KR20010008142A - Method for providing a interactive go learning service based on database which contains intelligential multimedia go contents using the wire/wireless internet - Google Patents

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KR20010008142A
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Abstract

PURPOSE: A method for supplying intellectual multimedia paduk study service using wire/wireless networks is provided to enable a user to study paduk effectively regardless of time and place, and to improve efficiency of study. CONSTITUTION: A user connects to a homepage constructed in a server for paduk study using a learner terminal.(S100) The user executes a paduk study progress controlling program installed in each learner terminal.(S110) If the user requests a paduk study service(S120), the paduk study progress controlling program receives a paduk study content, which the user selected, from the server for paduk study,(S140) and determines whether the paduk study content is an explanation type or a response type.(S150) If the paduk study content is an explanation type, the paduk study progress controlling program progresses explanation according to constitution of corresponding content.(S160) If the paduk study content is a response type, the paduk study progress controlling program determines whether a paduk mounting point of the user inputted through a computer screen of each learner terminal is correct or not.(S170) If the monting point is correct, a paduk study agent outputs an explanation message together with praise response.(S180) If the mounting point is incorrect, the paduk study agent outputs an explanation message together with failure response(S190).

Description

유/무선 네트워크를 이용한 지능형 멀티미디어 바둑학습 서비스 제공방법{METHOD FOR PROVIDING A INTERACTIVE GO LEARNING SERVICE BASED ON DATABASE WHICH CONTAINS INTELLIGENTIAL MULTIMEDIA GO CONTENTS USING THE WIRE/WIRELESS INTERNET}TECHNICAL FOR PROVIDING A INTERACTIVE GO LEARNING SERVICE BASED ON DATABASE WHICH CONTAINS INTELLIGENTIAL MULTIMEDIA GO CONTENTS USING THE WIRE / WIRELESS INTERNET}

본 발명은 시간과 장소에 구애받지 않고서 효과적으로 바둑학습을 행할 수 있는 유/무선 네트워크를 이용한 지능형 멀티미디어 바둑학습 서비스 제공방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 바둑학습용 컨텐츠를 데이터베이스로 구성하여 학습자가 유/무선 네트워크를 통해 원격 접속하여 바둑을 효과적으로 학습할 수 있도록 유/무선 네트워크를 이용한 지능형 멀티미디어 바둑학습 서비스 제공방법에 관한 것이다.The present invention relates to an intelligent multimedia Go learning service providing method using a wired / wireless network that can conduct Go learning effectively regardless of time and place. The present invention relates to an intelligent multimedia Go learning service using a wired / wireless network so as to learn Go by remotely accessing a wireless network.

본원에서 언급하는 "지능형 멀티미디어 바둑학습용 컨텐츠" 라 함은 컴퓨터가 다양한 경우의 바둑 수순과 강의 텍스트, 음성, 음향 및 애니메이션을 유기적으로 결합시켜 제작한 바둑학습용 컨텐츠를 의미한다.The term " intelligent multimedia Go learning content " referred to herein refers to Go learning content produced by a computer organically combining Go procedures and lecture text, voice, sound, and animation in various cases.

또한, 본원에서 언급하는 "지능형 멀티미디어 바둑컨텐츠 기반의 대화식 바둑학습" 이라 함은, 상기 지능형 멀티미디어 바둑학습 컨텐츠에 웹에이전트 기술과 캐릭터 애니메이션 기술을 접목시킨 사이버 바둑학습 에이전트를 통한 바둑학습 안내 및 사용자의 바둑 착점에 대한 적절한 응답으로 바둑학습을 지도하는 지능화된 바둑학습방법을 의미한다.In addition, the term "interactive Go learning based on intelligent multimedia Go contents" referred to herein refers to a Go learning guide and a user through a cyber go learning agent incorporating the web agent technology and the character animation technology into the intelligent multimedia Go learning content. It refers to an intelligent Go learning method that directs Go learning in a proper response to the Go point.

최근, 급속도의 성장을 보여온 인터넷은 90년대 후반에 들어 폭발적인 증가추세를 보이고 있는데, 이와 같은 방대한 정보의 흐름을 창출하고 있는 인터넷에는 그 크기와 양을 짐작할 수 없을 만큼의 많은 서비스들이 제공되고 있으며, 이러한 서비스들은 우리의 일상 생활과도 밀접하게 연관되어 있다.Recently, the Internet, which has shown rapid growth, has been exploding in the late 90's, and the Internet, which is generating such a huge flow of information, has many services that cannot be guessed in its size and quantity. These services are also closely related to our daily lives.

한편, 최근에는 유/무선 네트워크를 이용한 교육시스템들도 점차 증가하는 추세에 있다. 한국 특허출원 제1996-047807호에 개시된 바와 같이, 지금까지의 네트워크를 이용한 교육시스템은 전자게시판시스템(BBS: Bulletin Board System)에서 강의게시판을 두고 문자축적 전송방식을 사용하는 방법과 고가의 장비를 구비하여 원거리의 지역에서 다른 지역의 강의자들에게 강의를 받는 원격 강의시스템이 개발되어 이를 통해 영어학습이나 학습지 학습 등에 폭넓게 이용되고 있다.On the other hand, educational systems using wired / wireless networks have recently been gradually increasing. As disclosed in Korean Patent Application No. 1996-047807, the educational system using a network up to now has a method of using a text accumulation transmission method and expensive equipment in a bulletin board system (BBS). A remote lecture system has been developed to receive lectures from lecturers in other areas in remote areas, and has been widely used for learning English and learning papers.

