KR20010094225A - A game mail for supplying game and tranmitting message and a method for providing the same - Google Patents
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Abstract
Description
본 발명은 게임과 메시지 전달 기능이 있는 게임메일 제공 방법에 관한 것으로서, 좀 더 상세히 설명하면 메일을 발신하고자 하는 발신인이 인터넷을 통하여 게임메일을 제공하는 게임메일사이트에 접속하여 게임메일사이트에서 제공하는 컴퓨터 게임 중 자신의 마음에 드는 게임을 선택하고, 선택한 게임을 단수 또는 복수개의 단계로 구성하여 게임의 내용을 편집하고, 편집된 게임에는 단계별로 게임이 진행되면서 각 단계가 진행되거나 또는 각 단계가 달성(종료)됨에 따라서 수신인에게 전달될 메시지를 첨부하여 게임과 메시지가 결합되어 있는 게임메일을 생성하고, 생성된 게임메일을 수신인의 이메일 주소로 발송하여 상기 게임메일을 수신 받은 수신인이 게임메일을 통하여 제공되는 게임을 단계별로 진행하면서 각 단계를 진행하거나 또는 각 단계를 달성(종료)함에 따라서 나타나는 단계별 메지지를 확인할 수 있도록 하여 수신인이 게임을 즐기면서 발신인이 전달하고자 하는 메시지를 단계별로 확인하도록 한 게임과 메시지 전달 기능이 있는 게임메일 및 그 제공 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a method for providing a game mail with a game and a message delivery function. In more detail, a sender who wants to send a mail is provided with a game mail site connected to a game mail site that provides a game mail through the Internet. Select your favorite game among computer games, edit the content of the selected game in one or more stages, and edit the game. As it is achieved (terminated), a game mail containing a game and a message is created by attaching a message to be delivered to the recipient, and the generated game mail is sent to the recipient's e-mail address. Proceed each step as you progress through the games provided through Game mail with a message delivery function and a method of providing the message, which allows the recipient to check the message that the sender wants to deliver while the game is played by allowing the recipient to check the step-by-step message that appears as the step is completed (end). will be.
현재 컴퓨터와 인터넷 관련 기술의 발달로 인하여 인터넷 이용자가 급증하는 추세이며, 이와 함께 타인에게 메시지를 전달함에 있어서 종래의 우체국을 이용한 우편방법이 아닌 PC통신 또는 인터넷을 이용하는 이메일(Electronic mail, E-mail)에 의하여 메시지를 전달하는 전자우편방법의 사용이 급속히 증가하고 있다. 이메일을 이용하여 메시지를 전달하는 방법은 이용이 간편하며, 또한 세계 전역이 인터넷 네트워크에 의해서 연결되어 있기 때문에 이메일 주소를 가지고 있는 사람에게는 상대방(수신인)이 어느 곳에 있는지에 관계없이 누구에게나 짧은 시간 안에 메시지를 전달할 수 있으며, 또한 메시지 전달과 함께 컴퓨터 파일(file)을 전송할 수 있다는 장점이 있다.Due to the development of computer and internet related technology, the number of internet users is increasing rapidly. In addition, in order to deliver a message to others, it is not a postal method using a post office but using PC communication or the Internet (Electronic mail, E-mail). The use of e-mail methods to deliver messages is increasing rapidly. Sending messages using e-mail is easy to use, and because the world is connected by an internet network, anyone with an e-mail address can reach anyone, no matter where they are. It can deliver messages, and also has the advantage of being able to transfer computer files along with message delivery.
일반적으로 현재 사용되고 있는 이메일의 형태는 텍스트 또는 이미지 형태의 메시지를 전달하거나, 상기 메시지와 컴퓨터 파일을 함께 전달하는 형태로 이용이 되고 있으며, 이메일을 수신 받은 수신인은 이메일에 포함되어 있는 메시지 내용을 읽거나 컴퓨터 파일을 받아 확인하는 형태로 이용이 되고 있다.In general, the type of e-mail currently being used is used to deliver a message in the form of a text or image, or to deliver the message and a computer file together, and the recipient who receives the e-mail reads the contents of the message included in the e-mail. It is being used in the form of receiving or confirming a computer file.
상기한 바와 같이 종래의 이메일에 의한 메시지 및 파일을 전달하는 방법은 단순히 텍스트 또는 이미지 형태의 메시지만을 수신인에게 전달하기 때문에 수신인이 단순히 이메일에 포함된 메시지를 읽거나 컴퓨터 파일을 확인하는 절차만을 거치기 때문에 수신인에게 이메일에 대한 재미, 관심 및 호기심 따위를 증대시켜주지 못한다는 단점이 있으며, 발신인이 중요한 메시지를 전달하려는 경우에 그 중요성을 부각시키는 적당한 방법이 구성되어 있지 못하다는 단점이 있는 것이다. 또한, 종래의 메일은 대부분 1회(1단계)적으로 메시지를 전달하여 주기 때문에 수신인에게 메일의 메시지에 대한 내용을 기억하는 점에 있어서, 단계별로 메시지를 전달해주는 방법에 비하여 효율이 떨어진다는 단점이 있는 것이다.As described above, the conventional method of delivering a message and file by e-mail simply delivers a message in a text or image form to the recipient, and thus the recipient simply reads a message included in the e-mail or checks a computer file. The disadvantage is that it does not increase the recipient's interest, interest, and curiosity about the e-mail, and the disadvantage is that a proper method for emphasizing the importance of the sender when an important message is intended is delivered. In addition, since most of the conventional mail delivers the message one time (one step), in terms of storing the contents of the mail message to the recipient, the efficiency is inferior to the method of delivering the message step by step. Is there.
