KR20000066500A - Program for internet advertizement by using typewriting exercise game - Google Patents

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정원석
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    • FMECHANICAL ENGINEERING; LIGHTING; HEATING; WEAPONS; BLASTING
    • F24HEATING; RANGES; VENTILATING
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Abstract

PURPOSE: A program for internet advertisement that uses typing practice game is provided to maximize the advertisement effects with the netizens' participations by developing the internet game, the plug-in that connects the web and the game, and the internet game server and to supply joy and profit to the netizens and the maximized advertisement effects to the advertisers. CONSTITUTION: A user connects to the web server(S1), proceeds with the log-in(S2), checks the user identification(S3), and when approved, the user information and the renewed data are downloaded from the web server(S4). If not approved, the user registers as a user, takes the typing test(S5), outputs the homepage, and selects the internet game from the internet game server(S6). The selected game is checked whether it is of standard form(S7) and if standard form, the game is checked whether it is a simple game(S8). If it is not a simple game, a lengthy game is executed(S9). If it is a simple game, then the simple game is executed(S10) and the game is initiated(S11). If the end of the paragraphed is approached(S13) during the game(S12), the research is conducted periodically(S14), and the continuance of the game is checked(S15). If the user wishes to continue with the game, above game process is executed, but the game is concluded if the user wishes not to continue. If the selected internet game is not of the standard form, it is checked to determine whether it is of the invader form(S16). If the game is of the invader form, the regular game level is started(S17) and the game is checked to determine whether the appropriate game level has been completed(S18). If completed, a periodic research is conducted(S19) and the user continues with the next level(S20). If the level hasn't been completed, the game proceeds to the previous game level, the typing practice game is executed(S21), and when the conclusion of the game is confirmed, the game is completed(S22). If the selected game is not of the invader form, then it is checked to determine if it is an interactive game(S23). If it is an interactive game, the game room is selected(S24), the game is executed(S25), and the score(S27) and the winner(S28) are confirmed when the game is completed(S26). The intent to continue with the game is checked(S29) and if the user wishes to continue, the steps from the game room selection are repeated. If the user desires to end the game, the game is concluded.

Description

타자 연습 게임을 이용한 인터넷 광고용 프로그램{Program for internet advertizement by using typewriting exercise game}Program for internet advertizement by using typewriting exercise game

본 발명은 타자 연습 게임을 이용한 인터넷 광고용 프로그램에 관한 것으로, 특히 인터넷상에서 구현되는 기본형, 인베이더형, 대전형의 인터넷 타자 연습 게임과 타이핑 게임의 형식을 이용한 인터넷 광고로써 광고의 효과를 극대화하기 위한인터넷 광고용 프로그램에 관한 것이다.The present invention relates to a program for Internet advertising using a typing practice game, and in particular, the Internet for maximizing the effect of advertising as an Internet advertisement using a type of basic typing, invader type, competitive type typing practice game and typing game on the Internet. It relates to a program for advertising.

일반적으로, 종래의 인터넷 광고 형식의 종류는 단순 배너 광고, 애니메이션 GIF(Animation GIF)를 이용한 인터넷 배너(Internet Banner) 광고, 팝업(pop up) 광고 등이 있으며 광고 기법의 흐름은 단순히 배너 광고 또는 팝업 광고를 홈페이지 상에 올리는 형식에서 비롯하여 배너 광고를 클릭하였을 때 해당 사이트로 링크되어 광고주의 홈페이지로 직접 이동되어 소비자로 하여금 해당 광고사의 인지도를 한 차원 더 높일 수 있는 광고 및 네티즌(Netizen)이 참여도를 높이기 위해 "광고를 보면 돈을 준다"는 사이트가 생겨났다.In general, the types of conventional Internet advertising formats include simple banner advertisements, Internet banner advertisements using animated GIFs, and pop up advertisements. When you click on a banner ad, as well as in the form of placing an ad on the homepage, it links to the site and takes you directly to the advertiser's homepage, where ads and netizens can engage consumers to further raise their awareness. In order to increase the "look at the ads gives money" site has emerged.

상기 광고 형식이 더욱 발전된 형태로서 "보물찾기" 사이트는 광고주의 홈페이지를 서핑하면서 자신이 노력한 만큼 실질적으로 보상받을 수 있다는 점에서 상기 광고 형식들보다 효과적이라고 할 수 있으나 광고주의 입장에서 광고 효과에 문제를 여전히 제기할 수 있다.The "Treasure Treasure" site, which is a more advanced form of the ad format, is more effective than the ad formats in that it can be substantially compensated as much as the user's efforts while surfing the advertiser's homepage. Can still be raised.

광고 형식 및 형태Ad format and form 대표적인 사이트Representative site 네티즌의 참여성Netizen's Participation 단순 배너 광고Simple banner ads 기존의 유명한 사이트Old famous site 없음none One click 배너 광고One click banner ad 기존의 유명한 사이트Old famous site 조금 있음In a little 광고보면 돈 준다Money for advertisement 골드 뱅크 커뮤니케이션스Gold Bank Communications 참여 유도 요인 있음Involvement factor 보물 찾기Treasure hunt http://bomul.co.krhttp://bomul.co.kr 가장 많음Most

따라서, 상기 인터넷 배너 광고에는 표현의 한계가 존재하고 종래의 인터넷 광고는 형태 면에 있어서 수동적으로 보는 광고에서 능동적인 참여 광고로 변해가는 추세에서 아직까지 인터넷 사용자들의 적극적인 참여가 이뤄지지 않으며, 인터넷의 광고 효과를 충분히 살리지 못하는 문제점이 있다.Accordingly, there is a limit of expression in the Internet banner advertisement, and in the form of a conventional Internet advertisement, from the passive viewing advertisement to the active participation advertisement, the active participation of the Internet users is not yet achieved, and the advertisement of the Internet There is a problem that does not take full effect.

본 발명은 상기한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 네티즌들이 보다 적극적인 참여를 통한 광고 효과의 극대화를 유지하기 위해 인터넷 통신 게임의 형식을 빌어 시행하는 인터넷 광고로써 네티즌에게 재미와 이득을 주며 동시에 광고주들이 원하는 광고 효과를 사용자들에게 각인시키는 인터넷 게임, 웹(WWW)과 게임의 연결을 위한 전용 브라우져 및 플러그 인(plug-in), 및 인터넷 게임 서버를 개발하기 위한 타자 연습 게임을 이용한 인터넷 광고용 프로그램을 제공한다.The present invention has been made to solve the above problems of the prior art, an object of the present invention is netizens as an internet advertisement that netizens implement through the form of Internet communication game to maintain the maximization of the advertising effect through more active participation To develop Internet games, web browser (WWW) and dedicated browser and plug-in, and internet game server to connect users to the web. Provides a program for Internet advertising using a typing practice game.