그러나, 종래의 유/무선 네트워크를 이용한 학습방법은 사용자의 수준에 관계없이 텍스트 기반의 컨텐츠가 일방향으로 제공되므로 학습자의 학습 효과를 증진시킬 수 없었다. 즉, 인터넷을 통해 학습자 수준에 알맞게 대응하도록 제공되는 지능형 바둑학습 교육시스템과 관련해서는 전혀 개시나 시사된 바 없다.However, in the conventional learning method using a wired / wireless network, since text-based contents are provided in one direction regardless of the level of the user, the learning effect of the learner cannot be improved. In other words, there is no disclosure or suggestion regarding the intelligent Go learning education system provided to correspond to the level of learners through the Internet.

이에 따라, 점차 그 애호 인구가 폭발적으로 증가되고 있는 바둑분야에 있어서 바둑학습자의 바둑알 착점을 실시간으로 감지하여 이에 대한 반응결과를 제시할 수 있는 지능형 학습 컨텐츠 기반의 데이터베이스 및 학습자가 이러한 지능형 학습 컨텐츠 기반의 데이터베이스를 쉽게 이용할 수 있도록 해주는 멀티미디어를 이용한 사용자 인터페이스 모델에 대한 필요성이 요구되고 있다.Accordingly, the intelligent learning content-based database and learner that can detect the go-go point of the Go learner in real time and present the reaction result in the baduk field where the population of explosives is gradually exploding. There is a need for a user interface model using multimedia that makes it easy to use the database.

따라서, 본 발명의 목적은 상술한 지금까지의 단순한 일방향의 바둑학습에 대한 제반 문제점을 해결하기 위해 개발된 것으로, 시간과 장소에 구애받지 않고서 효과적으로 바둑학습을 행할 수 있으면서, 특히 인터넷을 통한 학습자의 바둑학습 요구에 적절하게 대응하여 학습효율을 효과적으로 증진시킬 수 있는 유/무선 네트워크를 이용한 지능형 바둑학습서비스를 제공하는 데에 있다.Therefore, the object of the present invention was developed in order to solve all the problems of the simple one-way Go learning described above, and it is possible to perform Go learning effectively regardless of time and place, in particular, It is to provide intelligent Go learning service using wired / wireless network that can effectively respond to Go learning needs and effectively improve learning efficiency.

또한, 본 발명의 다른 목적은 유/무선 네트워크를 통한 원격 접속으로 바둑 학습 요구에 부합하는 급수별 학습 구성 체계와 함께 음성, 음향, 애니메이션 등의 멀티미디어를 이용하여 학습 효과를 극대화시키는 유/무선 네트워크를 이용한 멀티미디어 바둑학습서비스를 제공하는 데에 있다.In addition, another object of the present invention is a wired / wireless network that maximizes the learning effect by using multimedia such as voice, sound, and animation with a series of learning configuration systems that meet the Go learning requirements by remote access through a wired / wireless network. It is to provide a multimedia Go learning service using.

그리고, 본 발명의 또 다른 목적은 학습자의 바둑 착점이 적절한지 여부를 판정하고, 이에 대한 결과를 유/무선 네트워크를 통해 학습자에게 실시간으로 알려주는 유/무선 네트워크를 이용한 대화식 바둑학습서비스를 제공하는 데에 있다.Another object of the present invention is to provide an interactive Go learning service using a wired / wireless network that determines whether a learner's go point is appropriate and informs the learner of the result in real time through a wired / wireless network. There is.

도 1은 본 발명에 따른 유/무선 네트워크를 이용한 지능형 멀티미디어 바둑 학습서비스 제공방법을 설명하기 위한 개념도.1 is a conceptual diagram illustrating an intelligent multimedia Go learning service providing method using a wired / wireless network according to the present invention.

도 2는 본 발명에 따른 유/무선 네트워크를 이용한 지능형 멀티미디어 바둑 학습서비스 제공방법을 설명하기 위한 작동 흐름도.2 is an operational flowchart illustrating a method for providing an intelligent multimedia Go learning service using a wired / wireless network according to the present invention.

도 3은 본 발명에 따른 바둑학습용 데이터를 바둑학습용 서버에 데이터베이스화하기 위한 설명도.Figure 3 is an explanatory diagram for databaseizing the Go learning data according to the present invention on the Go learning server.

도 4는 본 발명에 따른 바둑학습용 데이터베이스에 저장되는 학습컨텐츠 구성표.4 is a learning content scheme stored in the database for learning Go according to the present invention.

도 5는 도 4의 각 학습컨텐츠의 구성에 따른 급수별 분류 및 그 내용을 설명하기 위한 단계분류표.5 is a classification table for explaining the classification of each series and its contents according to the configuration of each learning content of FIG.