본 발명은 상기한 문제점을 해결하기 위한 것으로서, 메일을 발신하고자 하는 발신인이 단수 또는 복수 개의 단계로 구성된 게임을 포함하여 상기 게임의 단계별 진행에 따라 수신인에게 메시지를 전달할 수 있는 게임메일을 수신인에게 발송하고, 게임메일을 수신 받은 수신인은 게임메일을 통하여 제공되는 게임을 단계별로 진행하면서 각 단계를 진행하거나 또는 달성(종료)함에 따라서 나타나는 메시지를 확인하도록 하여 게임메일을 수신받은 수신인이 게임을 즐기면서 발신인이 전달하고자 하는 메시지를 단계별로 확인할 수 있도록 한 게임과 메시지 전달 기능이 있는 게임메일 및 그 제공 방법을 제공하고자 하는 것이다.The present invention is to solve the above problems, the sender to send a mail to the recipient, including a game consisting of a singular or plural steps to send the message to the recipient according to the progress of the game to the recipient Recipients who receive the game mail receive the game mail and check the message that appears as the user progresses or achieves (ends) each step while the game mail is provided through the game mail. It is intended to provide a game mail and a game mail having a message delivery function and a method of providing the same so that a sender can check a message to be delivered step by step.
도 1 은 본 발명에 따른 발신인과 수신인 및 게임메일서버와의 데이터 송수신 구조를 도시한 도면.1 is a diagram illustrating a data transmission / reception structure between a sender, a receiver, and a game mail server according to the present invention.
도 2 는 본 발명에 따른 발신인이 게임메일을 편집하여 수신인에게 발송하는 과정을 도시한 절차 흐름도.2 is a flowchart illustrating a process of a sender editing a game mail and sending the same to a recipient according to the present invention.
도 3은 본 발명에 따른 수신인이 게임메일을 수신하여 게임을 진행하면서 메시지를 확인하는 과정을 도시한 절차 흐름도.3 is a process flow diagram illustrating a process of a recipient receiving a game mail and checking a message while playing a game according to the present invention.
도 4는 본 발명에 따른 수신인이 게임메일을 수신하여 게임을 진행하면서 메시지를 확인하는 과정의 일실시예를 도시한 절차 흐름도.4 is a process flow diagram illustrating an embodiment of a process of a recipient receiving a game mail and checking a message while playing a game according to the present invention.
도 5는 본 발명에 따른 수신인이 수신받는 게임메일의 초기화면의 일실시예를 도시한 도면.5 is a diagram illustrating one embodiment of an initial screen of a game mail received by a recipient according to the present invention;
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *Explanation of symbols on the main parts of the drawings
10: 게임메일 발신인 20: 게임메일사이트10: Gamemail Sender 20: Gamemail Site
30: 게임메일서버 31: 게임메일 데이터베이스30: Gamemail Server 31: Gamemail Database
40: 게임메일 수신인40: Gamemail Recipient
본 발명의 상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명 게임과 메시지 전달 기능이 있는 게임메일은Game mail with the game and message delivery function of the present invention to achieve the above object of the present invention is
이메일의 제목과 발신인 주소 및 수신인 주소를 표시하는 정보 표시부(50);An information display unit 50 displaying a subject of the e-mail, a sender address, and a recipient address;
메시지를 디스플레이하는 본문부(51); 및A body portion 51 for displaying the message; And
상기 이메일의 본문부 중에 단수 또는 복수개의 단계로 구성된 게임 어플리케이션(Application)과 접속할 수 있는 게임 접속 수단(52)을 구비하고,A game connection means 52 which can be connected to a game application composed of one or more steps in the body of the email;
상기 게임 접속 수단(52)을 클릭하면 단수 또는 복수개의 단계로 구성된 게임 어플리케이션이 실행되고, 각 단계의 게임의 진행중에 또는 달성(종료)시에 발신인(10)이 수신인(40)에게 전달하는 메시지가 디스플레이 되는 것을 특징으로 하는 게임메일에 의하여 달성이 가능하다.When the game connection means 52 is clicked, a game application composed of one or more stages is executed, and a message transmitted from the sender 10 to the receiver 40 during or at the completion of the game of each stage. It is possible to achieve by the game mail characterized in that is displayed.
본 발명의 상기한 목적을 달성하기 위하여 본 발명 게임과 메시지 전달 기능이 있는 게임메일 제공 방법은In order to achieve the above object of the present invention, the present invention provides a game mail having a game and message delivery function.
발신인(10)이 인터넷 네트워크를 통하여 게임메일사이트(20)에 접속하는 게임메일사이트 접속 단계와;A game mail site access step of the sender 10 accessing the game mail site 20 through the Internet network;
상기 게임메일사이트(20) 접속 단계에서 접속한 게임메일사이트(20)에서 제공하고 있는 게임 중 발신인이 원하는 게임을 선택하는 게임 선택 단계와;A game selection step of selecting a desired game from a game provided by the game mail site 20 connected at the game mail site 20 access step;
상기 게임 선택 단계에서 선택한 게임에 있어서 게임 내용을 편집하고, 수신인에게 전달될 메시지를 입력하는 게임메일 편집 단계와;A game mail editing step of editing game contents and inputting a message to be delivered to a recipient in the game selected in the game selecting step;
상기 게임메일 편집 단계에서 편집된 게임메일을 게임메일서버(30)의 게임메일데이터베이스(31)에 저장하는 게임메일 저장 단계와;A game mail storage step of storing the game mail edited in the game mail editing step in a game mail database 31 of the game mail server 30;
상기 게임메일 저장 단계에서 저장된 게임메일을 게임메일의 제목(53)과 초기 메시지(54) 및 게임 어플리케이션(Application)과 접속할 수 있는 게임 접속 수단(52)을 포함하는 형태로 수신인(10)에게 게임메일을 발송하는 게임메일 발송 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.The game mail stored in the game mail storing step is provided to the recipient 10 in a form including a title 53, an initial message 54 of the game mail, and a game connecting means 52 for connecting the game mail with the game application. Game mail sending step of sending mail is characterized in that it comprises a.
상기 게임메일 편집 단계에서 게임 내용을 편집하는 과정에는 적어도 게임메일의 제목(53)을 설정하는 과정과 게임이 단수 또는 복수개의 구성 단계를 갖도록 총 구성 단계를 설정하는 과정 및 게임의 총 구성 단계에 따라서 게임메일의 수신인이 단계별 게임을 진행하는 중간에 단계별 메시지를 확인하는 방식 또는 게임메일의 수신인이 단계별 게임을 진행하여 달성(종료)한 후에 단계별 메시지를 확인하는 방식 중에서 어느 한 방식을 택일하여 설정하는 과정을 포함하는 것이 바람직하다.The process of editing game content in the game mail editing step includes setting at least the title 53 of the game mail, setting the total configuration step so that the game has a singular or plural configuration steps, and a total configuration step of the game. Therefore, the recipient of the game mail checks the step-by-step message in the middle of the step-by-step game or the method of the recipient of the game mail checks the step-by-step message after the completion (end) of the step-by-step game is completed. It is preferable to include a process to.
