KR20000024241A - Network game system and processing method thereof - Google Patents

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KR20000024241A
KR20000024241A KR1020000004769A KR20000004769A KR20000024241A KR 20000024241 A KR20000024241 A KR 20000024241A KR 1020000004769 A KR1020000004769 A KR 1020000004769A KR 20000004769 A KR20000004769 A KR 20000004769A KR 20000024241 A KR20000024241 A KR 20000024241A
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Abstract

PURPOSE: A network game device is provided to allow a plurality of users to concurrently enjoy real time typing practice and a typing game through a network. CONSTITUTION: A network game device includes a plurality of user's computer with a keyboard and a server computer transferring prescribed data through a network. The user can connect to the server computer through an internet website and a p; urality of users can enjoy the real time typing game. The server computer provides an application program for typing practice and typing game to user in response to user's log-in and stores typing result of user to a database and concurrently displays to the user.

Description

네트워크 게임 장치 및 그 구동 방법{NETWORK GAME SYSTEM AND PROCESSING METHOD THEREOF}Network game device and its driving method {NETWORK GAME SYSTEM AND PROCESSING METHOD THEREOF}

본 발명은 네트워크 게임 장치 및 그 구동 방법에 관한 것으로, 더욱 상세히 말하면 타자 연습, 타자 게임 및 타자를 이용한 문자 학습 등을 네트워크 상에서 복수의 사용자가 동시에 실시간으로 즐길 수 있는 네트워크 게임 장치 및 그 구동 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a network game device and a driving method thereof. More specifically, the present invention relates to a network game device and a driving method thereof, in which a plurality of users can simultaneously enjoy a typing practice, a typing game and a character learning using the typing method in real time. It is about.

일반적으로 컴퓨터를 처음 배우는 사람들이 쉽게 자판을 익힐 수 있도록 하기 위해서 현재 여러 가지의 타자 연습 프로그램이 제공되고 있다. 이러한 타자 연습 프로그램에는 자리 연습, 낱말 연습, 글 연습 및 타자를 이용한 게임과 같은 여러 종류의 메뉴가 있으며, 사용자가 각각의 해당 메뉴를 실행하면, 그 실행 결과로서 자신의 타자 성적이 통계로서 누적되어 기록된다.In general, a variety of typing practice programs are currently provided to help those who are new to computers learn the keyboard easily. There are several types of menus such as seat practice, word practice, writing practice, and game using typing, and when the user executes each menu, his typing score is accumulated as a result of execution. Is recorded.

그러나, 기존의 타자 연습 관련 소프트웨어는 개별적인 PC 내에 각각 설치되어 1 인 기준으로 타자 연습 및 타자 게임을 실행하는 것이었다. 따라서, 종래의 타자 연습 프로그램은 이 프로그램이 설치된 컴퓨터 내에서만 타자 연습 및 타자 게임을 실행할 수 있는 지역적인 한계성이 있으므로 타자 연습을 하고자 하는 사용자(클라이언트)들은 타자 연습 소프트웨어를 개인용 PC에 별도로 설치해야 하는 불편이 있었으며, 또 타자 게임의 경우는 혼자 실행할 경우 다소 지루한 감이 없지않 았다.However, the existing batting practice related software was installed in a separate PC to run the batting practice and typing game on a single person basis. Therefore, the conventional batter practice program has a local limitation that can be used only to run the batter practice and typing game only within the computer on which the program is installed, the users (clients) who want to practice typing should install the batter practice software on a personal PC separately. There was an inconvenience, and the batter game was a little boring if run alone.

따라서, 본 발명의 목적은 종래의 지역적인 한계성을 극복하여 네트워크 망을 통해 보다 손쉽게 타자 연습 프로그램에 접근하여 타자 연습 및 게임을 즐기는 네트워크 게임 장치 및 그 구동 방법을 제공하는 데에 있다.Accordingly, an object of the present invention is to provide a network game device and a driving method thereof, which enjoys typing practice and playing games by accessing a typing practice program more easily through a network to overcome the conventional local limitations.