도 1은 본 발명에 의한 타자 연습 게임을 이용한 인터넷 광고를 위한 시스템 구성도.1 is a system configuration diagram for the Internet advertising using the batter practice game according to the present invention.

도 2는 전용 브라우져 화면.2 is a dedicated browser screen.

도 3은 인터넷 게임 서버와 연결될 화면 디자인.3 is a screen design to be connected with an internet game server.

도 4는 본 발명에 의한 인터넷 게임의 흐름도.4 is a flowchart of an internet game according to the present invention.

도 5는 본 발명의 일 실시 예에 의한 한 달 주기의 미라지(Mirage) 사이트 운영 흐름도.FIG. 5 is a flowchart for operating a Mirage site in a month cycle according to an embodiment of the present invention. FIG.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Description of the code | symbol about the principal part of drawing>

7 : 전용 브라우져 9 : 웹(WWW) 서버7: Dedicated Browser 9: Web (WWW) Server

10 : 데이타베이스 서버 11 : 인터넷 게임 서버10: database server 11: the Internet game server

상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명은 전용 브라우져(7), 웹 서버(9), 데이타베이스(10) 및 인터넷 게임 서버(11)를 구비하는 시스템에 있어서, (a) 사용자가 상기 전용 브라우져(7)에서 상기 웹 서버(9)로 접속하여(S1) 로그인을 수행하고(S2) 사용자 인증을 체크하여(S3) 상기 사용자가 인증되면 사용자 정보 및 갱신된 자료 등을 상기 웹 서버(9)에서 자료를 다운받고(S4), 상기 사용자 인증이 안되면 등록을 한 후 테스트 페이지의 기본 타수 테스트를 실시한(S5) 후 홈페이지를 출력하고 상기 인터넷 게임 서버(11)로부터 인터넷 게임을 선택하는 단계; (b) 게임 시작시 상기 선택된 인터넷 게임이 기본형인지를 체크하여(S7) 기본형이면 단문게임 인지를 체크하여(S8) 상기 단문 게임이 아니면 장문 게임을 구동하고(S9) 상기 단문 게임이면 상기 단문 게임을 구동하여(S10) 게임을 시작하고(S11) 게임을 진행하여(S12) 타자 연습 게임의 단락의 끝이면(S13) 일정 시간 주기로 설문조사(Research)를 실시한(S14) 후 게임 계속 유무를 체크하여(S15) 게임을 계속하려면 상기 게임 진행 과정을 실행하고 게임을 계속하지 않으면 게임을 종료하는 단계; (c) 상기 선택된 인터넷 게임이 상기 기본형이 아니면 인베이더형인지를 체크하여(S16) 상기 인베이더형이면 1단계 게임레벨을 시작하고(S17) 해당 게임레벨이 완료되었는지를 체크하여(S18) 해당 게임레벨이 완료되면 상기 일정 시간 주기의 설문 조사를 실시한(S19) 후 다음 게임 레벨을 계속하고(S20), 상기 해당 게임 레벨이 완료되지 않으면 이전 게임레벨로 이동하여 게임을 재실행하고(S21) 게임종료 확인이 되면 종료하는 단계(S22); 및 (d) 상기 선택된 인터넷 게임이 상기 인베이더형이 아니면 대전형(Interactive) 게임인지를 체크하여(S23) 상기 대전형 게임이면 게임방을 선택하고(S24) 게임을 진행하여(S25) 게임이 종료되면(S26) 점수를 확인하고(S27) 우승자를 확인한(S28) 후 게임 계속 유무를 체크하여(S29) 계속하려면 상기 게임방 선택(S24)부터의 과정을 반복 수행하고, 계속하지 않으려면 종료되어 인터넷 타자연습 게임이 진행되는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 타자 연습 게임을 이용한 인터넷 광고용 프로그램을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a system having a dedicated browser (7), a web server (9), a database (10), and an internet game server (11), wherein (a) a user has a dedicated browser ( 7) access to the web server (9) (S1) to log in (S2) and check the user authentication (S3) if the user is authenticated, user information and updated data, etc. Downloading data (S4), registering the user if the user is not authenticated, and performing a basic number test of a test page (S5), outputting a homepage, and selecting an internet game from the Internet game server 11; (b) check whether the selected internet game is a basic type at the start of the game (S7) and if it is a basic type, check whether it is a short game (S8) if it is not the short game, drive a long game (S9); Drive (S10) to start the game (S11) and proceed to the game (S12) if the end of the paragraph of the batting practice game (S13) to conduct a survey (Research) at a certain time period (S14) and then check the game continues (S15) executing the game progress process to continue the game and ending the game if the game is not continued; (c) Checking whether the selected internet game is the basic type or the invader type (S16), if the invader type, starts the first level game level (S17) and checks whether the corresponding game level is completed (S18). After the completion of the survey of the predetermined time period (S19) and continues to the next game level (S20), if the corresponding game level is not completed, go to the previous game level to rerun the game (S21) and check the end of the game When the step is terminated (S22); And (d) checking whether the selected internet game is an invader type or an interactive game (S23), if the competitive type game is selected (S24), and proceeding with the game (S25). (S26) check the score (S27) check the winner (S28) and then check the game continues (S29) to continue to repeat the process from the game room selection (S24), if you do not want to continue the Internet batter Provides a program for the Internet advertising using a batter practice game, characterized in that the practice game is composed of the steps to proceed.

미라지(Mirage) 사용자층은 네티즌이므로 인터넷상에서 웹서버를 구축하고 웹 브라우져를 기본으로 하는 전용 브라우져 및 인터넷 게임 서버를 자체 개발하고, 데이터베이스와 웹서버를 구축하여 미라지(Mirage) 시스템을 구축한다. 월드 와이드 웹(WWW) 홈페이지를 구축하며 타자 연습게임과 인터넷 광고를 누구나 쉽게 접근할 수 있도록 한다.Since the Mirage user base is netizens, it builds a web server on the Internet, develops a dedicated browser and internet game server based on the web browser, and builds a mirage system by building a database and web server. It builds the World Wide Web (WWW) homepage and makes it easy for anyone to access typing practice games and Internet advertising.