상기 게임메일 편집 단계에서 메시지를 입력하는 과정에는 적어도 게임메일의 초기화면에 출력되는 초기 메시지(54)를 입력하는 과정과 게임의 총 구성단계에따른 단계별로 수신인(40)에게 전달될 메시지를 입력하는 과정을 포함하는 것이 바람직하다.In the process of inputting a message in the game mail editing step, at least the initial message 54 output on the initial screen of the game mail is input, and the message to be delivered to the recipient 40 in steps according to the total configuration steps of the game. It is preferable to include a process to.
상기에서 설명한 바와 같이 구성되어 수신인에게 발송된 게임메일은The game mail configured as described above and sent to the recipient is
수신인(40)이 게임메일을 수신 받는 게임메일 수신 단계와;A game mail receiving step of receiving 40 game mails by the recipient 40;
상기 게임메일 수신 단계에서 수신 받은 게임메일의 제목(53)과 초기 메시지(54)를 확인하는 초기 내용 확인 단계와;An initial content checking step of checking a title 53 and an initial message 54 of the game mail received in the game mail receiving step;
상기 초기 내용 확인 단계 후 게임메일에 포함되어 있는 게임 어플리케이션(Application)과 접속할 수 있는 게임 접속 수단(52)을 클릭하여 제공되는 게임을 단계별로 진행하는 단계별 게임 진행 단계와;A step-by-step game progress step of progressing a game provided by clicking a game access means 52 that can be connected to a game application included in a game mail after the initial content checking step;
상기 단계별 게임 진행 단계에서 단계별 게임을 진행하는 중간에 또는 단계별 게임을 진행하여 달성(종료)한 후에 브라우저 상에 출력되는 단계별 메시지를 확인하는 메시지 확인 단계를 통하여 게임메일의 수신인(40)이 게임메일에 포함되는 게임을 즐기면서 발신인(10)이 전달하고자 하는 메시지를 확인하게 되는 것이다.Recipient 40 of the game mail checks the step-by-step message output on the browser after the achievement (end) in the middle of the step-by-step game or in the step-by-step game progress step in the step-by-step game progress step by the recipient of the game mail. While enjoying the game included in the sender 10 is to check the message to be delivered.
이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 일 실시예에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described a preferred embodiment of the present invention.
도 1은 본 발명에 따른 발신인과 수신인 및 게임메일서버와의 데이터 송수신 구조를 도시한 도면이다. 도 1에 도시한 바와 같이 발신인(10)은 인터넷 네트워크를 통하여 게임메일사이트(20)에 접속이 가능하게 하는 GUI를 제공하는 컴퓨터를 이용하여 게임메일서버(30)에서 관리하고 있는 게임메일사이트(20)에 접속을 하여게임을 선택하고, 게임메일을 편집하여, 게임메일을 수신인(40)에게 발송하는 과정을 수행한다.1 is a diagram illustrating a data transmission / reception structure between a sender, a receiver, and a game mail server according to the present invention. As shown in FIG. 1, the sender 10 manages a game mail site managed by the game mail server 30 using a computer that provides a GUI that enables access to the game mail site 20 through an Internet network. 20) to select a game, edit the game mail, and send the game mail to the recipient 40.
상기 게임메일서버(30)는 게임메일사이트(20)를 관리하는 기능을 하며, 또한 게임메일데이터베이스(31)를 구비하고 있다. 상기 게임메일데이터베이스(31)에는 발신인이 편집한 게임메일이 저장된다. 게임메일서버(30)는 발신인이 편집한 게임메일을 게임 어플리케이션(Application)과 접속할 수 있는 게임 접속 수단(52)과 게임메일제목(53)과 초기 메시지(54)를 포함하는 형태로 수신인(40)에게 발송한다.The game mail server 30 functions to manage the game mail site 20, and also has a game mail database 31. The game mail database 31 stores the game mail edited by the sender. The game mail server 30 may include a game access means 52 for connecting the game mail edited by the sender to a game application, a game mail title 53, and an initial message 54. To).
수신인(40)은 게임메일 중에 포함되어 있는 게임 어플리케이션과 접속할 수 있는 게임 접속 수단(52)을 클릭(52)하여 제공되는 게임을 단계별로 진행함에 따라서 게임메일서버(30)에 데이터를 요청하게 되고, 그에 따라서 게임메일서버(30)로부터 게임메일데이터베이스(31)에 저장되어 있는 메시지를 단계별로 전송받게 되어 메시지 내용을 확인하게 된다.The recipient 40 requests data from the game mail server 30 as the user progresses through the provided game by clicking 52 the game access means 52 that can access the game application included in the game mail. Therefore, the message stored in the game mail database 31 is transmitted from the game mail server 30 step by step to confirm the message contents.
도 2는 본 발명에 따른 발신인이 게임메일을 편집하여 수신인에게 발송하는 과정을 도시한 절차 흐름도이다. 도 2에 도시한 바와 같이 발신인(10)은 인터넷 네트워크를 통하여 게임메일사이트(20)에 접속을 하고, 게임메일사이트(20)에서 제공하고 있는 게임 중 발신인(10)이 원하는 게임을 선택하고, 선택한 게임의 내용을 편집하며 수신인(40)에게 전달될 메시지를 입력하여 게임메일을 편집한다. 편집된 게임메일은 게임메일서버(30)의 게임메일데이터베이스(31)에 저장이 되고, 저장된 게임메일은 단수 또는 복수개의 단계로 구성된 게임 어플리케이션(Application)과 접속할 수 있는 게임 접속 수단(52)과게임메일제목(53)과 초기 메시지(54)를 포함하는 형태로 수신인(40)에게 발송된다.2 is a flowchart illustrating a process of a sender editing a game mail and sending it to a recipient according to the present invention. As shown in FIG. 2, the sender 10 accesses the game mail site 20 through an internet network, selects a game desired by the sender 10 among games provided by the game mail site 20, and The game mail is edited by editing the contents of the selected game and inputting a message to be delivered to the recipient 40. The edited game mail is stored in the game mail database 31 of the game mail server 30, and the stored game mail is connected to a game application consisting of one or a plurality of game application means 52 and It is sent to the recipient 40 in the form of a game mail title 53 and an initial message 54.
