KR20010035387A - Method for baduk game and standard move game in baduk by e-mail - Google Patents

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Abstract

PURPOSE: A paduk game for playing and a method for giving example using e-mail are provided to easily play and study a game of paduk by receiving contents of the game of paduk on an e-mail screen without connecting to a web page and installing an exclusive program, and by playing the game of paduk with a computer on the e-mail screen. CONSTITUTION: A member database(211) registers member information, payment information and paduk grade information of an internet user(250). A contents database(212) stores information on a standard move and life or death provided from a paduk contents provider(240). An e-mail server generates and transmits an e-mail(230) to which paduk contents are attached by grades. A game of paduk server(214) searches information on a commentary and a next landing point according to landing point information of the internet user(250) in a contents database(212), and sends the information through the e-mail(230).

Description

전자우편을 이용한 바둑 대국 및 정석문제 수행 방법{METHOD FOR BADUK GAME AND STANDARD MOVE GAME IN BADUK BY E-MAIL}METHOD FOR BADUK GAME AND STANDARD MOVE GAME IN BADUK BY E-MAIL}

본 발명은 전자우편을 통해서 바둑의 대국, 사활, 정석 등의 컨텐츠를 보내주는 시스템 및 방법에 관한 것으로, 더욱 구체적으로는 전자우편으로 바둑판과 유사한 형태의 화면을 제공하고 이 화면에서 인터넷 이용자가 응수 할 수 있고, 그 응수의 결과에 따라 해설과 정석풀이를 보여주는 전자우편 화면에서 실시간으로 제공하는 시스템 및 수행방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for sending contents such as game of Go, life and death, and the like through e-mail. More specifically, it provides a screen similar to the board by e-mail, and the Internet user responds to the screen. The present invention relates to a system and a method of providing the same in real time on an e-mail screen showing commentary and crystallization according to the result of the response.

종래 바둑 대국을 즐기기 위해서는 2명이 대면접촉을 해서 장시간 한 장소에 머물러야 했다. 그러나 인터넷의 보급 확대와 네트워크 기술의 발달에 따라 이러한 시간적, 공간적 제약을 많이 극복될 수 있게 되었고, 바둑대국 전용 프로그램을 통해 인터넷 이용자간 온라인으로 대국을 하거나 각종 대회의 대국상황을 생중계하는 등 인터넷을 이용한 다양한 바둑 서비스가 등장하고 있다.In order to enjoy the Go game, two people had to face-to-face and stay in one place for a long time. However, due to the expansion of the Internet and the development of network technology, many time and space limitations have been overcome, and the Internet can be played online through live games among various Internet users or through live games through various programs. Various Go services have emerged.

먼저 종래의 인터넷 바둑 대국 및 컨텐츠 제공사이트의 개념도를 도시한 도1을 참고하면 다음과 같다.First, referring to FIG. 1, which shows a conceptual diagram of a conventional Internet Go game and a content providing site, as follows.

종래 인터넷 이용자(110)가 다른 인터넷 이용자와 네트워크를 통한 대국을 하기 위해서는 먼저 대국호스트 사이트(120)에 접속하여 전용 S/W를 다운로드 받아서 자신의 PC에 설치하고, 이 전용 S/W를 통해서 대국 호스트(120)에 접속하여 대국을 한다. 그리고 인터넷 이용자가 바둑 컨텐츠 정보를 얻기 위해서는 컨텐츠 호스트(130)에 인터넷(140)을 통해 접속해서 원하는 컨텐츠를 본다.Conventionally, in order for the Internet user 110 to play with another Internet user through a network, the user first accesses the host country site 120, downloads a dedicated S / W, installs it on his PC, and plays the game through the dedicated S / W. The host 120 is connected to play. In order to obtain the Go content information, the Internet user accesses the content host 130 through the Internet 140 to view desired content.

인터넷을 이용하면 시간적, 공간적 제약을 극복 할 수 있기 때문에 인터넷 연결이 가능한 컴퓨터만 있으면 어디에서나 전세계 누구와도 대국이 가능하고, 원하는 정보를 언제든지 볼 수 있기 때문에 인터넷이 바둑의 보급과 활성화에 큰 영향을 미칠 것이라 기대된다.The Internet can overcome the time and space constraints, so if you have a computer with an Internet connection, you can play with anyone anywhere in the world, and you can always see the information you want. It is expected to be crazy.