본 발명의 다른 목적은 기존의 텍스트 위주의 타자 방식에서 탈피하여 타자에 음성적인 기능을 추가하여 사용자의 학습 동기를 발전시키는 네트워크 게임 장치 및 그 구동 방법을 제공하는 데에 있다.Another object of the present invention is to provide a network game device and a driving method thereof, which develops a user's learning motivation by adding a voice function to a batter away from the conventional text-based batter method.

본 발명의 또 다른 목적은 종래의 개별적인 PC 내에서 기록되었던 타자 게임의 결과를 인터넷 상에 기록되게 하여 다수의 사용자 중에서 자신이 실행한 타자의 전체 순위, 타수 및 게임 결과의 순위 등을 쉽게 파악할 수 있으며, 사용자 상호간에 타자 게임을 경쟁하여 즐기도록 하는 네트워크 게임 장치 및 그 구동 방법을 제공함에 있다.Another object of the present invention is to record the results of the batter game recorded in the conventional individual PC on the Internet to easily grasp the overall ranking, the number of hitters and the ranking of the game results, etc. of the batter executed by a plurality of users The present invention also provides a network game device and a driving method thereof that allow users to enjoy a game of competition with each other.

도 1은 본 발명의 일 실시예 따른 네트워크 게임 장치의 개략적인 도면.1 is a schematic diagram of a network game apparatus according to an embodiment of the present invention;

도 2는 본 발명에 따른 네트워크 게임 장치의 구동 방법을 설명하기 위한 순서도.2 is a flowchart illustrating a method of driving a network game apparatus according to the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for main parts of the drawings>

10 : 서버용 컴퓨터10: server computer

20 : 전체 회원 리스트20: List of all members

22 : 타자 사용자22: typing user

24 : 게임 결과24: Game Results

26 : 메시지 결과26: message results

전술한 바와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은 기호 입력이 가능한 키보드를 구비한 복수 개의 사용자 단말기와, 소정의 데이터 베이스가 구축되어 있고 상기 복수 개의 사용자 단말기와 통신상의 네트워크를 통해 접속되어 대화식으로 소정의 데이터를 실시간 전송하는 서버용 컴퓨터를 포함하는 네트워크 게임 장치로서, 상기 서버용 컴퓨터는 상기 복수의 사용자가 원격지에서 네트워크를 통하여 실시간으로 타자 연습 및 타자 게임을 하도록 소정의 프로그램을 제공한다.In order to achieve the above object, the present invention provides a plurality of user terminals having a keyboard capable of inputting a symbol and a predetermined database, and are connected to the plurality of user terminals via a network in communication and predetermined interactively. A network game device comprising a server computer for transmitting data in real time, wherein the server computer provides a predetermined program for the plurality of users to play a batter practice and a batter game in real time over a network at a remote location.

이러한 본 발명에 의하면, 서버용 컴퓨터는 사용자에게 타자 연습 및 타자 게임 등이 가능한 응용 프로그램을 통신상의 네트워크를 통하여 제공하기 때문에, 사용자가 별도의 프로그램을 개인의 컴퓨터에 설치하여야 하는 번거로움이 제거된다.According to the present invention, since the server computer provides the user with an application program capable of typing practice, typing game, etc. over a communication network, the user has to install a separate program on a personal computer.

바람직하게는, 상기 사용자는 상기 서버용 컴퓨터에 인터넷 웹 사이트를 통하여 접속가능하며, 여러명의 사용자가 상기 타자 게임을 실시간으로 즐길 수 있다.Preferably, the user is accessible to the server computer via an Internet web site, and several users can enjoy the batter game in real time.

따라서, 사용자는 인터넷 웹 사이트를 통해 타자 연습용 응용 프로그램에 손쉽게 접근이 가능하며, 여러명의 사용자가 실시간으로 게임 대결을 할 수 있으므로 한층 더한 재미를 준다.Therefore, the user can easily access the batting practice application through the Internet web site, and it is more fun because several users can play the game in real time.