게임메일사이트(20) 접속 단계는 발신인(10)이 게임을 선택하고, 전달하고자 하는 메시지를 입력하여 게임메일을 편집하고 발송할 수 기능을 제공하는 게임메일사이트(20)에 인터넷 네트워크를 통하여 접속하는 단계로서, 게임메일을 발송하고자 하는 발신인(10)은 인터넷 네트워크를 통하여 게임메일사이트(20)에 접속이 가능하게 하는 GUI(Graphic User Interface)를 제공하는 컴퓨터를 이용하여 인터넷 네트워크를 통하여 게임메일사이트(20)의 URL(Uniform Resource Locator)로 접속을 한다.The game mail site 20 is connected to the game mail site 20 through the Internet network, which provides a function for the sender 10 to select a game and input a message to be delivered, to edit and send the game mail. As a step, the sender 10 who wants to send the game mail sends the game mail site through the Internet network by using a computer that provides a GUI (Graphic User Interface) that enables access to the game mail site 20 through the Internet network. A connection is made using the URL (Uniform Resource Locator) of (20).
게임 선택 단계는 상기 게임메일사이트 접속 단계에서 게임메일사이트(20)로 접속한 발신인(10)이 게임메일사이트(20)에서 제공하는 여러 게임 중 자신의 마음에 드는 게임을 선택하는 단계이다. 게임메일사이트(20)에서는 여러 인터넷 사용자의 기호에 맞도록 다양한 게임을 제공하는 것이 바람직하며, 발신인(10)은 게임메일사이트(20)에서 제공하는 게임 중에서 메시지 전달 목적과 수신인(40)의 기호 등을 고려하여 적합한 게임을 선택하도록 한다.The game selection step is a step in which the sender 10 connected to the game mail site 20 in the game mail site access step selects a favorite game among several games provided by the game mail site 20. In the game mail site 20, it is preferable to provide various games to suit the preferences of various Internet users, and the sender 10 has a message delivery purpose and a sign of the recipient 40 among the games provided by the game mail site 20. Be sure to choose the right game for your game.
게임메일 편집 단계는 선택한 게임에 있어서 게임의 내용을 편집하고, 수신인(40)에게 전달될 메시지를 입력하는 과정을 수행하는 단계이다. 게임의 내용을 편집하는데 있어서는 적어도 게임메일의 제목을 설정하는 과정과, 게임의 총 구성 단계를 설정하는 과정과, 수신인에게 전달되는 메시지가 게임의 각 단계별 진행 중간에 메시지를 제공하는 방식인지 또는 게임의 각 단계가 달성(종료)된 다음에 메시지를 제공하는 방식인지를 설정하는 과정이 포함되어야 한다. 게임메일의제목(53)은 게임메일에 대한 정보를 대표하는 부분으로서, 발신인(10)이 수신인(40)에게 보내고자 하는 메일의 제목 역할을 하는 것으로서 상기 게임메일의 제목은 통상적으로 사용되고 있는 이메일에 있어서의 제목과 같은 기능을 하는 것이다. 게임의 총 구성 단계는 게임메일을 통하여 제공되는 게임의 총 구성 단계로서, 이때 설정되는 총 구성 단계의 수에 따라서 메시지가 전달되는 단계가 나뉘어지는 것이다. 다시 설명하면 게임의 총 구성 단계가 1개이면 메시지는 1번의 단계에 의하여 전달되는 것이며, 게임의 총 구성 단계가 3개이면 메시지는 3번의 단계에 의하여 전달되는 것이다.The game mail editing step is a step of editing the contents of the game in the selected game and inputting a message to be delivered to the recipient 40. Editing the content of the game involves at least the process of setting the title of the game mail, the process of setting the total composition of the game, and whether the message delivered to the recipient provides a message in the middle of the game. The process of establishing whether the message is to be provided after each stage of is achieved (ended) should be included. The title of the game mail 53 is a part representing information on the game mail, and the sender 10 serves as a subject of the mail to be sent to the recipient 40. The title of the game mail is a commonly used email. It serves the same function as the title in. The total configuration step of the game is the total configuration step of the game provided through the game mail, and the step of delivering the message is divided according to the total number of configuration steps set at this time. In other words, if the total composition stage of the game is one, the message is delivered by one stage. If the total composition stage of the game is three, the message is delivered by the three stages.
이밖에도 발신인(10)이 편집할 수 있는 게임의 내용에는 게임의 메인 화면에 사용될 이미지를 편집하는 것 또는 게임 구현 브라우저상에서 메시지가 표시되는 위치를 설정하는 것 등이 있으며, 이밖에도 게임의 내용을 구현하는데 있어서 발신인(10)이 선택적으로 편집할 수 있는 게임의 내용을 편집한다. 게임의 내용을 편집하는데 있어서, 발신인(10)이 편집할 수 있는 게임의 내용의 범위는 게임메일사이트(20)에서 제공하는 게임의 편집 가능 범위에 의하여 결정되는 것으로서 게임메일사이트(20)는 발신인(10)이 자신의 기호와 전달하고자 하는 메시지의 특성에 맞도록 게임내용을 편집할 수 있도록 발신인(10)이 편집할 수 있는 범위를 가능한 한 넓게 설정하여 주는 것이 바람직하다.In addition, the contents of the game that can be edited by the sender 10 include editing an image to be used on the main screen of the game or setting a location where a message is displayed on the game implementation browser. Thus, the sender 10 edits the contents of the game that can be selectively edited. In editing the contents of the game, the range of the contents of the game that can be edited by the sender 10 is determined by the editable range of the game provided by the game mail site 20, and the game mail site 20 is determined by the sender. It is desirable to set the range that the sender 10 can edit as wide as possible so that (10) can edit the game contents in accordance with his or her preferences and the characteristics of the message to be delivered.
