KR20030019964A - Game and Contents Offering Method and System therefor - Google Patents

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KR20030019964A KR1020010052199A KR20010052199A KR20030019964A KR 20030019964 A KR20030019964 A KR 20030019964A KR 1020010052199 A KR1020010052199 A KR 1020010052199A KR 20010052199 A KR20010052199 A KR 20010052199A KR 20030019964 A KR20030019964 A KR 20030019964A
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Abstract

PURPOSE: A game and contents providing method and a system for the same are provided to enable users to play a league or a tournament match of a known or a new developed internet game, to intermediate public relation activities of a game or advertisements of a company, and to commercialize a character design or a game team name used in a game. CONSTITUTION: A member accesses a web site after passing a member authentication procedure(S1), and selects a game or contents providing menu at the web site(S5). The member selects a main game among the game or contents providing menu(S6), and selects a desired game type of the main game(S7). The member accesses a game server(S8), and starts the main game with the selected game type(S9). If the member finishes playing the main game, data on the main game is stored and displayed(S11). The member can select a general game, a board game, a game tournament, a column, a bulletin board, an introduction to a web site operator or a global game league besides the main game among the game or contents providing menu.

Description

인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법과 그 시스템{Game and Contents Offering Method and System therefor}Game and Contents Offering Method and System therefor}

본 발명은 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법과 그 시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 인터넷의 웹사이트를 통하여 각종의 게임과 콘텐츠를 제공하기 위한 게임 및 콘텐츠 제공방법과 그 시스템에 관한 것이다.The present invention relates to a method and a system for providing a game and content through the Internet, and more particularly, to a method and a system for providing a game and content for providing various games and content through a website of the Internet.

종래에 컴퓨터를 이용하여 인터넷망을 통한 각종의 게임 및 콘텐츠의 제공은 일반적인 영업을 목적으로 운용하는 개인의 컨텐츠나 대중을 상대로 하는 대중 콘텐츠 등이 있고, 이러한 콘텐츠는 국내 컴퓨터 통신사업자가 운영하는 것과 세계적으로 정보를 공유할 수 있는 인터넷망이 있다.In the related art, the provision of various games and contents through the Internet network using a computer includes personal contents operated for general business purposes or mass contents directed to the public. There is an internet network to share information around the world.

상기 컴퓨터 통신을 이용하여 국내 및 국외의 컨텐츠를 이용하거나 직접 제작하여 게재할 수도 있다. 이러한 컨텐츠의 종류는 다양할 뿐만 아니라, 그 정보량도 증가하고 있다. 특히 컴퓨터 통신사용자가 인터넷망을 통하여 소정의 인터넷 웹사이트에 게재된 다양한 컨텐츠(예로, 게임, 채팅, 쇼핑, 정보취득 등)를 이용하여 정보를 공유하거나 다른 사용자와 커뮤니티를 교류하게 된다.The computer communication may be used to publish domestic or foreign contents or directly produce the contents. Not only are there various kinds of such contents, but the amount of information is also increasing. In particular, a computer communication user may share information or exchange a community with other users using various contents (eg, games, chats, shopping, information acquisition, etc.) posted on a predetermined Internet website through an internet network.

그러나, 종래의 인터넷망을 통한 웹사이트의 각종 콘텐츠의 제공은 온라인이라는 가상공간의 국한된 상태에서 제공되므로, 그 흥미가 반감되는 실정이다.However, since the provision of various contents of the website through the conventional Internet network is provided in a limited state of the virtual space called online, the interest is halved.

또한, 인터넷을 통한 웹사이트는 단순히 컨텐츠만을 제공하거나 실물경제인 오프라인과 직접적으로 연결시키지 못하여 온라인 사업을 보다 효율적으로 운용하기 못하는 한계성을 갖고 있는 문제가 있었다.In addition, there is a problem that the website through the Internet simply does not provide only content or cannot be directly connected to the real economy offline to operate the online business more efficiently.

본 발명은 이러한 문제를 해소하기 위하여, 웹사이트에서 제공하는 이미 알려진 또는 개발된 신종의 각종 게임을 인터넷망을 통하여 리그 또는 토너먼트 등의 게임대회를 진행하고, 이를 통하여 직접적인 게임의 홍보나 기업의 광고를 대행하며, 간접적으로는 게임대회를 참가하는 회원, 게임자, 게임에 사용되는 캐릭터 디자인이나 게임팀명 등을 상품화하기 위한 것이 목적이다.In order to solve this problem, the present invention proceeds a game competition, such as leagues or tournaments for a variety of known or developed new games provided on the website through the Internet network, thereby directly promoting the advertisement of the game or corporate advertising. The purpose is to commercialize the members, gamers, character design or game team names used in the game indirectly.

또한, 본 발명은 게임 웹사이트를 통하여 등록된 회원들을 대상으로 인터넷망을 통하여 제공되는 가상공간에서 별도의 데이터베이스와 회원을 관리하는 시스템을 구축하여 실시간으로 진행되는 각종 게임대회에 대한 질문이나 회원들을 대상으로 판매되는 상품에 대한 질문 또는 웹사이트에서 제공되는 각종의 서비스에 대한 질문 등을 문자채팅이나 회상채팅 또는 메신저 등을 통하여 회원의 각종 질문에 대하여 실시간으로 즉시 답변할 수 있도록 한 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법 및 그 시스템을 제공하기 위한 것이 목적이다.In addition, the present invention is to build a separate database and a system for managing members in a virtual space provided through the Internet network for members registered through the game website to ask questions or members about various game competitions that are carried out in real time. Internet-based game that allows you to instantly answer questions about members' products or various services provided on the website in real time through text chat, recall chat, or messenger. And it is an object to provide a method and a system for providing content.

더욱이 본 발명은 인터넷 PC방을 네트워크로 구축하여 지역적인 소규모의 인터넷망 회선과 PC의 제공사업, 웹사이트 운영자와 연계된 게임대회의 상시 개최, 사용자 지역까지 연결시키는 인터넷 물류기지 사업으로 활용하고, 인터넷 PC방에 PC방 이용 관리 프로그램을 제공하여 웹사이트 운영자가 제공하는 인터넷 성인 오락실, 게임대회에 참가하는 각 게임자 및 팀들을 대상으로 하는 사이버머니의 베팅등과 같은 소정의 컨텐츠의 이용시에 발생되는 사이버머니를 실물활용으로 연동시킬 수 있도록 한 것이 다른 목적이다.Furthermore, the present invention is used as an Internet logistics base business that connects to the user's area by constructing a small internet network line and a PC, a business providing a PC, a game competition linked to a website operator, and establishing an internet PC room as a network. Provides a PC room use management program to the Internet PC room, and occurs when using certain contents such as Internet adult game room provided by the website operator, cyber money betting for each player and team participating in the game competition. Another purpose is to allow cyber money to be linked to real life.

도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공에 관한 시스템 구성도,1 is a system configuration diagram for providing a game and content through the Internet according to the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법을 나타낸 흐름도.2 is a flowchart illustrating a game and content providing method through the Internet according to the present invention.