도 6a 및 도 6b는 도 4의 세부 항목을 나타내는 상세분류표.6A and 6B are detailed classification tables showing the details of FIG. 4.

도 7은 본 발명의 지능형 멀티미디어 바둑학습 프로그램화면에서 사용자의 착점에 대해 자동 반응하는 웹화면 예시도.7 is an exemplary web screen that automatically responds to the user's point of view in the intelligent multimedia Go learning program screen of the present invention.

도 8은 본 발명의 지능형 멀티미디어 바둑학습 프로그램화면에서 학습자에게 강좌 선택을 유도하는 과정을 나타내는 웹화면 예시도.8 is an exemplary web screen showing a process of inducing a course selection to learners in the intelligent multimedia Go learning program screen of the present invention.

도 9는 본 발명의 지능형 멀티미디어 바둑학습 프로그램화면에서 바둑학습 서비스의 종료상태를 나타내는 웹화면 예시도.9 is an exemplary web screen showing an end state of the Go learning service on the intelligent multimedia Go learning program screen of the present invention.

〈도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명〉<Explanation of symbols for main parts of drawing>

100A-100M : 학습자 단말기 102 : 인터넷망100A-100M: Learner terminal 102: Internet network

104 : 바둑학습용 서버 106 : 전용선104: Go learning server 106: Private line

108 : 바둑학습 컨텐츠 입력기108: Go learning content input

상술한 목적을 달성하기 위해 본 발명의 유/무선 네트워크를 이용한 지능형 멀티미디어 바둑학습 서비스 제공방법은, 유/무선 네트워크를 이용한 지능형 멀티미디어 바둑학습컨텐츠 데이터베이스 기반의 대화식 바둑학습서비스 제공방법에 있어서, 사용자에 의해 조작되는 1개 이상의 학습자 단말기에 대해 인터넷망과 같은 유/무선 네트워크를 통한 바둑학습용 서버에 원격 접속되는 단계와, 상기 바둑학습용 서버에 구축된 웹사이트의 홈페이지에 접속하여 로그인하는 단계와, 상기 바둑학습용에 구축된 지능형 학습컨텐츠가 인터넷망을 통해 학습자 단말기로 전송되는 단계와, 상기 바둑학습용 서버로부터의 지능형 학습컨텐츠가 학습자 단말기에서 실행되면서 사용자의 바둑알 착점에 대한 반응결과가 학습자 단말기 상에서 음성, 음향, 애니메이션 및 텍스트 해설로 구현되는 바둑학습 실행단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the intelligent multimedia Go learning service providing method using the wired / wireless network of the present invention is an interactive multimedia learning service providing method based on the intelligent multimedia Go learning content database using a wired / wireless network. Remotely connecting to at least one learner terminal operated by a Go learning server through a wired / wireless network such as an internet network, accessing and logging in to a homepage of a website built on the Go learning server, and The intelligent learning content built for Go learning is transmitted to the learner terminal through the internet network, and the intelligent learning content from the Go learning server is executed on the learner terminal, and the response result of the user's game of Go is found on the learner terminal. Acoustic, anime And the text is characterized in that it comprises a Monarch Learning implementation phase to be implemented in the commentary.

아울러, 상기 바둑학습 실행단계에서는 사용자의 학습평가에 대한 정보가 해당 학습자 단말기로 전송되는 것을 특징으로 한다.In addition, the Go learning execution step is characterized in that the information on the learning evaluation of the user is transmitted to the learner terminal.

또한, 상기 바둑학습 실행단계에서는 사용자의 바둑알 착점에 대한 정석 여부를 판별하여 소정의 멀티미디어로 구현되는 반응결과를 해당 학습자 단말기에 실시간으로 표현하는 것을 특징으로 한다.In addition, the Go learning execution step is characterized by determining whether or not the user's go to go to the egg point to the real-time representation of the response result implemented in a predetermined multimedia.

상기와 같은 본 발명의 유/무선 네트워크를 이용한 지능형 멀티미디어 바둑 학습 서비스 제공방법을 통해, 학습자는 인터넷을 이용하여 바둑학습을 받기 때문에 시간과 장소에 구애받지 않고서 효과적으로 바둑학습을 행할 수 있게 되며, 또한 학습자는 자신의 바둑알 착점에 대한 정석 여부를 상호 대화식으로 쉽게 판단할 수 있다.Through the intelligent multimedia Go learning service providing method using the wired / wireless network of the present invention as described above, the learner receives Go learning using the Internet, thereby enabling Go learning effectively regardless of time and place. Learners can easily determine interactively whether or not they have a chance to go.

또한, 학습자는 인공지능 컴퓨터대국 프로그램을 이용한 실전 대국 연습을 통하여 자신의 바둑 실력을 검증함과 동시에 실력 향상을 위한 학습의 욕구가 유발될 수 있기 때문에 바둑학습의 효과를 더욱 증진시킬 수 있을 뿐만 아니라, 자신의 급수를 선택하여 바둑강좌를 듣거나 문제를 풀 수 있기 때문에 체계적이고 정확한 바둑교육을 받을 수 있다.In addition, learners can not only enhance the effectiveness of Go learning because they can verify their Go skills through the practice of real power games using the artificial intelligence computer game program, and at the same time, the need for learning to improve their skills can be induced. Therefore, students can choose their own series to take the Go lecture or solve the problem, so that they can receive a systematic and accurate Go education.

