JP2001312650A - Method and system for supplying advertising information by using home page - Google Patents

Method and system for supplying advertising information by using home page

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JP2001312650A
JP2001312650A JP2000132271A JP2000132271A JP2001312650A JP 2001312650 A JP2001312650 A JP 2001312650A JP 2000132271 A JP2000132271 A JP 2000132271A JP 2000132271 A JP2000132271 A JP 2000132271A JP 2001312650 A JP2001312650 A JP 2001312650A
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JP
Japan
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user
computer system
advertisement information
information
score
Prior art date
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Application number
JP2000132271A
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Japanese (ja)
Inventor
Yuichi Iyama
祐一 井山
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ISIC KK
Original Assignee
ISIC KK
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Publication date
Application filed by ISIC KK filed Critical ISIC KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide advertising information supply system/method by which a user learning the URL of a Web page by a magazine and the like is led to advertising information displayed on the Web page by oneself with interest when the user opens the Web page, the user repetitively views it and can consequently collect user information, and which can supply required user information to an advertising supplier. SOLUTION: The advertising information supply system using a home page is provided with a server computer system where the home page in which at least one piece of advertising information is inserted is supplied, information on user registration is supplied, a jigsaw puzzle game where advertisement information is divided into the prescribed number of pieces is supplied, a score is displayed in accordance with the advance degree of play, the score is accumulated by repetitively continuing play and specification information on the user is collected and recorded through the play of the jigsaw puzzle game, and with a client computer system which is connected to the server system and causes the user to play the jigsaw puzzle game with the condition in the supplied home page.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、サーバコンピュー
タシステムと、サーバコンピュータシステムに接続され
た、ユーザによる操作が可能なクライアントコンピュー
タシステム(携帯端末、デジタルテレビ等を含む)とか
らなる、ホームページを利用する広告情報の提供システ
ムおよびその方法に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention utilizes a homepage comprising a server computer system and a client computer system (including a portable terminal, a digital television, etc.) connected to the server computer system and operable by a user. The present invention relates to a system and a method for providing advertisement information.

【0002】[0002]

【従来の技術】インターネットは非常に多数のコンピュ
ータとコンピュータ・ネットワークから構成され、これ
らは通信リンクを通して相互に接続されている。相互に
接続されたコンピュータは、電子メール、ワールドワイ
ドウエッブ(WWW)などの様々なサービスを利用して
情報のやりとりを行う。WWWサービスの利用によっ
て、サーバコンピュータシステム(即ち、Webサーバ
またはWebサイト)から、グラフィックス情報(図形
・画像等)のWebページが遠隔のクライアントコンピ
ュータシステムに送信される。遠隔のクライアントコン
ピュータシステムは送信されたWebページをブラウザ
によって表示する。WWWの各リソース(例えば、コン
ピュータやWebページ)は、識別子であるURL(Uni
form Resource Locator)によってネットワークを介し
てアクセスすることができる。
2. Description of the Related Art The Internet is made up of a large number of computers and computer networks, which are interconnected through communication links. Computers connected to each other exchange information using various services such as e-mail and World Wide Web (WWW). By using the WWW service, a Web page of graphics information (graphics, images, etc.) is transmitted from a server computer system (that is, a Web server or a Web site) to a remote client computer system. The remote client computer system displays the transmitted web page with a browser. Each resource of the WWW (for example, a computer or a Web page) has a URL (Uniform
form Resource Locator) can be accessed via a network.

【0003】WWWサーバ(Webサーバ)はクライア
ントコンピュータシステムに対してHTML(Hyper Te
xt Markup Language)などの情報を提供する。クライア
ントコンピュータシステムのブラウザは、ユーザの指定
するホームページのURLにしたがって、このURLを
有するコンピュータのWWWサーバに対してHTMLな
どの情報の転送を要求する。これを受けたWWWサーバ
は、指定されたホームページのHTMLソースコードを
クライアントコンピュータシステムのブラウザへ転送す
る。クライアントコンピュータシステムは、WWWサー
バから届いたHTMLを解析し、表示部分を画面に表示
すると共に、このHTMLに画像などのリンク情報が存
在すると、この画像をWWWサーバに対して転送するよ
うに要求する。これを受けたWWWサーバでは、要求に
応じた画像などの情報ファイルを要求元であるクライア
ントコンピュータシステムに対して送信する。このよう
に一連のやりとりを行いながらクライアントコンピュー
タシステム側では、画面にWWWサーバが提供する情報
がホームページとなって表示される。ブラウザはWeb
ページの要求とWebページの表示を実行する特殊目的
のアプリケーションプログラムである。
A WWW server (Web server) sends an HTML (Hyper Te
Provides information such as xt Markup Language). The browser of the client computer system requests the transfer of information such as HTML to the WWW server of the computer having the URL according to the URL of the home page specified by the user. Upon receiving this, the WWW server transfers the HTML source code of the designated homepage to the browser of the client computer system. The client computer system analyzes the HTML sent from the WWW server, displays a display portion on a screen, and, when link information such as an image exists in the HTML, requests the WWW server to transfer the image. . Upon receiving this, the WWW server transmits an information file such as an image according to the request to the requesting client computer system. In this way, on the client computer system side, the information provided by the WWW server is displayed as a home page on the screen while performing a series of exchanges. Browser is Web
This is a special-purpose application program for requesting a page and displaying a Web page.

【0004】WebページはHTMLを使用して定義さ
れている。HTMLはWebページをどのように表示す
るかを定義するタグの集まりからなっている。ユーザが
Webページを表示するようにブラウザに指示すると、
ブラウザは、そのWebページを定義しているHTML
ドキュメントをクライアントコンピュータシステムに転
送するように、サーバコンピュータシステムに要求を送
信する。要求されたHTMLドキュメントがクライアン
トコンピュータシステムによって受信されると、HTM
Lドキュメントで定義されたとおりにブラウザはWeb
ページを表示する。HTMLドキュメントはテキスト、
グラフィックス、コントロール、およびその他の機能の
表示を制御する様々なタグを含んでいる。HTMLドキ
ュメントには、そのサーバコンピュータシステムまたは
他のサーバコンピュータシステムで利用できる他のWe
bページのURLを含めることができる。
[0004] Web pages are defined using HTML. HTML consists of a collection of tags that define how a Web page is displayed. When the user instructs the browser to display the web page,
The browser defines the HTML that defines the Web page.
Send a request to the server computer system to transfer the document to the client computer system. When the requested HTML document is received by the client computer system, the HTML
Browser is Web as defined in the L document
Display the page. HTML documents are text,
Contains various tags that control the display of graphics, controls, and other features. The HTML document includes other Web services available on the server computer system or other server computer systems.
The URL of page b can be included.

【0005】最近、インターネットを通じて、各種の広
告情報が提供されている。例えば、URLでWebペー
ジを開くと、関心を引くような図、文字を組み合わせて
広告情報が表示されている。更には、ホットスポットと
呼ばれる色彩が異なる語句、または、下線を付した文字
等を使用し、リンクによって関連付けられたWebペー
ジ上の情報が表示される。しかし、上述した広告情報
は、ユーザの情報を得ようとして、過度に直接的にユー
ザの情報を要求したり、広告情報そのものが平凡であっ
たりして、繰り返しその広告情報を見ようとする意欲を
湧かせないものが多い。
[0005] Recently, various kinds of advertisement information have been provided through the Internet. For example, when a Web page is opened with a URL, advertisement information is displayed by combining a figure and a character that draws interest. Furthermore, information on a Web page associated with a link is displayed using a word called a hot spot having a different color, an underlined character, or the like. However, the above-mentioned advertisement information is excessively directly requested for the user information in order to obtain the user information, or the advertisement information itself is mediocre, and there is a desire to repeatedly see the advertisement information. There are many things that cannot be sprung.

【0006】[0006]

【発明が解決しょうとする課題】上述したように、イン
ターネットを介する従来の広告情報の提供方法は、直接
ユーザ情報を求め過ぎてユーザが拒否反応を示したり、
広告情報そのものが陳腐で魅力に乏しく、再度そのWe
bページにアクセスする気を起こさせないものが多かっ
た。その結果、広告情報を提供する広告提供者が意図す
るユーザ情報が収集できないという問題点があった。
As described above, the conventional method of providing advertisement information via the Internet requires the user to directly request too much user information and to give a rejection response,
The advertising information itself is stale and unattractive, and its We
Many didn't bother accessing page b. As a result, there is a problem that the user information intended by the advertisement provider providing the advertisement information cannot be collected.

【0007】従って、この発明の目的は、雑誌等でWe
bページのURLを知ったユーザがそのWebページを
開いたときに、興味をもっておのずとWebページに表
示された広告情報に導かれ、更に、それを繰り返し見、
その結果として、ユーザ情報を収集することができ、広
告情報提供者に必要なユーザ情報を提供することができ
る、サーバコンピュータシステムと、サーバコンピュー
タシステムに接続された、ユーザによる操作が可能なク
ライアントコンピュータシステム(携帯端末、デジタル
テレビ等を含む)とからなる、ホームページを利用する
広告情報の提供システムおよびその方法を提供すること
にある。
[0007] Accordingly, the object of the present invention is to provide a magazine or the like for We.
When the user who knows the URL of the page b opens the web page, the user is naturally led to the advertisement information displayed on the web page, and further looks at it,
As a result, a server computer system capable of collecting user information and providing necessary user information to an advertisement information provider, and a client computer connected to the server computer system and operable by a user It is an object of the present invention to provide a system and a method for providing advertisement information using a homepage, comprising a system (including a mobile terminal, a digital television, etc.).