문제는 주로 활자로 인쇄된 서적을 통해서 학습하고 있으며, 실제 바둑판 앞에서 바둑돌을 놓아가면서 바둑을 익히고 즐기는 습관에 익숙해져 있는 바둑애호가에게 종래의 방식은 여전히 번거롭다. 즉 바둑 대국을 하기 위해서는 서비스 제공 사이트 이름을 알아야 하며, 전용 프로그램을 다운받아야 하고, 자신의 컴퓨터에 전용 프로그램을 설치해야 하는 등 인터넷에 상대적으로 익숙해져 있지 않은 사람에게는 쉽게 접근 할 수 없는 문제가 있는 것이다Problems are mainly learned through books printed in letterpress, and the traditional method is still cumbersome for Go lovers who are accustomed to the habit of learning and enjoying Go by putting Go stones in front of the actual board. In other words, in order to play Go, you need to know the name of the service provider site, download a dedicated program, and install a dedicated program on your computer. will be

따라서 본 발명의 목적은 인터넷에 익숙하지 않은 바둑애호가들도 쉽게 접근 할 수 있는 바둑대국, 정석문제나 바둑사활문제를 전자우편으로 보내는 시스템 및 방법으로 인터넷 이용자의 응수에 따라 프로그램화된 정석 수행 프로세스에 따라 반응하는 시스템을 개발하고, 이 프로세스가 기술적 장치를 이용해서 전자우편 내부에 모듈화하여 삽입하는 방법 및 기술적 장치를 고안함을 목적으로 한다.Therefore, an object of the present invention is a system and method for sending Go games, Gojeong problems or Go life and death problems that can be easily accessed even by Go lovers who are not familiar with the Internet. It is an object of the present invention to develop a reaction system according to the present invention, and to devise a method and a technical device that the process uses a technical device to modularize and insert into an email.

즉 본 발명에 의하면 웹 페이지에 접속하거나 전용 프로그램을 설치하지 않아도 간단한 형태의 대국 컨텐츠를 전자우편 화면에서 받아 볼 수 있고, 또한 전자우편 화면에서 컴퓨터와 대국을 할 수도 있으므로 손쉽게 바둑 대국 및 학습이 가능하게 된다.That is, according to the present invention, it is possible to easily receive the contents of the game on the e-mail screen without accessing a web page or installing a dedicated program, and can also play the game with the computer on the e-mail screen. Done.

본 발명의 또 다른 목적은 전자우편에 우편 내용 이외에 이용자와 상호작용이 가능한 바둑 프로그램과 정석 데이터를 삽입하여 이용자가 전자우편 화면에서 착점이나 이미 놓은 착점을 취소하는 등의 행위를 했을 경우 인터넷을 통해 서비스 호스트에 접속하지 않아도 전자우편에 첨부된 프로그램이나 정석 데이터만으로도 서비스 서버에 접속 한 것과 같은 효과를 보는 방법 및 기술적 장치를 고안함을 목적으로 한다.Another object of the present invention is to insert the Go program and the crystal data that can interact with the user in addition to the mail content in the e-mail via the Internet if the user canceled the point of attachment or already placed in the e-mail screen It is an object of the present invention to devise a method and a technical device for viewing the same effect as connecting to a service server using only a program or crystal data attached to an e-mail without connecting to a service host.

도 1은 종래 인터넷 바둑 대국 및 컨텐츠 제공 사이트의 개념도1 is a conceptual diagram of a conventional Internet Go game and content providing site

도 2는 본 발명에 의한 전자우편을 이용한 바둑 컨텐츠 제공시스템의 개념도2 is a conceptual diagram of a system for providing Go contents using e-mail according to the present invention;

도 3은 본 발명에 의한 서비스 이용의 시나리오 흐름도3 is a scenario flowchart of service use according to the present invention.

도 4는 본 발명자의 서버 컴퓨터에 설치된 시스템 구성의 개략도4 is a schematic diagram of a system configuration installed in the server computer of the present inventor;

도 5는 본 발명의 기술적 장치에 의해서 생성되어 발송되는 전자우편 화면의 실례를 그린 도면5 illustrates an example of an e-mail screen generated and sent by the technical apparatus of the present invention.