수신인(40)에게 전달할 메시지를 입력하는데 있어서는 적어도 게임메일의 본문부(51)에 디스플레이되는 초기 메시지(54)를 입력하는 과정과 게임의 총 구성단계에 따라서 단계별로 수신인(40)에게 전달할 메시지를 입력하는 과정이 포함되어야 한다. 게임메일의 초기 메시지(54)는 게임메일을 수신인(40)이 수신 받았을 때 게임메일의 제목(53)과 함께 수신인(40)에게 처음으로 제시되는 메시지이다. 초기 메시지(54)의 내용으로는 발신인이 임의로 정하여 입력하도록 한다. 상기 게임메일의 제목(53)과 상기 초기 메시지(54)는 하기에서 설명하는 게임메일 발송 단계에서 수신인(40)에게 직접 발송이 된다. 단계별로 수신인(40)에게 전달될 메시지는 발신인(10)이 수신인(40)에게 전달하고자 하는 내용을 수신인(40)이 단계별로 게임을 진행하면서 확인할 수 있도록 나누어진 메시지로서, 발신인(10)은 게임의 총 구성단계에 맞춰서 전달하려는 내용을 단계별로 나누어서 입력을 하도록 한다. 또한, 발신인(10)이 게임메일의 편집을 마친 후에 편집된 게임메일의 전체 내용이 발신인(10)의 의도대로 편집이 되었는지를 확인할 수 있도록 하기 위하여 편집된 게임메일의 미리보기 기능을 더 포함하도록 하는 것이 바람직하다.In inputting the message to be delivered to the recipient 40, at least the message to be delivered to the recipient 40 in step by step according to the process of inputting the initial message 54 displayed in the main body 51 of the game mail and the total configuration of the game. The input process should be included. The initial message 54 of the game mail is the first message presented to the recipient 40 together with the title 53 of the game mail when the recipient 40 receives the game mail. The content of the initial message 54 is input by the sender at random. The title 53 and the initial message 54 of the game mail are sent directly to the recipient 40 in the game mail sending step described below. The message to be delivered to the recipient 40 step by step is a message divided so that the sender 10 can check the contents to be delivered to the recipient 40 while the game proceeds step by step. According to the total composition stage of the game, the contents to be delivered are divided by stages. In addition, after the sender 10 has finished editing the game mail, the user may further include a preview function of the edited game mail so that the entire contents of the edited game mail can be confirmed as edited as intended by the sender 10. It is desirable to.
게임메일 저장 단계는 상기 게임메일 편집 단계에서 편집된 게임메일을 게임메일서버(30)의 게임메일데이터베이스(31)에 저장하는 단계이다. 게임메일서버(30)의 게임메일데이터베이스(31)에 저장되는 게임메일의 각 단계별 메시지는 수신인(40)이 게임메일을 수신하여 단계별로 게임을 진행할 때마다 단계별로 수신인에게 전송된다.The game mail storing step is a step of storing the game mail edited in the game mail editing step in the game mail database 31 of the game mail server 30. Each step message of the game mail stored in the game mail database 31 of the game mail server 30 is transmitted to the recipient step by step whenever the recipient 40 receives the game mail and proceeds with the game step by step.
게임메일 발송 단계는 발신인(10)이 생성한 게임메일을 수신인(40)의 이메일 주소로 발송을 하는 단계이다. 이때, 수신인(40)에게 발송되는 게임메일은 단수 또는 복수개의 단계로 구성된 게임 어플리케이션(Application)과 접속할 수 있는 게임 접속 수단(52)과 게임메일제목(53)과 초기 메시지(54)를 포함하는 형태로 수신인(40)에게 발송된다. 상기 게임메일 편집 단계에서 편집되어 게임메일 저장 단계에서 게임메일데이터베이스(31)에 저장되는 게임메일은 저장된 게임메일내용 전체가 수신인(40)에게 발송되는 것이 아니고, 게임을 실행시킬 수 있도록 하는 단수 또는 복수개의 단계로 구성된 게임 어플리케이션(Application)과 접속할 수 있는 게임 접속 수단(52)과 게임메일 제목(53)과 초기 메시지(54)가 발송되는 것이다. 예를 들면, 자바애플릿(Javaapplet) 등의 웹서버상에 존재하고 네트워크를 이용하여 클라이언트(본 발명에서는 수신인을 말함)에서 실행되는 구조를 가진 소프트웨어를 사용함으로서, 게임 어플리케이션(Application)과 접속할 수 있는 게임 접속 수단(52)과 게임메일 제목(53)과 초기 메시지(54)를 포함하도록 하여 HTML형태로 발송되도록 할 수 있다. 상기 단계별 게임 진행 단계에서 수신인(40)이 게임메일에 포함되어 있는 게임 접속 수단(52)을 클릭하게 되면, 브라우저상에서 게임이 바로 진행이 되는데, 이것은 수신인(40)이 게임 접속 수단(52)을 클릭하였을 때 클릭 후 즉시 게임메일서버(30)로 신호가 전송되고, 게임메일서버(30)에서는 게임메일데이터베이스(31)에 저장되어 있는 게임을 수신인(40)의 컴퓨터 상으로 전송하여 수신인(40)이 바로 게임을 진행하도록 하는 것이다. 게임 어플리케이션과 접속할 수 있는 게임 접속 수단(52)이 첨부되어 게임이 실행되는 내용을 자바애플릿과 쇼크웨이브(Shochwave)및 HTML을 이용한 하기의 프로그램 소스를 이용하여 좀 더 상세히 설명하면 다음과 같다. 게임메일을 HTML형태로 보내면 게임메일 상에서 게임메일제목(53)과 초기메시지(54)를 확인한 수신인은 게임메일의 본문에 디스플레이되어 있는 게임 어플리케이션(Application)과 접속할 수 있는 게임 접속수단(52)을 클릭하도록 한다. 게임 접속 수단(52)을 클릭하면 미리 설정되어 있는 크기의 화면으로 창이 열리면서 하기의 프로그램 소스에 나타낸 바와 같이 쇼크웨이브(Shochwave)를 이용하여 디스플레이되어 진행되는 것이다. 이때, 게임내용은 http://www.AAA.com로부터 전송되어 진행되는 것이다.The game mail sending step is to send the game mail generated by the sender 10 to the email address of the recipient 40. At this time, the game mail sent to the recipient 40 includes a game access means 52, a game mail title 53, and an initial message 54, which can be connected to a game application composed of one or more stages. Is sent to the recipient 40 in the form. The game mail which is edited in the game mail editing step and stored in the game mail database 31 in the game mail storing step is not singular to allow the entire stored game mail contents to be sent to the recipient 40, or to execute a game. The game access means 52, the game mail subject 53, and the initial message 54, which can be connected to the game application composed of a plurality of stages, are sent. For example, by using software having a structure on a web server such as a Java applet and running on a client (in the present invention, referred to as a recipient) using a network, a game application can be connected. The game access means 52, the game mail subject 53, and the initial message 54 may be included to be sent in HTML form. When the recipient 40 clicks on the game access means 52 included in the game mail in the game progress step, the game proceeds directly on the browser, and the recipient 40 selects the game access means 52. When clicked, a signal is immediately transmitted to the game mail server 30 after the click, and the game mail server 30 transmits the game stored in the game mail database 31 onto the computer of the destination 40 to receive the destination 40. ) Is to play the game. The game access means 52, which can be connected to the game application, is attached and described in more detail using the following program source using Java applet, Shockwave, and HTML. When the game mail is sent in HTML form, the recipient who checks the game mail title 53 and the initial message 54 on the game mail has a game access means 52 that can connect with the game application displayed in the body of the game mail. Click on it. When the game connection means 52 is clicked, a window is opened with a screen having a preset size and displayed by using a shockwave as shown in the following program source. At this time, the game contents are transmitted from http://www.AAA.com.