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明者は、上述した従
来の問題点を解決すべく鋭意研究を重ねた。その結果、
サーバコンピュータシステムと、サーバコンピュータシ
ステムに接続されたクライアントコンピュータシステム
とからなるシステムにおいて、リンクされたWebペー
ジを利用して、ユーザに所定情報を入力させてユーザ登
録をし、ユーザ登録を含む所定の手続きによって、少な
くとも1つの広告情報を所定数のピースに分割し、分割
されたピースを組み合わせて広告情報を再現するジグソ
ウパズルゲームをプレイさせ、そして、ピースの数とジ
グソウパズルゲーム完成までに要した時間によって得点
を算出し、累積した得点を表示し、更に、得点に対応す
る景品モードを表示することによって、ユーザがゲーム
を繰り返し楽しんでいる間に、利用者属性に関する情報
を収集し、広告情報を印象付けることができることを知
見した。
Means for Solving the Problems The present inventor has made intensive studies to solve the above-mentioned conventional problems. as a result,
In a system including a server computer system and a client computer system connected to the server computer system, a user inputs predetermined information to perform user registration using a linked Web page, and performs predetermined user registration including user registration. The procedure divides at least one piece of advertising information into a predetermined number of pieces, plays a jigsaw puzzle game that combines the divided pieces and reproduces the advertising information, and depends on the number of pieces and the time required to complete the jigsaw puzzle game. By calculating the score, displaying the accumulated score, and displaying the prize mode corresponding to the score, while the user repeatedly enjoys the game, collecting information on user attributes and impressing advertisement information. I learned that it can be attached.

【0009】この発明は、上記知見に基づいてなされた
ものであって、この発明のホームページを利用する広告
情報の提供システムの第1の態様は、サーバコンピュー
タシステムと、前記サーバコンピュータシステムと接続
された、ユーザによる操作が可能なクライアントコンピ
ュータシステムとからなる、下記手段を備えた、ホーム
ページを利用する広告情報の提供システムである、ユー
ザに所定情報を入力させてユーザ登録をするユーザ登録
手段と、前記ユーザ登録に対応して所定のIDナンバー
およびパスワードを付与する付与手段と、前記ユーザ登
録を含む所定の手続きによってプレイが可能な、少なく
とも1つの広告情報を所定数のピースに分割し、分割さ
れたピースを組み合わせて前記広告情報を再現するジグ
ソウパズルゲーム手段と、前記ジグソウパズルゲーム手
段によってプレイしたときの前記ピースの数とジグソウ
パズルゲーム完成までに要した時間によって得点を算出
する算出手段と、前記得点を表示、および/または前記
得点に対応する景品モードを表示する表示手段と、前記
ユーザ登録を含むユーザからの情報を収集処理する利用
者属性形成手段。
[0009] The present invention has been made based on the above knowledge, and a first aspect of a system for providing advertisement information using a homepage according to the present invention is a server computer system, which is connected to the server computer system. A client computer system operable by a user, comprising: a user registration unit for providing a user with predetermined information; Providing means for providing a predetermined ID number and a password corresponding to the user registration; and dividing at least one piece of advertisement information that can be played by a predetermined procedure including the user registration into a predetermined number of pieces. Jigsaw puzzle game that reproduces the advertising information by combining pieces A step, calculating means for calculating a score based on the number of pieces and the time required to complete the jigsaw puzzle game when played by the jigsaw puzzle game means, displaying the score, and / or a prize mode corresponding to the score. Display means for displaying, and user attribute forming means for collecting and processing information from the user including the user registration.

【0010】この発明のホームページを利用する広告情
報の提供システムの第2の態様は、前記ユーザ登録手段
によってユーザ登録が行われないとき、ジグソウパズル
ゲーム手段への接続を制限する手段を更に備えた、ホー
ムページを利用する広告情報の提供システムである。
[0010] A second aspect of the advertisement information providing system using the homepage of the present invention further comprises means for restricting connection to the jigsaw puzzle game means when user registration is not performed by the user registration means. This is a system for providing advertisement information using a homepage.

【0011】この発明のホームページを利用する広告情
報の提供システムの第3の態様は、前記IDナンバーの
入力によって、再度ジグソウパズルゲーム手段への接続
がなされる手段を更に備えた、ホームページを利用する
広告情報の提供システムである。
A third aspect of the advertisement information providing system using a home page according to the present invention is an advertisement using a home page, further comprising means for connecting to the jigsaw puzzle game means again by inputting the ID number. It is a system for providing information.

【0012】この発明のホームページを利用する広告情
報の提供システムの第4の態様は、前記算出された得点
を記憶し、新たに取得した得点を加算する手段を更に備
えた、ホームページを利用する広告情報の提供システム
である。
A fourth aspect of the advertisement information providing system using a homepage according to the present invention is an advertisement using a homepage, further comprising means for storing the calculated score and adding a newly obtained score. It is a system for providing information.

【0013】この発明のホームページを利用する広告情
報の提供システムの第5の態様は、前記ジグソウパズル
ゲームに使用される依頼された前記広告情報を登録する
手段、前記景品の在庫管理をする在庫管理手段、ユーザ
に対して前記景品の発送指示を行う発送指示手段および
前記利用者属性形成手段によって収集記録された情報を
出力する出力手段を備え、前記サーバコンピュータシス
テムと接続された管理システムを更に備えた、ホームペ
ージを利用する広告情報の提供システムである。
A fifth aspect of the advertisement information providing system using the homepage of the present invention is a means for registering the requested advertisement information used in the jigsaw puzzle game, and a stock management means for managing the stock of the premium. A sending system for sending a prize to a user, an output unit for outputting information collected and recorded by the user attribute forming unit, and a management system connected to the server computer system. This is a system for providing advertisement information using a homepage.

【0014】この発明のホームページを利用する広告情
報の提供システムの第6の態様は、(1)少なくとも1
つの広告情報を掲示したホームページを提供し、ユーザ
登録の情報を提供し、前記広告情報を所定数のピースに
分割したジグソウパズルゲームを提供し、プレイの進捗
度合いに応じて得点を表示し、繰り返しプレーを継続す
ることによって、得点を累積し、前記ユーザ登録、前記
ジグソウパズルゲームのプレイを通じて、ユーザの特定
情報を収集記録するサーバコンピュータシステムと、
(2)前記サーバコンピュータシステムと接続して、提
供された前記ホームページにおいて、ユーザに条件付き
で前記ジグソウパズルゲームをプレイさせるクライアン
トコンピュータシステムとを備えたことを特徴とする、
ホームページを利用する広告情報の提供システムであ
る。
A sixth aspect of the advertisement information providing system using the homepage according to the present invention is as follows.
Provide a home page displaying two pieces of advertisement information, provide user registration information, provide a jigsaw puzzle game in which the advertisement information is divided into a predetermined number of pieces, display scores according to the degree of progress of play, and repeatedly play A server computer system that accumulates points by continuing the above, collects and records the user's specific information through the user registration and the jigsaw puzzle game play,
(2) a client computer system which is connected to the server computer system and allows a user to conditionally play the jigsaw puzzle game on the provided homepage,
This is a system for providing advertisement information using a homepage.

【0015】この発明のホームページを利用する広告情
報の提供方法の第1の態様は、サーバコンピュータシス
テムと、前記サーバコンピュータシステムと接続され
た、ユーザによる操作が可能なクライアントコンピュー
タシステムとを備えた、下記ステップからなるホームペ
ージを利用する広告情報の提供方法である、ユーザに所
定情報を入力させてユーザ登録をし、前記ユーザ登録に
対応して所定のIDナンバーおよびパスワードを付与
し、前記ユーザ登録を含む所定の手続きによってプレイ
が可能な、少なくとも1つの広告情報を所定数のピース
に分割し、分割されたピースを組み合わせて前記広告情
報を再現するジグソウパズルゲームを提供し、前記ジグ
ソウパズルゲームによってプレイしたときの前記ピース
の数とジグソウパズルゲーム完成までに要した時間によ
って得点を算出し、前記得点を表示し、および/または
前記得点に対応する景品モードを表示し、前記ユーザ登
録を含むユーザからの情報を収集処理する。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a method for providing advertisement information using a homepage, comprising: a server computer system; and a client computer system connected to the server computer system and operable by a user. A method of providing advertisement information using a homepage comprising the following steps: a user is required to input predetermined information to perform user registration; a predetermined ID number and a password are assigned in response to the user registration; When a jigsaw puzzle game is provided which divides at least one piece of advertisement information playable by a predetermined procedure including a predetermined number of pieces and combines the divided pieces to reproduce the advertisement information, and plays the jigsaw puzzle game. Jigsaw puzzle with the number of said pieces Calculating a score by the time it took to over arm finished, and displaying the score, and / or to display the prize mode corresponding to the score, to collect process information from the user including the user registration.