♣ 도면의 주요 부분에 대한 설명 ♣♣ Description of the main parts of the drawing ♣

10: 회원20: 인터넷 PC방10: Member 20: Internet PC Room

30: 게임 제작 및 유통사40: 광고주30: Game creator and distributor 40: Advertiser

50: 인터넷망60: 운영자50: internet network 60: operator

61: 운영자 서버62: 회원관리 데이터베이스61: operator server 62: membership management database

63: 게임 데이터베이스64: 사이버머니 데이터베이스63: Game Database 64: Cyber Money Database

65: 인터넷 PC방 데이터베이스66: 실시간 중계방송용 데이터베이스65: Internet PC room database 66: Database for real-time broadcast

67: 물류 데이터베이스68: 경매 데이터베이스67: logistics database 68: auction database

69: 성인오락 데이터베이스70: 칼럼 데이터베이스69: adult entertainment database 70: column database

71: 게임대회 데이터베이스72: 게시판 데이터베이스71: Game Competition Database 72: Board Database

73: 스폰서 데이터베이스74: 게임교실 데이터베이스73: Sponsor Database 74: Game Classroom Database

75: 광고 데이터베이스80: 무선 이동통신망75: advertising database 80: wireless mobile network

81: 이동통신 단말기81: mobile communication terminal

본 발명은 상기의 목적을 달성하기 위하여, 인터넷망에 연결하여 회원의 인증절차를 거쳐 각종 게임을 제공하는 웹사이트에 접속하는 제 1단계; 접속된 웹사이트를 통해 회원이 원하는 각종의 게임 및 콘텐츠를 선택하는 제 2단계; 상기 게임 및 콘텐츠 중에서 주요게임을 선택하는 제 3단계; 상기 선택된 주요게임에서 사용자가 원하는 게임형태를 선택하는 제 4단계; 상기 게임형태에서 회원이 선택한 게임의 실행을 위하여 게임서버에 접속하는 제 5단계; 상기 게임서버의 접속이 이루어지면 게임을 시작하는 제 6단계; 상기 게임이 종료되었을 경우에 게임에 관한 정보가 저장 및 표시되는 제 7단계를 포함하여 이루어진 것이 특징이다.In order to achieve the above object, the present invention provides a first step of accessing a website that provides various games through a member authentication process by connecting to an internet network; A second step of selecting various games and contents desired by a member through a connected website; A third step of selecting a main game among the games and contents; A fourth step of selecting a game type desired by a user from the selected main game; A fifth step of accessing a game server for executing a game selected by a member in the game form; A sixth step of starting a game when the game server is connected; And the seventh step of storing and displaying information about the game when the game is finished.

또한, 본 발명은, 통신망을 통하여 정보를 공유하기 위한 인터넷망과, 상기 인터넷망을 통하여 각종의 정보를 제공 및 수집하기 위한 회원과, 상기 인터넷망을 통하여 고속의 통신 정보를 제공하기 위한 인터넷 PC방과, 상기 인터넷망을 통하여 각종의 게임의 개발 및 제작과 유통을 위한 게임 제작 및 유통사와, 인터넷망의 웹사이트를 통하여 각종의 광고를 제공하기 위한 광고주와, 상기 인터넷망을 통하여 운영되는 웹사이트를 매체로 각종의 게임에 관한 정보 및 다양한 콘텐츠를 제공하기 위한 웹사이트 운영자와, 상기 웹사이트 운영자가 제공하는 무선데이터를 중계하기 위한 무선 이동통신망과, 상기 무선 이동통신망을 통하여 각종의 무선데이터 서비스를 제공받기 위한 이동통신 단말기가 포함된 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠제공시스템을 제공함으로써 달성된다.The present invention also provides an Internet network for sharing information through a communication network, a member for providing and collecting various types of information through the Internet network, and an Internet PC for providing high-speed communication information through the Internet network. A game production and distribution company for the development, production and distribution of various games through the Internet network, an advertiser for providing various advertisements through a website of the Internet network, and a website operated through the Internet network. A website operator for providing information and various contents about various games in a medium, a wireless mobile communication network for relaying wireless data provided by the website operator, and various wireless data services through the wireless mobile communication network. Providing a game and content providing system through the Internet that includes a mobile communication terminal for receiving By is achieved.

이하, 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 관하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.Hereinafter, the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

도 1은 본 발명에 따른 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공에 관한 시스템 구성도이다.1 is a system configuration diagram for providing a game and content through the Internet according to the present invention.

인터넷망(50)은 유선 또는 무선의 통신망을 통하여 온라인으로 접속하고 각종의 정보데이터를 제공 및 공유하기 위한 것으로, 인터넷망(50)은 전세계를 하나의 정보 공유매체로 묶어준다.The internet network 50 is for connecting online through a wired or wireless communication network and providing and sharing a variety of information data. The internet network 50 binds the entire world into one information sharing medium.

회원(10)은 상기 인터넷망(50)을 통하여 각종의 정보를 제공 및 수집하기 위한 사용자로, 회원(10)은 온라인을 각종의 정보를 공유 및 제공받기 위한 단말기를 소유하고 있고, 단말기는 퍼스널 컴퓨터 또는 휴대용 컴퓨터 등을 포함한 정보통신기기이다.Member 10 is a user for providing and collecting a variety of information through the Internet network 50, the member 10 owns a terminal for sharing and receiving a variety of information online, the terminal is a personal It is an information and communication device including a computer or a portable computer.

인터넷 PC방은 고속의 인터넷 통신망 회선을 통하여 고속의 통신 정보를 유료로 제공하기 위한 것으로, 인터넷 PC방(20)은 인터넷망의 고속화에 힘입어 점차 확산일로 있다.The Internet PC room is for providing high-speed communication information for a fee through a high speed Internet communication network line, and the Internet PC room 20 is gradually spreading due to the high speed of the Internet network.

게임 제작 및 유통사(30)는 상기 인터넷망(50)을 통하여 각종의 게임의 개발 및 제작과 유통을 위한 것으로 게임 제작 및 유통사(30)는 일반 개인이나 법인 또는 웹사이트 운영자가 주체가 될 수 있다.The game production and distribution company 30 is for the development, production and distribution of various games through the Internet network 50. The game production and distribution company 30 may be a general person, a corporation or a website operator. .

광고주(40)는 상기 인터넷망(50)의 웹사이트를 통하여 자사의 각종의 광고를 웹사이트에 게재하여 광고효과의 증대 및 상품의 소개 및 판매를 목적으로 하는 것이다.The advertiser 40 is intended to increase the advertising effect and to introduce and sell products by displaying various advertisements of the company on the website through the website of the Internet network 50.

웹사이트 운영자(60)는 상기 인터넷망(50)을 통하여 운영되는 웹사이트를 매체로 각종의 게임에 관한 정보 및 다양한 콘텐츠를 제공하기 위한 것으로, 웹사이트 운영자(60)는 상기 정보를 제공하기 위하여 복수의 서버 및 다양한 데이터베이스를 구축하고 있다.The website operator 60 is to provide information about various games and various contents through a website operated through the internet network 50, and the website operator 60 provides the information. We are building multiple servers and various databases.