이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 도 1을 참조하면, 타자 연습 게임을 이용한 인터넷 광고를 위한 시스템 구성도는 전용 브라우져(7), 웹 서버(9), 데이타베이스 서버(10) 및 인터넷 게임 서버(11)로 구성된다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Referring to FIG. 1, a system configuration diagram for an Internet advertisement using a batter practice game includes a dedicated browser 7, a web server 9, a database server 10, and an internet game server 11.

상기 전용 브라우져(7)는 클라이언트 개발 툴(Visual C++)로 개발하고 인터넷상에서 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 구성하고 상기 인터넷 게임 서버(11)와 상기 웹 서버(9)와 연동된다.The dedicated browser 7 is developed with a client development tool (Visual C ++), constructs a graphical user interface (GUI) on the Internet, and interworks with the Internet game server 11 and the web server 9.

상기 웹 서버(9)는 상기 사용자 인터페이스를 위한 광고, 채팅을 수행하고 상기 데이타베이스 서버(10)와 연동된다.The web server 9 performs advertisements and chats for the user interface and interworks with the database server 10.

상기 데이타베이스 서버(10)는 상기 웹서버(9)를 연결하는 모듈이 존재하며 사용자 접속 현황, 게임 성적 현황 및 게임 데이터를 저장한다.The database server 10 has a module for connecting the web server 9 and stores the user connection status, game performance status and game data.

상기 인터넷 게임 서버(Internet Game Server)(11)는 리눅스(LINUX), 유닉스(UNIX), 윈도우즈 NT상에 동작되는 게임 서버 모듈을 개발하고, 인터넷 게임 서비스 제공하는 역할을 수행하며 상기 전용 브라우져(7) 및 상기 데이타베이스 서버(10)와 연동된다.The Internet game server 11 develops a game server module that operates on Linux, UNIX, and Windows NT, and provides an Internet game service. The dedicated browser 7 And the database server 10.

도 2는 전용 브라우져 화면을 나타낸다. 상기 전용 브라우져(7)는 전화 접속(PPP) 및 랜(LAN)으로부터 사용자 아이디(ID)와 패스워드(Password)를 입력하여 인증되면 나타나는 웹 브라우져 화면으로 상측에 메뉴 및 아이콘, 좌측에 인터넷 게임 및 채팅창, 문자 입력창, 우측에 아이디(ID) 앞에 등급(Grade)을 나타내는 아이콘을 표시하고 3개의 창으로 구성되어 탭으로 전환되어 도킹 바(Docking bar) 형태를 취하는 개인 정보 게임방 및 채팅창, 및 채팅과 게임 상태일 때 나타나도록 하는 문자 입력창, 웹 브라우져의 하측에 광고와 공지사항을 출력하는 상태바로 구성된다.2 shows a dedicated browser screen. The dedicated browser 7 is a web browser screen that appears when a user ID (ID) and password (Password) are input from a telephone connection (PPP) and a LAN (LAN). Menus and icons on the upper side, and Internet games and chat on the left side. Personal information game room and chat window that displays a window, a text input window, an icon indicating a grade in front of an ID, and consists of three windows, which are switched to tabs to take the form of a docking bar. It consists of a text input window that appears during chat and game status, and a status bar that displays advertisements and announcements at the bottom of the web browser.

도 3은 인터넷 게임 서버(11)와 연결될 화면 디자인을 나타낸다.3 shows a screen design to be connected to the internet game server 11.

도 3을 참조하면, 상측에 접속 통계, 공지 사항, 사용자 접속 제한, 채팅방이나 게임방 개설 및 광고를 업로드(upload)하는 DB 사용 메뉴를 가지는 메뉴 및 아이콘, 중간 측에 서버 동작 현황과 게임 데이터의 활용상태(로그인, 로그 아웃, 데이타 사용), 좌측 하단에 특정 게임방을 선택하면 사용자 정보가 사용자 정보란에 표시하는 게임방 및 채팅방, 우측 하단에 사용자 정보를 나타낸다.Referring to FIG. 3, menus and icons having access statistics, notices, user access restrictions, a chat room or a game room opened, and a DB usage menu for uploading advertisements, utilization of server operation status and game data in the middle, Status (login, logout, data usage), when a particular game room is selected at the bottom left, the user information is displayed in the game and chat rooms where the user information is displayed in the user information field, and the user information is displayed at the bottom right.

도 4는 본 발명에 의한 인터넷 게임의 흐름도를 나타낸다.4 shows a flowchart of an internet game according to the present invention.

도 4를 참조하면, 전용 브라우져(7), 웹 서버(9), 데이타베이스(10) 및 인터넷 게임 서버(11)를 구비하는 시스템에 있어서, 사용자가 상기 전용 브라우져(7)에서 상기 웹 서버(9)로 접속하여(단계 S1) 로그인을 수행하고(단계 S2) 사용자 인증을 체크하여(단계 S3) 상기 사용자가 인증되면 사용자 정보 및 갱신된 자료 등을 상기 웹 서버(9)에서 자료를 다운받고(단계 S4), 상기 사용자 인증이 안되면 등록 후 테스트 페이지의 기본 타수 테스트를 실시한(단계 S5) 후 홈페이지를 출력하고 상기 인터넷 게임 서버(11)로부터 인터넷 게임을 선택한다.Referring to FIG. 4, in a system having a dedicated browser 7, a web server 9, a database 10, and an internet game server 11, a user may access the web server in the dedicated browser 7. 9) access (step S1), perform login (step S2), check user authentication (step S3), and when the user is authenticated, download the user information and updated data from the web server 9 (Step S4) If the user authentication is not successful, after performing the basic stroke test of the test page after registration (step S5), the homepage is output and the Internet game is selected from the Internet game server 11.

상기 선택된 인터넷 게임이 기본형인지를 체크하여(단계 S7) 기본형이면 단문게임 인지를 체크하여(단계 S8) 상기 단문 게임이 아니면 장문 게임을 구동하고(단계 S9) 상기 단문 게임이면 상기 단문 게임을 구동하여(단계 S10) 게임을 시작하고(단계 S11) 게임을 진행하여 타자 연습 게임의 단락의 끝이면(단계 S13) 일정 시간 주기로 설문조사(Research)를 실시한(단계 S14) 후 게임 계속 유무를 체크하여(단계 S15) 게임을 계속하려면 상기 게임 진행 과정을 실행하고 게임을 계속하지 않으면 게임을 종료한다.It is checked whether the selected internet game is a basic type (step S7), and if it is a basic type, it is checked whether it is a short game (step S8). If it is not the short game, the long game is operated (step S9). (Step S10) Start the game (Step S11) and proceed to the game and if the end of the paragraph of the batting practice game (Step S13), and conducts a survey (Step S14) for a certain period of time (Step S14) and then check whether the game continues ( Step S15) In order to continue the game, the game progression process is executed and the game is terminated if the game is not continued.