【0016】この発明のホームページを利用する広告情
報の提供方法の第2の態様は、インターネットにより接
続されるサーバコンピュータシステム、クライアントコ
ンピュータシステムにおいて、下記ステップを備えた、
ホームページを利用する広告情報の提供方法である、
(1)各々がジグソウパズルゲームのプレイ画面にリン
クされた複数の広告情報A〜Nが表示されたホームペー
ジから、ユーザ登録され、IDナンバーおよび/または
パスワードを付与されたユーザに対してクライアントコ
ンピュータシステムにおいて前記情報A〜N広告情報の
1つを選択させ、(2)選択された前記広告情報にリン
クされて、前記ホームページ上に表示されたジグソウパ
ズルゲームをプレイするか否かをクライアントコンピュ
ータシステムにおいて選択させ、(3)プレイを選択し
たときに、選択された広告情報が所定の数に分割された
ジグソウパズルゲームのピースをサーバコンピュータシ
ステムからクライアントコンピュータシステムに送付
し、オフラインでクライアントコンピュータシステムに
ジグソウパズルゲームをプレイさせ、クライアントコン
ピュータシステムから送られたピース数および完成まで
に要した時間によって得点を計算して、前記得点をクラ
イアントコンピュータシステムに付与し、(4)前記得
点は、サーバコンピュータシステム内に登録され、ID
ナンバーを入力して再度プレイすることによって加算さ
れ、所定の得点に対応する景品モードが示され、(5)
前記クライアントコンピュータシステムのユーザ登録、
選択された広告情報、プレイ回数、累積得点、および/
または選択された景品モードから、広告情報依頼主に提
供するための利用者属性を形成する。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a server computer system and a client computer system connected to the Internet, the method comprising the following steps.
A method of providing advertising information using the homepage,
(1) From a home page displaying a plurality of pieces of advertisement information A to N each linked to a play screen of a jigsaw puzzle game, a user registered and given an ID number and / or a password to a user in a client computer system. One of the information A to N advertisement information is selected, and (2) the client computer system selects whether or not to play the jigsaw puzzle game displayed on the home page linked to the selected advertisement information. (3) When a play is selected, a piece of the jigsaw puzzle game in which the selected advertisement information is divided into a predetermined number is sent from the server computer system to the client computer system, and the jigsaw puzzle game is sent to the client computer system offline. And calculate the score based on the number of pieces sent from the client computer system and the time required for completion, and give the score to the client computer system. (4) The score is registered in the server computer system. ID
The number is added by inputting the number and playing again, and a prize mode corresponding to a predetermined score is indicated. (5)
User registration of the client computer system,
Selected advertising information, number of plays, cumulative score, and / or
Alternatively, a user attribute to be provided to the advertisement information client is formed from the selected premium mode.

【0017】この発明のホームページを利用する広告情
報の提供方法の第3の態様は、前記ユーザ登録がなされ
ないときに、前記(4)項以下のステップに進むことを
制限することを特徴とする、ホームページを利用する広
告情報の提供方法である。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a method for providing advertisement information using a homepage, wherein when the user registration is not performed, the step (4) and subsequent steps are restricted. This is a method of providing advertisement information using a homepage.

【0018】この発明のホームページを利用する広告情
報の提供システムの第4の態様は、前記広告情報が変更
可能であることを特徴とする、ホームページを利用する
広告情報の提供方法である。
A fourth aspect of the advertisement information providing system using a homepage according to the present invention is a method for providing advertisement information using a homepage, wherein the advertisement information is changeable.

【0019】この発明のホームページを利用する広告情
報の提供方法の第5の態様は、前記IDナンバーの入力
によって、前記ユーザ登録を省略することができること
を特徴とする、ホームページを利用する広告情報の提供
方法である。
According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a method for providing advertisement information using a homepage, wherein the user registration can be omitted by inputting the ID number. How to provide.

【0020】この発明のホームページを利用する広告情
報の提供方法の第5の態様は、前記景品の中で希望の景
品を選択させるステップを更に備えたことを特徴とす
る、ホームページを利用する広告情報の提供方法であ
る。
A fifth aspect of the advertisement information providing method using the homepage according to the present invention further comprises a step of selecting a desired prize from the prizes, the advertisement information using the homepage. It is a method of providing.

【0021】この発明のホームページを利用する広告情
報の提供方法のプログラムを記録した記録媒体の第1の
態様は、インターネットにより接続されるサーバコンピ
ュータシステム、クライアントコンピュータシステムに
おいて、下記ステップを備えた、ホームページを利用す
る広告情報の提供方法のプログラムを記録した記録媒体
である、(1)各々がジグソウパズルゲームのプレイ画
面にリンクされた複数の広告情報A〜Nが展開されたホ
ームページから、ユーザ登録され、IDナンバーおよび
/またはパスワードが付与されたユーザに対してクライ
アントコンピュータシステムにおいて前記情報A〜N広
告情報の1つを選択させ、(2)選択された前記広告情
報にリンクされて、前記ホームページ上に表示されたジ
グソウパズルゲームをプレイするか否かをクライアント
コンピュータシステムにおいて選択させ、(3)プレイ
を選択したときに、選択された広告情報が所定の数に分
割されたジグソウパズルゲームのピースをサーバコンピ
ュータシステムからクライアントコンピュータシステム
に送付し、オフラインでクライアントコンピュータシス
テムにジグソウパズルゲームをプレイさせ、クライアン
トコンピュータシステムから送られたピース数および完
成までに要した時間によって得点を計算して、前記得点
をクライアントコンピュータシステムに付与し、(4)
前記得点は、サーバコンピュータシステム内に登録さ
れ、IDナンバーを入力して再度プレイすることによっ
て加算され、所定の得点に対応する景品モードが示さ
れ、(5)前記クライアントコンピュータシステムのユ
ーザ登録、選択された広告情報、プレイ回数、累積得
点、および/または選択された景品モードから、広告情
報依頼主に提供するための利用者属性を形成する。
A first mode of a recording medium storing a program of a method for providing advertisement information using a homepage according to the present invention is a homepage comprising the following steps in a server computer system and a client computer system connected by the Internet. (1) A user is registered from a homepage in which a plurality of pieces of advertisement information A to N each linked to a play screen of a jigsaw puzzle game are developed. A user to whom an ID number and / or a password are assigned is caused to select one of the information A to N advertisement information in the client computer system, and (2) linked to the selected advertisement information and displayed on the homepage. Jigsaw puzzle game displayed (3) When a play is selected, a piece of the jigsaw puzzle game in which the selected advertisement information is divided into a predetermined number is transmitted from the server computer system to the client computer system. Sending the jigsaw puzzle game to the client computer system off-line, calculating the score based on the number of pieces sent from the client computer system and the time required for completion, giving the score to the client computer system, (4) )
The score is registered in the server computer system, added by inputting an ID number and playing again, and a prize mode corresponding to a predetermined score is indicated. (5) User registration and selection of the client computer system From the advertisement information, the number of plays, the cumulative score, and / or the selected premium mode, a user attribute to be provided to the advertisement information client is formed.

【0022】この発明のホームページを利用する広告情
報の提供方法のプログラムプロダクトの1つの態様は、
インターネットにより接続されるサーバコンピュータシ
ステム、クライアントコンピュータシステムにおいて、
下記ステップを備えた、ホームページを利用する広告情
報の提供方法のプログラムプロダクトである、(1)各
々がジグソウパズルゲームのプレイ画面にリンクされた
複数の広告情報A〜Nが展開されたホームページから、
ユーザ登録され、IDナンバーおよび/またはパスワー
ドが付与されたユーザに対してクライアントコンピュー
タシステムにおいて前記情報A〜N広告情報の1つを選
択させ、(2)選択された前記広告情報にリンクされ
て、前記ホームページ上に表示されたジグソウパズルゲ
ームをプレイするか否かをクライアントコンピュータシ
ステムにおいて選択させ、(3)プレイを選択したとき
に、選択された広告情報が所定の数に分割されたジグソ
ウパズルゲームのピースをサーバコンピュータシステム
からクライアントコンピュータシステムに送付し、オフ
ラインでクライアントコンピュータシステムにジグソウ
パズルゲームをプレイさせ、クライアントコンピュータ
システムから送られたピース数および完成までに要した
時間によって得点を計算して、前記得点をクライアント
コンピュータシステムに付与し、(4)前記得点は、サ
ーバコンピュータシステム内に登録され、IDナンバー
を入力して再度プレイすることによって加算され、所定
の得点に達すると、得点に対応する景品モードが示さ
れ、(5)前記クライアントコンピュータシステムのユ
ーザ登録、選択された広告情報、プレイ回数、累積得
点、および/または選択された景品モードから、広告情
報依頼主に提供するための利用者属性を形成する。
One aspect of the program product of the method for providing advertisement information using the homepage of the present invention is as follows.
In a server computer system and a client computer system connected by the Internet,
(1) From a homepage where a plurality of pieces of advertisement information A to N each linked to a play screen of a jigsaw puzzle game are developed,
A user registered and given an ID number and / or a password is allowed to select one of the information A to N advertisement information in a client computer system, and (2) linked to the selected advertisement information, The client computer system allows the user to select whether or not to play the jigsaw puzzle game displayed on the homepage. (3) When the play is selected, the selected advertisement information is divided into a predetermined number of pieces of the jigsaw puzzle game. From the server computer system to the client computer system, let the client computer system play the jigsaw puzzle game offline, and score based on the number of pieces sent from the client computer system and the time required for completion. Then, the score is given to the client computer system. (4) The score is registered in the server computer system, added by inputting an ID number and playing again, and when a predetermined score is reached, The premium mode corresponding to the score is indicated, and (5) the advertisement information is provided to the advertisement information requester from the user registration of the client computer system, the selected advertisement information, the number of plays, the accumulated score, and / or the selected premium mode. User attributes for