즉 웹사이트 운영자(60)는 각종 데이터베이스 운영 및 제어와 각종 데이터의 입출력을 제공하기 위한 운영자 서버(61)와, 일반회원, 프로 게임자, 아마추어 게임자, 길드팀, 동호회 팀의 회원에 관한 정보를 관리하기 위한 회원관리 데이터베이스(62)와, 각종의 게임에 관한 정보를 관리하기 위한 게임 데이터베이스(63)와, 회원이 보유하고 있는 i-포인트 및 사이버머니를 관리하고, 사이버머니를 교통카드나 상품으로 활용할 수 있도록 연동시키기 위한 사이버머니 데이터베이스(64)와, 네트워크로 구축된 인터넷 PC방에 관한 정보를 관리하기 위한 인터넷 PC방 데이터베이스(65)와, 각종의 게임대회를 실시간으로 중계하기 위한 실시간 중계방송 데이터베이스(66)와, 회원이 구매한 상품이나 회원에게 제공된 상품에 관한 정보를 관리하기 위한 물류 데이터베이스(67)와, 회원이 물품을 경매에 올리거나 경매를 통해 물품의 구매를 할 수 있도록 관리하기 위한 경매 데이터베이스(68)와, 성인만을 위한 각종 오락물을 관리하기 위한 성인오락 데이터베이스(69)와, 게임에 관한 글을 포함한 각종의 대상에 대한 기고 및 칼럼을 관리 및 제공하기 위한 칼럼 데이터베이스(70)와, 각종의 게임대회에 관한 정보를 관리하기 위한 게임대회 데이터베이스(71)와, 웹사이트 운영자나 회원이 각종의 공지사항을 게시한 글을 관리하기 위한 게시판 데이터베이스(72)와, 각종 게임대회의 후원이나 광고를 제공하는 스폰서에 관한 정보를 관리하기 위한 스폰서 데이터베이스(73)와, 각종의 게임에 관한 운영이나 전략 정보를 제공 및 관리하기 위한 게임교실 데이터베이스(74)와, 광고주가 웹사이트에 등록한 각종의 광고를 관리하기 위한 광고 데이터베이스(75)가 포함되어 있고, 필요에 따라 복수의 서버 및 데이터베이스가 더욱 포함된다.In other words, the website operator 60 includes an operator server 61 for providing various database operations and controls and providing input and output of various data, and information on members of general members, professional gamers, amateur gamers, guild teams, and fellowship teams. The member management database 62 for managing the information, the game database 63 for managing information on various games, the i-points and the cyber money owned by the member, and the cyber money for traffic cards and Cyber money database 64 for linking to be utilized as a product, Internet PC room database 65 for managing information about Internet PC room constructed with a network, and real-time for relaying various game competitions in real time Broadcasting database 66 and logistics database for managing information about products purchased by members or products provided to members 67, an auction database 68 for managing a member's auction or purchase of goods through an auction, an adult entertainment database 69 for managing a variety of entertainment for adults only; , A column database 70 for managing and providing contributions and columns for various objects including articles about games, a game competition database 71 for managing information on various game competitions, and a website operator B) a bulletin board database 72 for managing posts in which members have posted various announcements; a sponsor database 73 for managing information about sponsors providing sponsorships and advertisements of various game competitions; and various games The game classroom database 74 for providing and managing operation and strategy information on the web site, and managing various advertisements registered on the website by the advertiser. And one contains an advertising database 75, and further comprising a plurality of servers and databases as necessary.

또한, 본 발명에서 무선 이동통신망(80)은 상기 웹사이트 운영자(60)가 제공하는 무선데이터를 중계하기 위한 것으로, 셀룰러 및 PCS, PDA 등과 같은 이동통신 단말기에 무선데이터를 송수신하기 위한 이동통신 사업자가 운용하는 무선통신망이 포함된다.In addition, in the present invention, the wireless mobile communication network 80 is for relaying wireless data provided by the website operator 60, and is a mobile communication service provider for transmitting and receiving wireless data to and from mobile communication terminals such as cellular and PCS and PDA. Wireless communication network operated by

이동통신 단말기(81)는 상기 무선 이동통신망(80)을 통하여 각종의 무선데이터 서비스를 제공받기 위한 것으로, 이동통신 단말기(81)는 회원이 무선으로 각종 게임 및 콘텐츠에 관한 정보를 문자메시지(SMS; 단문메시지)로 수신하거나 웹(Web) 또는 왑(WAP) 등을 통한 데이터의 송수신이 가능한 것이다. 이동통신 단말기(81)로는 셀룰러, PCS, PDA, IMT-2000 등이 포함된다. 더욱이 이동통신 단말기(81)로는 유선 또는 무선 통신이 가능한 퍼스널 컴퓨터나 휴대용 컴퓨터 등도 포함된다.The mobile communication terminal 81 is intended to receive various wireless data services through the wireless mobile communication network 80, and the mobile communication terminal 81 provides a text message for a member to wirelessly display information on various games and contents (SMS). It can be received by short message) or send / receive data through Web or WAP. The mobile communication terminal 81 includes cellular, PCS, PDA, IMT-2000, and the like. Furthermore, the mobile communication terminal 81 also includes a personal computer or a portable computer capable of wired or wireless communication.

상기 인터넷 PC방(20)을 네트워크를 통하여 컴퓨터 관련 하드웨어 및 소프트웨어와, 일반상품 및 물품을 해당지역의 회원에게 판매 및 제공할 수 있도록 물류기지로 운영할 수 있도록 하고, 또한, 상기 인터넷 PC방(20)을 포함하여 일반 성인오락실에 게임방 관리용 프로그램을 제공하고, 인터넷망을 통한 네트워크의 구축으로 웹사이트 회원에게 마일리지를 부여할 수 있도록 하였다.The Internet PC room 20 may be operated as a logistics base to sell and provide computer-related hardware and software, general merchandise and goods to members of the region through a network, and the Internet PC room ( Including 20), the game room management program was provided to the adult entertainment room, and the mileage was given to website members by establishing a network through the Internet network.

또한, 본 발명의 시스템에서는 이동통신 단말기기 및 이동통신 단말기기에 연결하여 무선으로 각종의 게임을 즐길 수 있도록 하고, 회원들 간의 채팅, 경매 및 쇼핑몰의 이용이 가능하도록 한 것이다.In addition, the system of the present invention is to connect to the mobile terminal and the mobile terminal to enjoy a variety of games wirelessly, and to enable the use of chats, auctions and shopping malls between members.

더욱이 상기 인터넷망을 통하여 웹사이트에서 제공된 게임에 사용되어진 게임 아이디, 캐릭터 디자인 및 게임 팀명을 제작하여 사용할 수 있도록 하고, 각종 게임대회를 통한 게임의 홍보 및 매니지먼트를 제공한다.Furthermore, it is possible to make and use game ID, character design and game team name used in games provided on the website through the Internet network, and provide promotion and management of games through various game competitions.

이와 같이 구성된 본 발명의 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공시스템은 도 2a 및 도 2b의 흐름도와 같은 방법으로 작동된다.The game and content providing system through the Internet of the present invention configured as described above operates in the same manner as the flowcharts of FIGS. 2A and 2B.

본 발명은 온라인, 즉 인터넷망을 통하여 각종의 게임 및 콘텐츠에 관한 각종 정보를 제공하기 위한 것으로, 특히 게임대회를 통하여 게임의 홍보나 광고, 회원, 게임자, 팀의 홍보 및 상품화를 추구하고, 실시간을 통하여 질문 및 답변을 할 수 있도록 하고, 인터넷 PC방 등의 연계로 PC방의 활성화와, 사이버머니의 이용 및 게임대회에 대한 사이버머니의 베팅 등을 통하여 보다 현실적인 수익모델을 제공한 것이다.The present invention is to provide a variety of information about a variety of games and content online, that is, through the Internet network, in particular, through the game competition to promote and commercialize the game, advertising, membership, gamers, teams, It enables real-time questions and answers, and provides a more realistic profit model through activation of the PC room, the use of cyber money, and the betting of the cyber money for the game competition through the connection of the Internet PC room.