상기 선택된 인터넷 게임이 상기 기본형이 아니면 인베이더형인지를 체크하여(단계 S16) 상기 인베이더형이면 일정 게임 레벨을 시작하고(단계 S17) 해당 게임레벨이 완료되었는지를 체크하여(단계 S18) 해당 게임레벨이 완료되면 상기 일정 시간 주기의 설문 조사를 실시한(단계 S19) 후 다음 게임레벨을 계속하고(단계 S20), 상기 해당 게임레벨이 완료되지 않으면 이전 게임레벨로 이동하여 상기 타자 연습 게임을 실행하고(단계 S21) 게임종료 확인이 되면 종료한다(단계 S22).If the selected internet game is not the basic type, it is checked whether it is an invader type (step S16), and if it is the invader type, it starts a certain game level (step S17) and checks whether the corresponding game level is completed (step S18). When the survey of the predetermined time period is completed (step S19) and continues to the next game level (step S20), if the corresponding game level is not completed, go to the previous game level and execute the batting practice game (step S20). S21) The game ends when it is confirmed (step S22).

상기 선택된 인터넷 게임이 상기 인베이더형이 아니면 대전형(Interactive) 게임인지를 체크하여(단계 S23) 상기 대전형 게임이면 게임방을 선택하고(단계 S24) 게임을 진행하여(단계 S25) 게임이 종료되면(단계 S26) 점수를 확인하고(단계 S27) 우승자를 확인한(단계 S28) 후 게임 계속 유무를 체크하여(단계 S29) 계속하려면 상기 게임방 선택(단계 S24)부터의 과정을 반복 수행하고, 계속하지 않으려면 종료된다.If the selected internet game is not the invader type or interactive game (step S23), if the competitive game is selected (step S24) and proceeds to the game (step S25) when the game ends ( Step S26) After checking the score (step S27) and checking the winner (step S28) and checking whether the game continues or not (step S29), to repeat the process from the game room selection (step S24), if not, to continue It ends.

도 5는 본 발명의 일 실시예에 의한 한 달 주기의 미라지(Mirage) 사이트 운영 흐름도를 나타낸다.FIG. 5 is a flowchart illustrating an operation of a Mirage site in a month cycle according to an embodiment of the present invention.

초기에 연습 게임을 시작하고(단계 S30) 게임 계속 유무를 체크하여(단계 S31) 게임을 계속하면 회원 등록을 하고(단계 S32) 게임 참가자의 수준을 체크하는 게임 레벨 테스트(단계 S33)를 한 후 상품/현금을 선택하고(단계 S34), 게임을 계속하지 않으면 상기 연습 게임을 재실행한다(단계 S34). 상기 상품/현금 선택 후, 게임을 선택하고(단계 S35) 선택 게임을 시작하여(단계 S36) 게임을 진행하여(단계 S37) 게임을 종료한(단계 S38) 후 점수 확인을 하고(단계 S39) "날짜(d)<한달" 조건인지를 체크하여(단계 S40) 한 달을 초과하지 않으면 날짜를 하루 갱신하고(d=d+1)(단계 S41) 상기 게임선택부터의 이후 과정을 반복한다. 상기 "날짜(d)<한달"의 조건이 아니면 최종 우승자를 확인하여(단계 S42) 상위 랭커를 체크하여(단계 S43) 상기 상위 랭커이면 상품/포상을 수여하고(단계 S44) 게임 포인트를 초기화하며(단계 S47), 상기 상위 랭커가 아니면 "쇼핑몰(Shopping Mall)로 가겠는가?"를 체크하여(단계 S45) 쇼핑몰 사이트로 가서(단계 S46) 인터넷 광고 및 쇼핑을 참조한 후 상기 게임 포인트(point)를 초기화시킨다(단계 S47).Initially start the practice game (step S30) and check whether the game continues (step S31), if the game continues to register (step S32) after the game level test (step S33) to check the level of the game participants If commodity / cash is selected (step S34), if the game is not continued, the practice game is executed again (step S34). After the product / cash is selected, a game is selected (step S35), the selected game is started (step S36), the game is progressed (step S37), the game is finished (step S38), and the score is checked (step S39). It is checked whether the date (d) &lt; one month " condition (step S40) does not exceed one month, and the date is updated one day (d = d + 1) (step S41). The subsequent process from the game selection is repeated. If it is not the condition of "date (d) <month", the final winner is checked (step S42), the top ranker is checked (step S43), and if it is the top ranker, prizes / rewards are awarded (step S44) and game points are initialized. (Step S47), check the "Would you go to a shopping mall?" (Step S45), go to a shopping mall site (step S46), refer to internet advertising and shopping, and check the game point. Initialize (step S47).

상기 타자 연습 게임(Typewriting Exercise Game)의 종류는 연습 게임, 기본 타자형(단문, 장문), 인베이더형(단문, 장문) 및 대전형 게임으로 크게 4가지로 구분되며, 포인트(Point)의 계산은 속도와 정확도를 기준으로 하며 인베이더형의 타자 연습게임의 각 회전은 10 단계로 나뉜다.The typewriting exercise game is divided into four types: a practice game, a basic typing type (short, long), an invader type (short, long), and a competitive game. Based on speed and accuracy, each turn of the invader type batting practice game is divided into 10 levels.

미라지(Mirage)의 전체 환경은 게임 설명, 상품/현금 선택, 채팅룸, 쇼핑몰, 참여자 점수 확인, 게시판, 이메일, 회원 등록, 광고 등을 기본으로 설정한다.Mirage's entire environment defaults to game descriptions, product / cash selections, chat rooms, shopping malls, participant score checks, bulletin boards, emails, membership registration, and advertisements.

상기 게임 설명은 텍스트 중심으로 간략하게 예문을 들어 간략하게 설명하고, 상기 채팅룸은 사용자들이 대전형 게임을 원할하게 환경을 조성하며 게임 참가자들의 친목을 도모할 수 있도록 한다.The game description will be briefly described with a simple example, mainly text, and the chat room allows users to smoothly create a competitive game and foster game participants.

상기 쇼핑몰은 전자상거래를 유도하며 상품구매/구매/공동구매/중고상품거래 등을 활성화시킬 수 있도록 한다.The shopping malls induce electronic commerce and enable product purchase / purchase / co-purchase / used goods transactions.