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】この発明のホームページを利用す
る広告情報の提供方法およびシステムの態様について図
面を参照しながら詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of a method and a system for providing advertisement information using a homepage according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

【0024】この発明のホームページを利用する広告情
報の提供システムは、サーバコンピュータシステムと、
前記サーバコンピュータシステムと接続された、ユーザ
による操作が可能なクライアントコンピュータシステム
とからなる、下記手段を備えた、ホームページを利用す
る広告情報の提供システムである。即ち、(1)ユーザ
に所定情報を入力させてユーザ登録をするユーザ登録手
段と、(2)前記ユーザ登録に対応して所定のIDナン
バーおよびパスワードを付与する付与手段と、(3)前
記ユーザ登録を含む所定の手続きによってプレイが可能
な、少なくとも1つの広告情報を所定数のピースに分割
し、分割されたピースを組み合わせて前記広告情報を再
現するジグソウパズルゲーム手段と、(4)前記ジグソ
ウパズルゲーム手段によってプレイしたときの前記ピー
スの数とジグソウパズルゲーム完成までに要した時間に
よって得点を算出する算出手段と、(5)前記得点を表
示、および/または前記得点に対応する景品モードを表
示する表示手段と、(6)前記ユーザ登録を含むユーザ
からの情報を収集記録する利用者属性形成手段。
[0024] A system for providing advertisement information using a homepage according to the present invention comprises: a server computer system;
An advertisement information providing system using a homepage, comprising the following means, comprising: a client computer system operable by a user connected to the server computer system. That is, (1) user registration means for allowing a user to input predetermined information to perform user registration, (2) providing means for providing a predetermined ID number and password corresponding to the user registration, and (3) the user Jigsaw puzzle game means for dividing at least one piece of advertisement information playable by a predetermined procedure including registration into a predetermined number of pieces, and combining the divided pieces to reproduce the advertisement information; and (4) the jigsaw puzzle game. Calculating means for calculating a score based on the number of pieces when played by means and the time required for completing the jigsaw puzzle game; and (5) displaying the score and / or displaying a premium mode corresponding to the score. Means, and (6) a user attribute forming means for collecting and recording information from the user including the user registration.

【0025】図1はこの発明のホームページを利用する
広告情報の提供方法およびシステムの1つの態様を示す
図である。図1に示すように、ジグソウパズルゲーム、
ジグソウパズルゲームに使用される広告情報、景品情
報、ユーザ情報等の各種データベース、サーバエンジ
ン、FTPサーバ、Webソース等を備えたサーバコン
ピュータシステムと、Webブラウザを備えたクライア
ントコンピュータシステムとがインターネットにより接
続されている。クライアントコンピュータシステムは、
パソコン、携帯端末、デジタルテレビ等サーバサーバコ
ンピュータシステムとの間で画像情報を含む双方向の情
報のやりとりができるものであればよい。接続はインタ
ネットに限定されるものではなく、同様の機能をそなえ
た接続手段を用いることができる。更に、上述したサー
バコンピュータシステムと、ジグソウパズルゲームに使
用される広告情報、景品在庫管理、ユーザ情報等の各種
データベースを備えた管理システムとはLANまたは専
用線によって接続されている。
FIG. 1 is a diagram showing one embodiment of a method and system for providing advertisement information using a homepage according to the present invention. As shown in FIG. 1, a jigsaw puzzle game,
A server computer system including various databases, a server engine, an FTP server, a Web source, and the like used for a jigsaw puzzle game, such as advertisement information, prize information, and user information, and a client computer system including a Web browser are connected via the Internet. ing. The client computer system
Any device that can exchange bidirectional information including image information with a server computer system such as a personal computer, a portable terminal, or a digital television may be used. The connection is not limited to the Internet, and connection means having similar functions can be used. Further, the server computer system described above is connected to a management system having various databases such as advertisement information, prize stock management, and user information used in the jigsaw puzzle game by a LAN or a dedicated line.

【0026】上述したようにサーバコンピュータシステ
ム、クライアントコンピュータシステムおよび管理シス
テムを接続することによって、クライアントコンピュー
タシステムを使用して、ユーザが広告情報を所定のピー
スに分割したジグソウパズルゲームを反復プレーし、そ
の間に、広告情報がユーザに身近なものとなり、また
は、広告情報の詳細な部分への関心を高め、結果的に広
告の目的を達成する。
By connecting the server computer system, the client computer system, and the management system as described above, the user repeatedly uses the client computer system to repeatedly play a jigsaw puzzle game in which advertisement information is divided into predetermined pieces. In addition, the advertisement information becomes closer to the user, or the interest in the detailed part of the advertisement information is increased, thereby achieving the purpose of the advertisement.

【0027】更に、ユーザがWebページを介して頻繁
にサーバコンピュータシステムにアクセスするので、ユ
ーザ情報、例えば、プレイした人の属性、景品として取
得した人の属性等の情報を収集することができる。
Further, since the user frequently accesses the server computer system via the Web page, it is possible to collect user information, for example, information on the attributes of the person who played the game, the attributes of the person obtained as a prize, and the like.

【0028】データベース(DB)には、ユーザDB、
ジグソウパズルゲーム(以下、「JIGSAW」とい
う)ユーザDB、JIGSAWDB、景品DB、広告依
頼主用のスポンサーDB、カテゴリDB等がある。ユー
ザDBには、名前、年代、性別、結婚未婚、ユーザID
等が管理される。JIGSAWユーザDBには、例え
ば、ユーザID、ハンドル名、アンケート項目(広告依
頼主へ提供されるマーケティング情報)発送先情報(景
品請求時に入力される)、登録年月日、JIGSAWプ
レイ履歴、景品交換履歴、累計点数等が管理される。J
IGSAWDBには、例えば、ユニークID、登録年月
日、有効年月日、JIGSAW名、スポンサーID、カ
テゴリID、イメージ情報(実イメージ、サムネイ
ル)、JIGSAW説明文、ダウンロードユーザ情報
(ID、日付)等が管理される。景品DBには、ユニー
クID、登録年月日、有効年月日、景品名、スポンサー
ID、イメージ情報(実イメージ、サムネイル)、景品
説明、交換点数、在庫数、交換ユーザ情報(ID、日
付)等が管理される。スポンサーDBには、ユニークI
D、スポンサー名、スポンサー情報(企業概要、連絡先
等が管理される。カテゴリDBには、ユニークID、カ
テゴリ名称等が管理される。
The database (DB) includes a user DB,
A jigsaw puzzle game (hereinafter referred to as “JIGSAW”) includes a user DB, a JIGSAWDB, a premium DB, a sponsor DB for an advertisement client, a category DB, and the like. In the user DB, name, age, gender, marriage / unmarriage, user ID
Etc. are managed. The JIGSAW user DB includes, for example, a user ID, a handle name, a questionnaire item (marketing information provided to an advertisement client), shipping destination information (entered when requesting a prize), a registration date, a JIGSAW play history, and a prize exchange. The history, the total points, and the like are managed. J
The IGSAWDB includes, for example, unique ID, registration date, effective date, JIGSAW name, sponsor ID, category ID, image information (actual image, thumbnail), JIGSAW description, download user information (ID, date), etc. Is managed. The prize DB includes a unique ID, a registration date, a valid date, a prize name, a sponsor ID, image information (actual image, thumbnail), a prize description, a replacement point, a stock quantity, and a replacement user information (ID, date). Etc. are managed. The sponsor DB has a unique I
D, sponsor name, sponsor information (company profile, contact information, etc.) are managed. The category DB manages unique IDs, category names, and the like.

【0029】広告情報を提供する管理システムには下記
要素が準備される。即ち、 (1)ジグソウパズルゲーム用に提供する絵 商品の写真/イラスト TV−CMの写真等 (2)提供された絵のJIGSAW化(ソフト化) (3)景品用ボードJIGSAW (4)掲載期間中の利用者のデータ提供を受ける プレイした人の属性 景品として取得した人の属性
The following elements are prepared in the management system for providing advertisement information. (1) Pictures provided for the jigsaw puzzle game Product pictures / illustrations TV-CM pictures, etc. (2) Conversion of the provided pictures into JIGSAW (software) (3) Premium board JIGSAW (4) During the posting period Of the user who receives the data provided by the user The attribute of the person who played as a gift

【0030】サーバコンピュータシステムには下記要素
が準備される。即ち、 (1)JIGSAWホームページの説明(仕組みの説明
/遊び方/景品の取得等) (2)JIGSAW展示ページ(IDナンバーの登録・
確認/絵の展示:企業INDEX付き/選択された絵の
ピース数の選択/プレイプログラムと共に送付) (3)景品モール(展示ページにあるJIGSAWは全
てボードJIGSAWとしてとして100枚ある/ボー
ドJIGSAWの残数表示/請求された景品データをユ
ーザ管理センタに転送) (4)ユーザ管理センタ(入力されたユーザデータとI
D・パスワード・得点の管理/景品送付データの出力/
利用者の属性データの出力)
The following elements are prepared in the server computer system. (1) Explanation of JIGSAW homepage (explanation of mechanism / how to play / acquisition of prizes, etc.) (2) JIGSAW exhibition page (registration of ID number /
Confirmation / Picture display: With company INDEX / Selection of the number of pieces of the selected picture / Sent with the play program) (3) Premium mall (All JIGSAWs on the exhibition page are 100 boards as JIGSAW / Remaining board JIGSAW (4) User management center (input user data and I
Management of D / Password / Score / Output of prize sending data /
Output of user attribute data)