먼저, 제 1단계(S1)-(S4)에서 인터넷망(50)에 연결하여 회원의 인증절차를 거쳐 각종의 게임 및 콘텐츠를 제공하는 웹사이트에 접속한다. 즉 제 1단계는 일반적인 인터넷 접속 및 회원의 인증을 위한 것으로, 회원이 보유하고 있는 단말기(인터넷망에 접속이 가능한 하드웨어 및 소프트웨어가 구비된 단말기) 또는 인터넷 PC방(20)이 구비된 단말기로 본 발명의 웹사이트 운영자(60)가 운영하는 웹사이트에 접속을 한다.First, in the first step (S1) to (S4) is connected to the Internet network 50 through a member authentication process to access a website that provides a variety of games and content. In other words, the first step is for general Internet access and authentication of members. The first step is viewed as a terminal possessed by a member (a terminal equipped with hardware and software capable of accessing the Internet) or a terminal equipped with an Internet PC room 20. A website operated by the website operator 60 of the invention is accessed.

더욱이 인터넷 PC방(20)을 포함하여 게임 제작 및 유통사(30)와 광고주(40)의 경우에도 일반회원의 자격 또는 별도의 인증된 조건을 갖는 회원 연결망을 가지고 있는 것이 바람직하다.Furthermore, it is preferable that the game production and distribution company 30 and the advertiser 40, including the Internet PC room 20, also have a member network having a general membership or separate authenticated condition.

따라서, 상기에서 웹사이트에 접속이 이루어지면 웹브라우저가 활성화되고, 이때, 접속한 회원이 웹사이트를 통해 게임 및 콘텐츠의 이용을 위한 로그인(Login)을 하여야 한다. 따라서, 단계(S2)에서 회원일 경우에는 회원의 ID 및 패스워드를 입력하지만, 회원이 아닐 경우에는 단계(S3)에서 회원으로 등록하여 ID 및 패스워드를 부여받도록 한다. 단계(S4)에서는 회원이 입력한 ID 및 패스워드는 운영자 서버(61)에서 회원관리 데이터베이스(62)에 저장된 정보데이터를 이용하여 인증절차를 거쳐 로그인이 된다.Therefore, when the web site is accessed, the web browser is activated. At this time, the connected member must log in to use the game and the content through the web site. Therefore, in the case of being a member in step S2, the member's ID and password are input, but in the case of not being a member, in step S3, the user is registered as a member to receive the ID and password. In step S4, the ID and password entered by the member are logged in through the authentication process using the information data stored in the member management database 62 in the operator server 61.

상기 단계(S4)에서 회원이 등록절차를 거쳐 로그인되면 회원이 이용할 수 있는 각종의 콘텐츠를 제공하게 되고, 이때, 제 2단계(S5)에서 접속된 웹사이트를 통해 회원이 원하는 각종의 게임 및 콘텐츠를 선택하게 된다. 회원이 선택할 수 있는 게임 및 콘텐츠는 주요게임, 일반게임, 보드게임(키보드만으로 즐길 수 있는 게임), 게임대회, 칼럼, 경매, 게시판, 웹사이트 운영자소개 및 글로벌 게임 리그(GGL)가 포함된다.When the member is logged in through the registration process in the step (S4) to provide a variety of content that can be used by the member, at this time, various games and content desired by the member through the website connected in the second step (S5) Will be selected. The games and content that members can select include major games, general games, board games (games that can be played only with the keyboard), game competitions, columns, auctions, bulletin boards, website operators and the Global Game League (GGL).

이때, 회원이 상기 게임 및 콘텐츠 중에서 주요게임을 선택하는 제 3단계(S6)를 수행하게 되고, 주요게임으로는 예를 들어, 스타크래프트나 디아블로 또는 포트리스 등으로 상기 회원이 주요게임의 게임형태를 선택하였을 경우에 제 4단계(S7)에서 게임자의 성적표, 길드(Guild; 게임자 단체)의 성적표 및 게임리포트에 관한 정보를 제공하는 리그게임과, 진행방법, 게임리포트, 토너먼트 리스트 및 토너먼트 정보를 제공하는 토너먼트게임과, 길드의 관리, 삭제, 생성, 가입, 탈퇴, 동호회, 포인트 송금, 통장보기 및 홈페이지로의 링크에 관한 정보를 제공하는 길드게임을 선택할 수 있고, 또한, 계정관리를 선택하여 게임자 등록, 정보변경, 삭제, 사이버머니 보기 및 ID/비밀번호 찾기에 관한 정보를 제공할 수 있다.At this time, the member performs the third step (S6) of selecting the main game from the game and the content, the main game, for example, StarCraft, Diablo or Fortress, etc. In case of selection, in the fourth step (S7), a league game which provides information on the player's report card, the guild's report card and the game report, the progress method, the game report, the tournament list and the tournament information You can select the tournament game that you provide, and the guild game that provides information about guild management, deletion, creation, joining, withdrawal, club, point transfer, bankbook viewing, and link to the homepage. It can provide information about player registration, information change, deletion, cyber money view and ID / password search.

제 5단계(S8)에서는 상기 게임형태에서 회원이 선택한 게임의 실행을 위하여 게임서버(운영자 서버 또는 별도의 게임을 제공하기 위한 서버를 구축한 경우)에 접속을 한 후에 제 6단계(S9)에서 상기 게임서버의 접속이 이루어지면 게임을 시작하게 된다.In the fifth step S8, after accessing a game server (if an operator server or a server for providing a separate game) is executed in order to execute the game selected by the member in the game type, in the sixth step S9 The game is started when the game server is connected.

제 7단계(S9) 및 (S10)에서 상기 게임이 종료되었을 경우에 게임에 관한 정보가 저장 및 표시된다. 게임에 관한 정보는 게임 데이터베이스(63)에 저장되고 관리된다.When the game is finished in the seventh step S9 and S10, information about the game is stored and displayed. Information about the game is stored and managed in the game database 63.

이와 같이 본 발명에서는 회원 또는 게임자(프로 또는 아마추어)이거나 팀별 게임자 등이 주요게임에 접속한 후에 리그, 토너먼트 또는 길드게임 등을 선택하고, 게임에 관한 각종의 정보를 설정 또는 참조한 후에 게임을 즐길 수 있도록 한 것이다. 이때, 게임에 승리하거나 패배한 경우에는 해당하는 사이버머니 또는 i-포인트 등을 가감받을 수 있고, 회원이 해당하는 경기에 자신의 사이버머니 또는 i-포인트를 베팅하여 승패여부에 따라 소정의 배당금을 부여받거나 베팅금액을 잃을 수도 있다.As described above, in the present invention, after a member or a game player (professional or amateur) or a player for each team connects to a main game, selects a league, a tournament, a guild game, etc., sets or references various types of information about the game, and then plays the game. It is to be enjoyed. At this time, if the game is won or lost, the corresponding cyber money or i-points may be added or subtracted, and a member may bet his / her cyber money or i-points at the corresponding game to make a predetermined dividend according to whether or not the win or lose is made. It may be granted or you lose your bet.

한편, 상기 제 2단계(S5)에서 접속된 웹사이트를 통해 회원이 원하는 각종의게임 및 콘텐츠의 선택으로 상기 회원이 일반게임을 선택하는 단계(S12)를 거치면, 단계(S13)에서 소정의 비용을 지불하고 설정된 게임을 즐길 수 있는 종량제 게임과, 무료로 즐길 수 있는 무료게임 중에서 어느 하나를 선택할 수가 있다. 따라서, 단계(S14)에서 회원이 선택한 게임을 즐길 수 있다.Meanwhile, when the member selects a general game by selecting various games and contents desired by the member through the website connected in the second step S5, the member selects a general game (S12). You can choose between pay-as-you-go and pay-as-you-go games, and free games to play for free. Therefore, the game selected by the member can be enjoyed in step S14.