또 바람직하게는, 상기 소정의 프로그램은 타자 연습 및 타자 게임용 프로그램이며, 상기 서버용 컴퓨터는 사용자가 입력한 타자수, 시간, 정확도 등의 결과를 네트워크를 통하여 실시간으로 상기 사용자 단말기에 문자 또는 음성으로 제공한다. 상기 소정의 프로그램은 기존에 이용되거나 즐기고 있는 통상의 자판 연습용 타자 응용 프로그램으로서, 누구나가 쉽게 게임을 즐길 수 있고, 또 서버용 컴퓨터는 문자 이외에 음성으로서 실행 결과를 제공하기 때문에 더욱 큰 학습 효과를 제공한다.Preferably, the predetermined program is a typing practice and a typing game program, and the server computer provides a text or voice to the user terminal in real time via a network, such as the number of typing, time, and accuracy input by the user. . The predetermined program is a conventional keyboard practice typing application that has been used or enjoyed in the past, and anyone can easily enjoy the game, and the server computer provides a greater learning effect because the server computer provides execution results as voice in addition to text. .

본 발명은 네트워크 게임 장치의 구동 방법으로서, 사용자의 로그인에 응답하여 네트워크를 통하여 타자 연습 및 타자 게임용 프로그램을 제공하는 단계와; 사용자가 실행할 상기 프로그램의 종류를 결정하는 단계와; 사용자가 상기 프로그램의 종류를 결정하지 않은 경우에 로그 아웃을 실행하고, 사용자가 특정 프로그램을 결정하여 실행을 행한 경우에는 그 실행 결과를 서버 콤퍼넌트를 통해 계산하는 단계와; 상기 계산 결과를 데이터 베이스에 저장함과 동시에 사용자에게 디스플레이시키는 단계를 포함한다.According to an aspect of the present invention, there is provided a method of driving a network game device, the method comprising: providing a program for a batter practice and a batter game through a network in response to a user login; Determining a type of the program to be executed by a user; Executing logout when the user does not determine the type of the program, and calculating the execution result through the server component when the user decides to execute a specific program; Storing the calculation result in a database and simultaneously displaying the result to the user.

바람직하게는, 상기 실행 결과가 문자 또는 음성으로 디스플레이된다.Preferably, the execution result is displayed in text or voice.

바람직하게는, 상기 사용자는 상기 서버용 컴퓨터에 인터넷 웹 사이트를 통하여 접속가능하며, 여러명의 사용자가 상기 타자 게임을 실시간으로 즐길 수 있다.Preferably, the user is accessible to the server computer via an Internet web site, and several users can enjoy the batter game in real time.

요약하면, 본 발명의 기술적 요체는 기존의 타자 연습용 응용 프로그램을 인터넷 웹 사이트를 통하여 네트워크 상에서 실행한다는 점에 있다. 결국, 본 발명은 사용자가 키보드의 자판을 치면 서버에서 그 데이터를 실시간으로 수신하고 전송하는 방식을 취하여 다수의 사용자가 함께 인터넷 타자 연습 및 타자 게임을 이용하는 방법으로, 웹 사이트를 이용하므로 기존 타자 프로그램의 지역적 한계성을 극복할 수 있다.In summary, the technical gist of the present invention is that an existing typing practice application is executed on a network through an Internet web site. After all, the present invention takes a method of receiving and transmitting the data in real time from the server when the user hits the keyboard of the keyboard, so that a number of users use the Internet typing practice and typing game together, using a web site, the existing typing program Overcome local limitations.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

우선, 도 1을 참조로 본 발명의 개략적인 구성 및 동작을 설명한다.First, a schematic configuration and operation of the present invention will be described with reference to FIG.