【0031】クライアントコンピュータシステムには下
記要素が準備される。即ち、 (1)JIGSAWの選択 ホームページ上にユーザ登録 ユーザ特定と景品モール用に、氏名/住所/Tel/m
ailアドレス/その他属性を入力、IDナンバーを取
得 ホームページ上で好きな絵/ピース数の選択、サーバか
らJIGSAWが転送される(転送されたJIGSAW
をオフラインでプレイ) (2)JIGSAWのプレイ JIGSAWを一定時間内に完成するとパスワードと得
点が表示される(得点はピース数と完成までの時間によ
り決まる) パスワードと得点をユーザ管理センタへ登録 (3)景品の取得 加算された得点を景品のボードJIGSAWの得点に達
したらIDナンバーを入力し景品モールで選択したボー
ドJIGSAWを請求
The following components are prepared in the client computer system. (1) Selection of JIGSAW User registration on homepage Name / address / Tel / m for user identification and premium mall
Enter aile address / other attributes and get ID number Select favorite picture / piece number on homepage, JIGSAW is transferred from server (Transferred JIGSAW
(Offline play) (2) Playing JIGSAW When JIGSAW is completed within a certain time, a password and score are displayed (the score is determined by the number of pieces and the time until completion). Register the password and score to the user management center (3) ) Acquisition of prizes When the added score reaches the point of the prize board JIGSAW, enter the ID number and request the board JIGSAW selected at the prize mall

【0032】次に、クライアントコンピュータシステム
を使用したユーザのアクセス手順を説明する。図2は、
インターネットユーザのアクセス手順を示すフローチャ
ートである。図2に示すように、ユーザはユーザ登録を
し、JIGSAWをダウンロードし、オフラインでJI
GSAWをプレイし、絵が時間内で完成すると得点が表
示され、得点を登録する。得点が欲しい景品のポイント
に達すると、景品請求受付画面で登録を、景品を選んで
申し込みをし、景品を受け取る。この際、ユーザ登録を
しないと、JIGSAW用の絵のダウンロードはできる
が、JIGSAWをプレイすること等は制限される。な
お、ユーザ登録をしないときの制限は、JIGSAWを
プレイすることまでとし、それ以降の得点の登録、景品
の申し込みを制限してもよい。以下、ユーザ登録をしな
いと、JIGSAW用の絵のダウンロードはできるが、
JIGSAWをプレイすること等は制限される場合につ
いて説明する。
Next, an access procedure of a user using the client computer system will be described. FIG.
It is a flowchart which shows the access procedure of an Internet user. As shown in FIG. 2, the user performs user registration, downloads JIGSAW, and offline
When the GSAW is played and the picture is completed in time, the score is displayed and the score is registered. When the point of the prize desired is reached, registration is performed on the prize request reception screen, a prize is selected, an application is made, and the prize is received. At this time, if the user is not registered, the picture for JIGSAW can be downloaded, but playing the JIGSAW is restricted. The limitation when not registering the user may be limited to playing the JIGSAW, and the registration of the score and the application for the prize may be limited thereafter. If you do not register, you can download pictures for JIGSAW,
A case where playing a JIGSAW or the like is restricted will be described.

【0033】図3は、JIGSAWホームページの画面
を示す。図3に示すように、JIGSAWホームページ
の画面には、ユーザが選択できる項目が左側に列記され
ている。選択できる項目は、例えば、次のとおりであ
る。 HOW TO PLAY ユーザ登録 JIGSAW選択 完成時の得点登録 景品モール 景品請求受付
FIG. 3 shows a screen of the JIGSAW homepage. As shown in FIG. 3, items that can be selected by the user are listed on the left side of the screen of the JIGSAW home page. The items that can be selected are, for example, as follows. HOW TO PLAY USER REGISTRATION JIGSAW SELECTION COMPLETE SCORE REGISTRATION PREMIUM MALL PREMIUM BILL RECEIVE

【0034】上述した項目の何れか1つを選択し、クリ
ックすると、右のウインドウにその内容が表示され、他
の項目を選択すると、右のウインドウの表示が切り替わ
る。例えば、HOW TO PLAYの項目をクリック
すると、図4に示す画面が表示される。画面上には、J
IGSAWホームページの説明、例えば、仕組み、遊び
方、景品の取得等が表示される、
When one of the above items is selected and clicked, its contents are displayed in the right window, and when another item is selected, the display of the right window is switched. For example, when the item “HOW TO PLAY” is clicked, a screen shown in FIG. 4 is displayed. On the screen, J
The description of the IGSAW homepage, for example, the mechanism, how to play, acquisition of premiums, etc. are displayed.

【0035】図2に示すユーザ登録をしようとして、ユ
ーザが図3のユーザ登録の項目をクリックすると、図5
に示す画面が表示される。ユーザ登録画面には、例え
ば、ユーザ登録が可能な条件(国籍を問わず日本在住者
等)、名前(例えば、好きな名前を登録してもよい)パ
スワード、年代、性別、既婚、未婚、e−mailアド
レスが表示される。ユーザが入力したデータはユーザD
Bに登録される。
When the user clicks the item of the user registration in FIG. 3 to perform the user registration shown in FIG.
The screen shown in is displayed. On the user registration screen, for example, conditions for user registration (eg, resident in Japan regardless of nationality), name (for example, you may register your favorite name) password, age, gender, married, unmarried, e -Mail address is displayed. The data entered by the user is user D
B is registered.

【0036】ユーザ登録が成功した場合およびIDが重
複している場合の画面を準備する。図6はユーザ登録が
成功した場合の画面、図7はIDが重複している場合の
画面をそれぞれ示す。ユーザ登録が成功すると、図6に
示すように、ユーザのIDおよびパスワードが表示され
る。IDが重複している場合には、図7に示すように、
ユーザ登録が失敗したこと、示されたIDがすでに使用
されていること、および、前の画面に戻る項目が表示さ
れる。ユーザはID登録をして、IDを取得しないと、
上述したように、JIGSAWをプレイすることができ
ない、更に、完成時の得点登録、景品モール画面へのア
クセス、景品請求受付ができない。
A screen is prepared for the case where the user registration is successful and the case where the ID is duplicated. FIG. 6 shows a screen when user registration is successful, and FIG. 7 shows a screen when IDs are duplicated. If the user registration is successful, the user ID and password are displayed as shown in FIG. If the IDs are duplicated, as shown in FIG.
A message that the user registration has failed, that the indicated ID has already been used, and an item that returns to the previous screen are displayed. If the user registers the ID and does not get the ID,
As described above, JIGSAW cannot be played, and furthermore, score registration at the time of completion, access to the prize mall screen, and prize request acceptance cannot be performed.

【0037】次に、ユーザが図3に示すJIGSAWホ
ームページの画面上で、JIGSAW選択の項目を選択
すると、図8に示す画面が表示される。図8に示すよう
に、JIGSAW用の絵が複数枚、この場合は6枚表示
される。それぞれの絵は広告情報からなっている。ユー
ザは複数枚の絵から好みの絵を選択することができ、好
みの絵をダウンロードすることができる。絵の取得はユ
ーザ登録をしていなくてもできるけれども、JIGSA
Wをダウンロードしてゲームをプレイすることはできな
い。ユーザ登録をしたユーザは、画面上の好みの絵を選
択し、JIGSAW用絵のダウンロードをクリックする
と、図9に示すように拡大絵が表示され、続いて、JI
GSAWダウンロードをクリックすると、ゲームをプレ
イすることができる。この際、ユーザのプレイ能力に応
じて、絵が分割されるピース数が選択できる。JIGS
AWダウンロードに際しては、JIGSAWソフトとJ
IGSAW用の絵とを区別して送り、JIGSAWソフ
トは一度ダウンロードすると、再度アクセスするときに
は、JIGSAW用の絵のみをダウンロードするだけで
よく、ユーザが待つ時間が短縮される。
Next, when the user selects a JIGSAW selection item on the JIGSAW homepage screen shown in FIG. 3, a screen shown in FIG. 8 is displayed. As shown in FIG. 8, a plurality of pictures for JIGSAW, in this case, six pictures, are displayed. Each picture consists of advertising information. The user can select a favorite picture from a plurality of pictures, and can download a favorite picture. The picture can be obtained without user registration, but JIGSA
You cannot download W and play the game. The user who has registered as a user selects a favorite picture on the screen and clicks the download of the picture for JIGSAW, and an enlarged picture is displayed as shown in FIG.
Click GSAW Download to play the game. At this time, the number of pieces into which the picture is divided can be selected according to the user's play ability. JIGS
When downloading AW, JIGSAW software and J
When the JIGSAW software is downloaded once, it is only necessary to download the JIGSAW picture only, and the user waits for a shorter time.