또한, 상기 제 2단계(S5)를 거쳐 단계(S15)에서 상기 회원이 보드게임(키보드만으로 할 수 있는 모든 게임)을 선택하였을 경우에는 단계(S16)를 거쳐 회원이 선택한 게임을 즐길 수 있다.In addition, when the member selects the board game (all games that can be played only with the keyboard) in step S15 through the second step S5, the user selects the game through step S16.

또한, 상기 제 2단계(S5)를 거쳐 단계(S17)에서 상기 회원이 게임대회를 선택하였을 경우에 상기 회원이 게임대회를 선택하였을 경우에 정기대회, 주장원전, 길드대회, 대회일정표 보기 및 게임대회 규정에 관한 정보를 제공하는 대회일정과, 주장원전 참가신청 및 참가자 명단, 정기대회 참가신청 및 참가자 명단과 길드회원의 추천에 관한 정보를 제공하는 대회 참가신청과, 정기대회, 주장원전, 명예의 전당, 길드대회, 쉐르파프로 대회 및 이벤트 대회에서 우승한 팀 및 게임자에 관한 정보를 제공하는 명예의 얼굴과, 각종 대회, 게임종목, 게임지역, 대회시작일, 게시일, 작성자, 조회수에 관한 정보를 제공하는 대회알림 게시판, 및 상금의 등록, 프로의 상금 및 자기정보 보기에 관한 정보를 제공하는 상금랭킹을 선택할 수 있다. 따라서, 단계(S18)에서 각종의 게임대회 및 참가자 정보 및 게시판 등을 통해 게임에 관한 모든 정보를 검색할 수 있다.In addition, when the member selects the game competition in the step S17 through the second step (S5), when the member selects the game competition, regular tournament, captain nuclear power, guild competition, view the schedule of the tournament and the game The competition schedule provides information on the rules of the competition, the application for the alleged nuclear power and the list of participants, the application for the regular competition and the list of the participants and the recommendation of the guild members. Faces of Honor providing information about the teams and players who won the Hall of Fame, Guild Competitions, Sherpa Pros and Events, and various competitions, game events, game areas, competition start dates, publication dates, authors and views. You can choose a competition notice board that provides information, and prize rankings that provide information about prize money registration, professional prizes, and self-information viewing. Therefore, in step S18, all the information about the game can be searched through various game competitions, participant information, and bulletin boards.

또한, 상기 제 2단계(S5)를 거쳐 단계(S20)에서 회원이 칼럼을 선택하였을 경우에 단계(S21)에서 개설칼럼, 베스트 칼럼 및 칼럼의 목록에 관한 정보를 제공하는 칼럼등록과, 칼럼의 공지 게시판과, 칼럼의 홍보 게시판 및 도움말에 관한 정보를 제공하게 된다.In addition, when the member selects a column in step S20 through the second step S5, in step S21, column registration for providing information on an opened column, a best column, and a list of columns, and It will provide information on the bulletin board, the bulletin board and the help for the column.

또한, 상기 제 2단계(S5)를 통해 단계(S22)에서 상기 회원이 경매를 선택하였을 경우에 단계(S23)에서 경매를 위한 게임 프로그램, 컴퓨터용품 및 일반 용품에 관한 정보를 직접 게시하거나 게시된 물품에 대한 경매에 참가할 수 있도록 하였다.In addition, when the member selects an auction in step S22 through the second step S5, information about a game program, computer goods, and general goods for auction are directly posted or posted in step S23. You can participate in the auction for the goods.

더욱이 상기 제 2단계(S5)를 통하여 단계(S24)에서 상기 회원이 게시판을 선택하였을 경우에 단계(S25)에서 공지 게시판, 리플레이, 질문/답변 게시판, 자유 게시판, 게임의 전략 게시판, 버그/아이디어 게시판 및 잦은 질문에 대한 답변(FAQ) 게시판을 선택할 수 있도록 하였다. 또한, 상기 게시판 기능으로 실시간을 통하여 이루어지는 게임대회에 대한 질문과, 회원들을 대상으로 판매하는 상품에 대한 질문과, 웹사이트에서 제공하는 서비스에 관한 질문과, 온라인 채팅, 실시간 메신저 및 화상 채팅을 통한 질문을 24시간동안 즉시 답변할 수 있도록 하였다.Furthermore, when the member selects a bulletin board in step S24 through the second step S5, in step S25, a notice board, a replay, a question / answer board, a free board, a strategy board of a game, a bug / idea The bulletin board and Frequently Asked Questions (FAQ) bulletin board can be selected. In addition, through the bulletin board function, questions about the game competition made in real time, questions about products sold to members, questions about the services provided by the website, online chat, real-time messenger and video chat The questions were answered immediately for 24 hours.

또한, 상기 제 2단계(S5)를 통하여 단계(S26)에서 상기 회원이 글로벌 게임 리그(Global Game League; GGL)를 선택하였을 경우에 단계(S27)에서 글로벌 게임 리그의 의의, 운영안, 상금규정, 경기규정, 경기일정에 관한 정보의 제공과, 프로팀의 프로필 및 프로 게임자의 프로필의 제공과, 구단베팅, 메이저 베팅, 마이너 베팅 및 조별 베팅에 관한 베팅정보의 제공과, 경기 일정표에 관한 정보의 제공과, 메이저 순위, 마이너 순위, 게임리포트에 관한 기록실에 관한 정보의 제공과, 주장원전, 정기대회, 메이저 대회 및 마이너 대회를 실시간을 통해 가시적으로 중계해주는 방송국에 관한 정보의 제공과, 각종 대회의 분석과 게임의 운영에 관한 정보의 제공과, 대회 스폰서 및 광고주에 대한 정보의 제공을 선택할 수 있도록 하였다.In addition, if the member selects the Global Game League (GGL) in step S26 through the second step S5, the meaning, operation plan, and prize rules of the global game league are determined in step S27. Providing information on competitions, competition rules and schedules, providing profiles of professional teams and profiles of professional players, providing betting information on team betting, major betting, minor betting and group betting, and the schedule of games. Providing information on the archives of major rankings, minor rankings, game reports, providing information on stations that visually relay alleged nuclear power, regular, major and minor competitions in real time, It is possible to choose to provide information about the analysis of the competition and operation of the game, and to provide information about the competition sponsors and advertisers.

단계(S19)에서는 상기 단계(S17, S20, S22, S24, S26)에서 각각의 선택이 있을 경우에 해당하는 세부적인 목록의 선택 및 실행이 이루어진다. 세부적인 목록 및 선택은 콘텐츠의 변경이나 내용의 변경에 따라 달라질 수 있으므로 상세한 설명은 생략하기로 한다.In step S19, the detailed list corresponding to the case where each selection is made in steps S17, S20, S22, S24, and S26 is selected and executed. The detailed list and selection may vary according to the change of the content or the change of the content, and thus a detailed description thereof will be omitted.