상기 참여자 점수 확인은 게임 참여자의 사기를 북돋워주며 게임의 흥미를 유발시키고 상품에 대한 가능성을 인지시켜주도록 현재의 점수와 가능한 전체 등수를 나열하여 더욱 게임에 몰두하도록 유도한다.The participant score check encourages game participants to immerse themselves in the game by enumerating the current score and the total number of possible ranks to induce interest in the game and to recognize the possibility of the product.

상기 게시판은 게임의 참여자들 중 상위 10 위까지 가장 많은 점수를 확보한 사람을 공개하며, 상품을 받은 자들 중 가장 최근 자료(10명)를 공개하며 자신의 성적과 비교할 수 있도록 자신의 성적을 안내한다.The bulletin board reveals those who have the highest scores in the top 10 of the game participants, reveals the latest data (10) among those who received the prize, and guides their grades to compare with their grades. do.

상기 이메일(Email)은 미라지(Mirage)를 이용해 메일 서비스를 받고자 원하는 사람에게 제공한다.The email is provided to a person who wants to receive a mail service using a mirage.

상기 회원 등록은 상품을 받기 위해서 기본적으로 가입해야 하기 때문에 연습 게임 후 가입하거나 직접 가입할 수 있도록 게임과 링크시킨다.Since the member registration is basically required to subscribe to receive the product, it is linked with the game so that it can be joined after joining the practice game or directly.

상기 광고 안내는 광고주의 섭외시 필요하므로 등재시키지만 자세한 내용은 전화 또는 상기 이메일(Email)을 통한 문의로 이루어지도록 한다.Since the advertisement guide is required at the time of advertisement by the advertiser, it is listed, but the details are made by inquiries through the telephone or the email.

게임 진행은 메인 화면에서 웹 기반으로 한 전용 프로그램으로 본 게임은 사용자가 최초에 다운로드 받아 진행되는 방식과 CD를 이용한 원클릭 방식으로 게임에 접속하여 진행하도록 한다.The game progression is a web-based dedicated program on the main screen. This game allows the user to access and proceed with the game by first downloading and proceeding with a one-click method using a CD.

상기 타자 연습 게임은 연습 게임, 기본형, 인베이더형, 대전형 게임으로 크게 4가지로 나누며 추후 갱신시 퍼즐형과 퀴즈형을 추가한다.The batter practice game is divided into four types of practice game, basic type, invader type, competitive type game, and adds a puzzle type and a quiz type at a later update.

새로 가입된 회원 전원은 테스트를 거쳐 본 게임에 참여할 수 있도록 하며 연습 게임은 한국 홍보 및 당사를 홍보한다.All new members will be tested to participate in the game, and practice games will promote Korea and our company.

상기 기본형 게임은 상품과 현금을 선택하고(상품과 현금을 혼합하여 등수별로 포상) 단문게임 및 장문 게임으로 크게 2가지로 나누어 타자 연습 프로그램과 동일한 방법으로 진행되며 기본형 또는 전체 게임에 올릴 모든 광고를 롤링 방식으로 진행하며 빈도수는 광고비에 비례하며 포인트가 높아짐에 따라 자신의 상품/현금의 형태가 만들어지도록 프로그래밍한다.The basic game is selected by merchandise and cash (combination of prizes and cash prizes for each rank), and divided into two types of short game and long game, in the same manner as the batting practice program. It is a rolling method, and the frequency is proportional to the advertising cost and is programmed to form the shape of the product / cash as the points increase.

상기 인베이더형 게임은 상품 또는 현금을 선택하고 단문 또는 장문으로 크게 2가지로 나뉘어 베네치아나 인베이더 프로그램과 유사한 방법으로 진행된다. 처음 시작은 1 단계 게임레벨부터이며 난이도 기준은 일정 비율로 정한다. 내용은 인베이더형 또는 전체 게임에 올릴 모든 광고를 롤링 방식으로 진행하며 빈도수는 광고비에 비례한다. 포인트가 높아짐에 따라 자신이 선택한 상품의 형태가 만들어지도록 프로그래밍한다.The invader type game is divided into two categories, short or long, by selecting a commodity or cash and proceeding in a similar manner to the Venetian or invader program. The initial start is from level 1 game level and the difficulty level is set at a certain rate. The content is rolled through all advertisements to be placed on the invader type or the whole game, and the frequency is proportional to the advertising cost. As the points increase, you program the shape of the product of your choice.

상기 대전형(Interactive)식의 게임은 바둑게임의 대국과 유사한 방법을 구현되어 월별/분기별/년간 리그전과 이벤트형의 대회로 크게 구분하여 참여시 경품을 추가시킨다. 참가자중 승수 및 참여도가 가장 높은 자가 우승하는 것으로 하며, 참가 우승자는 세계 대회 및 기타의 대회에 출전할 수 있는 자격을 부여한다. 게임 진행을 위한 상기 레벨 테스트 단계(S32)는 상기 인베이더형 게임에서 참여자의 수준을 분석하는 장으로 이용되며 참여자가 시작해도 될 무난한 단계를 안내한다.The interactive game implements a method similar to that of the Go game, and is divided into monthly / quarterly / yearly league matches and event-type competitions to add prizes when participating. The winner is the one with the highest number of multipliers and participation, and the winner will be eligible to compete in world and other competitions. The level test step (S32) for the progress of the game is used as a chapter for analyzing the level of the participants in the invaders type game and guides the easy steps that the participants may start.

상기 기본형 게임은 단문, 장문으로 분류하며 단계의 구분 없이 정확도와 속도로써 자신의 포인트를 관리하고 기본형을 통해 타자의 실력을 향상시키는 데 주력하는 게임이며 노력형 참여자에 대한 배려를 고려하며 6분 간격으로 설문조사(Research)를 실시한다.The basic game is classified into short and long sentences, and it is a game that focuses on managing its points with accuracy and speed without dividing the stages and improving the skills of the other through the basic type, and considers consideration for hard-working participants every 6 minutes. Conduct a survey.

상기 인베이더형 게임은 실력형으로 각 게임레벨은 난이도와 비례하는 것을 기본으로 프로그래밍하고 라운드(round)는 전체 10개의 게임레벨로 하면 섹션(section)은 6분을 기본으로 하여 레벨이 끝날 때마다 설문조사를 실시하며, 게임 레벨이 끝날 때마다 보너스 포인트를 부여하고 보너스 점수를 부여한다.The invader type game is a skill type, and each game level is proportional to the difficulty level. The round is 10 game levels in total, and the section is based on 6 minutes. Investigate, giving bonus points and bonus points at the end of the game level.