<HTML><HTML>
<HEAD><HEAD>
<TITLE>game mail Sample</TITLE><TITLE> game mail Sample </ TITLE>
</HEAD></ HEAD>
<BODY BGCOLOR="#222222" TOPMARGIN=0 LEFTMARGIN=0 text="#aaaaaa"<BODY BGCOLOR = "# 222222" TOPMARGIN = 0 LEFTMARGIN = 0 text = "# aaaaaa"
link="#eeeeee" vlink="#eeeeee">link = "# eeeeee" vlink = "# eeeeee">
<table border=0 cellpadding=0 cellspacing=0 width=420 height="100%"><table border = 0 cellpadding = 0 cellspacing = 0 width = 420 height = "100%">
<tr><tr>
<td valign="top" align="left" height="100%" widht="420"><img<td valign = "top" align = "left" height = "100%" widht = "420"> <img
src="../../images/top_patten1.gif" width=420 height=7 border=0 alt=""><br>src = "../../ images / top_patten1.gif" width = 420 height = 7 border = 0 alt = ""> <br>
<img src="http://www.AAA.com/images/blank.gif" width=52 height=14 border=0 alt=""><br><img src = "http://www.AAA.com/images/blank.gif" width = 52 height = 14 border = 0 alt = ""> <br>
<center><font face="굴림" size="4" color="Red"><b>Game Mail<center> <font face = "roll" size = "4" color = "Red"> <b> Game Mail
Sample</b></font></center><br>Sample </ b> </ font> </ center> <br>
<table width="100%" border="0" cellspacing="0" cellpadding="0"><table width = "100%" border = "0" cellspacing = "0" cellpadding = "0">
<tr><td align="LEFT" valign="MIDDLE" widht="8"><img<tr> <td align = "LEFT" valign = "MIDDLE" widht = "8"> <img
src="http://www.AAA.com/images/blank.gif" width=8 height=4 border=0 alt=""></td>src = "http://www.AAA.com/images/blank.gif" width = 8 height = 4 border = 0 alt = ""> </ td>
<td align="LEFT" valign="MIDDLE" widht="100%"><img<td align = "LEFT" valign = "MIDDLE" widht = "100%"> <img
src="http://www.AAA.com/images/blank.gif" width=402 height=12 border=0 alt=""><br>src = "http://www.AAA.com/images/blank.gif" width = 402 height = 12 border = 0 alt = ""> <br>
<object classid="clsid:166B1BCA-3F9C-11CF-8075-444553540000"<object classid = "clsid: 166B1BCA-3F9C-11CF-8075-444553540000"
codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/director/sw.cab#version=7,0,2,0" width="512" height="384">codebase = "http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/director/sw.cab#version=7,0,2,0" width = "512" height = "384">
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<img src="http://www.method21.com/images/blank.gif" width=402<img src = "http://www.method21.com/images/blank.gif" width = 402
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</table></ table>
</td></ td>
</tr></ tr>
</table></ table>
</BODY></ BODY>
</HTML></ HTML>
상기한 설명한 예와 같이 게임메일을 수신받은 수신인(40)은 HTML형태로 발송되는 게임메일을 통하여 브라우저상에 출력되는 게임메일의 초기화면상에서 게임메일 제목(53)과 초기 메시지(54)는 즉시 확인이 가능하며 함께 있는 게임 접속 수단(52)을 클릭하면 첫번째 단계의 게임이 진행되는 것이다. 게임 접속 수단(52)은 텍스트 형태 또는 이미지 형태로 게임메일의 초기 화면에 게임메일 제목(53)과 초기 메시지(54)와 함께 나타나도록 구성을 한다. 예를 들면, 게임이 시작됨을 나타내는 "게임시작" 또는 "START" 등의 단어를 이용하거나 적합한 이미지 형태의 아이콘을 형성하여 나타내도록 하여, 게임메일 수신인(40)은 상기 게임 접속 수단(52)을 클릭하여 게임을 진행하는 것이다.As described above, the recipient 40 who receives the game mail receives the game mail title 53 and the initial message 54 immediately on the initial screen of the game mail output on the browser through the game mail sent in HTML form. Clicking the game connection means 52 that can be confirmed and the first stage of the game is in progress. The game connection means 52 is configured to appear along with the game mail title 53 and the initial message 54 on the initial screen of the game mail in the form of a text or an image. For example, by using a word such as "game start" or "START" to indicate the start of the game or by forming an icon in the form of a suitable image, the game mail recipient 40 displays the game connection means 52. Click to progress the game.