상술한 목적을 달성하기 위한 ″전자우편을 이용한 바둑 대국 및 정석문제 수행 방법″은 서비스 신청자가 자신이 원하는 바둑 컨텐츠를 선택하고 그 선택에 의해 바둑 대국창 및 컨텐츠가 포함된 전자우편을 받는 단계; 전자우편 화면에 표시되는 별도의 바둑 대국창에서 응수하고자 하는 착점좌표를 선택하고 그 선택된 착점 정보를 본 발명의 서비스 호스트에 전달하는 단계; 해설정보 및 수순정보를 내용으로 하는 정석 데이터베이스 구조를 정의하고 구축하는 단계; 전달된 착점 정보를 분석하여 미리 정의해 둔 데이터베이스에서 적합한 해설 정보를 찾아내고 이 정보를 다시 전자우편의 해설창 화면에 전달해 주는 단계; 전달된 착점 정보를 분석하여 올바른 정석에 따른 착점인지를 분석하여 다음 바둑 정석에 의한 응수 좌표 정보를 계산해내고 이 좌표 정보에 따라 전자우편의 대국창에 응수 정보를 전달하는 단계; 를 포함한다.″ Method for performing Go game and crystallization problem using e-mail " for achieving the above object includes the steps of the service applicant selecting the desired Go content and receiving an e-mail including the Go game window and the content by the selection; Selecting a landing coordinate to be responded to in a separate Go game window displayed on an e-mail screen and transferring the selected landing information to the service host of the present invention; Defining and constructing a crystal database structure including solution setting procedures and procedure information; Analyzing the transmitted point information to find suitable narration information in a predefined database and transferring the information to the narration window screen of the e-mail; Analyzing the transmitted landing information to determine whether the landing is based on the correct crystallization, calculating the response coordinate information by the next Go crystallization, and delivering the response information to the large window of the e-mail according to the coordinate information; It includes.

또한 본 발명은 사용자가 본 발명의 서비스 서버에 접속하여 인터넷 이용자의 정보를 제공하고 인터넷 이용자 자신의 바둑 등급정보와 자신이 원하는 유형의 바둑 컨텐츠를 등록하게 하는 회원관리 모듈; 회원 개인별로 차별화된 바둑 컨텐츠가 포함된 전자우편을 생성하고 발송하는 전자우편 관리모듈; 바둑 컨텐츠 제공업자에게서 받은 바둑 컨텐츠를 분류 정리하는 컨텐츠관리 모듈; 이용자의 착점에 대해 정석인지 여부를 분석하여 정석 해설 및 잘못된 착점에 대한 지적 및 해설 정보를 제공하는 대국관리모듈; 을 포함한다.In another aspect, the present invention provides a membership management module for allowing a user to access the service server of the present invention to provide information of an Internet user and to register his / her Go rating information and Go content of a desired type; An email management module for generating and sending an email including Go contents differentiated for each member; A content management module for classifying and sorting the Go contents received from the Go contents provider; A power management module that analyzes whether or not the user's landing point is a crystallization, and provides clarification and commentary information about the wrong landing; It includes.

이하, 본 발명의 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다. 이하의 설명으로 본 발명의 기술적 특성들이 보다 쉽게 이해될 수 있을 것이다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The technical features of the present invention will be more readily understood from the following description.

도 2는 본 발명에 의한 전자우편을 통한 바둑 컨텐츠 제공 시스템의 개념도 이다.2 is a conceptual diagram of a system for providing a Go content through e-mail according to the present invention.

본 발명의 서비스 호스트(210)는 인터넷 이용자(250)의 가입자 정보, 결제 정보, 이용자의 바둑 등급 정보가 등록된 회원DB(211) ; 바둑 컨텐츠 제공자(240)가 제공하는 바둑 정석 및 사활정보에 대한 정보가 저장된 컨텐츠DB(212) ; 인터넷 이용자(250)의 등급별로 바둑 컨텐츠가 첨부된 전자우편(230)을 생성, 전송하는 전자우편 서버(231) ; 인터넷 이용자(250)의 착점 정보에 따라 해설 및 다음 착점에 대한 정보를 컨텐츠 DB(212)에서 검색하고 다시 전자우편(230)을 통해 해설 및 다음 착점 좌표정보를 보내주는 대국 서버(214); 로 구성된다.The service host 210 of the present invention includes a member DB 211 in which subscriber information, payment information, and user's Go level information of the Internet user 250 are registered; A content DB 212 in which information about Go crystal and life and death information provided by the Go content provider 240 is stored; An e-mail server 231 for generating and transmitting an e-mail 230 to which the Go content is attached for each grade of the Internet user 250; Matching server 214 for retrieving the commentary and the next landing information in the content DB 212 according to the landing information of the Internet user 250, and sends the commentary and the next landing coordinate information through the e-mail 230; It consists of.