서버 컴퓨터를 포함하는 서버 시스템(10)(비베스크립트)은 본 발명의 타자 연습 인터넷 사이트의 전체 회원 리스트(20)에 관한 데이터 등을 데이터베이스 형태(22)로 보유하고 있으며 접속한 사용자가 회원인지를 확인하여 회원인 경우, 사용자가 자판 연습, 게임, 단계 학습 등을 포함한 프로그램을 이용할 수 있도록 하며 사용자가 이용한 타자수, 시간, 정확도 등의 결과(24)를 네트워크 망을 통해 전송하여 사용자 컴퓨터에 음성 또는 텍스트로 출력한다(26).The server system 10 (Vibescript) including the server computer holds data and the like about the entire member list 20 of the typing practice Internet site of the present invention in the form of a database 22 and determines whether the connected user is a member. If you are a member, you can use the program including keyboard practice, game, step learning, etc., and send the result (24) such as type number, time, accuracy, etc. used by the user through the network to send voice or Output as text (26).

도 1의 네트워크를 통해 인터넷상에서 이용할 수 있는 타자 프로그램의 일 실시예로서 한컴타자연습 프로그램이 있다.One example of a typing program that can be used on the Internet through the network of FIG.

이 프로그램에 로그인하면 한컴타자연습 화면이 나타난후 이어서 학습 단계 선택 대화상자가 나타난다. 여기서 사용자가 "예" 또는 "아니오" 단추를 누름으로써 다음 학습 단계 또는 초기 메뉴 단계로 이동한다.When you log in to the program, the Hancomta nature screen will appear, followed by the dialog box for selecting a study step. Here, the user presses the "Yes" or "No" button to move to the next learning step or initial menu step.

우측 상단의 메뉴로서 한컴타자, 자리연습, 낱말연습, 글연습, 놀이, 통계 및 도움말이 구성되어 있다. 한컴타자 메뉴의 환경설정을 선택하면, 자신이 연습할 글자판과 소리, 반복 누르기 등을 선택할 수 있다. 자리연습 메뉴를 선택하면 키보드 모형이 화면에 디스플레이되고 자신이 누르는 키가 체크되고 정확도와 횟수가 표시된다.The menu on the upper right is Hancom typing, seat practice, word practice, writing practice, play, statistics and tips. If you select the preferences in the Hancom Typing menu, you can choose the typeface and sound you want to practice, and press repeatedly. When you select the practice menu, the keyboard model is displayed on the screen, the keys you press are checked, and the accuracy and number of times are displayed.

만약 화면 표시된 키와 다른 키를 누르게 되면 사용자가 지각할 수 있도록 컴퓨터로부터 다른 소리가 출력된다. 낱말연습 메뉴를 선택하면 프로그램내에 데이터베이스로서 사전 입력되어 있는 낱말들과 키보드 모형이 디스플레이되며, 사용자가 키를 누름으로써 상기 낱말들을 입력하고 그 결과가 쓰인글수, 정타수, 연습 시간, 빠르기(타/분) 및 정확도 등으로 계산되어 표시된다.If you press a key that is different from the one displayed on the screen, a different sound is output from the computer for the user to perceive. Selecting the word practice menu displays the words and keyboard models that have been pre-populated as a database in the program, and the user enters the words by pressing a key, and the results are written, correct strokes, practice time, and speed. Minutes) and accuracy.

글연습 메뉴의 짧은글연습을 선택하면 기판 모형이 디스플레이되지 않고 사전 입력되어 있는 글들만 표시되고 사용자가 표시된 글들을 입력하면 그 결과가 상기와 유사한 방식으로 표시된다. 글연습의 긴글 연습을 선택하면 사전 입력되어 있는 장문의 제목이 메뉴로 디스플레이되고 이중 하나를 선택하면 화면 전체를 채우는 한 페이지 분량의 글이 디스플레이된다.If you select the short text practice in the text practice menu, the board model is not displayed and only the texts which have been input in advance are displayed. When the user inputs the displayed texts, the result is displayed in a similar manner to the above. If you choose to practice long writing, the pre-populated long title is displayed as a menu, and if you select one of them, one page of the text that fills the entire screen is displayed.