상기 대전형 게임은 각 상품 군별로 게임을 진행시키며 월별 최고 득점자에게 포상하며 본 게임에서는 다른 참여자의 점수를 뺏어 올 수 있도록 하며, 단어에 색깔을 주어 -보라색(당사의 색)은 보너스 점수를 받으며 빨간색은 마이너스 점수를 주는 것으로 하여 게임의 흥미를 유발시키는 요소를 주고 6분 간격으로 설문 조사를 실시한다.The competitive game progresses the game for each product group and rewards the highest scorer per month, and in this game, it is possible to take the score of other participants, and give the word a color-purple (our color) receives a bonus score. Red is a negative score that gives the game something interesting and polls every six minutes.

게임 이외에 진행 요소 즉, 사행성 시장 요소는 무작위로 1일 1번의 이벤트를 마련하여 상품/포인트를 올릴 수 있는 찬스를 마련하고 매 단계로 점프를 하기 전에 찬스의 장을 마련하여 원하는 포인트의 배팅 즉, 본인이 가지고 있는 점수의 50% 한도 내의 배팅할 수 있는 기회를 제공한다. 게임이 끝나거나 시작시 제로 합계(Zero Sum) 복권을 선택할 수 있는 기회를 부여하여 다른 참여자의 점수를 획득할 수 있는 기회를 부여한다. 본인이 획득한 점수의 일부 및 전부의 배팅이 가능하며 본인의 점수를 잃을 수도 있다.In addition to the game, the progress factor, or the melancholic market element, randomly arranges an event once a day to create a chance to win prizes / points, and prepares a chance for jumping before every step. You have the opportunity to bet within 50% of your score. At the end or start of the game, you have the opportunity to choose a zero sum lottery ticket, giving you the opportunity to earn points for other participants. You may bet some or all of your scores, and you may lose your scores.

상품운영은 성적 상위자순으로 한정된 상품/현금을 제한된 인원에게 지급하고, 이벤트형이나 단시일 내에 집중적인 광고가 필요한 회사는 일정 시간동안 가장 높은 점수에 도달하는 참여자에게 수상하거나 일정한 타이틀로 가장 빨리 일정 점수에 도달하는 참여자에게 수상하는 선착순제를 적용하며, 상품을 획득하지 못한 사람 중 상위 랭크(rank)된 자의 포인트는 전자상거래로 연계될 때에 당사에서 정한 일정 할인 혜택을 받을 수 있다. 주간/월간/년간으로 당사의 기준에 의거 상품이나 현금을 시상하며, 개근상, 우등상, 발전상 등 다양한 종류의 포상제도를 운영한다.Product management pays limited number of products / cash in order of higher grades, and companies that require intensive advertisements in the event type or in a short time are awarded to the participants who reach the highest score for a certain period of time, or as soon as a certain title The first-come, first-served basis is applied to the participants who reach and the points of the top rankers who do not win the prize can receive a certain discount set by the company when linked to e-commerce. Prizes and cash prizes are awarded on a weekly / monthly / yearly basis, and a variety of awards programs, including awards, honors and development, are operated.

상기 게임 포인트 산정 방식은 전자상거래의 할인율은 상품에 따라 바뀔 수 있으며 상품이 설정된 후 당사에서 정하며 당사의 운영 방침에 따라 상위 랭크(rank)된 자의 할인율을 정한다.In the game point calculation method, the discount rate of an e-commerce transaction can be changed according to a product. The product point is determined by the company after the product is set, and determines the discount rate of the top ranker according to the company's operating policy.

상기 기본형 게임의 포인트(Point) 계산 방식은 300점 이상은 300타 기준 1일 20분/한 달, 정확도 100%가 Point 1로 설정하고, "1 게임레벨의 점수 = (정확도) x (속도[타수/초]) + (루프수)"로 계산하여한 게임레벨이 완전히 끝나기 전에 점수가 계산되지 않으며, 중간에 종료했을 때는 상기 게임레벨에 대한 점수가 없으며 6분 소요 분량이 한 단락이 된다. 월말에 상위 랭크된 사람에게 시상하고 그 리미트(limit)는 홈페이지의 광고비 수준에 따라 결정한다.In the basic game's point calculation method, 300 points or more are set at 300 strokes per day, 20 minutes / month, and 100% accuracy is set to Point 1, and "1 game level score = (accuracy) x (speed [ Number of Strikes / sec]) + (Loops) "The score is not calculated before the game level is completed. If the game is finished, there is no score for the game level. At the end of the month, prizes will be awarded to the top-ranked person, and their limits will be determined by the level of advertising costs on the homepage.

상기 인베이더형 게임의 포인트 계산 방식은 최소 한달 기준으로 10시간 이상 참여한 사람에게 기회를 부여하고, 하루 20분씩 10단계 게임레벨까지 최소 10번 이상 참여한 사람에게 기회를 부여하며, 10 단계 게임레벨까지 수준을 설정하여 시작할 때는 무조건 1단계 게임레벨부터 진행되며 각 게임레벨을 완료했을 때에는 게임레벨 단계별 보너스 점수와 남은 생명에 비례하는 점수를 가산해 준다.The point calculation method of the invader type game gives an opportunity to a person who participated for 10 hours or more on a monthly basis, gives an opportunity to a person who participated at least 10 times to a 10-level game level for 20 minutes a day, and a level up to a 10-level game level. If you start by setting the game proceeds from the first stage of the unconditional condition, and when each game level is completed, the bonus level and the score proportional to the remaining life is added.

단어 점수 = 0.1 x (문자수 + 9)Word score = 0.1 x (characters + 9)

p =(p= 단계별 총점수, Wn = n번째 단어 수, N = 총 단어 수) (기본 게임레벨 단계 보너스)x(게임레벨 단계)+(기본 생명 보너스)x(남은 생명)p = (p = total score for each step, Wn = nth word count, N = total words) (Basic Game Level Tier Bonus) x (Game Level Tier) + (Basic Life Bonus) x (Remaining Life)

상기 인베이더형 게임 점수는 한 달간 적립되고, 월말에 상위에 랭크된 사람에게 시상하여 그 리미트는 홈페이지의 광고의 수준에 따라 결정한다. 월말 결산 후 적립은 초기화하고 결산 점수는 연말 시상을 위해 적립된다. 하루중에 무작위로 깜짝 이벤트형의 낱말 맞추기 단어가 화면에 뜨며 이를 맞추면 선물을 준다. 상기 이벤트형 낱말 단어가 10초간 뜬다면 당첨 기회를 가질 확률은 1/8640이며 단어를 맞출 확률은 더욱 떨어진다.The invader-type game score is accumulated for one month, and awarded to the person ranked at the end of the month, the limit is determined according to the level of advertising on the homepage. Earnings will be reset after the end of the month and the closing points will be credited for the year-end awards. Randomly surprise event-type crossword words appear on the screen randomly during the day and give a gift when you match them. If the event type word word floats for 10 seconds, the chance of winning is 1/8640, and the probability of hitting the word is further lowered.