먼저 인터넷 이용자(250)는 인터넷망(220)을 통해서 자신이 전자우편으로 받고 싶어하는 바둑 컨텐츠의 유형을 선택하며 이 정보는 호스트(210)의 회원 DB(211)에 저장된다. 그러면 호스트의 전자우편 서버(213)는 바둑컨텐츠 제공자가 인터넷망(220)을 통해서 제공된 컨텐츠DB(212)에서 인터넷 이용자가 원하는 바둑 컨텐츠를 포함하는 전자우편(230)을 생성하고 인터넷 이용자(250)가 지정한 메일서버로 발송하게 된다. 이 전자우편을 받은 인터넷 이용자(250)는 전자우편 내의 축소된 바둑판 화면창에서 컨텐츠 유형에 따라서 자신이 생각하는 올바른 착점좌표를 마우스로 선택함으로써 바둑알이 바둑판 화면창 위에 전자적으로 놓여지게 된다. 인터넷 이용자가 착점좌표를 선택하는 순간에 컨텐츠 유형 및 인터넷 이용자의 착점 좌표정보가 인터넷을 통해서 대국서버(214)에 실시간으로 전달되고 대국서버(214)는 컨텐츠DB(212)에 저장되어 있는 정보를 기반으로 전달되어진 착점정보에 따른 해설정보와 다음 응수착점에 대한 정보를 다시 전자우편(230)내의 축소된 바둑판 화면창에 보내며, 인터넷 이용자는 전달되어진 해설과 응수착점을 보고 다시 착점을 하는 과정을 거치게 된다.First, the Internet user 250 selects the type of Go content that he / she wants to receive by e-mail through the Internet network 220, and this information is stored in the member DB 211 of the host 210. Then, the host's email server 213 generates an e-mail 230 containing the Go content desired by the Internet user in the content DB 212 provided by the content provider Go through the Internet network 220 and the Internet user 250 Will be sent to the specified mail server. The Internet user 250 who has received the e-mail selects a correct landing point coordinated by the mouse according to the content type in the reduced checkerboard window in the e-mail, and the egg is electronically placed on the checkerboard window. At the moment when the Internet user selects the landing coordinate, the content type and the landing coordinate information of the Internet user are transmitted to the server 214 in real time through the Internet, and the server 214 receives the information stored in the content DB 212. The solution setting report according to the tangential information delivered based on the base and the information about the next response point is sent back to the reduced checkerboard window in the e-mail 230, and the Internet user sees the delivered commentary and the response point and proceeds to the point of entry again. Going through.

이때, 호스트에 의해 보내지는 응수 및 해설정보에는 서비스 이용자의 착점 하나에 대한 응수 및 해설 정보뿐만 아니라 착점 가능한 여러 경우의 수에 대한 응수 및 해설정보도 동시에 같이 제공된다. 그렇게 함으로써 서비스 이용자가 자신의 착점을 취소하고 다른 착점을 두는 경우에 다시 대국서버(214)에 접속하지 않고 이미 인터넷 이용자(250)에게 전달되어서 자신의 PC에 저장되어 있는 응수 및 해설정보를 검색하면 되므로 대국서버(214)의 부하를 줄이고 인터넷 이용자의 착점에 대한 응답시간을 줄일 수 있는 효과를 가질 수 있는 것이다.At this time, the response and solution setting report sent by the host is simultaneously provided with the response and interpretation information for the number of possible cases as well as the response and commentary information for the service user's point of entry. By doing so, if the service user cancels his / her own point and makes another point, the service user does not access the server 214 again, but is delivered to the Internet user 250 and searches for the response and solution setting stored in his PC. Therefore, it is possible to reduce the load of the server 214 and to reduce the response time for the landing point of the Internet user.

도 3은 본 발명에 의한 서비스 이용의 시나리오 흐름도 이다.3 is a scenario flowchart of service use according to the present invention.