【0038】JIGSAWのプレイに際しては、JIG
SAWプレイ領域およびJIGSAWピース配置領域が
設けられている。JIGSAWプレイ領域は例えば64
0×480ピクセル程度であり、背景には、ON/OF
F可能な、得点計算に加味されるピースの形状を表示す
る。ピース配置領域からピースをドラッグ&ドロップし
て配置する。正解位置近くにドロップされたピースは自
動的に正解位置に吸い付く。正解位置に配置されたピー
スはロックされ、以後は動かせない。JIGSAWピー
ス配置領域には、ピースは整列して表示され、向きはラ
ンダムであり、ピース数が多く一度に表示できないとき
は、配置領域を切り替えて表示(その都度、配置するピ
ースはランダムに選択)する。ピースはダブルクリック
によって90度づつ回転する。この領域からプレイ領域
へピースをドラッグ&ドロップする。ピースサイズは、
例えば、大・中・小の3段階とし、プレイ開始時にプレ
ヤーが選択する。
When playing JIGSAW, JIGSAW
A SAW play area and a JIGSAW piece arrangement area are provided. The JIGSAW play area is, for example, 64
It is about 0 × 480 pixels, and the background is ON / OF
The shape of the piece that can be added to the score calculation is displayed. Drag and drop pieces from the piece placement area to place them. Pieces dropped near the correct position automatically stick to the correct position. The piece placed in the correct position is locked and cannot be moved thereafter. In the JIGSAW piece arrangement area, the pieces are displayed in a line, the orientation is random, and when the number of pieces is large and cannot be displayed at once, the arrangement area is switched and displayed (each time, the piece to be arranged is randomly selected). I do. The pieces are rotated 90 degrees by double clicking. Drag and drop pieces from this area to the play area. The piece size is
For example, there are three stages, large, medium and small, and the player selects at the start of play.

【0039】ピースカッティングは、ゲーム開始時に自
動で行う(ピースデザイン情報を有している)。サイズ
は得点計算に影響し、ピースサイズが小さいほど得点が
高くなる。全てのピースが所定位置に収まったら、経過
時間とピースサイズから得点を算出し、プレイ履歴とし
て保存する。保存されているプレイ履歴は、ユーザーの
指示により、HTTP(Hyper Text Tra
nsfer Protocol)を使用して、サーバー
コンピュータシステムへ転送する。途中経過を保存する
ことにより、プレイの中断も可能である。なお、プレイ
中、JIGSAW広告領域が設けられ、JIGSAに関
する広告情報が表示される。
The piece cutting is automatically performed at the start of the game (having piece design information). The size affects the score calculation, and the smaller the piece size, the higher the score. When all the pieces are in the predetermined positions, the score is calculated from the elapsed time and the piece size, and stored as a play history. The stored play history is stored in an HTTP (Hyper Text Tra) according to a user's instruction.
nsfer Protocol) to the server computer system. By saving the progress, play can be interrupted. During the play, a JIGSAW advertisement area is provided, and advertisement information on JIGSA is displayed.

【0040】JIGSAWゲームが完了したときには、
図3に示す完成時の得点登録をクリックすると、図10
に示す得点登録画面が表示される。画面上の得点登録を
クリックすると、得点が登録される。即ち、得点登録が
クリックされると、図11に示すように、得点ファイル
がアップロードされ、今回の得点と累積得点、即ち、今
回の得点を加えた合計得点が画面上に表示される。例え
ば、ユーザ名:原辰則の今回の得点は100、累積得点
は550と表示される。なお、得点は、算出手段によっ
て、ジグソウパズルゲームをプレイしたときのピースの
数とジグソウパズルゲーム完成までに要した時間によっ
て算出される。
When the JIGSAW game is completed,
Click on the score registration at the time of completion shown in FIG.
Is displayed. Clicking the score registration on the screen registers the score. That is, when the score registration is clicked, as shown in FIG. 11, the score file is uploaded, and the current score and the accumulated score, that is, the total score obtained by adding the current score are displayed on the screen. For example, the current score of the user name: Tatsunori Hara is displayed as 100, and the cumulative score is displayed as 550. The score is calculated by the calculating means based on the number of pieces when the jigsaw puzzle game is played and the time required until the jigsaw puzzle game is completed.

【0041】ユーザが得た累積得点に従って景品をみた
いときには、図3に示す景品モールをクリックする。こ
のように景品モールをクリックすると、図12に示す景
品一覧画面が表示される。図12に示すように、ユーザ
の累積得点およびポイントに応じる景品用の絵が表示さ
れている。ユーザーDBに登録されているユーザーの得
点をキーとして景品DBを検索し、交換可能な景品一覧
を表示する。この例では、景品用の絵が6枚表示され、
それぞれの景品に必要なポイント数、景品の在庫数等が
示される。ユーザは現在の自分の累積得点から入手可能
な景品(画面に色無矩形で示された景品)を知ることが
でき、更にゲームを繰り返し累積得点を増やすと入手で
きる景品(画面に色付矩形で示された景品)も知ること
ができる。景品の在庫数がゼロになった景品については
例えば×で示される(画面上右端、下中央)。ユーザは
欲しい景品を決定したとき、画面下方中央部に位置する
決定ボタンをクリックする。
When the user wants to see a prize according to the accumulated points obtained, he or she clicks on the prize mall shown in FIG. When the prize mall is clicked in this way, a prize list screen shown in FIG. 12 is displayed. As shown in FIG. 12, a prize picture corresponding to the user's cumulative score and points is displayed. The prize DB is searched using the score of the user registered in the user DB as a key, and a list of exchangeable prizes is displayed. In this example, six prize pictures are displayed,
The number of points required for each prize, the number of prizes in stock, and the like are shown. The user can know the available prizes (prizes shown by colorless rectangles on the screen) from his / her current accumulated score, and can obtain the prizes (colored rectangles on the screen) by repeating the game and increasing the cumulative score. You can also know the prize shown). A prize for which the prize stock number has become zero is indicated by, for example, X (right end on the screen, lower center). When the user decides the desired prize, he or she clicks a decision button located at the lower center of the screen.

【0042】決定ボタンがクリックされると、図13に
示す画面が表示され、景品の受付が終了し、所定期間内
に希望の景品が送られることが表示される。更に、景品
請求受付において、送付先住所等の登録をしないで決定
ボタンを押すと図14に示す画面が表示され、景品請求
受付の登録がされていないこと、景品請求受付画面にお
いて登録を要求することが示される。図14に示される
景品請求受付ボタンをクリックすると、図15に示す画
面が表示される。ユーザは、景品請求受付に表示された
氏名、住所、電話番号、生年月日を入力して、登録ボタ
ンをクリックすることによって、図13に示す画面が表
示される。
When the enter button is clicked, a screen shown in FIG. 13 is displayed, indicating that the reception of the prize has been completed and that the desired prize will be sent within a predetermined period. Further, when the user presses the enter button without registering the destination address or the like in the prize request reception, a screen shown in FIG. 14 is displayed, the prize request reception has not been registered, and a registration request is made on the prize request reception screen. Is shown. Clicking on the prize request reception button shown in FIG. 14 displays the screen shown in FIG. The user inputs the name, address, telephone number, and date of birth displayed in the prize request reception, and clicks a registration button, whereby a screen shown in FIG. 13 is displayed.

【0043】次に、管理システムについて説明する。図
16は、サーバコンピュータシステムと管理システムと
の関係を示す図である。図16に示すように、サーバコ
ンピュータシステムと管理システムとは、LANおよび
/または専用線で接続されている。管理システムは、J
IGSAW用絵、サムネイル用絵等のJPEGファイル
を備えている。更に、管理システムは、サーバコンピュ
ータシステムのユーザ管理センタホームページと連動し
て、JIGSAW用絵の登録、景品在庫管理、景品発送
指示、JIGSAWユーザ情報の出力等の機能を備えて
いる。
Next, the management system will be described. FIG. 16 is a diagram illustrating a relationship between the server computer system and the management system. As shown in FIG. 16, the server computer system and the management system are connected by a LAN and / or a dedicated line. The management system is J
JPEG files such as IGSAW pictures and thumbnail pictures are provided. Further, the management system has functions such as registration of JIGSAW pictures, prize stock management, prize shipping instructions, and output of JIGSAW user information in conjunction with the user management center homepage of the server computer system.

【0044】図17は、JIGSAW用絵の登録を説明
する図である。図17に示すように、管理者コンピュー
タシステムにおけるJIGSAW用絵、サムネイル用絵
等のJPEGファイルのデータベースからユーザ管理セ
ンタホームページにJIGSAW用絵を取りだし、JI
GSAW用絵のファイル名、JIGSAW用絵の有効期
限、サムネイル用絵のファイル名、サムネイル用絵の有
効期限を入力し、登録ボタンをクリックして登録する。
登録されたJIGSAW用絵等は、サーバコンピュータ
システムにおけるJIGSAW用絵データベースに、L
ANおよび/または専用線を介して保存される。
FIG. 17 is a diagram for explaining registration of a JIGSAW picture. As shown in FIG. 17, the JIGSAW picture is extracted from the JPEG file database such as the picture for JIGSAW and the picture for thumbnail in the administrator computer system to the homepage of the user management center.
Enter the file name of the GSAW picture, the expiration date of the JIGSAW picture, the file name of the thumbnail picture, and the expiration date of the thumbnail picture, and click the registration button to register.
The registered JIGSAW picture etc. are stored in the JIGSAW picture database in the server computer system as L
Stored via AN and / or dedicated line.

【0045】図18は、景品の登録を説明する図であ
る。図18に示すように、ユーザ管理センタホームペー
ジ上において、景品数、残数がインプットされ、登録ボ
タンをクリックすることにより景品が登録される。登録
された景品情報は、サーバコンピュータシステムにおけ
る景品情報データベースに、LANおよび/または専用
線を介して保存される。
FIG. 18 is a diagram for explaining the registration of a prize. As shown in FIG. 18, the number of prizes and the number of remaining prizes are input on the homepage of the user management center, and the prizes are registered by clicking a registration button. The registered prize information is stored in a prize information database in the server computer system via a LAN and / or a dedicated line.