상기 대전형 게임의 포인트 계산 방식은 최소 30전 이상 참여시에 자격을 부여하는 실력파형으로 상기 기본형과 상기 인베이더형과는 달리 점수가 중요한 것이 아니라 승수 및 참여도가 척도가 되어 주된 척도로는 승수로 하되, 동률일 때는 보다 많은 게임에 참석한 사람에게 승자 5점, 무승부 2점, 패자 1점의 점수를 부여하고 1:1 대국 형식으로 한달 간의 승률로써 그 달의 상위 랭크된 사람에게 시상하며 차후에 멀티게임 방식을 도입한다.The point calculation method of the competitive game is a competency waveform that qualifys for participation in at least 30 battles. Unlike the basic type and the invader type, scores are not important, but multipliers and participation are measured as multipliers. However, in case of a tie, the winner will be given 5 winners, 2 draws, and 1 loser for each participant who participated in the game, and the winner will be awarded to the top ranked player of the month with a one-on-one winning percentage. Introduce a multi-game approach.

일정 승률 이상이면 사용자 수준을 상향 조정해주며 일정 승율 이하이면 하향 조정되며 같은 수준의 사람들끼리 대국을 할 수 있게 유도한다. 이벤트성의 대회의 개최는 정기적으로 또는 비정기적으로 실시하여 수준별로 대회를 개최하여 각 게임레벨 수준에 맞는 사람끼리 경기를 하고 각 사용자의 수준별로 시상하며, 상품의 내역은 타이핑 수준이 높은 대회일수록 높이며 세계 대회의 국가 대표 선발 기준 마련의 기초자료를 마련한다.If it is above a certain percentage, the user level is raised. If it is below a certain percentage, the level is lowered and people of the same level can be played with each other. Event-based competitions are held regularly or irregularly, and competitions are held for each level, so that people who match each game level level can compete with each other and each user's level is awarded. Prepare the basic materials for the selection of national representatives for the World Congress.

게임별 포상 비율의 상품 광고비 수준에 따른 분류는 질적으로 기본형< 인베이더형< 대전형 게임으로 나타나며, 양적으로 기본형>인베이더형>대전형 게임으로 나타나며 상품의 분포비는 기본형:인베이더형:대전형 게임= 3:5:2로 설정한다.According to the product advertisement cost level of the prize ratio by game, the quality is shown as basic type <invader type <competitive game, and in quantity, basic type> invader type> competitive game, and the distribution ratio of products is basic type: invader type: competitive game = 3: 5: 2

상기 게임 레벨 상향 조정(Level Up)은 회원의 수준은 등록 후 당사에서 진행하는 테스트에서 1차적으로 판별하고, 매달 월말 결산시에 레벨 업/다운(level up/down)과정을 두어 점수와는 관계없이 참가자의 수준을 스스로 알 수 있게 한다.The game level up is determined by the member's level in the test conducted by the company after registration and the level up / down process at the end of each month is related to the score. Let yourself know the level of the participant.

레벨에 따른 발명Invention by level 게임레벨(Level)Game level 수준(속도)Level (speed) 별 명Nickname 1010 900 이상More than 900 Jin fingerJin finger 99 800800 God fingerGod finger 88 700700 Diamond fingerDiamond finger 77 600600 Platinum fingerPlatinum finger 66 500500 Gold fingerGold finger 55 400400 Silver fingerSilver finger 44 300300 Crystal fingerCrystal finger 33 200200 Pearl fingerPearl finger 22 100100 Stone fingerStone finger 1One 100 이하100 or less Eagle fingerEagle finger

매월 초 참가자의 실력이 얼마나 향상이 되었는지 그래프로 표시하며, 연간 결산시 최고 실력 향상자 및 최고 점수자 및 최고 수준자에게 포상한다.At the beginning of each month, a graph shows how much the participant's performance has improved, and is awarded to the top performers, the top scorers, and the top performers at the end of the year.

상술한 바와 같이, 본 발명에 의한 타자 연습 게임을 이용한 인터넷 광고용 프로그램은 웹(WWW) 상에서 구현한 타이핑 게임의 형식을 이용한 새로운 인터넷 광고의 한 종류로서 네티즌을 유인하기 위해 자신의 타이핑 실력을 향상시킬 수 있고, 게임을 통해 재미를 추구할 수 있으며 자신이 노력한 만큼 경제적인 이익이 수반되어 광고 문구를 타이핑한다는 점에서 사용자에 대한 광고의 효과는 어떠한 광고 형태보다 높으며, 광고주들을 유인하여 광고 효과를 극대화할 수 있는 효과가 있다.As described above, the program for Internet advertisement using the typing practice game according to the present invention is a kind of new Internet advertisement using a type of typing game implemented on the web (WWW) to improve their typing skills to attract netizens. Advertising is more effective than any form of advertising, in that it can be fun to play through the game, and the type of advertising is accompanied by economic interests as much as one's efforts. It can work.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시 예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to a preferred embodiment of the present invention, those skilled in the art will be able to variously modify and change the present invention without departing from the spirit and scope of the invention described in the claims below. It will be appreciated.