먼저 인터넷 이용자는 본 발명에 의해 제공되는 전자우편내의 축소형 바둑판 화면창의 여러 가지 착점 좌표 중에서 하나를 선택하여 바둑돌을 놓는다(301). 바둑돌을 착점하는 순간에 본 발명의 기술적 장치에 의해서 호스트의 대국서버에 착점 정보(바둑 컨텐츠 Code와 착점수, 착점 좌표위치)가 전달되고(302), 대국서버에서는 착점정보를 분석하여 정석인지 여부를 분석하게 된다(303). 분석결과 제대로 놓여진 정석정보인 경우에는 왜 이 착점이 정석이 되는지에 대한 해설과 함께 대국서버는 응수 좌표에 바둑돌을 놓는다(307). 반면 이 착점이 정석DB에 있는 정석과정과 다른 좌표에 놓이게 된다면 잘못 놓았음을 알리는 정보를 제공(305)함과 동시에 대국서버의 응수 정보가 인터넷 이용자에게 전달된다. 이 때 바둑 컨텐츠 유형에 따라 정석이 되는 착점 좌표위치가 여러 개가 존재할 수도 있으며 이후에 진행되는 응수가 달라질 수 있다. 인터넷 이용자가 정석이 아닌 좌표에 잘못 착점했다가 판단하는 경우나 다른 착점에 놓아보고 싶어하는 경우에는 다시 ″한수 물릴 수″ 도 있다(306).First, the Internet user selects one of various point coordinates of the reduced-size checkerboard window in the e-mail provided by the present invention and places the checkerboard (301). At the moment of landing the go stone, the location information (go content code and the number of landing points, the location of the location coordinates) is transmitted to the host server of the host by the technical apparatus of the present invention (302), and the server server analyzes the location information to determine whether it is a crystallization or not. It is analyzed (303). In the case of the crystallization information properly placed as a result of analysis, the game server places the checkerboard in the response coordinates with a commentary about why the point is the crystallization (307). On the other hand, if the point is placed in a coordinate different from the crystallization process in the crystallization database (305), it provides information indicating that it is misplaced, and at the same time, the response information of the game server is transmitted to the Internet user. At this time, depending on the Go content type, there may be a plurality of coordinate coordinate positions to be crystallized, and subsequent response may vary. If the internet user misidentifies and decides to use a coordinate that is not a crystallization, or wants to put it at another location, he may again be ″ squeezed out ″ (306).

이 정석 수행 과정이 완전히 종료되어서 더 이상 착점을 할 필요가 없는 경우에는 정석이 완료되었음을 알리는 메시지를 보낸다.(308)If the process of completing the crystal is completely completed and no longer needs to be pointed out, a message indicating that the crystal is completed is sent. (308)

도 4는 본 발명자의 서버 컴퓨터에 설치된 시스템 구성의 개략도 이다.4 is a schematic diagram of a system configuration installed in the server computer of the present inventors.

인터넷 이용자는 본 발명의 서비스 서버에 접속하여 회원 가입 프로세스(411)를 통해 인터넷 이용자 인증에 필요한 신상정보(이름, 전자우편 주소, 결제방법 등)를 제공한다. 이때 회원등급관리부(413)에서 자신의 바둑 등급과 자신이 받고 싶어하는 바둑 컨텐츠를 선택하며, 이 선택 정보가 개인 신상정보와 함께 회원DB(412)에 저장된다.The Internet user accesses the service server of the present invention and provides personal information (name, e-mail address, payment method, etc.) necessary for internet user authentication through the member registration process 411. At this time, the membership grade management unit 413 selects their own Go and the contents of Go that they want to receive, this selection information is stored in the member DB (412) along with the personal information.

바둑 컨텐츠 제공업자가 제공하는 바둑 컨텐츠는 DB입력부(431)를 거치면서 본 발명의 서비스에 적합한 양식으로 변형되어 정석DB(433)에 저장된다. 이때 정석DB(433)에 있는 바둑 컨텐츠들은 DB인덱스부(431)에서 컨텐츠 분류체계에 따라 분류 저장된다.The Go contents provided by the Go contents provider are transformed into a form suitable for the service of the present invention through the DB input unit 431 and stored in the Crystalline DB 433. At this time, the Go contents in the crystal DB 433 are classified and stored according to the content classification system in the DB index unit 431.