【0046】図19は、景品の発送を説明する図であ
る。図19に示すように、サーバコンピュータシステム
における景品情報データベースおよびユーザ情報データ
ベースからユーザ管理センタホームページにユーザ情報
および景品情報がLANおよび/または専用線を介して
送られる。ユーザ管理センタホームページの画面上に表
示されたユーザ情報および景品情報にもとづいて、発送
指示のボタンをクリックすると、景品ストック/発送業
者に発送依頼が送られる。
FIG. 19 is a diagram for explaining the delivery of a prize. As shown in FIG. 19, user information and prize information are sent from the prize information database and user information database in the server computer system to the user management center home page via the LAN and / or dedicated line. When the user clicks a shipping instruction button based on the user information and premium information displayed on the screen of the user management center homepage, a shipping request is sent to the premium stock / shipping company.

【0047】図20は、ユーザ情報提供の説明をする図
である。図20に示すように、サーバコンピュータシス
テムにおけるユーザ情報データベースからユーザ管理セ
ンタホームページに、ユーザ数、既婚者数、未婚者数、
性別の数等のユーザ情報がLANおよび/または専用線
を介して送られる。ユーザ管理センタホームページの画
面上に表示されたユーザ情報を、フロッピー(登録商
標)等にコピーして、広告依頼主等に提供される。
FIG. 20 is a diagram for explaining the provision of user information. As shown in FIG. 20, from the user information database in the server computer system to the user management center homepage, the number of users, the number of married people, the number of unmarried people,
User information such as gender number is sent over the LAN and / or dedicated line. The user information displayed on the screen of the user management center home page is copied to a floppy (registered trademark) or the like and provided to an advertisement requester or the like.

【0048】[0048]

【発明の効果】上述したように、この発明によると、雑
誌等でWebページのURLを知ったユーザがそのWe
bページを開いたときに、リンクされたWebページ上
の所定のボタンをクリックするだけで、興味をもってお
のずとWebページに表示された広告情報に導かれ、更
に、それを繰り返し見、その結果として、ユーザ情報を
収集することができ、広告情報提供者に必要なユーザ情
報を提供することができる、サーババシステムと、サー
バシステムに接続された、ユーザによる操作が可能なク
ライアントシステムとからなる、ホームページを利用す
る広告情報の提供システムおよびその方法を提供するこ
とができ、産業上利用価値が高い。
As described above, according to the present invention, a user who knows the URL of a Web page in a magazine or the like can read the Web page.
When page b is opened, by simply clicking a predetermined button on the linked web page, the user is naturally guided to the advertisement information displayed on the web page with interest, and furthermore, repeatedly views it, and as a result, A homepage comprising a server system that can collect user information and provide necessary user information to an advertisement information provider, and a client system connected to the server system and operable by a user. And an advertisement information providing system and method using the same can be provided, which has high industrial utility value.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】図1はこの発明のホームページを利用する広告
情報の提供方法およびシステムの1つの態様を示す図で
ある。
FIG. 1 is a diagram showing one embodiment of a method and system for providing advertisement information using a homepage according to the present invention.

【図2】図2は、インターネットユーザのアクセス手順
を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing an access procedure of an Internet user.

【図3】図3は、JIGSAWホームページの画面を示
す。
FIG. 3 shows a screen of a JIGSAW homepage.

【図4】図4は、HOW TO PLAYの画面であ
る。
FIG. 4 is a HOW TO PLAY screen.

【図5】図5は、ユーザ登録画面を示す図である。FIG. 5 is a diagram showing a user registration screen.

【図6】図6はユーザ登録が成功した場合の画面を示す
図である。
FIG. 6 is a diagram showing a screen when user registration is successful.

【図7】図7はIDが重複している場合の画面を示す図
である。
FIG. 7 is a diagram illustrating a screen when IDs are duplicated;

【図8】図8は、JIGSAW選択の画面を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing a JIGSAW selection screen.

【図9】図9は、選択されたJIGSAW絵の拡大図で
ある。
FIG. 9 is an enlarged view of a selected JIGSAW picture.

【図10】図10は、得点登録画面を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing a score registration screen.

【図11】図11は、得点登録後の画面を示す図であ
る。
FIG. 11 is a diagram showing a screen after score registration.

【図12】図12は、景品一覧画面を示す図である。FIG. 12 is a diagram illustrating a premium list screen.

【図13】図13は、景品請求画面を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a premium request screen.

【図14】図14は、景品請求受付に失敗したときの画
面を示す図である。
FIG. 14 is a diagram illustrating a screen when a prize request reception has failed.

【図15】図15は、景品請求受付画面を示す図であ
る。
FIG. 15 is a diagram showing a premium request reception screen.

【図16】図16は、サーバコンピュータシステムと管
理者コンピュータシステムとの関係を示す図である。
FIG. 16 is a diagram illustrating a relationship between a server computer system and an administrator computer system.

【図17】図17は、JIGSAW用絵の登録を説明す
る図である。
FIG. 17 is a diagram for explaining registration of a JIGSAW picture;

【図18】図18は、景品の登録を説明する図である。FIG. 18 is a diagram illustrating registration of a premium;

【図19】図19は、景品の発送を説明する図である。FIG. 19 is a diagram for explaining delivery of a premium.

【図20】図20は、ユーザ情報提供の説明をする図で
ある。
FIG. 20 is a diagram illustrating user information provision.