Claims (3)

전용 브라우져(7), 웹 서버(9), 데이타베이스(10) 및 인터넷 게임 서버(11)를 구비하는 시스템에 있어서,In a system having a dedicated browser (7), a web server (9), a database (10), and an internet game server (11), (a) 사용자가 상기 전용 브라우져(7)에서 상기 웹 서버(9)로 접속하여(S1) 로그인을 수행하고(S2) 사용자 인증을 체크하여(S3) 상기 사용자가 인증되면 사용자 정보 및 갱신된 자료 등을 상기 웹 서버(9)에서 자료를 다운받고(S4), 상기 사용자 인증이 안되면 등록을 한 후 테스트 페이지의 기본 타수 테스트를 실시한(S5) 후 홈페이지를 출력하고 상기 인터넷 게임 서버(11)로부터 인터넷 게임을 선택하는 단계;(a) When the user connects to the web server 9 from the dedicated browser 7 (S1), logs in (S2) and checks user authentication (S3), when the user is authenticated, user information and updated data. Download the data from the web server (9) (S4), if the user authentication is not registered, after performing the basic test of the number of tests of the test page (S5) and outputs the homepage from the Internet game server (11) Selecting an internet game; (b) 게임 시작시 상기 선택된 인터넷 게임이 기본형인지를 체크하여(S7) 기본형이면 단문게임 인지를 체크하여(S8) 상기 단문 게임이 아니면 장문 게임을 구동하고(S9) 상기 단문 게임이면 상기 단문 게임을 구동하여(S10) 게임을 시작하고(S11) 게임을 진행하여(S12) 타자 연습 게임의 단락의 끝이면(S13) 일정 시간 주기로 설문조사(Research)를 실시한(S14) 후 게임 계속 유무를 체크하여(S15) 게임을 계속하려면 상기 게임 진행 과정을 실행하고 게임을 계속하지 않으면 게임을 종료하는 단계;(b) check whether the selected internet game is a basic type at the start of the game (S7) and if it is a basic type, check whether it is a short game (S8) if it is not the short game, drive a long game (S9); Drive (S10) to start the game (S11) and proceed to the game (S12) if the end of the paragraph of the batting practice game (S13) to conduct a survey (Research) at a certain time period (S14) and then check the game continues (S15) executing the game progress process to continue the game and ending the game if the game is not continued; (c) 상기 선택된 인터넷 게임이 상기 기본형이 아니면 인베이더형인지를 체크하여(S16) 상기 인베이더형이면 1단계 게임레벨을 시작하고(S17) 해당 게임레벨이 완료되었는지를 체크하여(S18) 해당 게임레벨이 완료되면 상기 일정 시간 주기의 설문 조사를 실시한(S19) 후 다음 게임 레벨을 계속하고(S20), 상기 해당 게임 레벨이 완료되지 않으면 이전 게임레벨로 이동하여 게임을 재실행하고(S21) 게임종료 확인이 되면 종료하는 단계(S22); 및(c) Checking whether the selected internet game is the basic type or the invader type (S16), if the invader type, starts the first level game level (S17) and checks whether the corresponding game level is completed (S18). After the completion of the survey of the predetermined time period (S19) and continues to the next game level (S20), if the corresponding game level is not completed, go to the previous game level to rerun the game (S21) and check the end of the game When the step ends (S22); And (d) 상기 선택된 인터넷 게임이 상기 인베이더형이 아니면 대전형(Interactive) 게임인지를 체크하여(S23) 상기 대전형 게임이면 게임방을 선택하고(S24) 게임을 진행하여(S25) 게임이 종료되면(S26) 점수를 확인하고(S27) 우승자를 확인한(S28) 후 게임 계속 유무를 체크하여(S29) 계속하려면 상기 게임방 선택(S24)부터의 과정을 반복 수행하고, 계속하지 않으려면 종료되어 인터넷 타자연습 게임이 진행되는 단계로 구성되는 것을 특징으로 하는 타자 연습 게임을 이용한 인터넷 광고용 프로그램.(d) Check whether the selected internet game is an invader type or an interactive type game (S23). If the competitive type game is selected, select a game room (S24) and proceed with the game (S25). S26) After checking the score (S27) and checking the winner (S28) and checking whether the game continues (S29), to repeat the process from the selection of the game room (S24) to continue, if not to end the Internet rehearsal Program for internet advertising using a batter practice game, characterized in that the game is composed of steps that proceed. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 초기에 연습 게임을 시작하고(S30) 게임 계속 유무를 체크하여(S31) 게임을 계속하면 회원 등록을 하고(S32) 게임 참가자의 수준을 체크하는 게임 레벨 테스트(S33)를 한 후 상품/현금을 선택하고(S34), 게임을 계속하지 않으면 상기 연습 게임을 재실행하는 단계(S34);Initially start the practice game (S30) and check whether the game continues (S31), if you continue the game to register (S32) after the game level test (S33) to check the level of the game participant goods / cash Selecting (S34) and re-running the practice game if not continuing (S34); 상기 상품/현금 선택 후, 게임을 선택하고(S35) 선택 게임을 시작하여(S36) 게임을 진행하여(S37) 게임을 종료한(S38) 후 점수 확인을 하고(S39) "날짜(d)<한달" 조건인지를 체크하여(S40) 한 달을 초과하지 않으면 날짜를 하루 갱신하고(d=d+1)(S41) 상기 게임선택부터의 이후 과정을 반복하는 단계; 및After the product / cash is selected, the game is selected (S35), the selected game is started (S36), the game is progressed (S37), the game is finished (S38), the score is checked (S39), and the "date (d) < Checking if the condition is "month" (S40), if not exceeding one month, updating the date one day (d = d + 1) (S41) and repeating the subsequent process from the game selection; And 상기 "날짜(d)<한달"의 조건이 아니면 최종 우승자를 확인하여(S42) 상위 랭커를 체크하여(S43) 상기 상위 랭커이면 상품/포상을 수여하고(S44) 게임 포인트를 초기화하며(S47), 상기 상위 랭커가 아니면 "쇼핑몰(Shopping Mall)로 가겠는가?"를 체크하여(S45) 쇼핑몰 사이트로 가서(S46) 인터넷 광고 및 쇼핑을 참조한 후 상기 게임 포인트(point)를 초기화시키는 단계(S47)더 추가로 구비되는 것을 특징으로 하는 타자 연습 게임을 이용한 인터넷 광고용 프로그램.If it is not the condition of "date (d) <month", the final winner is checked (S42) and the upper ranker is checked (S43). If not the top ranker, check the "Will you go to the shopping mall (Shopping Mall)?" (S45) go to the shopping mall site (S46) after referring to the Internet advertising and shopping (S47) initializing the game point (S47) Program for internet advertising using a batting practice game, characterized in that further provided. 제 1 항에 있어서,The method of claim 1, 컴퓨터에 클라이언트 개발툴로 상기 전용 브라우져(7)를 개발하고 윈도우즈 NT에 인터넷 게임 서버(11) 모듈을 개발하여, 상기 컴퓨터에 상기 단계 (a) 내지 상기 단계 (d)를 실행시키기 위한 게임을 이용한 인터넷 광고용 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.Developing the dedicated browser 7 with a client development tool on a computer and developing an Internet game server 11 module on Windows NT, using a game for executing the steps (a) to (d) on the computer. Computer-readable recording media that record programs for Internet advertising.
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