회원관리모듈(410)에서 생성되는 회원DB(412)와 컨텐츠리모듈(430)에서 생성되는 정석DB(433)를 비교 분석하여 전자우편생성부(421) 통해서 개개인별로 차별화된 전자우편이 생성되고 인터넷을 통해서 회원관리모듈(410)에서 지정된 메일 서버로 전송된다. 본 발명의 서비스 가입자는 받은 메일의 화면 내부에 있는 대국창을 통해서 바둑 정석 컨텐츠(사활, 묘수풀이, 패 등)를 보고 착점을 하게 되는 대국수행 프로세스(424)를 거치게 된다. 전자우편 제어부(423)는 정석수행부(434)에서 보내준 응수 좌표정보와 해설정보를 받아서 서비스 이용자의 전자우편 화면의 대국창에서 응수 착점을 하게 되고 해설창에 착점에 대한 해설을 보여주게 된다.The member DB 412 generated by the member management module 410 and the crystallization DB 433 generated by the content remodule 430 are compared and analyzed, and the differentiated e-mail is generated for each individual through the e-mail generation unit 421. It is transmitted to the mail server designated by the member management module 410 through the Internet. The service subscriber of the present invention goes through the game execution process 424, where the player sees the Go crystal content (life, sapling, hand, etc.) through the game window inside the screen of the received mail. The email control unit 423 receives the response coordinate information and the solution setting report sent from the crystallization unit 434 and makes a response point in the game window of the service user's e-mail screen, and shows the comment on the point in the commentary window.

서비스 이용자의 착점 정보는 호스트의 착점 분석부(442)에서 좌표정보, 컨텐츠코드정보, 착점수 정보를 분석하고 정석수행부(441)에서 분석된 착점정보를 기반으로 정석DB(433)에서 응수 좌표 정보와 해설 정보를 가져오게 된다.The location information of the service user analyzes the coordinate information, the content code information, and the number of location information in the location analysis unit 442 of the host, and responds to the response coordinates in the crystallization DB 433 based on the location information analyzed by the crystallization unit 441. Import information and commentary information.

도 5는 본 발명의 기술적 장치에 의해서 생성되어 발송되는 전자우편 화면의 실례를 그린 도면이다.5 is a diagram illustrating an example of an e-mail screen generated and sent by the technical apparatus of the present invention.

서비스 이용자는 대국창(510) 축소된 바둑판과 함께 정석문제 풀이에 필요한 바둑돌들이 나타난다. 이용자는 문제창(520)에 있는 질문 내지는 주문에 따라 적합하다고 판단하는 대국창(510)의 좌표점에 착점을 하게 되고 착점된 정보가 서비스 서버에서 분석되어 해설창(540)에서 자신의 착점에 대한 해설이 보여지게 된다. 동시에 대국창(510) 화면에 자신의 착점에 대한 응수가 자동적으로 놓여지게 된다.The service user is shown with the checkerboard needed to solve the problem of crystallization with the reduced checker board 510. The user makes a point at the coordinate point of the game window 510 which is determined to be suitable according to the question or order in the problem window 520, and the information is analyzed by the service server and is displayed at his or her own point in the commentary window 540. A commentary will be shown. At the same time, the response to his point of arrival is automatically placed on the screen of the game window 510.

자신이 놓은 착점을 취소하거나, 이미 놓은 수순을 다시 보거나, 자신이 받은 정석 컨텐츠를 저장하거나, 본 화면을 프린터 하고자 하는 등 기보에 대한 관리가 가능한 버튼들이 Control창(530)에 보여 지게 된다.The control window 530 shows buttons for canceling the point of attachment, re-viewing the already placed procedure, saving the content of the received receipt, printing the screen, and the like.

이상으로 설명한 본 발명에 의하면 다음과 같은 이점이 있다.According to the present invention described above has the following advantages.

첫째. 인터넷 이용자는 바둑 대국 및 바둑 학습을 위해서 전용 프로그램을 다운받아서 설치하거나 특정 사이트에 접속할 필요 없이 전자우편 화면에서 바둑사활 및 정석문제를 공부할 수 있으므로 바둑 학습에 필요한 시간적 장소적 제약을 극복 할 수 있다.first. Internet users can overcome the time and place constraints required for Go learning because they can study Go life and death on the e-mail screen without having to download and install a dedicated program or go to a specific site.