사용자가 한 페이지를 모두 입력하면 그 페이지 전체에서 사용자의 타자 결과가 표시된다. 사용자가 타자 연습에 지치는 경우에 대비하여 이 실시예에서는 타자를 이용한 게임이 제공된다. 상단의 게임 메뉴를 선택하면 산성비와 침략자 및 점수보기 메뉴가 표시된다. 산성비 메뉴를 선택하면 사용자가 자신의 타자 속도에 맞추어 게임 레벨을 선택할 수 있도록 놀이마당1, 2, 3‥‥ 의 메뉴가 표시된다.When the user enters a page, the results of the user's typing are displayed throughout the page. In this embodiment, a game using a batter is provided in case the user is tired of batter practice. Select the game menu at the top to display the acid rain, invaders and score view menu. When the acid rain menu is selected, the menus of play yards 1, 2, 3 ... are displayed so that the user can select a game level according to his / her typing speed.

사용자가 그중 하나를 선택하면 산성비 게임이 시작된다. 산성비 게임은 일단의 낱말들이 우측으로 지나가고 사용자가 낱말들이 컴퓨터 화면에서 사라지기전에 낱말들을 키보드로 입력하는 것이다. 타자 결과로서 정타, 오타, 정확도 및 점수가 계산되어 상단에 표시된다.The acid rain game starts when the user selects one of them. In acid rain games, a group of words passes to the right and the user types them on the keyboard before the words disappear from the computer screen. As a result of batting, the hits, typos, accuracy and scores are calculated and displayed at the top.

산성비 게임도 또한 사용자가 타자 레벨을 선택한 후에 시작하며, 컴퓨터 화면의 상단에서 하단으로 비가 오듯이 임의로 내려오는 낱말들이 사라지기 전에 사용자가 낱말들을 키보드로 입력하는 것이다. 이 게임도 마찬가지로 타자 결과가 계산되어 상단에 표시된다. 상기에 기재된 타자 연습 및 게임을 실행한 사용자의 타자 성적은 통계 메뉴의 속도, 타수, 정확도 및 빠르기 메뉴에 각각 기록된다. 상기 통계 메뉴에 기록되는 성적은 누적된다. 마지막 메뉴인 도움말을 선택하면 한컴타자연습 프로그램의 이용방법을 볼 수 있다.Acid rain games also start after the user selects a typing level, where the user types the words on the keyboard before the randomly descending words disappear, as it rains from the top to the bottom of the computer screen. The game is likewise calculated for batter results and displayed at the top. The batter scores of the users who have executed the batter practice and game described above are recorded in the speed, stroke, accuracy, and speed menus of the statistics menu, respectively. The grades recorded in the statistics menu are accumulated. If you select Help, the last menu, you can see how to use the Hancomta Nature Program.

본 발명은 상기 실시예의 타자 연습 프로그램을 그대로 서버에 연결시켜 인터넷 웹 페이지상에서 사용할 수도 있지만 다수의 사용자가 상호작용하여 게임을 즐기는 여러 가지 타자 연습 응용 프로그램을 개발한다면 더욱 흥미를 유발시킬 것이다.The present invention can be used on the Internet web page by connecting the typing practice program of the above embodiment to a server as it is, but it will be more interesting if you develop various typing practice applications in which a large number of users interact and play games.

도 2를 참조로, 본 발명의 구동 방법을 플로우 챠트로 상세히 설명한다.Referring to Fig. 2, the driving method of the present invention will be described in detail with a flow chart.

우선, 사용자는 인터넷에 접속하여 타자 연습 프로그램에 로그인(log-in) 한다(100). 인터넷 웹 사이트상의 타자 연습 프로그램은 비쥬얼 베이직 프로그래밍으로 제작되며 멀티미디어 저작도구를 이용하여 화면을 디자인한다. 본 발명의 인터넷상의 타자 연습 프로그램을 이용하는 방법은 하기와 같은 일련의 단계를 포함한다.First, the user accesses the Internet and logs in to the typing practice program (100). Typing practice programs on Internet web sites are produced using Visual Basic programming and design screens using multimedia authoring tools. The method of using the typing practice program on the Internet of the present invention includes the following series of steps.

