 크지만 목표로 설정된 상기 아이템을 맞추는 정확도가 낮은 '파워' 모드를 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 이용한 알까기 게임 서비스 방법.The item bounce mode includes: 1) a 'precision' mode in which the strength of the force applied to the item is small but highly accurate to match the item set as a target; Algae game service method using the Internet comprising a 'power' mode of low accuracy of matching items.
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