둘째. 본 발명은 바둑이라는 턴 방식의 게임을 전자우편으로 구현하는 기술적 고안에 관한 것으로 종래 전자우편의 일방향성을 탈피하여 호스트와 이용자와의 전자우편을 통한 턴 방식의 상호작용 방법 및 프로세스를 제공하고 있기 때문에 향후 전자우편으로 통한 다양한 분야로의 확대가 가능하다. 예를 들면 복수의 이용자간 또는 이용자와 호스트 서버간의 턴 방식의 게임분야로 확대 될 수 도 있다.second. The present invention relates to a technical design that implements a turn-based game called Go by electronic mail, and provides a turn-based interaction method and process through an electronic mail between a host and a user by deviating from the one-way of a conventional email. Therefore, it is possible to expand to various fields through e-mail in the future. For example, it may be extended to a turn-based game field between a plurality of users or between a user and a host server.

셋째. 본 발명에 의해 이루어지는 시스템은 향후의 무선 통신 하에서도 서비스 지원이 가능하다. 즉 무선 단말기에 무선용 웹 브라우저와 메일 프로그램이 탑재되면 바둑 컨텐츠를 무선 단말기에서도 원하는 장소에서 볼 수 있고, 바둑을 들 수 있기 때문에 바둑의 대중화 및 확산에 기여할 수 있다.third. The system according to the present invention can support the service even in future wireless communication. In other words, if a wireless web browser and a mail program are installed in the wireless terminal, the contents of the Go can be viewed at a desired place in the wireless terminal, and it can contribute to the popularization and spread of the Go.

이상에서 설명된 본 발명은 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 기술적 사상에서 벗어나지 않는 한 여러 가지 치환, 변형, 및 변경이 가능하며, 전술한 실시예 및 도면은 예를 위한 것으로 본 발명을 한정하는 것으로 추론되지 않으며, 본 발명은 첨부되는 특허청구범위에 의해서만 한정된다.The present invention described above may be variously substituted, modified, and changed by those skilled in the art without departing from the technical spirit of the present invention. It is not intended to be limiting to the invention as intended, and the invention is limited only by the appended claims.

Claims (6)