본 네트워크 게임 장치의 구동 방법은 사용자가 로그인하는 단계(100); 사용자가 타자 게임 또는 단계 학습의 메뉴를 결정하는 단계(101); 사용자가 게임 또는 단계 학습 시작을 선택한 경우 이를 실행하는 단계(102); 사용자가 게임 또는 단계 학습 시작을 선택하지 않은 경우 로그아웃(log-out)하는 단계(108); 사용자가 실행한 게임 또는 단계 학습에 대한 결과를 서버콤퍼넌트를 통해 계산하는 단계(103); 타자 결과를 네트워크로 이동시키는 단계(104); 상기 네트워크 통해 타자 결과에 대한 데이터를 데이터베이스로 입력하는 단계(105); 단계(105)에서 입력이 정확하지 않다라고 판정한 경우에 단계(104)로 이동하는 단계; 단계(105)에서 입력이 정확하다라고 판정한 경우에 순위 및 관련 내용을 디스플레이하는 단계(106) 및; 사용자가 로그아웃하는 단계(107)로 이루어진다.The method of driving the network game device includes: a user logging in; Determining (101) the user's menu of typing game or step learning; Executing 102 if the user selects to start a game or step learning; Logging out 108 if the user has not selected to start a game or step learning; Calculating 103 a result of a game or step learning executed by a user through a server component; Moving the typing result to the network (104); Inputting (105) data about typing results into the database via the network; Moving to step 104 if it is determined in step 105 that the input is incorrect; Displaying 106 the ranking and related content if it is determined in step 105 that the input is correct; In step 107, the user logs out.

본 발명의 타자 연습 프로그램은 다수의 사용자가 동시에 함께 사용할 수 있으므로, 종래의 프로그램에서는 불가능했던 상호 작용 네트워크의 구축이 가능하다. 그러므로, 사용자 다수가 서로 경쟁하여 타자 게임을 즐길수 있는 타자 게임 응용 소프트웨어를 다양하게 개발할 수 있다. 본 발명에 의한 웹상 타자 연습 프로그램을 이용함으로써, 다수의 사용자가 보다 재미있게 타자 게임을 즐기면서 타자 실력을 향상시킬 수 있을 것으로 예상된다.Since the batter practice program of the present invention can be used simultaneously by a plurality of users, it is possible to build an interactive network that was not possible with the conventional program. Therefore, it is possible to develop a variety of batter game application software that allows a large number of users to compete with each other to enjoy a batter game. By using the batter practice program on the web according to the present invention, it is expected that a large number of users can improve the batter skills while enjoying the batter game more fun.

본 발명은 상기 상술된 실행 방법과 관련하여 설명되었지만, 본 발명은 당업자들에 의해 첨부된 청구항에 규정된 범위 이내에서 다양하게 변경될 수 있는 것으로 이해될 할 것이다.While the present invention has been described in connection with the foregoing method of implementation, it will be understood that the present invention may be variously modified by those skilled in the art within the scope defined in the appended claims.

상기 설명된 바와 같이, 본 발명의 타자 연습 프로그램에 따르면 인터넷을 이용함으로서 타자 연습 프로그램을 개인용 컴퓨터에 개별적으로 설치할 필요가 없으며, 다수의 사용자가 동시에 함께 네트워크 망을 통해 타자 연습 및 타자 게임을 즐길 수 있고 웹 사이트로 원격 접속하므로 기존의 타자 프로그램의 지역적 한계성을 극복할 수 있다는 이점이 있다.As described above, according to the typing practice program of the present invention, it is not necessary to separately install the typing practice program on a personal computer by using the Internet, and a plurality of users can simultaneously enjoy typing practice and typing games through a network. It also has the advantage of overcoming the local limitations of traditional typing programs because of its remote access to Web sites.