또한, 본 발명에 따르면, 상기 각종의 게임 및 콘텐츠의 사용시에 이용하는 사이버머니를 전자화폐로 이용할 수 있도록 하고, 전자화폐의 구매 및 충전을 네트워크로 구축된 인터넷 PC방을 통하여 이루어질 수 있도록 하며, 사이버머니는 개인이 전자화폐로 충전된 금액을 이용하고, 게임대회에 참가하여 얻은 상금은 사이버머니로 전자화폐에 충전금액으로 사용하거나 지급 통장을 통하여 수령할 수 있도록 하며, 각종의 상품이나 물품의 구매에 활용할 수 있도록 한 것이다.In addition, according to the present invention, it is possible to use the cyber money used in the use of the various games and content as electronic money, and to purchase and charge electronic money through the Internet PC room established in the network, cyber Money allows individuals to use the money charged in electronic money, and the prize money earned by participating in the game competition can be used as a money amount in electronic money as a cyber money or received through the payment account book, and the purchase of various goods or goods. It is to be utilized in.

상기 전자화폐로 IC카드, 신용카드, 교통카드 또는 직불카드 중에서 어느 하나를 선택적으로 적용할 수 있다.The electronic money can be selectively applied to any one of the IC card, credit card, traffic card or debit card.

또한, 상기 웹사이트 회원이 각종의 게임대회의 관람과 동시에 우승이 예상되는 팀이나 게임자에게 i-포인트 또는 사이버머니를 베팅하고, 베팅한 팀이나 게임자가 우승하였을 경우에 배당금을 지급받도록 한다.In addition, the website members bet i-points or cyber money on the teams or players who are expected to win simultaneously with watching various game competitions, and receive dividends when the betting teams or players win.

본 발명의 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법은 인터넷망을 통해서 뿐만 아니라, 이동통신망 통하여 단문메시지(SMS)의 제공 및 모바일폰(셀룰러, PCS, IMT-2000 등)을 이용한 문자 및 동영상 제공과, 유선망을 이용한 인터넷망을 통하여 웹사이트의 연결로 게임 정보를 이용할 수 있다.The method of providing games and contents through the Internet of the present invention is provided not only through the Internet network, but also through the mobile communication network, providing a short message (SMS) and providing text and video using a mobile phone (cellular, PCS, IMT-2000, etc.), Game information is available through the connection of websites through the internet network using a wired network.

상술한 바와 같이 본 발명의 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법 및 그 시스템은 인터넷을 이용하는 회원 및 게임자와 게임팀 등에게 각종의 게임을 포함하는 각종의 콘텐츠의 제공으로 웹사이트에서 제공하는 이미 알려진 또는 개발된 신종의 각종 게임을 인터넷망을 통하여 리그 또는 토너먼트 등의 게임대회를 진행하고, 이를 통하여 직접적인 게임의 홍보나 기업의 광고를 대행하며, 간접적으로는 게임대회를 참가하는 회원, 게임자, 게임에 사용되는 캐릭터 디자인이나 게임팀명 등을 상품화하고, 게임 웹사이트를 통하여 등록된 회원들을 대상으로 인터넷망을 통하여 제공되는 가상공간에서 별도의 데이터베이스와 회원을 관리하는 시스템을 구축하여 실시간으로 진행되는 각종 게임대회에 대한 질문이나 회원들을 대상으로 판매되는 상품에 대한 질문 또는 웹사이트에서 제공되는 각종의 서비스에 대한 질문 등을 문자채팅이나 회상채팅 또는 메신저 등을 통하여 회원의 각종 질문에 대하여 실시간으로 즉시 답변할 수 있도록 하며, 인터넷 PC방을 네트워크로 구축하여 지역적인 소규모의 인터넷망 회선과 PC의 제공사업, 웹사이트 운영자와 연계된 게임대회의 상시 개최, 사용자 지역까지 연결시키는 인터넷 물류기지 사업으로 활용하고, 인터넷 PC방에 PC방 이용 관리 프로그램을 제공하여 웹사이트 운영자가 제공하는 인터넷 성인 오락실, 게임대회에 참가하는 각 게임자 및 팀들을 대상으로 하는 사이버머니의 베팅 등과 같은 소정의 컨텐츠의 이용시에 발생되는 사이버머니를 실물활용으로 연동시킬 수 있도록 하여 차별화된 게임 및 콘텐츠의 제공 및 인터넷 PC방의 수익성 향상과 사이버머니의 운용으로 회원들에게 보다 현실적인 수익 및 재미를 제공한 효과가 있다.As described above, a method and a system for providing a game and content through the Internet of the present invention are already known to be provided on a website by providing various contents including various games to members, gamers, and game teams using the Internet. In addition, a variety of new games developed through the Internet network game tournaments such as leagues or tournaments, through which direct promotion of the game or advertising of the company, indirectly participating in the game competition, members, gamers, The character design and game team name used in the game are commercialized, and a separate database and a system is managed in a virtual space provided through the Internet for members registered through the game website. Questions about various game competitions or products sold to members You can immediately answer questions about members or questions about various services provided on the website in real time through text chat, recall chat, or messenger. Small-scale Internet network and PC providing business, game competition linked with website operator is always used, and it is used as an internet logistics base business that connects to the user's area. Internet money generated by the site operator, cyber money betting on the use of predetermined contents such as cyber money betting for each game player and team participating in the game competition can be linked to real use Providing Games and Contents and Improving the Profitability of Internet PC Rooms There is an effect of providing their members with a more realistic operating profit and fun of you.

본 발명은 상술한 실시예에만 한정되지 않고, 당업자가 용이하게 변경 또는 치환할 수 있을 것이다.The present invention is not limited only to the above-described embodiment, and those skilled in the art will be able to easily change or substitute.

Claims (19)