Claims (13)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】サーバコンピュータシステムと、前記サー
バコンピュータシステムと接続された、ユーザによる操
作が可能なクライアントコンピュータシステムとからな
る、下記手段を備えた、ホームページを利用する広告情
報の提供システム、 ユーザに所定情報を入力させてユーザ登録をするユーザ
登録手段と、 前記ユーザ登録に対応して所定のIDナンバーおよびパ
スワードを付与する付与手段と、 前記ユーザ登録を含む所定の手続きによってプレイが可
能な、少なくとも1つの広告情報を所定数のピースに分
割し、分割されたピースを組み合わせて前記広告情報を
再現するジグソウパズルゲーム手段と、 前記ジグソウパズルゲーム手段によってプレイしたとき
の前記ピースの数とジグソウパズルゲーム完成までに要
した時間によって得点を算出する算出手段と、 前記得点を表示、および/または前記得点に対応する景
品モードを表示する表示手段と、 前記ユーザ登録を含むユーザからの情報を収集処理する
利用者属性形成手段。
An advertisement information providing system using a homepage, comprising: a server computer system; and a client computer system connected to the server computer system and operable by a user. User registration means for inputting predetermined information and performing user registration; providing means for providing a predetermined ID number and password corresponding to the user registration; and at least playable by a predetermined procedure including the user registration. Jigsaw puzzle game means for dividing one piece of advertisement information into a predetermined number of pieces and combining the divided pieces to reproduce the advertisement information; and the number of pieces when played by the jigsaw puzzle game means and the completion of the jigsaw puzzle game. Depending on the time required Calculating means for calculating points; display means for displaying the score and / or displaying a premium mode corresponding to the score; and user attribute forming means for collecting and processing information from the user including the user registration.
【請求項2】前記ユーザ登録手段によってユーザ登録が
行われないとき、ジグソウパズルゲーム手段への接続を
制限する手段を更に備えた請求項1に記載のホームペー
ジを利用する広告情報の提供システム。
2. The system according to claim 1, further comprising means for restricting connection to the jigsaw puzzle game means when user registration is not performed by said user registration means.
【請求項3】前記IDナンバーの入力によって、再度ジ
グソウパズルゲーム手段への接続がなされる手段を更に
備えた請求項1または2に記載のホームページを利用す
る広告情報の提供システム。
3. The advertisement information providing system using a homepage according to claim 1, further comprising means for reconnecting to the jigsaw puzzle game means by inputting said ID number.
【請求項4】前記算出された得点を記憶し、新たに取得
した得点を加算する手段を更に備えた請求項1から3の
何れか1項に記載のホームページを利用する広告情報の
提供システム。
4. The advertisement information providing system using a homepage according to claim 1, further comprising means for storing the calculated score and adding a newly obtained score.
【請求項5】前記ジグソウパズルゲームに使用される依
頼された前記広告情報を登録する手段、前記景品の在庫
管理をする在庫管理手段、ユーザに対して前記景品の発
送指示を行う発送指示手段および前記利用者属性形成手
段によって収集記録された情報を出力する出力手段を備
え、前記サーバシステムと接続された管理システムを更
に備えた、請求項1から4の何れか1項に記載のホーム
ページを利用する広告情報の提供システム。
5. A means for registering the requested advertisement information used in the jigsaw puzzle game, a stock management means for managing the stock of the prize, a shipping instruction means for instructing a user to send the prize, and The home page according to any one of claims 1 to 4, further comprising an output unit that outputs information collected and recorded by the user attribute forming unit, and further comprising a management system connected to the server system. Advertising information provision system.
【請求項6】(1)少なくとも1つの広告情報を掲示し
たホームページを提供し、ユーザ登録の情報を提供し、
前記広告情報を所定数のピースに分割したジグソウパズ
ルゲームを提供し、プレイの進捗度合いに応じて得点を
表示し、繰り返しプレーを継続することによって、得点
を累積し、前記ユーザ登録、前記ジグソウパズルゲーム
のプレイを通じて、ユーザの特定情報を収集記録するサ
ーバコンピュータシステムと、(2)前記サーバシステ
ムと接続して、提供された前記ホームページにおいて、
ユーザに条件付きで前記ジグソウパズルゲームをプレイ
させるクライアントコンピュータシステムとを備えたこ
とを特徴とする、ホームページを利用する広告情報の提
供システム。
(1) providing a home page on which at least one advertisement information is posted, providing user registration information,
By providing a jigsaw puzzle game in which the advertisement information is divided into a predetermined number of pieces, displaying scores according to the degree of progress of play, and by continuing to play repeatedly, accumulating the scores, registering the user, and registering the jigsaw puzzle game. A server computer system for collecting and recording user specific information through play; and (2) connecting to the server system and providing the homepage provided:
A client computer system that allows a user to play the jigsaw puzzle game conditionally, a system for providing advertisement information using a homepage.
【請求項7】サーバコンピュータシステムと、前記サー
バコンピュータシステムと接続された、ユーザによる操
作が可能なクライアントコンピュータシステムとを備え
た、下記ステップからなるホームページを利用する広告
情報の提供方法、 ユーザに所定情報を入力させてユーザ登録をし、 前記ユーザ登録に対応して所定のIDナンバーおよびパ
スワードを付与し、 前記ユーザ登録を含む所定の手続きによってプレイが可
能な、少なくとも1つの広告情報を所定数のピースに分
割し、分割されたピースを組み合わせて前記広告情報を
再現するジグソウパズルゲームを提供し、 前記ジグソウパズルゲームによってプレイしたときの前
記ピースの数とジグソウパズルゲーム完成までに要した
時間によって得点を算出し、 前記得点を表示し、および/または前記得点に対応する
景品モードを表示し、 前記ユーザ登録を含むユーザからの情報を収集処理す
る。
7. A method for providing advertisement information using a homepage comprising the following steps, comprising: a server computer system; and a client computer system operable by a user connected to the server computer system. A user is registered by inputting information, a predetermined ID number and a password are given in accordance with the user registration, and at least one advertisement information that can be played by a predetermined procedure including the user registration is stored in a predetermined number. Provide a jigsaw puzzle game that divides into pieces and reproduces the advertising information by combining the divided pieces, and calculates a score based on the number of the pieces and the time required to complete the jigsaw puzzle game when played by the jigsaw puzzle game , Display the score, Displays the prize mode corresponding to the beauty / or the scoring, collects process information from the user including the user registration.
【請求項8】インターネットにより接続されるサーバコ
ンピュータシステム、クライアントコンピュータシステ
ムにおいて、下記ステップを備えた、ホームページを利
用する広告情報の提供方法、(1)各々がジグソウパズ
ルゲームのプレイ画面にリンクされた複数の広告情報A
〜Nが表示されたホームページから、ユーザ登録され、
IDナンバーおよび/またはパスワードを付与されたユ
ーザに対してクライアントコンピュータシステムにおい
て前記情報A〜N広告情報の1つを選択させ、(2)選
択された前記広告情報にリンクされて、前記ホームペー
ジ上に表示されたジグソウパズルゲームをプレイするか
否かをクライアントコンピュータシステムにおいて選択
させ、(3)プレイを選択したときに、選択された広告
情報が所定の数に分割されたジグソウパズルゲームのピ
ースをサーバコンピュータシステムからクライアントコ
ンピュータシステムに送付し、オフラインでクライアン
トコンピュータシステムにジグソウパズルゲームをプレ
イさせ、クライアントコンピュータシステムから送られ
たピース数および完成までに要した時間によって得点を
計算して、前記得点をクライアントコンピュータシステ
ムに付与し、(4)前記得点は、サーバコンピュータシ
ステム内に登録され、IDナンバーを入力して再度プレ
イすることによって加算され、所定の得点に対応する景
品モードが示され、(5)前記クライアントコンピュー
タシステムのユーザ登録、選択された広告情報、プレイ
回数、累積得点、および/または選択された景品モード
から、広告情報依頼主に提供するための利用者属性を形
成する。
8. A server computer system and a client computer system connected via the Internet, wherein a method of providing advertisement information using a home page, comprising the following steps: (1) a plurality of methods each linked to a play screen of a jigsaw puzzle game; Advertising information A
User registration is performed from the home page where ~ N is displayed,
The user given the ID number and / or the password is caused to select one of the information A to N advertisement information in the client computer system, and (2) linked to the selected advertisement information and displayed on the homepage. The client computer system allows the user to select whether or not to play the displayed jigsaw puzzle game. (3) When play is selected, the selected advertisement information is divided into a predetermined number of pieces of the jigsaw puzzle game into the server computer system. From the client computer system to play the jigsaw puzzle game offline, calculate the score based on the number of pieces sent from the client computer system and the time required for completion, and (4) The score is registered in the server computer system, added by inputting an ID number and playing again, and a prize mode corresponding to a predetermined score is indicated. 5) Form a user attribute to be provided to the advertisement information client from the user registration of the client computer system, the selected advertisement information, the number of plays, the accumulated score, and / or the selected premium mode.
【請求項9】前記ユーザ登録がなされないときに、前記
(4)項以下のステップに進むことを制限することを特
徴とする、請求項8に記載のホームページを利用する広
告情報の提供方法。
9. The method for providing advertisement information using a homepage according to claim 8, wherein when the user registration is not performed, the step (4) and subsequent steps are restricted from proceeding.
【請求項10】前記広告情報が変更可能であることを特
徴とする、請求項8または9に記載のホームページを利
用する広告情報の提供方法。
10. The method for providing advertisement information using a homepage according to claim 8, wherein the advertisement information is changeable.
【請求項11】前記IDナンバーの入力によって、前記
ユーザ登録を省略することができることを特徴とする、
請求項8に記載のホームページを利用する広告情報の提
供方法。
11. The user registration can be omitted by inputting the ID number.
A method for providing advertisement information using the homepage according to claim 8.
【請求項12】前記景品の中で希望の景品を選択させる
ステップを更に備えたことを特徴とする、請求項8に記
載のホームページを利用する広告情報の提供方法。
12. The method according to claim 8, further comprising the step of selecting a desired prize from the prizes.
【請求項13】インターネットにより接続されるサーバ
コンピュータシステム、クライアントコンピュータシス
テムにおいて、下記ステップを備えた、ホームページを
利用する広告情報の提供方法のプログラムを記録した記
録媒体、(1)各々がジグソウパズルゲームのプレイ画
面にリンクされた複数の広告情報A〜Nが展開されたホ
ームページから、ユーザ登録され、IDナンバーおよび
/またはパスワードが付与されたユーザに対してクライ
アントコンピュータシステムにおいて前記情報A〜N広
告情報の1つを選択させ、(2)選択された前記広告情
報にリンクされて、前記ホームページ上に表示されたジ
グソウパズルゲームをプレイするか否かをクライアント
コンピュータシステムにおいて選択させ、(3)プレイ
を選択したときに、選択された広告情報が所定の数に分
割されたジグソウパズルゲームのピースをサーバコンピ
ュータシステムからクライアントコンピュータシステム
に送付し、オフラインでクライアントコンピュータシス
テムにジグソウパズルゲームをプレイさせ、クライアン
トコンピュータシステムから送られたピース数および完
成までに要した時間によって得点を計算して、前記得点
をクライアントコンピュータシステムに付与し、(4)
前記得点は、サーバコンピュータシステム内に登録さ
れ、IDナンバーを入力して再度プレイすることによっ
て加算され、所定の得点に達すると、得点に対応する景
品モードが示され、(5)前記クライアントコンピュー
タシステムのユーザ登録、選択された広告情報、プレイ
回数、累積得点、および/または選択された景品モード
から、広告情報依頼主に提供するための利用者属性を形
成する。
13. A server computer system and a client computer system connected by the Internet, wherein a recording medium recording a program for a method of providing advertisement information using a home page, comprising the following steps: (1) each of which is a jigsaw puzzle game From a home page in which a plurality of pieces of advertisement information A to N linked to a play screen are developed, a user who is registered as a user and given an ID number and / or a password is provided with the information A to N in the client computer system. One is selected, (2) the client computer system selects whether or not to play the jigsaw puzzle game displayed on the homepage linked to the selected advertisement information, and (3) selected play. sometimes The pieces of jigsaw puzzle game in which the selected advertisement information is divided into a predetermined number are sent from the server computer system to the client computer system, and the client computer system is caused to play the jigsaw puzzle game offline, and the number of pieces sent from the client computer system And calculating a score based on the time required for completion, and giving the score to the client computer system; (4)
The score is registered in the server computer system and added by inputting an ID number and playing again. When a predetermined score is reached, a prize mode corresponding to the score is indicated, and (5) the client computer system From the user registration, the selected advertisement information, the number of plays, the accumulated score, and / or the selected premium mode, a user attribute to be provided to the advertisement information client is formed.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2004283302A (en) * 2003-03-20 2004-10-14 Omron Corp Prize dispensing device, printing paper unit, prize dispensing method, prize dispensing program, and computer-readable storage medium
JP2006295805A (en) * 2005-04-14 2006-10-26 Sharp Corp Favorite operation item registration device
JP5009371B2 (en) * 2007-08-03 2012-08-22 株式会社LoiLo Interface system for video data editing
US20150360128A1 (en) * 2014-06-17 2015-12-17 Natanel Eisenberg Online Gaming System Using Advertisement
CN106934662A (en) * 2017-04-28 2017-07-07 沈小兵 One kind publicity single page electronics distributing method and system

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