게임메일의 수신인(40)이 게임메일에 단수 또는 복수개의 단계로 구성되는 게임의 각 단계를 진행함에 따라서 발신인(10)이 설정한 방식에 맞춰서 메시지가 수신인(40)에게 전달되어 확인되는 것이다. 게임메일의 단계별 메시지가 전달되는 방식은 수신인(40)이 각 단계를 진행하는 중에 발신(10)인에 의하여 게임메일에 설정되어 있는 방식에 따라서 전달되는데, 수신인(40)이 단계별 게임의 게임 단계별 진행 중간에 메시지가 전달되도록 한 방식인 경우에는 수신인(40)이 단계별로게임을 진행함에 따라서 수신인(40)이 게임 진행중임을 게임메일서버(30)에서 온라인상으로 확인을 하고, 게임 진행 중에 게임메일서버(30)에 데이터를 요청하고, 게임메일서버(30)에서는 게임메일데이터베이스(31)에 저장되어 있는 해당 단계에 대한 메시지를 수신인(40)에게 전송을 하여 주고, 전송된 메시지를 수신인(40)이 브라우저상에서 확인하게 되는 것이다. 또 다른 방식은 수신인(40)이 단계별 게임의 각 단계를 달성하게 되었을 때 메시지를 전달하는 방식으로서 수신인이 단계별 게임을 달성함에 따라서 단계가 달성되면 게임메일서버(30)에서는 단계가 달성됨을 온라인상으로 확인을 하고, 게임메일서버(30)에 데이터를 요청하고, 게임메일서버(30)에서는 게임메일데이터베이스(31)에 저장되어 있는 해당 단계에 대한 메시지를 수신인(40)에게 전송을 하여 주고, 전송된 메시지를 수신인이 브라우저상에서 확인하게 되는 것이다.As the recipient 40 of the game mail proceeds to each stage of the game consisting of a single or a plurality of stages in the game mail, the message is delivered to the recipient 40 and confirmed according to the method set by the sender 10. The manner in which the message of the step-by-step of the game mail is delivered is transmitted according to the method set in the game mail by the sender 10 while the recipient 40 proceeds to each step. In the case where the message is delivered in the middle of the process, as the recipient 40 proceeds with the game in stages, the recipient 40 checks that the game is in progress on the game mail server 30 online, and the game is in progress. Request the data to the mail server 30, the game mail server 30 transmits a message for the corresponding step stored in the game mail database 31 to the recipient 40, and transmits the transmitted message to the recipient ( 40) will be checked on this browser. Another method is to deliver a message when the recipient 40 achieves each step of the step by step game. As the recipient achieves the step by step game, the game mail server 30 indicates that the step is achieved when the step is achieved. Check, the game mail server 30 requests the data, the game mail server 30 transmits a message for the corresponding step stored in the game mail database 31 to the recipient 40, The recipient sees the message in the browser.
또한, 본 발명에는 발신인(10)이 수신인(40)의 메일수신여부를 확인할 수 있도록 하기 위하여 수신인(40)이 게임메일을 수신하였음을 알려주는 수단을 더 포함하도록 하는 것이 바람직하다.In addition, the present invention preferably further includes means for notifying that the receiver 40 has received the game mail in order to enable the sender 10 to confirm whether the recipient 40 has received the mail.
도 3은 본 발명에 따른 수신인이 게임메일을 수신하여 게임을 진행하면서 메시지를 확인하는 과정을 도시한 절차 흐름도이다. 도 3에 도시한 바와 같이 수신인(40)은 게임메일을 수신받아서 게임메일의 제목과 초기 메시지를 확인한 후에 게임메일중의 게임 어플리케이션과 접속할 수 있는 게임 접속 수단(52)을 클릭하고, 클릭하여 제공되는 게임을 단계별로 진행하면서 브라우저 상에 출력되는 메시지 내용을 확인함으로서 게임을 즐기면서 발신인(10)이 전달하고자 하는 메시지를 확인하게 되는 것이다.3 is a flowchart illustrating a process of checking a message while a recipient receives a game mail and proceeds with a game according to the present invention. As shown in Fig. 3, the recipient 40 receives the game mail, checks the title and initial message of the game mail, and then clicks and provides the game connection means 52 that can be connected to the game application in the game mail. By checking the content of the message output on the browser while stepping through the game to be enjoyed the game while the sender 10 is to check the message to be delivered.
도 4는 본 발명에 따른 수신인이 게임메일을 수신하여 게임을 진행하면서 메시지를 확인하는 과정의 일실시예를 도시한 절차흐름도이다. 도 4에 도시한 바와 같이 수신인(40)은 게임메일을 수신한다. 게임메일을 수신한 수신인(40)은 게임메일에 포함되어 있는 게임메일의 제목(53)과 초기 메시지(54)를 확인한다. 수신인은 게임메일의 제목과 초기 메시지를 확인한 후 게임 어플리케이션과 접속할 수 있는 게임 접속 수단(52)을 클릭하여 제공되는 게임을 진행한다. 수신인(40)이 게임메일을 통하여 메시지를 전달받는 방식이 단계별 게임의 진행 중간에 메시지가 전달되도록 한 방식인 경우에는 수신인(40)이 게임의 한단계를 진행하면 게임메일서버로 게임이 해당 단계가 진행중임을 알리는 신호가 전송된다. 게임의 해당 단계가 진행중임을 알리는 신호를 전송받은 게임메일서버(30)는 진행중인 단계에 해당하는 메시지를 게임메일데이터베이스(31)에서 추출하여 수신인(40)에게 전송한다. 해당 단계 메시지를 전송받은 수신인(40)은 메시지를 확인하게 되고, 해당 단계 게임을 계속하여 진행하여 달성(종료)하게 된다. 이때, 게임메일에 포함된 게임이 1개인 경우에는 종료하게 되고, 게임메일에 포함된 게임이 1개 이상의 복수개로 구성된 경우에는 다음 단계 게임을 진행하게 되고, 다시 게임이 진행 중임을 알리는 신호를 게임메일서버로 전송하고, 게임메일서버(30)로부터 해당 단계 메시지를 수신받고, 수신인(40)이 메시지를 확인하는 단계를 반복하게 된다. 수신인(40)이 게임메일을 통하여 메시지를 전달받는 방식이 단계별 게임이 달성(종료)된 경우에 메시지가 전달되도록 한 방식인 경우에는 수신인(40)이 단계별 게임을 달성(종료)함에 따라서 단계가 달성(종료)되면 게임메일서버(30)로 게임이 해당 단계가 달성(종료)됨을 알리는 신호를 전송한다. 게임의 해당 단계가 달성(종료)되었음을 알리는 신호를 전송받은 게임메일서버(30)는 달성(종료)된 단계에 해당하는 메시지를 게임메일데이터베이스(31)에서 추출하여 수신인에게 전송한다. 해당 단계 메시지를 전송받은 수신인(40)은 메시지를 확인하게 된다. 이때, 게임메일에 포함된 게임이 1개인 경우에는 종료하게 되고, 게임메일에 포함된 게임이 1개 이상의 복수개로 구성된 경우에는 다음 단계 게임을 진행하게 되고, 게임을 달성(종료)하였을 때 다시 게임이 달성(종료)되었음을 알리는 신호를 게임메일서버(30)로 전송하고, 게임메일서버(30)로부터 해당 단계 메시지를 수신받고, 수신인(40)이 메시지를 확인하는 단계를 반복하게 된다.Figure 4 is a flow chart illustrating an embodiment of the process of the recipient receives the game mail to confirm the message while the game proceeds. As shown in Fig. 4, the recipient 40 receives the game mail. The recipient 40 who receives the game mail checks the title 53 and the initial message 54 of the game mail included in the game mail. The recipient checks the title and initial message of the game mail, and then clicks on the game connection means 52 that can be connected with the game application to proceed with the game provided. If the recipient 40 receives the message through the game mail, the message is delivered in the middle of the game in stages. When the recipient 40 proceeds with the game, the game is sent to the game mail