인터넷망에 연결하여 회원의 인증절차를 거쳐 각종 게임을 제공하는 웹사이트에 접속하는 제 1단계;A first step of connecting to an internet network and accessing a website that provides various games through a member authentication process; 접속된 웹사이트를 통해 회원이 원하는 각종의 게임 및 콘텐츠를 선택하는 제 2단계;A second step of selecting various games and contents desired by a member through a connected website; 상기 게임 및 콘텐츠 중에서 주요게임을 선택하는 제 3단계;A third step of selecting a main game among the games and contents; 상기 선택된 주요게임에서 사용자가 원하는 게임형태를 선택하는 제 4단계;A fourth step of selecting a game type desired by a user from the selected main game; 상기 게임형태에서 회원이 선택한 게임의 실행을 위하여 게임서버에 접속하는 제 5단계;A fifth step of accessing a game server for executing a game selected by a member in the game form; 상기 게임서버의 접속이 이루어지면 게임을 시작하는 제 6단계;A sixth step of starting a game when the game server is connected; 상기 게임이 종료되었을 경우에 게임에 관한 정보가 저장 및 표시되는 제 7단계로 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법.And a seventh step of storing and displaying information about the game when the game is finished. 제 1항에 있어서, 상기 제 2단계에서 회원이 선택할 수 있는 게임 및 콘텐츠는 주요게임, 일반게임, 보드게임, 게임대회, 칼럼, 경매, 게시판, 웹사이트 운영자소개 및 글로벌 게임 리그(GGL)가 포함된 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법.According to claim 1, The game and content that the member can select in the second step is the main game, general game, board game, game competition, column, auction, bulletin board, website operator introduction and global game league (GGL) Game and content providing method through the Internet, characterized in that included. 제 1항 또는 제 2항에 있어서, 상기 회원이 주요게임의 게임형태를 선택하였을 경우에 게임자의 성적표, 길드의 성적표 및 게임리포트에 관한 정보를 제공하는 리그게임과,[3] The league game of claim 1 or 2, wherein when the member selects a game type of a main game, the league game provides information on a player's report card, a guild's report card, and a game report. 진행방법, 게임리포트, 토너먼트 리스트 및 토너먼트 정보를 제공하는 토너먼트게임과,Tournament games that provide progress, game reports, tournament lists and tournament information; 길드의 관리, 삭제, 생성, 가입, 탈퇴, 동호회, 포인트 송금, 통장보기 및 홈페이지로의 링크에 관한 정보를 제공하는 길드게임과,A guild game that provides information on the management, deletion, creation, joining, and withdrawal of guilds, clubs, point transfers, bankbook viewing, and links to the homepage; 게임자 등록, 정보변경, 삭제, 사이버머니 보기 및 ID/비밀번호 찾기에 관한 정보를 제공하는 계정관리 중에서 어느 하나를 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법.The method of providing a game and content through the Internet, characterized in that the user can select any one of the account management that provides information on registration, information change, deletion, cyber money view and ID / password finder. 제 2항에 있어서, 상기 회원이 일반게임을 선택하였을 경우에 소정의 비용을 지불하고 설정된 게임을 즐길 수 있는 종량제 게임과, 무료로 즐길 수 있는 무료게임 중에서 어느 하나를 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법.The method of claim 2, wherein the member can select one of a pay-as-you-go game and a free game that can be enjoyed for free when the user selects a general game and pays a predetermined fee. How to provide games and content through the Internet. 제 2항에 있어서, 상기 회원이 게임대회를 선택하였을 경우에 정기대회, 주장원전, 길드대회, 대회일정표 보기 및 게임대회 규정에 관한 정보를 제공하는 대회일정과,The tournament schedule according to claim 2, wherein when the member selects a game competition, the competition schedule provides information on regular competitions, captain nuclear powers, guild competitions, competition schedule view and game competition rules, 주장원전 참가신청 및 참가자 명단, 정기대회 참가신청 및 참가자 명단과 길드회원의 추천에 관한 정보를 제공하는 대회 참가신청과,Participation in the competition, which provides information on the request for participation in the captain nuclear power and the list of participants, the application for regular competitions and the list of participants and the recommendation of guild members; 정기대회, 주장원전, 명예의 전당, 길드대회, 쉐르파프로 대회 및 이벤트 대회에서 우승한 팀 및 게임자에 관한 정보를 제공하는 명예의 얼굴과,Face of honor that provides information about the teams and gamers who have won regular, captain, hall of fame, guilds, sherpapros and events; 각종 대회, 게임종목, 게임지역, 대회시작일, 게시일, 작성자, 조회수에 관한 정보를 제공하는 대회알림 게시판, 및Competition notice boards that provide information on various competitions, game events, game areas, competition start date, publication date, author, views, and 상금의 등록, 프로의 상금 및 자기정보 보기에 관한 정보를 제공하는 상금랭킹을 선택할 수 있는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법.The method of providing a game and content through the Internet, characterized in that the user can select a prize ranking that provides information on the registration of the prize, the prize of the professional and the view of the magnetic information. 제 2항에 있어서, 상기 회원이 칼럼을 선택하였을 경우에 개설칼럼, 베스트 칼럼 및 칼럼의 목록에 관한 정보를 제공하는 칼럼등록과, 칼럼의 공지 게시판과, 칼럼의 홍보 게시판 및 도움말에 관한 정보를 제공하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법.The method according to claim 2, wherein when the member selects a column, a column registration providing information on an opened column, a best column, and a list of columns, a bulletin board of the column, information on a bulletin board, and help of the column are provided. Game and content providing method through the Internet, characterized in that providing. 제 2항에 있어서, 상기 회원이 경매를 선택하였을 경우에 경매를 위한 게임 프로그램, 컴퓨터용품 및 일반 용품에 관한 정보를 직접 게시하거나 게시된 물품에 대한 경매에 참가할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법.The Internet according to claim 2, wherein when the member selects an auction, information about a game program, computer goods and general goods for the auction can be directly posted or an auction for the posted item can be made. Game and content provision method through. 제 2항에 있어서, 상기 회원이 게시판을 선택하였을 경우에 공지 게시판, 리플레이, 질문/답변 게시판, 자유 게시판, 게임의 전략 게시판, 버그/아이디어 게시판 및 잦은 질문에 대한 답변 게시판을 선택할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법.The method of claim 2, wherein when the member selects a bulletin board, a bulletin board, a replay, a question / answer bulletin board, a free bulletin board, a strategy board of a game, a bug / idea bulletin board, and a bulletin board for frequently asked questions can be selected. Game and content providing method through the Internet characterized in that. 제 8항에 있어서, 상기 게시판에는 실시간을 통하여 이루어지는 게임대회에 대한 질문과, 회원들을 대상으로 판매하는 상품에 대한 질문과, 웹사이트에서 제공하는 서비스에 관한 질문과, 온라인 채팅, 실시간 메신저 및 화상 채팅을 통한 질문을 24시간동안 즉시 답변할 수 있는 기능을 포함하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법.9. The bulletin board of claim 8, wherein the bulletin board includes questions about real-time game competitions, questions about products sold to members, questions about services provided by the website, online chat, real-time messenger and video. Method for providing games and content over the Internet, comprising the ability to immediately answer questions via chat for 24 hours. 제 2항에 있어서, 상기 회원이 글로벌 게임 리그를 선택하였을 경우에 글로벌 게임 리그의 의의, 운영안, 상금규정, 경기규정, 경기일정에 관한 정보의 제공과, 프로팀의 프로필 및 프로 게임자의 프로필의 제공과, 구단베팅, 메이저 베팅, 마이너 베팅 및 조별 베팅에 관한 베팅정보의 제공과, 경기 일정표에 관한 정보의 제공과, 메이저 순위, 마이너 순위, 게임리포트에 관한 기록실에 관한 정보의 제공과, 주장원전, 정기대회, 메이저 대회 및 마이너 대회를 실시간을 통해 가시적으로 중계해주는 방송국에 관한 정보의 제공과, 각종 대회의 분석과 게임의 운영에 관한 정보의 제공과, 대회 스폰서 및 광고주에 대한 정보의 제공을 선택할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법.The method according to claim 2, wherein when the member selects a global game league, providing information on the meaning, operation plan, prize rules, match rules, and game schedule of the global game league, a profile of a professional team, and a profile of a professional player Providing betting information regarding the team betting, major betting, minor betting and group betting, providing information on the game schedule, providing information on the major rankings, minor rankings and game reports, Providing information on broadcasting stations that visually relay alleged nuclear power plants, regular competitions, major competitions and minor competitions in real time, analyzing various competitions and providing information on game operation, and providing information on competition sponsors and advertisers. Game and content providing method through the Internet characterized in that the selection to provide. 