이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 예시도면을 참조하여 상세히 설명하기로 하며, 이하의 설명으로부터 전술한 본 발명의 기술적 특징들이 보다 쉽게 이해될 수 있을 것이다.Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings, and the technical features of the present invention described above will be more readily understood from the following description.

먼저, 도 1은 본 발명에 따른 유/무선 네트워크를 이용한 대화식의 지능형 멀티미디어 바둑학습 서비스 제공방법을 설명하기 위한 개념도를 도시한 것으로, 학습자가 인터넷을 통해 바둑학습 서비스를 제공받기 위해서는, 예컨대 모바일 폰 등의 무선이동통신 단말기를 포함한 각 학습자 단말기(100A-100M) 및 바둑학습용 서버(104)와, 이들을 통신 연결하는 인터넷망(102), 그리고 바둑학습 컨텐츠 입력기(108) 및 상기 바둑학습용 서버(104)와 상기 바둑학습 컨텐츠 입력기(108)간을 통신 연결하는 전용선(106) 등으로 구성되어 있다.First, FIG. 1 is a conceptual diagram illustrating a method of providing an interactive intelligent multimedia Go learning service using a wired / wireless network according to the present invention. In order for a learner to receive Go learning service through the Internet, for example, a mobile phone is provided. Each learner terminal (100A-100M) and the Go learning server 104, including a wireless mobile communication terminal, and the like, the Internet network 102 connecting them, and the Go learning content input unit 108 and the Go learning server 104 ) And the dedicated learning line 106 for communication connection between the Go learning content input device 108 and the like.

상기 학습자 단말기(100A-100M)에는 인터넷망(102)과의 접속에 필요한 모뎀 또는 초고속 통신망접속용 네트워크 인터페이스 카드 및 각종 서버를 검색가능한 웹브라우저(예컨대, 마이크로소프트사의 인터넷 익스플로러)가 설치되어 있다.The learner terminal 100A-100M is provided with a modem or network interface card for high-speed communication network connection and a web browser capable of searching for various servers (for example, Microsoft Internet Explorer).

또한, 바둑학습용 서버(104)에는 학습자의 요청에 따라 유/무선 인터넷망(102)으로 연결되는 각 학습자 단말기(100A-100M)의 화면을 통하여 제공될 지능형 바둑학습 컨텐츠가 저장되어 있는 데이터베이스가 구축되어 있으며, 상기 바둑학습 컨텐츠는 각 학습자 단말기(100A-100M)에 설치되는 학습진행 제어프로그램에 의해 해당 학습자에게 유/무선 네트워크를 통해 제공된다.In addition, the server for learning Go 104 is built a database that stores the intelligent Go learning content to be provided through the screen of each learner terminal (100A-100M) connected to the wired / wireless Internet network 102 at the learner's request The Go learning content is provided to the learner through a wired / wireless network by the learning progress control program installed in each learner terminal (100A-100M).

예컨대, 사용자가 바둑학습 서비스를 제공받기 위해서는 자신의 학습자 단말기(100A-100M)를 통해 해당 웹사이트에 접속하여 먼저 회원가입을 한 후, 홈페이지에서 제공하는 바둑학습용 프로그램을 다운로드 받아 자신의 학습자 단말기(100A-100M)에 설치하여야 한다. 이때 사용자는 학습진행 제어프로그램을 비롯한 사용환경 설정에 필요한 각종 제어파일 및 멀티미디어 파일들을 패키지형태로 다운로드 받게 된다.For example, in order to receive the Go learning service, the user accesses the corresponding website through his learner terminal (100A-100M), registers first, and then downloads the Go learning program provided by the homepage. 100A-100M). At this time, the user can download various control files and multimedia files necessary for setting the environment including the learning progress control program in a package form.

한편, 본 발명의 학습진행 제어프로그램은 사용자 인터페이스를 위한 비주얼 어플리케이션(Visual Application)과 웹프로그래밍 언어(Web Programming Language)를 사용하여 바둑학습용 서버(104)와 학습자 단말기(100A-100M) 간의 통신이 가능하게 하였다.Meanwhile, the learning progress control program of the present invention enables communication between the Go learning server 104 and the learner terminal 100A-100M using a visual application and a web programming language for a user interface. It was made.

또한, 본 출원인에 의해 개발된 사이버 바둑학습 에이전트의 캐릭터인 '바도사(BADOSA)'는 학습의 흥미를 높이기 위한 멀티미디어 학습을 위하여 도입하였으며, 아울러 본 발명의 학습진행 제어프로그램은 윈도우즈 기반의 비주얼 오브젝트 프로그래밍(Visual Object Programming) 기법에 의해 작성되는 OCX 파일들 및 바둑 표현 형식인 SGF 파일들로 구성된다.In addition, 'BADOSA', a character of the cyber go learning agent developed by the present applicant, was introduced for multimedia learning to increase the interest of learning, and the learning progress control program of the present invention is a Windows-based visual object. It consists of OCX files created by Visual Object Programming technique and SGF files in Go expression format.