server. A signal is sent to indicate that it is in progress. The game mail server 30 receiving the signal informing that the corresponding step of the game is in progress extracts a message corresponding to the ongoing step from the game mail database 31 and transmits the message to the recipient 40. The recipient 40 receiving the corresponding step message confirms the message and continues (steps) the game by continuing the step game. At this time, if there is only one game included in the game mail, the game is terminated. If the game mail includes one or more games, the game proceeds to the next step, and again a signal indicating that the game is in progress. Transmission to the mail server, receiving the corresponding step message from the game mail server 30, and the recipient 40 repeats the step of confirming the message. In the case where the recipient 40 receives the message through the game mail, the message is delivered when the step-by-step game is achieved (ended). As the recipient 40 achieves (ends) the step-by-step game, When it is achieved (ended), the game mail server 30 transmits a signal informing that the game is achieved (ended). The game mail server 30 receiving the signal indicating that the corresponding step of the game has been achieved (ended) extracts a message corresponding to the achieved (ended) step from the game mail database 31 and transmits the message to the recipient. The recipient 40 receiving the step message checks the message. At this time, if there is only one game included in the game mail, the game is terminated. If the game mail is composed of one or more games, the next stage of the game is progressed, and the game is completed again when the game is completed (ended). The signal indicating that this has been achieved (ended) is transmitted to the game mail server 30, the corresponding message is received from the game mail server 30, and the recipient 40 repeats the step of confirming the message.
도 5는 본 발명에 따른 수신인(40)이 수신받는 게임메일의 초기화면의 일실시예를 도시한 도면이다. 도 5에 도시한 바와 같이 수신인이 수신 받는 게임메일에는 게임을 제공하기 위한 게임 어플리케이션과 접속할 수 있는 게임 접속 수단(52)과 게임메일의 제목(53)과 초기 메시지(54)가 포함되어 있다. 그 밖에도 게임메일을 제공하는 게임메일사이트(20)에 관한 여러 내용을 포함하도록 할 수도 있다. 상기 게임 접속 수단(52)을 수신인(40)이 클릭하게 되면 브라우저에는 바로 게임이 실행되므로, 수신인(40)은 상기 게임을 진행하면 되는 것이다.5 is a diagram showing an embodiment of the initial screen of the game mail received by the recipient 40 according to the present invention. As shown in Fig. 5, the game mail received by the recipient includes game connection means 52 which can be connected to a game application for providing a game, a title 53 of the game mail, and an initial message 54. In addition, the game mail site 20 that provides the game mail may include various contents. When the recipient 40 clicks on the game connection means 52, the game is immediately executed in the browser, and thus the recipient 40 may proceed with the game.
본 발명 게임과 메시지 전달 기능이 있는 게임메일 제공 방법에 의하여 발신인이 게임과 메시지가 포함되어 있는 메일을 발송하게 되면 종래의 단순한 텍스트또는 이미지 형태의 이메일에 비하여 수신인에게 재미와 호기심을 유발시킬 수 있으며, 게임내용의 단계를 설정하고 단계별로 메시지를 입력함으로서 수신인이 단계별로 게임을 진행하면서 메시지를 확인하게 되어 수신인이 메시지 내용에 대하여 주지하는 정도를 높일 수 있으며, 발신인이 전달하고자 하는 메시지를 강조할 수 있다는 이점이 있다. 또한, 수신인은 게임을 즐기면서 메시지를 확인하게 됨으로서 게임을 통한 재미와 메시지 확인이라는 실익을 동시에 달성할 수 있다는 이점이 있다.When the sender sends the e-mail containing the game and the message by the game mail providing method with the game and message delivery function of the present invention, it can cause fun and curiosity to the recipient compared to the conventional simple text or image form e-mail. By setting the level of the game content and entering the message step by step, the recipient checks the message as the game progresses step by step, which increases the level of the recipient's knowledge of the message content. There is an advantage that it can. In addition, the recipient can check the message while enjoying the game has the advantage that can achieve the benefits of fun and message confirmation through the game at the same time.
Claims (5)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020000017735A KR20010094225A (en) | 2000-04-04 | 2000-04-04 | A game mail for supplying game and tranmitting message and a method for providing the same |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
KR1020000017735A KR20010094225A (en) | 2000-04-04 | 2000-04-04 | A game mail for supplying game and tranmitting message and a method for providing the same |
Publications (1)
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KR20010094225A true KR20010094225A (en) | 2001-10-31 |
Family
ID=19661884
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
KR1020000017735A KR20010094225A (en) | 2000-04-04 | 2000-04-04 | A game mail for supplying game and tranmitting message and a method for providing the same |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
KR (1) | KR20010094225A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010035387A (en) * | 2001-02-08 | 2001-05-07 | 이병철 | Method for baduk game and standard move game in baduk by e-mail |
-
2000
- 2000-04-04 KR KR1020000017735A patent/KR20010094225A/en not_active Application Discontinuation
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
KR20010035387A (en) * | 2001-02-08 | 2001-05-07 | 이병철 | Method for baduk game and standard move game in baduk by e-mail |
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