또한, 기존의 텍스트 위주의 타자 방식에서 탈피하여 타자에 음성적인 기능을 추가하여 사용자의 학습 동기 유발에 도움을 줄 수 있다.In addition, it can be helpful to induce the learning motivation of the user by adding a voice function to the batter away from the existing text-based typing method.

Claims (6)

기호 입력이 가능한 키보드를 구비한 복수 개의 사용자 단말기와,A plurality of user terminals having a keyboard capable of inputting symbols; 소정의 데이터 베이스가 구축되어 있고 상기 복수 개의 사용자 단말기와 통신상의 네트워크를 통해 접속되어 대화식으로 소정의 데이터를 실시간 전송하는 서버용 컴퓨터를 포함하는 네트워크 게임 장치에 있어서,A network game apparatus comprising a server computer for establishing a predetermined database and being connected to a plurality of user terminals via a network in communication and interactively transmitting predetermined data in real time. 상기 서버용 컴퓨터는 상기 복수의 사용자가 원격지에서 네트워크를 통하여 실시간으로 타자 연습 및 타자 게임을 하도록 소정의 프로그램을 제공하는 것을 특징으로 하는 네트워크 게임 장치.The server computer is a network game device, characterized in that the plurality of users to provide a predetermined program to play the batter practice and batter game in real time over a network at a remote location. 제1항에 있어서, 상기 사용자는 상기 서버용 컴퓨터에 인터넷 웹 사이트를 통하여 접속가능하며, 여러명의 사용자가 상기 타자 게임을 실시간으로 즐길 수 있는 것인 네트워크 게임 장치.The network game device according to claim 1, wherein the user is accessible to the server computer through an Internet web site, and several users can enjoy the batter game in real time. 제1항에 있어서, 상기 소정의 프로그램은 타자 연습 및 타자 게임용 프로그램이며, 상기 서버용 컴퓨터는 사용자가 입력한 타자수, 시간, 정확도 등의 결과를 네트워크를 통하여 실시간으로 상기 사용자 단말기에 문자 또는 음성으로 제공하는 것인 네트워크 게임 장치.The computer program according to claim 1, wherein the predetermined program is a program for typing practice and typing game, and the server computer provides a text or voice to the user terminal in real time through a network. Network game device. 네트워크 게임 장치의 구동 방법에 있어서,In the driving method of a network game device, 사용자의 로그인에 응답하여 네트워크를 통하여 타자 연습 및 타자 게임용 프로그램을 제공하는 단계와;Providing a program for a batter practice and a batter game over a network in response to a user login; 사용자가 실행할 상기 프로그램의 종류를 결정하는 단계와;Determining a type of the program to be executed by a user; 사용자가 상기 프로그램의 종류를 결정하지 않은 경우에 로그 아웃을 실행하고, 사용자가 특정 프로그램을 결정하여 실행을 행한 경우에는 그 실행 결과를 서버 콤퍼넌트를 통해 계산하는 단계와;Executing logout when the user does not determine the type of the program, and calculating the execution result through the server component when the user decides to execute a specific program; 상기 계산 결과를 데이터 베이스에 저장함과 동시에 사용자에게 디스플레이시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 구동 방법.And storing the calculation result in a database and simultaneously displaying the result to the user. 제1항에 있어서, 상기 실행 결과가 문자 또는 음성으로 디스플레이되는 것인 구동 방법.The driving method according to claim 1, wherein the execution result is displayed by text or voice. 제3항에 있어서, 상기 사용자는 상기 서버용 컴퓨터에 인터넷 웹 사이트를 통하여 접속가능하며, 여러명의 사용자가 상기 타자 게임을 실시간으로 즐길 수 있는 것인 구동 방법.4. The driving method according to claim 3, wherein the user is accessible to the server computer through an internet web site, and several users can enjoy the batter game in real time.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20030015813A (en) * 2001-10-16 2003-02-25 (주)드림챌 Typing game with prior occupation of a character and operating system thereof
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KR20220121547A (en) * 2021-02-25 2022-09-01 주식회사 티니어 Point-saving keyboard service providing system that provides real-time input stroke count function

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