전술한 사용자의 바둑학습 서비스 환경이 완료되면, 사용자는 본인의 수준에 따라 단계별로 바둑학습을 하게 된다. 예컨대 초급자인 경우에는 초급코스의 특정한 급수부터 학습할 수 있다.When the above-described user's Go learning service environment is completed, the user will learn Go in stages according to his level. For example, if you are a beginner, you can learn from a specific series of beginner courses.

이러한 본 발명의 단계별 학습에 가장 중요한 점은 학습효과를 증진시키기 위하여 일방형의 강의가 아닌 사용자의 착점에 대한 컴퓨터의 반응을 직접 확인할 수 있는 쌍방향의 학습이라는 점이다.The most important point in the step-by-step learning of the present invention is that it is an interactive learning that can directly check the computer's response to the user's point of contact, rather than a one-way lecture to enhance the learning effect.

그리고, 본 발명의 단계별 학습내용(컨텐츠)은 바둑학습용 서버(104)에 데이터베이스화되어 있으며, 사용자는 상기 바둑학습용 서버(104)에 데이터베이스화되어 있는 학습컨텐츠를 자신의 학습자 단말기(100A-100M))를 통해 제공받게 된다.The learning contents (contents) of the present invention are databased on the server for learning Go (104), and the user has his / her learner terminal (100A-100M) learning contents that are databased on the server for learning Go (104). ) Is provided.

도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 네트워크를 이용한 대화식 바둑학습 서비스 제공방법을 설명하기 위한 흐름도로, 사용자는 학습자 단말기(100A-100M)를 이용하여 바둑학습용 서버(104)에 구축된 홈페이지에 접속한 후(S100), 각 학습자 단말기(100A-100M)에 설치되어 있는 바둑학습 진행 제어프로그램을 실행하게 된다(S110).FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing an interactive Go learning service using a network according to an embodiment of the present invention. The user uses a learner terminal 100A-100M on a homepage built on the Go learning server 104. After connecting (S100), the learner progress control program installed in each learner terminal (100A-100M) is executed (S110).

상기 바둑학습 진행 제어프로그램은 바둑학습서비스 요청 여부에 따라(S120)사용자가 바둑학습 서비스를 요청하였을 때 바둑학습용 서버(104)로부터 사용자가 선택한 바둑학습 컨텐츠를 전송 받아(S140) 학습컨텐츠가 해설형인지 반응형인지 판별하게 되는데(S150), 해설형 컨텐츠인 경우에는 바둑학습 진행 제어프로그램이 해당 컨텐츠의 구성에 따라 일방적으로 해설을 진행하게 된다(S160).The Go learning progress control program receives the Go learning content selected by the user from the Go server for learning (104) when the user requests the Go learning service (S140) according to whether or not the Go learning service request (S140) It is determined whether the response is responsive (S150), in the case of commentary content, the Go learning progress control program proceeds unilaterally according to the configuration of the corresponding content (S160).

한편, 반응형 컨텐츠에서는 바둑학습 진행 제어프로그램이 각 학습자 단말기(100A-100M)의 컴퓨터 화면을 통하여 입력된 사용자의 바둑 착점의 올바른지 여부를 판단하여(S170) 착점이 올바른 경우에 바둑학습 에이전트로 하여금 칭찬의 반응과 함께 해설 메시지를 내보내고(S180), 잘못된 착점의 경우에는 실패의 반응과 함께 해설 메시지를 내보냄으로써(S190), 본 발명에 따른 인터넷을 이용한 대화식 바둑학습 서비스 제공방법이 수행될 수 있다.Meanwhile, in the responsive content, the Go learning progress control program determines whether or not the user's go point of entry entered through the computer screen of each learner terminal (100A-100M) is correct (S170). By sending a commentary message with a response of praise (S180), and in the case of wrong point of attachment by sending a commentary message with a response of failure (S190), the method of providing an interactive Go learning service using the Internet according to the present invention can be performed. .

또한, 컨텐츠 제작 및 관리자는 바둑학습 컨텐츠 입력기(108)를 이용하여 전용선(106)을 통해 바둑학습용 서버(104)의 바둑학습 컨텐츠 데이터베이스를 구축 및 관리할 수 있으며, 아울러 바둑학습 컨텐츠 입력기(108)를 이용하여 데이터베이스를 구축하기 위한 절차는 도 3의 설명도를 통해 보다 상세히 알 수 있다.In addition, the content production and the administrator can use the Go learning content input unit 108 to build and manage the Go learning content database of the server for learning Go 104 through a dedicated line 106, and the Go learning content input 108 The procedure for constructing a database using can be seen in more detail through the explanatory diagram of FIG. 3.