제 2항에 있어서, 상기 각종의 게임 및 콘텐츠의 사용시에 이용하는 사이버머니를 전자화폐로 이용할 수 있도록 하고, 전자화폐의 구매 및 충전을 네트워크로구축된 인터넷 PC방을 통하여 이루어질 수 있도록 하며, 사이버머니는 개인이 전자화폐로 충전된 금액을 이용하고, 게임대회에 참가하여 얻은 상금은 사이버머니로 전자화폐에 충전금액으로 사용하거나 지급 통장을 통하여 수령할 수 있도록 하며, 각종의 상품이나 물품의 구매에 활용할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공시스템.The method according to claim 2, wherein the cyber money used for the use of the various games and contents can be used as electronic money, and the purchase and charging of electronic money can be made through a networked Internet PC room. The individual shall use the amount of money charged in electronic money, and the prize money earned by participating in the game competition may be used as the amount of money in the electronic money with the cyber money or received through the payment account book, and for the purchase of various goods or goods. Game and content providing system through the Internet, characterized in that it can be utilized. 제 11항에 있어서, 상기 전자화폐로 IC카드, 신용카드, 교통카드 또는 직불카드 중에서 어느 하나인 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공시스템.12. The system of claim 11, wherein the electronic money is any one of an IC card, a credit card, a traffic card, and a debit card. 제 2항에 있어서, 상기 웹사이트 회원이 각종의 게임대회의 관람과 동시에 우승이 예상되는 팀이나 게임자에게 i-포인트 또는 사이버머니를 베팅하고, 베팅한 팀이나 게임자가 우승하였을 경우에 배당금을 지급받도록 하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공방법.The method of claim 2, wherein the website member bets i-points or cyber money on a team or a player who is expected to win at the same time as watching various game competitions, and divides a dividend when the betting team or the player wins. Game and content providing method through the Internet, characterized in that to be paid. 유무선 통신망을 통하여 정보를 공유하기 위한 인터넷망과,Internet network for sharing information through wired and wireless communication network, 상기 인터넷망을 통하여 각종의 정보를 제공 및 수집하기 위한 회원과,Members for providing and collecting a variety of information through the Internet network, 상기 인터넷망을 통하여 고속의 통신 정보를 제공하기 위한 인터넷 PC방과,An Internet PC room for providing high-speed communication information through the Internet network; 상기 인터넷망을 통하여 각종의 게임의 개발 및 제작과 유통을 위한 게임 제작 및 유통사와,Game production and distribution companies for the development, production and distribution of various games through the Internet network; 인터넷망의 웹사이트를 통하여 각종의 광고를 제공하기 위한 광고주와,Advertisers for providing various advertisements through websites of the Internet network, 상기 인터넷망을 통하여 운영되는 웹사이트를 매체로 각종의 게임에 관한 정보 및 다양한 콘텐츠를 제공하기 위한 웹사이트 운영자와,A website operator for providing information on various games and various contents using a website operated through the Internet network; 상기 웹사이트 운영자가 제공하는 무선데이터를 중계하기 위한 무선 이동통신망과,A wireless mobile communication network for relaying wireless data provided by the website operator; 상기 무선 이동통신망을 통하여 각종의 무선데이터 서비스를 제공받기 위한 이동통신 단말기가 포함되어 이루어진 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공시스템.And a mobile communication terminal for receiving a variety of wireless data services through the wireless mobile communication network. 제 14항에 있어서, 상기 웹사이트 운영자는15. The website of claim 14, wherein the website operator is 각종 데이터베이스 운영 및 제어와 각종 데이터의 입출력을 제공하기 위한 운영자 서버와,Operator server for providing various database operation and control and various data input and output, 일반회원, 프로 게임자, 아마추어 게임자, 길드팀, 동호회 팀의 회원에 관한 정보를 관리하기 위한 회원관리 데이터베이스와,Membership management database for managing information about general members, professional gamers, amateur gamers, guild teams, club members, 각종의 게임에 관한 정보를 관리하기 위한 게임 데이터베이스와,A game database for managing information about various games, 회원이 보유하고 있는 i-포인트 및 사이버머니를 관리하고, 사이버머니를 교통카드나 상품으로 활용할 수 있도록 연동시키기 위한 사이버머니 데이터베이스와,A cyber money database to manage i-points and cyber money owned by members, and to link cyber money to use them as transportation cards and products; 네트워크로 구축된 인터넷 PC방에 관한 정보를 관리하기 위한 인터넷 PC방 데이터베이스와,Internet PC room database to manage information about Internet PC room constructed in network, 각종의 게임대회를 실시간으로 중계하기 위한 실시간 중계방송 데이터베이스와,Real-time broadcast broadcasting database for broadcasting various game contests in real time, 회원이 구매한 상품이나 회원에게 제공된 상품에 관한 정보를 관리하기 위한 물류 데이터베이스와,Logistics database for managing information about products purchased by members or products provided to members, 회원이 물품을 경매에 올리거나 경매를 통해 물품의 구매를 할 수 있도록 관리하기 위한 경매 데이터베이스와,An auction database for managing a member's auction or purchase of goods through auction, 성인만을 위한 각종 오락물을 관리하기 위한 성인오락 데이터베이스와,Adult entertainment database to manage all kinds of entertainment only for adults, 게임에 관한 글을 포함한 각종의 대상에 대한 기고 및 칼럼을 관리 및 제공하기 위한 칼럼 데이터베이스와,A column database for managing and providing contributions and columns for various objects, including articles about games, 각종의 게임대회에 관한 정보를 관리하기 위한 게임대회 데이터베이스와,A game competition database for managing information on various game competitions; 웹사이트 운영자나 회원이 각종의 공지사항을 게시한 글을 관리하기 위한 게시판 데이터베이스와,Bulletin board database for managing articles posted by the website operator or member of various announcements, 각종 게임대회의 후원이나 광고를 제공하는 스폰서에 관한 정보를 관리하기 위한 스폰서 데이터베이스와,Sponsor database for managing information about sponsors or sponsors of various game competitions, 각종의 게임에 관한 운영이나 전략 정보를 제공 및 관리하기 위한 게임교실 데이터베이스와,Game classroom database for providing and managing operation and strategy information about various games, 광고주가 웹사이트에 등록한 각종의 광고를 관리하기 위한 광고 데이터베이스가 포함된 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공시스템.System for providing games and content over the Internet, characterized in that the advertiser includes an advertisement database for managing a variety of advertisements registered on the website. 제 14항에 있어서, 상기 인터넷 PC방을 네트워크를 통하여 컴퓨터 관련 하드웨어 및 소프트웨어와, 일반상품 및 물품을 해당지역의 회원에게 판매 및 제공할 수 있도록 물류기지로 운영하는 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공시스템.15. The game via the Internet according to claim 14, wherein the Internet PC room is operated as a logistics base to sell and provide computer-related hardware and software and general goods and goods to members of the region through a network. And content providing system. 제 14항에 있어서, 상기 인터넷 PC방을 포함하여 일반 성인오락실에 게임방 관리용 프로그램을 제공하고, 인터넷망을 통한 네트워크의 구축으로 웹사이트 회원에게 마일리지를 부여한 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공시스템.15. The game and contents of the Internet according to claim 14, wherein a game room management program is provided to a general adult entertainment room including the Internet PC room, and a mileage is given to website members by establishing a network through the Internet network. Providing system. 제 14항에 있어서, 상기 시스템에 이동통신 단말기기 및 이동통신 단말기기에 연결하여 무선으로 각종의 게임을 즐길 수 있도록 하고, 회원들 간의 채팅, 경매 및 쇼핑몰의 이용이 가능하도록 한 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공시스템.15. The Internet of claim 14, wherein the system is connected to a mobile communication terminal device and a mobile communication terminal device so that users can enjoy various games wirelessly, and chat, auctions, and shopping malls can be used among members. Game and content providing system through. 제 14항에 있어서, 상기 인터넷망을 통하여 웹사이트에서 제공된 게임에 사용되어진 게임 아이디, 캐릭터 디자인 및 게임 팀명을 제작하여 사용할 수 있도록 하고, 각종 게임대회를 통한 게임의 홍보 및 매니지먼트를 제공한 것을 특징으로 하는 인터넷을 통한 게임 및 콘텐츠 제공시스템.15. The method according to claim 14, wherein a game ID, a character design, and a game team name used for a game provided on a website are made and used through the Internet network, and the game is promoted and managed through various game competitions. Game and content providing system through the Internet.
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