전자우편으로 바둑판과 유사한 형태의 화면을 제공하고 이 화면에서 인터넷 이용자가 다음 응수 할 수 있고, 그 응수의 결과에 따라 해설과 정석풀이를 보여주는 시스템 및 수행방법에 있어서In the system and method of providing a screen similar to a checkerboard by e-mail, the Internet user can respond next, and show commentary and crystallization according to the result of the response. 서비스 신청자가 자신이 원하는 바둑 컨텐츠를 선택하고 그 선택에 의해 바둑 대국창 및 컨텐츠가 포함된 전자우편을 받는 단계;The service applicant selects the desired Go content and receives the e-mail containing the Go game window and the content by the selection; 전자우편 화면에 표시되는 별도의 바둑 대국창에서 응수하고자 하는 착점좌표를 선택하고 그 선택된 착점 정보를 본 발명의 서비스 호스트에 전달하는 단계;Selecting a landing coordinate to be responded to in a separate Go game window displayed on an e-mail screen and transferring the selected landing information to the service host of the present invention; 전달된 착점 정보를 분석하여 미리 정의해 둔 데이터베이스에서 적합한 해설 정보를 찾아내고 이 정보를 다시 전자우편의 해설창 화면에 전달해 주는 단계;Analyzing the transmitted point information to find suitable narration information in a predefined database and transferring the information to the narration window screen of the e-mail; 해설정보 및 수순정보를 내용으로 하는 정석 데이터베이스 구조를 정의하고 구축하는 단계;Defining and constructing a crystal database structure including solution setting procedures and procedure information; 전달된 착점 정보를 분석하여 올바른 정석에 따른 착점인지를 분석하여 다음 바둑 정석에 의한 응수 좌표 정보를 계산해내고 이 좌표 정보에 따라 전자우편의 대국창에 응수 정보를 전달하는 단계; 를 포함하여 이루어진 전자우편을 통해서 바둑의 사활, 정석 등의 컨텐츠를 보내주기 위한 기술적 고안 및 업무 흐름 방법Analyzing the transmitted landing information to determine whether the landing is based on the correct crystallization, calculating the response coordinate information by the next Go crystallization, and delivering the response information to the large window of the e-mail according to the coordinate information; Technical devising and work flow method for sending contents such as life and death of Go through e-mails including 전자우편으로 바둑판과 유사한 형태의 화면을 제공하고 이 화면에서 인터넷 이용자가 다음 응수 할 수 있고, 그 응수의 결과에 따라 해설과 정석풀이를 보여주는 시스템 및 수행방법에 있어서,In the system and method of providing a screen similar to a checkerboard by e-mail, the Internet user can respond next, and show commentary and crystallization according to the result of the response. 사용자가 본 발명의 서비스 서버에 접속하여 인터넷 이용자의 정보를 제공하고 인터넷 이용자 자신의 등급정보와 자신이 원하는 바둑 컨텐츠를 등록하게 하는 회원관리 모듈; 가입자를 대상으로 하는 개인별로 차별화된 바둑 컨텐츠가 포함된 전자우편을 생성하고 발송하는 전자우편 관리모듈; 바둑 컨텐츠 제공업자에게서 받은 바둑 컨텐츠를 분류 정리하고 컨텐츠관리 모듈; 이용자의 착점에 대해 정석인지여부를 분석하고 적절한 착정에 대한 안내 및 해설 정보를 준비하는 대국관리모듈; 포함하여 이루어진 전자우편을 통해서 바둑의 사활, 정석 등의 컨텐츠를 보내주기 위한 기술적 고안 및 업무 흐름 방법A membership management module for allowing a user to access the service server of the present invention to provide information of an Internet user and to register his or her rating information and desired Go contents; An e-mail management module for generating and sending an e-mail including differentiated Go contents for each individual targeting subscribers; A content management module for classifying and arranging Go contents received from a Go contents provider; A power management module that analyzes whether the user's location is correct and prepares guidance and commentary information on the appropriate setting; Technical devising and work flow method for sending contents such as life and death of Go through e-mail including 제1항에 있어서The method of claim 1 본 발명의 서비스 이용자가 받는 전자우편 화면 내에 모의대국이 가능한 대국창 화면을 생성하고 이 화면에서 호스트와의 인터넷 연결을 통한 정보교환이 가능한 기술적 장치를 삽입하는 기술적 방법 및 고안Technical method and design for creating a simulation window capable of simulated playing in an e-mail screen received by a service user of the present invention and inserting a technical device capable of exchanging information through an Internet connection with a host on this screen. 제1항에 있어서The method of claim 1 전자우편의 화면에 축소된 바둑판 형태의 프로그램을 삽입하고, 삽입된 바둑판 좌표 중 하나를 선택했을 때 그 정보가 본 발명의 서비스 호스트로 자동 전송되어 정석 DB에 있는 정보와 비교 분석하여 올바른 정석인지 여부와 이용자의 착점에 대한 해설 정보를 생성하는 방법 및 프로세스When a program of the reduced checkerboard type is inserted in the screen of an e-mail, and when one of the inserted checkerboard coordinates is selected, the information is automatically transmitted to the service host of the present invention and compared with the information in the checklist DB to determine whether it is correct. And process for generating commentary information about the user and user's point of contact 제2항의 대국관리모듈에서,In the power management module of claim 2, 이용자의 착점 정보에 따른 응수 정보와 해설 정보를 별도의 창이 아니라 이용자의 전자우편 화면에서 실시간으로 처리하기 위하여 호스트와 전자우편 사이의 데이터 교환 기술 및 방법Data exchange technology and method between host and e-mail to process response information and commentary information according to user's point of entry information in real time on user's e-mail screen instead of a separate window 제2항에 대국관리모듈에서,In the power management module according to claim 2, 호스트에 의해 보내지는 응수 및 해설정보에 서비스 이용자의 착점 하나에 대한 응수 및 해설 정보뿐만 아니라 착점 가능한 여러 경우의 수에 대한 응수 및 해설정보도 동시에 제공하여, 서비스 이용자가 자신의 착점을 취소하고 다른 착점을 두는 경우에 다시 대국서버(214)에 접속하지 않고도 이미 인터넷 이용자(250)에게 전달되어서 자신의 PC에 저장되어 있는 응수 및 해설정보를 검색하여 응수 및 착점정보를 제공할 수 있도록 하는 기술적 고안 및 방법Responding and resolving information sent by the host provides not only responsiveness and commentary information for one service user's point of entry, but also responsiveness and resolving information for the number of possible cases. Technically devised to provide the response and landing information by retrieving the response and solution settings that are already delivered to the Internet user 250 and stored in their PC without having to access the server 214 again in the case of a point of departure. And how
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