먼저, 관리자는 바둑학습 컨텐츠 입력기(108)를 이용하는 단계(S240), 코스별 급수별로 분야, 주제, 제목을 설정하는 단계(S260), 바둑학습를 위한 컨텐츠를 입력하는 단계(S270), 이러한 컨텐츠의 입력과정이 수행되면 바둑학습 컨텐츠가 기본도로부터 출발하는 트리형 구조로 형성되는 단계(S280)로 구성된다.First, the administrator uses the Go learning content input unit 108 (S240), setting the field, subject, title for each course series (S260), inputting content for Go learning (S270), the content of the When the input process is performed, the Go learning content is formed in a tree-shaped structure starting from the basic diagram (S280).

특히, 해설진행형 컨텐츠의 경우(S290)에는 기본형(S310)과 트리형(S320)으로 구성되고, 사용자 반응형 컨텐츠의 경우(S300)에는 실패도(S330)와 정해도(S340)로 구성되어 데이터베이스에 저장되며, 이들 작업을 완료하는 데이터베이스 입력 완료단계(S350)로 구성되어 있다. 여기서 실패도(S330)는 사용자가 바둑 착점을 했을 때 틀린 착점이라는 설명과 함께 다시 기본도의 원점으로 복귀되는 진행을 수행하도록 하는 것이며, 정해도(S340)는 사용자가 올바른 착점에 성공했을 때의 진행을 수행하도록 하는 것이다.In particular, in the case of commentary progressive content (S290) is composed of a basic type (S310) and a tree type (S320), and in the case of user-responsive content (S300) is composed of a failure degree (S330) and definite chart (S340) database Stored in, and consists of a database input completion step (S350) to complete these tasks. Here, the failure degree (S330) is to perform the process of returning to the origin of the basic diagram again with the description that the wrong landing when the user made the go, the definite degree (S340) when the user succeeded in the correct landing To proceed.

도 4는 본 발명에 따른 바둑학습용 데이터베이스에 저장되는 학습컨텐츠의 구성을 개략적으로 나타낸 것으로, 본 발명의 바둑학습용 서버(104)의 데이터베이스에 저장되어 관리되는 바둑학습 컨텐츠는 크게 입문학습 컨텐츠, 초급학습 컨텐츠, 중급학습 컨텐츠, 고급학습 컨텐츠로 분류되며. 상기 각 학습컨텐츠는 다시 각각의 급수별 학습코스로 나뉘어진다.Figure 4 schematically shows the configuration of the learning content stored in the Go learning database according to the present invention, the Go learning content stored in the database of the Go learning server 104 of the present invention is largely introductory learning content, beginner learning It is classified into contents, intermediate learning contents and advanced learning contents. Each learning content is divided into learning courses for each series again.

우선, 입문학습 컨텐츠의 경우는 25급 코스에서부터 13급 코스까지, 초급학습 컨텐츠의 경우는 12급 코스에서부터 8급 코스까지, 중급학습 컨텐츠는 7급코스에서부터 4급코스까지, 그리고 고급학습 컨텐츠는 3급코스부터 아마 유단자코스로 구성된다.First, introductory learning content from level 25 to level 13, for beginner content from level 12 to level 8, for intermediate content from level 7 to level 4, and for advanced learning content It consists of a level 3 course and probably a stepped course.

또한, 도 4의 분류별 학습컨텐츠 각각의 급수는 이를 단계별로 세부 분류한 도 5에서 보는 바와 같이 난이도에 따라 그 내용이 분류되는데, 예를 들면 사용자가 입문강좌의 25급수를 선택한 경우에는 가장 기초적인 바둑학습이 진행되며 귀, 변, 중앙과 같은 바둑판 위의 명칭에 대한 설명 및 활로와 단수에 대한 해설 강의가 사용자에게 제공되며, 예컨대 사용자가 18급을 선택한 경우에는 돌의 연결, 돌의 절단, 공배 및 계가 등의 테마별로 문제풀이 중심의 사용자 반응형으로 학습이 진행된다.In addition, the content of each of the learning content for each category of FIG. 4 is classified according to the difficulty level, as shown in FIG. 5, which is classified in detail step by step. For example, when a user selects 25 grades of an introductory course, Go lessons are provided and explanations of names on the board, such as ears, sides, and centers, as well as narrations about the bow and the singular, are provided to the user. Learning is progressed by user-responsiveness centered on problem solving by themes such as Common and Gai.

한편, 도 6a와 도 6b에는 도 5의 분류항목에 대한 세부사항과 그 내용 및 파일명이 도표화되어 있는데, 바둑판 위의 명칭과 활로의 단수를 강좌하는 25급수의 경우는 영역 설명, 선의 설명, 활로 설명, 단수란, 선 문제라는 식의 테마에 따른 학습컨텐츠가 사용자에게 제공된다.6A and 6B show details of the classification items of FIG. 5, their contents, and file names. In the case of the 25 grades that teach the names on the board and the number of the tracks, the area description, the line description, and the track Learning content according to the theme of explanation, singular, and line problem is provided to the user.

그리고, 도 7 내지 도 9는 본 발명의 지능형 멀티미디어 바둑학습 프로그램이 구현되는 홈페이지의 구성를 설명하기 위한 웹화면을 각각 도시한 것으로, 사용자가 학습자 단말기(100)를 통해 인터넷망(102)으로 연결되는 바둑학습용 서버(104)의 웹사이트에 접속하여 사용자의 회원인증을 거친 후 바둑학습 프로그램 화면인 바둑강좌 웹화면으로 이동하게 되며, 바둑학습 프로그램화면의 표시창을 통해 사용자는 자신의 수준에 맞는 등급코스를 선택하여 학습받을 수 있다.7 to 9 illustrate web screens for explaining the configuration of the homepage on which the intelligent multimedia Go learning program of the present invention is implemented, wherein the user is connected to the Internet network 102 through the learner terminal 100. Go to the website of the learning server Go 104, after going through the user's membership certification Go to the Go Go web screen, which is the Go learning program screen, through the display window of the Go learning program screen, the user has a level course for their level You can learn by selecting.

예컨대, "19급 코스(도 7의 우측 하단 참조)" 중에서 "돌의 연결 2" 의 테마를 선택하고 사용자가 바둑판에 돌을 착점하면 본 발명의 사이버 바둑학습 에이전트용 캐릭터인 "바도사"가 실행되어 해설창 란에 사용자의 착점에 대한 해설이 표시되며, 이때 사용자의 바둑 착점이 잘못된 착점일 경우에는 바둑학습 에이전트가 실패임을 알리는 애니메이션 동작을 취하면서 음성, 음향과 함께 텍스트 해설이 자동 출력됨으로서 입체적인 지능형 멀티미디어 바둑학습이 이루어질 수 있게 된다.For example, if the user selects a theme of "connection of stone 2" from "19th grade course (refer to the bottom right of FIG. 7)" and the user strikes the stone on the board, "badosa" character for the cyber goggle learning agent of the present invention The commentary of the user's point of view is displayed in the commentary window, and if the user's point of entry is a wrong point, the text commentary is automatically output along with voice and sound while taking an animation action indicating that the Go learning agent has failed. Three-dimensional intelligent multimedia Go learning can be made.

이와 같이 본 발명의 지능형 멀티미디어 바둑학습 프로그램은 사이버학습 에이전트용 캐릭터를 사용하여 학습을 안내하거나 해설진행이 자동으로 이루어질 수 있게 됨으로서, 사용자는 쉽고 흥미롭게 바둑강좌를 학습할 수 있게 된다.In this way, the intelligent multimedia Go learning program of the present invention can be guided by using the character for the cyber learning agent or the commentary progress can be made automatically, the user can easily and interestingly learn the Go lecture.

즉, 사용자가 PC 또는 이동통신단말기 등의 학습자 단말기(100A-100M)에 대해 유/무선 네트워크를 통한 바둑학습용 서버(104)에 구축된 웹사이트의 홈페이지에 접속한 후, 회원등록한 사용자가 홈페이지에서 바둑학습 서비스를 요청하게 되면 상기 바둑학습용 서버(104)의 프로그램이 해당 학습자 단말기(100A-100M)에 설치되어 있는 바둑학습 진행 제어프로그램과 통신하는 가운데, 상기 바둑학습용 서버(100A-100M)에 데이터베이스화 되어있는 지능형 멀티미디어 바둑학습 컨텐츠가 사용자의 해당 학습자 단말기(100A-100M)로 전송되고, 아울러 윈도우즈 인터페이스 처리 기술과 웹에이전트 기술 및 웹어플리케이션 기술 등을 이용하는 바둑학습 진행 제어프로그램이 전송된 지능형 바둑학습 컨텐츠를 웹브라우저를 통하여 해당 학습자 단말기(100A-100M)의 모니터 상에 보여주면서 바둑학습을 진행시키는 것이다.That is, after the user accesses the homepage of the website established on the server 104 for learning on Go through a wired / wireless network, the learner terminal 100A-100M such as a PC or a mobile communication terminal, When the Go learning service is requested, the program of the Go learning server 104 communicates with the Go learning progress control program installed in the corresponding learner terminal 100A-100M, and the database for Go learning server 100A-100M. Intelligent Go learning contents are transferred to the corresponding learner's terminal (100A-100M), and the Go learning progress control program using the Windows interface processing technology, Web agent technology and web application technology is transmitted. The content is displayed on the monitor of the learner terminal (100A-100M) through a web browser. It shows the progress of learning Go.

이상에서 설명한 바와같이 본 발명의 유/무선 네트워크를 이용한 지능형 멀티미디어 바둑학습 서비스 제공방법에 의하면, 사용자인 학습자는 인터넷망을 이용하여 시간과 장소에 관계없이 쌍방향으로 학습을 수행할 수 있고, 특히 사이버 캐릭터에 의한 재미있는 안내에 따라 학습이 진행되고 학습자의 바둑 착점에 대한 반응결과가 멀티미디어로 제시되기 때문에 매우 효과적인 바둑 교육을 제공받을 수 있을 것으로 기대된다.As described above, according to the intelligent multimedia Go learning service providing method using the wired / wireless network of the present invention, a learner who is a user can interactively learn regardless of time and place using the Internet network, and in particular, cyber Learning is progressed according to the interesting guidance by the character, and it is expected that a very effective Go education can be provided because the learner's response to the Go game is presented in multimedia.

아울러, 전술한 본 발명의 바람직한 실시예에서는 바둑학습 서비스를 해설형 또는 반응형의 바둑학습 프로그램을 예로 하여 설명하였으나, 반드시 이에 국한되지 않고 바둑학습을 위한 여러 가지 프로그램이 사용될 수 있으며, 따라서 본 발명의 기술적 사상의 범위는 이하에 기재된 특허청구범위에 의해 판단되어져야 할 것이다In addition, in the above-described preferred embodiment of the present invention, the Go learning service has been described as an example of a commentary or responsive Go learning program, but the present invention is not limited thereto, and various programs for Go learning may be used, and thus the present invention. The scope of the technical spirit of the should be judged by the claims described below.

Claims (4)

유/무선 네트워크를 이용한 지능형 멀티미디어 바둑학습컨텐츠 데이터베이스 기반의 대화식 바둑학습서비스 제공방법에 있어서,In the method of providing interactive Go learning service based on intelligent multimedia Go learning content database using wired / wireless network, 사용자에 의해 조작되는 1개 이상의 학습자 단말기(100A-100M)에 대해 인터넷망(102)과 같은 유/무선 네트워크를 통해 바둑학습용 서버(104)에 원격접속되는 단계와;Remotely connecting to the server for learning Go 104 through a wired / wireless network such as the Internet network 102 to one or more learner terminals 100A-100M operated by a user; 상기 바둑학습용 서버(104)에 구축된 웹사이트의 홈페이지에 접속하여 로그인하는 단계와;Accessing and logging in to a homepage of a website built in the server for learning Go 104; 상기 바둑학습용 서버(104)에 구축된 지능형 학습컨텐츠가 인터넷망(102)을 통해 학습자 단말기(100A-100M)로 전송되는 단계와;Transmitting intelligent learning contents built in the server for learning Go 104 to the learner terminal 100A-100M through the Internet network 102; 상기 바둑학습용 서버(104)로부터의 지능형 학습컨텐츠가 학습자 단말기(100A-100M)에서 실행되면서 사용자의 바둑알 착점에 대한 반응결과가 학습자 단말기(100A-100M) 상에서 음성, 음향, 애니메이션 및 텍스트 해설로 구현되는 바둑학습 실행단계와; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 유/무선 네트워크를 이용한 지능형 멀티미디어 바둑학습 서비스 제공방법.As the intelligent learning content from the Go learning server 104 is executed in the learner terminal 100A-100M, the response result of the user's game of Go is realized as voice, sound, animation, and text commentary on the learner terminal 100A-100M. Go learning execution step; Intelligent multimedia Go learning service providing method using a wired / wireless network comprising a. 제 1항에 있어서, 상기 바둑학습 실행단계는 사용자의 바둑알 착점의 정석 여부를 판별하여 소정의 멀티미디어로 구현되는 반응결과를 해당 학습자 단말기(100A-100M)에 실시간으로 표현하는 것을 특징으로 하는 유/무선 네트워크를 이용한 지능형 멀티미디어 바둑학습 서비스 제공방법.The method according to claim 1, wherein the Go learning execution step is characterized by determining whether or not the user's go to go to the point of the game, the real-time representation of the response result implemented in a predetermined multimedia on the learner terminal (100A-100M). Intelligent multimedia Go learning service providing method using a wireless network. 제 1항에 있어서, 상기 바둑학습 실행단계는 사용자의 학습평가에 대한 정보가 해당 학습자 단말기(100A-100M)로 전송되는 것을 특징으로 하는 유/무선 네트워크를 이용한 지능형 멀티미디어 바둑학습 서비스 제공방법.The method according to claim 1, wherein the Go learning execution step comprises transmitting information about a user's learning evaluation to a corresponding learner terminal (100A-100M). 제 1항에 있어서, 바둑의 학습 효과를 극대화시키기 위한 방법으로서, 인공지능 컴퓨터대국 프로그램을 사용자의 최초 서비스 이용 시 상기 바둑학습용 서버(104)로부터 학습자 단말기(100A-100M)로 설치시키고 학습자의 요청 시 인터넷을 통하여 바둑학습용 서버(104)에 기 등록되어 있는 사용자 정보를 기준으로 사용자 인증을 거쳐 인공지능 컴퓨터대국을 수행토록 하는 원격 서버를 이용한 사용자 인증형 인공지능 컴퓨터 대국 서비스 제공 방법을 특징으로 하는 유/무선 네트워크를 이용한 지능형 멀티미디어 바둑학습 서비스 제공방법.According to claim 1, As a method for maximizing the learning effect of Go, the artificial intelligence computer playing program installed in the learner terminal (100A-100M) from the Go learning server 104 at the time of the user's first service using the learner's request Characterized in that the user authentication type AI computer service service using a remote server to perform the AI computer game through the user authentication based on the user information previously registered on the Go learning server 104 through the city Internet Intelligent Multimedia Go Learning Service using Wired / Wireless Network.
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